최근 수정 시각 : 2024-11-14 07:41:11

스포어 크리처

스포어 크리처
Spore Creatures
<nopad> 파일:스포어 크리처.jpg
<colbgcolor=#00649e,#00649e><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Griptonite Games
유통 일렉트로닉 아츠
플랫폼 닌텐도 DS
장르 시뮬레이션
출시 파일:미국 국기.svg 2008년 9월 7일
파일:대한민국 국기.svg 2008년 9월 27일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
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1. 개요2. 게임플레이
2.1. 크리처 창조기2.2. 사교2.3. 전투
3. 스토리4. 메달5. 크리처 목록6. 평가7. 기타8. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
Griptonite Games에서 제작하고 일렉트로닉 아츠에서 유통한 게임. 2008년 9월 닌텐도 DS로 발매되었으며 같은 날 PC로 발매된 스포어스핀오프작이다.

2. 게임플레이

본가 스포어와 마찬가지로 자신만의 크리처를 창조하여 플레이하는 시뮬레이션 게임이다. 스포어가 세포-크리처-부족-문명-우주 단계를 거쳐가며 진행되는 한편 스포어 크리처는 제목처럼 크리처 단계에 입각한 게임플레이를 보여준다. 스포어보다 뚜렷한 스토리가 존재하고, 플레이어는 지역들과 행성들을 돌아다니며 목표를 깨가면서 게임을 진행한다. 그래픽은 지형은 3D로 이루어져 있지만 크리처를 비롯한 대다수의 오브젝트들은 마치 종이인형 같은 2D로 되어있어 보다 아기자기한 느낌을 준다.

조작법은 매우 단순한데, L / R 버튼으로 카메라를 회전하고 십자키 또는 터치스크린으로 이동한다. 나머지 모든 상호작용은 터치스크린으로 이루어진다. START 버튼을 누르면 일시정지 메뉴가 나온다.

게임을 진행하며 목표를 달성하거나 지능 향상물을 모으다 보면 지능 포인트가 올라가며 레벨업을 한다. 최대 레벨은 30레벨이며, 레벨업을 하면 체력, 에너지 그리고 신체 포인트가 상승하여 더 강하고 많은 기관을 부착할 수 있게 된다. 레벨이 높아지면 그보다 약한 크리처들은 아무리 사교 레벨이 낮아도 먼저 공격하지 않게 된다.

깊은 물과 같은 특수한 지형에 들어가면 지속적으로 대미지를 입는다. 크리처 창조기에서 보호 능력이 있는 다리를 부착하면 에너지를 소모하면서 무사히 건너갈 수 있다. 다만 에너지가 다 떨어지면 마찬가지로 체력이 깎이니 빠르게 지나가도록 하자.

2.1. 크리처 창조기

보금자리를 터치해서 알 모양 아이콘을 터치하면 스포어 게임의 꽃인 크리처 창조기에 들어간다. 플레이어는 기관 탭에서 기관들을 끌어다가 크리처에게 부착하고, 색깔이과 무늬를 바꾸면서 제 입맛대로 크리처를 창조해낼 수 있다. 각 기관마다 저마다의 신체 포인트 비용이 존재하는데, 신체 포인트가 최대치에 도달하면 더이상 기관을 추가할 수 없다.
  • 사교치는 다른 크리처와 얼마나 빨리 친해질 수 있는지를 결정한다.
  • 공격치는 높을 수록 상대에게 주는 피해를 증가시키고, 방어치는 높을 수록 상대로부터 받는 피해를 감소시킨다.
  • 대사치는 높을 수록 음식을 먹었을 때 회복되는 체력 포인트를 증가한다.
  • 시력치는 크리처가 더 많은 흙더미를 발견할 수 있게 해준다.
  • 에너지는 에너지를 충전하는 속도를 증가시킨다. 에너지치가 0이면 꽃을 먹거나 레벨업하지 않는 이상 에너지가 충전되지 않는다.
  • 크리티컬 히트치는 높을 수록 전투에서 크리티컬 피해를 입힐 확률을 증가시킨다.

