최근 수정 시각 : 2023-11-27 12:54:43

실황 파워풀 프로야구(모바일)/석세스

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 실황 파워풀 프로야구(모바일)
1. 시스템 공략
1.1. 연습1.2. 앞/뒤 이벤트1.3. 이벤트 캐릭터 레벨 상한 개방1.4. 보너스 테이블1.5. 석세스 아이템1.6. 각성1.7. 개안1.8. 캐릭터 역할1.9. 공통 랜덤 이벤트
1.9.1. 돌발 테스트1.9.2. 당번1.9.3. 잠 못드는 밤1.9.4. 늦잠1.9.5. 여고생의 수다
1.10. 선수 랭크1.11. 포지션 보너스 금특
1.11.1. 해당 금특
1.12. 확장 능력
1.12.1. 격1.12.2. 집객력1.12.3. 조정력
1.13. 콤보 이벤트1.14. 서포트 덱
2. 시나리오 일람

1. 시스템 공략

1.1. 연습

괄호안은 연습개혁 발동시 추가되는 경험치 종류
투수
연습 획득 경험치
구속 근력,기술,정신
컨트롤 기술,정신(+변화구)
스테미나 근력,정신(+변화구)[1]
변화구 기술,변화구,정신
야수
연습 획득 경험치
타격 근력,기술,정신
파워 근력,정신(+민첩)
주루 근력,민첩(+정신)
어께 근력,민첩,기술
공통
연습 획득 경험치
수비 민첩,기술,정신[2]
맨탈 기술,정신[3]

1.2. 앞/뒤 이벤트

각 케릭터 별로 커맨드 실행전에 이벤트가 발생하는지 커맨드 실행후에 이벤트가 발생하는지 정해저 있다.
실행전에 이벤트가 발생하는 캐릭터는 앞이벤트 캐릭터, 실행후에 이벤트가 발행하면 후이벤트 캐릭터라 불린다. 학교별로 랜덤 이벤트를 제외한 앞,뒤 이벤트의 갯수가 정해저 있기 때문에 캐릭터 덱 구성에 중요한 요소중 1개이다.

1.3. 이벤트 캐릭터 레벨 상한 개방

각 이벤트 캐릭터에게 같은 캐릭터를 소재로 강화를 하면 확률적으로 레벨 상한이 증가하는 경우가 있다. SR과 PSR의 레벨 상한은 다음과 같다.
개방 횟수(상한 증가치) SR PSR
0(+0) 35 40
1(+2) 37 42
2(+4) 39 44
3(+6) 41 46
4(+8) 43 48
5(+10) 45 50
강화 확률은 다음과 같다.
1. 같은 버전 강화
소제 레어리티 SR PSR
PSR 100%
SR 100% 30%
PR 30% 5%
R -(강화불가) 0.5%

2. 다른버전 강화
소제 레어리티 SR PSR
PSR 100% 50%
SR 50% 30%
PR 30% 5%
R -(강화불가) 0.5%

버전 상관 없이 같은 레어도의 카드 혹은 1단계 낮은 레어도(PSR 이면 SR,SR이면 PR)의 레벨 개방+5인 카드를 사용하면 100%확률로 상한이 개방되고 추가로 확률적으로 1단계 추가 개방이된다.
다른 버전일 경우 같은 레어리티라면 개방+4에 확정 +5에 2단계 개방 확정에 각자 추가로 확률적으로 1단계 추가 개방이 확정된다.

