{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=#FA5A00><colcolor=#1a473d,#f9f7da> 게임 모드 | 랭크 모드 · 페스 · 히어로 모드 |
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스플래툰 2 → |
1. 개요
닌텐도의 TPS 게임 스플래툰의 게임 모드를 설명하는 문서.2. 온라인 멀티플레이
온라인 멀티플레이로 경험치를 올려 레벨업이 가능하다. 레벨업에 따라 더 많은 무기가 해금되고, 상점에서 더 높은 등급의 기어를 판매하며, 10레벨 달성시 가치매치 참여가 가능해 진다. 최고 레벨은 20이지만, 8월 6일 2.0.0버전 업데이트 후론 50까지 올라갔다. 다만 레벨 20부턴 경험치 시스템이 대폭 바뀐다.- 나와바리 배틀
- 칠한 면적이 200~399 포인트 : 1포인트
- 칠한 면적이 400 포인트 이상 : 2포인트
- 승리 : 3포인트
즉 나와바리 배틀로는 최대 5포인트를 벌 수 있다.
- 가치매치
- 게임 지속시간에 따라, 1분에 1포인트
- 타임아웃 승리 : 3포인트
- KO승리 : 10포인트
특이하게도 원래 완전 복불복인 가치매치의 경우 20레벨 이후 부터는 설령 진다고 해도 오래 버티면 조금이나마나 포인트를 벌 수 있다.
레벨 | 누적 경험치 | 다음 레벨까지 필요 경험치 | 해금요소 |
1 | 0 | 700 | 새싹슈터 |
2 | 700 | 1600 | 무기상점 사용가능 단풍 슈터(미스터리 파일 필요) 스플래슈터 |
3 | 2300 | 2600 | 히어로 슈터/챠저/롤러(아미보 해금 필요) 스플래챠저 스플래롤러 |
4 | 4900 | 3700 | 기어상점 사용가능 켈프 스플래챠저(미스터리 파일 필요) 아로메 스플래슈터 |
5 | 8600 | 4800 | .52갤런 N-ZAP '85 슬로셔 |
6 | 13400 | 6000 | 스퀵클린 α 배럴 스피너 |
7 | 19400 | 7200 | 상점에 ★★등급 기어 판매 프로모델러-MG 스플래롤러 콜라보 샤프마커 |
8 | 26600 | 8600 | 파블로 젯 스위퍼 N-ZAP '89 |
9 | 35200 | 10000 | 블래스터 L3 릴-건 샤프 네오 마커 |
10 | 45200 | 11500 | 가치매치 참가 가능 프라임슈터 카본 롤러 |
11 | 56700 | 13100 | .52 갤런 데코 스퀵클린 β 노바 블래스터 |
12 | 69800 | 14800 | .96 갤런 볼드 마커 호쿠사이 |
13 | 84600 | 16600 | 프로모델러-RG 스플래터 스코프 L3 릴-건 |
14 | 101200 | 18600 | 래피드 블래스터 .96 갤런 데코 |
15 | 119800 | 20600 | 커스텀 젯 스위퍼 다이나모 롤러(미스터리 파일 필요) |
16 | 140400 | 22700 | 상점에 ★★★등급 기어 판매 듀얼 스위퍼 14식 죽총통・갑 |
17 | 163100 | 25000 | 핫 블래스터 커스텀 스플래터 스코프 켈프(미스터리 파일 필요) |
18 | 188100 | 27400 | 리터-3K 듀얼 스위퍼 커스텀 |
19 | 215500 | 30000 | 리터-3K 커스텀 래피드 블래스터 데코 |
20 | 245500 | 24 | 다우니를 통해 슬롯 개방 가능 프라임 슈터 콜라보 다이나모 롤러 테슬라 |
21 | 24 | 48 | |
22 | 72 | 72 | |
23 | 144 | 96 | |
24 | 240 | 120 | |
25 | 360 | 144 | 아머 헬멧 레플리카 |
26 | 504 | 168 | |
27 | 672 | 192 | |
28 | 864 | 216 | |
29 | 180 | 240 | |
30 | 1320 | 264 | 아머 재킷 레플리카 |
31 | 1584 | 288 | |
32 | 1872 | 312 | |
33 | 2184 | 336 | |
34 | 2520 | 360 | |
35 | 2880 | 384 | 아머 부츠 레플리카 |
36 | 3264 | 408 | |
37 | 3672 | 432 | |
38 | 4104 | 456 | |
39 | 4560 | 480 | |
40 | 5040 | 504 | 문어 슈터 레플리카 |
41 | 5544 | 528 | |
42 | 6072 | 552 | |
43 | 6624 | 576 | |
44 | 7200 | 600 | |
45 | 7800 | 624 | 문어티 |
46 | 8424 | 648 | |
47 | 9072 | 672 | |
48 | 9744 | 696 | |
49 | 10440 | 720 | |
50 | 11160 | - | 전설의 모자 |
2.1. 레귤러 매치(레귤러 배틀)
레귤러 매치는 3분의 제한시간이 있으며 최후의 1분에는 좀 더 분발하라는 의미인지 BGM이 바뀐다는 특징이 있다.
