십이신장 | |||||
<colbgcolor=#b41d1e><colcolor=#fff> 아닐라 アニラ | Anila | ||
연령 | 18세 | |
신장 | 142cm | |
종족 | 드라프 | |
취미 | 과자 만들기(화과자 같은 것) | |
좋아하는 것 | 가족(부모님, 남동생, 여동생) 다시 잠들기 | |
꺼리는 것/서툰 것 | 평화를 어지럽히는 사람 | |
성우 | 유우키 아오이 | |
리어나 러네이 |
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1. 개요
사이게임즈의 웹게임 그랑블루 판타지의 등장 인물.2. 특징
12명의 십이신장 중 하나. 남남서를 방위하는 양신궁을 지키는 현세대의 양신(羊神).이름의 모티브는 未에 해당하는 십이야차대장인 알니라대장(頞儞羅大將)(Anila / [ruby(頞儞羅, ruby=あにら)])
싸움을 싫어하고 평화를 존중하는 상냥한 성격으로, 십이신장 중에서도 언니 포지션을 맡고 있다. 사극에서나 쓸법한 말투를 쓰지만 실제 나이는 겨우 18살이며, 신장은 142cm로 평균신장이 130cm 언저리인 드라프 여성 치고는 장신인 편이다.
드라프족인데도 뿔의 묘사가 양뿔로 되어 있는 부분이나 어빌, 오의 연출 등등 모두 십이간지의 양과 관련되도록 설정되어 있다. 눈썹도 점눈썹이다.
3. 행적
3.1. 페이트 에피소드
양신궁을 지키는 십이신장 아닐라가 주인공과 동료가 되어 세상을 돌아보게 된다는 내용이다.3.2. 최종상한 페이트 에피소드
아닐라의 최종상한 등장 시기에 진행한 재야의 종 "조야"의 "본능" 관련 이벤트 내용을 끌고 왔다. 따라서 본 이벤트 내용을 모르면 쌩판 모르는 내용이 진행되어 버린다.십이신장 중 양과 관련되는 것 때문인지 홀어머니 밑에서 크는 아이에 대한 내용을 담아 감동과 훈훈함을 주는 방향이 되었다.
4. 인게임 성능
===# SR #===최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 아닐라(アニラ/Anila) | ||
속성 | 화 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 이벤트 <년년세세(2015년)> 신뢰도 가입 이벤트 <년년세세 ~해마다 번뇌는 피어나고~> 챌린지 퀘스트 가입 |
호칭 | 상냥한 양신 | 성우 | 유우키 아오이 |
HP | Min 215 Max 845 | ATK | Min 1140 Max 5760 |
보정무기 | 창 | ||
오의 | 백화양란[1]: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 촌보불리[2](사용 간격: 4턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/단, 그 턴에는 공격할 수 없다. (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 용음호소[3](사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과:아군 전체의 오의 게이지 상승량 UP/ 약체내성 UP (65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 합종연횡[4](사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP가 많을수록 공격력 UP / 적을수록 방어력 UP (공격 최대 30 % / 방어 50 % 상승) | ||
서포트 어빌리티 | 역할 끝: 아군 전체의 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 번뇌를 퇴치한 양신은 세계의 안녕을 되찾았다. 년년세세 양의 꽃을 피우는 그녀는, 세세년년 변함없이 멤버로서 여행을 계속하는 것이다. |
2015년 12월 25일 니코니코 생방송에서 공개되었다. SSR 아닐라가 2016년 이후 단종 예고를 하면서 스킨을 구매했지만 본체는 못먹은 이들을 위해 SR 버전이 따로 나온 것.
하지만 2016년에 프로듀서가 교체되고 단종 예고가 철회, 이후로도 정기적으로 페스등을 통해 한정적이지만 얻을 수 있게되면서 도리어 SR쪽이 얻기 힘들게 되었다.
