최근 수정 시각 : 2024-04-17 11:19:00

타라(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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신화(MYTHIC)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어
파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 17,18번째 브롤러
파이퍼 , 타라 대릴

타라
TARA
파일:Tara_portrait_new.png
<colbgcolor=#ff0000><colcolor=white> 등급 신화
역할군 대미지 딜러(DAMAGE DEALER)[1]
코드 네임 BlackHole
출시일 2017년 9월 4일[2]
성우 마틴 슐러[3]
플레이어 칭호타로 마스터


1. 개요2. 핀3. 스프레이4. 스탯5. 스킬
5.1. 일반 공격 - 트리플 타로(TRIPLE TAROT)5.2. 특수 공격 - 중력장(GRAVITY)5.3. 가젯
5.3.1. 초능력 증폭기(PSYCHIC ENHANCER)5.3.2. 그림자 소환(SUPPORT FROM BEYOND)
5.4. 스타 파워
5.4.1. 블랙 포털(BLACK PORTAL)5.4.2. 그림자 치유(HEALING SHADE)
6. 성능
6.1. 장단점6.2. 변천사6.3. 모드별 평가
7. 상성8. 추천 조합9. 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
9.2.1. 스타라(STARA)9.2.2. 트루 실버 타라(TRUE SILVER TARA)9.2.3. 트루 골드 타라(TRUE GOLD TARA)9.2.4. 불운의 타라(MISFORTUNE TARA)9.2.5. 템페스트 타라(TEMPEST TARA)9.2.6. 분노의 게이머 타라(RAGEQUIT TARA)
9.3. 단종된 스킨
9.3.1. 길거리 닌자 타라(STREET NINJA TARA)
10. 업데이트 내역11. 기타


[clearfix]

1. 개요

파일:Tara.png
어디 카드를 읽어 볼까요? 앞으로 큰 시련이 닥칠 거라네요! 하지만 걱정하지 마세요. 타라가 판매 중인 마법 엑세서리를 구매하면 액운을 막아줄 거예요![4]

타로 카드를 사용하는 브롤러이다.

리모델링 이후에는 유령 소리 같은 음성이 추가되었다.# 본인이 낸 목소리가 아닌 것 같다는 의견도 있다.

붕대로 얼굴을 가린 탓에 정체를 알 수가 없다. 다만 모티스, 프랭크, 엠즈와는 달리 언데드는 아니라고 한다.

[ 승리/패배 모션 ]
||<tablebordercolor=#ff0000> 파일:Tara_Win.gif || 파일:Tara_Lose1.gif ||
<rowcolor=#FFFFFF> 승리 모션 패배 모션
승리 시 다리를 꼬고 카드로 부채질을 하면서 새로운 포즈를 취하고[5][6], 패배 시 앉아서 두 손에 들고 있던 카드로 얼굴을 가린다.

2.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 핀 상태 희귀도 대사
파일:Tara_Pin-Neutral.png Neutral 일반 -
파일:Tara_Pin-Happy.png Happy 일반
파일:Tara_Pin-Sad.png Sad 일반
파일:Tara_Pin-Angry.png Angry 일반
파일:Tara_Pin-GG.png GG 희귀
파일:Tara_Pin-Clap.png Clap 희귀 박수 소리
파일:Tara_Pin-Thanks.png Thanks 영웅 -
파일:Tara_Pin-Phew.png Phew 영웅
파일:Tara_Pin-Special.png Special 영웅
파일:TempestTara_Pin-Neutral.png Neutral 한정
파일:Ragequit_Tara_Pin-Neutral.png Neutral 한정 }}}}}}

대체적으로 큰 차이는 없으나, 머리에 있는 눈의 동적인 느낌이 강해졌다.

3. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Tara_Spray.png

타라의 카드가 다른 차원에서 나오는 듯한 모습이 그려져 있다.
<rowcolor=#FFFFFF> 템페스트 타라 스프레이
파일:Tempest_Tara_Spray.png

템페스트 타라의 단검이 그려져 있다.

4. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 3100 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 3410
3 3720
4 4030
5 4340
6 4650
7 4960
8 5270
9 5580
10 5890
}}}}}}}}} ||
11 6200

중근거리에서 힘을 쓸 수 있는 브롤러임에도 불구하고, HP가 상당히 낮다. 그렇다고 이동 속도가 특출나게 빠른 것도 아니여서 꽤 저열한 스탯이라고 평가받는다. 궁극기가 사기적인 것을 감안한 듯 하다.

5. 스킬

5.1. 일반 공격 - 트리플 타로(TRIPLE TAROT)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Tara flicks her wrist, snapping off three tarot cards that pierce through enemies. Quite a trick!
타라가 손목을 한번 까딱해 적을 관통하는 타로 카드 3장을 날립니다! 엄청난 기술이죠!
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
3 × 480 ||<width=25%>사정거리
장거리(8타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 9.24%[7] × 3
공격 각도: 25°
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 3 × 480
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 3 × 528
3 3 × 576
4 3 × 624
5 3 × 672
6 3 × 720
7 3 × 768
8 3 × 816
9 3 × 864
10 3 × 912
}}}}}}}}} ||
11 3 × 960 }}}}}}

타로 카드를 부채꼴 방향으로 세 장 날린다.

카드 세 장을 전부 맞춘다면 피해량이 8640으로 상당하기에 근접전에서도 꽤 강한 모습을 보여주고, 관통이 돼서 후술할 특수 공격과의 궁합이 좋다. 하지만 재장전 속도가 느려서 딜로스가 있으며, 이 때문에 근접전에서 세 번 공격으로 적 브롤러를 처치하지 못한다면 타라가 지게 될 확률이 높아진다.

관통 + 산탄 형식의 공격이라 다수 견제에 유리하다는 장점이 있지만 카드 1장 당 피해량이 매우 적은데다가 특수 공격이 없으면 저지력이 매우 크게 하락한다. 3장 피해량이 매우 높긴 해도 탱커 상대로는 9장을 모두 맞춰도 킬을 내기 어렵기 때문에 타라는 2장을 맞출 수 있도록 중거리 인파이트로 게임을 풀어가야 한다. 문제는 중거리 싸움에는 성능이 영 시원찮은 캐릭터라 결국 특수 공격을 채우는 게 타라의 알파이자 오메가다.

여담으로, 공격할 때 레온과 비슷하게 손목을 재끼며 타로카드는 날아가는 도중에는 빛나는 핑크빛 카드이지만 장애물에 걸리거나 했을 때는 해골, 별 등의 무늬가 여러 색깔의 바탕에 나타난다. 쉽게 말해 카드의 색깔이 달라진다.

5.2. 특수 공격 - 중력장(GRAVITY)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Tara conjures up a mind-boggling gravity well! Enemies in the area of effect get pulled in, crashing together painfully hard.
상상을 초월하는 중력장을 만들어 냅니다! 중력장 안으로 빨려 들어간 적들은 서로 부딪히며 피해를 받습니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
800 ||<width=25%>사정거리
중거리(6.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 18%
효과 범위(반지름): 4타일
폭발 반지름: 1.5타일
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 800
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 880
3 960
4 1040
5 1120
6 1200
7 1280
8 1360
9 1440
10 1520
}}}}}}}}} ||
11 1600 }}}}}}

타라의 꽃. 타라 머리 위의 눈을 던져 범위 안의 브롤러들을 모두 끌어 모은다. 피해량은 낮은 편이지만, 엄청난 무력화 능력을 가져 범위 내의 적들을 거의 확정적으로 잡을 수 있게 만든다. 끌려가는 도중 이동, 일반/특수 공격, 가젯[8] 사용도 불가능하기 때문에 근접한 타라 평타만으로도 갈려 나갈 정도이며, 아군 브롤러와 협공하면 순식간에 적들을 전멸시킬 수 있다. 무서운 점은 한번 특수 공격 게이지를 채우기는 어렵지만, 한 번 채운 이후부터는 특수 공격을 던지고 곧바로 일반 공격을 퍼부어 채우는 방식을 반복함으로, 계속 특수 공격을 유지하며 게임을 흔들 수 있다는 점이다.

범위도 상당히 넓으며, 중앙으로 끌어가면 폭발 형식으로 데미지를 입히고 벽도 파괴한다. 브롤러들을 한 곳으로 끌어모으는 특성으로 인해 타라 본인 평타의 관통 공격과 큰 시너지를 이루고, 탱커 브롤러를 상대할 경우 1인궁 + 카드9장 + 궁극기 콤보면 거의 모든 탱커를 원콤낼 수 있어서 전투에서 이득을 봄과 동시에 본인은 특수 공격 게이지가 거의 다 찬다. 때문에 팀의 호응 없이도 한타를 그냥 파괴할 수 있을 정도의 강력한 특수 공격이다.

이처럼 본다면 완벽한 특수 공격 같지만 사실 몇가지 결점이 있다. 첫째, 벽이나 물(강)에 막히면 끌려가지 않고 그 자리에 멈춘다. 이 경우 특수 공격이 끝날 때까지 움직일 순 없지만 특수 공격 자체 데미지도 중앙에서만 입힐 수 있고 타라 본인의 공격도 맞출 수 없는 상황이 된다. 둘째, 중앙으로 가면 더 이상 끌려가지 않아서 이동기로 탈출하거나 공격할 수 있다. 심지어 폭발할 때까지 이동도 자유롭게 할 수 있지만 일반적으로 폭발 범위를 걸어서 벗어날 수는 없다. 특수 공격의 범위에서 너무 중앙 부분에 맞춘 게 아니라면 중앙까지 가기 전에 폭발을 맞기 때문에 중앙 부분에 맞추지 않으면 된다. 셋째, 충전이 오래 걸린다. 특수 공격을 한번 채운 뒤 2인궁 이상을 해내면 연속으로 특수 공격을 쓸 수 있지만, 기본적인 전투력이 낮은 타라는 첫 특수 공격을 채우는 것도 상당한 고비이며, 뻘궁을 날리면 상당히 오랜 시간 동안 타라의 존재감이 사라져 버린다. 특수 공격의 의존도가 높은 타라 입장에선 이런 식의 애매한 판정이 상당히 거슬리는 편이다.

한가지 팁으로, 자기 발밑에 특수 공격을 사용하면 특수 공격이 즉시 발동한다. 이걸 이용해 덤불 내에서 암살하거나 1:1 상황에서 빠른 콤보로 이어갈 수도 있다. 다만 타라는 그리 튼튼하지 않아 응용 방법으로만 기억하면 된다. 쇼다운, 브롤 볼에선 핵심 기술이기도 하니 타라로 랭커를 노린다면 익숙해질 필요가 있다. 초근접한 상태에서 이 기술을 사용하면 상대가 반격할 수 있기 때문에 거리를 약간 두고 사용하는 것이 좋다. 한타 파괴용으로 쓸 지 암살용으로 쓸 지 빠른 감각으로 익히는 것이 중요하다.

은근 투사체 속도가 느리고 심적 부담도 있기에[9] 어정쩡하게 쓰면 실패하기 쉽다. 타라에게 요구되는 능력은 과감한 찌르기로, 1인궁을 써도 수적 우세로 이득인 특수기.

5.3. 가젯

5.3.1. 초능력 증폭기(PSYCHIC ENHANCER)

파일:Tara_Gadget.png <colcolor=#000000> Tara and her allies are able to see all enemies, even inside bushes, for 4 seconds.
자신과 아군이 4초 동안 모든 적을 볼 수 있습니다. 덤불 안에 숨은 적도 발견할 수 있습니다.

발동 즉시 4초 동안 덤불에 있는 적, 또는 은신한 적을 모두 볼 수 있다.[10] 아군들도 해당 효과를 받는다.

이 가젯을 발동하는 동안 적들한테는 레온의 특수 공격을 사용하는 도중 상대방에게 보일 때와 똑같은 표시가 보여진다.

