아르멜로 관련 문서 | ||||||
캐릭터 | 카드 | 플레이 규칙 | ||||
아이템 | 주문 | 속임수 | 추종자 | 보물 |
1. 개요2. 영웅들
2.1. 곰 부족(bear clan)
3. 영웅 적용 효과4. 적들2.1.1. 숲의 자매 새나 ("SANA" forest sister)2.1.2. 참나무 파괴자 브룬 ("Brun" Oakbreaker)2.1.3. 야인 고르 ("Ghor" The Wyldkin)2.1.4. 탐식자 요다나 ("Yordana" The Devourer)
2.2. 토끼 부족(rabbit clan)2.2.1. 천리안 앰버("AMBER" the far seeker)2.2.2. "바나비" 나사 풀린 녀석("Barnaby" Screwloose)2.2.3. "엘리시아" 워렌의 여교도관("Elyssia" wardress of Warrens)2.2.4. 천둥 백작 하그레이브 ("Hargrave" Thunder Earl)
2.3. 쥐 부족(rat clan)2.3.1. 미소짓는 칼날 머큐리오 ("MERCURIO" the grinning blade)2.3.2. 속삭임의 조샤 ("Zosha" the Whisper)2.3.3. 죽음의 예언가 사르곤 ("Sargon" The death teller)2.3.4. 백정 남작 부인 그리오트 ("Griotte" Butcher Baroness)
2.4. 늑대 부족(wolf clan)2.4.1. 겨울 늑대 댄 ("THANE" the winter wolf)2.4.2. 울부짖는 화살 리버 ("River" the Howling Arrow)2.4.3. 불굴의 마그나 ("Magna" The unbroken)2.4.4. 추방자 팽 ("Fang" The Exiled)
2.5. 도적단 부족 (Bandit Clan)2.5.1. 도적왕 스칼렛 ("Scarlet" the Bandit King)2.5.2. 날갯발 트위스 ("Twiss" Little Lightpaw)2.5.3. 철의 시인 호러스 ("Horace" the Iron Poet)2.5.4. 영혼낚시꾼 사일라스 ("Sylas" the Fisher of Souls)
2.6. 용 부족(dragon clan)2.6.1. 벌레술사 볼로다르 ("Volodar" the Wormchanter)2.6.2. 귀환자 아그니야 ("Agniya" the Revenant)2.6.3. 감시자 옥사나 ("Oxana" the Sentinel)2.6.4. 광신자 나자르 ("Nazar" the Maniac)
2.7. 게임내 대화1. 개요
게임을 시작하게 되면 플레이어는 6 진영에 속한 24마리의 캐릭터(그 중 기본판 캐릭터는 8마리) 중 하나를 선택하게 된다. 모두 다른 능력을 가지고 있으며 캐릭터를 선택한 이후에는 몇가지 조건을 통해 해금 할 수 있는 6종류(2종은 DLC)의 반지와 13종의 아뮬렛 중 각 하나씩 선택 할 수 있다.1.1. 능력치
캐릭터의 능력치는 4가지 요소를 가지고 있다. 전투력, 신체, 지혜, 정신력이 그것이다.- 전투: 전투에 들어갈 때 굴릴수 있는 주사위 숫자이다. 아무래도 주사위가 많을수록 전투에서 이점을 보는 것이 당연하다. 그러나 운에 좌우되므로 전투력이 높다고 해서 무조건 성공되는 주사위만 뜨는건 아니니 너무 맹신하면 곤란. 주사위의 절대적인 수도 중요하지만 전투의 핵심은 좋은 장비와 추종자다.
전투가 5 정도면 초반 장비와 종족 보너스를 활용해 베인과의 전투에서 우세를 점할 수 있다. 전투가 6이면 슬슬 왕과의 전투에서도 피해를 입힐 수 있다.* 신체: 신체는 영웅이 가질 수 있는 생명력의 최대치이다. 게임을 시작하면 신체 수치만큼 생명력을 가지고 시작하게 된다. 게임 중 전투, 혹은 랏에 의한 패널티 등 다양한 이유로 피해를 입으면 받은 피해 수치만큼 생명력이 깎여나가며 0이하가 되면 사망하여 스타트 지점에서 다시 시작해야 한다. 환상 열석에 진입하거나 카드를 사용해 생명력을 회복할 수 있는데, 당연하지만 신체 수치 이상의 생명력을 가질 수는 없다. 왕 살해자 승리를 노린다면 왕을 죽인 뒤에 살아 있어야 하므로 어느 정도 모아놓을 필요가 있다.
신체가 4인 영웅은 대부분의 번카드 두장을 맞으면 죽고, 신체가 5인 영웅은 뇌격/제물+α에 원콤난다. 체력이 6 이상인 영웅은 영혼의 일격을 제외하면 마법으로 죽일 각을 잡기 어렵다.* 지혜: 지혜 수치만큼 카드를 들 수 있다. 들고 있을 수 있는 카드 수에 영향을 끼치므로 매우 중요하다. 카드를 소모하였을 경우 다음 턴이 시작할때 부족분 만큼 카드를 새로 뽑을 수 있다. 속임수 카드에 해당하는 위기 상황에 봉착시 지혜 수치만큼 주사위를 굴릴 수 있고, 반지나 고유능력, 혹은 카드의 효과로 회피가 부여되었을때도 전투시 지혜 수치만큼 주사위가 주어진다. 어느 경우에서든 유용한 수치. 지혜가 많더라도 상황이 여의치 않으면 마법과 돈으로 패를 털어야한다는 점을 유의하자.
지혜가 3인 영웅은 왕의 성문을 뚫기 위해 위기 상황과 관련된 장비나 어마어마한 운이 필요하다. 지혜가 4인 영웅은 패를 맞춰서 확정 왕성 진입이 가능하며, 지혜가 5인 영웅은 거기다 더해 와인까지 들고 기습 왕살을 시도할 수 있다.* 정신: 마법의 사용 횟수와 거리에 영향을 준다. 정신력이 높을수록 높은 비용의 마법을 사용할 수 있으며, 더 멀리 있는 대상에게 마법을 시전할 수 있다. 마법을 주로 사용하지 않는다면 그렇게 중요한 능력은 아니지만 영혼석을 얻는 퀘스트 중 정신력을 테스트 하는 경우가 많기 때문에 아예 신경끄는 건 곤란하다. 주문 카드에 해당하는 위기 상황에 봉착시 정신력 수치만큼 주사위를 굴릴 수 있다. 또한 주사위 폭발 수 제한은 타락하지 않았을 경우 캐릭터의 정신력과 같기 때문에, 전투 위주의 캐릭터라도 올려서 나쁠 것 없는 스탯.
정신이 2인 영웅은 제한된 주문만을 사용할 수 있고, 정신이 3인 영웅은 순간이동과 대부분의 유용한 마법을 사용할 수 있다. 정신이 4인 영웅은 추방과 더불어 남을 마법으로만 죽일 수 있는 주문들을 사용할 수 있고, 정신이 5인 영웅은 추가로 뇌격을, 6인 영웅은 마법 부스팅 없이 모든 주문과 버프 카드 2~3장, 그리고 치명적인 영혼의 일격을 사용할 수 있다.
1.2. 자원
캐릭터가 활동하는 데 있어서 소모되는 4종류 자원이 있으며, 게임 중 획득할 수 있다.- 골드: 골드는 아이템 카드, 속임수 카드 사용 시 필요한 자원이다. 기본적으로 스타트 지점인 부족 영토에서 새벽마다 1골드를 보장하며, 정착지 당 새벽마다 1씩, 퀘스트 수행, 던전을 탐험, 현상범 사냥, 캐릭터와 반지의 전용 능력, 카드의 능력 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다. 얻을 수 있는 방법이 많은데 비해 초반에 아이템을 맞추고 나면 후반에 쌓이게 되는 자원이므로 쓸 일이 없다면 아껴도 상관이 없다. 반면 속임수 카드를 위주로 한 플레이를 펼칠 경우 지속적으로 골드를 소모하게 되기 때문에 이 경우 필히 골드를 열심히 수급해야 한다.
- 마법: 마법은 주문 카드 사용시 필요한 자원이다. 기본적으로 낮→밤이 되는 저녁에 정신력 수치만큼 마법이 균형을 맞춘다. 정신력 수치보다 마법이 적으면 회복되고, 정신력 수치보다 마법이 많으면 줄어든다. 지속적으로 쌓이는 골드와의 차이점. 그러니 저녁이 되기 전에 주문 카드를 사용해 최대한 마법을 많이 소모하는 것이 좋다. 이외에 던전 탐험, 반지의 전용 능력 등으로도 얻을 수 있다.
- 명성: 퀘스트를 수행하거나, 적을 처치하는 등 업적을 수행할 때마다 쌓이는 자원. 매일 아침 명성이 가장 높은 플레이어가 포고령을 선택 할 수 있다. 왕이 자연사하거나 특수한 경우[1] 에는 명성이 가장 높은 플레이어가 승리하게 된다. 경비병을 공격하거나 사망할 경우 1씩 감소하며 왕을 공격했을 경우 0이 되어버린다. 골드나 마법 대신 명성을 소모하는 카드도 있다.
- 랏(부패): 특정 카드를 사용하거나, 특정 포고령, 베인과의 전투를 통해 쌓이게 되는 패널티 자원이다. 하나라도 쌓인다면 턴당 체력이 1씩 줄어들며 랏이 쌓인 캐릭터끼리 전투할 경우 랏이 높은 쪽이 상대방의 랏 수치만큼 추가 주사위를 얻는다. 동일할 경우 보너스는 없다. 그러므로 랏을 쌓을거면 많이 쌓고 안 쌓을거면 안 쌓는게 좋다. 결국 5이상 누적되게 되면 타락한 자로 변하게 된다. 타락한 자가 되면 환상열석에 들어가면 즉시 죽게 되며, 당연히 해당 지역 퀘스트는 수행 할 수 없게 된다.[2] 타락한 자는 적을 처치하면 체력이 1회복되며 베인은 타락한 자를 먼저 공격하지 않는다. 또한 주사위 판정에서 벌레와 와일드 주사위의 효과가 바뀌게 된다.
2. 영웅들
기본적으로 주어지는 네 부족인 늑대, 쥐, 곰, 토끼 클랜의 영웅들과 DLC로 추가된 도적단 부족까지 총 5개의 클랜의 영웅들로 구성되어 있으며 튜토리얼을 해보면 알겠지만 서로 목적이 있고 그 때문에 충돌하게 된다.게임을 시작하기에 앞서 영웅은 진영별로 독특한 반지와 목걸이를 선택할 수 있다. 이를 통해 같은 캐릭터라도 강점을 부각한다던지 약점을 보완한 형태로 플레이 할 수 있다.
반지의 경우 1단계 반지는 해금되어 있지만 2단계부터는 해당 진영으로 각각 2회, 5회, 10회 완료를 해야 사용할 수 있거나 DLC를 구매해야한다.
부적은 총 13종류로 그 중 4종류는 기본으로 해금되어 있으며, 나머지 부적들은 요구하는 특정한 조건을 완료해야 사용할 수 있다.