현재까지 레귤러 매치는 오직 '나와바리 배틀'만 존재하며 특별한 추가 대규모 업데이트가 없는 이상 '나와바리 배틀'만이 레귤러 매치의 단독 모드일 가능성이 높다.
2.1.1. 영역 배틀 (터프 워)
3분의 제한시간동안 필드의 바닥을 아군의 잉크로 칠하는 것이 목표이다. 필드의 바닥 면적을 100%로 계산한 후, 경기가 끝나면 아군의 잉크가 전체 필드 면적 대비 얼마나 칠해져있는지 계산한다. 더 넓은 면적을 칠한 팀이 우승한다.
이 게임에서 등장하는 모든 모드 중에서도 가장 기본적이고도 원초적인 게임모드이다. 슈팅 게임류에서 적을 상대하는 것에 어려움을 느끼는 초보 유저들이여도 바닥을 칠하면 이긴다는 쉽고 단순한 룰 덕분에 접근성이 매우 높고 거기에 각양각색의 무기들이 등장하여 필드가 순식간에 난장판이 되어버리는 것을 볼 수 있다. 게임이 너무 늘어질 것을 대비해 3분이라는 비교적 짧은 게임 시간을 제공하는 것도 특징.
점수는 무조건 칠한 면적으로 계산되기에 킬만 노리고 잉크칠을 게을리 하면 패배할 확률이 높아지지만, 그렇다고 킬을 안하고 칠만 하면 사망시간 동안 밀리기 때문에 킬 역시 소홀히 해선 안된다. 참고로 칠한 면적은 바닥만 계산되며 수직 벽에 칠한 건 계산되지 않는다.[1]
2.2. 가치 매치(랭크드 배틀)
가치 매치은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 매치에서 사용되는 모드(룰)에 대한 내용은 스플래툰/랭크 모드 문서, 스플래툰 2에서의 비슷한 모드(매치)에 대한 내용은 스플래툰 2/게임 모드 문서
, 스플래툰 3에서의 비슷한 모드(매치)에 대한 내용은 스플래툰 3/카오폴리스 매치 문서
참고하십시오.가치 매치는 승패가 기록되어 전세계 랭킹에 반영되는, 좀 더 하드코어한 모드다. 랭크 레벨 10 이상만 입장 가능하다. 영문 명칭은 간단하게 랭크드 배틀(Ranked Battle).
레벨 10 이상만 입장 가능하기에 처음에는 잠겨 있었으며, 레벨 10을 넘긴 유저 수가 일정 수 도달해야 열기로 하였다. 처음에는 그다지 빨리 차오르지 않더니 유럽+북미 출시 후 주말이 지나자 폭발적으로 차올라 6월 1일 최종 목표에 달성했고, 6월 2일 오전 11시 오픈되었다.# 등급은 C-부터 A+랭크까지이며 승리시 등급 경험치가 오르지만 패배시 깎인다. 등급은 비슷한 등급끼리 매칭되며 높은 등급일 수록 레벨 경험치를 많이 벌기에 레벨업 하기 좋다. 8월 6일 대규모 패치로 S랭크와 S+랭크가 추가되었다. S-는 없다.
