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테란 | 크리퍼 | 아르칸 |
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1. 개요
뭉치면 살고 흩어지면 죽는다! 테란 종족은 지구를 지키기 위해 만들어진 연합단체입니다. 예전부터 인류는 홀로 불가능한 것도 서로 힘을 합쳐 생존해왔던 종족입니다. 다른 종족보다 과학적인 기술이 높지도, 생존력이 높지도 않지만 새로운 곳을 개척해나가려는 의지가 강한 종족입니다.
스타커맨더의 종족 중 하나인 테란의 유닛 및 건물 관련 정보.
상성은 풀카타 기준으로 작성한다.
보통 바이오닉이나 메카닉 또는 둘을 혼합한 바카닉으로 적을 잡는다.
후반에는 병력을 많이 모으거나 상대의 공중병력양을 체크해가며 피닉스 양을 잘조절하는것이 승패를 결정한다.[1]
스카이를 가는 경우는 팬텀(밴시), 피닉스가 주로 조합된다.
공통적으로 드랍쉽(의료선)은 주로 드랍 및 회복으로 각각 지원한다(꼭 생명체가 아니어도 치료가 가능하다).
멀티를 하는 난이도가 어려운편이다.
스킬은 스캔/회복/이동속도 를추천한다.
고급스캔의 효율이 가장좋은 종족이다.
과거에는 운영의 종족, 무형의종족 취급을 받으며 빌드가 없었던 시절이 있었다. 하지만 그도 그럴 것이, 현재도 살아남은 빌드는 단 1가지밖에 없다.
3가지 BGM이 존재하지만, 베타 테스터에서는 BGM이 4개 였었다.
BGM문단에 SCV소리가 들리기는 하지만 브금이 있다.
조합이 잘 갖춰줬다는 전제 하에 후반이 가장 강력하다. 인성비로 보면 크리퍼가 가장 강력하긴하나 탱크, 팬텀, 피닉스의 고효율을 이길순 없다. 물론 타종족이 그렇게 시간을 주느냐는 의문.
여담으로 종족의 이름이 원레 스타크래프트의 종족과 동명이다. 애초에 같은 인간의 종족이니...
2. 유닛
본 문단은 유닛/건물의 기본적인 능력치만을 서술하고 있으며, 공방업된 능력치는 서술하고 있지 않습니다.강조 처리된 단어는 스타커맨더의 유닛/건물 이름이며,()안의 이름은 이에 대응하는 스타 유닛/건물의 이름이다.
헬파이어, 피닉스 및 배틀쉽의 업그레이드 공격력 수치 산정 방법
x*y+a[]x=유닛의 공격력,y=헬파이어:3, 피닉스:8, 배틀쉽: 4,a= 유닛의 업그레이드 수치에 따른 추가 공격력]
스타커맨더의 유닛 대미지 계산식
(DA×A×CA+UA)×SA-(DD+CD+UD+SD)
DA : 기본 공격력
A : 기본 공격력에서 곱한값 (EX : 타이탄 2, 헬파 3, 피닉스 8)
CA : 카타젠 공격력 증가량
UA : 업그레이드 공격력 증가량
SA : 공격력 스킬 증가량 (일반 : 5%, 고급 : 10%)
DD : 기본 방어력
CD : 카타젠 방어력 증가량
UD : 업그레이드 방어력 증가량
SD : 방어력 스킬 증가량 (일반 : 2.5, 고급 : 5)
참고로 A는 있는 유닛도 있고 없는 유닛도 있다
2.1. 건설로봇
생산 건물 | HQ | 생산비용 | |
생명력 | 300 | 이동 속도 | 3.13[3] |
공격력 | 지상 25 | 방어력 | 0 |
공격 속도 | 1.00[4] | 사거리 | 24[5] |
본진 요구 레벨 | 1레벨 | 크기 | 소형 |
링커보다 체력이 높을 것 같지만 그렇지는 않다. 단 드론보다는 높다.
- 건설로봇의 가치 > 다른 종족 일꾼의 가치
보통 타종족보다 사용비율이 높아 잡힌다면 조금 더 손해일 가능성이 크다.
2.2. 솔져
생산 건물 | 워 팩토리(배럭)[6] | 생산비용 | |
생명력 | 240 | 이동 속도 | 2.81 |
공격력 | 지상 및 공중 35[7] | 방어력 | 0[8] |
공격속도 | 1.33 | 사거리 | 지상 및 공중 240 |
본진 요구 레벨 | 1레벨 | 크기 | 소형 |
스타크래프트 시리즈의 해병과 비슷한 유닛이다. 컨트롤 수준에 따라 조금만 모여도 워리어와 크롤러는 밥으로 만들어 버리고, 모든 1테크 유닛들을 상대로 상성상 우위를 점하는, 테란의 핵심인 유닛이다.