명칭 및 효과 | 담그기: 신체 +1. | |
해금 방법 | 조건 없이 기본으로 해금. | |
설명 | 최대 체력이 영구적으로 하나 증가한다. 신체가 4인 영웅들이 주로 착용한다. | |
명칭 및 효과 | 긁기: 전투력 +1. | |
해금 방법 | 조건 없이 기본으로 해금. | |
설명 | 전투력이 영구적으로 하나 증가한다. 기본적으로 전투형 영웅이면 누구나 착용하며, 특히 늑대 부족이 애용한다. | |
명칭 및 효과 | 생각하기: 지혜 +1. | |
해금 방법 | 조건 없이 기본으로 해금. | |
설명 | 지혜 수치가 영구적으로 하나 증가한다. 지혜 스탯은 모든 영웅에게 중요하다. 딱히 착용할 부적이 생각하지 않는다면 고려 1순위. | |
명칭 및 효과 | 느끼기: 정신 +1. | |
해금 방법 | 조건 없이 기본으로 해금. | |
설명 | 정신 수치가 영구적으로 하나 증가한다. 새나나 요다나같은 마법사 영웅이 주로 착용한다. | |
명칭 및 효과 | 성장: 해질녘에 생명력 +1. | |
해금 방법 | 영혼석 승리로 1회 완료 달성시 해금. | |
설명 | 해가 질때마다 생명력을 하나 회복된다. 지속적으로 생명력을 회복하므로 생명력 관리 면에서는 담그기보다 이 쪽이 낫지만, 스탯을 올려주진 않으므로 퀘스트시엔 담그기와 달리 아무런 이득을 주지 않는다. | |
명칭 및 효과 | 보기: 위기 상황에서 첫 번째 기호 일치 보장. | |
해금 방법 | 왕 학살 승리로 1회 완료 달성시 해금. | |
설명 | 위기 상황의 첫번째 기호를 주사위 소모 없이 해제해준다. 지혜나 정신 수치가 부족한 영웅은 위기 상황을 돌파하기가 매우 어려운데, 이 부적을 사용하면 큰 도움이 된다. | |
명칭 및 효과 | 부탁하기: 2 명성으로 시작. 2 명성 아래로는 내려갈 수 없습니다. | |
해금 방법 | 명성 승리로 1회 완료 달성시 해금. | |
설명 | 카드나 사망으로 소모되지 않는 명성 2개를 영구적으로 가지고 시작한다.명성 승리를 노릴 때 착용하기 좋은 부적. | |
명칭 및 효과 | 망치기: 2 랏으로 시작. (감염되어 새벽에 생명력이 -1씩 감소합니다.) | |
해금 방법 | 랏 승리로 1회 완료 달성시 해금. | |
설명 | 처음부터 랏을 두개 가지고 시작해 랏 패널티인 생명력 감소와 함께 시작한다. 랏 승리를 노릴 때 사용한다. | |
명칭 및 효과 | 리스너: 멀티플레이어 대전 후에 보너스 별을 획득하세요! | |
해금 방법 | 아르멜로 킥스타터 캠페인 중 Lister or better during을 맹세할 시 해금, 또는 '도적단 부족' DLC 구입 시 해금. | |
설명 | 부적으로 인한 효과를 부여하지 않은 채 시작한다. 멀티플레이시에는 게임 완료 후 별 1개를 추가로 획득한다. 즉 게임 자체에는 영향을 미치지 않으며, 별 효과는 없는 플레이어 레벨을 좀 더 빨리 올릴 수 있다. | |
명칭 및 효과 | 파내기: 각 획득한 영혼석마다 골드가 +3 증가합니다. | |
해금 방법 | 아르멜로 게임 플레이 10회 달성 시 해금. | |
설명 | 그 어떤 방식으로든 영혼석을 획득하면 3골드를 즉시 획득한다. 영혼석 승리를 노린다면 유용하다. | |
명칭 및 효과 | 전력 질주: 1 이상의 미사용 액션 포인트를 보유한 상태로 차례를 종료하여 다음 차례에 +1 액션 포인트를 획득하세요. | |
해금 방법 | 기본으로 주어지는 8명의 캐릭터를 모두 한번 이상 플레이 시 해금. | |
설명 | 액션 포인트를 모두 소모하지 않고 1 이상 남긴 채 턴을 넘기면, 다음 턴에 액션 포인트가 1 증가한다. AP를 남기는 경우는 잘 없기 때문에 크게 유용하진 않지만, 퀘스트 완료 직후 다음으로 갈 곳을 못 정했을 때, 길이 막혔을 때 등 AP를 쓰기엔 애매하고 안 쓰자니 아까운 계륵같은 상황에선 나름 쓸만하다. 단, 앨리시아의 경우 정착지 요새화를 위해 AP를 포기하는 경우가 자주 있기 때문에 이 부적을 굉장히 유용하게 사용할 수 있다. | |
명칭 및 효과 | 훈련: 부족 적응력 주사위 보너스 +2. | |
해금 방법 | 아르멜로의 공개 멀티플레이 게임 1회 완료 시 해금. | |
설명 | 주간 혹은 야간에 받는 부족 보너스 주사위가 두 개 더 추가로 지급된다. 타이밍만 잘 맞으면 위기 상황이든 전투든 주사위 3개를 먹고 들어가는 매우 강력한 효과. 단, 어느 영웅이든 밤 혹은 낮에만 부족 적응력 주사위를 받을 수 있으므로 타이밍을 신중하게 재야 한다. | |
명칭 및 효과 | 저항: 전투와 위기 상황에서 방패 +1. | |
해금 방법 | 플레이어 레벨 10 달성시 해금. | |
설명 | 전투와 위기 상황에서 주사위 소모 없이 방패를 하나 더해준다. 장비 아이템인 가죽 갑옷과 완벽히 동일한 효과. 스탯 1 보너스를 포기하는 대신 무난한 장비를 하나 더 들고 간다는 느낌으로, 전투시 방패 추가와 위시 상황에서 방패 추가는 초반의 안정성을 꽤 높여주며 후반까지도, 그리고 성문을 뚫을 때도 유용하다. 다만 전투력이 높지 않은 영웅이 긁기 대신 착용하면 초반 적을 밀어낼 공격력이 애매해질 수도 있으니 취향껏 선택하자. | |
명칭 및 효과 | 위협: 동물 옆에서 턴을 종료하면 다음 턴이 끝날 때까지 해당 동물의 주사위 -2. | |
해금 방법 | '라이벌' DLC 구매시 해금. | |
설명 | 상대방의 바로 옆에서 턴을 마치면 상대방의 주사위가 2개 감소한다. 여기에 당하면 전투든 위기 상황 돌파든 상관 없이 주사위가 2개 깎여 나가기 때문에 상대 입장에서는 짜증이 치솟는다. 상대 플레이어뿐만 왕의 경비대, 베인까지 모두 효과를 받으며, 특히 왕에게도 효과가 있기 때문에 왕살 승리를 노리기 좋다. 그 외의 상황의 경우 상대 옆에서 턴을 마쳐야 한다는 조건 때문에 다소 애매하다. | |
명칭 및 효과 | 조화: 전투중 타락하지 않은 상태일 경우 모든 랏 카드가 와일드로 변환. | |
해금 방법 | 4개의 각 부족으로 영혼석 승리 달성시 해금. | |
설명 | 랏 기호를 가진 카드가 모두 와일드로 변한다. 꽝으로 취급되는 랏 카드에 쓸모를 부여해 주는 효과를 갖고 있다. 당연하지만 랏 승리를 바란다면 쓸모 없는 부적. | |
명칭 및 효과 | 부패: 랏을 획득할 때마다 생명력 2가 치유되고, 부패 환상열석 피해가 3으로 제한됩니다. | |
해금 방법 | 4개의 각 부족으로 랏 승리 달성시 해금. | |
설명 | 랏을 얻는 데에는 이득을 주지 않지만, 일단 랏을 모아 타락하는데 성공했다면 게임 플레이 설계가 한층 수월해진다. 타락 플레이시 자주 겪게 되는 생명력 관리가 편해지고, 생명력만 충분하다면 타락했을 때도 환상열석 안에 들어갈 수 있어 동선 짜기가 좀 더 수월해진다. 패치 이전엔 랏을 얻을 때마다 생명력이 2 회복되고, 반대로 랏을 잃으면 생명력이 1 깎이는 효과를 갖고 있었다. | |
명칭 및 효과 | 폐허: 정착지를 점령하는 대신 불태우고, 불태울 때 마다 명성 -1, 랏 +1, 골드 +1을 얻습니다. | |
해금 방법 | '용 부족' DLC 구매시 해금. | |
설명 | 사실상 망치기의 상위호환에 가까운 타락용 부적이다. 그냥 정착지만 밟고 돌아다녀도 랏이 쭉쭉 쌓여서 타락이 가능하다.정착지를 못 먹는 것에 대한 보상으로 불태우는 즉시 1골드가 들어오기에 돈 수급도 그렇게 어렵진 않다. 단 이미 불타는 정착지에는 효과를 발동시킬 수 없으며, 상대가 불타는 정착지를 밟아가며 이득을 얻을 수 있는 문제가 있다. 특히 스칼렛같이 불타는 정착지를 되찾았을 때 큰 이득을 얻는 플레이어가 있다면 더더욱 신중해야 한다. |
2.1. 곰 부족(bear clan)
낮 보너스로 주간에 전투 및 위기 상황 돌파시 주사위를 1개 더 받는다. 비교적 높은 신체와 더불어 높은 정신 수치, 혹은 마법과 관련된 특수 능력을 갖고 있는 마법 특화 종족이다. 마법 카드를 이용한 견제, 그리고 변수를 창출해 내는 플레이가 필요하므로 계획적으로 카드를 다룰 줄 알아야 한다.명칭 및 효과 | 옥: 숲에서 새벽에 마법 +3. | |
해금 방법 | 조건 없이 기본으로 해금. | |
설명 | 숲 타일은 꽤 흔하기 때문에 조건을 충족하기도 어렵지 않아 상당히 유용하다. 안 그래도 강력한 마법형 영웅들을 더욱 강력하게 만들 수 있다. | |
명칭 및 효과 | 석영: 새벽에 환상 열석에 있으면 랏이 1 감소합니다. | |
해금 방법 | 새나 마스터리 레벨 3 도달. | |
설명 | 랏을 쌓아 이득을 얻는 경우는 랏 승리 뿐이고, 나머지 상황에선 랏이 있는 것은 패널티로 적용된다. 랏이 싫다면 나쁘지 않은 선택. | |
명칭 및 효과 | 자수정: 모든 소각 주문 카드의 마법이 1 증가하며 각각의 랏 소각 주문 카드마다 2가 증가합니다. | |
해금 방법 | 브룬 마스터리 레벨 3 도달. | |
설명 | 전투나 위기 상황에서 주문 카드를 태우면 마법을 1, 특히 랏 기호의 주문 카드를 태우면 마법을 2만큼 얻는 효과이다. 필요 없는 주문 카드는 제거하면서 동시에 쓸모 있는 주문 카드 사용을 위한 마법을 벌어들일 수 있는 유용한 효과. 어떤 카드를 태우고 어떤 카드를 남겨야 할지 계산을 잘 해야 한다. | |
명칭 및 효과 | 호박: 전투에서 태운 해와 달은 항상 공격으로 간주됩니다. 처음 태운 카드 1장은 폭발합니다. | |
해금 방법 | 곰 부족으로 5회 승리. | |
설명 | 해와 달 카드를 쓰기 부적절한 상황이 줄어들기 때문에 카드 관리가 훨씬 수월해지며, 전투력 증가도 꾀할 수 있다. 패치로 맨 처음 태운 한 장은 폭발 효과를 얻게 되면서 효과가 더욱 강력해졌다. | |
명칭 및 효과 | 아쿠아머린: 밤이 되면 전투와 위기 상황에서 달이 +1 증가합니다. | |
해금 방법 | 고르 마스터리 레벨 3 도달. | |
설명 | 특별한 조건 없이 밤에 달을 1개 받는다. 효과는 단순하지만 그만큼 범용성 좋은 반지. | |
명칭 및 효과 | 타파이트: 숲에서 방패 +1, 정신이 +1 증가합니다. | |
해금 방법 | 요다나 마스터리 레벨 3 도달. | |
설명 | 숲에서 주는 방패는 유용하지만 폭발 제한 횟수 관련 옵션이 있어서 초기엔 외면당했다. 하지만 패치로 곰 부족에게 매우 유용한 정신 수치를 올려 주게 되면서 전투 및 마법 양면에 도움이 되는 매우 유용한 반지가 되었다. |
2.1.1. 숲의 자매 새나 ("SANA" forest sister)
시작 골드: 3
신체가 6이나 되기 때문에 생존성이 강하다. 무엇보다도 새나의 가장 큰 특징은 높은 정신력. 밤이 될 때 회복되는 마법량이 많으며, 거기다 곰 부족에겐 추가로 마법을 획득하게 해 주는 반지가 있기 때문에, 주문 카드를 마음껏 사용할 수 있다. 주문 카드 중에는 상대의 생명력을 깎는 등 강력한 견제기와 킬 카드가 다수 있기 때문에, 잘 성장한 새나는 상당히 부담스러운 존재이다. 타락한 동물과 싸울 때 정신력 수치만큼 주사위를 굴려 싸우기 때문에 베인이나 왕, 그리고 타락한 영웅을 상대로는 전투에서도 밀리지 않는다.
문제는 전투력이 2에 불과해 타락한 자 외의 다른 영웅들, 혹은 왕의 경비대와의 전투에선 극단적으로 약하다는 것. 일반적인 전투형 영웅들에게는 당연히 밀리고, 심지어 타락한 자와 싸워도 상대가 우수한 전투 스펙과 장비로 밀어붙이는 경우가 많기 때문에 다른 플레이어와의 전투는 항상 불리하다. 거기다 시작 골드와 지혜도 별볼일 없어서 초반 전투는 힘들다. 따라서 방어 장비들 위주로 빠르게 템을 두르거나, 전투 외에 다른 부가 효과를 지닌 장비 위주로 착용한 뒤 전투 자체를 피하는 것이 좋다. 전투를 피하면서 퀘스트를 수행하고 마법으로 적을 견제하는 방향으로 운영해야 하는 고난이도 영웅. 곰인데다 높은 신체 수치를 보고 초보용인줄 알고 골랐다가 낭패보기가 쉽다.
