뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
}}}}}}}}}}}}
- [ 제조기업별 ]
- ## 42LAB
[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" <tablewidth=100%> 42L.A.B QUANTUM SCIENCE
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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시온 希安 / Zion | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영[1] | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 수위 | 수비 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★1 | 모델명 | CRAR |
직업 | 유적탐사부 | 생일 | 3월 29일 |
성우 | 센본기 사야카 | 일러스트 | pORAfree |
[clearfix]
1. 개요
"보호구 검사 중... 가이거 카운터, 정상. 방독면 정상. 아이오딘... 아이오딘 알약 안 보임!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 시온 직업 유적탐사부 모델 CRAR 기업 스바로그 생일 3월 29일 클래스 수위 이력 CRAR 시리즈는 스바로그가 개발한 특수 탐사 인형입니다. 다양하고 복잡한 환경에 맞춰, CRAR은 수십 가지의 탐측 설비와 스바로그의 신형 특제 화생방 보호 시스템이 탑재되어 있어 탐사 도중 발생 가능한 거의 모든 극한 상황에 대처할 수 있습니다. 시온은 CRAR 시리즈의 초기 모델로, 그녀가 담당한 유적 구역 탐사 및 관련 작업들은 현재 마무리 단계에 들어선 상태입니다. 능력과 경험 등 여러 방면에서의 뛰어난 재능 덕에, 시온은 42Lab에 파견되어 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1230 | 19353 | 21990 |
공격력 | 32 | 355 | 404 |
연산력 | 46 | 514 | 585 |
물리방어 | 55 | 622 | 709 |
연산방어 | 45 | 511 | 585 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 17 | 197 | 226 |
연산관통 | 17 | 193 | 221 |
회피율 | 0% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 52 | 702 | 702 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 카본 용해 | |||
체력이 아주 낮을 때 「카본 필드」를 전개해 한번에 받는 피해량을 줄인다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 30%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | ||
2 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 32.4%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | ||
3 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 34.8%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | ||
4 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 37.2%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | ||
5 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 40.2%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | ||
6 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 43.8%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | ||
7 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 47.4%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | ||
8 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 51%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | ||
9 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 55.5%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | ||
10 | 체력이 25% 미만일 때 「카본 필드」를 전개한다. 「카본 필드」: 지속기간 연산력 60%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 동위원소 흡수 (쿨타임 12초) | |||
두꺼운 보호막[체력보호막]을 생성한다. 체력이 낮을수록 보호막이 두꺼워진다. | |||
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 연산력 200% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | ||
2 | 연산력 216% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | ||
3 | 연산력 232% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | ||
4 | 연산력 248% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | ||
5 | 연산력 268% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | ||
6 | 연산력 292% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | ||
7 | 연산력 316% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | ||
8 | 연산력 340% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | ||
9 | 연산력 370% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | ||
10 | 연산력 400% 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 피해 전담 (쿨타임 30초) | |||
자신 주위에 에틸렌 역장을 전개하여, 슈퍼아머[슈퍼아머] 상태가 되고 보호막을 얻는다. 역장 안의 아군이 받는 피해는 전부 시온이 대신 받는다. 스킬 종료 후, 모든 적에게 순수피해[순수피해]를 준다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 시온이 슈퍼아머 상태가 되고 최대체력 30%만큼의 보호막을 생성한다. 그리고 6초간 자신 주위 2칸에 에틸렌 역장을 전개하여 역장 안의 아군이 받는 파생 이외 피해를 전부 시온이 대신 받는다. 지속시간 종료 후, 모든 적에게 흡수한 피해량 10%만큼의 순수피해를 준다. | ||
2 | 시온이 슈퍼아머 상태가 되고 최대체력 30%만큼의 보호막을 생성한다. 그리고 6초간 자신 주위 2칸에 에틸렌 역장을 전개하여 역장 안의 아군이 받는 파생 이외 피해를 전부 시온이 대신 받는다. 지속시간 종료 후, 모든 적에게 흡수한 피해량 15%만큼의 순수피해를 준다. | ||
3 | 시온이 슈퍼아머 상태가 되고 최대체력 30%만큼의 보호막을 생성한다. 그리고 6초간 자신 주위 2칸에 에틸렌 역장을 전개하여 역장 안의 아군이 받는 파생 이외 피해를 전부 시온이 대신 받는다. 지속시간 종료 후, 모든 적에게 흡수한 피해량 20%만큼의 순수피해를 준다. | ||
4 | 시온이 슈퍼아머 상태가 되고 최대체력 30%만큼의 보호막을 생성한다. 그리고 6초간 자신 주위 2칸에 에틸렌 역장을 전개하여 역장 안의 아군이 받는 파생 이외 피해를 전부 시온이 대신 받는다. 지속시간 종료 후, 모든 적에게 흡수한 피해량 25%만큼의 순수피해를 준다. | ||
5 | 시온이 슈퍼아머 상태가 되고 최대체력 30%만큼의 보호막을 생성한다. 그리고 6초간 자신 주위 2칸에 에틸렌 역장을 전개하여 역장 안의 아군이 받는 파생 이외 피해를 전부 시온이 대신 받는다. 지속시간 종료 후, 모든 적에게 흡수한 피해량 30%만큼의 순수피해를 준다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
자체 탱킹 능력 향상에 특화된 탱커. 패시브로 인해 낮은 체력에서 극도로 높은 탱킹력을 보여주고, 꾸준히 자가 보호막을 생성하며 역시 낮은 체력일수록 보호막 생성량이 크게 증가하기 때문에 끈질긴 생명력을 자랑한다.다만 모든 유틸리티가 궁극기에 몰빵되어 있어, 궁극기 게이지를 시온에 쓰지 않는다면 그저 순수 고기방패일 뿐인 시온을 굳이 육성해서 써야할 당위성 자체가 딱히 없다. 시온 본인이 아무리 단단하더라도 다른 아군을 때리는 것을 보호할 수단이 부족하다. 스킬 구성상 메인탱에 특화되어 있지만 정작 메인탱으로서 갖춰야 할 핵심 능력의 부재로 비주류에서 벗어나지 못하는 인형.
