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1. 개요
대족장 우지멘트 | |
노스가르드 | 승급 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 먼 옛날, 노스가르드에는 늑대부족과 서리엘프들이 살고 있었다. 우지멘트는 늑대부족의 젊은 전사로, 서리엘프족장의 딸을 사랑하고 있지만 두 부족 사이가 매우 험악해 고뇌하고있다. ★5 우지멘트는 대족장이 되어 두 부족을 하나로 합칠 계획을 세운다. 늑대부족의 제일 가는 전사만이 대족장이 될 자격을 얻을 수 있었고, 우지멘트는 더 강해지기 위해 피의 시련을 이겨냈다. ★6 대족장이 된 우지멘트는 서리엘프족과 동맹을 위해 그녀와 약혼을 맺는다. 하지만 동맹을 반대하는 무리에 의해 사랑하는 여인이 암살당하고 크게 분노한 우지멘트는 그 자리에서 전쟁을 선포한다. |
2주년 팬북에 따르면 용사 이름인 우지멘트는 워리어 특수 스킬 최후의 심판 의 영어 표기인 Final Judgement 에서 따온 것이라고 한다.
약혼자의 이름은 알리샤. 약혼자를 살해한 니븐과의 상호대사에서 죽여버릴듯한 분노를 내비친다.
2.1. 용사 상호작용
- 니븐
- 우지멘트: 그녀의 원수를 갚고야 말겠다!!
- 니븐: 서리엘프에게 동료따윈 필요 없다.
- 나즈룬
- 나즈룬: 전쟁은 모두를 고통스럽게 합니다.
- 우지멘트: 그녀는 더욱 고통스러웠겠지.
3. 영웅 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
| | | |||
우지멘트 | 대전사 우지멘트 | 대족장 우지멘트 | |||
3.2. 능력치
능력치 | |||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 계승 MAX |
체력 | 6222.3 | 8146.3 | 53146.3 |
공격력 | 862.4 | 1056.4 | 2181.4 |
물리 방어력 | 352.7 | 658.7 | 1283.7 |
마법 저항력 | 75 | 129 | 254 |
치명타 확률 | 10% | 21.7% | 26.7% |
치명타 피해 | 50% | 107% | 132% |
명중률 | 0% | 11% | 23% |
회피율 | 0% | 17% | 29% |
공격쪽에 몰려있는 스텟. 워리어중에서 3번째로 높은공격력이지만 몽테다음으로 허약한 종이몸
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
야성의 분노 | |
검을 빠르게 휘둘러, 체인 수에 따라 공격력의 [50/125/250]%만큼 물리 피해를 줍니다. | |
타오르는 분노 ,주력형, | |
★4-5 | 자동 공격 3회마다 공격력의 240%만큼 물리 피해를 주는 '연격'을 사용합니다. 3-체인을 사용 시, 공격속도가 20% 증가합니다. |
★6 | 자동 공격 3회마다 공격력의 240%만큼 물리 피해를 주는 '연격'을 사용합니다. 3-체인을 사용 시, 공격 속도가 35% 증가하며, 5초간 특수 스킬을 제외한 모든 공격에 공격력의 75%만큼 무속성 피해를 추가로 가합니다. |
초월무기 전용 옵션 | |
★4-5 | 자동 공격 3회마다 추가타, 3-체인 사용시 3초 동안 돌진 공격, 공격력 150%상승, 이 효과는 해제되지 않음 |
★6 | 자동 공격 3회마다 추가타, 3-체인 사용시 5초 동안 돌진 공격, 공격력 150% 상승, 상태 이상 무시, 추가타 데미지 2배, 이 효과는 해제되지 않음 |
3.4. 초월무기
초월무기 | |
대골 | |
| 공격력: 90 공격속도: 0.9 자동 공격 3회마다 추가타, 3-체인 사용시 3초동안 돌진 공격, 공격력 150% 상승, 이 효과는 해제되지 않음 |
왕골 | |
| 공격력: 146 공격속도: 0.9 자동 공격 3회마다 추가타, 3-체인 사용시 3초동안 돌진 공격, 공격력 150% 상승, 이 효과는 해제되지 않음 |
신골 | |
| 공격력: 225 공격속도: 0.9 자동 공격 3회마다 추가타, 3-체인 사용시 5초동안 돌진 공격, 공격력 150% 상승, 상태 이상 무시, 추가타 데미지 2배, 이 효과는 해제되지 않음 |
공속으로 먹고 사는 놈의 무기가 겨우 기본공속 0.9이 뭐냐고 생각하기 쉬우나, '3체인 사용시 공속 35퍼 증가'가 붙어있는 덕에 사실상 공속이 1.2 라고 보는게 맞다.
