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쉬브 분노 | 출혈 | 재공격 |
1. 개요
||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 소개
||| 쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다. |
배경 |
| 국제적인 괴물 사냥 협회인 '백스터 소사이어티'의 충성 회원인 쉬브는 북아메리카 전역을 여행하며 인간을 잡아먹는 괴물을 소탕한다. 성격이 괴팍하고 범죄 경력이 있어 일부 회원은 그를 경계하지만 누구도 그의 능력을 의심하지는 않는다. |
2. 능력치
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,무기이름=버스티드 플러시,
무기이미지=Shiv_Weapon.png,
무기특성1=산탄,
무기특성2=근거리,
무기설명=,
총탄범위1=20,
총탄범위2=41,
초당피해=52.2,
총탄피해=4.8,
총탄피해은총=(+0.165),
초당총탄=1.81,
탄약=10,
재장전시간=2.8,
총탄속도=610,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
상하쌍대식 더블 배럴 샷건. 산탄총이지만 펠릿이 가로보다는 세로로 퍼지는 경향이 있고, 집탄율이 생각보다 뛰어나기 때문에 사거리 안에서는 의외로 정확도가 좋다. 다만 최대 사거리는 41m로 하위권이다.
보조 사격(우클릭) 사용 시 확대 대신에 더블 배럴의 더블 트리거 사격을 쓸 수 있다. 한 번에 4발을 소모하여 2배의 피해를 주면서 뒤로 밀려남과 동시에 긴 사격 지연 시간이 생긴다. 이를 활용하여 대시-우클릭, 우클릭-슬라이딩, 벽 점프 이전 아주 짧은 시간 내에 우클릭-벽 점프를 발동하여 매우 긴 거리를 이동할 수 있는 등 다양한 잡기술이 있다.[1]
보통 스킬을 사용하여 딜레이(사격 지연 시간)를 캔슬하여 사용한다. 근접 공격을 사용할 수는 있으나 지연 시간을 완전히 없애진 않는다.
탄약이 한 발 남았을 때도 보조 사격을 사용할 수 있다.
"버스티드 플러시"는 포커에서 한 장이 모자란 플러시를 일컫는 말이며, 높은 잠재력을 가졌음에도 이를 제대로 발휘하지 못하는 상황을 지칭하기도 한다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=830,
최대체력은총=(+46),
체력재생=2,
이동속도=6.7,
질주속도=1.6,
대시속도=13.9,
활력쿨다운=4.5,
활력=3,
)]
3. 능력
3.1. 톱니 칼날 (Serrated Knives)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=톱니 칼날,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Serrated_Knives.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=0.2초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=50초,
우측2번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
우측2번스탯=2초,
우측3번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
우측3번스탯=2,
스킬설명1=적군에게 <span style="color:#ffffff;"><b>출혈을 일으키는 </span> 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 <span style="color:#ffffff;"><b>중첩</span>되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>10</b></span><br>칼날당 출혈 초당 피해,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x0.13,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>5초</b></span><br>출혈 지속 시간,
스킬설명2=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찼을 때</span> 칼날이 충돌 시 대상의 현재 체력의 <span style="color:#ffffff;"><b>3.5%</span>에 해당하는 피해를 입히고\, 칼날로 출혈을 일으킨 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.,
주요스탯2개수=2,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3.5%</b></span><br>현재 체력 비례 피해,
주요스탯2_1마법=,
주요스탯2_1계수=x0.01,
주요스탯2_2설명=<span style="font-size:120%"><b>28%</b></span><br>이동 속도 둔화,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+2초</b></span><br>출혈 지속 시간,
업그레이드2설명=충전 +2회 가능,
업그레이드3설명=출혈 초당 피해 +12 및 마력 배수 증가,)]
* 세부 정보
|
라인전 이후에는 많은 충전 수와 도트 피해라는 점을 통해 계속 맞춰서 분노가 끊기지 않게 하는 것이 주 사용 용도. 이 스킬을 주력으로 올렸다면 상대를 출혈 피해로 말려 죽일 수 있다.
단점은 투사체 크기. 투척 속도는 빠르지만, 히트박스가 굉장히 작아서 몸집이 작은 적 상대로는 맞추기가 굉장히 힘들다. 장거리에서는 낙차도 있어서 더 복잡해진다. 분노를 안전하게 쌓을 수 있는 유일한 수단이기에, 칼날이 많이 빗나갈수록 쉬브의 포텐셜은 급락한다.
