아르멜로 관련 문서 | ||||||
캐릭터 | 카드 | 플레이 규칙 | ||||
아이템 | 주문 | 속임수 | 추종자 | 보물 |
1. 개요
아르멜로 플레이에 관한 전반적인 규칙에 대해 서술한다.2. 용어
카드 설명 등에서 밑줄이 쳐진 단어는 게임 내에 적용되는 특별한 규칙이 담은 용어이다. 회피나 은신같은 경우에는 단어의 뜻을 통해 무슨 규칙이 담긴 용어인지 짐작할 수 있지만, 폭발 등은 처음 접했을 땐 의미를 알기 힘들기 때문에, 해당 용어에 담긴 규칙에 대해 알아둘 필요가 있다.용어 | 설명 |
은신 | 은신상태의 영웅은 상대방에게 모습이 보이지 않는다. 은신 상태에서는 동선을 숨길 수 있고, 상대방의 견제도 피할 수 있다. 또한 은신상태인 영웅과 전투를 펼치면 카드를 태울 수 없어 불리한 상태에서 싸워야 한다. 기본적으로 밤에 숲 타일에 들어가면 누구나 은신 상태가 되며, 각종 영웅 능력, 카드, 반지 효과로 은신상태를 획득할 수 있다. |
정찰 | 정찰 효과가 적용된 칸과 그 주변 칸에 독수리 마크가 뜨는데, 바로 정찰 효과가 적용되었다는 표시이다. 은신하고 있는 영웅을 드러내며, 위기 상황이 있다면 위기 상황의 종류와 그 기호까지 확인할 수 있다. 상대 영웅의 모험 자리가 있다면 그것 역시 표시된다. 패치로 회피효과가 적용된 상대를 정찰하면 회피효과를 무시할 수 있다. 뿐만 아니라 각종 패치로 정찰과 시너지를 발휘하는 장신구 및 카드들이 추가되고 있어 정찰의 중요성은 점점 커지고 있다. |
찌르기 | 전투 시 검 기호에 적용되는 특수 효과이다. 전투시 일반적인 검 기호는 상대의 방패 공격에 상쇄되지만, 찌르기 효과가 적용된 검 기호는 방패를 뚫고 피해를 준다. |
폭발 | 보통 주사위를 굴릴 때 사용하는 용어로, 특정 기호가 나오면 보너스로 주사위 한 개가 더 추가 되는데, 이를 두고 폭발했다고 표현한다. 예를 들어 주사위를 굴려 와일드 기호가 나오면 곧바로 해당 주사위가 폭발하여 보너스 주사위 하나가 튀어나와 구르는 것을 볼 수 있다. 전투시엔 전투력 증가 효과를, 위기상황시엔 돌파 확률을 높여 주므로 주사위 폭발은 늘 환영받는다. 보통 와일드 기호가 나오면 주사위가 폭발하며, 랏을 쌓아 타락했다면 랏 기호가 폭발한다. 다른 장비 카드를 이용하면 해나 달 기호로도 폭발 판정을 받을 수 있다. |
폭발 제한 횟수 | 말 그대로 폭발에도 제한 회수가 있다. 예를 들어 와일드가 여러 개 나왔다고 전부 폭발하는 것이 아니고, 폭발 제한 횟수만큼 폭발하고 나면 그 이후로 나오는 와일드는 폭발하지 않는 그냥 평범한 기호가 된다. 보통 폭발 제한 횟수는 정신 수치와 같으며, 타락한 자는 쌓은 랏의 수치와 같다. 각종 카드로 폭발 제한 횟수를 더 늘리거나 줄일 수 있다. |