기관의 유형은 총 7가지로 나뉘며, 유형마다 얻을 수 있는 능력치가 다르다.
  • 눈 기관은 사교치를 올려주며, 시력치를 올려주거나 기절 바이오 파워를 갖고 있는 것도 있다.
  • 입 기관은 음식을 먹을 수 있게 하고, 공격력을 소량 올려준다. 대사치 대신 화염 분사 바이오 파워를 갖고 있는 기관이 있다. 입은 초식, 육식, 잡식 입이 있으며, 일반적으로 육식 입의 공격력이 더 높다.
  • 팔 기관은 물건을 집어들 수 있게 하며, 공격력을 대량 올려준다. 일부 팔은 치유 바이오 파워를 가지고 있다.
  • 몸통은 다른 기관들을 붙이는 도화지가 되는 기관이다. 입의 종류에 따라 울음소리가 바뀌던 본가와 달리 여기서는 몸통에 따라 울음소리가 바뀌며, 울음소리에 따라 크리처 창조기의 브금 또한 바뀐다.
  • 다리 기관은 방어치를 올려준다. 몇몇 다리는 크리처가 에너지를 소모하여 특정 위험 지형을 피해를 입지 않고 건널 수 있게 해준다. 다리가 없으면 기어다니거나 통통 뛰어다닌다.
  • 꼬리 기관은 에너지 충전 속도 또는 크리티컬 히트치를 높여주고, 공격치를 소량 증가시킨다. 일부 꼬리는 나뭇잎 돌풍 바이오 파워를 가지고 있다.
  • 지느러미 기관은 단순한 장식으로, 아무런 능력치도 올려주지 않고 신체 포인트 비용도 들지 않는다.

크리처를 만드는 도중 이름을 변경하고 저장할 수 있다. 이름은 아쉽게도 로마자만 지원하며, 영 좋지 않은 단어들은 알아서 - 로 검열된다. 크리처 저장 슬롯은 총 34개가 존재한다. 크리처를 다 만들고 확인 아이콘을 누르면 능력치 요약을 볼 수 있고, 다시 확인을 누르면 본 게임으로 돌아간다.

2.2. 사교

크리처의 사교 레벨에 따라 지도에 표시되는 모양과 그에 따른 행동은 다음과 같다.
  • 뾰족뾰족한 모양의 빨간색은 사교 미터가 최하인 크리처를 나타낸다. 조금만 가까이 다가가도 즉시 싸움을 걸어온다.
  • 분홍색은 공격적인 크리처를 나타낸다. 자의로 껴안기 마크나 춤 마크를 날리지 않고, 가까이 다가가면 느낌표를 띄우며 위협을 하다가 싸움을 걸어온다.
  • 흰색은 중립적인 크리처를 나타낸다. 다가갈 때마다 가만히 있기도 하고 느낌표를 띄우기도 하는데, 느낌표를 띄울 경우 싸움을 걸어올 때 까지의 시간이 오래 걸린다.
  • 연두색과 녹색은 우호적인 크리처를 나타낸다. 플레이어가 먼저 공격하지 않는 이상 절대로 싸움을 걸어오지 않으며, 껴안기와 춤 마크를 더 자주 날린다.
  • 녹색 하트는 친구 크리처를 나타낸다.

중립적이거나 우호적인 크리처의 근처에서 부르기를 하면 웃는 얼굴 아이콘이나 꽃 아이콘을 보낸다. 얼굴 아이콘을 보냈을 경우 아이콘을 크리처 에게 슬라이드하여 비비면 껴안기를 하면서 사교 미터가 상승한다.

꽃 아이콘의 경우 크리처에게 슬라이드하면 간단한 리듬 게임이 시작된다. 날아오는 공들이 각 꽃들의 중앙에 닿았을 때 꽃을 터치하여 하단의 미터를 올려야 한다. 녹색으로 끝나면 사교 레벨이 올라가고, 노란색으로 끝나면 아무런 변화가 없으며, 빨간색으로 끝나면 오히려 사교 미터가 깎인다. 근처에 다른 크리처들이 있다면 이들도 춤추기에 참가하기에 한꺼번에 사교 미터를 올리거나 깎아먹을 수 있다. 참가하는 크리처의 수에 따라 꽃의 수가 늘어나면서 음악이 웅장해진다.