새나의 스탯 자체는 주문 카드 사용에 맞춰져 있지만, 영웅 특성 덕분에 다양한 승리 전략을 노릴 수 있다. 일단 전투를 피하며 영혼석을 모으는 편이 가장 일반적인 새나의 운영법. 주문 카드로 생명력 적은 영웅들을 제거하거나 베인을 이 잡듯이 잡아대면서 명예 승리 쪽으로 노리고 운용해도 된다. 고유 능력으로 왕살 승리를 노리거나, 정신력이 높아 사이펀, 어둠의 영향 같은 고코스트 랏 카드를 사용할 수 있는 점을 이용해 랏 승리도 노려볼 수 있다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.1.2. 참나무 파괴자 브룬 ("Brun" Oakbreaker)[3]
시작 골드: 3
높은 생명력과 절륜한 전투력으로 낮 시간에 모습을 드러내고 있는다른 전투형 영웅들을 가볍게 찢어버릴 수 있는 호전적인 캐릭터이다. 전투를 하지 않고 마법만 써두면 전투력을 모아놓을수 있다. 이렇게 모아 놓은 추가 전투력은 전투를 한 번 치르고 나면 초기화된다. 때문에 잦은 전투를 치르는 것보단 계획을 세워 필요한 전투만 치르는 것이 좋다.
주문 카드를 사용해야 전투력 이득을 볼 수 있지만 막상 스탯을 보면 정신도, 지혜도 썩 높은 능력치가 아니어서 고유 능력을 이용하는데 꽤나 애로사항이 있다. 지혜와 정신이 전투력으로 직결될 수 있는 만큼, 해당 스탯을 무시하고 플레이를 했다간 오히려 강력한 전투형 영웅들에게 역관광을 당할 수 있다. 전투형 캐릭터라고 전투력만 올렸다가는 주문 카드 사용에 애를 먹게 되며, 그렇게 되면 결국 영웅 특성을 이용해 먹기 힘들게 된다. 전투력과 체력에 투자하는 것보단 지혜와 정신력의 스탯을 올는 것이 좋다. 전투형 + 마법형 하이브리드 영웅으로 플레이하면 우수한 전투력과 주문 카드를 사용함으로써 얻는 이득을 둘 다 챙기며 게임을 수월하게 풀어나갈 수 있다., 보통 정신력이 빈곤해 주문 카드를 잘 사용하지 못하는 다른 전투형 영웅들과 차별화된 플레이를 즐길 수 있다.
강력한 전투 능력으로 낮 시간대에 필드에 포진한 베인 또는 플레이어를 잡고 명성을 올려 명성 승리를 노리거나, 높은 전투 스펙을 바탕으로 랏 획득 카드 및 베인을 통한 자살행위 등으로 타락한 뒤에 베인을 학살하여 랏 승리를 노리는 등의 플레이를 하게 된다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.1.3. 야인 고르 ("Ghor" The Wyldkin)
수호자(Guardian): 숲 타일에서 차례를 마치면 다음 피해를 1회 차단하는 보호막을 얻습니다. (아침마다 받는 랏 감염 피해는 제외)
시작 골드: 4
예전엔 숲 타일에서 주문 카드 사용시 주변의 숲 타일만큼 마법 비용을 할인받는 효과를 갖는 마법사 캐릭터였으나, 중간에 패치로 효과가 완전히 변경되었다. 밤낮에 상관 없이 숲 타일에서 턴 종료 시 다음 턴엔 나무 형상으로 변하는데, 아침 랏 피해를 제외한 모든 피해에 1회에 한해 면역이 된다. 전투, 주문, 속임수, 늪, 독, 심지어 타락한 상태에서 환상열석을 밟았을 때 들어오는 일격사 피해도 방지한다.[4] 영혼을 건 막고라에서 서로 사망 판정을 받을 정도로 싸웠더라도 그냥 고르가 일방적으로 죽이고 만다. 체력도 6이나 되니 고르 본인이 호전적이지 않은 이상 죽는 모습을 정말 보기 어렵다.
그런 이유에서 고르의 최대 강점은 남들이 상대적으로 나무 고르를 먼저 공격하거나 견제하려고 하지 않는다는 점이다. 템 잘 두른 고르를 상대론 싸움을 걸어도 일방적으로 얻어터질 가능성이 크고, 고르의 피해차단을 벗기려면 누군가는 골드, 마나, 공격카드 손해를 감수해야 하기 때문. 서로가 서로의 적인 게임에서 나서서 희생하는 것이 쉽지 않으며 기껏 벗겨 놔도 매턴 재생이 가능한 피해차단이다 보니 견제하기 위한 심리적 허들이 높은 편이다.
단점은 능력치 배분이 매우 처참하다는 것. 가장 중요한 전투력과 지혜는 3밖에 안되는데 영웅 능력 덕에 이미 충분한 체력은 6이나 된다. 때문에 퀘스트의 보상을 받을 확률이 많이 낮은 편이며 정신도 어중간한 4라서 주도적으로 남을 견제하기도 어렵다. 대신 보물을 모으고 단점인 스탯이 커버되는 후반으로 갈수록 똑같이 강해졌더라도 피해는 일방적으로 줄 수 있다는 점이 빛을 발하게 되므로, 나름의 왕귀형 영웅이라고 볼 수 있다. 이러한 점 때문에 잘하는 플레이어들을 만나면 서로는 쳐다도 안 보고 고르만 흠씬 두들겨 패는 경우가 잦으며, 지들끼리 팀 게임 하는 악질들을 만나면 유독 심하게 무력화된다.
영웅 능력은 생명력 피해는 막지만 다른 규칙이나 부가 효과들은 그대로 적용된다는 점에 유념해야 한다. 능력 발동중 전투에서 패배시엔 생명력은 깎이지 않아도 자리에서 물러나게 되며, 각종 카드 견제를 받을 경우 생명력만 안 깎일 뿐 AP 감소나 카드 뺏기기같은 다른 기타 부가 효과는 그대로 받기 때문에 이 능력을 과신해서는 안된다. 유일하게 주문 카드 중 '거머리'만 고르의 능력에 막혔을 때 시전자의 체력을 회복시켜주는 부가효과가 적용되지 않는다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.1.4. 탐식자 요다나 ("Yordana" The Devourer)
전투력 | 신체 | 지혜 | 정신 | 시작 골드 | |
2 | 5 | 4 | 5 | 4 | |
가마솥 노파 | 요다나의 턴에 그녀에게 마법을 발사하면 모두 가마솥에 잡아먹히고, 마법 -1이 되며, 그녀의 턴이 끝날 때 협정 주문이 하나 부여됩니다 |
라이벌 (Rivals) DLC 언락 시 해금되는 캐릭터. 곰 부족답게 마법에 초점을 맞춘 캐릭터이면서 새나와는 많은 차별점이 있다.
자신의 턴이 왔을 때, 주문 카드를 자기 자신에게 쓰면 주문 카드의 효과가 적용되지 않고, 대신 마법 -1의 비용과 함께 카드를 제물로 바치게 된다. 이렇게 주문 카드를 제물로 바치고 나면 턴이 끝난 직후 요다나만이 얻을 수 있는 특수한 '협정 주문 카드'를 한 장 받을 수 있다. 요다나가 받을 수 있는 주문 카드들은 모두 마법 비용이 없는 카드들로, 아래 다섯 장 중 하나를 받을 수 있는데, 어떤 문양의 카드를 제물로 바치느냐에 따라 받는 카드가 달라진다. 랏 문양의 주문 카드를 태우면, 같은 랏 기호를 가진 '스킬의 저주' 카드를 얻는 셈. 2개 이상의 카드를 제물로 바치면 제물로 바쳐진 카드의 기호 중 하나가 임의로 결정되어 그에 해당하는 주문 카드를 하나 얻게 된다. 마나는 그대로 낭비되니 되도록 한 턴에 하나의 주문만 소모하는 것이 좋다.
- 스킬의 저주(랏): 협정을 건 상대의 가장 높은 스탯 하나를 빼앗아 온다. 동일한 수치의 스탯이 둘 이상이면 그 중 하나를 랜덤하게 하나를 빼앗아 온다.
- 눈의 저주(달): 협정을 건 상대에 한해 은신 상태가 된다.
- 용기의 저주(방패): 협정 상대가 나를 공격시 상대의 주사위가 2만큼 감소한다. 전투 직후 협정은 폐기된다.
- 운명의 저주(와일드): 협정 상대가 위기 상황에 처했을 시, 위기 상황 난이도가 1 추가된다.
- 피의 저주(해): 협정 상대가 적을 처치하면 요다나 자신의 생명력이 1 회복된다.
스탯 자체만 놓고 보면 다른 곰족 마법사 컨셉의 영웅인 새나보다 우수하다. 신체가 1 부족하지만 지혜가 4에 정신이 5로 마법을 쓰기에는 최적의 스탯. 대신 전투력이 2이면서 전투에 직접적인 이득을 주는 특성이 전혀 없다는 단점이 있다. 새나는 전투력이 2라도 타락한 자를 상대로 우수한 전투력을 발휘하는 반면, 요다나는 그러한 것이 전혀 없기 때문에 베인, 왕의 경비대, 다른 영웅 등 누구 하나 길 막고 있으면 공격 주문 없이는 뚫는 게 불가능하다. 이유 불문하고 전투는 되도록 피하는 것이 정신 건강에 이롭다.
따라서 기본적으로 지혜와 정신 위주로 퀘스트를 진행하며, 가급적 매턴 랏 문양 카드 하나씩을 갈아서 스킬의 저주 주문을 획득하는 것이 요다나의 핵심이다. 스킬의 저주는 다섯 카드 중 압도적인 성능으로, 2턴만 성공적으로 저주를 걸어도 이미 남들보다 퀘스트 2개는 앞서는 수준의 종합 스탯을 가지는 셈이다! 심지어 스탯을 뺏어오는 것이다 보니 상대의 능률도 줄어드는 이점까지 있다. 매턴 하나씩 얻어 영웅 능력을 최대한 발휘하는 게 중요한 영웅이므로 낮에 쓸 마나 1은 꼭 남겨두는 선에서 주문을 쓰는 것이 좋다.
특성 때문에 어그로가 정말 미친 듯이 끌리기 때문에 반지는 되도록 방어를 주는 타파이트로 맞추고, 랏 문양을 못 찾은 턴에는 생존에 직접적 도움이 되는 눈의 저주(달)나 용기의 저주(방패)를 뽑는 편이 좋다. 스킬의 저주가 효과를 보려면 나와 상대 모두 살아야 하니 되도록 공격을 가하는 장비나 반지는 피하고, 상대의 생존을 방해하며 어그로까지 끄는 운명의 저주(와일드)는 아예 없는 셈 치는 것이 낫다. 또한 자기 차례에 자신에게 버프 주문을 쓸 수 없다는 매우 치명적인 약점이 있음을 기억하고, 자기 턴이 돌아오기 전에 주문을 사용해야 한다는 것을 잊지 말자.
전투 관련 특성이 없어 선택할 수 있는 승리의 폭은 그리 넓지 않다. 보통 높은 퀘스트 성공률을 이용해 영혼석을 모으는 것이 일반적이며, 영혼석 보상이 자꾸 전투력 퀘스트에 걸리는 불행한 판에는 생명력이 적은 상대를 주문 카드로 마무리하여 명예를 벌어먹는 플레이도 유용하다.
2.2. 토끼 부족(rabbit clan)
평균적인 스텟 분포와 낮 보너스로 주간 전투때 주사위를 1개 더 받는다. 각종 아이템을 중요시하는 플레이어가 하기 적합한 능력을 가지고 있다. 시작시 보유 골드가 가장 많은 종족으로 초보자가 입문하기 좋다.평지'에서' 벌어지는 전투에서 방패 보너스를 얻는다. 위기상황에도 깨알같이 도움이 된다.
내다버린 안정성을 대가로 효과는 아주 강력하지만, 발동시킬 상황이 그리 많지는 않은 게 흠.
평원 타일은 밟는 메리트도 없고, 견제에 노출되며, 검이 아닌 방패 보너스기에 적을 추격할때도 미묘하다.
아침에 얻는 수익이 2배로 뻥튀기되는 반지.