3.2. 돌격 대시 (Slice and Dice)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=돌격 대시,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Slice_and_Dice.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=16초,
스킬설명1=전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 <span style="color:#ffffff;"><b>피해</span>를 입힙니다. 적중 당한 적군은 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 저항</span>이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩 될 수 있습니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>75</b></span><br>피해,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1.2,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>12m</b></span><br>대시 거리,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-6%</b></span><br>마법 저항,
스킬설명2=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태일 때</span> 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-6초</span><br> 쿨다운,
업그레이드2설명=마법 저항 감소 -4% 증가<br>대시 거리 +2m 증가,
업그레이드3설명=적군 영웅 타격당 <b>2</b>초 및<br> 비영웅 타격당 <b>1</b>초씩 쿨다운 감소<br>(대시당 최대 쿨다운 <b>-8</b>초),)]
전방으로 돌진하며 충돌한 모든 적에게 피해를 입힌다.
약간의 선딜이 존재하고 사거리가 애매하지만, 마력 계수가 상당하다. 마스터한다면 적중 시 쿨다운 감소 효과가 있어서 여러 명을 맞출수록 효과가 좋다.
최대 분노 폭딜의 핵심으로, 대시를 2연속으로 사용하는 것과 같은 효과를 보기 때문에 훅 들어오는 피해에 순삭당하기 쉽다. 당연히 쿨다운 감소 효과도 2배로 적용되기에 높은 기동력으로 적진을 헤집어 놓을 수 있다.
3.3. 유혈 (Bloodletting)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=유혈,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Bloodletting.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=25초,
스킬설명1=공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 <span style="color:#ffffff;"><b>지연된 피해의 일부를 제거</span>할 수 있습니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>25%</b></span><br>지연되는 피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>6초</b></span><br>지연되는 피해 지속 시간,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1캡션=시전 시:,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>30%</b></span><br>지연되는 피해 제거,
스킬설명3=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태</span>일 때 지연되는 피해량이 증가합니다.,
주요스탯3개수=1,
주요스탯3_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</b></span><br>지연되는 피해,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-15초</span><br> 쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+40%</span><br> 지연되는 피해 제거,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</span><br> 지연되는 피해,)]
스킬 습득 시 쉬브는 받는 모든 피해의 일부를 도트 피해마냥 천천히 받으며, 사용 시 지연 피해의 일부를 제거한다.
체력이 늘어나는 것과 비슷한 효과를 보여준다. 최대 분노 시엔 지연되는 피해 비율이 증가해 더욱 오래 버티게 해주고, 이를 사용 효과와 피해 흡혈을 통해 제거해나갈 수 있기 때문에 쉬브의 장기인 개싸움을 벌일 수 있게 해준다. 이런 류의 스킬들이 그렇듯 폭딜 제거에도 능하다. 다만 적이 입히는 도트 피해에는 별 이득을 못 본다는 단점이 있다.
워낙 강력한 능력이다 보니 여러 번 너프를 받아서, 분노가 최대치거나 마스터하기 전까지는 체감하기가 어렵다.[2] 특히 분노가 쌓이기도 전에 일점사당하거나 기습당하는 상황에서는 아쉽다.
3.4. 결정타 (Killing Blow)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=결정타,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Killing_Blow.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=12m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=145초,
스킬설명1=전방으로 도약하며 첫 번째 영웅에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 처치 체력 기준 보다 낮다면\, 처형합니다.<br><br> 결정타로 적군을 마무리하면 <b>16초</b> 이내에 재시전할 수 있습니다.,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>200</b></span><br>피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>18%</b></span><br>즉시 처치 체력 임곗값,
스킬설명2=지속 효과: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시 피해가 증가하고 쉬브의 다른 능력에 <span style="color:#ffffff;"><b>특별 속성</span>이 부여됩니다.,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+8%</b></span><br>최대 분노 피해 보너스,
스킬설명3=<span style="color:#a49888;">영웅과 충돌하지 못하면 쿨다운이 <i>+30%</i> 증가합니다.</span>,
업그레이드1설명=범위 +6m 증가<br>최대 분노 상태에서 이동 속도 +2m/s 증가,
업그레이드2설명=최대 분노 피해 보너스 피해 +16% 증가<br>쿨다운 -25초 감소,
업그레이드3설명=즉시 처치 체력 기준 +10% 증가,)]
* 세부 정보
|
You're dead!
죽은 목숨이다!
