1. 기본 공략
기본적인 사항은 제2차 슈퍼로봇대전 OG/공략 참조. 여기서는 본편과의 변경점을 위주로 서술한다.2차 OG의 추가 시나리오인 만큼 내용도 짧고 사용 가능한 캐릭터도 적다. 그 때문에 파일럿들의 정신기 개방 레벨이 원판에 비해 전체적으로 낮아져 있다. 대개 레벨 35 전후로 모든 정신기가 개방되며, 그 때문에 정신기 보유수에 비해 최대 SP가 적어서 정신기를 가급적 아껴야 할 필요가 있다.
원작이 슈퍼로봇대전 EX의 슈우의 장인 만큼 슈우와 그랑존이 대활약하는데, EX처럼 슈우가 단독행동을 위해 하도 들락날락하는 시나리오가 잦기 때문에 슈우만 믿고 길러주면 피본다. 아군 인원도 적은 만큼 나머지 캐릭터들을 최대한 균등하게 길러주고, 나중에 이탈하더라도 개조비를 환원해주니 개조할 때는 주저하지 말자.
당장 주력으로 개조해줘야 하는 부분은 조준치와 운동성. 5단 개조씩만 해줘도 B급기체인 가디폴과 놀스도 어느정도 안심하고 적턴을 보낼 수가 있다. 그랑존은 당연히 개조를 몰아주는 한편 그룬가스트 2식과 세레나가 타는 기체를 중점적으로 길러주면 슈우가 없는 시나리오에서도 안심하고 싸울 수 있다.
인터미션에서 기체와 파일럿에게 달아주는 어빌리티를 구입하거나 팔 수 있게 되었다. 다들 어빌리티가 발동 안 되게 어빌리티당 두 개씩만 들고 오기 때문에 부족하면 구입해야 하며, 몇몇 중요한 어빌리티를 구해놓으면 특정 구간에서 진행이 다소 편해지므로 잘 사용하자. 구입하는 데에는 AP라는 자원을 이용하며 자금과는 별개의 것이다. 가장 유용한 건 자금UP 어빌리티. 자금이 워낙 부족한 게임이고 행운과 축복도 부족하니 주력 유닛에게는 전부 필수다.
2. 트로피
- EX하드 모드 클리어 : EX하드 모드를 클리어한다.
- 스페셜 모드 클리어 : 스페셜 모드를 클리어 한다.
- 전 SR포인트 획득 : 모든 스테이지의 SR포인트를 획득한다.
- 격추왕 : 아군 파일럿 한명의 격추수를 200기 이상으로 한다.
- 게임 클리어 : 게임을 클리어 한다.
- 탑 에이스 : 아군 파일럿 한명의 격추수를 100기 이상으로 한다
- 내게 명령 할 수 있는 건 나 뿐 입니다 : 슈우가 볼클스(합체)를 격추한다.
- 사피네 노력했군요 : 사피네의 레벨을 30이상으로 한다.
- 테리우스의 특훈 : 테리우스의 레벨을 40 이상으로 한다.
- 팀・젤바 : 알바다와 세레나의 격추수 합계를 100기 이상으로 한다.
- 일망타진!? : 맵병기로 한번에 10기 이상의 적을 격추한다.
- 일기당천 : 어느 한 스테이지 중, 아무 아군 파일럿 한명으로 적 15기 이상 격추한다.
- 휴식시간 : 종료 메세지를 본다.
3. 숨겨진 요소
- S-어댑터, SSP 드링크, 강철의 혼, 솔라 판넬, 그라비톤 런처 : 9화에서 탈출포인트로 직행하지 않고, 전함을 제외한 모든 적을 전멸시키면 얻을 수 있다.
- 테슬라 드라이브S, 하이퍼 재머, 용자의 인 : 10화에서 아라세이와 슬레이를 격파하고, 12화에서 적을 전멸시킨다. 단 보스의 경우는 hp를 40% 이하로 만들거나 격추시켜야 됨.