하지만 토끼 부족은 시작 골드가 풍족하므로 이 반지가 절실하지는 않다.
속임수 카드를 잔뜩 쓸때 빛을 발하는 반지.
조건도 까다롭고 리턴도 높지 않다. 보물과 추종자는 게임 중반부에나 슬슬 모이기에 초반 칙령 선점에도 별 도움이 되지 않으며, 명성으로 얻는 이득도 미미하다.
풍족한 골드는 토끼 부족의 특징이고 전투와 위기 상황 양쪽에서 도움을 받을 수 있으니 반지 효과를 쉽게 발생시킨다.
확장팩으로 추가된 반지. 디메리트 없이 밤->낮으로 넘어갈때마다 마법을 1씩 받는게 좋다면 좋은데 저녁에 정신력만큼 복구되는걸 고려하고 선택해야한다. 이후 패치로 골드도 +1되는 것으로 상향되었다. 전반적으로 무난한 반지.
스피넬 모든 퀘스트에서 보너스 20%를 얻습니다. | |
퀘스트 성공 확률이 20% 상승한다. 딱히 모난 스탯이 없어 보상을 노리고 퀘스트를 고르기 좋은 토끼 부족에게 안성맞춤인 고성능 반지. |
2.2.1. 천리안 앰버("AMBER" the far seeker)
시작 골드: 7
스테이터스가 균형있게 잡혀 있고, 시작 조건이 좋은 편이여서 선택할 수 있는 전략의 폭이 넓다. 거기에 고유능력 덕에 던전에서 보상 받을 확률이 더 높아서 다른 영웅들이 퀘스트를 찾으러 다닐 때 던전 노가다를 하는 방법을 추구할 수도 있다. 토끼 부족에겐 퀘스트 성공 확률을 올려주는 반지도 있기 때문에, 이를 잘 조합하면 3보물 + 3추종자를 장착하는 것도 앰버에겐 결코 꿈이 아니다.
다만 전투력이 살짝 낮아 다른 전투형 영웅들과 정면으로 맞서는 것은 불리하고, 던전 뺑뺑이를 할땐 심심찮게 베인을 만나기에 긁기나 저항 부적을 추천한다. 특히 토끼 부족은 낮 보너스를 받는데, 다른 전투형 영웅들은 대부분 밤에 보너스를 받는다. 이때문에 밤에 함부로 전투 벌이다가는 뻗기 딱 좋아서 밤에는 몸을 사릴 필요가 있다. 낮에는 과감히 전투에 들어가고, 밤에는 전투를 피하면서 퀘스트나 던전 쪽을 탐색하는 플레이를 핵심으로 삼으며, 꽤 우수한 지혜와 정신 스탯으로 마법과 속임수를 적절히 사용하여 플레이를 보조하는 것이 좋다. 한편 타락하기 정말 좋은 낮은 전투력과 신체라 빠르게 베인에게 몸을 던져 타락한 자가 된 뒤 타락 카드를 이용해 다른 영웅들을 저지하며 타락 승리를 노리기도 좋다. 이쪽도 새나처럼 암토끼이며, 들고 다니는 우산을 방패처럼 사용한다. 우산의 손잡이는 검집이고 그 안에는 검이 있다.
게임 내 대화에서 자신 이외에 다른 대상에게 위협하기를 선택하면 "화해하자, ㅇㅇㅇ" 라는 대사가 나오는데, 이 대사의 원문은 "Make your peace" 로 화해하자는 뜻보단 내가 곧 찾아갈테니 안전한 장소를 마련해두길 바란다는 식의 협박과 위협적인 뉘양스가 강하다. 번역 오류인 셈.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.2.2. "바나비" 나사 풀린 녀석("Barnaby" Screwloose)
전투력 | 신체 | 지혜 | 정신 | 시작 골드 | |
4 | 6 | 4 | 2 | 8 | |
땜장이 | 인벤토리의 아이템을 교체하면 장착되어 있던 아이템의 장착비용을 없애고 손패로 되돌립니다. |
무난한 공격력에 넉넉한 체력, 지혜도 적절해서 밸런스가 잡혀 있다. 정신이 낮기 때문에 위기상황 같은 곳에서 주사위 개수가 모자라거나 마법범위가 짧고, 마법이 모자라 시전을 못하는 불상사가 자주 발생한다.
고유 능력을 쉽게 설명하자면, 이미 장착된 장비 위에 다른 장비를 착할 시, 기존 장비가 증발하지 않고 비용이 0으로 바뀌어 패에 다시 추가되는 효과이다. 나름 좋은 장비와 넉넉한 돈으로 장착에 성공한다면 상황에 맞게 장비를 바꿔가며 플레이를 수 있다.[5] 하지만 너무 많은 장비를 보유해 카드를 뽑지 못하는 경우가 발생할수 있으니 주의. 자신의 턴과 상대 턴중에 항상 어떤 장비를 착용할지 정신없는 상황이 자주 일어난다. 그리고 포고문을 통해 손에 든 카드가 사라지거나, '매력'같은 주문 카드에 당하면 들고 있던 중요한 장비들을 허무하게 잃어 운영에 치명타를 입을 수 있으니 주의.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.2.3. "엘리시아" 워렌의 여교도관("Elyssia" wardress of Warrens)
전투력 | 신체 | 지혜 | 정신 | 시작 골드 | |
3 | 5 | 5 | 3 | 5 | |
건축가 | 정착지에서 턴을 종료하면 정착지를 영구히 요새화 합니다. 엘리시아는 요새화된 정착지의 이동 페널티를 무시합니다. |
정착지에서 턴을 마칠 경우 그 정착지는 '요새화'가 되며 산타일과 동일한 취급을 받는다.(들어올 때 이동력 2 소모, 방어시 방패+1) 엘리시아 자신은 요새화된 타일의 이동력 패널티를 받지 않으며, 한 번 요새화된 타일은 이후 정착지를 뺏겨도 유지되기 때문에 중요 길목의 정착지를 요새화시키면 다른 플레이어들이 뒷목을 잡게 된다. 상대의 이동력을 가장 직접적으로 제한하기 때문에 양웹에서는 인성 내지 도널드 트럼프[6] 드립이 흥한다... 비슷하게 슬로건에 Build Back Better 하면서 건설을 외치는 바이든과는 왜 안 엮이는지...?
정착지 스노우볼에 상당히 목숨을 거는 만큼 '전력 질주'부적이 가장 잘 어울리는 영웅이며 빠른 이동으로 정착지를 확보한 뒤 얻은 아이템과 명성으로 승기를 굳히는 플레이하게 된다. 게임이 잘 풀리면 넉넉한 골드와 높은 지혜 수치를 이용해 속임수 카드를 미친 듯이 뿌리고 다니는 강력한 트릭스터 플레이를 펼칠 수 있다.
반대로 정착지르 많이 확보하지 못했다면 힘이 많이 빠지는 캐릭터. 전투력과 정신 수치가 높지 않아 아이템과 속임수 카드가 뒷받침되지 않으면 우울한 플레이를 하게 된다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.2.4. 천둥 백작 하그레이브 ("Hargrave" Thunder Earl)
전투력 | 신체 | 지혜 | 정신 | 시작 골드 | |
5 | 5 | 4 | 2 | 7 | |
포수 | 평원이나 산에서 턴이 끝난 후에, 하그레이브가 인접한 타일에 진입하는 모든 동물에 대포를 발사합니다 |
라이벌 (Rivals) DLC 언락 시 해금되는 캐릭터. 다른 토끼 부족 영웅들과 차별화되는 뛰어난 전투력을 갖고 있다.
평지나 산에서 턴을 마치면 사격 자세를 취하는 것을 볼 수 있는데, 인접한 타일로 상대가 다가오면 포격을 가해 1의 피해를 준다. 한 번으로 끝나는 것이 아니라 상대가 또 인접한 타일로 이동하면 또 포격을 가한다. 심지어 전투에서 패배하거나 성 돌파에 실패해 물러나면서 하그레이브의 사정권 안에 들어오면 그걸로도 포격을 얻어맞는다. 영웅과 베인, 경비대도 가리지 않으며, 경비대가 근처에서 움직일시 가차없이 포격을 가하기 때문에 하그레이브를 할때는 이것 때문에 현상금이 걸릴 확률 매우높다.
중요한 길목에서 포격 준비 자세를 취하는 하그레이브는 다른 플레이어들에게 두통을 유발한다. 커버 범위도 넓어 상대에게 큰 압박을 준다. 그렇다고 하그레이브를 무작정 공격하기도 쉽지 않은 것이, 전투력과 신체 스탯이 5/5 로 상당히 준수해서 쉽게 당하지 않는다. 평지에서 방어력 +2 반지를 착용하면 산악에선 산악 방어 보너스를, 평지에선 평지 방어 보너스를 받는 진정한 시즈탱크로 변신한다. 게다가 토끼 부족의 장점은 또 그대로 갖고 있는데, 시작 골드도 넉넉하고 지혜도 전투 캐릭터 치고는 넉넉해 상당한 강캐로 평가받는다.
다만 평원이나 산에만 위치한다면 숲에 위치함으로서 얻을 수 있는 은신 능력 등을 받을 수 없으니 무조건 특성에 목멜 필요는 없다.
2.3. 쥐 부족(rat clan)
밤 보너스로 야간에 전투 및 위기 상황 돌파시 주사위를 1개 더 받는다. 반영구 은신 및 골드, 속임수 카드 등에 초첨이 맞춰져 있으며, 급습과 속임수 카드를 통한 견제로 남 등쳐 먹는 플레이를 즐길 수 있다. 재밌는 면이 많다보니 픽률이 상당히 높은 인기 종족이다.명칭 및 효과 | 검은 오팔: 낮과 밤에 정착지에서에서 은신할 수 있는 능력과 검 +1이 부여됩니다. | |
해금 방법 | 조건 없이 기본으로 해금. | |
설명 | 은신이 정착지 한정이므로 상시 효과를 받을순 없지만 정착지에서 턴을 끝낸다면 자신의 턴이 돌아올 때까지 은신 상태로 숨어 있을 수 있다. 은신중인 캐릭터는 영웅을 목표로 하는 주문 및 속임수 카드 견제로부터 비교적 안전해진다. 정착지 자체가 땅따먹기에서 뺏고 뺏기고 하는 타일이라 불필요한 결투를 하게 되는 경우도 많지만, 역으로 은신을 통한 이점에 검까지 하나 챙기기 때문에 일부러 정착지에 잠복한 뒤 일방적으로 유리한 전투를 이끌 수도 있다. |
명칭 및 효과 | 흑요석: 플레이어가 차지한 모든 정착지에 대한 정찰을 부여합니다. 정착지를 빼앗기면, 빼앗은 상대에세 한 턴 간 정찰을 부여합니다. | |
해금 방법 | 머큐리오 마스터리 레벨 3 도달. | |
설명 | 정착지 타일로 지정된 영웅의 모험, 설치된 위기 상황을 언제든 확인 가능. 정착지 한정이라 효율이 애매했지만, 자신이 갖고 있던 정착지를 빼앗은 상대에까지 한 턴 간 정찰을 부여할 수 있게 되면서 정찰 능력이 상당히 강화되었다. 마침 이와 함께 일부 속임수 카드들 역시 정찰 효과와 시너지를 이루게끔 패치되었기 때문에, 상당히 매력적인 반지가 되었다. |
명칭 및 효과 | 루비: 전투에서 먼저 주사위를 굴린 검이 폭발합니다. | |
해금 방법 | 조샤 마스터리 레벨 3 도달. | |
설명 | 전투에서 주사위를 굴릴 때, 맨 처음 나온 검 하나는 폭발하는 효과이다. 마치 전투시 주사위를 하나 더 가지고 시작하는 것과 같다. |
명칭 및 효과 | 톨토이즈: 회피와 폭발 제한 회수 +2를 부여합니다. | |
해금 방법 | 쥐 부족으로 5회 승리. | |
설명 | 불필요한 전투를 피하고 싶을 때 유용하다. 회피가 '수색대 망토'와 '와일드의 경고' 두 장의 카드로만 가능하다는 것을 생각하면 꽤 좋은 효과. |
명칭 및 효과 | 탠저나이트: 위기 상황에서 성공적으로 탈출하면 골드가 +2 증가합니다. | |
해금 방법 | 사르곤 마스터리 레벨 3 도달. | |
설명 | 골드 벌이용 반지. 쥐 부족은 기본적으로 지혜 수치가 높게 책정되어 있어 위기 상황을 탈출할 확률이 꽤 높아 유용하게 쓸 수 있다. 위기 상황 탈출시 명성이 올라가는 추종자 카드인 음유시인과 함께라면 진정한 모험가가 될수 있다. |
명칭 및 효과 | 캣츠아이: 매 턴 처음으로 사용한 속임수 카드에 대해 골드 1만큼 할인이 적용됩니다. | |
해금 방법 | 그리오트 마스터리 레벨 3 도달. | |
설명 | 매 턴마다 처음 사용하는 속임수 카드는 비용이 1골드 감소한다. 속임수 카드를 자주 이용한다면 매우 유용하다. |
2.3.1. 미소짓는 칼날 머큐리오 ("MERCURIO" the grinning blade)
시작 골드: 6
정신을 제외한 모든 능력치가 고루 분포되어 전투도 그럭저럭 가능하고 패도 꽤나 여유롭게 사용할 수 있다. 대신 정신은 정신줄을 놓은 수준이기에 마법 위기상황에 매우 취약하며 마법 덱이나 정신 관련 퀘스트는 쳐다도 보지 않는 것이 좋다.