다른 크리처의 근처에 꽃을 포함한 먹이를 집어던지면 크리처가 그 먹이를 먹으면서 사교 미터가 약간 상승한다. 이를 통해 적대적인 크리처들도 우호적으로 만들어 친구가 될 수 있다.

사교 미터를 전부 채우면 친구가 되면서 해당 크리처가 갖고 있는 기관 중 하나를 얻을 수 있고, 발자국 아이콘을 눌러 최대 2마리까지 따라오게 만들 수 있다. 친구 크리처들은 전투 시 플레이어를 도와 적을 공격하며, 따라오게 하면 그 수에 따라 춤추기에 보너스가 붙는다. 따라오는 크리처들은 체력이 조금씩 감소하며 일정량 감소하면 먹이를 요구하는데, 이때 먹이를 주지 않으면 사교 미터가 약간 깎이면서 땅을 파고 원래 있던 자리로 돌아가버린다. 이는 전투 도중 체력이 전부 떨어졌을 때도 마찬가지.

보금자리의 일원 중 하나와 친구가 될 경우 다른 일원들과의 사교 레벨 또한 조금 상승한다. 보금자리의 모든 크리처들과 친구가 되면 그들의 보금자리를 사용할 수 있게 된다.

2.3. 전투

플레이어는 목표와 관련된 일부 크리처들을 제외한 모든 크리처들에게 싸움을 걸 수 있으며, 적대적인 크리처들은 플레이어에게 먼저 싸움을 걸어올 수 있다.

전투가 시작되면 주변이 울타리로 둘러싸이면서 적과 서로 마주보게 된다. 적의 근처로 가서 상대를 연속으로 슬라이드 하여 공격할 수 있다. 바이오 파워를 가지고 있는 특정 기관을 부착하고 있다면 에너지를 소모하여 바이오 파워를 사용할 수 있다. 각 바이오 파워는 1레벨에서 4레벨까지 있으며, 레벨이 높을수록 에너지 또한 더 많이 소모된다.
  • 치유는 이름 그대로 체력을 회복시킨다. 레벨이 높으면 동료들의 체력 또한 회복시킬 수 있다.
  • 보호는 주변에 방어막을 쳐서 일정 시간 동안 피해를 입지 않게 한다. 레벨이 높을수록 방어막이 더욱 오랫동안 유지된다.
  • 기절은 가장 가까이 있는 적을 혼란시켜 잠시동안 공격을 할 수 없게 만든다. 레벨이 높으면 여러 마리를 혼란시킬 수 있다.
  • 화염 분사는 가장 가까이 있는 적을 향해 불을 뿜어서 지속적으로 피해를 입힌다. 레벨이 높을수록 피해량도 높아진다.
  • 나뭇잎 돌풍은 시전자 주변에 필드를 깐 후 범위 안의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 레벨이 높을수록 피해량도 높아진다.

전투 도중 스테이지의 가장자리로 이동하면 뜨는 화살표 아이콘을 터치하면 체력과 에너지를 일정량 소모하여 전투에서 후퇴할 수 있다.

싸움에서 이기면 고기와 상대 크리처의 기관 중 하나를 얻을 수 있다. 보금자리의 일원 중 하나를 처치할 경우 다른 일원들와의 사교 레벨 또한 조금 하락한다. 보금자리의 모든 크리처들을 죽이면 그들의 보금자리를 사용할 수 있게 된다.

3. 스토리

Spore 은하계에 오신 것을 환영합니다.

이곳에서 행성의 크고 작은 모든 크리처들이 새로운 기관을 찾고 진화하며 자신들만의 삶을 살아가는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 알 수 없는 은하계의 오염으로 인하여 돌연변이 크리처들이 생겨나고, 그 배후를 조종하는 외계인들은 태프티라 불리는 행성을 노리고 있습니다. 하지만 이러한 그들의 계획에 뜻하지 않은 장애물이 생겨났습니다...

4. 메달

다른 게임에서의 도전 과제와 같은 개념이다. 매달을 획득할 때마다 받는 메달 포인트로 특수한 기관들과 치트를 살 수 있다.