회피 | 회피는 버프의 한 종류로, 전투 중 방어시에 적용되며 공격시엔 적용되지 않는다. 전투에 돌입하면 전투력이 아닌 지혜 만큼의 주사위를 굴리며, 공격으로 판정받아야 할 주사위가 전부 방어로 판정받는다. 즉 상대에게 피해는 전혀 입히지 못하지만, 반대로 자기 자신 역시 피해를 입을 확률이 크게 줄어든다. 전투가 끝난 후에는 무조건 다른 칸으로 한 칸 이동한다. 주로 지혜는 높으나 전투력이 약한 영웅이 상대의 공격을 피할 때 유용하다. 반대로 견제기로도 유용한데, 상대 영웅이 길을 가로막고 있을 때 주문 카드 등으로 회피를 걸어준 후 공격을 하면 상대방으로 하여금 그냥 길을 비키게 만들 수도 있다. 특히 성 안에 진입한 상대를 쫓아내는 데 매우 유용하다. 패치로 상대에게 정찰을 당했을 경우 회피가 적용되지 않게 바뀌었다. |
3. 타일
3.1. 일반 타일
이미지 | 명칭 | 설명 |
평원 | 기본 지형으로 아무런 효과가 없다. | |
숲 | 야간에 숲 타일에 있을 시 자동으로 은신 효과가 부여된다. 랏을 1개 이상 가진 상태에서 숲에 진입할 시 무작위 조우로 흰 그림자를 만날 수 있다. | |
산맥 | 장애물로 취급되는 타일. 진입할 시 -2 액션 포인트가 소비되지만, 산맥에 있을 때 공격받으면 방패 보너스가 하나 제공된다. | |
정착지 | 점령 시 매일 새벽이 될 때마다 골드 1개를 얻게된다. 차지한 정착지의 수-1개만큼 속임수 카드의 비용이 내려간다. 생명력이 1인 상태에서 정착지에 진입 시 무작위 조우로 의사를 만날 수 있다. | |
늪 | 진입할 시 생명력이 -1 감소한다. 질병과 벌레가 들끓고 이동하기 어려운 특성 때문이라는 듯. | |
환상 열석 | 진입할 시 생명력이 +1 회복된다. 베인과 타락한 자는 들어올 수 없고, 들어가게 되면 생명력과 관계 없이 즉사한다. 밤중에 환상 열석에 진입 시 무작위 조우로 고대인을 만날 수 있다. 매 밤마다 환상 열석중 한 곳에서 영혼석이 일정 확률로 나타난다. 낮에 유심히 보면 파란색으로 살짝 빛나는 환상 열석이 있는데, 바로 밤이 되면 영혼석이 생긴다는 것을 미리 알려주는 지표이다. 이 영혼석은 획득하기 전까지 사라지지 않으며, 누군가 영혼석을 차지하기 전까지는 새로 스폰되지 않는다. | |
던전 | 진입할 시 탐험을 통해 랜덤으로 골드, 마법, 보물, 추종자,영혼석을 획득할 수 있으며, 종종 다른 던전으로 이동되는 포탈 혹은 베인이 나타나기도 한다. 밤중에 던전에 진입 시 무작위 조우로 악귀를 만날 수 있다. 매 밤마다 무작위 던전에서 베인이 튀어 나오기도 한다. 베인이 나올 던전은 낮에 시커면 연기를 뿜어내기 때문에, 어디서 베인이 등장할지 미리 알 수 있다. |
3.2. 특수 타일
명칭 | 설명 |
성 | 왕이 거주하고 있는 공간. 잘 보면 왕성은 네개의 타일에 걸쳐져서 세워져 있다. 왕을 공격한 영웅은 모든 명성을 잃고 반역자 등급의 현상범이 된다. |
