십이신장 | |||||
<colbgcolor=#316521><colcolor=#fff> 안치라 アンチラ | Anchila | ||
연령 | 10세 | |
신장 | 133cm | |
종족 | 엘룬 | |
취미 | 온천, 모후모후 | |
좋아하는 것 | 사탕, 마을 사람들 | |
꺼리는 것/서툰 것 | 졸음(불쾌해진다) | |
성우 | 우치다 아야 |
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1. 개요
사이게임즈의 웹게임 그랑블루 판타지의 등장 인물.2. 특징
12명의 십이신장 중 하나. 서남서를 방위하는 원신궁을 지키는 현세대의 원신(猿神)이며 이름의 모티브는 申에 해당하는 십이야차대장인 안저라대장(安底羅大將)(Antila / [ruby(安底羅, ruby=あんちら)])평소에는 빈둥빈둥 거리긴 하지만, 나이가 어림에도 선조의 뒤를 잇는 훌륭한 원신이 되고자 하는 모습이 돋보이는 편이다.
3. 행적
3.1. 페이트 에피소드
근두운을 타고 공중에서 잠을 자던 안치라와 주인공이 마주하면서 시작된다. 근데 정작 이 근두운은 이후 거의 등장을 안한다.3.2. 최종상한 에피소드
아무래도 원숭이와 관련된 십이신장이라 그런지 페이트 에피소드 내용 자체가 서유기 내용을 바탕으로 하고 있다.4. 인게임 성능
===# SR #===최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 안치라(アンチラ/Andira) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 이벤트 <년년세세(2016년)> 신뢰도 가입 |
호칭 | 마음 뛰는 원숭이 신 | 성우 | 우치다 아야 |
HP | Min 160 Max 880 | ATK | Min 980 Max 4600 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 선각원무: 풍 속성 데미지 (대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 연년전수(사용 간격: 9턴/효과: 3턴) 효과: 아군 1명의 최대HP의 50%회복/배리어 효과/방어DOWN (45레벨에 성능강화, 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 휼궤변환(사용 간격: 7턴/효과: 3턴) 효과: 자신의 회피율 UP/적대심 UP(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 왕고내금(사용 간격: 12턴/효과: 6턴) 효과: 아군 전체를 서서히 강화/자신에게 수면 효과 ◆ 3턴 후를 기점으로 서서히 효과가 감소한다 | ||
서포트 어빌리티 | 역할 끝: 수면 효과시에 고양 효과 | ||
플레이버 텍스트 | 번뇌를 퇴치한 원숭이 신은 세계의 안녕을 되찾았다. 년년세세 경쾌하게 뛰며 춤추는 그녀는, 세세년년 번화하게 여행을 계속할 것이다. |
===# 수속성 (수영복) #===
===# 풍속성 #===
최초 획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한 해방 | 전용 스킨 |
이름 | 안치라(アンチラ/Anchila) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 천간지지도·신지식 입수 |
호칭 | 서남서의 수호신 | 성우 | 우치다 아야 |
HP | Min 260 Max 1400(+270) | ATK | Min 1380 Max 7560 |
보정무기 | 지팡이 / 격투 | ||