5. 크리처 목록

이름이 빨간색으로 되어있는 크리처는 적대적이므로 가까이 가면 느낌표(!)를 띄운 뒤에 전투를 걸려고 하므로 상술했듯이 적대적인 크리처들은 주변에 음식을 던져서 사교 미터를 채워줘야 한다.
  • 우기(Oogie)
    이 크리처들은 매우 빠르게 진화하는 능력을 가지고 있습니다. 이 때문에 녀석들은 크리처와 스포어링의 연결고리라는 이야기가 있습니다.

    이 게임의 주인공. 작은 우기(Little Oogie)와 함께 테프티 행성에서 태어났으며 가르스가 작은 우기를 납치하자 그를 추적하는게 이 게임의 주요 스토리이다. 초기 모습은 몸통만 있는 지렁이처럼 생겼다. 원판 스포어에도 이름이 동일한 개체가 나오는데 이 게임의 모습과 전혀 다르게 생겼다.
    주인공 개체용으로 쓰이는 크리처이지만, 게임을 전부 클리어한 뒤 리플레이 모드를 통해 테프티로 다시 진입하여 시작 지점에서 오른쪽 아래로 가면 이스터 에그로 우기 크리처 2마리와 스커터 1마리가 존재한다. 당연하지만 아무런 기관도 없어서 이 크리처는 공격도 방어도 하지 않는다.
  • 탭터프(Taptup)
    테프티의 우호적인 원주민들인 이 크리처들은 다양한 섬의 들판에서 서식하며 때때로 스트렛과 충돌을 일으키긴 하지만 비교적 평화롭게 살아갑니다.

    게임 튜토리얼에서 만날 수 있는 조류 크리처. 튜토리얼 크리처답게 바이오 파워도 없고 약하다.
  • 스트렛(Striklet)
    스트렛은 심술궂고 조그만 거미류이지만 그렇게 강한 편은 못 됩니다. 당신이 조금만 더 강해지면 녀석들은 파리보다 더 약한 존재가 될 것입니다.

    게임 튜토리얼에서 만날 수 있는 거미 크리처. 역시나 튜토리얼 크리처답게 바이오 파워도 없고 약하다.
  • 미퍼스(Meepers)
    미퍼스는 매력적이고 단순한 녀석들입니다. 수컷들은 '미퍼스 씨'라는 부름에 대답하지만 그 의미를 이해하지는 못 합니다.

    타이틀 화면에서 처음부터 보이는 조류 크리처. 일종의 마스코트격인지 치트 중에는 모든 크리처의 외형을 이 크리처의 외형으로 바꿔버리는 것도 있다. 회복 바이오 파워 1을 가지고 있다.
  • 킴포코(Kimpoko)
    이 크리처들은 트런클의 남쪽 중심지에서 평화롭게 살고 있으며 달리기 경주를 즐깁니다.

    테프티 행성에서 보이는 4족보행 크리처. 우호적이긴 한데 바이오 파워가 없어서 미퍼스보다 약하다.
  • 서퍼(Supupie)
    서퍼는 매우 공격적이고 영역 지향적입니다. 녀석들이 일단 보금자리를 선택하고 나면 평화적인 방법으로는 이주시킬 수 없을 것입니다.

    테프티 행성에서 보이는 개와 비슷한 크리처. 화염 바이오 파워 1을 가졌다.
  • 쉬레이(Bushley)
    쉬레이는 굉장히 겁이 많은 크리처입니다! 그들은 무리의 수가 아무리 많아도 자신들이 외부의 적에게 상대가 되지 않는다고 생각합니다.

    테프티 행성의 누들린 지역에 서식하는 크리처. 나뭇잎 돌풍 바이오 파워 1을 가졌다.
  • 위플즈(Whiple)
    교활하고 독단적이고 공격적인 위플즈는 넓은 육지의 지배자이며 다른 크리처들이 자신들의 영역에 들어오는 것을 막기 위해 싸웁니다.

    테프티 행성의 누들린 지역에 서식하는 크리처. 바이오 파워는 없다. 동료 성능 면에서는 쉬레이에 비해 한참 밀린다.
  • 중구(Jungu)
    위압적인 체구 덕분에 중구들은 공격 당할 걱정 없이 평화롭게 살아갈 수 있습니다. 그러나 자극을 받으면 매우 위협적인 적이 될 수 있으므로 조심하세요!