- 훌륭한 몸빵 능력
2기씩 생성되기 때문에 몇 기만 앞세워 놓으면 몸빵을 매우 잘한다.
- 솔져가 뭉칠 시 이기는 게 불가능한 타종족 1테크 유닛
솔져물량을 이길 수 있는 1테크 유닛은 없다. 다만 뱅가드 상대로는 좀 많이 필요할 뿐.
- 위협적인 일점사
솔져들이 적 공격을 골고루 받는 동안, 솔져는 일점사를 통해 순간적인 수싸움으로 이길 수 있다. 그래서 적당한 수의 솔져는 앞무빙 후 점사를 통해 상성상 우위를 점하게 된다.
- 필수적인 컨트롤
잘 뭉치기 때문에 강력한 광역 공격에 죽기 쉽다.
또 체력이 낮아서 초반에는 몇 기가 짤릴 위험이 있다.
- 낮은 카타젠 효율
공업 효율이 방업 효율보다 낮다.
- 강한 유닛 : 바이퍼, 스팅어[9], 워리어
- 약한 유닛 : 뱅가드, 탱크, 바스티온
- tip
2.3. T.A.S
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산비용 | |
생명력 | 280 | 이동 속도 | 2.50 |
공격력 | 64(범위)[10] | 방어력 | 2[11] |
공격 속도 | 1.33 | 사거리 | 96 |
본진 요구 레벨 | 1레벨 | 크기 | 소형 |
- 강력한 DPS
솔져보다 방업 효율을 덜 받으며, 스플래쉬 효과까지 있어 상당히 강력한 편이다. 때문에 이 유닛이 많으면 그 딴딴한 워리어가 녹기 시작한다.
- 싸먹히기 쉬움
상성적으로 앞서는 크롤러나 워리어조차 사방에서 달려든다면 승패를 장담할 수 없다.
- 가격 대비 너무 낮은 체력
솔져랑 비교해봐도 너무 낮다. 가격은 50% 더 비싼데 체력은 33% 정도만 증가했다.
- 원거리 공격 유닛에게 너무 취약함
원거리 공격 유닛에게 그냥 녹아버린다. 때문에 T.A.S가 적의 근접유닛을 제거했다면 더 이상 할 일이 없어지고, T.A.S로 이득본 건 전부 무의미해지게 된다.
- 강한 유닛 : 워리어, 크롤러 순
- 약한 유닛 : ALL
- tip
상대방과의 러쉬거리가 짧을 때 센트리건을 짓는 대신 이걸 생산할 수도 있다. 단 이걸 초반에 뽑게 되면 힐타러쉬는 막을 수가 없다.
2.4. 헬파이어
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | |
생명력 | 700 | 이동 속도 | 2.50 |
공격력 | 38x3(범위)[12] | 방어력 | 4[13] |
공격 속도 | 1.33 | 사거리 | 96 |
본진 요구 레벨 | 2레벨 | 크기 | 대형 |
모델링은 알수 있듯 화염방사병 포시션. 앞으로가서 탱킹이면서 불을 뿝는다. 가성비면에선 그러저럭 하나 너무 뽑지말고 적당한 눈치를 보면서 뽑자.
- 100%스플래쉬 효과
스커 유닛 중 유일하게 범위 상관없이 딜이 그대로 박힌다.
- 지속적인 딜링 능력
헬파이어의 공격은 거의 끊임없이 계속되어서 순간적인 딜로스 현상이 발생하지 않는다.
- 넓은 공격 범위
헬파이어를 상대로는 싸먹는 플레이가 어렵다. 그래서 헬파이어가 소수만 있더라도 크롤러로 싸먹는 건 매우 어렵다.
- 느리고 약한 선딜
헬파이어가 너무 빠르게 제거될 경우 제값을 못하게 된다.
- 방업 유닛에 약함
공격력이 낮은 편에 속해 워리어 같은 유닛을 생각보다 빠르게 처리하지 못한다.
- 강한 유닛 : 크롤러, 워리어 순
- 약한 유닛 : ALL
- tip
2.5. 타이탄
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | |
생명력 | 700 | 이동 속도 | 2.50 |
공격력 | 지상 60[14]/공중 50x2[15] | 방어력 | 4[16] |
공격 속도 | 1.23 | 사거리 | 지상 288 /공중 432 |
본진 요구 레벨 | 2레벨 | 크기 | 대형 |
- 강한 지대공 데미지와 사거리
지형을 활용하지 않고 타이탄을 이길 수 있는 공중유닛은 전무하다.