스킬과 궁극기 간의 연계가 긴밀하여, 상황에 따라서는 시온 궁극기로 초반 극딜을 혼자 받고 카운터를 치는 게 딜러 궁극기를 돌리는 것보다 나은 경우도 있다. 특히 맵 전체에 지속적인 피해를 가하는 엔트로피 기믹 등장 이후 시온을 중심으로 옹기종기 뭉쳐 궁극기로 생존과 카운터 공격을 동시에 노리는 조합이 꽤 쓸만하다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)] | |||||||
방벽 중첩 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 게임론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 우정방패 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승. |
2 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
3 | 상호엄호 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
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서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 시온의 칭호 · 지시등 위험 속에서 방향을 인도하고, 밤에 고독함을 쫓아낸다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 시온이 발을 디디는 세상은 매우 좁았습니다. 직업의 특성상 야영지에서의 장기 생활이 잦았고, 정기적인 정비를 제외한다면 도시를 방문할 기회도, 낯선 인물과 만날 기회도 거의 없었습니다. 하지만, 시온이 보는 세상은 매우 넓었습니다. 영겁의 세월에 걸친 역사가 담긴 유적들은 마치 이야기책 같아서, 펜 같은 전문 과학 연구 인형만큼 박식하진 못할지언정 그곳에서 자신만의 즐거움을 찾을 수 있었습니다. 주변 환경의 안전을 확인하고 휴식을 취할 때면, 시온은 항상 탐사대 동료의 곁을 찾아가 유적을 발굴하는 것을 지켜봅니다. 만약 그들이 작업하는 사이에 시온에게 말을 걸어 준다면, 그녀에겐 더할 나위 없이 행복했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 시온의 탐사대가 작업하는 유적은 주변 지형이 매우 복잡함은 물론 지하 깊숙이 묻혀있어 위성 신호마저 야영지의 지정된 구역에서 간신히 잡힐 정도였습니다. 때문에 통신비도 매우 높아, 꼭 필요한 상황이 아니면 탐사대는 세상과 단절된 신세나 마찬가지였습니다. 대원들은 일정량의 가용 데이터를 지급받아 지정한 날에만 사용이 가능했는데, 이는 시온이 가장 매 주마다 제일 기대하는 날이었습니다. 그날마다 시온은 감독관에게 부탁해 어느 웹사이트에서 정기 연재되는 지리 다큐멘터리의 최신화를 다운받아 보았습니다. 통신도 잘 안 되는 지하에서, 시온은 눈앞의 작은 모니터로 킬리만자로 산에서 지중해까지, 낭만적인 도시에서 호수 위의 성채까지, 광활한 세계를 여행했습니다. 물론 시온도 그런 곳들을 직접 가보고 싶었지만, 불가능하다는 걸 잘 알았습니다. 인간 대원은 사퇴 내지는 은퇴할 수 있어도, 인형은 그럴 수 없으니까요. 그래서 그녀는 그 욕심을 마음 깊숙이 묻어 두고, 불침번일 때마다 황야의 바람을 느끼며, 하늘의 달을 바라보며 꿈을 꿀 뿐입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 사실... 인체, 매우 연약. 방사능 수치 높은 구역, 탐색, 매우 위험. 인형이라도, 장시간... 못 해. 힘내다... 여기선, 모두를 지켜! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 송구... 언어 신경 중추, 예전 손상... 일에 지장 없음. 아직 수리 없음. 시온 말, 경청... 좋은 사람. 친구... 가능? 교수, 시온과 친구. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 안일함이 길어지면 위기 대응력이 무뎌지기 마련이고, 시온이 소속된 탐사대도 그런 케이스 중 하나였습니다. 시온의 탐지 능력이 워낙 뛰어났던 탓에, 탐사대는 그녀와 함께한 이래 위험과 맞닥뜨린 적이 없었습니다. 그래서 불가항력적인 원인으로 갱도가 붕괴할 때, 시온이 즉각 경보를 울렸음에도 불구하고 대원들의 대응 속도가 무척 더뎠습니다. 