- 자금 5만 : 13화에서 적을 전멸시킨다.
- 일격필살의 마음가짐 : 14화에서 적을 전멸시킨다.
- 프리 일렉트론 캐논 : 18화 클리어 전까지 가엔의 격추수를 85기 이상으로 만든다.
- MTDM 슈터 : 20화 클리어 전까지 아하마드의 격추수를 50기 이상으로 만든다.
- 고성능 전자두뇌 : 23화 클리어 전까지 욘의 격추수를 100기 이상으로 만든다.
- 라이그 게이오스 : 26화 전반부 전투에서 라이그 게이오스를 한기만 남기고 격추 하지 않으면 노획한다. 또 남겨둔 한기의 HP는 1000 이하로 내려야만 노획할 수 있다.
4. 기체별 성능
4.1. 그랑존
기본 파일럿 | 슈우 시라카와 전용기 |
특수기능 | EN 회복 (小) 왜곡 필드 파일럿 블록 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 1칸 |
풀 개조 보너스 | 빔 흡수 장비 |
이동력 | 5(공중, 육지) |
지형적응 | ASBS |
테라다가 "이번의 그랑존은 엄청 강하지는 않습니다"라고 언급했는데, 2차 OG와 비교했을 때 절대적인 성능 자체는 너프되긴 했다. 지형대응이 육S우S로 상승하긴 했으나, 평균 공격력이 4~500정도 떨어졌으며 사정거리에 대대적인 칼질을 받았는데 특히 사정 3-9였던 웜 스매셔는 사정 3-6으로 깎였다. P병기인 그랑빔과 블랙홀 클라스터보다 한단계 낮은 ALL무기인 디스트리온 브레이크가 추가되긴 했는데, 그랑빔은 공격력이 확연히 낮아서 주력으로 쓸만한 무기는 아니고, 2차 OG때의 그랑존은 디스트리온 브레이크보다 낮은 EN소모로 블랙홀 클라스터를 마구 갈겨댈 수 있었다는 점을 생각하면 사실 운용의 폭이 넓어졌다고 보기도 좀 힘들다.
하지만 그게 끝. 종반에나 가입하는 2차 OG에서도 충분히 깡패였는데, 처음부터 쓸 수 있는 EX기반 스토리인 본작에서는 어찌 봐도 그보다 심한 오버스펙이다. 처음에는
왜곡 필드의 능력은 본작에서도 여전하기 때문에 보스급 적이 들어찬 곳에 던져놔도 도무지 피통이 깎이지 않으며, 시나리오 대부분이 소수로 다수를 상대하는 전투이므로 고화력 P맵병기인 그라비트론 캐논의 유용성은 훨씬 높아졌다. 게다가 공격력이 약간 떨어졌다곤 하지만 전체 길이가 짧은 시나리오의 특성상 2차 OG에 비해 적의 능력은 훨씬 약하므로 실제로 체감되는 성능은 2차 OG때보다 오히려 더 강하다. 아군 멤버들이 그룬가스트 이식과 숨겨진 기체인 라이그 게이오스 정도를 제외하면 강하다고는 보기 힘든 B급 기체 투성이라는 점도 그랑존의 상대적인 강함에 한 몫 한다.
단점으로는 2차 OG와 동일한 후달리는 이동력인데, 이 때문에 부스터 계열의 강화파츠는 우선적으로 그랑존에게 달아주어야 한다. 아니면 가속이 있는 알바다와 트윈을 짜 주거나 풀개조 기본 보너스를 이동력 +1 로 주던가. 그리고 EX 스토리와 마찬가지로 단독행동을 위해 여러번 들락날락하기 때문에 그랑존에게만 돈과 경험치를 몰아주면 피본다는 것(...).
한가지 조언을 하자면, 다크 프리즌에서 새로 추가된 어빌리티 구입을 이용해 이동력과 사정거리를 1씩 늘려줘도 쾌적하게 플레이 할 수 있다.