1.4. 보너스 테이블

각 캐릭터 별로 보너스를 주는 내용이 다르게 설정되어 있다. 주로 등장하는 보너스는 다음과 같다.
내용 설명
특기 연습률 UP 자신의 특기 연습에 등장하는 빈도가 증가한다. 태그 발생을 위해 중요한 능력치
의욕 효과 UP 같이 연습하면 의욕치가 경험치에 주는 영향이 증가한다. 부조 이하일 경우 경험치가 떨어지니 주의할것
경험치 보너스 같이 연습했을때 해당 경험치의 획득량이 증가한다.
초기 평가 석세스 시작시의 평가치가 증가 한다.
시합 경험치 UP 시합후 획득하는 경험치가 증가한다.
기본 능력 상한 UP 해당하는 기본 능력을 최대치를 넘어 찍을수 있다.
코츠 이벤트 발생률 UP 코츠 이벤트가 발생하는 확률이 증가한다.
코츠 레벨 UP 코츠 이벤트로 받는 특수능력의 코츠 레벨이 증가 한다.
코츠 이벤트 보너스 코츠 이벤트로 받는 경험치량이 증가한다.
맨탈 태그 보너스 맨탈 태그 발생시 체력회복량이 증가한다.
스테미나 태그 보너스 스테미나 태그 발생시 증가하는 스태미나 능력치량이 증가한다.
기본 능력 코츠 기본 능력의 코츠를 획득할수 있다.
테그 보너스 UP 테그 발생시 경험치 증가량이 증가한다.
연습 효과 UP 같이 연습할때 획득하는 경험치량이 증가한다.
고유 보너스 특별한 이름이 붙은 보너스로 2가지 이상의 이벤트 캐릭터 보너스가 합쳐진 보너스이다.
아이템 추가 덱에 편성시 기본 아이템 2개 이외에도 특정 아이템을 추가로 가져갈수 있다.
A 연습 개혁(B) 보유 캐릭터를 덱에 세팅하면 보통 A연습에서는 획득할수 없는 B 경험치를 획득할수 있다.
이벤트 경험치업[애인] 데이트를 포함한 이벤트의 경험치가 증가한다.
연습 부상률 다운[애인] 같이 연습시 해당 연습에서의 부상률이 떨어진다.
개안 횟수 증가[서포트] 개안의 횟수를 1회 늘려준다.
획득 경험치 상한 증가[서포트] 한번에 연습으로 획득할수 있는 경험치양이 증가한다.

1.5. 석세스 아이템

석세스에는 최대 2가지 아이템을 가져갈수 있다. 아이템은 아이템 창에서 사용하는 타입과 보유만 해도 효과가 발생하는 타입 2가지로 나뉘어져 있다.

이 중에서 레어 아이템인 천재의 입부서와 다이죠부의 성공부적은 둘 중 하나만 가져갈 수 있다. 원래는 야구신의 부적도 레어 아이템이었으나 저 두개에 비해서 활용도가 현저하게 낮아서인지 후에 일반 아이템으로 격하되었다. 또한 일부 아이템을 제외한 아이템은 섹션2의 커맨드 화면 돌입전에 석세스를 종료하면[8] 다시 반환된다.
이름 효과
천재의 입부서 가져가면 섹션1에서 반드시 천재 각성 이벤트가 발생 능력치가 올라가고 확률적으로 센스○가 붙는다. 또한 랜덤한 기본능력의 코츠를 레벨5획득한다.
마네키네코 가져가면 이벤트 발생률이 증가한다. 앞3/뒤3편성이면 대부분 모든 이벤트를 볼수 있다.
연애 성취의 부적 가져가면 그녀 후보의 평가가 증가할때 마다 추가로 3만큼 증가한다. 또한 인기만점을 획득한다.
서포터 가저가면 연습의 부상율이 3% 감소한다. 또한 폭탄이 걸려도 터지지 않게되며 석세스 계시시 부상내성의 코츠 레벨5를 획득한다.
도그푸드 가져가면 보물상자 출연율이 증가한다.
맥스 파워드링크 사용하면 체력이 전부 회복된다.
빌드 파워드링크 사용하면 체력 최대치가 올라가고 체력도 소량 회복된다.
만능 파워드링크 사용하면 병[9]이 회복되며 체력도 회복된다.
친구 스템프 사용하면 팀원의 평가가 증가한다.
아로마 굿즈 사용하면 의욕이 절호조가 된다.
다이죠부의 매스 가져가면 다이죠부 박사가 무조건 등장한다. 또한 수술 실페시의 디메리트도 없에준다.
다이죠부의 성공부적 가져가면 다이죠부 박사의 수술이 무조건 성공한다.
야구신의 부적 가져가면 선수능력(컨트롤,미트)가 올라가고 팀원 전원의 의욕이 절호조가된다. 또한 시합 경험치도 증가한다.
선물 사용하면 감독의 평가가 35올라간다. 또한 석세스 계시시 세상살이능숙을 획득한다.
칼로리바 사용하면 체력이 30 회복한다. 2회 사용가능
능력 올리기 메카 가져가면 능력치 화면에서 임의로 경험치에 맞춰 능력을 올려준다.