===# 화속성 #===
최초 획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한 해방 | 전용 스킨 |
이름 | 아닐라(アニラ/Anila) | ||
속성 | 화 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 천간지지도·미지식 입수 |
호칭 | 남남서의 수호신 | 성우 | 유우키 아오이 |
HP | Min 315 Max 2015 | ATK | Min 1615 Max 10415(+530) |
보정무기 | 창 / 격투 | ||
오의 | 금아신연: 불 속성 데미지(특대 x5.0)[5] 양란노도: 불 속성 데미지 / 아군 전체에 3턴 동안 배리어(1000) 효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 삼라만상(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 무작위 대상에 6회 전속성 데미지 (최대6~7만) / 자신에게 적의 약점 속성 추가 데미지(20%) (55레벨에 1턴 단축) (100레벨에 위력 강화, 전체 공격화, 추격효과 강화(40%), 전속성 공격(풍속성20%,그외10%) / 방어DOWN (화속성20%, 그 외 10% 부여 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 색즉시공(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 불속성 데미지(최대44만) / 슬로우 효과 (75레벨에 1턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 용음호소(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군전체의 오의게이지 상승율UP (50%) / 약화효과 내성UP (50%) / 공격력UP (50%,일반항) / 크리티컬UP (배율30%, 발동률30%) / 더블어택 확률UP(30%) (95레벨에 효과 시간 5턴으로 강화) | ||
어빌리티4 습득 Lv90 | 의기양양[6](사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 아군전체의 HP 회복(최대 2015) / HP가 많은 수록 공격UP (HP 100% 시 15%, 별항) | ||
서포트 어빌리티 | 양신궁의 주인: 아군전체의 공격UP (5%,일반항)(95레벨에 성능 강화(공격UP 10%), 아군 전체의 풍속성 데미지 경감 효과(10%) 추가) | ||
플레이버 텍스트 | 남남서를 방위하는 십이신장의 1인. 싸움을 싫어하고 평화를 존중하는 상냥한 양신은 변경의 땅에서 세계의 안녕을 바란다. 기나긴 고독을 견뎌낸 그녀는 별의 인도에 따라 아직 보지 못한 그의 땅을 향한다. |
양의 해 기념 신년 한정캐릭터.
서비스 1년차의 초창기 캐릭터 라인에 속하는지라 정기적으로 상향을 받고 있다. 몇 번의 상향과 최종상한를 받아 불속성의 구세주 수준으로 위상이 오르면서 2018년 7월 기준 게임위드 점수는 10점 만점에 10점[7]이었다. 레딧 티어표에서는 화속성에서 둘밖에 없는 필수(core) 등급을 받았을 정도. 마그나 세팅에선 아닐라의 존재 여부에 따라 티어가 움직이며, 아그니스 세팅에서도 유의미한 성능을 보인다.
최종상한 이후 한동안 상향 대상이 되지 못하면서 꾸준히 등장하는 1티어 캐릭터들의 위상에 밀려 1티어에서 쫓겨날 위기에 있었는데, 2021년 3월 7일 7주년 기념 생방송에서 밸런스 패치 대상임이 확인되었다. 밸패 내역에 대해서는 캐릭터 문서 참고.
1어빌 삼라만상은 랜덤한 적에게 전속성 공격 6타 공격하고 3턴 간 20% 추격을 부여하는 성능을 가진다. 각 공격의 상한이 6~7만 이다보니 소소한 정도의 데미지가 들어가다보니 데미지보다는 추격에 의미를 두는 편이다. 최종시에는 공격이 전체 공격화되면서 상한이 오르고, 20% -> 40% 추격이 되며 180초 간 전속성 공격/방어를 감소시키는 성능을 지닌다. 다만 이와 같은 최종을 받아서 40% 추격 외엔 풍속공 감소와 화속방 감소 정도가 의미를 지닌다. 전속성 공격 감소는 다속성 공격을하는 얼티밋 바하무트에서나 효율이 나오는편.
2어빌 색즉시공은 상한 44만의 전체 데미지 + 90% 성공률의 슬로우 성능을 지닌다. 전체기라서 보통의 슬로우보다 쿨타임이 1턴 길다. 밸런스 패치를 통해 데미지 상한이 오르고 슬로우 성공률이 상승하였는데, 확정 슬로우를 걸도록 변경되어 안정성이 오른 것 외엔 큰 상향은 아니다.