오의 | 금아신연(최종해방 전) : 적에게 풍속성 데미지 (특대 x5.0) 천수천원 원황파(최종해방 후) : 적에게 풍속성 데미지(x5.5) / 적의 강화효과 1개 제거 / | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 불생불멸(사용 간격: 12턴 / 효과 시간 3턴) 효과: 참전자의 HP를 회복 (아군: 전체 회복, 참전자: 회복 량 1000) / 아군 전체의 방어력 25% DOWN / 약화 내성 25% DOWN (+로 DOWN 효과 시간 2 턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 군자만년(사용 간격: 6턴 / 효과 시간 3턴) 효과:아군 한명에게 배리어 효과 (데미지 2500 흡수) 적개심 UP을 부여 (1 턴만) (75레벨에 배리어 내구도 +1000) (95레벨에 베리어 내구도 +500 / 배리어 영구지속 / 데미지를 입기 전까지 동안 풍속성 30% 추가 데미지 효과) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 위편삼절(사용 간격: 8턴 / 효과 시간 6턴) 효과: 아군 전체를 서서히 강화 ◆ 3 턴 후를 정점으로 서서히 효과가 감소한다 (100레벨에서 사용간격 1턴 감소 / 효과 삭제 불가 / 1턴 부터 최대성능 발휘(공격/방어 50% DA 30% TA 15% 약화명중률 30% UP) 2번째 발동시 크리티컬( 배율20% / 확률 50%) 추가 3번째 발동시 데미지 상한 10% UP 추가) | ||
어빌리티4 습득 Lv95 | 삼령오신(사용 간격: 5턴) 효과: 적 전체에게 바람속성 5배 데미지(최대 63만) / 삼원 효과를 부여(영구 / 삭제불가 / 확률 100% / 최대 3 Lv까지 중첩 ) ★삼원 효과[1] 불견원 : 공격 DOWN (5% x Lv) / 매턴 2016 데미지 불언원 : 방어 DOWN (5% x Lv) 불문원 : 불문원 상태의 적에게 자신의 오의 데미지 업(15% x Lv) / 오의 데미지 상한 업(10% x Lv) | ||
서포트 어빌리티 | 원신궁의 주인: 아군 전체가 일정 확률로 적의 공격을 회피 신외신의 술 : 오의 발동시 자신에게 신외신의 술 효과 부여 ★신외신의 술 효과 : 공격력 20% 업(별항) / 연속공격 확률 업(DA 20% / TA 10%) / 20% 풍속성 추가 데미지 (군자만년과 중첩 가능) / 적의 공격을 모두 회피 (공격 회피 시 해제 / 영구지속) | ||
플레이버 텍스트 | 옛 선조가 목표로 했던 이상향을 꿈꾸는 원신은 운명의 만남에 이끌려 여행을 떠난다. 소녀의 작은 체구에 감춰진 흔들리지 않는 의지는 일행의 강한 버팀목이 될 것이다. |
2016년 병신년 원숭이의 해에 등장한 십이신장.
원숭이신이라 그런지 귀가 원숭이 귀이며, 페이트 에피소드를 보면 서유기의 그 녀석을 모티브로 했다는 걸 알 수 있다. 이 덕분인지 스킬 이름이 죄다 중국 사자성어로 이루어져 있기도 하다.
친숙한 이미지도 이미지지만 성능적으로도 풍속성 굴지의 성능을 지닌 덕분에 안치라는 등장 이후 쭉 풍속성 0티어를 유지하는 중이다. 밸패 이전 성능은 캐릭터 문서 참고.
1어빌은 아군 전체의 HP를 모두 회복시키지만, 3턴 간 아군 전체에게 방어 25% DOWN과 약체내성 25% DOWN을 거는 성능을 지닌다. 디메리트를 생각해도 HP 전체 회복이라는 성능 자체가 초희귀 성능이다보니 굉장히 유용하다. 55레벨에서는 3턴 디메리트가 2턴 디메리트가 되기 때문에 부담이 조금 덜 해지며, 멀티 배틀에서는 자신을 제외한 참가자에게도 HP 1000 회복 성능이 들어가는 성능을 보인다. 그랑블루 내 힐링 어빌로는 TOP급 스킬로 꼽히는 편.
2어빌은 1턴 간 단일 아군에게 소거불가의 적개심 UP 버프를 걸고, 3턴 간 해당 아군에게 2500 배리어를 부여하는 성능이다. 배리어 내구도는 75레벨에서 3500으로 상향된다. 이때 적개심 값은 거의 100% 에 해당하다보니 적의 모든 공격이 단일 아군에게 집중되는 것을 볼 수 있다. 다만 배리어의 경우 리밋 모니카 등의 회피캐에게 적개심 버프를 걸었을 때 논란이 되기도 했다. 회피를 하게 되면 공격을 당하지 않아 배리어가 유지되는데, 3턴이 지나버리면 배리어가 자동으로 없어지는 경우가 많았던 것.
이를 반영한 것인지 최종 후 90레벨이 되면 영구 지속 배리어로 변경된다. 더불어 배리어가 있는 한 30% 추격이 붙기도 해서 회피캐에게 배리어를 걸었을 때 더 유용한 성능을 지니게끔 설계된 점도 메리트다. 깨알같이 배리어 내구도가 4000 으로 상향되는 점도 있다.