1.6. 각성

SR 혹은 PSR의 잠제능력을 끌어내 추가능력을 부여하는 시스템 먼저 각성을 위해선 각성의 극의와 각성의 열쇠를 이용해 잠재능력을 해방할 필요가 있다. 그뒤 동/은/금의 반짝임을 사용해 강화 할수 있다. 단 각성은 확률에 따라 성공할수도 있고 실패할수도 있다. 금의 반짝임을 써서 강화에 실패할때 마다 백금의 반짝임 조각을 얻을수 있고 20개가 모이면 백금의 반짝임이 된다. 백금의 반짝임은 각성 레벨에 관계 없이 100% 성공한다.

1.7. 개안

석세스중 총 획득 경험치가 1만점을 넘긴 이후로 사용할수 있는 시스템. 경험치 500점(1종류의 경험치는 최대 300점까지 사용가능[10])을 사용해 랜덤한 금특 코츠 레벨1을 획득할수 있다. 1번의 개안에 2번 리롤이 가능하며 최대 2번까지 개안할수 있다.[11]
등장 금특 코츠는 랜덤이지만 소유한 경험치에 맞춰서 나오는 경향이 있다. 잔여 경험치가 많을 수록 선택의 폭도 넓어지는 셈.

1.8. 캐릭터 역할

사용 시나리오:SG 고교, 던&전 고교, 메이쿄 고교, 에빌 고교, 플리트 고교, 쥬몬지 히가시 고교,하나마루 고교,금강연합,게놈 대학 부속 고교
각 이벤트 캐릭터에는 특정 학교에서 사용되는 역할이 붙어있다.
역할명 경험치
가드 초록색 근력
바운서 파란색 기술
레인저 보라색 민첩(야수)/변화구(투수)
스나이퍼 빨간색 정신

1.9. 공통 랜덤 이벤트

석세스에서는 학교 고유 이벤트,이벤트 캐릭터의 이벤트 말고도 공통 이벤트가 발생한다.

1.9.1. 돌발 테스트

발생시 기술,정신-,의욕-
가마카리 혹은 하마사키가 덱에 있으면 대신에 기술+ 체력+
구 청도에서 사와무라 혹은 후루야가 덱에 있으면 대신에 정신+ 체력+

1.9.2. 당번

성공시 체력- 기술,정신+
실패(부실에서 소동 발생)시 체력- 가술,정신-
시구레가 애인 이라면 대신에 체력+ 정신+
나고미가 애인 이라면 디신에 체력+ 기술+
구 청도에서 미유키 혹은 쿠라모치가 덱에 있다면 대신에 체력+ 정신+

1.9.3. 잠 못드는 밤

체력- 의욕-- OR 불면증 획득
파워풀 강화에서는 자동 회복(의욕++or 불면증 해제)
나고미가 덱에 있으면 자동 회복
쿠로카네 에서는 60k마네를 소비하면서 회피

1.9.4. 늦잠

체력+ 의욕-- or 땡땡이 획득
파워풀 강화에서는 자동회복(의욕++or 땡땡이 해제)
미아가 덱에 있으면 자동 회복

1.9.5. 여고생의 수다

  • 애인 0명
    • 땡땡이 상태or감독 평가가 일정치 이하:전 애인후보 평가-,체력+
    • 그 이외:전 애인 후보 평가+,인기만점 획득(랜덤)
  • 애인 1명:해당 애인후보 캐릭터 평가+
  • 애인 2명:팀원 평가- 애인후보 평가-[12]- 이외에 변화 없음, 카타키리 렌은 평가 변화 없음] 인기만점 소멸
  • 애인 3명이상:팀원 평가-,감독평가- 애인후보 평가- 인기만점 소멸[13]

1.10. 선수 랭크

석세스 종료후 선수의 능력을 평가해 알파벳 랭크로 표현한 것
G,F,E,D,C,B,A,S,S1~S9,SS,SS1~SS9,PG,PG1~PG9......등으로 진행된다.