3어빌 용음호소는 아닐라의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 스킬로, 3턴 간 아군 전체에게 소거불가 특수강화를 부여하는 성능을 지닌다. 강화되는 성능은 아래와 같다. 최종 상한 시 95레벨에서 3턴 -> 5턴으로 지속시간이 연장되고 크리티컬 버프에서 발동률이 30% -> 80% 로 상향되기에 아닐라의 성능을 더욱 끌어올려준다.
- 공인 공격력 50%
- 연공 30%
- 크리티컬 배율 30% / 발동률 30%
- 오의게이지 상승률 50%
- 약체내성 50%
일반공인계 버프지만 특수슬롯이므로 양/단면 버프와 문제없이 중첩되고, 오의게이지 상승량이 50%나 오르다보니 버프 시간 중엔 폭발적으로 오의가 차올라서 딜 사이클이 빠르게 회전할 수 있도록 도와준다. 또한 그랑/지타에게 사천인이나 제노이프리트 도끼를 쥐어주어 연공 버프를 무한으로 돌리는 용도로 쓸 수도 있다. 유일한 단점은 쿨타임인데, 최종시 지속시간이 늘어나면서 해결된다.
해당 버프의 단점은 가장 기본적으로 소거 가능한 버프이기에 고난이도 멀티에서는 쉽게 디스펠 당하는 점이었으나, 밸런스 패치를 통해 소거불가 버프로 변경되어 고난이도 멀티에서의 활용도가 오르게 되었다.
4어빌 의기양양은 아군 전체 HP를 최대 2015 만큼 회복시키고, 2턴 간 5%~15% 스트렝스 효과를 부여하는 성능이다. 회복량은 자신의 출시연도인 2015 를 의미하며, 스트렝스의 효과량은 체력에 비례한다. 버프 수치는 전체 버프답게 높지않고, 회복기는 흔한 수치가 되어버렸으나 기존 스킬이 변경된 것도 아니고 4스킬이 추가된 것이다보니 나쁘지 않은 평가를 받았다. 밸런스 패치 이후로는 상태이상 1개를 회복하는 클리어 올 효과가 추가되면서 파티 안정성에 보다 도움이 되도록 변경되었다.
서폿 어빌1 양신궁의 주인은 아군 전체 공인 공격력을 5% 상승시키는 성능으로, 최종 시 95레벨에서 상승량이 10%로 변경되고 아군 전체 풍속 데미지 경감 10% 가 추가된다. 무난하게 아군 전체를 강화하는 성능을 보여준다.
서폿 업리2 일양내복은 밸런스 패치로 추가된 서폿 어빌로, 아닐라의 HP량에 따른 화속성 캐릭터에게 버프를 주는 성능이다. HP가 많을수록 연공률이 오르고, HP가 낮을수록 방어가 오른다. 3어빌에 이어 연공률을 추가로 올려주다보니 아닐라만으로도 연공버프를 높은 수치로 올릴 수 있게 되는 서폿 어빌이며, 더욱이 서폿어빌이기에 상시 적용이라는 점은 더 큰 메리트가 된다.
서폿 LB 성능은 통상공격시 확률로 어빌리티 쿨타임 감소가 있는데, 그외의 LB가 정말 놀라울 정도로 찍을게 없기도 해서 반강제적으로 투자하게 된다. 낮은 확률로 나마 3어빌의 쿨타임을 줄여주어 투자할 가치가 높다.
오의 금아신연[8]은 최종 전 5배율, 최종 후 5.5배율로 다른 최종상한해방 캐릭터와 동급을 보인다. 최종 후에는 아군 전체에 1000 내구도의 배리어를 걸어주는 기능이 붙으면서 아군 전체의 안정성에 기여하는 바도 크다.