영웅 능력 때문에 상성을 크게 타는 편이다. 정착지를 요새화하는 엘리시아는 천적 중의 천적이며, 드래곤 부족 DLC로 추가되는 '폐허' 부적을 착용한 영웅은 정착지를 소유하는 대신 불태워 버리므로 머큐리오의 영능으로 골드를 뺏어올 수가 없게 된다. 타락을 추구하는 영웅들의 인기 부적인 관계로 꼭 한 명씩 끼는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 더불어 본격적인 전투 영웅과 비비자니 스탯 외의 이점이 없고, 마법에 의존하는 영웅에게도 영능으로 큰 타격은 줄 수 없다. 대신 골드 의존성이 높은 바나비, 그리오트, 하그레이브 등은 정말 확실하게 짓밟을 수 있다.
스탯 덕분에 게임 초반 뜬금없이 성문을 뚫고 들어가서 왕살을 해버리는 날빌이 가장 많이 시도되는 영웅이기도 하다. 성문을 뚫는 데는 손패가 많은 지혜 영웅이 가장 유리한 면이 있고, 일찍이 성문을 뚫었을 때 랏 없이 왕살을 할 만한 전투 스탯과 5의 지혜를 겸비한 영웅은 머큐리오밖에 없기 때문.
그게 아니라면 검은 오팔 반지와 전력질주 부적을 착용하고 철저하게 생쥐처럼 숨어다니는 전략이 있다. 머큐리오는 온 지도를 누비며 정착지를 털어야 하는 영웅이고, 정착지를 불태우는 칙령들을 막기 위해 명예를 최고로 유지할 필요가 있다. 최선은 죽지 않고 왕의 경비대를 피해다니는 것인데, 검은 오팔 반지가 이를 가능하게 만들어준다. 정착지에서 밤낮으로 은신이 부여되어 상대의 견제와 경비대의 공격을 맞을 가능성이 줄어들고, 검 +1과 상대의 카드 태우기 봉인으로 철저하게 유리한 필드에서 싸울 수 있다. 이 경우 전력질주 부적은 숲, 정착지, 산 등 유리한 지점에서 멈추더라도 온전히 행동력을 보전하게 해준다는 점에서 선호된다.
이명이 악당이고 고유능력과 트레일러를 봤을때, 돈을 추구하는 성격으로 추정된다. 게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.3.2. 속삭임의 조샤 ("Zosha" the Whisper)
시작 골드: 5
높은 공격력과 고유능력으로 밤이되면 은신으로 모습이 보이지 않아 신출귀몰하게 움직일수 있다.[7] 전투력도 5로 만만치 않은데다, 밤 보너스와 고유능력인 은신으로 공격때 적이 카드를 태우지 못하게 하는 기습을 이용한 야간 전투에 능하다. 특히 카드를 태워 특성을 발휘하는 댄이나 마그나에게 있어 조샤의 존재는 카운터에 가깝다.
무난한 지혜스탯을 가지고 있으나 몸이 유리이기 때문에 자칫 기습했다가 주사위운이 안좋아 같이죽거나 최악의 경우 역관광을 당하는 일이 발생할 수 있으니 조심스럽게 플레이해야 한다. 처음 등장했을 시엔 신체가 고작 3으로 너무나도 유리몸이라서 보통은 신체를 추가하는 '담그기'를 장비하고 시작했던 시절이 있었다. 지금은 다양한 선택지가 있지만, 신체 4역시 다른 영웅에 비하면 물몸이기 때문에, 역관광당하지 않도록 장비를 충실히 챙기고, 가능하면 확실히 제압할 수 있는, 생명력이 적은 적을 목표로 잡아 역공을 당하는 일이 없도록 해야 한다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.3.3. 죽음의 예언가 사르곤 ("Sargon" The death teller)
시작 골드: 7
설명이 복잡한데, 간단히 말해 카드를 드로우 할 때 세 종류의 덱마다(장비,마법,속임수) 한장씩 무슨 카드가 나올지 보인다. 한장을 드로우하면 그 다음장이 또 보인다! 무슨 카드를 먹을지 언제나 보고 먹을수 있는 특성. 기본 지혜도 5로 높기 때문에 초반부터 자신이 필요한 카드를 비교적 빨리 모을 수 있다.
단 카드를 뽑을 때마다 리셋되는 것이 아니라 단순히 다음 카드가 무슨 카드인지 보여주는 특성이기 때문에, 카드 뽑기 운이 나빠서 전부 애매한 카드가 걸려버리면 울며 겨자먹기로 자신이 원하지 않는 카드를 뽑아야 되는 상황도 꽤 자주 생긴다. 이런 경우 필요없는 카드를 빨리 태워버리거나 적에게 써서 견제를 하며 운용해야 돼서 운용 난이도는 생각보다 높은 편.
비교적 괜찮은 정신력과 지혜 스탯, 그리고 자신에게 유리한 패를 손에 쥘 수 있다는 특성이 시너지를 발휘하는 캐릭터. 그렇기 때문에 빠르게 랏 파츠를 모은 후, 거꾸로 놓친 아이템을 보강하고 패를 넉넉히 잡아야 하는 랏 승리에 적합하다. 하지만 전투력이 높지 않아 전투는 주의해야 한다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
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2.3.4. 백정 남작 부인 그리오트 ("Griotte" Butcher Baroness)
전투력 | 신체 | 지혜 | 정신 | 시작 골드 | |
4 | 4 | 5 | 3 | 6 | |
거리의 여왕 | 그리오트의 부족 적응력 주사위 보너스가 전날 플레이한 속임수 카드 개수와 같아집니다 |
낮에 속임수 카드를 사용한 숫자만큼 밤에 부족 적응력 주사위가 추가된다. 부족 적응력 주사위는 전투, 위기 상황 돌파에 보너스를 주기 때문에, 특성을 잘 발휘하면 속임수 카드로 상대를 괴롭히고, 전투는 전투대로 강력함을 발휘하고, 위기 상황도 씹고 다니는 먼치킨이 된다. 평소에는 죄측 위 영웅 모습이나 전투 화면에서 웃는 모습을 하고 있지만, 특성이 발휘되는 동안에는 칼을 들이대는 섬뜩한 표정으로 변한다.
속임수 카드를 쓰려면 골드가 필요하기 때문이 필히 정착지를 많이 확보해야 한다. 정착치를 잘 확보해 놓으면 돈도 잘 벌리고 속임수 카드 비용도 할인받기 때문에 매우 수월한 플레이를 펼칠 수 있지만, 반대로 정착지를 확보하지 못해 골드가 쪼들리면 피통 낮은 무특성 영웅이 되어 버린다. 턴을 약간 소비해서라도 남들이 잘 가지 않는 구석진 정착지 하나 정도는 확보해야 하고, 약간 돌아가는 길이더라도 정착지는 꼭 거쳐가는 것이 좋다. 속임수 카드도 꺼내는 족족 써 버리는 것이 아니라, 1골드짜리 저렴한 속임수 카드는 한두 장 쟁여 놨다가 중요한 순간에 몰아 쓰는 계획성도 필요하다. 지혜가 5나 되기 때문에 쓸 수 있는 전략.
2.4. 늑대 부족(wolf clan)
밤 보너스로 야간 전투때 주사위를 1개 더 받는다. 기본적으로 전투력이 우수하고, 영웅 능력도 전투를 유리하게 이끌어 가는 쪽으로 맞춰져 있다. 전투를 통한 명성 획득 및 왕 살해 승리에 유리하다.명칭 및 효과 | 사파이어: 낮과 밤에 산맥에서 은신할 수 있는 능력이 부여됩니다. | |
해금 방법 | 조건 없이 기본으로 해금. | |
설명 | 산 타일 진입 페널티가 문제라서 곤란한 물건. 과거 산맥에 은신해도 캐릭터 스크롤에서 '고원'버프가 적용되는게 보여서 쓰레기 취급을 받은 물건이었나 수정되어 적절하게 활용하면 다른 유저를 기습하는데 쓰기 좋다. | |
명칭 및 효과 | 월장석: 전투에서 적을 처치할 때마다 마법 +2. | |
해금 방법 | 늑대 부족으로 3게임 완료. | |
설명 | 늑대 부족의 특징 중 하나로는 하나같이 후달리는 마법을 들 수 있다. 특히 정신이 2에 불과한 댄, 팽 등은 마법 3짜리 각종 꿀버프 주문 카드조차 이용하기 어렵다. 주문 카드를 쓰자니 정신이 부족해 마법이 모자라고, 그렇다고 정신 스탯을 올리자니 전투력이 아쉬운 계륵같은 상황에서 이 반지가 답이 될 수 있다. 전투를 통해 마법을 벌어들여 주문 카드를 사용한다는 전략을 세울 수 있기 때문. 단, 마법은 쌓이지 않고 밤이 되면 초기화되는 자원이라 계획을 잘 세워 놓고 전투에 임해야 한다. | |
명칭 및 효과 | 오닉스: 전투에서 적을 처치할 때마다 골드 +2. | |
해금 방법 | 늑대 부족으로 5게임 완료. | |
설명 | 전투를 자주 벌이게 되는 늑대 부족 특성상 좋은 아이템 착용을 위한 골드는 늘 중요하므로 활용 여지가 있다. 장비를 다 맞춘 이후에도 속임수 카드 등을 사용할 골드를 벌어 놓는 것도 좋다. 골드는 마법과는 다르게 쌓이는 자원이므로 안정적인 설계에 도움이 된다. | |
명칭 및 효과 | 천청석: 산악 이동 피해가 무시됩니다. | |
해금 방법 | 늑대 부족으로 10게임 완료. | |
설명 | 산악 진입 패널티인 AP 2 소모를 무시하므로 보물 카드인 '날개 달린 장화'는 땔감으로 써먹으면 된다. 산 타일 한두 개 때문에 턴 소모의 유무가 갈리기도 하므로 영향력이 굉장히 크다. 추종자인 광부까지 얻으면 진정한 산악 늑대로 거듭나게 된다. | |
명칭 및 효과 | 루벨라이트: 생명력 3 이하일 때 전투력 +3. | |
해금 방법 | 찬탈자 DLC 구매. | |
설명 | 이 반지를 착용한, 생명력 3 이하의 늑대 부족은 다른 플레이어들에게 공포가 되고 있다. 반지의 효력이 발동되고 있는 동안 퀘스트와 카드를 이용해 전투력을 올리면 전투력만 10이 넘어가는 경우도 자주 발생한다. 물론 발동 조건이 완화되었다고는 하지만 생명력 3은 역관광의 위험도 있고, 주문 카드 공격으로 훅 갈수도 있는 낮은 생명력이기 때문에 일부러 생명력을 낮게 유지하는 것은 바람직하지 못하지만. | |
명칭 및 효과 | 크리소콜라: 생명력 3 이하 영웅에 대해 정찰을 부여하며, 추가로 전투시 검이 +1 더해집니다. | |
해금 방법 | 라이벌 DLC 구매. | |
설명 | 생명력이 3 이하인 영웅을 은신과 관계 없이 늘 볼 수 있다. 막타를 노리는 헌터 킬러 플레이를 위한 반지지만 직접적으로 공격력을 늘려주는 것은 아니라 효과가 다소 애매했지만, 패치로 검을 하나 추가시켜 주는 효과가 생기면서 꽤 유용한 반지가 되었다. |
2.4.1. 겨울 늑대 댄 ("THANE" the winter wolf)
시작 골드: 4
아래의 리버와 더불어 왕살의 권위자 중 한 명이다. 훌륭한 전투 스탯과 애매한 지혜, 정신을 갖고 있다. 그중에서도 정신은 특히나 영웅 특성상 활용할 일이 사실상 없으므로 스탯 1을 버리고 시작하는 것이나 다름없다. 그럼에도 손에 꼽히는 영웅 능력을 가지고 있는만큼 아르멜로에서도 탑 티어의 영웅 중 하나로 군림하고 있다.