왕의 정원 | 성을 둘러싸 지키고 있는 4개의 타일이다. 이곳에서 왕의 경비대가 스폰되며, 궁궐 내에서 상시 순찰하는 하나와 맵 전역을 돌아다니는 셋으로 구성되어있다. 정원 내의 모든 타일에는 플레이어의 지혜와 정신력을 시험하는 위기상황이 설치되어있고, 이 위기상황들은 사라지지 않는다. 위기상황 돌파에 실패할 시 일치하지 않는 기호 한 개당 생명력이 -1 감소함과 동시에 정원에서 쫓겨나게 된다. 진입과 동시에 수배자 등급의 현상범이 되며, 왕의 경비대는 침입자를 우선적으로 공격한다. 정원과 성 안에서의 이동은 가지고있는 액션포인트를 모두 소모시킨다. 즉 정원에 진입하거나 왕을 공격하는 것도 한 턴에 한번씩만 가능하다는 이야기. 물론 뜨거운 와인이나 전략가를 사용한다면 추가분의 액션포인트를 보충할 수 있어 기회가 생기기도 한다. 베인은 왕의 정원에 들어올 수 없다. 이때 동, 서쪽 정원의 위기상황은 속임수 위기상황이며 북,남쪽 정원의 위기상황은 주문 위기상황에 해당된다. |
부족 영토 | 게임을 시작했을때 캐릭터가 자리하는 첫 번째 타일. 부족 영토에 있는 동안은 다른 플레이어의 아이템, 마법, 속임수의 대상이 될 수 없으며, 반대로 자신이 다른 플레이어를 대상으로 하는 것도 불가능하지만 자기 자신을 대상으로 적용하는것은 사용 가능하다. 다만 왕의 선언문 효과나 랏에 의한 생명력 감소는 예외없이 적용된다. 영웅이 사망하였을 경우 각자의 부족 영토에서 부활하게 된다. |
4. 무작위 조우
또, 각각의 타일은 특정한 조건에서 확률적으로 플레이어에게 보상을 주는 인카운터를 발생시킬 수 있다. 랜덤 인카운터의 종류는 총 5가지이며, 자세한 조건과 효과는 항목 참조.5. 위기 상황
위기상황은 영웅이나 왕이 특정 타일에 설치해 덫으로 작동하는 카드입니다. 위기 상황은 카드 종류에 따라 둘 중 한가지 스탯을 시험하는데, 속임수 위기상황은 지혜를, 주문 위기상황은 정신력을 시험해 능력치 수치 만큼 주사위를 던져 정해진 기호를 모두 맞춰줘야하며, 맞추지 못하면 위기상황 카드의 효과를 받게된다. 위기상황의 난이도가 높아질수록 많은 수의 기호를 요구하며, 시험받는 스탯이 기호의 수보다 적은 경우가 생기기도 한다. 정찰 능력을 획득하여 적합한 기호를 미리 파악한 후 카드 불태우기를 통해 확정 기호를 많이 만드는 것이 유리하다.
주문과 속임수 카드는 타일 조건만 일치한다면 해당 타일에 영웅이 있는지 없는지엔 상관없이 사용가능하다. 영웅이 있다면 효과가 즉시 발동하고, 만약 없다면 위기상황으로 만드는 형식. 다만 정찰 등으로 상대의 동선을 잘 파악하고 깔아두는 기술이 중요하다.
6. 탐험
탐험은 던전에 진입했을때 발생하는 이벤트이며, 성공한다면 보물과 추종자, 아이템, 명성, 골드, 마법, 영혼석과 같은 갖가지 이익을 획득할 수 있고, 적절한 추종자와 아이템을 갖추면 탐험의 성공 확률과 보상을 더할수있다. 하지만 간혹 베인이 튀어나오는 경우도 있으며, 밤이되면 베인의 출현확률이 상승한다. 아침에 보면 특정던전에 검은 안개가 스멀스멀 나오는데 그것으로 저녁때 베인이 그 던전에서 나온다는 것을 알수있다 탐험으로 발생하는 모든 이벤트는 낮과 밤에 얻을 수 있는 가능성과 수량의 차이가 있다.
