최근 수정 시각 : 2023-08-01 20:15:31

아르테미스(모두의마블)


모두의마블 for kakao 캐릭터
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이리스 호루스 썸머 나리 스피카/시리우스
아우로라 설아 세실 도연 미니엘
밤비나 멜리사 아이리스 슈나이더 다나
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파일:진화 아르테미스 월페이퍼.jpg

1. 개요2. 스토리3. 캐릭터 능력치4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 추천 행운아이템

1. 개요

이 화살이 내가 가야할 길을 비춰줄 거야
캐릭터 대사 中
랜드마크 화살로 랜드마크를 생성하고 페인트까지 칠하는 독점 캐릭터!
캐릭터 도감 설명 中

2021년 3월 30일 모두의마블 for kakao에 출시된 독점 중시 형 캐릭터.

2. 스토리

파일:아르테미스 스토리.jpg
캐릭터 스토리 소개 中

3. 캐릭터 능력치

파일:진화 아르테미스.jpg 진화 아르테미스
S+ 카드 풀강 시 능력치
통행료 할인 136
보너스 게임 승리 134
특수 비용 할인 116
황금 포츈 획득 135
건설 비용 할인 113
주사위 컨트롤 153
인수 비용 할인 120
S+ 카드 내장 행운아이템 내 턴 시작 시 90%로 주사위를 굴려 [랜드마크화살] 발사 / 내 랜드마크 화살 도착 시 주사위를 굴려 랜드마크 화살 발사 (이때, 도착 지역에 있는 화살 제거)
S+ 캐릭터 전용스킬 내 랜드마크 도착 및 [건설]55%로 인접한 빈 블록 1개에 [빙판] [블록효과] 적용 ([미발동성장] +5%) / 내 랜드마크 도착 및 건설 시 50%[모서리] 및 특수블록으로 [순간이동] <[발동예외사항]>
기본 코스튬 내 지역 도착 시 55%[쉴드] 충전
초콜릿파티 코스튬 내 지역 도착 시 55%[쉴드] 충전 / 랜드마크 [건설]45%[주사위1회찬스]

4. 평가


출시 이후 6개월이 지난 21년 9월 말까지도 0티어 자리를 유지하는 사기 캐릭터.[13]

독점에 의한 독점을 위한 캐릭터로, 주사위 컨트롤에 구애받지 않는 랜드마크 화살을 통한 랜마/페인팅과 특수블록 이동으로 독점 승리를 노리는 캐릭터이다.

기본 스킬과 코스튬만으로 랜드마드 건설/페인팅(랜드마크 화살)/모서리or특수블록 이동/쉴드 생성/상대 건설 및 플레이 방해/자신 건설 보조(빙하발판) 등 그야말로 독점캐에게 필요한 모든 능력이 다 내장되어 있다. 이 때문에 아르테미스는 현 모마 티어권 캐릭터 중에서도 독보적일 정도의 행템 자유도를 자랑하는데, 필수템인 헬멧류를 뺀 3자리는 궁합만 좋으면 뭘 넣어도 굴러가는 수준. 물론 전용템 수준으로 잘맞는 템이 있다.


출시 초기에는 블랙홀 아이템을 통해 랜마 건설 후 블랙홀을 밟고 해당 지역으로 이동해 화살을 회수해 다시 발사하는 식으로 운용했으며, 각성 더블윙 가드팩이 등장한 뒤에는 블랙홀을 정확히 밟을 필요 없이 그냥 검문소 세워놓고 주사위를 대충 던지면 알아서 그 자리에 멈추는 식으로 더욱 안정적으로 플레이가 변했다.

특히 특수블록에 내 땅 이동 기능이 있는 맵에서는 그야말로 흉악한 능력을 보여주는데, 이론상 턴 시작 화살 발사-특수블록 이동 후 화살지역 이동-화살 발사-화살지역 검문소 설치 후 주사위 굴림-검문소 밟고 화살 발사 로 주사위 찬스 한번에 원하는 지역을 골라서 랜드마크 3개를 박는 막장짓도 가능하다.

그러나 캐릭터의 능력이 오로지 독점에 몰빵되어 있고, 그중에서도 랜마 수급과 페인팅에 극단적으로 치우쳐진 능력 덕분에 페인트가 막히면 성능이 급감한다는 치명적 문제가 있었다. 때문에 페인트 청소 수호석에 취약했으며 이후 '각성 수호자의 카피 드론'이라는 80%로 페인트 방어를 하는 카피드론이 나오면서 묻힐 위기에 처했으나...

신규 행템 각성 블랙홀 속박 장난감[14] 이 등장하면서 상황이 역전, 모마 역사에 없는 미친듯한 역주행이 시작된다.

