최근 수정 시각 : 2024-09-12 13:27:46

아리타(크루세이더 퀘스트)

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1. 개요2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
3.1. 승급3.2. 능력치3.3. 스킬3.4. 초월무기3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비5.2. 특수스킬5.3. 용사 조합
6. 기타

1. 개요

파일:워리어아이콘.png 숲의 마녀 아리타
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AritaArt.png
파일:펌프킨시티.png
펌프킨 시티
파일:계약.png
계약 전용 용사

2. 배경 설정

배경 설정
★4
네스 제국 고위 간부의 딸. 어릴 때부터 뛰어난 재능으로 주목 받았으나, 어느 날 마녀에게 납치당해 긴 잠에 빠지는 저주를 받고 만다. 잠에서 깨어난 뒤에도 저주의 여파가 남아 있어서, 때때로 선 채로 잠을 잔다.
★5
잠에서 깨어난 후 가문의 멸망[1]을 알게 된 아리타는 사라진 마녀의 행방을 찾기 위해 가슴에 검을 품고 고행을 떠난다. 그 동안 그녀의 몸은 잠을 자지 않아도 멀쩡했다. 그렇게 도착한 마녀의 집에서 일기를 발견한 아리타는 진실을 알게 된다.
★6
과거 네스 제국에서 마력이 있는 아이를 안드로이드로 개조하는 실험을 진행했을 때 그 실험체로 아리타가 선택되었다. 아리타의 부모님은 마녀와의 거래를 통해 아리타를 보호했고, 그 대신 아리타는 2대 숲의 마녀가 된 것이었다.
원작자의 초안에서는 공주였다. 잠자는 숲속의 공주를 모티브로 한 것으로 추정된다. 공모전 당시 올라간 설정은 적국으로부터 공주인 아리타를 지켜주는 대신 마녀가 아리타에게 불면+불로+불사 능력의 장미 가시의 마력을 이어받게 하여 그녀가 2대가 된 것.[2] 여담으로 이 설정에선 딸을 지키기 위해 계약한 사람이 부모 둘 다가 아니라 아버지뿐이었다. 또한 초기에는 저주에서 풀려난 뒤, 가족과 나라를 잃어서 생긴 증오심 때문에 마녀를 찾아다녔다는 언급이 있었다. 불면 설정은 이어졌는데, 불로불사 설정이 이어지는지는 알 수 없다. 일단 늙지 않는다는 언급이 성화 이벤트 때 확인되었다. 여기서 밝혀진 마녀의 정체는 무려 펌프킨 시티의 4대 마녀인 숲의 마녀 로비아타르.

2.1. 용사 상호작용

  • 시구르나
  • 베스퍼 (1)
    • 아리타: 내가 4대 마녀를 변화시키겠다!!
    • 베스퍼: 졸립구나...
  • 베스퍼 (2)
    • 아리타: 감정을 다스리는 법을 배우라고 몇 번이나 말했더냐!
    • 베스퍼: 아리타, 그대는 너무 잔소리꾼이니라...
  • 샤샤
    • 아리타: 말이 통하지 않는다면 힘을 쓰는 수밖에!
    • 샤샤: 넌 뭐야! 뭔데 나한테 이래라 저래라야? 확, 태워버린다?
  • 울프람
    • 아리타: 당신은 왠지 말이 통할 것 같군.
    • 울프람: 새로운 숲의 마녀이시군요. 잘 부탁드려요.
  • 베아트리체 + 오르페오
    • 아리타: 어리석기 짝이 없구나!
    • 베아트리체: 잠을 자야지 피부가 좋아지는법.
  • 오르페오: 아름다운 여성들에겐 가시가 있는 법이죠.
    • 도로시
    • 아리타: ...그녀를 알고 있었는가.
    • 도로시: 당신이 2대 숲의 마녀군요. 스승님[3]이 이야기 했었던...
  • 플라가
    • 아리타: 귀찮게... 스승님, 이런 골칫덩이를 남기시다니.
    • 플라가: 못 보던 얼굴이로군. 2대 숲의 마녀인가? 선대는 죽었나보군.