4.2. 네오 그랑존
기본 파일럿 | 슈우 시라카와 전용기 |
특수기능 | EN 회복 (小) 왜곡 필드 파일럿 블록 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 1칸 |
풀 개조 보너스 | 빔 흡수 장비 |
이동력 | 5(공중, 육지) |
지형적응 | SSSS |
연출이면 연출, 성능이면 성능....더 이상 말할 필요가 없다. 최강급이던 그랑존에서 한층 더 발전한 능력치, 명왕 공격급의 그라비트론 캐논, 최강의 F속성 무기인 웜 스매셔, 공격력 10600의 축퇴포등등...말이 필요없는 사기기체.
뭣보다 등장할 때마다 볼클스나 우유다로급 제압포함같은 최종보스급이랑 싸우는 시나리오에서 개방이 되는데, 나올 때마다 보스랑 1:1 맞짱을 까도 이놈이 이긴다.
이번 작에서 네오 그랑존 전용 BGM으로 다크 프리즌의 어레인지 곡이 추가되었으며, 개조치는 당연히 그랑존과 연계된다. 기본적으로 이벤트성으로 등장하는 기체로 작중 딱 두 번 등장하지만, 2회차 부터는 회차 시작 전에 커맨드를 입력하는 것으로 1화부터 사용할 수 있다. 커맨드는 아래 위 왼쪽 오른쪽 L1 R1. 격투게임 커맨드 입력하듯이 재빨리 입력해야 하는 듯. 성공하면 배경의 그랑존의 눈이 순간적으로 빛이 난다. 참고로 네오 그랑존을 1화부터 사용한 경우에는 그에 맞춰서 인물들의 대사가 조금씩 바뀐다.
무장 구성과 연출들이 그랑존과 거의 유사하지만, 차이점으로 그란빔이 네오 그란빔으로 변경되고 디스토리온 브레이크는 삭제되었으며, 또
4.3. 위졸
기본 파일럿 | 사피네 그레이스 전용기 |
특수기능 | 없음 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 3칸 |
풀 개조 보너스 | HP 회복 (中) |
이동력 | 6(공중,육지) |
지형적응 | ABBA |
2차 OG에서는 쓸 사람만 쓰는 기체였다. 하지만 이번작에서는 사람도 부족하니 초반부터 열심히 굴려야 한다. 운동성이나 장갑이 어정쩡한 편이라 운동성을 위주로 개조해서 생존성을 올리자. 아군 중 유일하게 지형적응이 ABBA이니 공중 이동에는 지장이 없지만, 트윈을 짤 때는 상대의 지형적응에도 주의할 것.
강력한 ALL P병기인 아스트랄 버스터의 효율성은 여기서도 여전하다. 아군에 비해 적이 많아서 쓸 일이 많으니 EN에도 개조를 아끼지 말자.
4.4. 놀스
기본 파일럿 | 모니카 그라니아 빌세이아 전용기 |
특수기능 | 수리기능(1-2) |
강화 파츠 슬롯 개수 | 3칸 |
풀 개조 보너스 | HP 회복 (中) |
이동력 | 6(공중,육지,수중) |
지형적응 | BAAA |
세니아가 타던 놀스와 성능은 동일하다. 전형적인 수리 기체인 만큼 전력으로 사용하기엔 무리가 있다. 원호방어가 있는 유닛과 항상 붙어 다니도록 유의할 것.
이번 작에서는 적이 워낙에 쏟아져 나오기에 문제될 것은 없지만, 후반에 놀스 레이로 강화되면 ALL 무기가 없어지니 모니카의 격추수를 벌어주려면 놀스 시절에 미리 신경써주는 것이 좋다.