매우 파격적인 옵션들을 주렁주렁 들고 있는 무기. 발동시 필요한 공격횟수 1회 감소, 공 150퍼 증가, 추가타 대미지 2배 증가, 돌진공격, 디버프 무시, 해제 불가라는 전무후무한 옵션들을 전부 때려박은 무식한 무기. 전용 옵션 종류만 6개나 된다. 이 무기 덕분에 [갓지멘트]라고 조롱받던 우지멘트가 진짜 갓지멘트가 되어 진지하게 연구되고 있다.
일단 이 무기를 들면 3체인 사용시 공격력이 150% 포인트 증가한다. 여기에 자동공격시 발동되는 추가타 데미지가 상술한 공격력과 별개로 100% 포인트 증가해, 최종적으로 900퍼를 때려박는다. 근접딜러의 짧은 사거리는 돌진공격과 화신으로 매꾸고, 상태이상 및 버프 해제도 무시하기에 이게 정말 기존의 갓-지멘트가 맞나 의심될 정도로 성능이 올라간다.
물론, 여전히 남아있는 단점들은 해결해주지 않는건 어쩔수 없다.
개조옵션은 이 글을 보자.
위 글은 2016년 기준이다. 요즘 기기는 쫄작할 때에나 좋고, 성도 3대장이라 불리는 기준의 정옵은 공기나 공공. (2017 05 01 작성)
공격 옵션에는 치명타 피해, 기능 옵션에는 치명타 확률을 사용한다.
여담이지만 크퀘툰 4화에서 모습이 나왔었다.
3.5. 코스튬
코스튬 | |||||
드럼 파괴자 우지멘트 | 인형탈 알바 우지멘트 | ||||
치명타 피해 | 30% | 회피율 | 12% | ||
명중률 | 5% | - | |||
- 드럼 파괴자 우지멘트
- 인형탈 알바 우지멘트
2016년 크리스마스 이벤트 한정퀘스트 보상
4. 평가
우지멘트는 평타 특화형, 3체인, 무속성 딜러, 쫄작의 제왕. 초월무기와 흡혈, 그리고 열매작이면 전장 노말까지 혼자 가볍게 클리어가 가능하다. 생존력 부족을 보완할 수 있는 흡혈률을 적극 활용할 수 있는 컨텐츠면 다 활약 가능할 정도다.4.1. 장점
- 뛰어난 성능의 초월무기.[1]
토스트가 우지멘트를 살리기로 결심했는지 정말 말도 안되게 파격적인 옵션의 초월무기를 줬다. 전용 옵션이 무려 6개다! 초월무기로 밸패하겠다는 말이 우지멘트에 한해서는 허세가 아니었다.
- 패시브 필요한 공격횟수 -1
- 패시브 발동시 5초간 돌진공격
- 공격력 150% 상승
- 추가타 위력 2배
- 상태이상 무시
- 초월무기 효과 해제 불가[2]
4.2. 단점
- 낮은 생존력과 패시브 발동 조건을 해결해 주지는 못하는 초월 무기
우지멘트는 워리어 중에서 최하위권이라 해도 할말 없을 정도의 내구력을 가지고 있다. 거기에 3체인을 써야 한다는 악성 시너지까지 겹쳐서, 제대로 된 폭딜 기반을 갖추기도 전에 의문사 하는 경우가 부지기수. 때문에 우지멘트를 사용할 시엔 흡혈 옵션을 차용해야 하는데 흡혈 효과가 떨어지는 결투장 같은 콘텐츠에선 활약하기가 매우 까다로워 진다. - 높은 초월무기 의존도
초월무기가 강력한 우지멘트는, 강한 만큼 독보적으로 초월무기의 유무에 따라 C급이냐 S급이냐가 심각하게 갈린다. 다른 말로는 초월무기가 없다면 여전히 갓-지멘트라 놀림받는건 변함이 없다. 그래도 초월이 있어도 안되는 워리어보다는 낫다.그 분 요즘 개편돼서 초무들고 깽판치느라 바쁘시다...
5. 운영
- 시나리오
징벌의 혼 개편 후 최강의 쫄작 용사로 부상했다. 다만 내구가 봉지이므로 안정적으로 솔플할거면 전장 노말에서 하는걸 권장. - 결투장
몸이 약한데 3체인 까지 요구해서 평이 그리 좋지는 않다. 하지만 신골 우지멘트의 폭딜은 정말 강하다. 개막 3체인 공격을 할 수 있다면 상대방을 순식간에 썰 수 있다.버프해제불가 때문에 스타냐덱에 강하다. 스타냐의 몇 안되는 카운터 중 하나. 단 인성캐 아리타한테는 상성상 굉장히 안좋다. 우지멘트가 돌진 공격형인데 아리타의 가시 공격은 상대방을 띄우기 때문. 징벌의 혼만 나오면 되지만 문제는 그때까지 자력으로 버티는건 불가능하다.