    테프티 행성의 누들린 지역에 서식하는 이족보행형 크리처. 나뭇잎 돌풍 바이오 파워 1을 가졌다.
  • 매크니(Macroneer)
    모두들 매크니가 느리다고 생각하지만 그들 앞에서 그런 말을 하지는 마세요.

    테프티 행성의 재거 지역에 서식하는 크리처. 기절 바이오 파워 1을 가지고 있다. 육식 크리처임에도 초기 호감도가 회색부터 시작하므로 사교 맺기는 쉬운 편이다. 재거 지역의 매크니와 전부 사교를 맺으면 케토스 지역의 태크토 둥지를 지나갈 때 매크니 1마리가 와서 행성 보물을 떨구며 도와주러 온다.
  • 마로프(Microlope)
    이 유랑 크리처는 사막 지역에 거주하는 것으로 알려져 있습니다. 마로프는 거주 지역의 특성상 먹이를 찾기 위해 아주 멀리 유랑하는 것으로 유명합니다.

    테프티 행성의 재거 지역에 서식하는 크리처. 육식 크리처임에도 초기 호감도가 좀 높은 편이므로[1] 사교 맺기는 쉬운 편이다.
  • 쿠로프(Skuzzalope)
    위대한 쿠로프는 자긍심이 강하며 건망증이 심합니다. 그들은 언제나 스포어링을 있어서는 안 되는 곳에 버려두는 경향이 있습니다.

    테프티 행성의 재거, 케토스 지역에 서식하는 크리처. 회복 바이오 파워 2를 가지고 있다.
  • 태크토(Whiple)
    이 녀석들은 잔인합니다! 그들은 자신에게 붙잡힌 조심성 없는 침입자들을 불태워 버립니다.

    테프티 행성의 케토스 지역에 서식하는 크리처. 화염 바이오 파워 2를 가지고 있다.
  • 벙글(Eyebungle)
    신경질적인 벙글은 가급적 피하는 것이 상책입니다. 그들은 매우 영역지향적이며, 자신들의 영역을 표시하고 유지하기 위해 극단적인 행동도 마다하지 않습니다.

    테프티 행성의 케토스 지역에 서식하는 크리처. 기절 1, 회복 바이오 파워 2를 가지고 있다.[2] 선공 크리처이긴 하지만 필드에 이미 나와있는 벙글들만 선공이며, 벙글 스포어링을 보금자리에 던져서 부화시킨 벙글 2마리는 호감도가 회색부터 시작해서 선공을 날리는 경우가 거의 없어 사교 맺기 쉽다.
  • 피리스(Fyristook)
    이 온화한 거인들은 플리밀의 거대한 섬에 있는 평화로운 해안가 절벽에 거주합니다. 그들은 때때로 고기를 잡기 위해 물 속으로 뛰어들기도 합니다.

    판구 행성의 플리밀 지역에 서식하는 이족보행형 크리처. 바이오 파워는 없다.
  • 플라바(Flabawaba)
    플리밀 행성의 외딴 섬에서 생활하는 플라바는 작지만 사납고, 먹잇감과 침입자들을 공격하는 것을 좋아합니다.

    판구 행성의 플리밀 지역에 서식하는 개와 비슷한 형태의 크리처. 바이오 파워는 없다.
  • 피사바(Fyrisaba)
    이상 기후 때문에 북극과도 같은 환경을 갖게 된 플리밀에 수수께끼의 크리처가 나타났습니다. 추운 환경에 잘 적응하고 매우 공격적이기 때문에 그들을 만나면 항상 조심해야 합니다.

    판구 행성의 플리밀 지역에 서식하는 크리처. 가르스가 피리스와 플라바를 합성해 만든 크리처라고 하며 바이오 파워는 없다. 그나마 호감도가 바닥은 아니라 고기 1~2개만 던져줘도 호감도가 회색이 되거나 사교를 걸 수 있는 플라바와는 달리 이쪽은 호감도가 0부터 시작하는데다가 고기를 던져도 호감도가 제대로 오르지 않는다.
  • 버블부(Bubleebu)
    버블부는 보기보다 매우 부지런하며 커다란 바위를 먼 거리까지 들고 갈 수 있습니다. 그들은 힘이 세지만 전투에 도움이 될 만큼 민첩하진 않습니다.