4.5. 놀스 레이
기본 파일럿 | 모니카 그라니아 빌세이아 전용기 |
특수기능 | 수리기능(1-3) |
강화 파츠 슬롯 개수 | 3칸 |
풀 개조 보너스 | HP 회복 (中) |
이동력 | 7(공중,육지,수중) |
지형적응 | BAAA |
수리능력과 무기 사정거리가 1씩 늘었다. 그럼에도 불구하고 여전히 서포트용 기체이다.
또한 ALL 무기가 없어졌기 때문에 공격 시에는 원거리에서 할 수 있는게 엔젤 위스퍼 짤짤이밖에 없다.
4.6. 가디폴
기본 파일럿 | 가엔, 테리우스 그란 빌세이아 전용기 |
특수기능 | 없음 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 3칸 |
풀 개조 보너스 | 모든 무기 공격력+200 |
이동력 | 7(공중,육지) |
지형적응 | BABB |
별 특징 없는 B급 기체. 초반부터 굴릴 수 있지만 큰 전력은 되지 못한다. 정말 아군이 부족하니까 이거라도 써야 되는 그런 기체.
주요 무장은 대부분 이동 후 사용 불가능한 원거리 무장들이니 가엔이든 테리우스든 히트&어웨이를 달아주면 다소 편해지니 참조.
4.7. 솔가디
기본 파일럿 | 아하마드 하무디 전용기 |
특수기능 | 없음 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 3칸 |
풀 개조 보너스 | 불명 |
이동력 | 7(공중,육지) |
지형적응 | BABB |
가디폴보다 약간 나은 능력이지만 이쪽은 그나마 필살기인 쟈한남이 추가되어서 화력이 조금은 더 나온다. 그 외에는 전체적으로 가디폴과 동일.
EX와 마찬가지로 몇화 써보지 못하고 이탈하니 아하마드
다만 아군 합류 이후에 아하마드의 격추수를 벌어서 숨겨진 요소를 개방하려면 미리 돈을 축적해둘 필요가 있다. 들어온 이후 달랑 3화밖에 못쓰는 주제에, 상대하는 애들은 너무나도 강력하다.(...) 덕분에 격추수를 벌어서 MTDM 미사일 런쳐를 얻고 SR포인트 벌려면 개조를 팍팍 해줄 필요성이 있다. 어차피 개조자금도 돌려주므로 아끼지 말자.
4.8. 게슈텔벤 改
기본 파일럿 | 세레나 레시탈 |
특수기능 | 빔 코트 재머 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 4칸 |
풀 개조 보너스 | 커버 템페스트의 공격력+200 |
이동력 | 6(공중,육지) |
지형적응 | BABA |
W 게이지 | 180 |
기존의 게슈펜스트와 무장 구성이 다르다. 전용 무장은 원~근거리를 전부 커버할 수 있지만, 양쪽 다 기력이 필요한 데다 EN소비가 자주 쓰기엔 부담되는 편. 게슈펜스트 계열기답게 W게이지는 넉넉하니 범용 무장으로 커버해주자.
또한 시시오 블레이드를 비롯한 일부 범용 무기 중에 게슈텔벤만의 고유 연출이 있는 경우가 있다.
4.9. 양산형 게슈펜스트 Mk-Ⅱ 改
기본 파일럿 | 알바다 바이라린 |
특수기능 | 빔 코트 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 3칸 |
풀 개조 보너스 | 공중을 제외한 전 지형 적응 S |
이동력 | 타입 N=7(공중, 육지) 타입 G=6(공중, 육지) 타입 C=6(공중, 육지) |
지형적응 | BABA |
W 게이지 | 160 |
2차 OG에서 많은 사람들이 신세진 게슈 MK-2 개량형과 능력은 동일하다. 어떤 상황에서는 잘 쓸 수 있는 성능이지만, 정작 이 기체를 타고 나오는 알바다는 그룬가스트 이식 전속으로 옮겨지게 된다.(...) 게슈텔벤이 구질구질해서 못 쓰겠다 싶으면 세레나를 이쪽에 태우고 쓰는 것도 방편.