3. 용사 정보

3.1. 승급

용사 승급
파일:YkJQhFC.png
파일:yNsM1kF.png
파일:zgyKhsP.png
파일:8uIB0hG.png
파일:t8KmuYo.png
파일:RGMXluj.png
아리타 불면의 아리타 숲의 마녀 아리타

3.2. 능력치

능력치
능력치 훈련 MAX 열매 MAX 계승 MAX
체력 7172 9472.8 54472.8
공격력 755.3 919.3 2044.3
물리 방어력 488.1 848.1 1473.1
마법 저항력 78.5 134.5 259.5
치명타 확률 10% 22% 27%
치명타 피해 50% 120% 145%
명중률 0% 5% 27%
회피율 0% 19% 31%

3.3. 스킬

블록 스킬
거절의 가시
파일:external/static.inven.co.kr/arita_2.png 체인 수에 따라, (1/2/4)초간 유지되고 닿을 때마다 공격력의 (35/80/100)%만큼 물리 피해를 주는 가시덩굴을 불러냅니다.
고통의 가시 ,보조형,
★4-5 '거절의 가시'가 지속되는 도중 자동 공격 사거리보다 먼 곳에서 피격당할 시, 닿을 때마다 공격력의 50%만큼 마법 피해를 주는 '고통의 가시'를 대상 적의 위치에 불러냅니다.(2초에 1회 발동)
★6 '거절의 가시'가 지속되는 도중 자동 공격 사거리보다 먼 곳에서 피격당할 시, 닿을 때마다 공격력의 200%만큼 마법 피해를 주는 '고통의 가시'를 대상 적의 위치에 불러냅니다. '고통의 가시'의 범위 내 적은, 아리타의 방어력의 75%만큼 공격력과 방어력이 각각 감소합니다. (1.5초에 1회 발동)
초월무기 전용 옵션
★4-5 고통의 가시 재발동 대기시간 1초로 변경
★6 고통의 가시 재발동 대기시간 0.33초로 변경. 고통의 가시에(붉은 장미넝쿨/푸른 장미넝쿨) 중 하나가 무작위로 적용되어, 피해를 대신 받는 효과를 무시하고 닿을 때마다 아리타 방어력의 300% 만큼 (물리 피해/ 마법 피해)를 추가
1체인을 사용했을 때 가시 덩굴 유지 시간이 1초로 짧은데, 가시 덩굴 발동 후 아르브레의 여신 효과를 사용하면 유지 시간이 추가된다.

3.4. 초월무기

초월무기
가시덩굴 검
파일:가시덩굴검.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 80
공격속도: 0.9
고통의 가시 재발동 대기시간 1초로 변경
가시나무 검
파일:가시나무검.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 138
공격속도: 0.9
고통의 가시 재발동 대기시간 1초로 변경
패일 로즈
파일:페일로즈.png
파일:RGMXluj.png
공격력:208
공격속도: 0.9
고통의 가시 재발동 대기시간 0.33초로 변경. 고통의 가시에(붉은 장미넝쿨/푸른 장미넝쿨) 중 하나가 무작위로 적용되어, 피해를 대신 받는 효과를 무시하고 닿을 때마다 아리타 방어력의 300% 만큼 (물리 피해/ 마법 피해)를 추가
초무 업데이트와 함께 기본 성능이 너프된 아리타지만 초무를 장착하면 너프 전 아리타보다 훨씬 강력해진다. 기존 카운터였던 롤랑이나 스타냐도 초무만 달아준다면 상대해볼만 하다.

여담이지만 공모전으로 나온 용사이기 때문에 초기 시안에서도 볼 수 있었으며, 공식 일러스트에서도 들고 있지만 게임내에서는 상반신만 나타나기 때문에 보기 힘들며, 전신 일러스트에서는 볼수있다.