맵에 따라서 성능이 극단적으로 갈린다. 4초 동안 ESP핵을 키는 것과 마찬가지인 효과를 얻을 수 있는 덕분에, 모 아니면 도와 같이 부쉬가 많은 맵에서는 독수리의 눈 보 이상으로 강력하나, 부쉬가 별로 없는 맵에서는 활용도가 확 떨어진다. 또한 덤불이 없는 보스전이나 브롤 볼의 오버 타임 등에서는 상대팀에 레온이나 샌디가 있는 경우를 제외하면 아무런 쓸모가 없다. 게다가 후술할 2번째 가젯이 나오면서 일반적인 상황에서는 거의 사용되지 않는 가젯이 되었다. 2번째 가젯이 범용성도 높고 그림자가 덤불에 있는 적을 추적하는 기능까지 탑재하고 있어 인위적인 은신도 탐지할 수 있다는 걸 제외하면 충분히 대체가 가능하기 때문.

원래는 가젯이 발동하는 도중에 일반 공격이나 특수 공격을 사용하면 가젯의 효과가 끊겼었지만[11], 잠수함 패치로 공격해도 끊기지 않게 변경되었다.

5.3.2. 그림자 소환(SUPPORT FROM BEYOND)

파일:Tara_Gadget2.png <colcolor=#000000> Tara surrounds herself with three weak shadows that attack enemies and disappear after 6 seconds.
자신 주변을 3개의 약한 그림자로 감싸 6초 동안 적을 공격하게 합니다.
분신
HP: 1080
피해량(1타당): 665
사정거리: 1.67타일
공격 속도: 0.6초
이동 속도: 870(2.9타일/초)[A]

스타 파워의 분신과 똑같이 생겼지만, 스펙은 조금 약한 분신 3마리를 소환시킨다. 소환된 분신들은 전혀 공격을 받지 않더라도 6초 뒤에는 반드시 사라진다.

러프스 대령의 가젯 엄폐물과 비슷하지만, 근접 공격 방식 및 체력에 차이가 있다. 벽에 가까이 사용할 경우 벽을 관통하여 소환할 수도 있다.

이후 출시된 찰리의 1가젯과도 꽤 비슷한데, 차이점이라면 분신의 HP가 좀 더 낮지만, HP가 서서히 줄어들지는 않는다.

효능 자체는 일시적이라도 유능히 쓰이는 편인데, 타라의 주된 플레이는 살짝 근접하면서 전투하는게 위주인 덕분에 그림자들로 어그로 및 추적을 하면서 상대방의 탄창을 낭비하게 만들어준다. 이때 특수기와 연계하면 탄창을 날린 탓에 이후 특수기+3탄창 기본 공격에 대응하기 굉장히 어렵게 만들고, 그렇다고 그림자를 안 없애면 특수기로 끌리면서 무력화되는 사이 그림자들이 몰려와 같이 공격을 시전하는 이지선다에 걸린다.

다만 그렇다고 무턱대고 아무 상황에서 소환하는 짓은 삼가자. 그림자들은 근접하면서 공격하기 때문에 견제 상황에선 살짝 주춤하더라도 체력이 낮기 때문에 쉽게 제거가 가능하고, 팀전에선 기회를 못 잡으면 아무것도 못한 채 가젯만 날릴 가능성이 더 크다. 또한 관통 공격을 하는 브롤러, 특히 페니 상대로 잘못 사용하면 순식간에 죽을 수 있다. 그나마 팀원이 한 명 더 있는 상황이거나, 적이 밀리는 상황에서 써줘야 더 압박을 시킬 수 있다.

고로 러프스의 엄폐물과 달리 타라의 그림자 소환은 견제 상황보단 난전에서 활약하기 좋은 가젯으로, 지원 능력보단 개인 플레이에 더 특화된 가젯이다. 심지어 가젯으로 소환한 그림자들도 딜이 그렇게 나쁜 것도 아니라서, 하이스트와 시즈 팩토리에서 소환해 단체로 금고와 포탑을 터는데 활용하기도 한다.

여담으로 가젯 사용시 등장하는 효과음은 니타의 곰 소환 시 나는 효과음과 같다.

5.4. 스타 파워

5.4.1. 블랙 포털(BLACK PORTAL)

파일:Tara_Starpower.png <colcolor=#000000> Tara's Super cracks open a dimensional portal!! A shadowy version of Tara appears and attacks her enemies.
특수 공격으로 다른 차원의 그림자를 소환합니다. 소환된 그림자가 적들을 공격합니다.
그림자
HP: 3000
피해량(1타당): 800
사정거리: 1.67타일
공격 속도: 0.6초
이동 속도: 870(2.9타일/초)[A]
파일:그림자 타라.png
그림자

특수 공격을 사용한 곳에 3000의 체력, 800의 피해량을 가진 분신을 소환한다. 이렇게 소환된 그림자는 니타의 곰처럼 가장 가까운 적을 쫓아가며, 근접 공격을 한다. 분신의 Dps는 1333 정도.

분신의 능력치가 그렇게 좋은 편이 못 되기에 니타의 곰 같이 적에게 위협을 주기 어렵지만, 일부 근접 대응력이 약한 브롤러들에게 달라붙어 성가시게 하거나, 특수 공격을 사용한 후에 잡지 못한 적 브롤러에게 막타를 날려줄 수도 있다. 니타의 곰과는 다르게 이동속도가 빠른데다가 히트범위가 작아 그림자 처리가 까다로운 다이너마이크, 틱, 스프라우트는 그림자가 붙을 경우 처리하는데 꽤나 고전한다.[14]

꾸준한 버프 덕분에 그림자도 은근 골치 아픈 전투력이 생겨 블랙 포털의 픽률도 조금 올랐고, 그림자가 막타를 쳐주는 그림도 자주 나와 그림자 치유보다 선호하는 경우도 있다. 특수기의 본래 용도를 생각하면 단독 처치 결정력은 블랙 포탈이 우위다.

시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다.

5.4.2. 그림자 치유(HEALING SHADE)

파일:Tara_Starpower2.png <colcolor=#000000> Tara's Super cracks open a dimensional portal!! A shadowy version of Tara appears to heal Tara and her teammates.
특수 공격으로 다른 차원의 그림자를 소환합니다. 소환된 그림자가 타라와 팀원의 HP를 회복시켜줍니다.
그림자
HP: 2400
회복량(1타당): 400
사정거리: 5타일
회복 속도: 0.6초
이동 속도: 870(2.9타일/초)[A]
파일:그림자 타라.png
그림자
2019년 7월 17일에 출시된 타라의 2번째 스타 파워. 특수 공격을 사용한 자리에 그림자가 나오는 것은 '블랙 포털'과 같지만, 이렇게 소환한 그림자가 타라를 포함한 아군을 치유해 준다는 점이 차이점이다.

이것만 본다면 보잘것 없는 스타파워지만, 이게 0.6초당 1번 400씩 치유하여 초당 치유량이 약 667이나 된다. 심지어 힐이 되는 거리도 상당히 길어서 적-나-분신 순서로 라인을 잡아두고 라인전을 하면 적팀 입장에서 상당히 골치 아파진다. 그래도 벽을 넘어서 힐은 못 주고 체력이 높진 않아서 쉽게 죽을 수 있다는 것이 흠이다.

한 가지 치명적 문제점이 있다면, 그림자가 특수 공격을 쓴 위치에서 나온다는 점이다. 타라의 특수 공격의 원래 목적이 적들을 모아 처리한다는 점에 있는데, 특수 공격을 적한테 쓰면 그림자가 나오자마자 힐도 못하고 죽어버릴 수 있다. 그렇다고 타라의 존재 의의나 마찬가지인 특수 공격을 분신 소환용으로 쓰기엔 아깝기도 하고. 이상적인 그림은 특수 공격으로 적을 다 죽여버리고 나타난 분신의 도움을 받아 다음 전투에 임하는 것이다.

2019년 10월 패치로 은신한 아군을 치유하지 못하는 버그가 수정되었다. 치유 투사체가 적들에게 위치를 알려주기 때문에 사실상 너프.

시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다.

6. 성능

스탯만 따지면 적당한 기본 능력치를 가진 브롤러이지만, 멀어질수록 약해지는 일반 공격, 느린 재장전/특수 공격 충전 속도 등 전체적인 능력치를 따지면 조금 부족한 감이 없지 않아 있다.

하지만 이런 스탯에도 불구하고 타라가 고평가를 받는 이유는 다름 아닌 특수 공격. 범위 안의 적들을 행동 불능으로 만들고 한 곳으로 모아 몰살하기 쉽게 만드는 고성능의 cc기를 가지고 있다.

특수 공격 자체의 성능도 좋지만 주목할 점은 이 특수 공격이 타라의 일반 공격의 잠재력을 극대화 시켜준다는 점이다. 일반적인 상황에서는 타라의 평타가 영 시원찮지만, 특수 공격에 걸려든 적들에게는 산탄형 공격 특유의 근접 깡딜+관통공격을 지닌 평타의 장점이 극대화되기 때문이다. 따라서 타라는 팀원의 도움 없이도 한타를 파괴할 수 있으며, 계속 재충전되는 특수 공격으로 주도권을 잡고 적 팀을 흔들 수 있다.

워낙 특수 공격에 너무 의존하고 기본기는 너무 평범한 편이라서 초창기부터 최근까지 저평가 받아온 브롤러로, 오랫동안 중하위권에 머물렀다. 지금은 야금야금 버프를 먹어오면서 특수 공격 충전이 어렵다는 문제 외에는 스탯이 준수해진 편이다. 하위권에서는 아직도 나쁘다고 보는 편이나, 상위권으로 갈수록 평가가 상승하는 전형적인 장인캐.

6.1. 장단점

장점
  • 다재다능한 일반 공격
    타라의 일반 공격은 사정거리도 나쁘지 않으면서 투사체의 판정도 좋아서 원거리에서 안정적인 짤짤이를 날릴 수 있다. 또한 3개를 동시에 발사하는 방식이라 근접 상황에서는 샷건처럼 대미지를 뻥튀기시키는 것[16]도 가능하며, 관통형 공격이라는 점을 이용해 상자를 뚫고 공격하거나 모여있는 적을 한 번에 타격하는 등 여러가지 전략적 활용이 가능하다. 물몸 브롤러에게는 근접하여 카드 3장의 대미지를 먹이며 합류를 어렵게 하고, 탱커에게는 멀리서 깔짝거리며 체력 회복을 방해하면서 본인의 특수 공격을 충전하는 것이 이상적인 타라의 플레이.

  • 강력한 특수 공격
    타라의 정체성이자 타라를 픽하는 가장 큰 이유. 상단 항목에 서술했듯이 특수 공격의 파괴력이 정말 어마어마해서 언제나 게임을 폭파시킬 잠재력을 가지고 있다. 상대 셋이 예쁘게 모였다면 타라 본인도 아군도 금세 특수 공격이 차는 것은 덤. 순식간에 타라가 특수 공격을 2번 질러버린다면[17] 젬 그랩에서는 한순간에 타라의 팀이 승기를 가져가는 그림이 나온다. 또한 특수 공격이 찬 타라를 1대 1에서 이길 수 있는 브롤러는 실질적으로 거의 없다고 봐도 될 정도로 단일 견제기로도 막강한 성능을 보인다.[18]

  • 특수 공격과 팀의 연계
    타라의 특수 공격은 다른 팀을 한 중심으로 끌어모으며 제압하기 때문에 아군의 프리딜 타이밍을 만들어 주기 용이하다. 광역 스킬을 가진 아군과 상대팀을 몰살하거나 페니와 제시, 엠즈와 같은 다수에 강한 브롤러도 타라의 특수 공격과 잘 어울리는 편이다.

  • 일 대 다수에 강함
    제시, 칼, 모티스와 공유하는 장점으로, 타라는 후술할 단점들로 인해 1vs1 자체는 애쉬 같은 예외를 제외한 근접 브롤러들이나 타라 보다 견제력이 약한 단일 유닛을 대상으로 상대하는 것이 아닌 이상 강하지 않아도, 적을 중력장으로 중심으로 끌어들어는 특수 공격과 산탄형으로 퍼지는 3장의 준수한 탄환을 광역 공격으로 날리는 일반 공격 덕분에 적들이 대체로 많이 있는 구도에서 특수 공격을 채우면서 스윕을 할 수 있는 덕에 다수 교전이 일어나는 상황에서는 그만큼 포텐셜을 높일 수 있다.

  • 활용도가 높은 가젯
    첫번째 가젯인 초능력 증폭기는 부쉬가 많은 맵에서 시야를 맵의 전체로 보이게 하는 가젯이며 두번째 가젯인 그림자 소환술은 타라의 애매한 DPS를 해결해주고 단일 공격 브롤러들 상대로도 좋기 때문에 여러모로 유용한 가젯들이다.