댄을 플레이할 때의 핵심은 지혜 스탯을 최대한 키우는 것과 아이템 덱만을 주구장창 파는 것이다. 손패가 많으면 많을수록 검을 많이 구비할 수 있으니 지혜는 퀘스트와 부적을 동원해 최대한 올려야한다. 카드를 뽑을 때도 세 가지 덱 중 아이템 덱이 검의 비중이 제일 높고 마법 덱은 검이 하나도 없으므로 마법은 남는 마나 3이 눈에 밟혀도 되도록 뽑지 않는 것이 낫다.
장비도 되도록 방어템으로 둘둘 말아주는 것이 좋다. 당연히 검 문양 아이템을 두르지 않아야 손패에 검이 나올 확률이 더 높다. 더불어 무조건 1의 피해를 줄 방법을 가지고 있으니 퀘스트를 위해 적을 밀고 지나가야 할 때도 동반자살의 위협을 감수할 필요 없이 확정 밀치기가 가능해진다. 성문 돌파 후 버티기를 할 때도 마찬가지고, 특히나 왕과의 동반자살을 막기 위해서라도 가급적 방템을 우선하는 것이 낫다. 결정적으로 공템을 착용할 경우 그 공템에서 나오는 검이 우선 적용되어 방패에 다 막히기 때문에 아이템에 돈은 돈대로 낭비하고 관통은 방패와 만나보지도 못하는 불상사가 일어날 수 있다.
관통을 막는 방법은 방어의 강화 버전인 반사를 통한 상쇄 뿐인데,
약점은 마법 견제에 취약하며 마법과 속임수에 손을 안 대다 보니 다른 적을 견제하기도 힘들다는 점. 또한 시작 골드와 지혜가 빈곤하다 보니 초반이 꽤나 취약하다는 점이 있다. 트레일러나 괜찮은 기본 스펙 등을 볼 때 주인공으로 추정된다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.4.2. 울부짖는 화살 리버 ("River" the Howling Arrow)
시작 골드: 4
능력치가 골고루 퍼져 있는 균형잡힌 캐릭터. 정신이 3이라 초반에 주문 카드를 다채롭게 사용하기 힘들지만, 고유능력으로 다른 캐릭터를 '공격'시에 1의 피해를 입히고 시작하기 때문에 꽤나 쏠쏠하다. 카드를 사용해서 적의 피를 아슬아슬하게 깎아놓고 마무리 화살로 보낼 수 있기 때문에 운수가 필요한 전투 시스템을 피할 수 있다. 하지만 공격을 받는 방어 상황이나 은신한 적을 정찰하지 않고 공격할 시에는 고유 능력이 활성화되지 않으니 주의.
크게 두 가지 플레이 방식으로 나뉜다. 하나는 전투력과 체력에 투자해서 화살과 전투로 상대들을 박살내 명예 벌이를 하는 방법과 지혜에 투자해서 카드깡으로 방어 장비를 두르고(경비대를 버티기 위함) 또 다시 카드깡으로성벽을 뚫어서 피가 1남은 왕을 화살로 죽이는 방법이 있다.
강력한 전투 캐릭터라도 사자왕의 강력한 전투력과 장비 때문에 동귀어진하기 쉬 운 것이 아르멜로의 특징인데, 리버는 화살로 체력이 1 남은 왕을 안전하게 죽일 수 있어 강력한 왕살 캐릭터로 군림하고 있다. 이것은 왕 뿐만 아니라 다른 영웅이나 베인을 상대할 때도 마찬가지라 명성 쌓기도 수월하다. 덤으로 전투와 지혜 수치가 고르게 분포되어 있어 능력치도 좋은 편이다. 다만 화살로 1의 피해를 입히는 것은 전투 시작 전에 상대에게 피해를 입히는 행동이지, 주사위를 굴리는 전투 과정 자체를 유리하게 만드는 것은 아니라는 것을 명심해야 한다. 방어시엔 화살을 쏘지 않으므로 당연히 불리하며, 선공을 한다고 해도 화살로 1의 피해를 입혀 선타를 쳐 놓고 정작 주사위를 굴릴 땐 다른 영웅들의 강력한 특성 때문에 오히려 역관광을 당하는 수가 있다. 전투력 4에 신체 5로, 보통 전투력과 신체를 합해 10 이상의 수치를 갖는 다른 전투 캐릭터에 비해 스탯이 살짝 낮다는 점도 전투에서 불리한 요소로 작용한다.
드물게 영웅 능력 때문에 곤란한 상황이 벌어질 때가 있다. 리버가 성에 들어가기 위해 성 밖에서 성 안에 있는 체력이 1 남은 경비대를 공격 시, 경비대는 화살킬로 죽고 리버는 제자리에서 그대로 AP가 0이 되어버린다. 성 진입 판정이 실제로 캐릭터가 성 타일에 들어갔을 때가 아니라 성벽 타일을 클릭하는 행위로 이루어지기 때문에 발생하는 문제이다. 턴 하나를 통째로 날려버리기 때문에 한 턴 한 턴이 중요한 후반 공성전에서 상당히 난감한 상황.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.4.3. 불굴의 마그나 ("Magna" The unbroken)
시작 골드: 4
늑대 부족답게 심플한 특성. 전투시 카드를 태워 이득을 얻는 점에서 댄과 유사하기 때문에 주로 댄과 비교되곤 하는데, 댄은 상대의 방어를 뚫고 확정타를 먹이는 데 맞춰져 있다면, 마그나는 방어와 동시에 공격을 가하는 안전주의 공방일체 능력이라 할 수 있다. 전투 스펙이 전투캐라 불리는 댄이나 머큐리오보다도 높은 대신, 마법이 반 봉인되고 카드도 빈곤하게 되는 플레이 스타일이다. 방패 카드를 얼마나 태우냐에 따라 전투에서 승률이 달라지는 만큼 전투력과 체력 올인보단 지혜 스탯에 적당히 투자하는 것이 오히려 전투에 도움이 된다. 높은 전투력과 체력으로 만만한 다른 영웅이나 베인에게 싸움을 걸며 명성을 올리는 것이 주된 플레이. 고유 능력빨이 있어서 같은 스펙의 호라티우스보다 PK에 더 강한 최강자다.주의할 점은 태운 방패 카드는 자신의 장비카드로 인해 생긴 방패의 뒤에 온다는 것. 상대방의 공격 횟수가 장비카드의 방패 갯수보다 적으면 반사가 걸린 방패까지 공격이 오지 않아 반사를 시키지 못한다.
여담으로 허리에 여우나 다른 짐승의 꼬리로 보이는 것을 주렁주렁 달고 있다 실드메이든이라는 이명에서 볼 수 있듯이 이쪽도 암늑대다.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.4.4. 추방자 팽 ("Fang" The Exiled)
전투력 | 신체 | 지혜 | 정신 | 시작 골드 | |
6 | 5 | 3 | 2 | 3 | |
광전사 | 공격 시, 팽의 오버킬이 도살 단계에 도달하면 상대가 반격하기 전에 전투가 끝납니다. 1 랏으로 시작합니다 |
상대의 생명력을 다 깎는 순간엔 결정타, 그리고 그 뒤에 이어지는 공격은 오버킬 판정을 받는데, 3오버킬부터는 도살 판정이 뜬다. 팽의 경우 공격시 도살 판정을 받으면 반격을 전혀 받지 않고 일방적으로 공격만 퍼부을 수 있다. 도살시 우렁찬 울음 소리와 함께 상대의 주사위를 아예 날려 버리는 압도적인 연출이 나타난다.
PK에서 방어를 전혀 고려하지 않고 오로지 공격만 생각할 수 있는 영웅. 신체 5에 전투력이 모든 영웅 중 유일하게 6인 강력한 전투 영웅이다. 아이템도 오로지 공격만 바라보고 착용하게 되며, 심지어 전투 시엔 방패 카드를 태우는 것마저 방해로 치부되는 경우가 많다. 이 특성 덕분에 루벨라이트 반지와 시너지가 뛰어나다. 루벨라이트 반지 효과를 받으려면 생명력이 3 이하여야 하고, 이는 전투시 역관광 위험이 있다는 뜻이 된다. 하지만 팽은 상대의 반격을 아예 차단할 수 있기 때문에 이러한 위험은 덜고 전투력 효과만 쏠쏠히 챙길 수 있다. 다만 이 특성이 무적은 아닌 것이, 공격 시에만 영웅 특성이 발동하며 방어 시에는 발동되지 않는다. 따라서 PK를 피할 수 없을 것 같으면 먼저 선빵을 쳐서 상대를 확실하게 제거하는 것이 중요하다. 그리고 도살 판정이 안 뜨면 반격을 그대로 받기 때문에, 피통이 많거나 방어 장비를 튼실하게 챙긴 전투 영웅을 상대하는 것은 큰 이득이 못 된다.
PK나 베인 사냥을 통한 명성벌이도 좋지만 무엇보다도 왕살에 강력하다. 다른 영웅의 경우 높은 전투력을 갖추고도 강력한 왕의 반격에 당해 왕살에 실패하는 경우가 많은데, 팽의 경우 반격 받을 가능성을 아예 차단해 버리기 때문에 생명력 적은 왕을 높은 확률로 죽일 수 있다. 아예 1랏을 가지고 시작하기 때문에 게임시작 첫날부터 데미지를 받아 시작 생명력이 4이며, 랏 승리를 노리기에도 유리하다.
2.5. 도적단 부족 (Bandit Clan)
초회 한정판을 구매한 사람들에게만 배포된 캐릭터들이였지만, 스팀에서 2017년 4월 26일 한화 10500원의 DLC로 추가되었다. 밴딧 클랜은 곰 부족의 자수정, 토끼 부족의 핑크 토파즈, 쥐 부족의 검은 오팔, 늑대 부족의 천청석을 클랜 반지로 가지고 있다. "밴딧"이니까 각 부족에서 훔쳐온듯. 밴딧 클랜은 주간형 2명에 야간형 2명으로 다른 부족과 차별성을 두고있다.
주문 카드를 태워야 마법을 얻으므로 증가 마법,사용할 마법과 태우기 위한 행동간에 마법 수 계산을 잘해야 한다. 트위스를 제외하면 일반적으로 pk위주로 운영하는 밴딧클랜에서는 사용하기 까다로운 반지이다.
아이템파밍이 필요한 전투형 영웅들에게 무난한 선택. 군주의 홀과 시너지가 있으므로 정착지 위주로 돌아다니기 좋은 반지가 될수 있다.
은신이 정착지 한정이므로 상시 효과를 받을순 없지만 밤에 정착지에서 턴을 끝낸다면 자신의 턴이 돌아올때까지 은신상태로 숨어 있을 수 있다.
산악 진입 패널티인 AP 2 소모를 삭제 하므로 보물 카드인 날개 달린 장화는 땔감으로 써먹으면 된다. 산 타일 한두개 때문에 턴 소모의 유무가 갈리기도 하므로 영향력이 굉장히 크다. 호라티우스가 이 반지를 끼면 늪지대를 제외하고 맵을 프리패스 할 수 있다.
왕의 경비대를 죽일때 잃는 패널티를 없애줄 뿐만 아니라 오히려 골드 하나까지 챙겨주는 반지. 밴딧클랜의 사일라스 같이 경비대를 죽이면서 플레이하는 캐릭터로도 명성 승리를 노릴 수 있게 해준다.
2.5.1. 도적왕 스칼렛 ("Scarlet" the Bandit King)
시작 골드: 6
암컷 여우. 주간 보너스를 받으며 ,능력치가 균형잡혀있고 특수능력은 'Revolutionary"로 베인이나 포고령 등으로 위협받는 정착지를 구할 때마다 추종자를 한명 얻는다. 이 게임에서 추종자 얻기가 상당히 힘든걸 감안한다면... 그렇기 때문에 일부러 멀쩡한 정착지에 베인을 풀거나, 명성 선두가 되어서 정착지를 위협하는 포고령을 쓰는 등
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.5.2. 날갯발 트위스 ("Twiss" Little Lightpaw)
전투력 | 신체 | 지혜 | 정신 | 시작 골드 | |
3 | 4 | 5 | 4 | 5 | |
소매치기 | 성을 제외한 모든 곳에 회피가 적용됩니다. 전투 후 적으로부터 카드를 1장 훔칩니다. |
암컷 다람쥐. 처음엔 전투력 2, 신체 5였으나 패치로 전투력 3, 신체 4로 바뀌었다.