스타냐 초월무기의 버프 해제는 우지멘트의 초월 무기 옵션을 해제하지는 못하지만, 우지멘트 딜의 반 이상을 차지하는 징벌의 혼은 해제된다. 또한 스타냐는 피해 면역 버프를 주는 뮤와 사용되는데, 우지멘트의 평타 한방 한방이 뮤의 초월 무기 효과에 무용지물이 되는 경우도 허다하다, 이길 수도 있지만 카운터도 아니며, 스타냐 만큼 3체인 블럭 수급이 쉽게 되지도 않아 패시브 지속시간이 끝난 뒤에 어이없이 쓰러지는 경우가 보통이다. 아리타에게는 생각보다 강력하다. 아리타의 패시브 발동 조건이 자동 공격 사거리보다 먼 곳에서 공격받는 경우인데, 우지멘트 초월무기 패시브의 돌격 공격은 상대 용사에게 초근접하여 데미지를 주기 때문에, 아리타의 패시브 가시가 나오지 않는다. 만일 나오는 경우가 있다면 우지멘트의 블럭 스킬 모션을 통한 공격, 또는 우지멘트 이외의 용사의 블럭 공격 등이 이유일 것이다. 데미지는 우지멘트 단일로도 높게 나오기 때문에, 알렉산더와 잔다르크, 두 자석 탱커를 동시에 기용해서 아리타를 상대할 수도 있다. 가시도 내뿜지 못하고 쓰러지는 아리타를 볼 수 있을 것이다. - 결투장 상대
3체인 발동을 언제 하느냐에 달려 있다. 결투장 랭크나 라운드가 높아 질 수록 적의 블록 수급이 빨라 삼체인 발동을 할 가능성이 높아지니 그 전에 처리하는 것이 좋다. 내구가 봉지일뿐 우지멘트의 무속성 공격은 어떤 용사가 맞아도 아프다. 징벌의 혼 데미지 비중이 큰 시나리오와 달리 결투장은 기본 공격을 통한 무속성 공격이 가장 위험하기 때문에 여신 크로노스를 사용하여 공격 속도를 느리게 하면 상당히 약해진다. - 고대던전
초월무기를 착용하고 리더를 줄 경우 전열의 잡몹들을 빠르게 처리할 수 있다. 또한 마녀달리기에서 스타냐나 V가 없다면 패시브의 돌격효과를 활용할 수 있다. 빵던에서도 체인 패턴을 무시하고 무속성 데미지와 벨라의 추가 데미지로 빠르게 클리어 가능하다. - 월드보스
몸빵을 해 줄 자석탱만 있으면 무속깡뎀이 워낙 강해서 월보에서도 쓸만하다.
하단의 용사 조합 항목의 레미 초월 조합을 사용하면 마나카르 1~4층을 모두 클리어 할 수 있다. 우지멘트도 상당히 유리몸에 속하지만 헌터나 위자드 직업군보다는 급사가 비교적 덜하여 꽤나 안정적인 마나카르 조합으로 평가받고 있다. - 영혼의 요새
초월무기를 장비하고 강화 수치가 높다면 9층까지 솔플 가능하다. 챔피언을 사용할 수 없는 10층에서는 우지멘트의 효율이 꽤나 떨어진다. 또한
계승이나 각인이 없이 맨 몸으로는 솔타르의 전체 공격 패턴에 한 방에 눕는 경우도 있다. 죽지 않고 딜링을 해도 10층은 다른 용사를 사용하는 게 더 빠르다. - 푸거스는 못말려
5.1. 장비
- 무기
초월무기가 없으면 활용하기 힘든 캐릭터이다. 초월무기 추천 옵션은 기기, 공기. 기기는 솔플이 가능한 우지멘트의 특성을 최대한으로 발휘할 수 있는 옵션이다. - 공격 개조: 용사 공격력, 치명타 피해
우지멘트는 무속성 딜러이기 때문에 관통력이 필요하지 않다. 공격력에 직접적으로 관여하는 옵션 위주로 개조한다. - 기능 개조: 치명타 확률
기본 공격의 중요성이 큰 용사여서 공격 속도 옵션이 선호되던 때가 있었으나, 챔피언 레미의 등장으로 챔피언 초월 스킬을 통한 빠른 블럭 수급이 가능해져 이제는 굳이 공격 속도 옵션을 주지 않는다. 초월 무기 스킬이나 패시브에 있는 공격력 상승 효과는 중첩되지 않지만, 공격 속도 증가는 중첩이 되기 때문에 크게 문제가 되지 않는다. 레미 초월을 사용하지 않아도 3체인 반응 뮤나, 바리 등을 사용하면 우지멘트의 블럭이 심심치 않게 수급되어 공격 속도를 무기 옵션으로 줄 필요까지는 아니다.