1.11. 포지션 보너스 금특

특정 금특은 보유한 선수를 해당 포지션에 배치하면 팀 사정 점수에 보너스가 붙는다. 단 야수의 경우에는 해당 포지션을 매인 포지션으로 설정해야만 획득할수 있으머 투수는 해당 포지션 보정만 보유할수 있다.

1.11.1. 해당 금특

포지션 금특명
투수
선발 지고의 스타터
중간계투 지고의 리리버
마무리 지고의 클로져
야수
포수 야구계의 두뇌/진 야구계의 두뇌
1루수 지고의 1루수
2루수 지고의 2루수
3루수 지고의 3루수
유격수 지고의 유격수
외야수 지고의 외야수

1.12. 확장 능력

석세스 중 경험치를 올려 늘릴수 있는 특수능력치로 격/집객력/조정력이 있다.

1.12.1.

스타디움(이벤트)중 상대 선수의 격과 10이상 차이가 나면 격이 낮은 쪽의 능력치를 저하시킨다.
저하 대상 능력치
야수:미트/파워
투수:구속/변화량/야수들의 수비능력(주력/어께/수비/포구)

1.12.2. 집객력

집객력 1당 스타디움 스코어보너스에 0.05%보너스가 붙는다.

1.12.3. 조정력

조정력을 가진 선수는 스타디움 시합게시전 의욕 결정후 일정확률로 의욕이 증가하며 시합에서 직접 조정할때 최고 의욕인 존이 될 확률이 있다.

1.13. 콤보 이벤트

특정 캐릭터(2인 이상)를 덱에 세팅하면 해당 캐릭터가 동시에 등장하는 콤보 이벤트가 발생한다. 콤보 이벤트는 해당 캐릭터들의 전후 타이밍과는 다른 타이밍에 발생할수도 있다.

1.14. 서포트 덱

사용가능 시나리오:모모타로 전철 고교이후 발신된 모든 고교&강화 루트
6명의 매인 덱 이외의 보유한 캐릭터중 3[14]명을 서포트 덱에 편성할수 있다.
해당 캐릭터에 능력 상한 업,연습개혁,서포트 보너스등이 석세스에 반영되며 연습후에 서포트 이벤트로 연습에 따른 추가 경험치를 획득할수 있다.[15]
또한 콤보 이벤트 대상 캐릭터가 덱에 있으면 콤보 이벤트도 발생한다.