7. 전투
타인이 있는 위치로 진입할 때 전투가 발생한다. 전투 과정은 캐릭터의 기본 스탯에 아이템이나 현재 가지고 있는 마법 효과 등 각종 보너스 수치를 더하고, 주사위를 굴리거나 카드를 태워서 얻은 판정으로 진행하게 된다. 전투 중 생사에 관계없이 서로 동시에 공격하므로 간혹 동귀어진하는 경우가 있다. 대상을 공격하여 승리했다면 대상이 있던 타일을 차지하게 되고, 패배한 대상은 사망하거나 바로 뒤에 있는 세 타일중 한곳으로 후퇴한다. 만약 공격을 성공적으로 방어했거나, 전투가 무승부가 된다면 타일 이동 없이 자리를 지킨다.
운에 맡기고 주사위를 굴리는 대신 카드 태우기를 통해 확정적 판정을 받을 수도 있다. 모든 카드는 우측 상단에 하나의 상징이 있고, 이 카드를 전투나 위기 판정 시 중앙에 있는 화로에 태울 경우 그 상징을 판정으로 만드는 것을 '카드 태우기'라고 한다. 그러나 카드 태우기를 할 경우 잔여 주사위를 하나 소모하게 된다는 단점이 있다.
주의해야 할 것은 해당 상황에서 아무런 효과가 없는 문양을 태울 경우(예를 들어 밤에 태양 카드를 태우거나, 랏이 5미만인 상태에서 벌레 문양을 태우거나)하는 경우엔 주사위는 주사위대로 타고 아무런 효과를 얻지 못하는 경우가 생긴다. 필요없는 카드를 버리기 위해서라면 몰라도, 중요한 순간에서는 태워봤자 효과를 얻지 못하는 것을 태우지 않도록 조심하자.
아르멜로는 턴당 한 장 드로우가 아니라 내 핸드 잔여수에 관계없이 지혜수치만큼 드로우를 할 수 있으므로 불필요한 카드들을 태워가며 빠르게 핵심카드들을 모으는 게 유리하다. 경우에 따라서 카드를 태우기 위해 고의적으로 위기를 밟기도 한다. 멀티플레이시 중요한 테크닉.
전투에서 패배하였으나 생존한 영웅은 강제로 바로 뒤에 있는 세 타일중 한곳으로 후퇴하게되는데, 이 세 타일에 다른 대상이 있거나 혹은 타일이 없어 막혀있는 상황이라면 영웅은 후퇴할 수 없고 남은 생명력과 관계없이 무조건 사망에 이릅니다.
특정 지형이나 능력을 사용하여 은신이나 회피 상태가 적용된다.. 특정 아이템의 효과를 받거나 밤에 숲에 있다면 자동으로 은신이 적용되며, 이 상태에서 전투에 돌입한다면 매복상태가 적용되어 은신하지 않은 대상은 카드 태우기를 할 수 없다. 만약 양쪽 모두 은신 상태였다면 둘 다 카드 태우기를 할 수 없게된다. 회피 능력은 카드나 반지 효과, 혹은 고유 능력으로 받을 수 있고, 피격 시 전투력 대신 지혜 수치만큼 주사위를 굴려 모든 공격이 방어로 판정되어 적의 공격에 의한 사망 확률을 크게 줄일 수 있다. [1]
전투나 위기상황 같은 이벤트에 직면하면 주사위를 굴려 판정을 받게 된다. 주사위의 6면이 각각의 상징을 나타내며, 전투중 사용하는 주사위의 종류는 다음과 같다.
- 검: 적에게 1의 데미지를 주는 공격을 시도한다. 관통 효과를 얻는 경우, 테두리에 빛이 나는 이펙트가 생기고 상대의 방패를 부수고 피해를 입힌다.
- 방패: 적의 공격 1개를 무효화 시킨다. 반사 효과를 얻는 경우, 테두리에 빛이 나는 이펙트가 생기고 상대에게 즉시 1데미지를 입힌다.관통과 반사는 상쇄된다.