  • 뛰어난 서포팅 능력과 유지력(그림자 치유)
    스타파워가 있다면 특수공격 사용시 준수한 HPS를 가진 원거리 힐러를 소환하기 때문에 HP를 관리하기 쉬워진다. 게다가 팀원도 힐을 받을 수 있어 전선 유지력이 좋아진다. 적에게 던지는 공격기에 달려있다는 점이 흠이기 때문에 특수 공격에 휘말린 적이 그림자를 잡아내지 못 하도록 잡아내거나, 최소한 쫓아내는 플레이가 필요하다.
단점
  • 애매한 교전 능력
    일반 공격은 관통형 공격에 사거리도 괜찮아서 광역딜을 넣기는 좋으나, 낮은 체력, 재장전 속도 등의 문제로 인해 카드 한두 장 정도의 적중만을 기대할 수 있는 중원거리 교전 능력이 떨어진다. 그렇다고 산탄 효과를 크게 발휘할 수 있는 근거리에서도 애매한 게, 전탄 명중 딜량이 낮은 편이고 재장전 속도도 느려 에모가 빠진 상황에서 후속타를 치거나 근접한 적을 대응하기 어렵다.[19] 때문에 특수 공격을 채우기 전까지는 항상 불리한 싸움을 해야 하며 라인전에서 위축되기 쉽다. 설령 특수 공격을 채웠더라도 적이 거리를 내주지 않는다면 사용하기 쉽지 않으며 공격이 날아가서 발동되기도 전에 타라가 집중 점사을 받아 죽는 경우도 많다.

  • 높은 특수 공격 의존도와 낮은 특수 공격 충전량
    타라의 가장 큰 단점. 이처럼 타라는 아쉬운 성능을 사기적인 특수 공격 하나로 커버하는 브롤러이다. 때문에 특수 공격을 가지고 있을 때는 상대팀에게 큰 압박이 되지만, 특수 공격이 없을 때는 원거리에서 짤짤이나 날리는 별 볼일 없는 브롤러로 변한다. 게다가 일반 공격으로 특수 공격을 채워야 하기 때문에 일반 공격의 성능이 낮은 타라는 특수 공격을 채우는데 상당히 오래 걸린다. 4대 풀타를 맞춰야 겨우 특수 공격이 차는데, 특수 공격 충전량이 빠른 브롤러는 2대, 원만한 브롤러들도 3대 풀타를 맞추면 대부분 특수 공격이 찬다는 점을 생각하면 충전량이 정말 낮다. 보통 타라는 근접이 힘들어서 원거리 짤딜로 궁을 채운다는 점을 감안하면, 사실상 특수 공격 한 번 채우는데 탄창 10개 정도 쓰는 것을 고려해야 하는 수준이다. 게다가 타라는 특수 공격 의존도가 극단적으로 높은 편이며 특수 공격이 빗나가기라도 하면 상당히 긴 시간동안 존재감이 사라진다. 반대로 말하자면 잼 그랩 등에서는 초반에는 죽는 한이 있더라도 특수 공격을 채우는 것에 집중하는 것이 좋다. 또한 3인궁에 너무 목 매지말고 필요할 때는 1, 2명이 있더라도 사용해야 한다.

  • 은근히 애매한 특수 공격의 판정
    '높은 특수 공격 의존도와 낮은 특수 공격 충전량'에서 파생된 단점. 타라는 특수공격에 크게 의존하는 브롤러지만 특수공격 문단에 서술한 대로 특수공격의 판정에 하자가 몇가지 있다. 때문에 벽이나 강이 많은 곳에서는 타라의 특수공격의 파괴력이 반감될 수 있으며, 적을 너무 중앙에 맞추면 이동기로 탈출하거나 반격을 할 수 있기 때문에 가능하다면 특수 공격의 끝자락 부분에 맞추는게 좋다.

  • 소환에 치중된 스타파워와 가젯 및 그로 인한 광역 공격에 취약함
    타라는 초능력 증폭기를 빼면 전부 소환하는 스타파워와 가젯을 보유하고 있는데, 이로 인해 광역 공격을 가진 브롤러가 하나라도 있으면 사실상 이 스킬셋들이 무용지물이 된다.[20]

  • 좁은 상성 관계
    위 모든 단점들이 합쳐져 나오는 단점. 우선 타라는 사거리가 8타일로 그리 길지 않은 편에 속하는데, 이동 속도가 빠른 것도 아니기에 타라보다 사거리가 긴 브롤러에게 약하다. 또한 상술했듯이 광역 공격에 취약한 스킬셋 때문에 광역 공격을 지닌 브롤러들에게 약하다. 투척 브롤러들에게도 대부분 약한 게 타라는 벽에 무력화되기 쉬운 스킬셋을 지녔기 때문. 따라서 타라에 유리한 상성 관계는 근접 또는 광역 공격을 지니지 않은 브롤러들에게만 유리한데, 그런 브롤러들은 전체 브롤러들 중 많지 않으니 상성 관계는 자연스럽게 좁아질 수 밖에 없는 것이다.[21]

6.2. 변천사

범용성이 너무 높아져서 OP 아닌가 하는 의견도 나오는 현재에는 와닿지 않을 수 있지만, 2019년 10월 이전의 타라는 상당한 고인 상태에 머물러 있었다. 기본적으로 타라의 핵심인 특수 공격을 채우는 것이 너무 오래 걸리고 이 점으로 인해 초반의 무기력함이 그 원인이었다. 특수 공격의 한타 파괴력마저도 제한적으로나마 다른 브롤러로 대체가 가능했던 상황. 당시 타라는 브롤볼과 젬 그랩에서나 쓰였고 바운티의 경우 뱀의 초원 한정, 독눈보와 파티 플레이 시 조커로 쓰이는 정도였다. 솔로 쇼다운에서는 특유의 관통형 일반공격과 특수공격을 이용한 운영으로 일부 유저층이 있었지만, 당시에는 티밍이 악명높던 시절[22]이라 이들에게 주도권을 가져오기 힘들어 말그대로 일부 유저층에 그쳤다. 또한 하이스트나 시즈 팩토리에서는 2가젯 출시 전이라 반박의 여지조차 없던 트롤픽이던 시절이었다.

2019년 10월, 결국 타라가 소폭 버프가 되었다. 아직까지 유저들의 평은 엇갈리나 전반적으로 고인급은 탈출했다는 평. 물론 특수공격 충전 속도가 여전히 느리지만[23] 생각보다 견제력이 좋아진 것이 주 원인. 하지만 이는 스타 파워만 버프먹은 것이며 근본적인 문제인 낮은 일반 공격의 특수 공격 충전량과 약한 대미지는 고쳐지지 않았다.

4월 기준 신규 브롤러 맥스와 미스터 P의 등장으로 신화 브롤러 중 최하위권에 들어갔다.[24] 현재 근접대응이 좋고 OP인 브롤러들[25]이 쏟아지는 만큼 일반 공격을 버프시키고 궁을 너프시켜 궁에만 너무 의존되지 말아야한다는 의견도 있다.

2020/6월, 타라의 HP가 버프되었다. 가젯의 출시 이후로 나쁘지 않은 모습을 보이던 타라가 HP 버프로 어느 정도 무난한 브롤러로 바뀌게 되었다. 그리고 2020/7월, 애매했던 데미지가 큰 폭으로 버프를 받으면서 전체적인 성능이 향상되었다.

2020년 12월에 체력이 다시 만렙기준 4480으로 롤백되면서 안정성과 생존능력이 감소했고, 가젯도 너프를 받으면서 약간의 타격을 입었다.

2021년 2월에 2번째 가젯이 등장하면서 타라의 근접 전투력이 올라가면서 입지가 많이 좋아졌으며 타라의 입지가 좋지 않았던 하이스트까지 쓸 수 있게 되었고 두 가젯 모두 활용도가 높기 때문에 범용성도 증가되어 강력한 브롤러로 평가받고 있다.

이후 탱커들의 역대급 버프로 탱커 메타가 도래함에 따라 탱커들로부터 강력한 특수 공격을 부담없이 충전할 수 있게 된 타라는 다시 입지가 크게 상승하게 되었고, 이후 서포터 측면을 꽉 잡고 있는 진과 크로우과 대등한 수준의 강력한 서포터로 되돌아오게 된다.

이후 경쟁자 서포터들인 진이 큰 너프를 받고 크로우는 타 암살자들의 버프로 1티어에서 내려오고, 쉽게 잡을 수 있는 모티스가 전속력 돌진 리워크 이후로 입지가 크게 올라가자 타라의 입지도 덩달아 더욱 올라갔다. 이런 이유로 굉장히 강력한 서포터 및 조커픽으로 일부 유저들은 너프를 요구할 정도로 거의 모든 모드에서 날뛰고 있는 중이다. 특히 브롤로윈 이벤트성 모드인 피카부 모드에서는 은신을 무력화시키는 사기적인 능력을 가졌기에 쉘리와 함께 가장 많이 보이는 브롤러이다.

타라의 2가젯이 준수한 유틸성을 보였는지, 그림자 3개의 HP가 각각 1000에서 800으로 감소하였다. 하지만 애초에 타라의 2가젯으로 소환하는 분신의 핵심은 HP가 아니라 높은 추가 DPS와 단일 공격 분산 능력이기 때문인데다 1가젯은 맵에 따라 성능이 요동치기 때문에 2가젯의 입지는 전혀 변함이 없다. 오히려 기어의 출시로 로사, 샌디와 함께 속도 기어와 매우 잘 어울리는 브롤러여서 입지가 더욱 늘어나게 되었다.

그래서 2022년 3월 패치로 피해량이 5% 감소하는 너프를 받았지만, 아무래도 보여주기식 너프라는 반응이 많으며 1렙 기준 체력이 4000인 브롤러를 풀 3방컷을 못 한다는 것 빼고는 그리 크지 않은 너프로, 1렙 기준 탄당 피해량을 420만큼 줄여야 했다는 의견이 대다수다. 2021년도 당시의 진과 같이 특수 공격과 특정 가젯이 한타를 크게 뒤엎을 정도로[26] 사기적인데, 거기에 평타 한 발까지 강력하면 OP일 수 밖에 없기 때문.

다만 타라의 단점 항목에서 나왔듯이 특수 공격 의존도가 너무나도 높은데 그에 비하여 특수 공격 충전량이 높지 않는 점, 타라의 평타 특성상 라인전이나 교전에서는 크게 힘을 쓸 수 없다는 점, 근접전 시 특수 공격이 없으면 상당한 리스크를 동반해야한다는 점, 특수 공격도 어중간한 위치에 있는 적이 있으면 제대로 사용할 수 없다는 허점이 있다는 점도 감안해야 한다. 그 이후로는 사기 소리 없이 딱 적당한 성능을 가진 브롤러로 쓰이는 중.

다만 시즌 13에 이후로는 픽률이 크게 줄어들었다. 아무런 너프를 받지 않았음에도 입지가 떨어진 이유는 메타를 장악한 브롤러들 중 타라의 카운터가 너무 많기 때문이다. 자넷과 버프를 받은 칼과 페니에게 상성상 불리할 뿐더러, 시즌 14에 샘이 출시되어 타라가 상대하기 좋은 근접 브롤러들이 메타에서 싸그리 밀려나고,[27] 피해량이 증가하는 어마어마한 버프를 받은 포코, 다시 조금씩 떠오르기 시작한 앰버 등[28]에게 상성상 불리하기 때문에 현재는 4티어 정도로 약해졌다.

시즌 15에 버스터가 출시되어 젬 그랩, 바운티, 브롤 볼을 제외한 모드들에서 승률이 50% 미만으로 크게 떨어졌다.[29]

2022 월드파이널에서는 픽/밴 0번이라는 처참한 결과를 낳았다.

이 상황을 슈퍼셀이 알았는지 행크 출시에 맞추어 큰 버프가 예정되어 있다. 일단 일반공격의 피해량이 440×3에서 무려 480×3으로 증가한다! 몇달 전 전성기 때도 460 이였음을 고려하면 엄청난 버프. 게다가 특수공격 충전량도 카드 12개에서 11개로 줄어든다!! 4탄창에 채우는 건 같지만 풀샷으로 채우는 경우는 거의 없고 보통은 원거리 짤짤이로 채우니 엄청난 버프. 티어 상승 폭이 클 것으로 예상된다.