승리시 추가 보상을 주기 때문에 보상 경험치와 금액을 빠르게 벌 수 있지만, 패배시엔 매우 낮거나 결과에 따라 0일 수도 있다. 또한 패배로 인한 페널티가 없는 나와바리와는 다르게 가치 매치에서는 패배시 랭크 점수가 줄어들기 때문에 패배로 인한 스트레스도 큰 편이다. 그럼에도 불구하고 많은 유저들이 모드 자체의 재미와 고랭크를 추구하는 재미를 원해 가치 매치를 즐기고 있다.
C~B저랭크대에서는 승리시 랭크 점수 상승량이 패배시 감소량보다 크기 때문에 승률 50%만 찍더라도 무난하게 넘어올 수 있다.이후부터는 승률 50%를 넘겨야 다음 랭크로 진입할 수 있다. 랭크가 높아질수록 랭크를 올리기 힘들어지지만, S랭크부터는 점수 변동폭 자체가 줄어들어 저랭크로 떨어지는 일도 적다. 가치 매치 오픈으로부터 1년이 지난 현재 시점 마경으로 불리는 곳이 B+~A-와 S 구간이다. B+의 경우 B-~B에서 B+으로 올라올 실력은 있지만 그 위로는 올라가지 못하는 승률 50% 미만 유저들이 다수 분포하고 있는 랭크대라 레벨 50 B+랭크 유저들에 의한 역캐리 게임이 자주 나오는 구간이다. S 역시 S+로 올라가지 못하고 침체 중인 유저들이 누적된 상태라, S+로 가고자 하는 유저들이 스트레스를 받기 쉬운 구간이다.
A+랭크 까지는 점수변동폭이 매우 커져서 승리시 8점, 패배시 12-14점이 깎이는 불합리한 지대가 되어버려서 랭크를 쉽게 올리기가 어려워졌고, 특히 S에서 S+로 올라가기 위해서는 40점까지 판당 +5, 40점 이상 판당 +4점이 올라가고, 감점은 80점부터 -6점이 깎이기 때문에 보통 4판 지면 5판 이겨야 점수 회복이 가능하다. S+로 가기 위해서는 자신의 매치캐리는 기본이고, 팀운이 지속적으로 받쳐줘야지만 가능하다.
또한 게임 서비스 시간이 누적되면서 현재 S 내 유저 간 실력 편차가 상당히 크다. 랭크 50도 안된 유저들이 같이 S에서 게임을 하고 있고, 이들 중에는 게임 이해도가 천차만별인 경우도 많아서 더더욱 운빨존망겜이 된 상태. 가치매치에서는 킬을 하는게 정말 필수지만, 자신이 선호하는 맵이나 룰을 골라서 전략만 잘 연구해 플레이하면 S 랭크 진입 자체는 불가능한 일은 아니다.
자세한 내용은 스플래툰/랭크 모드 문서 참고하십시오.
2.3. 태그 매치(스쿼드 배틀)
특이하게도 S랭크 이상의 플레이어는 태그 매치로 플레이시 랭크 포인트를 잃거나 얻을 수 없다. 이 때문에 일단 S랭크를 찍었다면 태그 매치로 다시 A+로 돌아가는 부담 없이 플레이 할 수 있다. 물론 레벨 경험치는 상관없이 계속 벌 수 있다.
자세한 내용은 스플래툰/랭크 모드 문서 참고하십시오.
2.4. 프라이빗 매치(프라이빗 배틀)
2.5. 페스 매치(스플랫페스트 배틀)
3. 오프라인 멀티플레이
3.1. 배틀 도장
4. 오프라인 싱글플레이
4.1. 히어로 모드
[1] 특수무장 게이지가 차오르는 것을 보면 어떤 지형이 유효한지 알 수 있다.