타입 N - 이동력이 7로 3타입 중 가장 우수. 대신 장갑과 HP는 가장 낮다. 최종기의 F2W캐논 L레인지는 3타입 데미지 순위 2위의 강력한 ALL 공격이다. 틈이 없는 긴 사거리도 장점. F2W캐논은 S/L 모두 탄수 소모다.
타입 G - 격투형. 최종기인 제트 팬텀의 데미지가 3타입 가운데 가장 강력하다. 사거리 4의 제트 매그넘 S도 유용하고 배리어 관통 필살기 제트 팬텀도 강력하다. 단점은 짧은 사거리와 고정 F 무기가 없다는 점. 범용무장 없이는 MB에 참여할 수 없다. 데미지가 좋은 F 속성 범용무기와 반격용 장거리 범용 무기가 절실.
타입 C - 포격형. 착탄형 맵병기도 있다. 주무기인 트윈 빔 캐논은 1~7/1~9라는 굉장한 사거리에 EN 소모 무장. 빔 계열 ALL병기가 메인인 유닛의 서브 유닛으로 배치해서 ALL 공격을 보강하는 용도로 쓰면 적절하다. 단점은 P무장이 매우 부실해서 좋은 범용무기나 히트&어웨이가 없으면 제대로 활용하기 힘든점.
4.10. 프파일 Ⅲ
기본 파일럿 | 욘 제바나 |
특수기능 | 없음 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 3칸 |
풀 개조 보너스 | 무기의 명중 보정치+10% 사정거리 1 이외의 무기 사정+1 |
이동력 | 6(공중, 육지) |
지형적응 | BABA |
W 게이지 | 140 |
고유 무장은 비교적 사정거리 커버가 잘 되어 있고 디폴트 파일럿인 욘에게 기본적으로 히트&어웨이가 있어서 궁합이 잘 맞는다. 기본 능력도 비교적 준수한 편. 다만 최종무기인 건 스태블레이더가 격투무기라 욘의 사격 능력치를 살릴 수가 없는 것이 흠.
연비는 2차 OG기준으로 보면 나쁜 편은 아니지만, 다크 프리즌에서는 소수의 아군으로 다수의 적을 상대해야 하기 때문에 후반으로 갈수록 탄환와 EN이 남아나지를 않는다. EN 개조에 돈을 아끼지 말고 범용 무장도 신경써서 잘 조합하는 게 중요하다.
4.11. 그룬가스트 이식
기본 파일럿 | 없음 |
특수기능 | 변환 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 2칸 |
풀 개조 보너스 | 장갑치+200 HP+1000 |
이동력 | 그룬가스트 이식=6(육지) G호크=8(공중) |
지형적응 | 그룬가스트 이식=BABA G호크=SBCS |
OG2와 외전 때는 빌빌거렸지만, 시스템의 변화로 인해 거의 OG1 시절 수준으로 강력하게 돌아왔다. 우수한 화력과 든든한 장갑 덕분에 그랑존이 없을 때 믿고 쓰는 유닛 No.2. 그렇다고 장갑과 HP개조 없이 던졌다가는 게임 후반에 약간 위험해진다. 물론 개조를 할 수 없는 EX 하드에서는 어쩔 수 없다.
갈아타기가 가능한 세레나, 알바다, 욘 중 한 명을 태울 수 있다. 셋 중 가장 그룬 이식과 잘 맞는 파일럿은 알바다로, 아예 대놓고 얘는 이식 태워서 쓰라는 듯한 스펙을 가지고 있다. 아래의 파일럿 성능 참조.
4.12. 라이그 게이오스
기본 파일럿 | 없음 |
특수기능 | 없음 |
강화 파츠 슬롯 개수 | 2칸 |
풀 개조 보너스 | 기가 블래스터 사정거리+2 |
이동력 | 6 |
지형적응 | AABA |
숨겨진 조건을 개방하면 얻을 수 있는 기체. 합류시기가 매우 늦는다는 단점이 있지만 다행히 합류 이후 상대해야 하는 적이 정말 무지막지하게 많은 고로 큰 도움을 주는 기체.