또한 이 버프로 특수공격 적중시 일반공격 3방을 정통으로 다 맞출경우, 특수공격이 다시 차게 되어서 만렙기준 8880이라는 엄청난 데미지를 넣을수 있게 되었다.[30]

종합한다면 타라는 특수 공격 의존도가 매우 높지만, 그 특수 공격이 굉장히 강력한 성능을 가지고 있어 밸런스 패치가 매우 어렵고, 그로 인해 성능이 1~5티어로 편차가 심한 브롤러이다. 뭐 하나 잘못 버프하면 쉴 새 없는 특수 공격으로 사기 브롤러가 되고, 그렇다고 조금만 과잉너프를 하면 그대로 사장되기 때문.


시즌 20 업데이트로 많은 간접 너프를 받은 브롤러이다. 그저 시야만 넓혀주는 1번째 가젯을 제외하면 가젯과 스타파워가 모두 고정된 수치만큼 회복을 해 주거나 피해를 입히는데 브롤러들의 전체적인 기본 스탯이 증가하면서 기존보다 효율이 낮아졌다. 분신의 HP도 패치 이전과 동일해서 더 잘 터져나간다.

시즌 21 업데이트로 2번째 가젯은 버프를 받아 이전과 같은 성능을 보여줄 수 있게 되었지만, 두 스타파워는 전혀 패치를 받지 못했다.

이후 쉘리가 나락을 가고 2티어에서 3티어 정도로 티어가 깎여나가더니 서지나 척 만큼 대기만성형이라 볼 수 있는 타라에겐 매우 불리한 초반 러시가 주 메타가 도래해 3.5티어까지 떨어졌다. 더 심한 티어 하락은 궁극기가 막아주었다.

6.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[31][32]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    파밍속도가 양호하고 1대1 교전능력이 중요한 솔로 쇼다운에서는 근접에서의 맞다이도 강한 타라는 살아남기 꽤 수월하다.[33] 하지만 여전히 타라의 핵심 부분을 담당하는 궁을 채우는 속도가 느린 것은 주의하자. 궁 게이지 채우기가 힘든 것은 여전하나 상자 파밍 싸움에서 관통 공격으로 이득을 취하고 궁 게이지를 모으고 물몸들을 잡아내거나 근접 브롤러를 사이좋게 보내주면서 스노우볼을 굴려보자. 추가적으로 초능력 증폭기 가젯이 있으면 우당탕 진흙탕같은 부쉬가 많은 맵에서도 활용이 가능하다. 그러나 시즌 12 이후로는 솔로 쇼다운에서의 위상이 상당히 떨어진 편인데, 시즌 12 이후로 쇼다운에서 주로 서식하는 칼, 자넷, 샘, 버스터를 2가젯으로 파훼하지 못한다는 점, 타라가 잘 잡는 근접 브롤러들이 샘에 의해 메타에서 몰락해 버렸다는 것이 원인이다.그러나 버프이후 강력한 데미지와 사기적인 궁극기 등으로 티밍이 있는 점수대라면 티밍으로 궁을 채워 학살할수 있는 강력한 캐릭터가 되었다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    팀원이 있으므로 궁을 좀 더 안정적으로 운용할 수 있다. 듀오 쇼다운 특성상 적팀이 함께 다니는 상황에서 궁극기를 사용하면 아예 한 팀을 제거하는 경우도 빈번하다. 중력장의 특수 공격과의 연계가 좋거나 광역 스킬을 가진 브롤러와 함께 팀을 짜는 것이 추천된다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    준수한 견제력을 보유하고 있으며, 특수 공격 한번으로 전황을 뒤집을 수 있다는 점이 매력적이다. 특수 공격이 준비된 타라는 상대 젬 캐리어 입장에서는 매우 위협적인 존재로, 특수 공격을 경계해 거리를 두다가 중앙 주도권을 뺏기기도 할 정도이다. 공격력 버프를 받고 견제력이 더 좋아졌다. 특히 기차가 다니는 광기의 광산 열차 맵의 경우 기차가 지나갈 때 특수 공격을 이용하면 적들을 모조리 처치할 수 있는 엄청난 장점이 있다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    특수 공격 덕분에 브롤 볼에선 강력한 브롤러 중 하나로 꼽힌다. 상대 브롤러가 공을 놓치게 만드는 특수 공격은 타라 이외에도 여러 브롤러가 가지고 있지만, 타라는 여러 명의 적을 동시에 공에서 멀리 떨어뜨려놓을 수 있다는 점에서 독보적이다. 적은 타라가 특수 공격을 가지고 있다는 것 자체만으로도 산개해 들어오는게 강제돼서 골문 돌파력이 현저히 떨어지는 건 덤. 특히나 브롤볼에서 픽률이 높은 프랭크와의 궁극기 궁합이 뛰어난 것도 한 몫 한다. 팁으로 궁이 찬 상태에서 골문까지 공을 잡고 갔을 때, 골키퍼가 있어 슛각이 안나온다면 공을 찬 순간에 타라 바로 앞에 궁을 쓴다면 자기장으로 골키퍼가 끌려온다. 바로 골로 연결되는 셈.[34] 하지만 기본 스탯이 부실해서 스트라이커로 쓰기는 조금 힘들지만 일반 공격이 관통에 근접 상태에선 상당히 아프기 때문에 골대 앞에 뭉쳐 있는 수비수들에게는 위협적인 편이다.
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (파일:Tara_Gadget2.png 그림자 소환)
    가젯이 있을 때 수풀 많은 맵 빼고는 영 좋지 못하다. 상대 탱커 브롤러의 돌진을 막기에도 적합하지 않고 타라 본인이 상대 금고를 부수러 가기에도 여의치가 않다. 타라가 폭딜을 넣는 경우는 초근접에서 카드 세 장을 모두 꽂아넣는 경우인데, 이에 대처할 수 있는 선택지는 너무나 많다. 블랙 포털 스타파워로 금고에 대미지를 꽤나 줄 수 있지만, 특수 공격을 모으기 힘들고 그림자가 쉽게 죽을 수 있기 때문에 쓰기가 힘들다. 그러나 이후 타라의 두번째 가젯, 그림자 소환이 추가되면서 하이스트에서 금고에 단시간에 많은 딜을 넣는게 가능해져 나쁘지 않은 픽이 되었다.[35]
  • 파일:BOUNTY.png 바운티 (파일:Tara_Gadget.png 초능력 증폭기 + 뱀의 초원, 대운하, 더 깊은 위험)
    바운티 모드에서는 사정거리가 길고 생존력이 높은 브롤러 위주로 뭉쳐다니지 않는 전략이 많이 쓰이다보니 타라가 활약할 만한 환경이 잘 나오지 않는다. 그러나 특수 공격으로 현상금이 가장 많은 상대를 순식간에 처치하여 현상금을 많이 챙기기도 해서 마냥 못 쓸 수준은 아니다. 뱀의 초원에서는 가젯을 이용해 적들의 위치를 파악하고 특수 공격으로 몰살 플레이도 가능해 인기 픽이 됐다.
  • 파일:Siege.png 시즈 팩토리 (파일:Tara_Gadget2.png 그림자 소환)
    시즈 팩토리에서 자주 나오는 근접 브롤러를 상대로 쉽게 딜을 넣으며 특수 공격을 채울 수 있으며 비탱커 브롤러가 부품을 먹으려 올때 궁으로 거의 확정킬을 내 부품을 뺏는것도 가능하다. 또한 수비때 로보와 같이 진입하려는 적팀을 관통형 평타로 견제하거나 궁으로 없애버리고 로보가 오는 시간을 벌 수 있다. 문제는 근접 브롤러가 아닌 이상 딜을 넣기가 어렵다. 반대로 상대 팩토리를 공격하는 타이밍에는 하이스트와 같이 초근접해야 풀 딜을 넣는 타라의 특성상 상대 팀원을 특수 공격으로 몰살시키는 상황을 만들어주는 것 외에는 기여할 수 있는 방법이 크게 제한된다.[36]
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    견제력도 나름 괜찮고 궁만 잘 들어가면 게임을 뒤집을 수 있다. 그림자 치유가 있다면 유지력이 보완되기 때문에 거점 장악에 크게 기여할 수 있다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    맵이 거의 개활지정도로 장애물이 파괴된 수준이라면 원거리에서 견제를 해주고 특수공격은 (타라의 최대 일반공격 데미지+특수공격의 데미지)로 엄청난 폭딜을 넣을수 있기 때문에 적합하다, 하지만 벽이 많으면 투척 이 판을 치기 때문에 타라가 벽에 붙어서 스로어를 잡으려 노력해봐도 궁이 없는 한 둥글게둥글게만 하다 허망사 한다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임(빅 브롤러)
    기본 공격이 광역 공격에다가 사거리도 길고 무엇보다 특수 공격으로 5인 브롤러들을 한번에 처리 할 수도 있다. 다시 특수 공격이 빠르게 채워지는 건 덤. 긴 재장전 시간도 빅 브롤러 특성상 살짝 매꿔지긴 하지만 여전히 느린 편이다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임(5인)
    프랭크의 특수 공격이 빅 게임에서 칼질을 당한 이후로 더 좋아졌다. 최대 사거리 기준으로 중력 1.4초+폭발 0.8초=총 2.2초 동안 보스를 잡아둘 수 있기 때문. 보스의 히트박스가 크기에 일반 공격의 카드 3장을 전부 맞추기 쉬운 점은 덤이다.[37]
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블 (마지막 저항)
    기본 스탯이 별로라 시간이 갈수록 강해지는 로봇들 상대로 좋지 않다. 그림자 치유 스타 파워로 팸의 치유장과 병행하면 치유력만큼은 엄청나진다. 하지만 특수 공격도 늦게 차고 그림자는 후반부의 강한 로봇들에게 죽기 쉬우니 스타 파워는 큰 의미가 없다.
마지막 저항 맵 한정 보와 페니, 2스파 팸 등의 브롤러를 조합하여 크레이지 16을 클리어하는 전략이 있다.
  • 파일:보스전.png 보스전
    딜량이 낮은데다 특수 공격도 보스의 일시적으로 행동을 저지하는 것 외에는 쓸모가 없다. 그나마 그림자 소환 가젯의 딜량이 꽤나 높지만, 그림자의 체력이 종잇장 수준이라 별 의미가 없는 수준의 딜을 넣고 사라지므로 무용지물이다. 그렇다고 잡몹 처리가 깔끔한 것도 아니다. 그냥 다른 브롤러들을 사용하자.

7. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 타라가 상대하기 힘든 브롤러
    • 타라의 원거리 전투력을 상회하는 브롤러: 타라의 사정거리는 8타일로 애매한데, 타라보다 긴 사정거리를 가진 브롤러가 원거리에서 계속 때리면 저항도 못해보고 죽는 경우가 많다. 하지만, 2번째 가젯을 쓴다면 비와 나니 같은 단일 공격인 브롤러들에겐 그야말로 쥐약 그 자체고. 그리고 타라도 궁극기가 있으면 한타를 역전할 수 있어 오히려 상황에 따라 유리할 수 있다.
    • 투척 브롤러: 타라의 일반 공격 특성상, 벽을 통과하지 못하는데, 투척 브롤러는 벽을 넘는 평타, 궁극기로 타라에게 쉽게 데미지를 넣으니 상당히 어렵다. 또한 이들 모두 광역 혹은 여러 타겟에게 딜을 넣으므로 두 번째 가젯의 효과를 보기도 힘들다. 게다가 투척 브롤러도 기본 사정거리가 타라와 비슷하거나[50] 더 길기 때문에[51] 개활지에서 전투도 쉽지 않다. 그래도 투척 브롤러는 발리, 래리 & 로리, 윌로우를 제외하면 근접전에 약하기 때문에 부쉬 기습이나 타라가 궁극기가 있을 경우에는 타이밍만 잘 맞추면 확실히 이길 수 있다.
    • 광역 및 관통형 공격을 가진 근중거리 브롤러 : 타라는 기본적으로 근접전이 아니면 그렇게 많은 데미지를 줄 수 없고, 장전속도도 느려서 대부분의 중거리 브롤러들과 딜 손해를 보게 된다. 게다가 체력도 낮고, 이들은 광역 공격을 가져 2가젯도 소용이 없다. 물론 사정거리가 8타일로 조금 길지만 대미지가 너무 약하기 때문에 별로 의미는 없다.
    • 기타
      • 미스터 P: 약간 불리하다. 처참한 스탯을 지닌 미스터P일지라도, 원거리 견제에서 밀린다. 또한 특수공격도 제장전이 느린 타라에겐 치명적. 그래도 데미지 버프 이후로는 짐꾼을 한 방컷 낼 수 있다는 점과, 궁극기를 맞추면 타라가 반드시 이긴다는 점은 위안거리.
  • 타라가 상대하기 쉬운 브롤러
    • 대다수의 근접 브롤러: 근접 브롤러 대다수는 사정거리가 짧거나, 최대 거리에서는 데미지가 낮아서 타라의 궁극기 충전이 쉬운 경우다. 중원거리에서 적당히 견제해주자. 이 브롤러가 접근을 시도해도 타라의 궁극기나 그림자 분신 가젯으로 역관광 보낼수 있다. 단, 쉘리를 제외한 초근접전에서는 2가젯이 없는 이상 매우 불리해지거나 2가젯이 있어도 무용지물이 되는 경우도 있으니 주의.
    • 타라 보다 중원거리 견제력이 허약한 중거리 브롤러
    • 소환물에 취약한 브롤러 : 이들은 모두 타라보다 사거리가 길지만, 평타가 모두 소환물에 취약한 구조를 가졌기에 이러한 유리한 구도가 만들어진 경우다. 다만, 2가젯이나 궁이 없을 때의 개활지 전투는 당연히 타라가 불리하니 피해야 한다.



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8. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Tara_Gadget2.png파일:Tara_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Tara_Gadget.png파일:Tara_Starpower2.png 파일:Tara_Gadget.png파일:Tara_Starpower.png 파일:Tara_Gadget2.png파일:Tara_Starpower.png
추천 기어
파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Gear-Shield_Level1.png
  • 그림자 치유 - 그림자 소환(범용 빌드) (주요 조합)
    일반적인 상황에서 두루 쓰이는 조합으로, 타라의 부족한 체력과 안정성을 보충해주는 조합이다. 아래 조합들이 특정 모드에서 타라를 운용하는데 적합한 조합이라면 이 조합은 대부분의 모드에서 유용하다. 부쉬가 적은 브롤 볼이나 젬 그랩에서도 꽤 보이는 편.
  • 그림자 치유 - 초능력 증폭기(생존력 빌드)
    주로 쇼다운에서 많이 보이는 조합으로, 가젯으로 맵 전체를 보고 그림자로 힐을 지속적으로 받아 생존력을 높이는 조합이다. 시야 확보 + 힐 덕분에 생존에 가장 도움을 많이 받는다.
  • 블랙 포털 - 초능력 증폭기(부쉬 플래이 빌드)
    부쉬가 많은 브롤 볼이나 바운티 등에서 자주 쓰이는 조합이다. 그림자 치유가 한방 싸움의 경우에는 그다지 도움이 안되므로 한방 싸움이 일어나기 쉬운 부쉬가 많은 브롤 볼이나 바운티에서 적합하다.
  • 블랙 포털 - 그림자 소환(금고 털이/화력 빌드)
    주로 하이스트나 시즈 팩토리에서 자주 쓰이는 조합이며, 스타 파워와 가젯의 그림자로 폭딜을 넣거나 직접적인 전투력을 대폭 강화시키는데 유용한 조합이다.

  • 기어의 경우 느린 이동 속도를 보완하기 위해 속도 기어를 사용하거나 견제 능력을 높이기 위해 피해 기어를 사용한다. 2번째 기어의 경우 1번째로 선택한 기어와 저항 기어를 제외한 기어를 사용하면 된다.

9. 스킨

9.1. 기본 스킨

<rowcolor=#ffffff> 파일:Tara_Pin-Neutral.png 타라
기본 스킨
파일:Tara_new_model.png
구 모델링: #1
구 일러스트: #1

일러스트와 인게임 모델링의 눈 위치가 다르다.

리모델링되면서 크기가 좀 조절되었는데, 예전보다 좀 작아졌다. 또 리모델링되기 전에는 좀 깡마른 것 같았는데 리모델링 후에 정상 체중이 됐다.

리모델링 이전에는 승리 시 카드를 든 손을 들고 패배 시 90도로 허리를 숙였다.

9.2. 획득/ 구매 가능한 스킨

  • 타라는 스킨 디자인이 상당히 괜찮은 편에 속한다.

9.2.1. 스타라(STARA)

<rowcolor=#ffffff>스타라
파일:tara_stara.png
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.svg 1000
구 모델링: #1

기존의 '아이리스 타라'가 리모델링된 스킨. 29보석임에도 외형의 변화가 많아 평가가 좋다. 짙은 푸른색의 옷에 별자리 무늬가 그려져 있으며, 이 별자리는 계속해서 발광하는 효과가 있다. 이마의 눈에는 별 모양 장식이 생겼다.

9.2.2. 트루 실버 타라(TRUE SILVER TARA)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_True_Silver.png 트루 실버 타라
트루 실버
파일:True_Silver-Tara.png 브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 10000

9.2.3. 트루 골드 타라(TRUE GOLD TARA)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_True_Gold.png 트루 골드 타라
트루 골드
파일:True_Gold-Tara.png 브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 25000

9.2.4. 불운의 타라(MISFORTUNE TARA)

<rowcolor=#ffffff>불운의 타라
브롤 패스 시즌 6 테마 스킨
파일:Misfortune_Tara.webp 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용 파일:brawlgemicon.png 149

브롤패스 시즌 6 테마로 출시된 스킨. 머리를 감은 붕대의 색깔이 파란색으로 바뀌고, 챙이 넓은 하얀 모자와 하얀 코트를 입었다. 또한 트럼프 카드가 곳곳에 꽂혀있다.

일반 공격을 사용할 시 하얀 스페이드 에이스 카드를 던진다. 특수 공격 사용 시 포커 을 던진다.

승리 시 카드를 던지며 양팔을 벌린 후 모자를 잡아 자세를 잡은 뒤, 스페이드 카드를 손에 쥔다. 패배 시 잡고 있던 카드들을 모두 떨어트리다가 모자로 자신을 가려버린다.
갓 출시 당시 특수 공격 효과음이 일반 공격 효과음으로 나오는 버그가 있어서 상대가 특수 공격을 제때 못 알아채는 문제가 있었다. 이는 긴급 패치로 수정됐다.

중절모를 쓴 모습과 포커 카드를 들고 있는 모습 때문에 이 분을 연상케 한다.

9.2.5. 템페스트 타라(TEMPEST TARA)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Campaign_Icon-Lantern_Brawl.webp 템페스트 타라
시간의 발자취
파일:Tara_Skin-Tempest.webp 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용 파일:brawlgemicon.png 149

시간의 발자취 테마 스킨이자 149보석 스킨. 일반 공격을 사용할 시 단검을 던진다. 특수 공격 사용 시 랜턴을 던진다.

승리 시 착지를 하여 오른손으로 뒤에 숨긴 단검을 꺼내 몸 한바퀴 돌고 등 뒤에서 단검을 던진 뒤, 왼손으로 단검을 잡고 단검 3개를 보여준다. 패배 시 잡고 있던 단검을 던지고 잡을려고 하다가 놓치고 위에 떨어지는 단검을 보고 겁을 먹고 뒤로 물러나고 땅에 박힌 단검을 보고 벌벌떤다.

9.2.6. 분노의 게이머 타라(RAGEQUIT TARA)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Campaign_Icon-World_Champions_2022.webp 분노의 게이머 타라
2022 월드 파이널 스킨
파일:Tara_Skin-Ragequit.webp
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.svg 5000

2022 월드 챔피언십 기념으로 출시되는 스킨. 추후에 149보석으로 판매한다. 외형은 엠즈를 닮았다.

일반 공격으로 핸드폰을 던지고, 특수공격 사용시 중력장이 도트 느낌으로 바뀐다.

승리 시 점프해서 한바퀴 돌고 스마트폰을 위로 던진 다음 머리결을 손으로 스친 다음, 스마트폰을 잡고 셀카를 두 번 찍고 SNS에 올린다. 패배 시 스마트폰으로 브롤스타즈 게임을 하다가 점점 화가 나면서 주먹으로 스마트폰을 두 번 때리고 땅에 던진다.[98]

여담으로 영어 이름 중 Ragequit은 영어로 빡종, 빡쳐서 나감 같은 뜻이 있다.

정식 이름은 분노의 게이머 타라인데, 인게임에선 노발대발 타라라고 뜨는 오류가 있다. 현재 수정됐다.

현재는 월드챔피언쉽 기간에만 상점에 등장한다.

9.3. 단종된 스킨

9.3.1. 길거리 닌자 타라(STREET NINJA TARA)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_Luna-Brawl.png 길거리 닌자 타라
2020 루나 브롤
파일:Tara_skinStreetninga.png 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 텍스처
비용 파일:brawlgemicon.png 79 39

루나 브롤 스킨[99]으로 출시된 스킨. 대기 화면에서는 카드 3장이 주위를 공전하고 있다. 전체적으로 푸른 복장에 지퍼가 달린 두건을 쓰고 있어 닌자 복장과 비슷하게 변한다. 또 머리에 또 다른 눈이 홀로그램화된다.

일반 공격 시 홀로그램 카드를 날리며, 특수 공격 시 홀로그램으로 중력장을 만든다.

승리 시 손을 부채질을 하면서 도발하는 포즈를 취하며, 패배 시 카드 2장이 땅에 떨어지고 나머지 카드 3장으로 얼굴을 가린다.

79(39)보석임에도 애니메이션과 이펙트가 존재해서 평가가 좋았으나 2022년 설날을 끝으로 단종됐다.

10. 업데이트 내역

  • 2017년 9월 4일
    파일:Arrows-switch-big.png 신화 희귀도의 스커미셔 역할군 브롤러로 신규 출시
  • 2017년 9월 12일
    파일:Arrow-down-big.png HP가 800에서 700으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 재장전 시간이 1.8초에서 2초로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 사정거리가 8.67타일에서 8타일로 감소
  • 2017년 10월 5일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 700에서 800으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 피해량이 100에서 140으로 증가
  • 2017년 12월 7일
    파일:Arrows-switch-big.png 모든 브롤러의 스탯 4배 증가
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '블랙 포털' 추가
  • 2017년 12월 18일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '블랙 포털'의 그림자의 HP가 1600에서 1800으로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '블랙 포털'의 그림자의 스탯이 고정되도록 변경[100]
  • 2018년 1월 16일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 피해량이 560에서 800으로 증가
  • 2018년 9월 27일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 400에서 380으로 감소
  • 2018년 12월 5일
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격 충전에 필요한 일반 공격의 카드 수가 12장에서 13장으로 증가
  • 2019년 1월 29일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '블랙 포털'의 그림자의 HP가 2000에서 2400으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '블랙 포털'의 그림자의 피해량이 200에서 400으로 증가
  • 2019년 6월 26일
    파일:Arrows-switch-big.png 리모델링[101]
    파일:Arrows-switch-big.png 음성 추가
  • 2019년 7월 17일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '그림자 치유' 추가
  • 2019년 8월 29일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '블랙 포털'의 그림자의 HP가 2400에서 3000으로 증가
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '그림자 치유'의 그림자가 HP가 가득 찬 브롤러를 치유하지 않도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '아이리스 타라' 추가
  • 2019년 10월 9일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 380에서 420으로 증가,
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '블랙 포털'의 그림자의 피해량이 400에서 600으로 증가
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '그림자 치유'의 그림자가 은신 상태의 아군을 인식하지 못하는 버그 수정
  • 2019년 12월 5일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '블랙 포털'의 그림자의 피해량이 600에서 800으로 증가
  • 2020년 1월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 스커미셔에서 파이터로 변경
  • 2020년 1월 24일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '길거리 닌자 타라' 추가
  • 2020년 3월 17일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '초능력 증폭' 추가
  • 2020년 4월 7일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '초능력 증폭'이 맵 상의 모든 적을 보지 못하던 문제 수정
  • 2020년 6월 16일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 3200에서 3400으로 증가
  • 2020년 7월 6일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 420에서 460으로 증가
  • 2020년 9월 10일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 충전에 필요한 일반 공격의 카드 개수가 13장에서 12장으로 감소
  • 2020년 12월 15일
    파일:Arrow-down-big.png HP가 3400에서 3200으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 가젯 '초능력 증폭기'의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '그림자 치유'의 치유 그림자의 치유량이 치유 퀘스트에 반영되지 않던 문제 수정
    파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 추가
    파일:Arrows-switch-big.png 핀 애니메이션 및 음성 추가
  • 2021년 2월 5일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '그림자 소환' 추가
  • 2021년 4월 7일
    파일:Arrows-switch-big.png 얼굴 애니메이션 추가
  • 2021년 4월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '불운의 타라' 추가
  • 2021년 12월 16일
    파일:Arrow-down-big.png 가젯 '그림자 소환'으로 소환하는 분신의 체력이 1000에서 800으로 감소
  • 2022년 3월 1일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 460에서 440으로 감소
  • 2023년 6월 7일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 440에서 480으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 충전까지 필요한 일반 공격 적중 횟수가 12회에서 11회로 감소[102]
  • 2023년 9월 5일
    파일:Arrow-down-big.png 체력이 3200에서 3100으로 감소