위험의 징조를 가장 먼저 발견하고, 역시 가장 먼저 반응한 시온은 주위 인원들을 신속히 호송했습니다. 규정상 필요할 경우 탐사 자료와 자신의 안전을 우선시할 수 있도록 설정되어 있음에도, 시온은 그 시스템적 호의를 무시하고 큰 소리로 위험을 알리며 유적 깊숙이로 달려가 아직 남아있던 동료들을 찾아냈습니다. 하지만 무사히 빠져나가기엔 시간이 부족했고, 시온은 그 자리에서 방어 역장을 전개해야만 했습니다. 과부하로 인해 시온은 기절하고 말았고, 그녀가 다시 의식을 되찾았을 땐 이미 야영지의 정비실 안이었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 과거, 유적 탐사... 못 나옴. 외로움. 그래서, 대도시, 활기, 장소... 시온, 좋다! 언어 중추, 수리 후, 대도시서, 잔뜩 친구! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 그 사고로 인해 시온의 소체는 과부하로 심각한 손상을 입었습니다. 언어 시스템이 마인드맵이 발송하는 신호를 제대로 인식하지 못해, 시온의 정신은 멀쩡함에도 하는 말을 똑바로 출력할 수 없게 된 것입니다. 탐사대는 외부 지원팀이 도착하자마자 시온의 수복을 부탁했지만, 확인한 결과는 참담했습니다. CRAR 시리즈는 그 특별한 구조 때문에 시온의 마인드맵 시스템과 언어 중추는 같은 프레임에 내장되어 있어 분리가 불가능해, 현대의 기술력으로는 마인드맵 시스템을 건드리지 않으면서 언어 능력을 수복하기란 불가능에 가깝단 사실이 밝혀졌습니다. 하지만 시온은 시무룩해질지언정 속상해하지 않고, 금세 기운을 내 말을 더듬으면서도 자신이 구해내고, 자신을 걱정해 주는 동료들을 위로했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 비밀... 시온도! 오아시스... 도와줘, 시온... 몰래 한다. 기뻐... 미소, 보기. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 시온의 상태를 보고받은 스바로그는 그녀의 뛰어난 실적과 현재 탐사 작업이 마무리 단계임을 고려해, 그녀에게 두 선택지를 제시했습니다. 짧은 휴가를 가지고 바로 다음 유적 탐사대와 합류해 계속 일할 것인지, 아니면 42Lab에 파견되어 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여할지를. 다만, 스바로그는 클라우드맵 프로젝트에서 좋은 성적을 내면 큰 포상과 더 많은 자율 권한을 받을 수도 있을 것이라는 말을 덧붙였습니다. "듣다... 이곳... 언어 능력, 할 수 있는 고치다..." "더불어... 사람, 매우 많다... 여기... 여행할 수 있는, 다양한..." "언어 능력... 이상, 그러나...! 사고력, 정상...! 양해...!" - 클라우드 마인드맵 제1차 면접 녹음 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 일, 학자 많이, 만나다... 연구, 열심... 신변, 위험하다, 시온이 지킨다... 교수도. 의식을 서버에, 매우 위험. 시온, 막을 수 없다... 교수의 목표, 시온도 알아... 감사, 교수. 반드시 지킨다, 시온은 꼭. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 유적 탐사자 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"인형에게 무거운 장비가 부담일지는 알 수 없지만, 적어도 불안함을 줄일 수는 있다. 그녀는 동료를 지킬 수만 있다면 더 많은 것을 짊어질 수 있다."
"인형에게 무거운 장비가 부담일지는 알 수 없지만, 적어도 불안함을 줄일 수는 있다. 그녀는 동료를 지킬 수만 있다면 더 많은 것을 짊어질 수 있다."
===# 확장 투영 - 유적 탐사자 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"인형에게 무거운 장비가 부담일지는 알 수 없지만, 적어도 불안함을 줄일 수는 있다. 그녀는 동료를 지킬 수만 있다면 더 많은 것을 짊어질 수 있다."
"인형에게 무거운 장비가 부담일지는 알 수 없지만, 적어도 불안함을 줄일 수는 있다. 그녀는 동료를 지킬 수만 있다면 더 많은 것을 짊어질 수 있다."