기본 스펙이 너무 좋아서[1]그룬가스트 이식 이상으로 단단하고 최강무기인 기가 블래스터의 소모EN이 20밖에 안 돼서 난사할 수 있다. 뭣보다 사격 어빌리티를 3개나 공짜로 달고 나와주기에 필히 얻어야 하는 숨겨진 요소이다. 단점이라면 P병기가 매우 빈약해서 제대로 활용하려면 히트&어웨이가 필수나 다름없다는것과 공격력이 살짝 아쉽다는점(개조효율이 안좋아서 그렇다) 정도. 제4차 슈퍼로봇대전과 슈퍼로봇대전 F에서 라이그 게이오스에 신나게 당했던 추억(?)이 있는 게이머라면 쓰면서 향수를 느낄지도...
세레나, 알바다, 욘의 세 파일럿 중 한 명을 태워서 운용할 수 있는데, 사격수치는 욘이 가장 높기 때문에
4.13. 그레이터킨 II
25화에서만 스팟참전.4.14. 제이드람, 오그바류, 뷰드리파
최종화에서 스팟 참전. 게스트 3장군 답게 지휘 4단계를 달고 나오니 아군은 꼭 붙어서 다니자. 안그러면 게스트군의 포격에 갈려나가서 우주의 먼지가 된다(...) 성능은 2차 OG에서 강력한 아군들 사이에 스팟으로 와서 아쉬웠던 성능이었지만, 다크프리즌에선 이야기가 다르다. 아군 하나하나가 소중한 상태에서 강력한 파일럿과 중보스급의 기체는 최종화에서 정말 큰 도움이 된다.5. 파일럿별 성능
5.1. 슈우 시라카와
필중-15, 철벽-20, 대근성-20, 기합-35, 열혈-40, (교란-30)천재, 통솔, 카운터, 연속공격
AB: 맵병기 및 사정 1 이외의 무기로 받는 최종 대미지-20%
지형적응: AAAA
성격: 대물
그랑존과 마찬가지로 설명이 필요없는 먼치킨.
2차 OG와 초기 특수기능이 다르다. 간파와 가드가 사라졌지만 더 무서운 통솔을 들고 나와서 명왕급 맵병기에 핀포인트 폭딜까지 가능해졌다. 여전히 기력이 주구장창 올라가는 성격인 대물 덕분에 맥시멈 브레이크 기력 맞추기도 편한 편. 오히려 다른 아군이 못 따라간다.
최우선으로 달아줘야 할 스킬은 히트&어웨이로, 이게 생기면 P병기가 애매하고 이동력도 부족한 그랑존의 사각을 완벽하게 채워줄 수 있다. 워낙 슈우와 그랑존 조합이 강력한지라 그 외에 달아줄만한 기능은 기력한계돌파 정도. 1회차에서는 네오 그랑존을 두 번 밖에 못 쓰므로 재공격을 달기는 미묘하지만, 재공격이 있으면 체력 하나는 빵빵한 볼클스와 퀘파로크가 LTE급의 속도로 죽는 걸 볼 수 있다(...). 보유 PP도 넉넉한 2회차에서 네오 그랑존 커맨드를 사용한다면 재공격도 추천한다.
5.2. 사피네 그레이스
필중-15, 번뜩임-10, 조절-10, 탈력-40, 사랑-60, (강습-25)원호공격, 원호방어, 연속공격
AB: HP 40% 이하가 되면 한 번만 사랑이 걸림
지형적응: AABA
성격: 강기
슈우 팬클럽 3인조 중에서는 그나마 전투적으로 쓸만한 캐릭터. 히트&어웨이를 달기 전의 그랑존과 찰떡궁합인 강습 덕분에 그랑존 셔틀(...)로 쓰기 좋다.