공격 주사위가 나올 확률은 1/2이지만(검,해/달,와일드) 방패는 1/6의 확률이므로 인게임에서는 방패의 가치가 더 크다.
- 태양/달: 태양은 낮에 공격, 밤에는 달이 공격 판정을 갖는다. 밤에 태양이 나오거나 낮에 달이 나왔을경우 관련 아이템이 없다면 꽝으로 취급된다.
- 랏: 기본적으로 해당 주사위는 꽝이다. 그러나 랏을 모아서 타락했을 때는 와일드 나무와 효과가 뒤바뀐다.
- 와일드 나무: 이 주사위가 나올 경우 공격 판정을 얻고 주사위를 한 번 더 돌린다. 타락했을 때는 아무 효과도 없다. [2]
7.1. 현상금
플레이어가 특정 행위를 하면 현상금이 걸릴 수 있다. 현상금은 사망하거나 특정 아이템과 속임수를 이용해야지만 해제되며, 현상범을 살해한 사람은 왕이 건 현상금을 받을 수 있고, 현상범 상태에는 매일 새벽이 될때마다 등급이 올라간다.1단계: 수배자
근위대를 공격하거나, 왕의 선언문, 속임수 카드 효과로 인해 받게되는 가장 낮은 등급. 새벽이 되면 한칸 거리에 있는 왕의 근위대에게 공격받게되고, 수배자를 살해하면 1의 명성과 2의 금화를 받을 수 있다.
2단계: 도망자
수배자 등급인 상태에서 다음날까지 현상금이 제거되지 않고 버티면 받게되는 등급. 새벽이 되면 두칸 거리에 있는 왕의 근위대에게 공격받게되며, 베인보다 더 높은 우선순위로 선정되어 공격받게된다. 도망자를 살해하면 2의 명성과 4의 금화를 받을 수 있다.
3단계: 반역자
도망자 등급인 상태에서 다음날까지 현상금이 제거되지 않고 버티거나 스스로 왕을 공격하게되면 받게되는 등급. 새벽이 되면 세칸 거리에 있는 왕의 근위대에게 공격받게되며, 가장 높은 우선순위로 선정되어 공격받게된다. 반역자를 살해하면 3의 명성과 6의 금화를 받을 수 있다.
8. 퀘스트
게임을 진행 하던 중에 추종자나 정착지에서 퀘스트(모험)를 받을 수 있다. 퀘스트는 진영별로 고유하며 4번째 퀘스트까지는 랜덤한 3가지 중에 하나를 골라 진행하게 된다.[3] 5번째 퀘스트부터는 플레이어의 본거지에서 가장 가까운 정원에 생성되며 이를 통해 왕궁의 열쇠를 얻을 수 있다. 열쇠 획득과 동시에 명성을 1얻고 그곳의 위기상황이 사라져 사실상 성을 그냥 뚫을 수 있게 된다. 이후 열쇠를 얻은 정원의 자유로운 출입이 가능해진다. AP 소모는 유지되니 주의.퀘스트 지역에 가면 위험한 방법과 안전한 방법 중에 선택할 수 있는데 위험한 방법의 경우 성공률이 표시된다. 이를 성공하게 되면 희귀한 보상을 얻을 수 있고 실패할 경우 패널티를 얻게 된다. 안전한 방법의 경우에는 무조건 명성과 능력치 보상만 획득한다. 특정 보물, 추종자를 소유하고 있을시 그것을 이용하는 선택지도 뜨는데, 보상은 기본 안전한 방법+선택지에 쓰여있는 랜덤한 카드 1장이다.
이 확률을 알 수 있는건 퀘스트 리스트에 그려진 아이콘을 보면 되는데 성공률은 플래이어의 아이콘에 해당되는 수치 x 10 이다. 예를 들어 퀘스트에 그려진 아이콘이 칼이면 전투력이 높을수록 성공률이 높아진다는 것. 참고로 원래 스탯이 아니라 마법이나 아이템 등으로 증감한 수치가 그대로 적용된다.