초~중반 게임에는 처형 기준점인 최대 체력 18%보다 쌩궁의 200대미지가 크게 차이나지 않으므로 처형에만 목매지 않고 2스킬과 활력을 보존한 채로 상대방과 거리를 좁힌다는 것에 의의를 두어도 좋다.죽은 목숨이다!
주의할 점으로, 무기 피해와 마력을 올린다고 해서 분노 축적이 더 빠르게 되지는 않는다.
난전 상황에서는 알아보기 어렵지만, 25m 안으로 접근한 처형 가능한 적 영웅은 붉게 빛난다.
원래는 대상 지정 능력이었으나, 이제는 돌진기로 바뀌어 거리가 멀수록 처형에 실패할 가능성이 늘었으며, 환풍구나 다른 이동 능력으로 도망가는 적을 집요하게 쫓아가기도 했었지만 불가능해졌다. 대신 위급한 상황에서 탈출기로 사용이 가능해 졌다는 장점도 존재한다.
4. 아이템
쉬브는 마법 피해량을 올리는 빌드가 대세지만, 2026년 10월 기준으로 건템을 올리는 쉬브 또한 진지하게 기용할 수 있다. 건쉬브는 신속탄으로 우클릭을 빠르게 두 번 박아넣어 상대를 녹이는 데에 집중되어있다.추천 아이템
- 찬란한 회복 (Radiant Regeneration)
쉬브는 스킬을 빠른 시간 안에 여러번 사용 가능하고, 무엇보다 1번 스킬 도트딜에 찬란한 회복이 터지기에 유지력을 크게 올려주는 효자 아이템이다.
- 치유 억제 (Healbane)
치유 감소도 치유 감소지만, 적 처치 시 체력을 회복하는 옵션이 성능이 매우 좋다. 마침 1600소울로 저렴하기도 하여 라인전이 끝나기 전 구매하고 중반을 휘젓는 데 크게 도움이 된다.
- 마법 해제 (Dispel Magic)
준 필수 아이템. 원래도 온갖 디버프가 난무하는 데드락에서 아주 유용한 아이템이지만, 쉬브의 경우 앞라인에서 어그로를 받아내느라 수많은 아이템 포커싱을 맞을 가능성이 매우 크다. 당장 1600 소울밖에 하지 않는 둔화 주술이 쉬브의 핵심 스킬인 2번 스킬과 궁극기, 무빙에 크게 영향을 주는 우클릭 넉백을 차단한다는 것이 크게 발목을 잡는다.
- 부패 (Decay)
칼이 없을 때 원거리에서 분노를 쌓기 매우 좋은 수단.
- 쿨다운 압축 - 절대 쿨다운 (Compress Cooldown - Superior Cooldown)
2번 스킬이 만렙이 찍히는 순간 타격하는 적의 수에 따라 스킬 쿨타임이 감소하기 때문에, 쿨다운 압축 아이템으로 2번 스킬을 보강해주면 조건부로 2번 스킬을 즉시 재사용할 수 있다.
- 절대 저항 (Unstoppable)
마법 해제와 비슷한 이유로 추천하지만, 아예 모든 CC기를 일정 시간 무시한다는 점에서 관점이 다르다. 상대방이 저주받은 유물 아이템을 샀다면 준 필수급인 아이템.
상황별 아이템
- 치유 부스터 (Healing Booster)
찬란한 회복 치유량도 늘려주고, 3번 스킬의 회복량 또한 늘려준다. 상대에 스킬을 자주 사용하는 캐릭터가 많으면 회복 목걸이와 함께 올려서 시너지를 극대화하는 데에 주로 쓰인다.
- 중량탄 (Weighted Shots)
꼭 무기 중심 빌드가 아니어도 약화 효과 지속 시간이 감소하는 효과 때문에 상황에 따라 고려할 수 있다.
비추천 아이템
5. 평가
높은 고점과 다양한 빌드 가능성으로 적을 압박하는 다재다능한 영웅. 게임에 처음 들어왔을 때부터 불합리함 때문에 여러 번 너프당했으나, 그럼에도 불구하고 상위 티어를 유지하고 있는 훌륭한 만능 브루저이다.5.1. 장점
- 강력한 기동성
분노로 인한 이동 속도 증가, 단검에 의한 둔화와 도트 피해를 통한 사운드 플레이, 그리고 대체사격과 2, 4스킬의 강력한 접근 또는 도주 능력으로 적을 추격하거나 도망가는 데에는 단연코 최고라고 할 수 있다. 4스킬은 처형 효과가 있긴 하지만 200의 피해가 무의미한 피해라고 볼 수는 없는 데다 오히려 붙어서 샷건이나 근접 공격으로 추가 피해를 줄 수 있어서, 처형하기는 힘든데 붙어서 확실하게 잡을 수 있다면 적에게 접근하는 용도로도 사용할 수 있다.