- 높은 지대공 업그레이드 효율
지대공 업글 효율이 2배다. 이는 크리퍼전 온니스팅어를 온니타이탄으로 파훼가능한 비결이다.
- 너무나 약한 지대지 공격
솔져처럼 잘 뭉치지도 않아 보통 솔져보다 화력이 절반 정도로 떨어진다.
- 폭발공격인 지대공 공격
이 때문에 초반부터 타이탄을 뽑으면 일꾼을 점사하는 스팅어를 잡을 답이 없어진다.
- tip
솔져 대신 대량생산
아르칸전에선 대공 유닛 격추로만 사용 가능
스팅어 킬러
2.6. 카이저 탱크
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | |
생명력 | 750 | 이동 속도 | 2.50 |
공격력 | 방사 피해 320[17][18] | 방어력 | 5[19] |
공격 속도 | 0.41 | 사거리 | 432 |
본진 요구 레벨 | 2레벨 | 크기 | 대형 |
- 강력한 한 방 공격력과 사거리
이 때문에 탱크의 짤짤이는 매우 뼈아프다.
- 높은 인성비
이는 스팅어와 같으며, 테란의 200이 매우 강력한 이유이다.
- 빠른 생산속도
이 덕에 테란은 멀티를 먹고도 3팩~5팩으로 운영 가능하다.
- 스플래쉬 효과
이 덕에 유닛이 쌓일수록 탱크가 효과적으로 작용하며 위의 이유와 결합해 크리퍼의 지상군을 압도적으로 이긴다. 솔져가 탱크를 상대할 수 없는 가장 큰 이유이기도 하다.
- 폭발형 공격
이 때문에 소형 유닛을 공격할 경우, 탱크는 무용지물이 된다.
- 반드시 요구되는 적정생산
타종족과 달리 테란은 탱크가 없으면 게임이 크게 기울기 쉬어서 반드시 뽑아야 하는데, 탱크를 너무 뽑아도 러쉬에 게임이 기울 수가 있다.
- 낮은 체력
이 때문에 솔져가 탱킹을 반드시 해주어야 되며 아톤에 테란이 유독 취약한 이유이다.
- 아군 오폭
시즈모드시 공격에 의한 피해는 아군한테도 들어가서 적이 피해를 입히는 것보다 탱크 폭격에 의한 피해가 더 나는 아이러니한 상황이 되는 경우도 있다.
- 강한 유닛 : 워리어, 크롤러를 제외한 모든 지상유닛
- 약한 유닛 : 워리어, 크롤러 순
- tip
2.7. 드랍쉽
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | |
생명력 | 800 | 이동 속도 | 3.33 |
공격력 | - | 방어력 | 3[20] |
공격 속도 | 1.00 | 사거리 | 240[21] |
마나 | 100 | 특수 능력 | 나노 치료제 |
본진 요구 레벨 | 3레벨 | 크기 | 대형 |
나노 치료제
사용 유닛 | 드랍쉽 | 치료량/사용 마나 | 80/4 |
- 치유 기능에 드랍이 보너스
드랍쉽으로 치료를 끝마치고 드랍을 쉽게 감행할 수 있으며 이 덕에 드랍이 막히더라도 손해가 덜한 경우가 많다. 또 타종족은 드랍을 하기 위해 상당한 손해가 요구되지만 드랍쉽은 자체가 힐타워인지라 그런 부담이 적어 드랍을 사용한 올인성 공격이 가능하다.
- 상당히 높은 체력
준수한 이동속도라 관리가 쉽고 드랍쉽끼리 서로 치료가 가능하며 가격에 비해 체력이 괜찮은 편이다.
- 빠른 힐속도
직접 다가가서 치료를 해주기 때문에 아르칸의 오벨리스크보다 효과적이며 비싼 유닛을 치료할 경우 그 유닛이 생존할 가능성을 높여준다.
- 마나 소모방식인 힐기능
다수 병력 치료가 요구되는 상황에서는 상당히 비효율적이다.
- 생산이 요구되는 힐기능
3테크를 탄 상황에선 보통 스카이를 갈 것인데 빠른 힐을 할지 더 강력한 공격수를 둘 것인지 선택해야된다.