2차 OG와 마찬가지로 아스트랄 버스터를 주력으로 쓰겠다면 집속공격, 다른 무기를 주력으로 쓰겠다면 히트&어웨이를 달아주고, 여유가 있다면 탈력과 사랑을 쓰기 위해 집중력을 추가해주자. 아무래도 상관없지만 2차 OG에서는 있었던 전의고양이 사라졌다.
5.3. 모니카 그라니아 빌세이아
기도-10, 신뢰-15, 번뜩임-15, 감응-20, 사랑-65, (기대-35)예지, SP회복, 원호방어
AB: 아군 페이즈 개시 시에 행운이 걸림
지형적응: BABB
성격: 보통
필중이 감응으로, 대격려가 기대로 변경되었다. 집중력까지 달아주면 정신기 서포트하기 편해진다.
쪽수가 모자른 탓에 몇몇 숙련도를 위해서라면 모니카도 열심히 전선에서 굴려줄 필요가 있는데, 에이스 보너스로 들어오는 돈이 알게 모르게 짭짤하니(발동하는데 기력 제한도 없다!) 게스트와의 전투에서 비싼 유닛들을 막타로 잡아서 돈과 PP를 벌어들이면 좋다.
5.4. 테리우스 그란 빌세이아
노력-20, 집중-20, 기합-30, 번뜩임-10, 열혈-45 (수행-40)저력, 원호방어, 기력+회피
AB: 집중의 소비 SP 15, 획득 경험치+10%
지형적응:
성격:
기체도 파일럿도 정말 이도저도 아닌 애매한 케이스지만, 사람이 없으니 얘라도 쓰게 된다(...). 가디폴의 무기 특성상 히트&어웨이를 달아주면 굴리기 편해진다.
5.5. 가엔
집중 근성 불굴 직감 열혈 (돌격)원호공격, 간파, 카운터
AB: 카운터 발생률+20%, 반격시 주는 최종 대미지+5%
지형적응:
성격:
마장기신 2에서 역수입된 캐릭터로, 뒷 내용을 아는 사람들은 예상했겠지만 19화에서 퇴장한다. 그렇다고 안 쓰기엔 인원이 부족하고 숙련도 공략을 노린다면 버릴 수가 없다. 개조비는 돌려주니 너무 부담갖지 말고 사용하길 추천한다.
같은 기체를 타는 테리우스와 마찬가지로 히트&어웨이를 달면 편해지지만, 이쪽은 트윈 정신기가 돌격이라 사정이 더 낫다.
5.6. 아하마드 하무디
집중 가속 번뜩임 기합 열혈 (불굴)원호공격, 카운터, 전의고양
AB: 기력 130 이상시 자신에게만 투지가 걸림
지형적응:
성격:
아직 사업을 시작하기 전일 때의(...) 미래의 신 후보. EX와 마찬가지로 라 기아스 편 후반에 들어왔다가 얼마 지나지 않아 도로 나간다. 실질적으로 3화 정도밖에 사용하지 못하는데, 나오는 적들도 소수정예 뿐이라 PP 벌어들이기도 힘들다. 설상가상 숨겨진 조건으로 격추수 50을 달성해야 얻는 무기도 있어서 숙련도 달성과 병행하려면 그야말로 골이 아플 정도.
어떻게든 달성하려면 연격이 있는 세레나나 연속행동을 달아준 유닛과 함께 트윈을 짜고 발에 땀나게 막타만 골라 먹어줘야 한다.
5.7. 세레나 레시탈
집중-15, 번뜩임-10, 저격-20, 직격-20, 열혈-30 (연격-25)원호공격, 연계공격, 간파
AB: 기력 140 이상시 최종회피률+10%, 크리티컬률+30%
지형적응:
성격:
능력치는 준수한 리얼계 파일럿. 숨겨진 조건들이나 숙련도 달성 조건이 빡빡해진 덕분에 트윈 정신기인 연격이 빛난다. 2회차가 아니면 연속행동 달아주기도 힘드니, SP드링크를 빨아가며 이리저리 트윈 갈아타면서 징검다리 식으로 적들을 잡아들이자.