9. 왕의 선언문
두번째 날부터 새벽이 되면 사자왕이 매일 2가지 선언문을 내리는데, 명성 수치가 가장 높은 영웅이 이 중 하나를 고르고, 그걸 전 영웅 및 맵의 모든 존재에게 적용시키게 된다. 다만 이는 선언문을 선택하는 자기 자신도 예외없이 적용되며, 꼭 명성 선두에게 좋은 선언문만이 나와주는 것이 아니므로[4] 선두가 되었다고 무진장 유리해지는 것은 아니다.
- 두번째 날
- 랏 조사(Rot Inspection): 부패가 1이라도 있는 영웅은 명성이 1 줄어든다.
- 세금 납부일 (Tax Time): 모든 영웅은 왕에게 2 골드를 바친다. 없다면 명성이 1 줄어든다.
- 정신 기부(Tribute of Spirit): 왕은 모든 영웅에게서 마법을 2 흡수한다. 부족하다면 명성을 1 잃는다.
- 손 털기 (Royal Flush): 모든 영웅은 패의 카드를 전부 버린다.
- 운명의 손바닥 (Paws of Fate): 모든 영웅들의 패를 무작위로 뒤섞는다.
- 저주받은 왕국 (Cursed Kingdom): 맵 곳곳에 추가적인 위기 상황이 생겨난다.
- 셋째 날
- 사설 경호(Private Security): 왕이 정착지에게 용병 속임수 카드를 사용한다.
- 평화 협정(Peace Treaty): 해가 질때까지 다른 플레이어와 전투해서는 안된다. 만약 무시하면 명성을 3 잃는다. [5]
- 약자(The Under Dog): 가장 명성이 낮은 영웅이 보물을 얻는다.
- 왕의 현상금(King's Bounties):
- 전쟁의 안개(Fog of War): 다음날 해가 뜰때까지 모든 영웅, 왕의 경비대, 베인은 은신을 얻는다
- 범죄자 석방(Fugitives Unleashed):맵에 랜덤한 위기 상황이 생긴다.
- 넷째 날
- 왕의 착취(Royal Acquisition): 영웅은 하나의 랜덤 장비를 벗는다. 장착한 장비가 없다면 명성을 2 잃는다.
- 일반인 출입 금지(For Royal Eyes Only): 이 날, 누구라도 환상열석이나 던전에 발을 들이면 즉각 현상범이 된다.
- 전쟁법(Martial Law): 경비대가 전쟁법 집행 상태가 되어 모든 정착지를 위협하려고 시도한다.
- 왕의 심문(Royal Inquisition):부패가 1이상 있는 영웅은 체력1, 부패가 5이상 있는 영웅은 체력이3 줄어든다.
- 왕의 첩자(King's Agents)
- 총체적인 기근(Total Famine)
- 다섯째 날
- 베인의 야수들(Beasts of Bane): 그 날 밤에 베인이 무조건 3마리 튀어 나온다.
- 검은 죽음(Black Death): 모든 정착지에 역병 마법을 사용한다.
- 어둠의 의식(Sinister Rituals): 베인들의 전투력과 신체가 각각 1씩 증가한다.
- 피의 달(Blood Moon): 모든 영웅은 부패가 1 증가한다.
- 검은 폭풍(Dark Storms)
- 가장 어두운 밤(Darkest Night)
- 여섯번째 날
- 의료 제도(Healthcare): 모든 영웅이 4골드를 빼앗긴다. 골드가 부족할시 중독 상태에 걸린다.
- 전쟁의 행렬(War March): 모든 영웅에게 현상금이 걸린다.
- 시민 봉기(Civil Uprising)
- 찢겨진 현실(Ripped Reality): 환상열석 타일에 추방 위기상황이 발생한다.
- 대법원(Supreme Court): 모든 영웅은 명성을 4 잃는다.