2.8. 팬텀
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | |
생명력 | 800 | 이동 속도 | 3.33 |
지상 공격력 | 125[22] | 방어력 | 0[23] |
공격 속도 | 0.80 | 사거리 | 288 |
본진 요구 레벨 | 3레벨 | 크기 | 대형 |
- 강력한 순간 딜링과 준수한 이속
이 덕에 유닛을 갉아먹는 플레이가 가능하며 특히 고가의 유닛을 갉아먹기 좋다. 스카이테란의 핵심이며 이론상 스카이가 지상유닛 상대로 무적인 이유이다.
- 공중유닛치곤 약간 느린 이속
이 때문에 팬텀이 도망가다가 블리츠나 스팅어에 짤라먹히기 좋다.
- 약한 DPS
이 때문에 탱크보다 수비력이 떨어지는 편이며 스카이를 뽑는 타이밍이 타이밍러쉬에 취약한 이유이다.
- 적정개수만 생산가능
발사체 방식이라 수가 쌓이면 딜이 씹히게 된다. 그래서 팬텀 다수를 운용하려면 2부대 이상의 컨트롤을 해줘야되는데 그게 쉽나...
- tip
테란전과 크리퍼전에선 소수일 때 좋고, 아르칸전에선 많을 수록 좋다. 탱크와 반대의 개념이라고 생각하면 된다.
베타때는 스플래쉬유닛이였다..
강한 유닛:타이탄을 제외한 모든 지상유닛
약한 유닛:공중 공격이 가능한 모든 공중유닛
2.9. 피닉스
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | |
생명력 | 850 | 이동 속도 | 3.75 |
공중 공격력 | 32x8[24] | 방어력 | 0[25] |
공격 속도 | 0.50 | 사거리 | 288 |
본진 요구 레벨 | 3레벨 | 크기 | 대형 |
- 유일한 공대공 스플래쉬 효과
피닉스의 수가 쌓인다면 이길 수 있는 공중유닛은 절대 존재하지 않는다.
- 소수로는 매우 쓰레기
피닉스가 소모품으로 쓰이지 않을려면 결국 적 유닛이 공격을 못하도록 즉시 없애는 강력한 한 방 공격력이 필요한데 이럴려면 보통 최소 8기 이상은 필요하고 방업스팅어 상대로는 14기는 있어야된다.
결국 피닉스가 소수여서 효과를 발휘하지 못하는 타이밍이 가장 위험하다. - {{{#red 공격도중 이동하거나 사거리에서 벗어날 경우
이로 인해 피닉스는 짤짤이 플레이를 할 수 없으며 하염없이 도망가는 공중유닛을 빠르게 잡을 방법이 없다.
강한유닛 : 모든 공중유닛. 특히 루나
약한유닛 : 지상 대공유닛
2.10. 레인져
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | |
생명력 | 400 | 이동 속도 | 2.71 |
공격력 | - | 방어력 | 0[26] |
공격 속도 | - | 사거리 | 384 |
마나 | 100 | 특수 스킬 | 스피어 마인 |
본진 요구 레벨 | 4레벨 | 크기 | 소형 |
스피어 마인(레인저 특수 스킬)[27]
사용 유닛 | 레인저 | 사용 마나 | 40 |
공격력 | 방사 피해 360[28] | 100%, 50%, 25% 사거리 | 72, 144, 240 |
- 후반에 가장 강력할 수 있는 스킬화력
베인과 달리 중첩은 가능하고
아톤과 달리 스플래쉬가 가능해
이론적으론 매우 좋다.
- 3초라는 긴 시간
적 유닛의 이동경로를 예상하며 스킬을 사용해야하며 적 유닛이 이탈할 가능성도 생각해야한다.
- 높은 사망 확률
타종족은 근접유닛으로 맞아줄 수 있는 반면 테란은 원거리 유닛인 솔져가 맞아주는 방식이라 같이 스플래쉬에 죽거나 레인져가 공격후 바로 죽을 가능성도 있다.
- 폭발형 공격
워리어는 이걸로 절대 잡을 수 없다.
2.11. 배틀쉽
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | |
생명력 | 2000 | 이동 속도 | 1.87 |
공격력 | 지상 방사 피해 85x4[29]/공중 150[30] | 방어력 | 15[31] |
공격 속도 | 0.94 | 사거리 | 지상 288 /공중 240 |
본진 요구 레벨 | 4레벨 | 크기 | 대형 |
- 나쁘지 않은 dps
생각보다 공격력이 준수한 편에 속한다.
- 크리퍼 상대로 효과적인 나누어지는 공격
공격력이 나누어져 들어가므로 딜이 씹힐 걱정이 없다.
- 높은 체력과 떡장갑
특히 이는 크리퍼에게 좋은 요소로 작용한다.