    판구 행성의 무크럭 지역에 서식하는 타조 형태의 크리처. 보호 바이오 파워 2를 가지고 있다.
  • 글로드(Glob-lod)
    일반적으로 글로드는 물 근처에 사는 것을 좋아하며 얕은 해안에서 하루의 대부분을 보냅니다.

    판구 행성의 무크럭 지역에 서식하는 문어 다리 형태의 크리처. 기절 바이오 파워 2를 가지고 있다. 처음 만났을 때 수풀 근처에 미리 배치된 글로드들은 사교로 동료가 되었어도 먼저 선공을 날리는 트리거 때문에 사교가 의미 없다.
  • 스피터(Spierter)
    스피터는 베이시의 지배자들입니다. 천적이 없는 관계로 그들은 적은 수의 무리만으로 생존할 수 있습니다.

    베이시 행성에 서식하는 크리처. 바이오 파워는 없다. 육식 크리처이지만 호감도가 회색부터 시작하므로 사교 맺기는 쉽다.
  • 아클(Arclart)
    아클은 매우 온순한 초식 크리처입니다. 둥근 몸통 덕분에 아클은 포식자들의 잔인한 공격에서 살아남을 수 있지만, 맞서 싸울 능력은 없습니다.

    베이시 행성에 서식하는 크리처. 기절 바이오 파워 2를 가지고 있다. 베이시 행성에 처음 진입했을 때 필드에 배치된 아클들은 행성이 가르스에 의해 행성이 오염된 탓에 호감도가 0부터 시작한다.
  • 크릭(Cricktor)
    아클과 동일한 지역에 서식하는 크릭은 비록 같은 먹이에 의지하고 있기는 하지만 초식 크리처인 아클과 평화롭게 공존합니다.

    베이시 행성에 서식하는 크리처. 바이오 파워는 없다. 베이시 행성에 처음 진입했을 때 필드에 배치된 크릭들은 행성이 가르스에 의해 행성이 오염된 탓에 호감도가 0부터 시작한다.
  • 프버(Prunebug)
    이 작고 둥근 크리처들은 억센 가죽과 강한 물기 능력을 가지고 있습니다. 어떤 프버들은 다른 색상을 가지고 태어나기도 하며 보금자리를 가지고 지위를 상승시킵니다.

    플러비트 행성에 서식하는 크리처. 바이오 파워는 없다. 행성에 첫 도착했을 때는 플러비트 행성이 멸망 직전이라서 격노해있으며 플레이어의 행동에 따라서[3] 호감도가 0에서 시작하거나 초록색부터 시작한다.[4]
  • 릴리파(Lileepa)
    플러비트의 날지 못하는 조류인 이 크리처들은 언제나 화산 분출구 근처에서 서식하며, 항상 화산재와 검은 물질에 노출된 탓에 어두운 깃털로 진화했습니다.

    플러비트 행성에 서식하는 조류형 크리처. 화염 바이오 파워 3을 가지고 있다. 호감도 시스템은 프버와 동일하게 적용된다.
  • 프루파(Pruleepa)
    프루파는 보금자리 보호와 몸단장에 대부분의 시간을 소비하는 날지 못 하는 새입니다. 녀석들은 릴리파와 먼 친척 관계라는 얘기가 있습니다.

    플러비트 행성에 서식하는 조류형 크리처. 화염 바이오 파워 3을 가지고 있다. 호감도 시스템은 프버와 동일하게 적용된다. 플러비트 행성 내 스토리에서 혼자만 아무런 관계가 없다.
  • 브루거(Broogus)
    브루거는 위협적인 싸움꾼들이며 소유물에 대한 집착이 강합니다. 녀석들은 소유물을 나누어 가지는 일이 거의 없으며 그것이 사라졌을 때 과민하게 반응하는 경향이 있습니다.

    젠크리 행성에 서식하는 이족보행형 크리처. 나뭇잎 돌풍 바이오 파워 3을 가지고 있다. 험악스러운 외형과는 달리 초식이다.
  • 스펙(Starspeck)
    독특한 색상과 신체 형태 때문에 이런 이름이 붙은 이 조그마한 악동들은 주변 환경과 다른 크리처들의 보금자리에서 먹이를 구합니다.