에이스 보너스는 나쁜 편은 아니지만 기력 제한이 상당히 높은 편이나 맵 초반에는 죽은 기능이란 게 문제. PP에 여유가 있으면 기력 관련 기능을 달아주면 에이스 보너스를 빨리 발동시킬 수 있다.
5.8. 엘마
정찰-1, 신뢰-20, 필중-20, 응원-20, 보급-60세레나의 서브 파일럿. 필중 외에는 전부 보조 정신기 뿐이라 PP를 최대한 모아서 집중력을 달아줄 필요가 있다.
5.9. 알바다 바이라린
불굴-10, 가속-10, 필중-15, 철벽-30, 혼-60 (투지-25)저력, 원호방어, 집속공격
AB: 기력 140이상시 최종명중률+10%, 받는 대미지-10%
지형적응:
성격:
세레나와는 반대로 회피가 부족하고 방어쪽에 집중된 능력을 가지고 있다. 정신기나 보유기능이나 에이스 보너스나 어느 모로 봐도 그룬가스트 이식과 찰떡궁합. 중반 이후에는 혼까지 생기기 때문에 딜링까지 가능하다. 일부 맵에서 숙련도 달성에 큰 도움을 주는 가속도 보유하고 있어서 G호크 형태로 트윈을 짠 뒤 이동력이 부족한 아군을 배달할 때 많이 신세지게 된다.
추천하는 기능은 방어력 향상을 위한 가드와 ALL무기 및 필살기의 연비 향상에 도움주는 E세이브. 세레나와 마찬가지로 에이스 보너스가 늦게 발동되므로 기력+대미지를 달아주는 것도 좋다.
참 아쉽게도 캐릭터 성격도 재미있고 성능도 나쁘지않은 잘만들어진 캐릭터이지만 이후 문듀웰러에서 사망확정.
5.10. 욘 제바나
집중-15, 노력-15, 직감-30, 저격-20, 열혈-40 (인연-35)원호공격, 원호방어, 히트&어웨이
AB: 직감의 소비 SP 20, SP+10
지형적응:
성격:
파일 Ⅲ의 무장과 히트&어웨이로 인해 원거리 사격 공격에 특화되어 있다. 후반의 숨겨진 요소를 위해 격추수 100을 채울 필요가 있으니 ALL무기 향상을 위한 집속공격을 달아주고, 원호능력을 강화시키려면 연계공격을 달자. 원호방어는 후반에 라이그 게이오스를 얻고 욘을 태워 줄 거라면 살릴 수 있지만 그렇지 않다면 그냥 보험쯤으로 생각할 것.
5.11. 메키보스
25화에서만 스팟참전.5.12. 그로피스 라크레인, 제브리스 프르슈와,쥬스티누 샤프라와스
로프는 26화 전반 맵에서 잠시 사용 가능하며, 최종화에서는 3명 전부 맵 시작부터 참가한다. 셋 다 지휘 레벨이 4라 그동안 빌빌대던 아군들의 회피 및 명중률 보완에 지대한 기여를 한다. 참고로 셋 다 맵 시작시 격추수가 42이므로, 다음 주차에 넘길 PP가 아깝지 않다면 이들에게 졸개 격추수를 나눠줘서 에이스를 찍어주는 것도 나쁘지 않다. 세티를 제외한 두 명의 에이스 보너스가 은근히 좋은 편. 어차피 최종화라 적들도 우글우글 쏟아진다.[1] 풀개조시 HP 12500, EN 380, 장갑 2200, 운동성 145, 조준치 210. 간단히 말해 HP빼고 적 스펙 그대로 들어왔다.