밤 보너스로 야간 전투때 주사위를 하나 얻는데, 이와 지혜 5는 무척 도움이 되는 능력치. 특수능력은 '소매치기'로. 성을 제외한 전 지역에서 회피 능력을 얻는다. 회피의 경우 공격을 받을 때 전투력 대신 지혜 수치만큼 주사위를 굴리는데, 트위스는 지혜가 5로 상당히 높아 적의 공격을 높은 확률로 피해낼 수 있다. 그것 뿐이라면 쥐 부족의 톨토이즈 반지 정도니 그러려니 하겠는데, 거기에 더불어 이녀석, 전투 후 공격자의 카드 하나를 무작위로 훔쳐내기 때문에 중요한 키 카드를 쥐고있다면 건드리기 난감하다.[8] 각종 특수능력 때문에 전투 생존력 하나는 끝내주므로 트위스를 전투로 잡는 것은 거의 불가능하며, 신체가 5였던 시절엔 마법이나 속임수로도 잡기 힘든 언터쳐블에 가까웠으나 신체가 4로 패치된 지금은 마법같은 비전투 수단으로 견제하기 그나마 수월해졌다.
단점으로는 전투력이 3으로 별볼일 없다는 것. 전투력 보강과 장비 떡칠을 하지 않는이상 적을 죽이기는 거의 불가능한 수준이다. 그래서 대개 좋은 의미던 나쁜 의미던 전투와는 담쌓고 플레이하게 된다. 따라서 명예 농사나 영혼석 승리에 적합한 캐릭터. 전투로 명예를 모으긴 힘들지만, 지혜와 정신이 높아 주문 카드나 속임수 카드로 생명력이 적은 적을 노리기 쉽다. 상대의 견제를 회피로 피할 수 있기 때문에 영혼석 승리를 노리는 것도 유용하다.
설정상 훔쳐간 자리에 도토리 하나를 남겨두는 전설적인 대도둑이다. 사자왕의 도둑길드 박해가 시작되자 도망쳐 복수를 꿈꾸는 모양.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
이 문서를 봤다면 알겠지만 대사 예시에서 상대 역으로 사용되는 이름이 전부 트위스다...심지어 자기 자신마저도.
2.5.3. 철의 시인 호러스 ("Horace" the Iron Poet)
시작 골드: 4
수컷 오소리. 주간 보너스를 받고, 전투력 5에 체력 6이라는 훌륭한 전투 영웅의 스펙을 가지고 있다. 영웅 능력은 현상금이 붙지 않았을 때 경비병이 있는 타일에 진입시 공격하는 대신 자리를 바꾸는 것. 쓸데없는 체력 손실을 줄이고 필드 이동을 수월하게 해주는 능력이다. 적극적으로 남의 진로를 막기는 힘들지만, 자신이 점령한 정착지에 경비대를 박아놓고 대신 방어를 맡기는 일은 자주 있는 편.
여느 영웅보다도 단순 무식한 플레이가 강제되는 영웅으로, 천청석 반지와 영웅능력을 이용해 빠르고 안전하게 필드 이동을 하며 누구보다 빠르게 퀘스트를 끝낸 후 왕에게 들이받는 것이다. 오죽하면 스팀 커뮤니티에서도 시를 쓸 지능이 없는데 무슨 시인이냐는 우스갯소리가 나올 정도.
무식하게 퀘스트를 향해 달리는 영웅이다보니 멀티 플레이어라면 타 플레이어의 무수한 견제를 체력으로 땜빵하며 시인답게 가난한 플레이를 하게 된다. 속임수 굴릴 돈도 마법 쓸 마나도 없으므로 검과 방패가 가장 많은 아이템 덱만 주구장창 뽑으면 된다. 가난해서 공짜인 퀘스트 보상 의존도가 높기 때문에 퀘스트는 성공률이 높은 전투력과 체력만 찍게 된다. 다만 능력치를 이렇게 찍을 경우 전투 주사위는 많은데 문양을 확정시켜줄 손패가 부족해서 재수 없게 왕에게 실패 주사위 다 내주고 동귀어진 하는 일이 심심찮게 일어난다.
설정상 사자왕이 멀쩡하던 시절의 옛 동료이자 전설적인 기사로 경비병과 싸우지 않는 능력도 여기서 온 듯.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.5.4. 영혼낚시꾼 사일라스 ("Sylas" the Fisher of Souls)
시작 골드: 4
수컷 수달. 야간에 보너스 주사위를 받는다. 역시 전투 특화 능력치 분배지만 호라티우스보다 전투력이 1 낮다. 특수능력은 현상금 레벨에 따라 검이 추가되며(최대 +3), 이 보너스 검은 왕의 경비병을 대상으로 찌르기 효과를 갖는다. 천청석 반지를 장착한다면 경비병 한정으로 댄의 고유능력과 비슷한 효과에 천청석과 루벨라이트 효과를 동시에 받는것과 비슷한 세팅이 된다.
왕의 경비병을 한 대 치기만 하면 현상금이 걸리기 때문에 영웅 특성으로 전투력을 강화시키기는 쉽다. 3일만 지나면 현상금이 걸렸다는 것 빼고는 별다른 패널티 없이 3의 전투력을 추가로 얻으므로 강력한 전투 영웅으로 군림할 수 있다. 다만 이 운영 특성이 어느 정도 위험 부담을 떠안고 있다는 것을 염두에 두어야 한다. 왕의 경비대 상대로 강력한 전투력을 발휘하지만, 그렇다고 해도 주사위 싸움이란 것이 그렇듯 얼마든지 소량의 피해를 입을 수 있으며, 이렇게 피해가 누적되다 전투 영웅을 고른 다른 플레이어와 전투해서 패하거나 주문, 속임수 카드 견제를 맞고 죽어 버리면 전투력은 전투력대로 못 올리고, 상대에게 명성과 골드를 퍼 주는 꼴이 될 수도 있다. 멀티 플레이에서는 전투력이 높다는 거 자체가 다른 플레이어들의 어그로를 끌어서 견제를 많이 받을 수 있고, 거기에 추가로 경비대에도 어그로를 끌어서 필연적으로 끊임없이 싸우게 되니 말 그대로 수라의 길을 걷게 된다. 충실한 체력 관리가 꼭 필요한 영웅. 최고 검 3개가 붙어 공격력은 충분하므로 방어구 위주로 아이템을 맞추는 것도 큰 도움이 된다.
왕에게 전투를 걸면 바로 반역자(현상금 3단계)로 올라가기 때문에 왕살에 아주 유리했던 캐릭터였으나 이후 패치로 현상금이 걸리는 시점이 전투 이후로 변경되면서 하향당했다.
설정상 왕의 영지에서 물고기 한번 잘못 잡았다가 경비병들이 마을과 가족을 불사르자, 이에 경비병의 영혼을 모으며 사자왕에게 복수를 다짐하는 듯.
게임 내 대화의 대사들은 다음과 같다.
2.6. 용 부족(dragon clan)
2019.9.3일 발매된 종족으로 전원이 파충류라는 특징을 가지고 있다.종족 특성으로 주사위가 아닌 랏에 의한 데미지 면역과 랏 전투에서 패배할시 랏 주사위를 2개 빼는 효과를 가지고 있다.
랏 승리를 노린다면 무척 좋은 효과를 가지고 있으나 다른 종족보다 주사위가 1개 부족하다는 단점을 지니고 있기도 하다.
트레일러와 설정본에서 밝혀진 사실로는 무려 게임내에 등장하는 베인과 랏이 아르멜로 세계에 퍼진 원흉이다.
타부족들이 랏을 일종의 저주로 묘사하는것과 다르게 이들은 랏을 벌레의 신이라는 일종의 종교로 숭배하며 전지역에 퍼트리려한다.[9]
다른 개개인의 스토리를 가진 타 부족들과 다르게 용족 구성4인이 전부 한조직으로 움직인다. 볼도바르가 리더로 추정되며
나머지는 볼도바르의 명령으로 조직원으로 움직이는식이다. 특히 볼도바르는 트레일러에서 던전에서 직접 베인을 소환하여
거느리는 모습을 보여줬으며 옥사나등이 베인의 약점이 되는 환상열석등을 파괴하는 공작행위등을 한다.
이게임내에서 랏과 베인등이 사자왕을 타락시키고 아르멜로왕국을 혼란에 빠트린 원흉인걸 감안하면 이들이 사실상 이게임에 흑막이다!
모험의 내용도 특이한데 글로 표현되는 다른 종족들에 반해 이들은 석화로 표현되어 있고,
원로원에서 임무를 받는 등의 차이점이 있다.
2.6.1. 벌레술사 볼로다르 ("Volodar" the Wormchanter)[10]
전투력3/신체4/지혜4/정신5/시작 골드 5
게임 최초로 베인을 자원으로 사용하는 캐릭터이다. 특수능력인 매혹은 베인을 하그레이브의 특수능력처럼 지형에 고정시켜
자신의 타일근처로 이동하는 타캐릭터를 자동으로 공격하도록하는 능력이다. 그렇기에 베인이 자주등장하는 판과 자주등장하지 못하는판에 따라
볼도바르의 운영이 극과 극으로 나눠진다. 이건 다른 지형물 사용캐릭들도 마찬가지. 그리고 게임 특성상 게임 후반부로 가면 베인이 강력한 길막이 역할보단 명성이나 랏을 공급하는 자원역할로 전락해버리기에 크게 도움이 될지도 미지수이다.
특수능력을 배재시키고 본다면 초반 정신과 지혜스텟이 높게 잡혀있고 용족 특징인 랏적응력 덕분에 마법카드 위주에 랏쌓기가 쉬운편
2.6.2. 귀환자 아그니야 ("Agniya" the Revenant)
전투력4/신체6/지혜3/정신3
봉헌(Consecrate)[11]: 전투를 통해 다른 동물을 처치하면 다음 2턴 동안 자기 차례마다 생명력 1을 회복하는 '벌레의 축복' 버프를 받습니다.
시작 골드: 4
암컷 거북. 튼튼한 스탯, 랏 감염 피해 면역과 더불어 자가 회복하는 특기를 가지고 있어 강력한 생존력을 자랑한다. 벌레의 축복 버프는 중첩되기 때문에 킬이 한 턴에 여러번 누적되면 다음 턴 체력을 2~3씩 회복하는 모습을 볼 수 있다. 전투로만 특기를 살릴 수 있다 보니 전투력 위주로 스펙을 쌓게 되고, 필연적으로 눈앞에 보이는 건 다 패죽이고 다니며 명성 승리를 노리거나 우직하게 살아서 퀘스트를 밀어버리고 왕살하러 가는 플레이를 하게 된다. 다만 전투 자체에 특별한 메리트가 없다보니 더 강력한 전투형 영웅들이 많은 게임에서는 회복할 기회도 없이 말릴 수 있다. 왕살 루트를 탈 경우 왕을 죽이는 것 자체는 메리트가 없지만, 축복 중첩을 쌓고 진입하면 견제 다 받고도 높은 체력으로 왕에게 도전할 수 있기 때문에 동반 자살의 가능성이 낮은 편이다.
설정 상 거북이라 그런지 영웅 중 가장 나이가 많다고 한다.
2.6.3. 감시자 옥사나 ("Oxana" the Sentinel)
전투력5/신체5/지혜4/정신2
채찍질(Flagellant): 다른 영웅을 공격할 때 그가 손에 든 마법 카드 한 장을 무작위로 없앱니다. 또한 그 전투에서 그 카드 문양과 같은 전투 주사위 하나를 공짜로 받고, 그 비용과 같은 만큼 폭발 횟수 제한이 증가합니다.
시작 골드: 5
암컷 이구아나. 컨셉 상 마법을 주로 쓰는 영웅을 상대하는 데 특화된 영웅이다. 상대의 패 하나를 삭제할 뿐더러 더 아프게 때리게 해주므로 조건만 갖춰지면 상대를 크게 물먹일 수 있다. 존재 자체만으로 상대가 쓸 만한 마법을 꿍쳐놓는 것도 방지할 수 있다. 다만 영웅능력을 제대로 쓰기 위한 조건이 매우 까다로운 편인데, 마법을 쓰지 않는 베인, 왕, 경비대를 상대로는 기본적으로 무능력자고, 밤낮에 따라 해 문양과 달 문양, 타락 여부에 따라 랏 문양과 와일드 문양 카드에서는 전투 주사위 보너스를 얻을 수 없다. 상대도 어지간한 마법카드는 일찌감치 써버리고 처치 곤란한 랏 문양만 들고 있다가 옥사나가 지워주는 식으로 옥사나의 능력을 악용할 수 있다. 하물며 옥사나는 정신 스탯도 낮아서 자체적으로도 마법을 쓰기 힘들고, 영능이 없으면 폭발 횟수 제한도 크다.