안그래도 해당 행템, 통칭 각블장은 어떤 캐릭터가 끼던 1티어 행템급 성능을 낼 정도로 오버밸런스 아이템이었는데, 이 아이템을 원래도 종종 블랙홀템을 쓰던 아르테미스가 끼니 시너지가 미쳐버리게 된 것.

기존에 블랙홀류 아이템이 하던 일을 더 안정적이게 대체한 더블윙 가드팩의 검문소가 터지지 않을 때 보험역할을 하면서, 동시에 보조옵으로 배잠옵션을 달면 독점각이 안보일 때 감옥 속박을 걸고 블랙홀을 발밑에 깔아 파산유도도 가능하며, 적이 페인트 방어를 들고 오면 그냥 감속 걸고 전부 페인트칠하는 그야말로 기존 전략을 강화하면서 새로운 루트도 개척하고 막혔던 루트도 뚫어버리는 극한의 시너지를 발휘하며 순식간에 당시 신캐릭이던 엘리제는 물론 이후 출시된 곤과 믹스윤랑, 쥬니/쥬나 등등을 모조리 묻어버리고 압도적 1티어로 군림하게 된다.

그러나 이후 랜드마크를 일정 갯수 이상 획득 시 감옥 속박시켜버리는데다 어마어마한 공격각을 갖고 있으며, 덤으로 추가 코스튬에[15] 감옥 속박을 취소하여 각블장을 무력화할 수 있는 하령이 출시되면서 직격타를 맞게 된다. 사실 하령의 출시로 인해 대다수의 캐릭터들이 사장되었으며 가이아, 에이바, 사호, 쥬나 등등 하령을 카운터칠 수 있는 극소수의 캐릭터들만 살아남았고 그렇게 아르테미스도 전에 비해 입지가 현저히 떨어진 상황. 하지만 내장 스킬들이 랜마 수급력, 방어, 페인트, 상대 건설 견제 등등 유용한 스킬들을 한꺼번에 포함하는만큼 나중에 다시 입지가 상승할 가능성은 남아 있다.

4.1. 장점

  • 압도적인 랜마 수급 능력
    아르테미스는 턴시작 90%로 어지간하면 확정발동하는 화살 발사를 통해 1턴도 아니고 주사위 한번당 최대 3개의 랜마를 수급하는 타의 추종을 불허하는 랜마건설력을 가지고 있으며, 심지어 이 화살은 주사위컨트롤 100%이므로 삑사리도 나지 않는 실력만 있다면 운빨요소 없는 건설이고, 여기에 적 랜마에 꽂으면 발동하는 페인트칠 역시 확률이 100%이다.
  • 주컨 확률놀음에 의존하지 않는 기동력
    50%특블이동 능력과 전용급 행템인 더블윙 가드팩의 검문소 능력 덕분에 굳이 주컨으로 미세조정을 하지 않아도 원하는 지역에 손쉽게 이동이 가능하다. 단순 안정성 뿐만 아니라 순수 기동력 면에서도 굉장히 강력한 편.
  • 벽보고 게임하는 일방적인 플레이스타일
    기본적으로 플레이 스타일 자체가 화살 꽂으면 무조건 내 땅이 되는 방식인지라 상대가 랜마를 지어서 방해하건 말건 꽂아야 할 곳에 화살만 꽂으면 이긴다. 상대가 간섭할 수 있는 변수가 아예 없는 안정적인 승리가 가능하다. 한때는 페인트 방어로라도 대처가 가능했지만 현재는 블장 들고 감속 걸면 그만.

4.2. 단점

  • 페인트 방어에 극도로 취약함
    기본적으로 독점 외적인 능력이 거의 없고, 독점 역시 인접한 지역에 연속으로 랜마를 짓기보다는 맵을 종횡무진하면서 화살을 마구 꽂고 회수하며 독점하는 방식이라 상대가 건물을 지어놓고 페인트 방어를 계속 터뜨리면 독점 방해는 물론 상대 땅으로 유지되는 지역에 꽂힌 화살을 회수할수가 없어 상당히 난감해진다. 각블장을 끼면 감속으로 해결이 가능하지만 해당 행템이 첫 출시 이후 뿌려지질 않은지라 없는 유저에겐 체감이 될 단점.

5. 추천 행운아이템

헬멧
  • 각성 티타늄 헬멧 (기본 코스튬, 초콜릿 코스튬)
    모든 캐릭터들의 필수 헬멧. 아르테미스는 독점캐릭터이므로 딱히 상대를 공격하는 펀바 등을 쓸 이유가 없기에 이 행템이 고정적으로 채택된다.

건설 아이템
  • 각성 유배왕의 카피드론
    상대방의 순간이동을 견제하면서 상대 턴에도 랜드마크를 수급해 독점승을 좀더 빠르게 도와준다.
  • 각성 수호자의 카피드론
    독점캐 미러전이 걱정된다면 페인트 방어용으로 낄수 있다. 그러나 대부분 수호석에 페방석을 껴서 대체하는 편.