2. 시나리오 일람

석세스 시나리오 추가 주기는 2017년까지만 해도 상당히 텀이 빽빽했지만 2018년 이후로 약간 완화되었지만 여전히 연간 3~4개씩 추가되는 추세. 석세스 스페셜에는 어플리 추가후 1년후에 추가되는 경향이 있다. 자연스럽게 본 문서도 상당히 길어져서 각 시나리오 추가 시기별로 분류했다.
시나리오 명칭 어플 추가 일지 석세스 스페셜 추가 일지 비고
2015년 이전
파워풀 고교 기본 시나리오
순예 고교 2015년 1월 29일 2016년 5월 23일
북설 고교 2015년 3월 13일 2020년 3월 2일 다나카 마사히로 프로듀스
세이도 고교 2015년 4월 1일 2016년 8월 4일 다이아몬드 에이스와의 콜라보레이션 시나리오
SG 고교 2015년 6월 18일 2016년 11월 8일 냥코 대전쟁과의 콜라보레이션 대상 시나리오
패당 고교 2015년 8월 7일 2016년 6월 28일
태평락 고교 2015년 9월 30일 2016년 9월 20일
2016년
카이도 학원 고교 2016년 2월 2일 2016년 12월 12일 메이저와의 콜라보레이션 시나리오
브레인 머슬 고교 2016년 3월 23일 2017년 8월 1일 빅쿠리 맨과의 콜라보레이션 대상 시나리오
쿠로가네 상업 고교 2016년 5월 11일 2017년 2월 6일 실황 파워풀 프로야구 2013의 동명 시나리오 어레인지
던&전 고교 2016년 6월 23일 2017년 11월 8일 몬스터 스트라이크와 콜라보레이션 대상 시나리오
아카츠키 대학 부속 고교 2016년 8월 3일 2017년 3월 27일 실황 파워풀 프로야구 9의 동명 시나리오 어레인지
뱀프 고교 2016년 10월 19일 2017년 5월 24일
천공중앙 고교 2016년 12월 14일 2017년 12월 14일
2017년
시라스 수산 고교 2017년 2월 9일 2018년 2월 21일
메카닉스 산업 고교 2017년 5월 25일 2018년 5월 9일
메이쿄 고교 2017년 8월 2일 2018년 8월 8일
원탁 고교 2017년 12월 14일 2018년 12월 10일
2018 년
전력 학원 고교 2018년 3월 15일 2019년 4월 8일 역경 나인과의 콜라보레이션 시나리오
에빌 고교 2018년 7월 31일 2019년 8월 5일
맨틀 변경 고교 2018년 12월 13일 2019년 12월 2일
2019년
세기말 북두 고교 2019년 3월 4일 2019년 10월 21일 기간한정 시나리오(~2024년 4월 30일)
북두의 권과의 콜라보레이션 시나리오
플리트 고교 2019년 7월 31일 2020년 6월 22일
신 세이도 고교 2019년 10월 9일 2020년 9월 16일 다이아몬드 에이스 act2 와의 콜라보 시나리오
안드로메다 학원 2019년 12월 12일 2020년 12월 7일 파워프로 어플리 5주년 기념 시나리오, 실황 파워풀 프로야구 2011의 동명 시나리오 어레인지
2020년
쥬몬지히가시고교 2020년 3월 12일 2021년 4월 15일 2020년 파워프로 어플리 첫 신 시나리오, 시마모토 카즈히코 제작
어슬레틱스 고교 2020년 7월 29일 2021년 7월 19일
전국 고교 2020년 11월 26일 2021년 12월 9일 파워프로 2011 결정판의 전국편 시나리오 어레인지 2020년 연말 시나리오
2021년
하나마루 고교 2021년 3월 2022년 3월 14일 파워프로군 포켓7의 동명 시나리오 어레인지
토소 학원 2021년 7월 21일 2022년 7월 19일
이집트 고교 2021년 11월 25일 2022년 11월 24일 파워프로 2020의 이집트 대학 시나리오 어레인지 2021년 연말 시나리오
2022년
모모타로 전철 고교 2022년 3월 14일 × 모모타로 전철과의 콜라보레이션 시나리오
금강 연합 2022년 7월 19일
텐메이 고교 2022년 11월 24일 2023년 5월 22일 2022년 연말 시나리오
석세스 스페셜 최후의 추가 시나리오
시나리오 명칭 어플 추가 일지 비고
2023년
사이킷카 고교 2023년 2월 20일
오오즈츠 고교 2023년 7월 18일
게놈 대학 부속 고교 2023년 11월 27일 2023년 연말 시나리오


[1] 추가로 스테미나 능력치가 증가 한다.[2] 투수 육성시에는 특정 이벤트를 제외하면 민첩을 얻을수 있는 유일한 수단이다.[3] 추가로 채력이 회복된다.[애인] 주로 애인후보 캐릭터가 보유[애인] 주로 애인후보 캐릭터가 보유[서포트] 서포트덱 편성시에만 발동[서포트] 서포트덱 편성시에만 발동[8] 섹션2 개시화면 까지 유효[9] 불면증,땡땡이,각종 폭탄[10] 2021년 4월 26일 패치전에는 200점까지[11] 모모타로 전철 고교의 서포트 덱에 모모타로를 편성하면 3번까지[12] 그중 1명이 테루모리 라면 테루모리 평가+ 정신+,마호가애인이라면 마호 평[13] 예외사항은 2명일때와 동일[14] 금강연합 전에는 1명,맨틀 강화 전에는 2명[15] 이때 캐릭터의 포지션이 육성중인 포지션과 일치하면 획득 경험치량이 증가한다.