- 긴 생산시간
타종족 최종병기와 마찬가지로 오래걸리기 때문에 소수일 땐 쓰레기인 피닉스처럼 정말 맘먹고 뽑기 시작해야된다.
- 아르칸 상대로 사용불가
아르칸에겐 뱅가드와 아톤, 블리츠가 있다. 특히 아톤, 블리츠를 이길 수가 없다.
- 공대지 폭발형 공격
때문에 크롤러와 워리어를 정말 못 잡는다.
3. 건물
모든 테란의 건물들은 0.5초마다 광물 4를 소모하여 체력 40을 회복할 수 있다.심시티에 따라 승패가 갈릴 수도 있다.
3.1. HQ
건물 타입 | 확장 | 건설 비용 | |
생명력 | 8000 | 방어력 | 5 |
타종족전에서 유독 많이 맞아준다. 이 건물을 통해 테란의 병력들이 보호받기 때문.
제발 엘리전이거나 상대가 올인해서 이걸 부수려고 하는게 아니면 수리 하지 말자. 수리하면 그만큼 병력이 안 나온다.
3.2. 워 팩토리
건물 타입 | 생산 | 생산 비용 | |
생명력 | 4000 | 방어력 | 5 |
테란의 심시티를 책임지는 건물. 근데 탱크 스플과 바스에 터지기라도 하면 겁나 손해본다. 따라서 바스가 때리기 힘든 위치에 심시티하는 것이 좋다.
수리는 당연히 안 하는 것이 좋다.
3.3. 배틀랩
건물 타입 | 강화 | 건설 비용 | |
생명력 | 4000 | 방어력 | 5 |
수리는 안 하는 것이 좋으나, 업글 중이면 당연히 하는 것이 좋다.
3.4. 센트리건
건물 타입 | 방어 | 건설 비용 | |
생명력 | 1000 | 방어력 | 5 |
지상 공격력 | 45*2 | 공격 속도 | 1.18 |
사거리 | 336 | - | - |
과거엔 브론즈에서 실3까지는 상대방 본진에 몰래 센트리건 러시만 해도 갈 수 있었으나 하도 당한 브론즈 유저들의 정찰로 이제는 약간 어렵다.
너무 많이 지으면 딜이 겹쳐서 안 좋다.
솔져 대신 멀티할 때 맞아주면서 공격하는 용도로 배치해두면 장담하건데 3배 이상의 효율도 가능하다. 수리 가능한 체력이랑 공격력이 더 높아서도 있지만[32] 솔져가 죽을 때처럼 바로바로 딜로스가 발생하지 않기 때문. 그렇다고 너무 많이 배치하면 상대방이 더 째도 문제고 방어타워 사정거리 밖에서 놀며 공격하기 때문에 제발 하나만 놓자.
웬만한 경우면 수리하는 것이 좋다.
센트리건 러쉬를 고수들이 짤막하는 경우가 많아지며, 사실상 센트리건 러쉬는 거의 사장되었다고 볼 수 있다.
아르칸전에서는 상대가 전진겟이거나 공경비 맵과 같이 러쉬거리가 짧을 시 거의 무조건 설치해주어야 된다. 그래서 센트리건을 짓고 솔져를 한 번만 생산하고 테크를 찍어 더 안전하게 게임을 진행할 수도 있다.
3.5. 미사일런쳐
건물 타입 | 방어 | 건설 비용 | |
생명력 | 1000 | 방어력 | 5 |
공중 공격력 | 50*2 | 공격 속도 | 1.33 |
사거리 | 336 | - | - |
스팅어와 트렌스포트를 방어할때 사용된다.
스팅어를 막을 때는 솔져와 더불어 터렛을 본진에 도배하는 것이 좋다. 결국 스팅어가 공중유닛이기 때문에 쌓을 수록 크리퍼가 유리해지기 때문에 스팅어가 견제로 갉아먹을 수 없는 지상병력을 갖춘 뒤 러쉬를 가기 전까지는 버텨야 하는데, 솔져는 사거리 때문에 안되고, 타이탄은 dps가 너무 약해서 스팅어에 솔져보다 갉아먹히기 쉽기 때문에 결국 터렛이 답이 된다. 터렛은 건물인지라 계속 짓기엔 한계가 있지만 러쉬 전까진 버텨줄 수 있고, 터렛 수보다 2배 이상의 양을 갖춘 스팅어를 이기기 때문이다.
트포를 상대로는 자신의 수비 병력이 다수 존재하기 어려운 외곽에 박으면 된다.
수리 비용이 건설 비용과 비슷해서, 급하다면 수리하는 것이 좋고 그렇지 않다면 하나 더 짓는게 좋다.