11. 기타

  • 이름의 유래는 타로 카드(Tarot Card)의 ㅗ/o를 ㅏ/a로 바꾼 것.
  • 얼굴을 붕대로 꽁꽁 싸매고 있고, 타로카드를 사용하는 것으로 보아 집시를 모티브로 한 걸로 추정된다.
  • 한쪽 눈을 빼고 얼굴을 완전히 감싼 외형이지만 타라는 여성 브롤러이다. 가슴도 불룩 나와있으며 영문판에서 타라를 Her로 명시하기도 했고, 여성인권의 날 당시에 무료로 여성 브롤러의 pp를 랜덤으로 나누어 주었는데, 그중 타라도 포함이 되어있었다.
  • 전체적인 분위기가 과 비슷하다. 둘 다 중동을 모티브로 하며 마법관련 능력을 사용하기도 하고, 목소리를 알아듣기 힘들며, 착용한 장신구나 의상 느낌 때문인 듯 하다.[103]
  • 특이하게도 다른 브롤러들과는 달리, 사망 이펙트가 존재하는데, 사망 후 주변에 여러 색의 타로 카드를 흩뿌린다.[104]
  • 레딧 등지에서는 타라에게 목소리라던가 스킨을 추가해달라는 글이 간간히 올라왔다. 이에 대해 슈퍼셀 측에선 "타라를 미스테리하게 놔두고 싶어서" 목소리나 스킨을 안준다고... 결국 2019년 6월 업데이트로 보이스와 기본 모션과 캐릭터 디자인이 약간 고급스럽게 변경되었다.[105]
  • 또 2019년 8월 업데이트 때 무려 첫 스킨인 아이리스 타라가 출시되었다. 가격도 500 스타 포인트로 그렇게 높지 않아 타라를 뽑는다면 가볍게 시도해 볼 수 있다.
  • 6월 브롤토크에서 모델링 변경이 간접적으로 예고되었으며, 6월 패치에 바로 적용되었다. 전반적으로 모델링의 질이 높아졌으며 이마의 눈 텍스쳐는 눈 모양의 보석으로 변경되었다.
  • 모델링 변경 후 소소한 이스터 에그가 하나 있는데, 캐릭터 창에서는 제3의 눈이 인상을 찌푸리고 있지만 픽한 다음 메인 화면에서 보면 제3의 눈이 웃고 있다.
  • 2019년 10월 19일 할로윈 기념으로 나온 애니메이션에서 모티스와 프랭크의 집에서 다이너와 니타와 함께 파티를 즐기다가 모티스에게 화난 프랭크가 덮쳐서 나무벽을 부수며 뛰쳐나가는 모습을 니타와 다이너와 함께 보고 있었다. 이 때 '아이리스 타라' 스킨의 모습을 하고 있었다.
  • 2020년 5월 출시된 브롤 패스의 첫 번째 시즌의 주인공을 차지했다. 시즌의 이름은 타라의 바자. 배경 무늬가 타라의 3번째 눈동자 문양이고, 기념으로 만들어진 맵에는 타라의 카드 점집과 졸고 있는 샌디가 나오며, 스킨들도 대부분 사막과 관련되어 있다. 정작 주인공인 타라는 스킨은커녕 일러스트에도 나오지 못했지만. 테마 배경화면에 나오긴 했지만 3번째 눈 하나만 달랑 나왔다.
  • 시즌 6 애니메이션에서 등장했는데 에드거랑 같이 쾌걸 앰버콜트가 놀고 있는 발리의 술집으로 난입했다. 그러고선 콜트, 앰버, 에드거와 플레잉 카드 게임을 하다 5번째 카드로 해골 카드를 꺼내며 싸움을 유도해 보안관 러프스의 이목을 끈다. 그리고 이후 에드거와 벨과 함께 도망친다.
  • 2022년 3월 업데이트 때, 특정 상황에서 지속적으로 4200의 체력을 가지고 1120의 공격력을 가진 분신을 소환하는 버그가 존재했다.