- 우수한 화력
톱니 칼날로 중거리에서 갉아먹을 수 있으며, 분노를 최대치까지 쌓으면 기본적으로 모든 피해량이 증가하고 스킬에 추가 능력이 부여되어 기대 화력이 배로 뛴다. 폭딜 역시 2스킬과 궁극기 덕분에 준수하다.
- 조건부로 강력해지는 탱킹력 및 유지력
분노를 통해서 3스킬 유혈의 피해 지연 효과가 더욱 강력해지며, 피해 제거 효과도 더욱 증가하여 교전에서 매우 오랫동안 버틸 수 있는 원동력을 제공해 준다.
5.2. 단점
- 분노를 쌓지 못하면 약해지는 체급
분노를 최대치까지 쌓으면 리턴은 확실하지만 거기까지 도달하기가 어렵다. 분노는 적 영웅을 공격해야만 채워지는데, 처형을 성공해도 전혀 분노가 늘어나지 않기 때문에 순전히 쉬브의 딜링 능력에 따라 달렸다.
- 높은 난이도
4스킬의 처형만 봐도 체력 계산을 잘 못하면 처형이 실패하는 리스크가 있으며, 특히 후반엔 마스터 효과인 쿨다운 초기화 효과를 보지 못하면 한타에서 아쉬운 경우가 많다. 또한 상술했듯 분노를 쌓거나 유지하기가 굉장히 어려워, 분노를 활용하지 못하면 아무리 성장을 잘 했어도 팀파이트에서 1인분도 못하는 모습을 보여준다.
- 도트 피해에 취약
3스킬인 혈액 응고의 특성상 도트 피해에는 비교적 피해 경감률이 덜하다.
5.3. 상성
- 쉬브가 상대하기 힘든 영웅
- 쉬브가 상대하기 쉬운 영웅
6. 기타
- 의식에 참가한 이유는 백스터 소사이어티를 대표해서 싸우러 왔으며, 백스터 소사이어티와 그레이 탈론에게 자신의 가치를 증명하고 싶어 한다.
- 현재의 캐릭터 모델은 네온 프라임 시절의 캐릭터 모델에서 겉옷만 살짝 수정한 것으로, 얼굴이 전체적으로 원숭이상에 가까워서 게이머 사이에서는 원숭이라는 별명으로 불린다. 한국에서는 창팝의 영향으로 쌀숭이로 더 많이 불렸으며, 전성기 시절에는 특유의 불합리함 때문에 씹숭이라는 멸칭도 나왔다.
- 척 봐도 보편적인 미형과는 다소 거리가 있는 외모지만, 세계관 내에서는 의외로 상당한 미남으로 평가받고 있다. 남녀 구분없이 외모를 칭찬하는 상호작용 대사가 한 번쯤은 있는데, 심지어 극도로 자기애가 강한 래쉬조차도 쉬브의 외모만큼은 인정할 정도. 일단 착장 자체는 그리저 패션이라고 데드락 1940년대 배경 당시의 세련된 패션과는 맞긴 하다. 추후 캐릭터 모델 업데이트로 외모를 개선할 가능성이 높아보인다.
- 그레이 탈론에게서 직접 벡스터 소사이어티에서 그의 은퇴 후 후임자로 정해졌다. 쉬브는 이에 대해서 자랑스러워한다.
- 벡스터 소사이어티에 가입하기 전에는 흉악범죄자로 살았다. 꽤나 악명이 높았는지 드리프터도 그와 친분이 있었으며, 베네터는 그렇게 쉽게 죄를 씻어낼 수 없을 거라며 경고한다.
- 네온 프라임 시절에는 분노를 다 채우면 고릴라로 변신하는 메커니즘을 가지고 있었다. 외모가 원숭이를 닮은 건 그때의 잔재. 여러 버전을 거치면서 변신 능력은 최종적으로 삭제되었고, 이후 실버가 같은 메커니즘의 변신을 부여받아 등장한다.
- 성우는 한국계 미국인인 그레그 천[3].