3.5. 코스튬

코스튬
귀족 영애 아리타 사악한 마녀 아리타 마법학교 아리타
파일:귀족 영애 아리타.png 파일:사악한 마녀 아리타.png 파일:마법학교 아리타.png
공격력 85 공격력 50 공격력 100
명중률 5% - - - -
  • 귀족 영애 아리타
    오로지 룩으로만 보고 사는 코스튬. 아리타의 패시브는 공격력 비례이면서 다단 히트 판정이기 때문에 옵션 자체는 나쁘진 않으나 좋은 평가를 받고 있는 네스 사령관 로슈포르나 바니걸 NO.9랑 비교하면 수치적으로 매우 짜다는 것을 알 수 있다.
    하지만 최근 패치로 아리타를 비롯한 대다수 캐릭터의 스킬 중 회피가 적용되지 않던 공격에 회피가 적용되게 되면서, 조금이라도 높은 명중률의 확보가 중요해지게 되어 코스튬의 성능 또한 나쁘지 않게 되었다. 하지만 수치적으로 역시 짠 편이라 가성비를 따질 만큼은 아니다.

4. 평가

결투장에서 디버퍼이면서 폭딜도 가능한 1티어 용사. 초월무기를 장비하고 훈련 및 열매 강화가 완료된 아리타는 결투장에서 강력함을 자랑다.

작정하고 아리타의 카운터 덱을 들고가지 않는 이상 아차 하는 사이에 가시가 치솟아 순식간에 딜러진이 사라지는 악몽같은 일을 경험할 수 있다. 가시의 발동조건이 아리타의 자동공격 거리 밖에서 공격을 당할시 반격인데 이는 모든 원거리 공격을 하는 용사들은 아리타의 트리거가 될 수 있음을 의미하며 근접 용사들도 넉백 무시 판정이 있는 용사가 아니면 가시가 가지는 넉백 효과와 스킬 발동범위 때문에 아리타의 가시 생성에 도움을 줄 수 있다. 즉 모든 용사들이 아리타의 가시를 치솟게 할 수 있으며 이로 인해 결투장의 강력한 조합은 트리거가 발동해 치솟는 가시딜을 견디거나 발동하기 전에 혹은 발동하더라도 데미지가 제대로 들어오기 전에 아리타를 없애버려 무시하는 방향으로 아리타를 견제하는것이 포함되어야 할 정도로 강력한 용사다.

초월무기 효과로 생성되는 장미 덩굴 공격의 속성이 확률적으로 정해지는데, 이는 상대 용사의 약점을 파고들기 어렵게 하는 난점이지만, 역으로 아리타를 상대하는 용사들 입장에선 탱킹의 난해함과 동시에 아리타에게 상성상 우위를 무시하고 아리타 덱이 승리할 확률을 주게 된다.[4]

위 내용은 시즌1에 한정된 내용이고 체력메타가 시작된 시즌2를 기점으로 아리타는 얼마 못 가 사장되었다.

4.1. 장점

  • 강력한 디버프량과 대미지
    설치형 블록스킬, 방어력 감소 패시브에 에어본 효과 그리고 방어력 기반 계수가 더해져 아리타가 블록스킬을 사용한 상태에서 패시브 스킬이 발동하면 웬만한 상대 용사들은 가시 위에서 푹푹 찔리기만 하다 그대로 허공에서 죽어버린다. 그리고 이 패시브는 상대 후열 딜러가 평타 한 대만 쳐도 발동한다. 물리방어력 감소 효과는 진맥강 기준 800이 넘어갈 정도, 공격력이 떨어지는 건 덤이다. 방어력 기반이기에 방어력에 버프를 주는 용사를 조합에 끼워놓으면 더 강력해지며 다단히트 용사이기 때문에 벨라나 독스처럼 타수당 추가 대미지를 넣을 수 있는 수단이 있을 경우 DPS가 매우 높아진다. 또한 패시브 효과는 아리타가 기절한 상태에서도 발동된다.
  • 에어본과 몰이 판정
    패시브가 발동되면 상대 용사들을 공중에 띄워 가시사이에 몰아 넣는다.[5] 에어본 상태에서 대부분의 상대 용사들은 반격이 어려워지며, 한 곳에 모인 상대 용사들을 범위 공격으로 한번에 제압할 수 있게된다. 거기다 에어본 판정으로 거리가 벌어지면 거리가 벌어진 상태의 근접용사들의 공격도 아리타의 가시의 발동원인이 된다.