공격 아이템
  • 각성 블랙홀 속박 장난감
    아르테미스를 다시 독보적 1티어로 올려준 사기 아이템. 더블윙 가드팩 이전의 블랙홀류 아이템을 이용해 화살을 회수하던 플레이도 가능하며 배잠옵과 결합하면 유사시 감옥속박을 걸고 발밑에 블랙홀을 깔아 파산을 유도할 수도 있고, 감옥속박을 걸고 페인트 방어 옵션을 무시한 채 페인트를 칠해 독점승도 가능하다. 페방 대처를 위해선 사실상 필수템.


이동 아이템

* 각성 더블윙 가드팩
아르테미스 제2의 필수급 템. 주사위 한번당 랜마 수급력이 뛰어나 주사위를 많이 던질수록 랜마가 빠르게 늘어나는 아르테미스에게 더블확률 증가와 3더블 순간이동은 당연히 사기 옵션이며, 검문소를 화살이 꽂힌 지역이나 내 땅 이동이 달린 특수블록에 설치하면 대충 더블만 던져도 계속 화살을 회수할 수 있다.

[랜드마크화살] 주사위 컨트롤 정확도 100%의 주사위를 굴려 나온 지역에 화살을 발사해 내 랜드마크를 생성하거나 소유권 변경 효과를 적용됩니다
- 빈 지역 or 내 지역 or 상대 건설 지역: 랜드마크 생성
- 상대 랜드마크: 2턴 간 페인트
화살은 플레이어 별로 최대 3개까지 생성할 수 있으며 화살이 관광지 및 특수블록에 발사되거나 상대가 내 화살에 도착하면 제거됩니다
[건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것
[빙판] 나 또는 팀원이 빙판 블록 도착 시 즉시
랜드마크를 건설할 수 있습니다
상대가 빙판 블록 도착 시 2턴간 주사위가
파괴되며, 건설이 불가능합니다 (유지 턴 수는 상대 턴 종료 시 감소 됩니다)
빙판 블록이 설치된 지역에는 원격 건설 혹은 자동 건설이 불가능합니다
빙판 블록 효과가 적용된 지역에는 공사중 표지판 설치가 불가능합니다
[블록효과] 블록 효과는 블록을 특수한 상태로 변경하는 것을 말합니다
설치물로 판정되지 않으며, 블록 효과 적용 시 해당 블록에 있는 상대 설치물과 전용 오브젝트가 제거됩니다
블록 효과를 적용한 캐릭터가 스킬 발동 불가 상태여도 효과 발동이 가능합니다
한 블록에는 하나의 블록 효과만 적용되며, 마지막에 적용된 블록 효과로 갱신됩니다
[미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다[모서리] 각 맵의 모서리에 위치한 블록을 뜻합니다
(무인도 / 출발지 / 올림픽 / 세계여행)
[순간이동] 내 턴에 지정된 조건에 따라 선택하여 이동할 수 있습니다
이동 전에 주사위 더블이었다면, 이동 후에 주사위 더블 효과를 유지합니다
[발동예외사항] 모서리 및 특수블록으로 순간이동은 주사위 기회마다 1회 씩 발동합니다[쉴드] 내 캐릭터를 대상으로 한 공격을 방어하며, 방어할 때마다 쉴드 1단계가 소모됩니다
방어 가능 공격 : 강제 이동, 포츈카드 강탈, 마블 강탈 및 소멸, 능력 강탈 및 저하, 주사위 파괴, 허수아비 변신
[쉴드] 내 캐릭터를 대상으로 한 공격을 방어하며, 방어할 때마다 쉴드 1단계가 소모됩니다
방어 가능 공격 : 강제 이동, 포츈카드 강탈, 마블 강탈 및 소멸, 능력 강탈 및 저하, 주사위 파괴, 허수아비 변신
[건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것
[주사위1회찬스] 주사위를 한 번 더 던질 수 있습니다
단, 주사위를 던져 더블이 나오더라도 추가로 더 주사위를 던지지 않습니다
주사위 1회 찬스로 이동 시 건물 파괴, 펀치건, 허수아비 변신 스킬 등이 발동하지 않습니다
[13] 카트라이더 9엔진 시절 아르테미스 9 생각하면 된다. 그만큼 고성능 가진 캐릭터[14] 내 랜드마크 도착 시 45%로 라인 내 모든 적 감옥 속박 / 랜드마크 건설 및 도착 시 85%로 원하는 지역에 블랙홀 생성[15] 물론 이 코스튬은 추가적인 저격으로만 획득할 수 있어서 하령 유저 중 코스튬 보유 유저는 상대적으로 적은 편이다.