[1] 베타 시절에는 스파이크와 함께 '플레이메이커', 정식 출시부터 2020년 1월 이전까지는 '스커미셔'라는 고유의 역할군을 보유하고 있었다. 이후 파이터로 변경되었다가, 2021년 10월 패치로 대미지 딜러로 통합되었다.[2] 팸과 같이 출시되었다.[3] 리코, 대릴, 8비트, , R-T, 래리 & 로리, 오티스, 스프라우트, 스퀴크와 성우가 같다.[4] 최근에 변경된 설명으로 정식 출시부터 변경되기 전까지는 공격과 카드 운세와관련된 설명이었다.[5] 여기서 이마에 있는 눈이 웃고 있다.[6] 지금은 웃지않고 동공이 커지며 눈동자가 떨린다.[7] 77 * 480 / 400000[8] 프랭크의 1가젯은 사용 가능[9] 타라궁이 제대로 들어가면 최소 안정적 라인 구축 내지는 최대 승리 확정이라 타라가 궁을 쓰려고 하면 팀원들은 여기에 기대를 많이 건다. 즉 이걸 어정쩡하게 써서 뻘궁으로 실패하면 트롤이나 다름없다. 팀원들은 물론 자기 자신에게도 스스로 욕을 먹을 것이다.[10] 정확히 말해서 맵의 모든 부분을 볼 수 있다. 단, 보가 깔아놓은 지뢰는 나타나지 않는다.[11] 이는 가젯 출시 당시 리코나 스파이크 등의 가젯들도 일반 공격이나 특수 공격을 하면 나머지 공격을 하지 않는 것으로 보아 일종의 버그였을 수도 있다.[A] [A] 소환수 중 2번째로 빠른 속도이다. 1번째는 틱의 머리.[14] 특히 스프라우트 같은 경우는 붙어서 공격하기 전이나 일반 공격을 벽에 튕겨서 그림자를 죽여야 하기 때문에 블랙 포털 스타파워의 그림자를 상대하기 상당히 까다롭다.[A] [16] 이 피해량은 쉘리와 비슷하며, 브롤러 스탯을 올릴 수 있는 쇼다운에서 큐브를 몇 개 먹은 후에는 유사 샷건으로도 사용 가능할 정도다.[17] 첫 특수 공격으로 둘 내지 셋을 묶고 빠르게 근접 평타 적중시 바로 다음 특수 공격이 찬다.[18] 특수 공격이 있는 11렙 타라는 특수 공격 -> 일반 공격 3번 -> 특수 공격 콤보로 최대 11840이라는 미친 딜을 넣을 수 있다(1600+960×9+1600). 일부 탱커 브롤러를 제외하면 모든 브롤러를 처리할 수 있는 피해량이라 봐도 무방하다.[19] 비슷한 처지인 체스터는 중원거리는 떨어져도 근접 능력은 압도적이라는 점에서 차별화된다.[20] 타라가 13 시즌 이후 안 좋은 평가를 받게 된 이유 중 하나.[21] 허나 대부분 후자의 경우에도 타라보다 사거리가 긴 브롤러들이기 때문에 2가젯이 다 빠진 경우에 오히려 불리헤질 수가 있다.[22] 팸, 8비트 티밍이 있었고, 이후 맥스와 비까지 가세[23] 이 부분은 타라 유저들에게는 아쉽겠지만, 타라의 특수 공격의 파괴력을 생각한다면 잘못 버프했다가 OP급이 되는 문제가 있다. 한번 특수 공격을 채운다면 후의 특수 공격은 꽤 채우기 용이한 편이기 때문.[24] 같은 약체인 모티스에 비교하면 딜도 약하고 충전량도 5방으로 똑같지만 최고급 기동성에 잠재력과 변수가 많아 한 수 위로 쳐주고 있다.[25] 비, 맥스, 재키, 미스터 P 등 대부분의 브롤러들은 궁보다 일반 공격의 효율이 더 좋은 경우가 대부분이다.[26] 진의 경우 2021년 8월 패치로 피해량이 11%나 너프된 이후로는 더 이상 밸런스 논란을 일으키지 않았으며 솔로 쇼다운과 몇몇 3vs3 모드에서는 예전 만큼의 사기성을 보여주지 못하고 있다.[27] 심지어 샘마저도 타라를 어렵지 않게 상대한다.[28] 이 브롤러들의 공통점은 2가젯으로 파훼가 안 되는 관통공격형 브롤러라는 것이다.[29] 솔로•듀오 쇼다운에서는 승률이 30%대까지 떨어졌다.[30] 시즌 20 업데이트 기준 11840데미지가 들어간다.[31] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[32] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[33] 팁이 있다면 상자를 두 개 이상 파밍할 수 있는곳을 찾거나, 상자를 방패 삼아 적에게 짤짤이까지 넣는 장소를 택하는 것이 좋다. 상대가 상자쪽으로 온다면 관통형 공격을 최대한 유의미하게 쓰는 것이 좋다.[34] 브롤러는 끌려가는 동안에는 공을 잡을 수 없기 때문이다.[35] 가젯 추가 이후의 스파이크와 비슷한 상황이다. 스파이크도 마찬가지로 가젯 추가 전에는 물몸이라 하이스트에 잘 나오지 않았는데 가젯으로 금고에 폭딜을 넣을 수가 있게 되어 하이스트 1티어 브롤러가 되었다.[36] 어디까지나 이론적인 상황이다. 특수 공격이 있고 상대팀이 사이좋게 모여 있다면 아군과의 협공으로 수비 중인 적팀을 몰살시킬순 있다.[37] 타라의 일반공격은 맞는 거리에 따라서 데미지가 달라지는 것도 아니기 때문에 특별이벤트를 제외한 모드에서 불가능한 타라의 일반공격 최대 데미지를 원거리에서 꽂아 넣을수 있다.[38] 광역 공격이라 2번째 가젯을 사용할 타이밍이 제한 되었는데다 1가젯으로 타라의 궁에서 탈출도 용이하고 근접전도 강하기에 원딜러들 중에서도 상대하기 힘든 편이다. 그나마 위안이라면 1가젯을 3vs3 모드에서 잘 채용하지 않아서 중거리 부터큰 승산이 있다.[39] 리코는 연발형 브롤러지만 타라 또한 원거리 집탄률이 낮은 샷거너 형태의 공격 방식을 지녔고, 벽 대치력도 강해서 상대하기 어렵다. 거기다 dps또한 준수하고 광역기도 일부 포함되어 에모를 빼기가 힘들다. 그나마 생존기 자체가 있는 것은 아니고, 궁극기가 있으면 승산이 있다.[40] 타라는 비교적 낮은 편인 원거리 Dps 때문에 8비트에게 유효타를 입히기 힘든 수준인데, 8비트의 원거리 견제는 수준급이라 어려운 편이다. 거기다 8비트가 치트키로 타라의 궁을 날려버릴수 있다는 것도 골칫거리. 다만 이속이 느리고 2가젯 플레이를 이용한 압박을 잘 넣어주면 충분히 승산이 있다.[41] 타라의 공격 방식상 제시를 상대로도 밀리게 되며, 체력도 높은 편이 아니라 제시의 포격 세례를 뚫기도 애매하다. 전이 공격 또한 소환물을 이용하는 타라에게는 까다로우며, 포탑이 소환되면 철거도 어려운 편이다.[42] 2번째 가젯을 이용할 수가 없다. 사거리는 8타일로 같지만 원거리 딜교에서 손해를 본다. 그리고 벽 뒤의 적을 공격할수 없는 타라에게는 상당히 거슬리는 포탑은 덤이다. 리메이크 후 함부로 근접전하면 소금통 가젯에 삭제되니 카드 2장을 맞추는 거리를 유지하는게 좋다.[43] 겉보기엔 일반 공격의 그리 길어보이지 않는 사거리와 탄퍼짐으로 인해 타라가 상대하기 쉬울거 같지만 보의 견제력은 수준급이며 타라의 원거리 데미지는 의미가 없기에 보를 처치하기가 어렵다.[44] 파이퍼의 경우 탄창이 빠졌을때 2가젯을 사용하면 잡을 수 있다. 물론 파이퍼가 궁극기가 있으면 통하지 않는다.[45] 바이런은 관통 주사 스타파워나 특수기가 없으면 생존력이 떨어져서 궁극기를 박으면 이길수 있다.[46] 전이 공격이라 2가젯이 소용없고, 궁극기를 맞으면 꽤나 골치아파진다. 다만 생존기는 부실해서 궁극기가 있다면 승산이 있다.[47] 맨디가 궁극기나 2가젯으로 타라의 분신을 몰살할 겸 타라 또한 폐해를 입혀 버린다. 거기다가 조건부 1위 사거리와 가장 안정적인 딜량을 가졌기에 확실한 기습각이 보이지 않을 경우 피하자.[48] 사정거리는 서로 비슷하지만 원거리에서는 딜교에서 손해를 보니 타라가 불리하다. 고치에 갇히면 아무것도 못하다가 난사 공격을 맞고 죽는다. 그나마 타라 쪽에서 특수 공격이 있으면 찰리는 마땅한 도주기가 없어서 타라가 이길 가능성이 높으며 찰리의 1가젯은 관통 공격을 지닌 타라에게는 큰 효과를 보지 못하다는 점이 위안거리. 또한 근접전도 찰리의 연사력 너프로 타라가 더 유리하다.[49] 우선 사거리부터 타라가 밀리며 타라의 처참한 원거리 DPS는 보니에겐 너무나 하찮다. 그리고 가장 큰 복병은 보니의 특수공격 착지 시 장판 대미지가 있어 2가젯으로 막을 수 없다는 것이다. 그리고 보니는 완전 딱 붙어서 때리는 브롤러도 아니기 때문에 근접전도 승리를 장담할 수 없다.[50] 다이너마이크, 발리[51] 스프라우트, 그롬, 래리&로리[52] 투척 중에서 사거리가 짧아서 개활지에선 짤짤이를 넣을수 있으나 화력은 제일 강하고, 그나마 특수 공격으로 끌어 버린다면 분쇄되지만 다이너점프로 타라의 궁에서 탈출하거나, 아예 다이너가 동귀어진할 각오로 궁극기가 떨어지기 전에 타라에게 공격을 몰빵하면 역으로 죽을수 있다.[53] 타라의 초대 극상성. 일단 공격 범위나 사거리부터가 다른 투척들에 비해 압도적이며, 물몸인 타라는 스프라우트의 공격 한방한방이 매우 아프다. 심지어 타라의 궁극기는 시전 도중 벽에 걸리면 끝까지 끌려오지 않기 때문에 윌로우와 더붙어 타라의 궁극기를 파훼할수 있는 몇 안되는 스로어다. 전체 브롤러들 중에서도 극도로 어려운 상대니 팀에게 맡기는 것 또한 방법이다.[54] 윌로우는 도트딜을 가지고 있고 발리처럼 근접 즉발형 공격이라 타라의 가젯을 싹다 몰살시키며, 궁극기도 2가젯을 켜서 피해버린다. 거기다가 윌로우가 궁극기로 타라를 조종시켜 멀리 보내버리면 답이 없으니 가능하면 타이밍을 잘노리자.[55] 스프라우트와 다를바 없는 타라의 극상성. 래리는 2번 폭발 공격이라 잘못 맞으면 타라가 빈사가 되기 쉬우며, 로리가 소환되면 타라는 로리의 테이저건에 감전 될수있다. 또한 2가젯을 이용한 압박도 래리&로리 앞에서는 통하지 않다. 그래도 너프후에는 어느 정도 상대할만 해졌지만 여전히 어려운 상대. 가능하면 팀원의 도움을 받자.[56] 타라의 사정거리가 더 길긴 하지만 원거리에서는 딜이 제대로 들어가지도 않는다. 무엇보다 포코는 체력이 상당히 높기 때문에 가뜩이나 잡기도 힘든데 포코가 궁극기나 가젯으로 힐을 하며 버티면 말할 것도 없다. 포코는 평타가 관통형이라 강력하다 평가되는 타라의 2가젯도 포코 앞에선 무용지물이고, 궁극기로 발을 묶는다 해도 포코가 체력이 많이 남아있는 상태였다면 맞궁과 맞가젯으로 버티면서 덤비거나 도망칠 수 있다.[57] 칼도 사정거리가 길기 때문에 원거리에선 아예 교전 자체가 불가능한 수준이며, 만약 타라가 궁극기가 없는 상태에서 칼이 궁극기를 쓰고 들어온다면 타라는 손 쓸 도리도 없이 그대로 갈려나간다. 타라의 2가젯도 칼이 평타 한 번만 써도 바로 정리되며, 타라가 궁극기를 써도 칼의 체력이 낮지 않기 때문에 마냥 안심할 수도 없다.[58] 페니, 스프라우트에 비등한 극악의 상성. 둘이 체력이 같은데도 0.67타일이라는 무시 못할 사거리 차이가 존재하는 데다 원거리전에서는 앰버가 압도적으로 유리하고, 그나마 근접전에선 강하지만 체력이 낮은 타라는 근접전은 꿈도 못 꾼다. 2가젯도 관통공격인 앰버에게는 별로 소용이 없고, 그나마 특수 공격이 있으면 잡을 수 있지만 그 전에 타라가 녹아내린다. 한마디로 타라의 천적.[59] 탱커임에도 중거리의 사거리를 가진 브롤러로, 장전속도가 느린데다 초근접으로 붙어서 싸울 필요 없는 애쉬를 상대할때 흠집 한번이라도 내기가 정말 힘들다. 특수기로 끌어들여도 애쉬가 딸피가 아니라면 체력을 채워 역으로 타라를 쓸어버리는 상황도 나오기 때문에 애쉬가 접근할 조짐이 보인다면 얌전히 물러나는게 좋다.[60] 상당히 어렵다. 2가젯이 엠즈의 공격 한 방에 정리되며, 타라의 사거리가 더 길긴해도 체력이 준수한 엠즈에게 큰 피해를 주진 못한다. 근접전이어도 타라가 궁이 있지 않는 한 1가젯 넉백에 역관광당한다.[61] 기본적인 사거리에서 밀리는 편이고, 자넷의 평타 결점으로 쉬워 보이지만 타라 또한 근접전이 아니면 별 치명타를 못주고 장전속도가 느리기에 원거리 짤짤이를 시도하지는 말자. 또한 갑작스런 초근접 기습으로 반응도 하기 전에 삭제시키는게 아닌 이상, 자넷 입장에선 2가젯이나 특수기 한번 누르면 타라의 궁에서 손쉽게 벗어날수 있기에 확실하게 들어가서 잡는 것이 아니면 피하는게 좋다.[62] 다만 이쪽은 특수 공격으로 일망타진할 기회가 있으나 타라의 Dps가 타 안티탱커만큼 강한건 아니라서 버스터를 저지하기가 힘들다.[63] 버스터가 1스파면 상대편 팀원도 그만큼 따라오는 경우도 있어서 그나마 타라가 유리할 때도 있지만 2스파면 특수공격도 먹통이 되어서 스크린이 빠질 때 까지 라인 스왑해야한다.[64] 스텟도 원거리 브롤러 치고 무지막지하게 높은데, 2스파를 착용한 버스터처럼 특수공격도 씹을수 있고, 타라의 특수기에서도 쉽게 벗어나거나 오히려 역공을 갈수 있기에 특정 상황이 아니면 답이 없다.[65] 코델리우스는 브롤러들이 근처에 있다면 특수기가 자동으로 충전되고, 궁극기는 타라의 2가젯을 관통해서 못쓰게할뿐만 아니라 타라의 궁극기 사용도 봉인 시킬수 있어 더 까다롭다.