- 왕의 과제(Royal Challenge):명성이 가장높은자에게 4골드를주고 수배령을내립니다
- 일곱번째 날
- 왕의 자비(King's Mercy): 가장 명성이 높은 영웅은 다른 영웅에게 각각 명성을 1씩 나누어준다.
- 성 봉쇄(Palace Lockdown): 왕은 명성이 가장 높은 자에게 현상금을 걸고 모든 경비를 성으로 불러들인다
- 공개처형(Public Execution): 모든 영웅은 추종자 한명을 희생시켜야 한다.
- 밤중의 작전(Night Maneuvers)
- 깨어난 공포(Terror Awakened)
- 금고 방문(Treasury Visit)
- 여덟번째 날
- 명예를 잃은 수호자(Dishonored Defender): 명성이 가장 높은 영웅은 명성이 3 줄어든다. 모든 경비병들은 전투력과 신체가 각각 2씩 증가한 다.
- 생명 유지(Life Support): 왕과 명성 선두의 현재 체력이 1 증가한다. 최대 체력 이상으로 증가하지는 않는다.
- 종소리(The Toll Bell Sings): 왕의 전투력이 영구적으로 2 감소하며, 왕 자신을 제외한 성 안의 모든 존재에게 번개같은 공격 마법을 사용한 다.
- 타락한 합창단(Dark Choir): 왕국 안의 모든 영웅,베인,왕의 경비대가 신체를 1 잃는다.
- 필사적인 방어(Desperate Defense): 성의 모든 위기상황이 체력1의 왕의 경비대로 교체된다.
- 탈영(Desertion): 성안에 있는 모든 왕의 경비병이 사라진다.
- 아홉번째 날
- 어둠의 군대(Dark Army): 모든 왕의 경비대가 죽고 그 자리에 대신 베인이 소환된다.
- 어둠의 군왕(Dark Liege): 성안의 모든 지역에 베인이 소환된다.
9일이 게임상의 최대 한계인 것은 아니며, [6] 9일을 넘어갈시 확실치는 않으나 9일째 포고령이 반복해서 등장한다. 또한 다른 날의 포고령이 등장하기도 한다.
10. 승리 조건
10.1. 왕 학살자(전투) 승리
가장 간단한 방법으로 전투를 통해 왕을 죽이면 된다. 다만 왕성을 뚫고 접근하기도 쉽지 않고, 경비병들이 달라붙어 공격하는 데다가 왕 본인이 전용 아이템과 높은 스펙으로 무장해 전투력이 상당히 강하다. 게다가 왕과 같이 동귀어진을 해버리면 명성이 가장 높은 플레이어가 승리하게 된다(왕이 자연사하는 경우도 마찬가지). 또한 왕과의 전투에서 이기든 지든 전투를 시작한 시점부터 명성은 모두 날아가 버리며, 다른 플레이어에게 방해당할 수도 있다. 좋은 아이템과 손패,성문을 뚫을 능력이나 키 카드가 있다면 방해당하지 않을 기회를 노려 왕살에 도전하자.
10.2. 부패(랏) 승리
왕보다 많은 랏을 모은 뒤 왕을 죽이면 얻을 수 있는 승리. 가장 운이 따라주고 부패에 대한 명확한 지식이 있어야 달성 가능한 승리 조건. 왕보다 랏을 많이 보유하고 있을 경우 전투시 많은 수의 주사위를 추가로 받을 수 있으므로 왕을 이길 수 있는 확률은 랏을 전혀 갖고 있지 않을 때보다 높다고 할 수 있다. 문제는 랏을 쌓는 것 그 자체. 왕의 생명력이 1~2정도 남았을 땐 랏이 8~9만큼 쌓여 있기 때문에 그 이상의 랏을 착실히 쌓아야 한다. 현재 130여장의 카드 중에 랏을 올려주는 카드는 20장이 되지 않는다. 랏을 쌓을 수 있는 방법은
1. 플레이어의 랏이 4 이하라면, 베인에게 사망하는 것으로 랏을 하나씩 얻는다.