3.6. 레이더
건물 타입 | 감시 | 건설 비용 | |
생명력 | 1000 | 방어력 | 5 |
감지 범위 | 20[33] |
3멀을 먹는다면 본진에 필수로 지어주자.
테란의 조이기를 책임지는 건물이다.
맵이 크거나 난전이 유도되는 맵에서 자주 사용된다.
감지범위가 원으로 형성되기 때문에 레이더에서 대각선에 있는 적들은 생각보다 감지되지 않는다.
4. 추천 카타젠, 추천 스킬
쓴 순서부터 중요도진하게 칠해진 부분은 반드시 카타가 필요한 기본 유닛이거나 해당 카타 필수를 의미한다.
보통 최소 6성 이상의 카타는 있어야된다. 5성 이하는 극복이 안된다는 걸 체감하게 되는 경우가 많다.[34]
이속 카타가 안 어울리는 유닛은 절대 존재하지 않는다.
예시) 마린:<1>체력/<2>사거리/<3>마나회복량[35]
솔져
크리퍼전:이동속도/방어력
아르칸전:이동속도/공격력
테란전:공격력/방어력
3종족 다용도:공격력/방어력[36]
타스:이동속도/공격력/공격속도
타이탄:이동속도/공격력/공격속도
헬파이어:공격력/공격속도/이동속도
탱크:이동속도/공격력/공격속도
피닉스:이동속도/공격력/공격속도
팬텀:이동속도/사거리/공격속도
드랍쉽:이동속도/치유량/마나회복
레인저:이동속도/사거리/공격력
센트리건:건설속도/공격력/공격속도
미사일터렛:공격속도/공격력/건설속도
그 외 건물:건설속도를 넣으면 되고 나머지 하나는 아무거나 넣으면 된다.
이곳에 없는 유닛은 쓸 곳이 없기때문에 그냥 안쓰면된다.
스킬
스캔(웬만하면 고급)[37]/힐[38] or 속업 or 공업[39] or 공속업
5. 장단점
테란의 장단점을 서술한다.
5.1. 장점
- 후반에 매우 강하다. 그래서 반드시 타종족은 소모전을 지속적으로 해줄 필요가 있다.
- 스1에 비해 퉁퉁포가 시즈모드라는 극악의 성능을 보여주는 탱크와, 공대공 스플래시 유닛인 피닉스의 존재.
- 솔져는 초반부터 후반까지 만능유닛으로, 드랍쉽에 태워 견제도 가능하며, 초반에도 주 병력으로 사용하다가 중반부터 탱크를 섞는등 병력조합에 얼마든지 활용 할 수 있다. 바이퍼와 솔져가 물량전하면 무조건 솔져가 이기기때문에, 크리퍼를 상대로 1테크를 앞서 갈 수도 있다.
- 공중이 매우 강하다. 스카이테란만 봐도 설명가능하다.
- 방어타워의 가성비가 상당히 좋다. 테크전에서의 센트리건러쉬가 엄청나게 쌘데, 심지어 힐타없이 고치기까지 가능하다. 터렛의 경우에는, 크리퍼의 스웜네스트보다 50미네랄 더싸고 더쌔기까지한 사실상의 상위호환 건물이다.
- 후반 갈 수록 매우 색다른 전략으로 게임 플레이가 가능하다. 이는 테란이 아직 연구가 덜 되었다는 증거이기도 하며 동시에 단순하고 반복적인 플레이를 하지 않는 테란의 매력
- 타종족보다 카타젠 의존도가 낮다. 즉 카타젠이 없더라도 실력으로 극복이 가능하다. 단 솔져는 이속카타를 꼭 끼자.
*2테크 2팩 빌드라는 3종족 만능 빌드가 있다.
5.2. 단점
- 과거에는 바스티온에게 약했다. 현재는 그냥 점사로 씹어 먹는다는 마인드.
- 크리퍼와 아르칸의 중간느낌이다 보니, 유닛의 성능이 하나하나가 에매해서 카타젠의 효율이 떨어지게된다. 또 카타젠빨만으로 이기기엔 약간 무리가 있다.
- 초반에 병력의 효율이 떨어진다. 10뱅가드와 40마린이 싸운다면, 고수전일시 10뱅가드가 1기도 안죽고 40마린 다죽일 정도이다. 물론 40마린과 10뱅가드가 싸울 일 자체가 없다는 건 감안하자.
- 관습형에겐 짜증날 수밖에 없다. 상대의 상황에 맞게 대처하며 따라가야하기 때문. 아니면 테크 한 번 타거나 멀티했을 뿐인데 바로 밀려서 진다.