파티에 회피캐가 없더라도 랜덤 타겟 오의 등을 특정 캐릭터에게 몰아줄 수 있다는 점은 트리키하게 사용할 수 있는 부분이다보니 기본적으로 활용성이 높다 볼 수 있다.
3어빌은 6턴 간 아군 전체를 특수강화하는 성능의 어빌인데, 독특하게 턴이 지날때마다 성능이 올라 3턴째 최고 성능이 되고, 4턴째부터 다시 값이 떨어지는 성능을 지닌다. 3턴째를 기준으로 부여되는 버프값은 아래와 같다.
- 공인 공업 50%
- 방어 50%
- DA 약 30%
- TA 약 15%
- 약체성공률 30%
걸어주는 버프값은 유용하지만 3턴이 되어서야 제성능을 발휘한다는 것이 굉장히 난감한 성능이었는데, 최종상한 이후 100레벨이 되면 1턴부터 최대 성능을 발휘하도록 변경되어 문제가 해결되었다. 100레벨에서는 추가로 소거불가 효과, 2회 사용 시 크리티컬 배율 20%, 발동률 50%, 3회 사용 시 데미지 상한업 10% 가 추가되게 되어 장기전에서 더 유용한 성능으로 변경되었다.
4어빌은 안치라의 아이덴티티가 되는 어빌로 95레벨에서 획득하는 데미지 어빌이며, 상한 63만의 5.0배율 속성 전체 데미지를 가하고 성공률 100%로 고유 스택 디버프 "삼원" 효과를 부여하는 성능을 지닌다. 이때 삼원 효과는 영구 지속에 소거불가인 성능으로 3회까지 누적 적용된다. 부여하는 디버프 목록은 아래와 같다.
- 매턴 2016 데미지
- 공격 5% DOWN x 디버프 Lv
- 방어 5% DOWN x 디버프 Lv
- 안치라가 가하는 오의 뎀업 15% * 디버프 Lv
- 안치라가 가하는 오의 상한업 10% * 디버프 Lv
공방깎의 경우 하한 50%와 공존하는 성능인데, Lv 3 기준으로 상시 15% 방깎이 들어간다고 보면 되면 사기적인 성능의 디버프로 볼 수 있다. 또한 성공률은 100%로 되어있지만, 약체 RESIST인 적에게도 걸리기 때문에 사실상 필중으로 봐도 무방한 수준이다.
참고로 함께 붙는 오의 버프의 경우 안치라의 스탯이 낮은 편이다보니 오의딜이 원체 낮아서 붙여준 것으로 보인다. 덕분에 Lv3 버프를 받더라도 오의딜량이 타 오의딜러보다 잘 나오거나 하지는 않는 편.
오의는 5.0 배율의 속성 단일 데미지로, 아무런 부가 효과도 없지만 여타 최종상한 이전 캐릭터들보다 0.5배율이 높은 점이 특징이다. 안치라의 스탯이 낮다보니 5.0배율로 맞춰준 것으로 보이는 부분.
그러나 최종 이후에는 성능이 대격변하는데, 일단 배율이 5.5배율로 상승하며, 디스펠 성능이 붙고, 자신에게 소거불가 버프 "신외신의 술" 가 부여된다. 신외신의 술은 아래 성능을 가진다.
- 별항 공업 20%
- DA 약 20%
- TA 약 10%
- 풍속성 추격 20%
- 완전 회피 (회피 성공 시 효과 제거)
워낙 이것저것이 한꺼번에 붙기 때문에 이전 성능과는 완전히 다른 모습을 보인다. 가장 눈에 띄는 것은 완전 회피 성능인데, 다른 어빌에서 찾을 수 있는 완전 회피 1회와는 차원이 다른 성능으로 다타수 공격이라 할지라도 모든 공격을 회피한 이후에 해제되는 성능이다. 거의 회피라고 쓰고 무적이라고 읽어야 하는 성능에 해당한다.
서폿어빌1은 아군 전체가 확률적으로 적의 통상 공격을 회피하는 성능이다. 리밋 모니카 등의 회피캐와 함께 편성할 때 유용한 성능이라고 볼 수 있다.