밸패 이후 평가는 화속성 1티어 버퍼라는 점에 이견이 없다. 밸패 직전까지는 크리스마스 네모네가 알찬 성능으로 아닐라를 넘어서기도 했으나, 아닐라의 큰 약점이었던 디스펠 내성이 해소되면서 다시 1티어 화속 버퍼로 돌아오게 되었다. 추가적으로 서폿 어빌 추가와 4어빌 클리어올 추가로 아군 안정성에 더 큰 기여를 하게 되어 고난도 멀티에서 쓰기에 부족함이 없어졌다.
최종해방 되면서 보정무기에 격투가 추가되는데, 정작 들고 있는 무기는 창이라서 논란이 된 적이 있다. 사실 최종 이전부터 오의 모션에서는 창을 전혀 쓰지 않는 모션이었다보니 합리적인 추가라고 볼 수는 있는데, 특기무기가 창인데도 이를 살리지 못하는 모션이 다소 아쉬움이 남는다는 의견이 많았다.
====# 밸패 내역 #====
삼라만상은 평타 추가데미지 버프 외엔 속성을 나눠서 다단히트로 공격하는 효과가 어느 상황에서건 별 메리트가 없다, 최종시의 추가 효과도 풍속공격감소/화속내성감소 이외엔 거의 장식에 가까운 효과, 1개씩 상태이상을 클리어하는 타입의 적에게나 의미가 있다. 다속성 공격을하는 얼티밋 바하무트정도에서나 효율이 나오는데 거기서 아닐라는 그다지 추천편성에 들지못한다...기보다 불속성 자체가 잘 안쓰인다.
색즉시공은 전체 데미지+ 슬로우기. 전체기라서 보통의 슬로우보다 쿨타임이 1턴 긴거 빼곤 별다른 특징은 없다.
용음호소는 아닐라의 알파이자 오메가, 공격버프는 일반공인계 버프지만 특수슬롯이므로 양/단면 버프와 문제없이 중첩되고. 오의게이지 상승량업은 50%, 버프 시간 중엔 폭발적으로 오의가 차올라서 그랑/지타의 중요한 오의버프, 주로 사천인이나 제노이프리트 도끼의 연속공격 버프같은 것을 끊기지 않게 계속 돌릴 수 있다. 비는 타임이 긴게 단점인데 최종시 지속시간이 늘어나면서 해결된다.
의기양양은 회복량이 자신의 출시연도인 2015인 전체 힐기에 체력이 높을수록 공격력 상승버프가 2턴 붙는다. 버프 수치는 전체 버프답게 높지않고, 이정도의 회복기는 거의 채용성이 없어진 메타이지만 이건 4스킬로 덤으로 추가된 거란 점이 메리트.
서포트LB엔 통상공격시 확률로 어빌리티 쿨타임 감소가 있다 그외의 LB가 정말 놀라울 정도로 찍을게 없는 밋밋한 구성인지라 거의 필수적으로 투자하게 된다. 확률은 낮지만 발동하면 용음호소의 비는 시간이 줄어드니 엄청난 효과.
오의 금아신연[9]은 데미지 배율이 5배로, 최종상한해방 캐릭터와 동급이다.
2021년 현재까지도 일단은 화속성 코어 캐릭터의 위치를 유지하고 있다. 그러나 크리스마스 네모네라는 강력한 경쟁자의 출시에 기세가 한풀 꺽인 상황. 더군다가 티아마트 마리스를 필두로, 고전장 보스들마저 디스펠을 들고오는 상황에서 초창기에 최종을 받은 구형 캐릭터라는 원죄로 인해 십이신장 내에서 성능적으로 쿠비라 다음의 은근한 웃음벨 포지션을 차지하고 있다. 일반 캐릭이었으면 충분한 성능이긴 하나, 십이신장이어서 그런지 상향을 바라는 유저가 상당하다.
===# 수속성 (유카타) #===
2023년 8월 그랑데 페스에 등장한 신규 한정 SSR 캐릭터. 십이신장 아닐라의 유카타 버전이다.