4.2. 단점

  • 반격 용사의 한계
    결투장에선 그렇게 까지 문제되지 않지만 시나에서 기용할 경우 근접 공격 위주의 보스들이나 적에게 약하다. 패시브 발동 조건이 아리타의 공격이 닿지 않는 거리에서 피격이다보니 후열 딜러나 다단히트 위주의 적을 상대할 때는 패시브가 쉴틈없이 발동하지만, 1:1 전투이거나 상대가 근접 공격형 용사로만 이루어져 있으면 패시브 발동이 잘 안된다. 또한 화면 끝까지 상대를 밀어붙이게 되면 원거리 공격을 받을 수 없게 되어 패시브 발동이 불가능해진다.
  • 낮은 탱킹력
    "아리타 야캐요"가 생겨난 또 다른 이유. 디버프 능력과 딜링 능력을 겸비하게 된 대신 로슈포르, 빅토리아 등의 용사와는 달리 탱킹 관련 패시브가 없는것이 약점이다. 물리 공격에는 잘 버티는 편이지만 저항력이 낮고 탱킹 관련 패시브가 전무하기 때문에 마법공격에 상당히 취약하다. 반격 용사인데 탱킹력이 후달린다는 점이 악성 시너지가 되어 워리어 4천왕인 로아빅정 중에서는 결투장에서 가장 빨리 쓰러지는 편.

5. 운영

  • PVE


    시나리오에서는 잘 기용되지 않는다. 원거리 공격을 가하는 몹이 있어야만 반격 할 수 있고, 근거리 공격형 보스가 등장하는 경우 패시브를 사용할 수 없다.

    시나리오가 아닌 일반 고대의 던전에서는 쓸만한 성능을 보여주며, 영혼의 요새 역시 10층을 제외하면 솔로 플레이가 가능하다.
  • PVP


    디버프 성능이 매우 우수하여 아르브레나 디버프 면역이 없는 물딜러를 완봉할 수 있고, 딜링 또한 준수하다. 적들을 공중에 띄우는 진형 붕괴 능력도 직사 딜러나 물몸 용사를 상대할 따 효과적이다. 반격형 패시브 특성상 자석 탱커를 함께 조합할 수 없다는 점만 제외하면 조합 범용성도 우수하다. 초무 착용시 혼자서 방깎+공깎+하이브리드 딜링이 가능한 만능 용사로 활약할 수 있다. 초월 무기 효과로 붉은 가시가 생성되면 1티어 팔라딘마저도 손쉽게 상대할 수 있으며, 가시발동 주기가 길어짐에 따라 반대급부로 정성공의 수룡 빈도가 떨어져서 정성공도 상대해 볼만 할 정도로 강해졌다. 빅토리아를 상대할 경우 방어력이 깎여 약화된 빅토리아의 버프를 뚫고 푸른 장미의 마법 공격으로 마무리할 수 있다.

    결투장 상대로 등장한 경우, 하이브리드 딜러이기 때문에 버티면서 딜하는 것이 까다롭다. 우선 방깎을 사전에 차단하기 위해 아르브레를 드는게 좋으며 아리타가 가시를 박기 전 타이밍이거나 아르브레 발동 중에 처리할 수 있는 죽창형 딜러인 테레사, 아테나를 쓰는 것이 아리타를 파훼할 수 있는 방법이다. 물론 볼프강이 같이 나온다면 그냥 포기하는게 낫다. 정성공도 여전한 아리타의 카운터지만 이전만큼은 아니기 때문에 아리타를 상대하기 위해선 최대한 회피 스탯을 올려야 한다.

5.1. 장비

  • 무기


    추천 옵션은 공방, 방방 이지만 일단 초무만 장착하면 매우 강력해지기 때문에 방옵만 있으면 올릴 가치는 있어 사실상 기기만 아니면 된다.

    공방은 반지에 신경 쓸 필요 없이 초무 하나로 막강한 딜량을 줄 수 있다. 저항 관통력/물리 방어력 개조로 패시브 딜링과 추가 공격력, 방어력 감소량을 증가시킬 수 있다. 반지 명중 셋팅으로 정성공과 알렉산더 같은 상성들을 꺽을수 있다.