서폿어빌2는 95레벨에 획득하는데, 단순히 오의에 붙게되는 소거불가 자버프 "신외신의 술"에 대한 안내 텍스트다. 오의 성능이 워낙 크게 변경되다보니 서폿어빌을 별도로 주지는 않겠다는 점으로 시사되는 부분.
2016년 등장 때에는 사용이 난감한 부분 때문에 그렇게까지 좋은 평가를 받지 못하던 안치라였으나, 2019년 최종상한 이후에는 2021년 현재까지도 0티어를 꿰차고 있다. 2019년 이후로 많은 풍속성 캐릭터가 등장했고, 2021년에는 제2의 풍속성 십이신장 샤토라까지 등장했지만 안치라의 포지션은 부동의 위치인 상태이다. 덕분에 샤토라가 너무 약한게 아니냐는 말이 나올 정도.
이렇다보니 여느 십이신장이 그렇듯, 유일한 단점으로 꼽히는 것이 안나온다는 점이 되었다.
부가적으로 단점으로 꼽히는 것은 스탯인데, 체력에 스탯이 많이가서 손해를 보는 밸런스형인걸 고려해도 타 캐릭터보다 총 스탯이 유난히 낮은 편이긴 하다. 다만 어빌 성능이 워낙 좋다보니 이 정도는 단점으로도 안치는 사람이 더 많은 편.
추천 조합의 경우 주로 안정성에 기여하는 캐릭터가 꼽히는데, 어빌 설계상 대놓고 장기전용 파티 구성에서 활약하도록 되어 있는 덕분이다. 때문에 최종 시에테, 최종 니오, 그림니르, 티아마트, 수영복 잔느 등 장기전에서 빛을 발하는 캐릭터들이 많이 꼽힌다.
다만 안치라를 기준으로 파티를 구성하는 경우 많이 언급되는 부분이 방깎 관련한 부분이다. 타 속성과 다르게 풍속성 캐릭터들은 워낙 방깎 디버프를 안 들고 오다보니 안치라의 버프를 최대한 살릴 수 있는 구성으로 편성하다가 방깎 하한선에 도달하지 못하는 파티 구성이 되는 경우가 많이 제보되는 편이다. 극단적인 예로는 안치라, 최종 니오, 그림니르로 편성하면 방깎은 안치라의 4어빌 밖에 기댈 곳이 없어지는 것을 들 수 있다. 때문에 주인공의 어빌 구성으로라도 방깎을 들고 가기 위해서는 이를 잘 고려하여 편성해야 한다.
2020년 12월 밸런스 패치 이후 수영복 잔다르크의 어빌셋이 변경되면서 안치라 + 수영복 잔느 + @ 를 이용한 파티가 조명되기도 했다. 안치라와 수영복 잔느 모두 단일 대상에 대한 버프를 부여하는데 안치라는 적개심을, 잔느는 자동 부활을 걸기 때문에 조합의 완결성이 좋다. 또한 수영복 잔느가 1어빌을 통해 방깎 25% + 속성 방깎 15% 로 40% 가까운 방깎이 가능하기 때문에 안치라와 합쳐 50% 상한을 맞추기도 좋은 점도 호평받는 편. 다만 수영복 잔느는 딜링면이 많이 부족하다보니 수영복 잔느 대신 다른 캐릭터와 편성하는 것이 전체 딜량이 더 높아 주목받는 편성이 되지는 못했다.
덤으로 같은 십이신장 캐릭터인 아니라와 크로스 에피소드가 있다. HP 270이 증가해 약간 부족한 안치라의 생존력을 올려준다.
====# 이전 성능 #====
1스 불생불멸은 아군 전체를 완전히 회복시키는 강력한 힐 스킬이지만, 약화내성과 방어력 DOWN이라는 패널티가 달려있다. 스펙이 오를수록 1만 이상으로 늘어나는 체력을 힐 어빌리티들이 따라가질 못해서 회복량 상승버프를 겹겹이 둘러싸가면서 힐을 해야 하는데 그냥 풀회복이라 쓰기 간편하다. 그리고 멀티 배틀에 참여한 다른 모든 사람에게도 1000의 HP를 회복시켜준다. 캐릭터의 어빌리티로는 처음으로 나오는 참전자대상 효과.