- 타이탄의 공중공격과 탱크, 피닉스, 레인져, 배틀쉽의 지상공격의 공격유형이 폭발형이다.
- 기본적으로 초반에 이득을 보고 시작하는 크리퍼와 병력 효율이 좋은 아르칸과 달리 테란은 초반에 좋은 요소가 없다. 이는 테란이 멀티를 먹기가 애매하게 된다. 물론 실력이 오를 수록 이러한 단점은 파훼된다.
- 스카이 타이밍 잡기 애매하다.
- 타종족과 플레이방식이 매우 다르고 어렵다. 때문에 테란이 주종인 유저가 타종족을 하면 매우 편안한 극락에 온 기분을 느낄 수 있으나 타종족 유저가 테란을 하면 초반러쉬에 홍콩가거나 어려운 적절한 수비병력배치와 심시티, 방타 건설, 상대방의 체제 파악 등등 여러모로 손이 많이 가는것을 느낄 수 있고 하나만 잘못해도 게임이 크게 달라지는 것을 느낄 수 있다.
*초반 빌드가 거의 정해져있다. 대부분 2테크 올인이거나 2테크 멀티이다.
6. 빌드
테란의 빌드를 서술한다.6.1. 초반 러쉬 막기
테란이 초반 러쉬를 막는 방법으로는 아래가 정석이다1. 10팩
-크리퍼 상대로 좋음. 6챔, 8챔과 같은 빌드 상대로 최선인 빌드라 할 수 있다.
2. 10정찰
-아르칸 상대로 좋음. 힐타러쉬나 전진겟 플레이를 발견한 즉시 대처해주면 막을 수 있다.
보통 테테전은 고려하지 않는다. 일꾼이 솔져를 매우 잘 잡아줘서 상황에 따라 언덕막고 센트리건도 지어주며 컨만 잘해주면 되기 때문. 포탑 러쉬만 조심해주면 된다.
6.2. 2테크 2팩 멀티(3종족 다 가능)
크리퍼 아르칸 테란 3종족전 만능 빌드이며 현재 정석이다.솔져를 뽑아주며 테크를 누르고
일꾼 1번 찍고
2팩으로 늘리고
일꾼 1번 찍고
테크완료시 탱크를 2기 찍어주면 된다.
이후 상황봐서 멀티를 먹거나 상대가 올인일 시에는 3팩으로 늘려주면 된다.
7. 사라진 빌드
7.1. 포탑 러쉬
사실상 사장된 빌드. 상대가 눈뜨고 당해줄 리가 없다. 일꾼으로 포탑을 못 짓게 하는 게 베스트고, 지어졌더라도 병력으로 막자. 브론즈급 아니면 통하지 않는다.다만, 상대가 작정하고 포탑 러쉬 올인인데 첫 포탑을 발견하지 못한다면 충분히 질 수가 있다. 아주 가끔씩 보이지만 테란 입장에선 막히면 답이 없는 올인이기에 막기만 하면 매우매우 유리해진다.
7.2. 1테크 1팩 멀티(크리퍼전)
1팩을짓고 멀티를 하는 빌드이다. 크리퍼전에서 쓰일 수 있다. 빌드는 다음과 같다.
- 10 생산건물
- 일꾼 20까지
- 앞마당 먹으며 미네랄버그
- 2팩
- 상대 2스콜더블이면 테크타며 마린으로 스콜싸먹을 각 잡기.
이 빌드는 4팩 솔져 물량으로 크리퍼를 압도한다는 것이 목적이다. 이속마린이 필수이며, 유저의 컨 수준에 따라 크게 갈린다. 따라서 초보는 사용하지 않는 것이 좋다.
만약 상대도 카타가 좋을 경우 이 빌드는 통하지 않는다.
7.3. 350빌드(테란전)
3분 50초에 솔져 공업을 완성시켜 탱크 위에 솔져를 놓아 탱크를 빠르게 제거하고, 드랍쉽의 힐을 받으며 이기는 올인성 플레이이다. 상대가 멀티를 해야만 가능한 플레이이며 드랍쉽이 터지는 참사가 일어나지 않아야만 하기 때문에 고캔이 있다면 아주 가끔 할만한 빌드다. 후반 갈수록 병력이 쌓여 불가능해지므로 빠르게 해야 한다.솔직히 말해 사장된 빌드이다. 숨요에서나 쓰일 수 있는데, 숨요테란전은 3테크 멀티가 정석이기 때문.