자신의 고유스택 "광양"(光羊) 스택을 이용한 성능이 특징적이다. 유카타 아닐라는 서폿어빌1에서 자신의 평타를 2히트로 만들고 매턴 아군 전체 히트 수의 합이 20을 넘으면 광양 스택을 쌓는다. 20히트는 아군 전체가 확정 3타 + 추격 버프를 받은 채 평타를 때리거나 (24히트), 다타수 어빌을 여러번 사용하는 것으로 달성할 수 있다.
수속성에는 평타 1타가 3히트 되는 리밋 포세이돈도 있고, 추격 버프를 주는 캐릭터도 여럿 있기 때문에 20히트를 달성하기 용이한 편이므로 편성만 잘 짜면 무난하게 써먹을 수는 있다.
다만 스택 소모형 캐릭터임은 변하지 않으므로 단기전용으로 채용하는 것이 정신건강에 이로운 편.
- [ Youtube 영상 ]
===# 풍속성 (수영복) #===
최초 획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 아닐라(アニラ) | |||||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 | |||
종족 | 드라프 | 가입조건 | 제팔선양행인 입수 | |||
호칭 | 여름색의 양신 | 성우 | 유우키 아오이 | |||
HP | Min 260 Max 1400 | ATK | Min 1740 Max 8909 | |||
보정무기 | 창/격투 |
오의 | 호칭 | 지속시간 | 효과 | |||
전도양양 의기양양 | - | 풍속성 데미지(특대)/다음에 발동하는 하운기봉의 효과가 전체화/즉시사용가능 | ||||
어빌리티 | 명칭 | 사용간격 | 지속시간 | 습득레벨 | 강화레벨 | 효과 |
삼라만상 | 7턴 | 180초 | - | +55 | 적에게 6회 전속성 데미지/전속성 방어 DOWN (+로 사용간격 1턴 감소) | |
하운기봉[10] | 7턴 | 1턴/3턴 | - | +75 | 자신이 반드시 트리플 어택/스트랭스 효과 (+때 사용 간격 1턴 감소) | |
양안양질[11] | 7턴 | 3턴 | 45 | - | 아군 한 명에게 약점 속성 추격 효과/적의 모든 공격을 회피 |
서포트 어빌리티 | 명칭 | 효과 | ||||
한여름의 이 몸은 한층 더 달라졌단다? | 풍속성 캐릭터가 트리플 어택 시에 풍속성 추격 효과 | |||||
계속되는 여름의 복장 | 풍속성 캐릭터가 약체효과를 받지 않았을 때 공격 UP/받고 있을 땐 방어 UP | |||||
플레이버 텍스트 | 바다로 찾아온 양신의 소녀는, 여름에 물들며 몸도 마음도 해방시킨다. 헤엄치고 놀면서 동료들과의 인연을 느끼고, 미소를 지어내며 양의 꽃을 피운다. |
마침내 등장하고 만 십이신장 캐릭터의 수영복 버전. 이미 십이신장 캐릭터 자체가 연마다 한 명씩 새로 등장하며 레전드 페스, 그랑데 페스에만 한정 캐릭터인데 기본의 한정캐릭터가 통상도 아니고 또 다른 한정 버전으로 등장한 케이스. 같은 아닐라 캐릭터라 그런지 수아닐라도 안치라랑 파티를 맺으면 똑같이 특수대사를 한다.
스킬 구조를 보면 2019년 말에 등장한 광속 리밋 잔느의 스타일을 많이 차용했다. 오의가 특대 데미지를 주고, 동시에 2스의 아군 전체화, 즉시 발동가능한 점도 같고, 2스가 반드시 트리플 어택에 혼신 버프를 주는 점도 똑같다. 서폿 어빌 1 또한 광리밋 잔느에서 잔느 3스의 턴단축만 빠졌지 풍속성 캐릭터가 트리플을 칠 시 10%씩 추격을 주는 점도 그대로다.
물론 그대로 따온 건 아니다. 1스는 화아닐라랑 최종강화 1스랑 같이 속성당 데미지를 모두 주고 속성 방어력을 깎는다. 다만 화아닐라 1스 최종처럼 약점 추격을 추가로 부여하진 않는다. 각속성은 풍속성만 속성방어력이 20% 깎이고, 나머지 속성들은 10%씩 깎인다. 명중률도 풍속성 방어 다운이 제일 높다. 어차피 어지간해선 수아닐라는 토속 말고 데려갈 곳이 없으니 타 속깎의 낮은 명중률은 크게 드러나는 단점은 아니다.