2스 군자만년은 아군 한명을 고기방패로 만든다. 배리어를 부여하고 피격당할 확률을 올려준다. 어빌리티로 발동하는 적개심효과는 서포트어빌리티계통과 달리 공격을 받을 확률이 극도로 높은 편인데 그중에도 안치라의 것은 감싸기와 동급의 효과가 나오는 100%라서, 1턴간 회피나 데미지 무효 계열 어빌리티를 가진 캐릭터, 직업과 조합하면 적의 랜덤타겟형 오의를 완전히 무효화할 수 있다.
3스 위편삼절은 아군 전체에게 공격/방어/더블어택/트리플어택이 한데 몰린 특수 버프를 걸어주는데 3턴까지 점점 효과가 상승하고 3턴을 기점으로 낮아진다. 특히 3턴째엔 트리플 어택 확률도 체감될 정도로 높아지고 공격력 상승량도 매우 높다. 긴 지속시간 덕에 비는 시간도 짧아서 지속시간이 긴 자가 트리플어택 확률업 버프를 지닌 피나, 네사왈필리와의 상성은 매우 좋아서 저 둘을 동시에 딜러로 기용하는 파티라면 페트라조차도 상대가 안될 정도. 전체 연속공격 버프가 중첩되고 종족도 같은 코르와와도 상성이 좋다.
체력에 스탯이 많이 가서 손해를 보는 밸런스형인 걸 고려해도 총스탯은 낮은 편이다.
덤으로 같은 십이신장 캐릭터인 아니라와 크로스 에피소드가 있다. HP270이 증가해 약간 부족한 안치라의 생존력을 올려준다.
등장하자마자 큰 논란이 되었던 캐릭터인데 자세한 건 그랑블루 사건사고 항목참고.
코르와만으로 뭔가 아쉬운 연속공격 버프를 잘 보충해주는 편이며, 죽지 않게 힐과 보호막도 걸어주는 역할을 한다. 천상계에서는 심지어 강력하다는 평이 많던 풍속성 십천중들도 우선순위 면에서 제치고 안치라+코르와를 기본으로 파티를 짜는 경우가 많았으나, 십천중 니오의 최종상한 출시로 인해 메타에서 완전히 밀려났다. 현재는 최종상한 한 번으로 화속 간판 버퍼가 된 아닐라처럼 최종상한해방을 기다릴 수밖에 없는 상태이다.
2019년 1월 25일 최종상한을 받았다.
새로 2어빌에 추가된 속성 추뎀효과, 3어빌 아군 강화의 효과 강화, 새로 받은 4어빌의 공방 약화 효과와 오의 데미지 업, 그리고 오의발동과 연계되는 새로운 서폿어빌에 의한 자기 강화 등등 정말 많은 부분에서 상향을 받아서, 최종해방 후의 안치라는 공격과 방어. 회복, 지원과 약화 모든 방면에서 활약 가능한 0티어 만능 캐릭터라고 봐도 무방하며, 그 수조이도 한수 아래로 취급할 정도로 엄청난 사기캐로 취급 받는다.
그리고 최종해방 추가 전에 우려되었던 니오와의 포지션 충돌은 다행히도 일어나지 않았다. 우려되었던 3어빌의 강화가 자기강화로 분류되어 니오나 코르와 등이 지닌 다른 특수강화와 중첩이 가능하고 2어빌과 서폿어빌의 풍속성 추격효과도 다른 일반 추격효과와 중첩이 가능하기 때문에 기존 풍속성 지원 캐릭터들과 충분히 공존해서 사용이 가능하다는 평가다.
5. 논란
등장 시기인 2016년 신년 가챠에서 안치라에 대한 가챠 확률 조작 논란이 있었다.자세한 내용은 그랑블루 판타지/사건 사고 문서 참고하십시오.
6. 여담
- 오의들의 모션은 죄다 더 킹 오브 파이터즈에서 패러디했다. 안치라의 오의들은 앤디 보가드의 필살기들을 따왔다. 최종해방 전의 오의 모션은 여의봉을 바닥에 꽂고 축으로 잡고 회전한 뒤에 날아가는 공파탄, 최종해방도 일러스트 실루엣에서 부터 원을 이루는 여러개의 손들이 보여서 비상권계 초필로 예상되었다.
[1] 발동마다 3가지 효과 모두 부여