영상참고
8. 과거에 쓰레기 취급을 받은 이유
현재는 상상도 못할 일이지만, 과거 테란의 초반빌드는 1포탑을 짓은뒤에 팩토리를 짓는것이였다. 하지만 초반에 생산건물이 아닌 방타를 먼저 짓는다면 당연히 상대방에 비해 병력양이 매우 딸리게되며, 당시 크리퍼전 빌드는 러쉬를 가는 것 뿐이였기에 공격도 쓰레기인 종족이라는 인식이 박혔으나, 랠벅이 생기고 째는 개념이 생기자 모을수록 강력해지는 테란의 장점이 부각되어, 쓰레기를 벗어나게 되었다.그리고 멀티를 늦게 짓더라도 미네랄 버그로 커버할 수 있어 미네랄버그의 혜택을 가장 크게 받은 종족이다.
9. 테사기 의혹
테란이 사기라고 말하는것은 그동안 저점수대에서만 들리던 말이였으나 최근에는 테란이 꿀을 빤다는 말이 들리기 시작했다. 게임이 고착화되면서 유저들의 수준이 최대로 향상되었을 때 테란은 자신이 원하는 상황으로 무난히 가서 이길 확률이 높아지기 때문이다. 물론 타종족은 이러한 현상을 막기 위해 다양한 심리전을 걸거나 빌드싸움에서 이기기 위해 노력하고 있다.현재는 테란이 이론적으로 가장 사기인 종족이라는 평가가 많다.[40]
10. BGM
테란1테란2
테란3
[1] 그만큼 공중장악이 중요한 종족이다[] [3] 바이퍼, 뱅가드와 이속이 같으므로 추정[4] 드랍쉽의 힐 속도와 같으므로 추정[5] 크롤러와 워리어와 같으므로 추정[6] 사실 얘 혼자서 병영, 군수공장, 우주공항 다 한다.[7] 1업당 +5, 총 50[8] 1업당 +5, 총 15[9] 값싼 솔져양이 스팅어보다 많기만 하면 된다!![10] 1업당 +8, 총 88[11] 1업당 +5, 총 17[12] 1업당 +5, 총 129[13] 1업당 +5, 총 19[14] 1업당 +6, 총 78[15] 1업당 +10, 총 80x2[16] 1업당 +5, 총 19[17] 1업당 +20, 총 380[18] 아군에게도 오폭 피해가 들어간다. 때문에 상대 근접유닛이 달라붙으면 아군을 더 많이 죽인다.[19] 1업당 +5, 총 20[20] 1업당 +5, 총 18[21] 솔져와 사거리가 같으므로 추정[22] 1업당 +10, 총 155[23] 1업당 +5, 총 15[24] 1업당 +5, 총 271[25] 1업당 +5, 총 15[26] 1업당 +5, 총 15[27] 사실상 미니 핵이다. 지뢰 1개가 그 정도의 위력을 낸다고?[28] 1업당 +50, 총 510[29] 1업당 +8, 총 364[30] 1업당 +15, 총 195[31] 1업당 +5, 총 30[32] 탱크 스플에 터지면 또 예외다. 탱크는 따로 일점사 필수.[33] 레이더를 중심으로 한 반지름 거리, 거리 기준은 맵 크기와 동일[34] 매크로만 돌려도 1달안에 모든 카타젠 유효옵을 초보자도 6성 이상으로 뽑을 수 있다.[35] 3번카타젠부터는 효율이 극심하게 떨어지는 경우가 많으므로, 웬만하면 1번과 2번으로 카타젠을 맞추도록 하자.[36] 종족별 전용 카타젠을 만들지 않을시엔 공방카타젠을 추천한다.[37] 일반 스캔이면 지속적인 렐벅이 필수고 게임을 보는 눈이 뛰어나야 한다.[38] 자신이 상대의 초반 견제에 약하다면 쓰는 것을 추천한다. 단, 힐 특성상 후반 가면 성능이 떨어진다.[39] 공업시 공업카타 낀 탱크가 상대 탱크를 2방 컷 낸다.[40] 크리퍼전과 아르칸전 둘다 이론적으로 테란이 더 유리하기 때문이다.[41] 테란브금중에선 가장 심혈을 만들어서 만든 브금인것이 티가 팍팍나지만 어째선지 베타 이후에는 삭제된 비운의 브금이다. SCV와 마린소리는 적당히 걸러서 들어보자.[42] 사실 원곡이 따로 있다. 원곡[43] 테란4 BGM의 초기버전이였으나 이후 테란4 BGM으로 개편된것으로 보인다. 아무 자료도 남아있지 않으나 테란4브금의 하위호환인 느낌.
[include(틀:문서 가져옴, title=스타커맨더, version=206)