    방방에 반지 옵션으로 관통력을 충분히 얻을 수 있다면 방어/방어 무기에 쌍 물리 방어력을 개조해 추가 공격력과 상대 방어력 감소를 극대화시킬 수 있다. 이 경우 관통력 최대517은 다른 속성의 가시가 나올시 제대로된 초월무기 효과도 못보기도 하고 방어력으로 강화되는 패시브의 공격력과 디버프량이 오히려 탱커를 뚫는다는 의견도 있다.

    기능 옵션의 경우 공방 방방에 비해 딜량과 디버프 량은 떨어지지만 기능옵션에 흡혈을 붙여 전투지속력을 높임으로 아리타의 약점인 물몸을 보완하는 방법과 명중을 붙여 회피로 어떻게든 살아남으려 하는 덱을 노리는게 가능하다.
  • 반지


    주 옵션의 경우 물리 방어력, 치명타 확률, 치명타 피해가 추천된다. 보조 옵션은 저항 관통력을 우선으로 장비한다. 공방일 경우 기능 옵션의 명중을 달아 주는 것도 좋은 선택.

5.2. 특수스킬

특수 스킬
징벌의 혼
파일:monocular.png 10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 400만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 공격력의 150%만큼 마법 피해를 줍니다. 추가로, '징벌의 혼'을 유지하고 있는 동안에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 다시 발동할 경우, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다.
최후의 심판
파일:1jye6vC.png 전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 600%만큼 물리 피해를 줍니다. 이 공격은 상대의 방어력을 300만큼 무시하고, 자신의 방어력만큼 무속성 피해를 줍니다.
  • 징벌의 혼
    공격력과 공격 범위를 증가시킨다.
  • 최후의 심판
    높은 물리 방어력을 기반으로 무속성 대미지를 줄 수 있다.

5.3. 용사 조합

상대 방어력 감소 디버프와 물리/마법 하리브리드 딜링으로 조합 범용성이 넓다.
  • 보조 딜러+아리타+빅토리아
    보조 딜러로 로슈포르나 독스를 사용할 수 있다. 로슈포르, 빅토리아와의 조합은 상대 공격력/방어력 감소, 무적에 가까운 탱킹, 물리 딜링이 어우러져 사용하기 편리하면서도 강력한 조합이다. 아리타의 블록 스킬은 히트 수가 많기 때문에 히트 당 추가 대미지를 주는 독스와의 시너지도 높다. 빅토리아의 경우 대미지는 막아주지만 피격 판정은 그대로이기 때문에 아리타의 패시브 발동을 방해하지 않는다. 또한 빅토리아의 넉백으로 전진해오는 근접 용사들을 아리타의 패시브 범위[6] 안으로 밀어 넣기도 한다.
  • 아리타+볼프강+@
    볼프강의 방어력 버프로 패시브 효과를 강화한다. 특정 숫자의 블록을 사용하지 않아도 제 성능을 발휘하는 용사들도 구성돼있어 운영상에 체인이 꼬이지 않는다는 장점이 있지만 볼프강의 블록이 많이나오는 상황으로 아리타의 블록이 여유롭지 않을 경우 패시브 지속시간이 짧아 안정적이지 못하게 되어 특유의 로또성이 더욱 심화된다.

    남은 자리에는 주로 빅토리아를 대려가는데 이 경우 아리타가 리더가 될 수 있어 블록 문제가 해결되며 아리타의 생존력 문제도 해결된다. 빅토리아 또한 스킬에 방어력 계수를 가지고 있기 때문에 약간 모자란 딜량도 볼프강으로 인해 무시 못할 수준으로 변한다. 또한 여신 아르브레와 시너지 효과가 더욱 좋아지는데 상태이상 등은 물론 아리타와 빅토리아의 약점인 방어력 감소 디버프를 막으며 볼프강의 방어력 버프까지 향상되어 둘의 패시브와 시너지를 일으켜 공격력까지 강해지게 된다. 이 외에도 No. 9 또는 독스와 함께 조합하기도 하는데 No. 9같은 경우 아리타의 상성인 정성공 혹은 알렉산더와 같은 회피 용사들과의 상대로 좋아진다.
  • 아리타+베아트리체+@
    베아트리체의 방어력 버프로 아리타의 가시 본딜과 패시브 효과 모두가 강화된다. 아리타가 전성기였던 시절에는 반격 용사 위주로 덱이 짜여졌었기 때문에, 아리타가 전복해도 잠깐 버티다가 소생으로 살려내기가 굉장히 쉬웠다. 리더는 아리타를 줘도 되고 베아트리체를 줘도 되는데, 후반전을 생각하면 베아트리체, 빨리 끝낼 자신이 있다면 아리타를 준다.