3스는 아군 한 명에게 약점속성 추격 30%를 부여하고, 적의 모든 공격을 1회 회피하는 버프를 부여한다. 해당 버프는 대부분의 풍속성 캐릭터랑 공존하는 편이지만 유일하게 리미티드 모니카와는 공존이 안 되므로 모니카를 쓸 때는 주의가 필요하다.
서폿어빌 2는 약체를 받나 안 받나에 따라 아군에게 버프를 부여하는데, 약체를 받지 않았을 땐 아군의 공격력이 별항으로 10%씩 오르고, 약체를 받았을 땐 방어력이 30%씩 오른다. 어느 쪽이건 꽤 유용한 상시버프.
원본이 귀한 한정 십이신장 캐릭터라 그런지 꽤 강력하게 나온 수영복 캐릭터. 면역이 거의 없는 속깎디버프부터 시작해서 오의 회전율을 이용한 트리플 보조와 혼신 버프, 다채로운 추격 버프와 순간 회피까지 나름 챙길건 많이 챙긴 캐릭터다. 뽑아두면 풍속 혼신 파티에서 큰 역할을 맡아줄 수 있는 캐릭터다.
5. 그랑블루 판타지 Versus -RISING-
십이신장 중 처음으로 참가한다. 자세한 것은 항목 참고6. 여담
- 아닐라의 등장으로 십이신장 시리즈가 시작된 덕분에 십이신장이라는 분류의 시초가 되는 설정을 많이 가지고 있다. 기존 캐릭터들과 달리 설정상의 호칭 (남남서의 수호신)을 캐릭터 본인이 명명하는 부분이나, 페이트 에피소드의 시작 부분에서 십이신장의 유래와 설정 등에 대해 설명하는 등의 부분이 해당되는 편.
- 선공개 일러스트 공개시엔 많은 이들이 빛속성으로 예상한 것과 달리 속성은 불이었다.
- 오의들의 모션은 죄다 더 킹 오브 파이터즈에서 패러디했다. 아닐라의 오의들은 테리 보가드의 초필살기들을 따왔는데, 금아신연은 파워 게이저, 최종상한해방 오의인 양란노도는 버스터 울프다.
[1] 백화요란과 발음이 같다는 것을 이용한 말장난이다.[2] 寸歩不離:조금의 거리도 떼어 놓을 수 없다. 몸에서 조금도 떨어지지 아니하다.[3] 竜吟虎嘯:용이 울면 구름이 나고, 범이 으르렁거리면 풍이 인다. 같은 무리는 서로 응하여 따르는 바가 있다는 말.[4] 合従連衡:중국 전국 시대에 6개국이 연합하여 강국인 진(秦)에 대항하는 정책[合從]과 진과 단독 동맹을 꾀하는 정책[連衡]; 권력을 둘러싼 각 파벌의 이합(離合)에 비유됨[5] 스킨 사용시 백화양란으로 이름과 연출만 바뀐다.[6] 표기는 意気羊々. 원래 의기양양을 한자로 표기하면 意気揚揚이지만, 양과 관련된 캐릭터답게 말장난이 들어갔으며 아이콘도 양이다.[7] 같은 10점은 수조이, 브로디아 정도 밖에 없다.[8] '근하신년'과 음독을 비슷하게 한 말장난. 스킨 사용시 바뀌는 백화양란도 '백화요란'과 음독이 비슷하다.[9] '근하신년'과 음독을 비슷하게 한 말장난. 스킨 사용시 바뀌는 백화양란도 '백화요란'과 음독이 비슷하다.[10] 夏雲奇峰, 기이한 모양의 산봉우리 같이 솟아오른 여름철 구름[11] 사자성어 선자옥질(仙姿玉質)를 양으로 뒤튼 것으로 추정