이러한 점들을 감안했을 때 옥사나는 타락 플레이에 가장 어울린다. 용족 특성상 랏 감염의 패널티에서 자유롭고 폭발 횟수 제한을 낮은 정신이 아닌 높은 랏으로 대체할 수 있으며 상대에게 랏 카드를 태울 것을 강요하거나 상대를 더 아프게 때릴 확률을 늘릴 수 있다. 전투 방면 스탯은 상당히 괜찮은 편이니 폐허 부적을 달고 마을을 털고 다니며 빠르게 타락한 뒤 뒷일을 생각하는 것이 나을 수 있다.
2.6.4. 광신자 나자르 ("Nazar" the Maniac)
전투력4/신체4/지혜4/정신4
시작골드 3
매 턴마다 "다음 턴에 자신의 분신을 인접한 빈 타일로 이동시키는" 랏 기호 카드를 한장 얻고, 소모하지 않으면 턴 종료시 해당 카드는 사라진다.
이 분신을 성의 위기 상황을 제외한 다른 위기 상황에 보내면 분신과 함께 위기 상황이 사라진다.
생성된 분신에 내 다른 카드를 사용해서 핸드를 비울 때도 유용하다.
턴마다 행동력 제약이 있는 게임이기 때문에 은신이 안된 상황에선 분신 분간이 쉽지만, 용 부족 특징상 타락이 쉬운 편이고, 랏 승리를 노릴수도 있기에, 단순 카드로 들고 있어도 랏 카드로 유용하게 사용할 수 있다.
나자르가 '보기' 부적을 사용하면 성의 위기 상황을 아주 쉽게 열 수 있게 된다.
성의 위기 상황의 첫번째 기호는 와일드인데 보기 부적으로 이 와일드 기호를 맞춰도 폭발하기 때문에 운이 좋다면 다른 기호를 하나 더 맞출 수도 있다. 거기에 나자르의 능력으로 매 턴 지급되는 분신으로 랏 기호를 맞출 수 있어서 카드를 뽑을 때
검, 방패가 나온다면 동쪽과 서쪽을 해, 달이 나온다면 남쪽과 북쪽 성의 위기 상황을 열 수 있다. 장비로 가죽 갑옷까지 장착하고 있다면 방패 기호가 보장 되기 때문에 동쪽과 서쪽은 검 기호 한장만 뽑아도 해결이 가능하다.
2.7. 게임내 대화
화면 정중앙으로부터 최하단에 있는 상태창의 왼쪽 말풍선 버튼을 클릭하면 위와 같은 버튼들이 나오며 정해진 대사 전달이 가능하다. 귓속말 같은 기능은 없고, 모든 플레이어가 대화를 볼 수 있다.
번역이 매끄럽지 못한 탓에 앰버의 위협하기 처럼 전혀 다른 의미의 대사를 말하는 경우도 많다. 캐릭터들의 상세한 대사 목록에 대해선 캐릭터의 개별 항목을 참고.
개별 항목에서 다른 대상을 지정한 대화들이 모두 트위스를 겨냥하고 있는데,
3. 영웅 적용 효과
버프는 변화된 상태로서 긍정적이거나 부정적인 효과가 있고 적용된 플레이어에게 영향을 미친다고원 지역에서 방패 보너스를 받는 중 | |
정찰된 타일의 퀘스트, 은신 동물, 위기 상황 등의 숨은 정보를 알 수 있다. | |
다른 영웅들에게 보이지 않는 상태, 은신한 상태로 전투가 벌어지면 상대는 매복공격을 당한 상태가 되어 카드를 태울수 없다 | |
다른 영웅의 모험 장소를 볼 수 있다. | |
부족영토 안에 있다. 본인을 대상으로 하는 주문을 제외하고 다른 것은 못한다. | |
현재 작용하는 속임수 | |
현재 작용하는 아이템 | |
현재 작용하는 주문 | |
현상금 상태. 플레이어를 죽이면 3 골드와 1 명성을 얻을 수 있다. 사면 받거나 사망하지 않는이상 해제되지 않는다 | |
중독되어 액션 포인트 사용시 1씩 피해 받음 | |
감염된 상태, 매일 아침 생명력 1을 잃으며, 부패한 자끼리 싸울 경우 부패 수치 낮은 자의 부패 수치만큼 부패 수치 많은 자가 보너스 주사위를 받는다. | |
타락한 자 상태, 베인에게 무시됨, 환상열석에서 즉사함, 전투에서 승리시 생명력 회복을 받을 수 있다. 부패가 높은사람이 낮은사람에게 부패 주사위를 받는다 | |
전투 주사위가 아닌 지혜 스텟만큼 주사위를 굴려 모든 검을 방패로 계산한다. 회피가 적용된 케릭터는 후퇴한다 |
4. 적들
4.1. 베인
전투력 5, 생명력 4, 밤에 보너스 주사위 획득, 부패 5[12]
이 게임에서 사자왕의 생명력이 깎여나가게 만든 원흉으로 추정되는 까마귀 형상의 밤의 침입자.
밤이 될 때마다 1마리씩 새로 출몰하며, 최우선 목표는 정착지로 이동해 혼란을 일으켜 소유권을 무너뜨리는 것이고 가까운 영웅이나 경비병을 공격하려는 인공지능을 가지고 있다. 던전에서 등장할 때 등장 타일 위에 영웅이나 경비병이 서있다면 왔던길로 되돌려 보낸후 공격을 한다.[13] 타락한 생물이므로 다른 동물을 죽이면 체력이 1회복되며 전투시 자신의 부패 수치가 상대의 부패 수치보다 높으면 상대 부패 수치만큼의 주사위를 얻는다. 포고령에 따라서는 한 번에 다수의 베인이 출몰할 수도 있고, 베인의 전투력을 향상시킬 수도 있다. 전투력이 부족하다면 가급적 피하는 게 좋다. 그러나 영웅의 전투력이 충분하다면 명성 셔틀로서 사냥당한다. 베인을 죽이면 1명성을 얻지만 베인에게 죽었을 경우 부패가 1씩 증가한다. 하지만 타락한 자는 베인을 죽일 경우 명성 대신 부패를 얻는다.[14]
4.2. 경비병
전투력 4, 생명력 5, 낮에 보너스 주사위 획득, 토끼의 미늘창[15] 착용
궁궐 내에 상시 순찰하는 하나와 맵 전역을 돌아다니는 셋으로 구성되어 있는 사자왕의 경비병.
초반에는 플레이어를 공격하지 않고, 플레이어가 현상금이 붙거나 관련 포고령을 선택할 경우 플레이어를 노리게 된다. 밤에도 베인을 역관광하는 모습을 자주 보여줄만큼 강함을 자랑한다. 현상범이 붙은 플레이어를 우선적으로 쫒으며 낮에는 보너스 주사위를 받는다. 이들을 살해할 경우 명성이 1감소한다. 극후반엔 탈영하거나 베인 소환의 제물로 바쳐지는 모습을 볼수있다. 과거엔 폭발 제한이 없어 경비병과의 싸움에서 상당한 변수가 나오기도 했으나 폭발 제한 패치로 경비병의 전투력이 제한되면서 이전처럼 강하지는 않게 되었다.
4.3. 사자왕
아르멜로의 통치자. 기사 호라티우스를 옛 동료로 두었다는 점에서 타락하기 전에는 명예로운 전사이자 지도자였을 것이다. 그러나 타락하면서부터 폭정을 일삼아 플레이어는 물론 마을 주민들까지 괴롭히는 등 쓰러트려야 할 암군으로 전락한다. 게임의 목표는 왕을 어떤식으로든 죽이는 것/죽을 때까지 버티는 것이며 게임의 흐름 또한 왕의 남은 생명력에 좌우된다. 따라서 사자왕은 게임의 중심으로 작용하는 캐릭터다.
낮이 될 때마다 생명력이 1씩 깎여나가고 밤이 될 때마다 부패수치가 1씩 쌓여간다.
궁궐 한가운데에서 꼼짝않고 있는 모습을 보이는데, 궁궐에 침입하는거 자체가 힘든 것도 있고, 자체 전투력이 상당히 높기 때문에 왕살 승리를 노리고 접근하는 것도 쉽지 않다.[16] 9턴때 모든 라이프가 깎여 자연사에 들어가기 때문에 왕살해 승리를 노린다면 7~8일 때 손을 써둬야 한다.
포고령 중에 명령 선두와의 협약으로 왕과 명령 선두의 생명력이 1증가하는 포고령을 선택하거나, 아니면 왕을 공격하여 대미지는 못주고 왕에게 죽을 경우 타락한 자 특성에 의해 왕이 체력을 1 회복하는데, 이럴경우 9턴 이상의 플레이도 가능하다.
궁전 내부는 부족 지형으로 판정되어 주문이나 속임수가 작동하지 않는다. 잘보면 주변 성 6각형 타일 4개의 일부를 쪼개 궁전타일 하나를 만들었다.
1.2 패치 이후 플레이어들의 피통이 전체적으로 올라감에 따라 왕이 호구같은 모습을 자주보여주는 편이다. 퀘스트를 모두 끝마친 영웅들은 대부분 피통이 6이상인데 이럴경우 왕에게 방어를 신경쓰지 않고 공에 더욱 올인 할 수 있기 때문이다. 가끔 보면 왕보다 랏이 적은 타락한 영웅이 왕을 상대로 왕킬 승을 따내는 장면도 간간히 보인다.
- 장비 아이템
왕의 상징이지만 전투적인 면에선 의미가 없다. 보물 아이템인 거울망토로 왕관을 복사하면 달성되는 도전과제가 있다.
방패+와일드가 방어로 판정되니 잘뜰 땐 정말 안죽는다.
전투력을 아무리 올려놓고 진입하더라도 역관광을 만들어내는 원흉. 공격자가 판정에 실패한(해 또는 달, 그리고 랏) 주사위를 가져와 자기가 굴리기 때문에 충분히 이길 것 같아도 지는 경우가 종종 있다. 때문에 전투 전에 칼과 방패 기호를 가진 카드들을 마련해두고, 전투에서 싹 다 태워버려 아예 실패할 주사위가 나오지않게 하는 것도 좋은 방법이다.
[1] 왕 살해자가 왕과 같이 죽는[2] 산 이끼나 와일드의 부적 등으로 잠시 랏을 줄여 타락한 자 상태를 벗어난 뒤 수행하는 방법이 있다.[3] Oathbreaker(서약 파괴자)의 말장난이다.[4] 대미지만 막아줄 뿐 체력 회복은 되지 않는다.[5] 특히 공격시 검을 2개 추가시켜주는 강한 흔들기와 방어시 방패를 2개 추가시켜주는 오크 창을 교대로 사용하면 막강한 전투력을 발휘한다.[6] 미국-멕시코 국경 장벽 때문에[7] 별거 아닌것처럼 보일수 있는대 중후반 부터 각종 데미지를 주는 카드들이 난무하기에 야간 만큼은 안전하게 움직일수 있다는 메리트는 매우 크다.[8] 그러나 이게임 특성상 카드를 빨리 비우고 다음턴에 새카드를 뽑아사용하는게 더유리한경우가 많아서 타유저의 카드털기에 역으로 도움을 주는꼴이 되는경우가 더많다.[9] 설정문에서 대부분의 캐릭들이 아르멜로세게를 구하는식의 목적을 묘사한다면 용족은 대놓고 아르멜로세상을 혼돈으로 만드는것을 목적으로 하고있다.[10] 분명 볼로다르라고 적혀 있는데 한글 번역에선 볼도바르라고 부른다(...)[11] 한글판 번역은 '집중'[12] 매일 밤 1씩 증가[13] 서있던 영웅이 되돌려 보내진 타일에서 은신을 한다면 인식하지 않고 다른 목표를 노린다[14] 부패가 4인 상태에서 베인과 동귀어진할 경우, 베인에게 사망으로 부패 1, 베인을 죽여 부패 1, 총 2의 부패를 획득 가능하다. 부패 승리를 노린다면 중요한 테크닉[15] 상대 주사위 -1[16] 그래서 보통은 왕의 생명이 1남 았을때, 방템을 둘둘 두르고 관통템하나 들고가서 죽이거나 화살킬하는 경우가 대부분