    젠크리 행성에 서식하는 조류형 크리처. 회복 바이오 파워 3을 가지고 있다.
  • 코스(Koth)
    코스는 고도가 높은 추운 기후에서 서식하며 동족끼리만 사는 경향이 있습니다. 그들은 가르스 감염의 최초의 희생자들이었으나 예상했던 것보다 훨씬 더 오래 버텨오고 있습니다.

    젠크리 행성에 서식하는 이족보행형 크리처. 나뭇잎 돌풍 바이오 파워 3을 가지고 있다. 일반적으로 동료가 될 수 있는 크리처 중에서는 제일 강하다.
  • 스커터(Skuther)
    스커터들은 가르스의 최종 창조물답게 Spore 유니버스에서 가장 강력한 크리처입니다. 그들은 오염된 식물은 물론 행성의 모든 크리처들을 파괴합니다.[5]

    젠크리 행성의 가르스 보스전 직전에 등장하는[6] 중간 보스 취급의 크리처. 기절 바이오 파워 3을 가지고 있으며, 전투 중에 체력이 50% 이하가 되면 이펙트와 함께 거대화하면서 공격력, 방어력이 조금 더 증가한다.[7] 버그로 인해 도감 내에서는 스탯이 코스와 동일하게 표기되어있다.
  • 가르스(Gar'skuther)
    감염주 가르스. 그는 나의 작은 친구에게 끔찍한 질병을 안겨준 자입니다! 그가 입고 있는 이상한 옷이 감염과 밀접하게 관련되어 있는 것 같습니다.

    이 게임의 흑막이자 최종 보스. 문서 참고.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-01
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'''[[https://www.metacritic.com/game/spore-creatures/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/spore-creatures/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

7. 기타

  • EA 특유의 뭔가 애매한 번역을 볼 수 있는데 예를 들어 'Oh no!'나 'NO!' 같은 단어를 '오, 안돼!'로 통일해놓았다.


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8. 관련 문서



[1] 단 마로프의 다리 기관 성능을 보여주는 컷신에 등장하는 마로프는 사교가 통하지 않아 무조건 죽여야 한다. 그리고 이 마로프는 일반 마로프와 달리 스탯이 50% 감소해있어서 더 잡기 쉽다.[2] 2개의 바이오 파워를 동시에 가지고 있는 크리처는 벙글이 유일하다. 예외로 가르스는 바이오 파워 5개를 전부 다 소유하고 있다.[3] 화산 분출구를 막아버린 바위를 파괴하는 도중에 플레이어에게 선공해오는 크리처들을 총 4마리 이상 처치하면 인내심이 바닥났다면서 크리처들을 전부 전멸시키라는 미션이 뜨며, 행성을 멸망 위기에서 구해내더라도 크리처들의 호감도가 0이 되고 플레이어를 다굴하려다가 오히려 역으로 죽임당해 고기가 되는 컷신도 나온다.[4] 그런데 어떤 행동을 하든 간에 보금자리에 스포어링을 던져 새로 부화시킨 종들은 항상 호감도가 0부터 시작한다. 즉 이미 필드에 배치된 플러비트 크리처들만 호감도가 변동한다는 뜻이다. 이게 문제가 되는 이유는 초식인 프버는 과일이 널려있으니 그렇다 쳐도 육식인 릴리파나 프루파 같은 건 미리 고기 파밍을 해둔 게 아니면 새로 부화시킨 종과 사교를 맺을 방법이 없다.[5] 공식 설명이 오역에 가까운 물건인데 원문은 'They ravage infected planets, devasting the natural populace.'로 각종 자연물을 파괴하고 행성을 황폐화시킨다고 번역되어야 했다.[6] 숨겨진 이스터 에그로 테프티 행성의 시작 지점에서 지도의 오른쪽 아래 끝까지 가면 우기 2마리와 스커터 1마리가 공존하고 있다.[7] 이때 등장하는 스커터는 가끔씩 사교나 춤추기 마크를 띄우므로 사교를 맺는 것도 가능하지만, 제작진들이 사교를 맺는다는 걸 예상 못 했는지 스커터를 무조건 처치해야만 진행이 된다. 그리고 춤추기 난이도가 가르스와 완전히 동일한데, 정작 태프티 행성의 이스터 에그로 존재하는 스커터는 춤추기 난이도가 매우 낮다.