[66] 타라의 먹잇감 1. 쉘리 입장에서는 타라가 2가젯이 다 빠졌거나 특수 공격이 없을 때 급습하지 않는 이상 답이 없다. 일단 원거리 견제력부터 타라가 쉘리보다 우위를 점하며, 부쉬 기습 또한 타라의 2가젯으로 대응을 하거나 1가젯으로 사전에 파악 후 대처할 수 있다. 또한 타라가 궁극기가 있다면 바로 코앞에서 쉘리의 궁극기에 맞지 않는 이상 질 수가 없다. '집중 사격' 가젯을 통한 원거리 견제만 조심한다면 말 그대로 쉘리는 타라의 훌륭한 밥이 된다.[67] 역시나 상대하기 크게 까다롭지 않다. 더구나 불은 사정거리도 매우 짧아 원거리 견제력이 심하게 떨어지기 때문에 불의 궁극기만 조심하면 일방적으로 불을 농락할 수 있다. 타라에게 궁극기가 있다면 더더욱 그렇다고, 또한 부쉬 속에서의 근접전도 타라의 2개의 가젯으로 대응이 가능하다. 주의할 점은 불은 피격당하면 피격당할수록 궁극기가 차기 때문에 언제 궁극기가 찰지 몰라 이 점은 유념할 필요가 있다. 만약 불이 궁극기와 2가젯을 조합해서 타라의 코앞까지 치고들어오면 그대로 사망 확정이다.[68] 사정거리가 최하위에 속하기 때문에 근접 기습만 당하지 않으면 상대하기 어렵지 않다. 하지만 엘 프리모의 궁극기는 때에 따라서는 위협적이다. 데미지도 강력한데다 광역으로 데미지를 주기 때문이다. 하지만 타라가 궁극기가 있다면 엘 프리모가 착지하자마자 궁극기로 엘 프리모의 발을 묶어서 역관광시켜버릴 수도 있다. 부쉬 기습 또한 가젯들로 대응이 가능하다. 다만 체력이 워낙 많아서 잡는 데에 시간이 많이 걸릴 수 있으며, 그 사이 다른 브롤러한테 다굴 맞을 수 있으니 조심.[69] 다만 쇼다운이나 듀얼에서는 중거리 탱커를 포함한 위의 카운터 브롤러들보다 훨씬 위협적이다, 어지간한 3vs3 모드들에 비해 궁극기 싸움이 중요해져서 카운터 브롤러들을 원거리전에는 상당히 밀려도 특수 공격으로 끌어잡아 전세를 쉽게 역전시킬 수 있는 반면 엘 프리모는 특수 공격+평타 3탄창 전탄을 맞고도 살아서 안 죽는 경우가 허다하기에 그 공백 기간으로 인한 리스크가 커지기 때문이다.[70] 사정거리가 짧은데다 다른 탱커들과 다르게 이동기나 이속 버프 스킬 등이 전무하기 때문에 타라 입장에선 갑자기 근접에서 마주치지 않는 이상 상대하기 쉽다. 로사가 궁극기를 쓰고 밀고 들어오더라도 지형적으로 제약이 있지 않다면 3초만 기다렸다가 때려줄 수 있다.[71] 사거리도 짧고 일반 공격의 결점타가 심하기에 상대하기 쉽다. 다만 타라가 가젯이나 특수기가 없을때 대릴이 기습하면 타라가 죽을수 있으니 주의하자. 대릴의 강철후프 스타파워도 타라에게는 위협적이니까 이것도 조심할것.[72] 사거리가 거의 짧아 타라에게 맞고 가는 경우가 대다수다. 다만 재키의 1스파는 타라에게 위협적이니 조심하자.[73] 이전까지는 타라가 더 불리한 상성으로 평가 받았지만 버프를 먹은 현재는 좀 더 유리해졌다는 평이 대다수. 에드거의 하드랜딩에 2가젯이 무력화 될 위험이 있지만 에드거는 보통 안전성을 위햐 주먹다짐 스타파워를 좀 더 많이 써서 이럼 타라의 2가젯을 수동으로 없에는데 딜레이가 생긴다. 특수 공격도 평타 전탄 x 3+특수 공격 콤보로 완충이 가능해졌는데다 평타 2방만 제대로 맞춰도 에드거의 피를 너덜너덜하게 만들 수 있어 상대하기 좀 더 쉬워졌다.[74] 모티스는 타라를 공격하려면 무조건 타라에게 붙어야 하기 때문에 타라의 일반 공격 전탄을 다 맞고 사망해버리는 일이 부지기수다. 다만 특수 공격이 있는 모티스는 웬만해선 조심하자. 거기다가 1가젯이면 타라의 2가젯을 쉽게 처리할 수 있다.[75] 이쪽은 중거리 데미지가 나쁘지 않은 편이고, 은신으로 기습하면 체력이 낮은 타라는 죽을 가능성이 크다. 그래도 타라의 1번째 가젯은 레온의 은신을 무력화시키고, 2번째 가젯은 레온이 접근해도 역관광이 가능한 덕에 레온 상대로는 크게 어려울것 없다. 설령 가젯이 없어서 궁극기가 있으면 순발력만 좋으면 궁쓰고 기습해오는 레온을 제압할 수 있다.[76] 팽은 일반 공격 사거리가 의외로 길고 궁극기 충전도 빠른 편이라서 상술한 브롤러들에 비해선 좀 조심할 필요가 더 있다. 만약 팽이 궁극기를 채워서 그대로 들어온 후 2가젯을 쓰면 타라는 무조건 사망 확정이다. 그래도 팽이 특수 공격이 없으면 전체적으로 우위를 점할 수 있으며, 타라에게도 궁극기가 있다면 잘하면 역관광이 가능하다.[77] 타라의 먹잇감 2. 그냥 밥이다. 더그는 탱커인데도 아무런 이동기와 cc기가 없기에 쉽게 상대할수있다. 부활을 한다고 해봤자 타라도 다시 궁극기와 가젯을 이용하면 끝이다.[78] 사거리가 2차공격을 합하면 타라보다 길긴 하지만, 타라가 2가젯을 쓰면 진은 평타를 3번이나 써야해서 타라가 유리한 편이다. 다만 가젯이나 특수기가 없을때 진이 타라를 끌고가면 사망이니 주의.[79] 크로우, 앰버와 더불어 타라는 맥스를 상대하기 쉽다. 체력이 너프되고 공격력도 너프 당해 이기기 쉬워졌다. 다만 가젯이나 특수기가 다 빠지고 나면 중거리 전투에서 밀릴 수 있으니 가젯을 잘 활용해야 한다.[80] 타라의 먹잇감 3. 타라는 엠버, 롤라와 함께 서지의 최대 극카운터이다. 일단 서지가 3단계로 변신하기 전 까지는 근접전이나 원거리 견제력에서도 타라가 우위를 점할 수 있으며, 서지의 2가젯은 타라의 카드를 1장만 피해를 감소시킬 수 있어 효율이 떨어지기에 상대편 서지의 에모를 충전시킬 리스크만 주의하면 된다. 무엇보다 타라가 소환하는 2가젯은 소환물에 취약한 서지의 평타를 유도하는데 유용하기 때문에 서지는 타라의 2가젯이 다 빠지기 전 까지는 타라를 잡기 위해서 고도의 조건이 필요하다.[81] 타라의 일반공격은 관통이기 때문에 니타와 곰을 동시에 때릴 수 있고, 사거리도 타라가 더 길어 니타를 견제할 수 있다. 다만, 벽을 끼고 싸우거나 니타의 가젯들은 타라에게 취약하니 주의.[82] 타라의 짤짤이도 체력이 낮은 편인 루한테는 꽤나 따끔하게 느겨질 뿐더러 타라의 공격은 맞히기 쉬운데 반대로 루는 공격을 맞추기 어렵다. 또한 루가 궁극기에 걸린다면 끔살시키기 쉽지만 그 사이에 루가 스턴을 걸면 살려 보낼 수도 있다. 다만 루가 타이밍을 맞혀야한다. 반대로 루가 궁극기가 있으면 타라를 지속적으로 압박 할 수 있다.[83] 사거리는 거의 같지만 메이지 평타의 딜레이와 메이지의 일반공격은 광역공격이 아니기 때문에 2가젯을 이용한 압박이 가능해서 일반적으로 유리한 편이다. 다만, 메이지가 궁이 있으면 타라의 2가젯을 무력화시킬 수 있고, 2가젯이 다 빠지면 궁이 있지 않는 한 타라가 살짝 더 불리해지기 때문에 주의하자.[84] 저격수이긴 하나 특성상 두 브롤러는 타라의 소환물에 매우 취약한 구조를 가졌기에 2가젯이 있으면 타라가 우위를 점하게 된다, 특히는 나니는 특수 공격을 사용하면 잠시 무방비가 되기 쉬운데 타라 역시 특수공격으로 특수 공격 중인 나니를 캔슬 시킬 수 있다. 다만 개활지 전투는 특수 공격이나 2가젯이 없으면 피해야 한다.[85] 그레이 또한 위의 두 브롤러처럼 타라보다 사정거리가 긴 저격수형 암살자 브롤러이지만, 평타의 나사빠진 성능으로 인해 타라가 2가젯을 사용하면 그레이는 평타를 3번 다 써야하기 때문에 타라가 유리한 편이다. 다만 그래도 사거리는 그레이가 조금 더 기니 너무 방심하진 말자. 또 타라가 체력이 없을 때 그레이가 순간이동으로 죽일 수 도 있긴 하다.[86] 모든 브롤러들 중에서 스파이크와 더불어 스튜를 그나마 상대할수 있는 브롤러다. 2가젯을 써서 스튜의 궁충전을 방해하거나 특수기를 써서 스튜를 이길 수 있기도 한다. 다만 스튜의 평타딜은 체력이 그닥 높진 않은 타라에게 뼈아프니 주의해야한다.[87] 서로의 궁극기 유무에 따라 다르다. 타라가 스파이크의 궁에 적중당할 시에는 슬로우로 지는 경우가 있지만 타라가 궁만 잘 사용하면 물몸 딜러인 스파이크는 터치 한번이면 충분하다.[88] 사거리가 서로 8타일로 완전 같다. 게다가 서로 같은 방사형 평타를 가지고 있다. 타라가 궁이 있으면 타라가 이길 확률이 높지만 체스터가 살미아키, 왕사탕이나 캔디 팝 궁극기가 있다면 체스터가 유리해진다. 체스터가 근접 기습을 시도할 경우 2가젯으로 탄환을 막아서 반격을 가하면 된다.[89] 스로어 브롤러들 중에서는 그나마 상대할 만하다. 원거리전은 타라가 불리하지만, 대신 틱은 다른 스로어 브롤러들과 달리 평타의 착탄 시간이 매우 길기에 틱 입장에서의 타라의 분신들은 매우 거슬릴 것이다. 또한 매우 낮은 HP를 가져 타라가 궁극기가 있다면 이길 수 있다. 하지만 결국 틱도 스로어여서 벽 뒤에서 타라를 견제하기에 들어가기가 쉽지 않다. 결론적으로, 타라가 틱을 상대할 때 어떻게 운영하느냐에 따라, 그리고 타라의 궁극기와 가젯의 유무에 따라서 편차가 갈린다고 볼 수 있다.[90] 기본 스탯은 낮지만 키트의 특수 공격은 필중기라서 범위 안에 들어가면 무조건 맞고 스턴도 걸려있어 상당히 위험하다. 적군에게 업혀 실뭉치 투척 공격으로 견제하는 것도 꽤나 골치아프다. 물론, 키트는 체력이 낮아서 타라의 근접 평타 2~3방에 죽고 타라가 특수 공격을 채웠다면 쉽게 역관광 보내지만 키트가 1가젯으로 은신해서 선빵을 때리면 불리해진다.[91] 소환물에 취약한 평타를 가졌지만 저격수임에도 이동 속도가 매우 빠름이고 풀차징 화살을 맞으면 순식간에 체력 50% 이상 날아간다. 추가로 장판까지 깐다면 도트 데미지를 맞고 한방에 죽는다. 타라가 특수 공격을 채워도 1가젯으로 회피할 수 있다.[92] 모티스와 달리 상대하기 상당히 난감하다. 타라의 핵심인 궁극기를 점프 한 번으로 피할 수 있고, 체력이 낮은 타라는 미코의 점프 3방에 그대로 죽는다. 그래도 근접전이 상당해서 착지 타이밍을 잘 노려 카드를 날리면 미코는 사망 확정이고, 가젯이나 스타파워에서 나오는 분신들도 미코 입장에서는 상당한 골칫거리.[93] 언뜻보면 관통공격이라 2가젯이 제한되고, 평타의 우수한 판정 때문에 어려울 것처럼 보인다. 실제로 딜교를 하면 샌디의 히트박스가 더 클지라도, 판정 및 중거리전 딜교는 타라가 조금 밀린다. 그래도 궁이 있으면 거의 타라가 이긴다. 그리고 잘 쓰이진 않지만, 타라가 1가젯을 들고 있으면 샌디의 완벽한 카운터 역할을 하게 되는데 궁에 상당히 의존하는 샌디에겐 치명적이며, 특히 3vs.3에서 더 큰 빛을 발한다.[94] 사거리가 최하위권이지만 원거리 궁은 체력이 낮은 타라에겐 치명적이다. 또한 2가젯도 안먹히는 건 덤. 그래도 원거리 궁을 맞궁으로 캔슬시킬 수 있다는 점은 위안거리.[95] 원래는 그냥 근접전을 해도 이겼지만 체력이 계속 버프를 먹으면서 어려워졌다. 이속이 빠르기 때문에 견제를 잘못 날렸다간 근접전에서 손도 못쓰고 털린다. 그래도 궁이 있으면 이긴다. 견제를 누적시켜 잡을 생각은 하면 안되고 탄창을 관리하면서 접근만 못하게 하자.[96] 공격력과 궁극기 충전 버프로 이젠 어느정도 상대할만 해졌다. 궁극기 1번 + 평타 3번(9장)을 모두 맞추면 다시 궁이 차기 때문. 하지만, 프랭크가 1가젯을 사용하면 타라의 궁을 씹을 수 있기 때문에 주의해야 한다.[97] 타라의 궁극기 유무에 타라 상성이 갈리게 되는데, 샘의 무지성 힐링과 관통공격의 너클로 압박하면 궁이 없는한 타라는 할 수 있는게 없다. 하지만 짤짤이로 타라가 궁을 채운다면 상성이 뒤바뀌는데, 변수가 없는 한 궁극기와 평타 풀콤보에 바로 증발해버리고, 거기에 2가젯까지 쓰면 더욱 확정적으로 샘을 제거한다. 샘의 1가젯은 위협적이니 최대한 벽을 끼며 원거리에서 접근만 못하게 하면서 궁을 채워보자.[98] 월드 챔피언 거스와 패배 모션이 비슷하다.[99] 설날 기간 한정 판매.[100] 빅 게임에서 빅 브롤러의 여부, 파워 큐브의 개수에 스탯이 변하지 않는다.[101] 스타 파워 '블랙 포털'의 그림자 모습도 변경되었다.[102] 이 버프로 인해 이제 근접 브롤러들을 상대하기 쉬워졌다.[103] 아는 사람은 거의 다 알겠지만 진과 타라는 소속된 트리오도 같다.[104] 여담으로 재키의 첫 출시때 재키의 사망모션이 타라와 같은 버그가 있었다.[105] 보이스가 굉장히 의외라는 평이 많은데, 사람의 목소리라고는 생각되지 않는 의미 불명의 기괴한 소리를 낸다. 팬덤에선 타라의 눈이 크로우와 똑같이 생긴 것을 바탕으로 복면 속의 얼굴은 사람이 아닐지도 모른다는 추측이 난무하는 중.


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