6. 기타

  • 용사 이야기에서 나오는 모습을 보면, 강제 숙면의 후유증인지 아님 불면 상태가 된 뒤 가치관에 변화가 온 건지 ' 잠으로 인생을 낭비해선 안 된다'라는 자신의 주장을 피력하고 있다. 말투는 은근히 옛날 말투. 미녀는 잠이 많다는 말에 화를 내다가 오르페오의 아부에 주춤하더니 도망가버린다.
  • 이름의 유래가 불명이다. 원본의 카타카나 표기가 アリータ(아리-타)여서 번역명이 나오기 전엔 서양식 이름으로 앨리터라고 불렸는데, 정작 출시되니 이름이 아리타로 표기되어 있었다. 영어판 이름도 Arita.
  • 출시 전부터 크퀘 부스로 공식 일러스트가 먼저 유출되었다.
  • 크루세이더 퀘스트의 용사들중 좋은쪽으로든 나쁜 쪽으로든 인기가 높아서 크퀘 공식 귀요미라는 말을 들으면서 달타냥과 함께 나노블럭이 발매 되었다. 가격은 22000원이며 아리타 야캐요라고 써 있는 공식 배지도 있다.
  • 불의 마녀 샤샤, 바람의 마녀 울프람, 숲의 마녀 아리타, 물의 마녀 베스퍼를 합쳐 각 원소를 마스터한 마녀가 총 넷이다. 특이하게도 절반이나 팬아트 용사인데 팬북에서부터 어딘가 나사가 빠져있다고 언급되었고 출시 이후에 사실로 밝혀졌다. 샤샤는 불같은 성격을 가지고 있으며 아군을 공격하고, 베스퍼는 여러가지로 귀차니즘과 우울증에 빠져있으며, 울프람은 블럭을 쓰면 본인이 스턴에 걸리며, 아리타는 그나마 정상적인 것 같지만 행동에 가시가 서있는 등 각각이 마스터한 원소 마법과 성격이 대응된다.
  • 호박밭 점령전에 등장하지만 직접 참여하지는 않는다. 대신 점령전의 심판을 맡고 있으며 유저를 펌프킨 시티로 초대하고 점령전의 규칙을 알려주기도 한다.

[1] 가세가 서서히 기울었다고 한다.[2] 원래 6성 이름이 불면 장미 아리타였는데, 게임에 업데이트될 때에는 변경되었다. 원안은 여기.[3] 도로시의 스승은 아리타를 제외한 4대 마녀와 흑마법사 릴리스다. 누구를 지칭하는지는 불명.[4] 기본데미지가 마법데미지기 때문에 저항력이 높은 팔라딘 용사들에게 데미지를 주기 힘들어야하지만 가시가 물리데미지 가시가 뜨면 팔라딘 용사들도 뼈를 추리기 힘들때가 있다. 당연히 역으로 워리어 용사를 상대로 물리데미지 가시만 뜬다거나 팔라딘 용사를 상대로 마법데미지 가시만 뜨는경우도 존재한다.[5] 정확히는 가시가 후방 상부로 밀어내는데 패시브 발동시 반대방향의 가시가 생겨서 뒤로 밀리는게 상쇄된다. 이상태에서 하부에 가시가 생겨 위로 솟아오르게 만드는 것.[6] 아리타의 패시브는 자신의 평타범위 밖에서 오는 공격에 반응하는것이기 때문에 바로 앞에 근접해온 용사들에게는 발동하지 않는다.