2. 플레이어의 랏이 5 이상이라면, 타락한 자로 판정되며, 베인을 죽이는 것으로 랏을 하나씩 얻는다.
3. 랏을 증가시켜주는 카드를 직접 사용한다.
4. 상대가 나에게 랏을 부여하는 효과가 붙은 카드를 사용한다.
5. 밤에 던전에 진입하여 랜덤하게 만나는 무작위 조우에서 랏 증가 효과를 선택한다.
6. 랏 증가를 보상으로 주는 퀘스트를 성공한다.
7. 낮밤 상관없이 랏에 감염되었을때, 숲에서 하얀 그림자를 조우한다. 무슨 선택지를 고르든 무조건 랏이 1 늘어난다.
기본적으로는 랏이 4이하인 낮은 상태에서는 베인에게 일부러 죽고, 또 지혜를 높이고 패 순환을 빨리 해서 랏을 증가시켜주는 카드를 많이 모으고 사용해야 하며, 매번 새벽때마다 생명력이 1씩 감소한다는 것에 주의하자. 랏 5개를 우선 모아서 타락한 후, 베인이나 경비대 등을 잡아서 생명력을 보충하는 것도 방법이다.
10.3. 영혼석 승리
환성 열석과 던전, 퀘스트 등으로 4개의 영혼석을 모아 왕성에 진입하여 한 턴을 버틴 후, 왕을 클릭하면 왕이 정화되어 사망하며 달성된다. 전투력이 높은 영웅들이 싸움에 열을 올릴 때, 전투력 낮은 영웅이 상대적으로 관심이 낮아진 영혼석을 은근슬쩍 챙겨 영혼석 승리로 허를 찌르는 경우도 있다. 왕과 전투 없이 바로 승리할 수 있지만, 타 플레이어와 경비대의 견제를 받게 되기 때문에 방어 장비를 둘둘 감고 플레이하는 것을 추천한다. 1.7 패치 이후 4개의 영혼석을 모으게되면 영혼 주술사가 된다.[7]
10.4. 명성 승리
왕을 도와 왕이 자연사 할 때 가장 높은 명성을 가져 승리하는 방법이다. 또는 왕 살해자가 왕과 함께 죽을 때 가장 높은 명성을 가지고 있어도 승리한다. 그러므로 누군가 왕을 공격한다면 왕과 함께 죽을 수 있도록 관리를 해주자. 이 게임 특성상 멀티플레이에서 가장 흔히 보이는 승리.
[1] 다만 회피 능력을 사용한 쪽이 무조건 전투에서 패배한 것으로 간주되어, 강제로 칸을 이동하게 되므로 자칫 곤란해질 수 있다.[2] 이러한 '공격 판정 후 주사위 추가' 효과를 게임 내에서 '터진다', '폭발'이라고 표현하며, 이 문서에서도 특정 기호가 터진다고 언급하는 경우가 종종 있다.[3] 퀘스트 마다 얻을 수 있는 보상과 능력치가 표시된다.[4] 특히 후반부[5] 왠지 카드로 상대방을 살해 하는 것은 카운트되지 않는다.[6] 왕을 공격한 영웅이 왕에게 타격은 주지 못하고 죽을 때 왕이 체력을 1 회복하여 계속 살아갈 수도 있다. 즉 이론상 계속 갈 수는 있다. 또한 새로 추가된 룰 변경을 적용할시 왕이 아침마다 체력이 깎이지 않게 된다. 무슨 짓거리야[7] 영혼 주술사는 1AP로 베인을 전투없이 한방에 보내며, 베인도 영혼 주술사를 알아서 피해간다. 더불어 기존 보유하던 랏도 0이 되고, 추가 랏이 생길 경우 생명력이 1이 깎이며 랏은 그대로 0이 된다.