===# 완벽 투영 - 황야의 보초 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"강인함은 그녀를 고독하게 만든다. 하지만 그녀는 이 무게를 짊어지고 나아가야 사명을 관철할 수 있음을 알고 있다."
"강인함은 그녀를 고독하게 만든다. 하지만 그녀는 이 무게를 짊어지고 나아가야 사명을 관철할 수 있음을 알고 있다."
8.1. 축제 꽃단장 - 요란한 연말
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 【鸿运奉礼】 이벤트 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형들이 정성껏 고른 화려한 옷을 입고, 폭죽 소리를 들으며 한 해와 작별합니다.
요란한 장단과 함께 연말 잔치가 절정으로 무르익은 그때, 등장한 것은...!
"샤오룽바오... 새해 한정. 독특한 레시피... 맛있음, 엄청! 시온이랑, 같이 맛보자!"
요란한 장단과 함께 연말 잔치가 절정으로 무르익은 그때, 등장한 것은...!
"샤오룽바오... 새해 한정. 독특한 레시피... 맛있음, 엄청! 시온이랑, 같이 맛보자!"
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"교수... 주기 위해... 한참... 노력함... 수제... 예쁘지? 결정처럼... 반짝임... 먹어도... 괜찮음."
"교수... 주기 위해... 한참... 노력함... 수제... 예쁘지? 결정처럼... 반짝임... 먹어도... 괜찮음."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | ……早。 ...잤어 잘. |
낮 인사 AFTERNOON | 辐射水平……正常…… 방사능 수치... 정상... |
저녁 인사 EVENING | 呃……绿洲的食堂……自助式? 어... 오아시스 식당, 뷔페식...? |
밤 인사 MIDNIGHT | 宿舍……回去休息…… 숙소... 돌아가 휴식... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 装备清点……碘片……盖革计数器……防毒面具! 장비 점검... 아이오딘 알약... 가이거 카운터... 방독면! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 需要帮忙……希安一定在。 도움, 필요 시... 시온 언제든지... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 嗯……? 응...? |
대화 1 INTERACT1 | 呃…… 어어... |
대화 2 INTERACT2 | 请不要…… 하지... 마... |
대화 3 INTERACT3 | …… 으으응... |
획득 GAIN | 辐射值超标?……希安,来了。 방사능 수치, 기준 초과...? 시온, 도착. |
재능 돌파 LEVELUP | 数据……写入完毕! 데이터... 입력 완료! |
마인드 확장 RANKUP | 多样化防护策略……攸关性命! 방호 대책 다양화... 목숨 직결! |
부대 편입 FORMATION | 装备……问题无。 장비... 이상 무. |
전투 시작 BATTLE | 探索……开始! 탐색... 개시! |
궁극기 SKILL | 防护策略……启动! 방호 대책... 기동! |
MVP 1 MVP1 | 数据……采集完毕。 데이터... 채집 완료. |
MVP 2 MVP2 | 完成! 달성! |
쓰러짐 RETREAT | 不…… 안 돼... |
새해 NEWYEAR | 绿洲……热闹非凡……真美。 오아시스... 활기... 예쁘다. |
발렌타인 VALENTINE | 巧克力……碘元素加入……请收下。 초콜릿... 아이오딘 첨가... 수령. |
칠석 TANABATA | 夏天热,不喜欢。夏天七夕节……和教授,喜欢! 여름, 더움, 싫음. 여름, 칠석... 교수와... 좋음! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 在隔离消毒室一整天……晚宴不能去……抱歉啊。 격리 소독실, 24시간... 만찬, 못 간다... 죄송합니다... |
크리스마스 CHRISTMAS | 篝火点燃像圣诞树……从前圣诞节,这样过……今天,和大家一起……好高兴。 모닥불은, 마치 크리스마스 트리... 예전, 크리스마스, 이러했다. 오늘, 모두와 함께... 기뻐. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 今天您生日……烤棉花糖,给您!……生日快乐! 금일, 교수의 생일... 마시멜로, 구이! 선물! ...생일, 축하해! |
서약 OATH | 誓约……缔结之后……更亲近了吗?……超越朋友关系……这个意思吗?太好了……真的太好了…… 서약... 체결... 더 사이 좋은? 친구 이상... 의미? 시온... 기뻐... 정말 기뻐... |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 한국어 번역명으로는 바로 캐치하기 힘들지만, 이름이 그 유명한 로봇물의 모 국가와 똑같다보니 게임 출시 초반에 게임 커뮤니티 등지에서 관련 드립이 나오기도 했다. #
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[1] 베타 때 이미지로 현재는 검열당해서 가슴의 노출이 크게 줄었다.[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.[슈퍼아머] 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)[순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.