레미 초월을 갖게 되면 공격력 버퍼들과 함께 우지멘트의 공격력을 올려준 후, 징벌의 혼 스킬을 사용한 조합을 사용할 수 있다. 징벌의 혼 스킬의 사거리가 무제한이라 실제 시나리오에서는 우지멘트의 기본 공격을 통한 무속성 데미지보다 징벌의 혼 을 통한 마법 데미지가 더 큰 비중을 차지한다. 이런 이유들로 우지멘트에게는 이제 공격 속도 옵션은 주지 않는다.
- 반지
앞서 말한 레미 초월을 이용한 조합 탓에 저항 관통력이 세 개 달린 반지를 주로 사용한다. 성도 시나리오부터는 명중률이 최소 40은 갖추어져야 하기 때문에 1 저항 관통력, 2 명중률 반지를 사용하거나, 그냥 3 저항 관통력 반지를 사용하고 명중률 버프를 주는 오르페오와 조합을 갖추어도 된다.
무기 옵션에서 쓰지 않는 흡혈률과 공격 속도를 반지에서 일부 끌어올 수 있다. 물론 추천되는 세팅은 아니고, 기본 공격이 상대적으로 중요한 결투장에서는 공격 속도 반지를 사용할 수 있고, 쫄작을 위한 솔로 플레이 시에 흡혈률 옵션 반지를 사용할 수 있다.
5.2. 특수스킬
특수 스킬 | ||
징벌의 혼 | ||
10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 150%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 100%만큼 마법 피해를 줍니다. '징벌의 혼' 상태에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 재발동 시, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다. | ||
넘치는 투지 | ||
즉시 10초간 자신의 공격력을 55%만큼, 방어력을 50%만큼 각각 증가시킵니다. | ||
- 징벌의 혼
공격력 150% 증가는 무속성 공격력 증가에 직결되며, 그 외에도 타격 판정 크기 증가와 넉백 저항은 공격의 효율성을 높여준다. 우지멘트의 자체 공격력 증가를 통한 징벌의 혼의 마법 데미지도 쏠쏠하며, 사실상 우지멘트를 기용한 조합은 징벌의 혼의 데미지에 크게 의존한다.
- 넘치는 투지
징벌의 혼이 없을 때 사용할 수 있는 스킬. 공격력과 방어력을 증가시킨다. 차선책으로 가장 나은 스킬이긴 하지만, 징벌의 혼이 기본적으로 고성능이고, 우지멘트의 패시브와의 궁합이 상당히 좋기 때문에, 징벌의 혼의 유무로 전체적인 딜량이 거의 3배 이상 차이가 난다. 징벌의 혼이 없으면 사용하지 말자.있으면?
5.3. 용사 조합
시나리오레미 초월이 없다면 뮤, 바리, 다라 등 우지멘트를 3체인 사용 리더로 기용했을 시에 블럭 펌핑을 돕는 용사로 파티를 구성하는 것이 좋다. 우지멘트가 기본적으로 유리대포에 속하기 때문에, 초월 무기로 피해 면역 버프를 걸어주는 뮤를 사용하면 좋으며, 강력한 공격력/방어력 버프를 주는 베아트리체를 사용할 수도 있다. 사실 이렇게 구성하면 우지멘트는 그리 강한 편에 속하지 못한다.
조합 예시로는 (우지멘트, 뮤, 바리), (우지멘트, 베아트리체, 다라) 등을 들 수 있다.
레미 초월을 가지게 되면 다양한 공격력 버퍼들과 우지멘트를 사용할 수 있다. 기본적으로 레미를 이용한 공격력 버프 중첩 조합은 강한 데미지로 상대를 찍어 누르는 것이 목적이기 때문에 앞서 말한 뮤, 다라 등의 프리스트는 사용되지 않는다.
우지멘트와 같이 사용할 수 있는 공격력 버퍼 용사로는 스파이로, 너스파이, 아사미야 아테나, 모모타로, 유리아 등이 있다. 강력한 공격력 버퍼로 움파도 있지만, 우지멘트를 리더로 사용해야 하기 때문에 움파는 초월무기의 토템 댄스를 통해서만 공격력 버프를 제공할 수 있어 효율적인 구성은 아니다. 베아트리체도 뛰어난 버퍼이지만, 공/방 조화로운 버프를 제공하는 베아트리체는 다른 % 공격력 증가를 제공하는 버퍼들 보다는 공격력 증가율이 낮은 편에 속한다.
우지멘트와 같이 사용할 수 있는 공격력 버퍼 용사로는 스파이로, 너스파이, 아사미야 아테나, 모모타로, 유리아 등이 있다. 강력한 공격력 버퍼로 움파도 있지만, 우지멘트를 리더로 사용해야 하기 때문에 움파는 초월무기의 토템 댄스를 통해서만 공격력 버프를 제공할 수 있어 효율적인 구성은 아니다. 베아트리체도 뛰어난 버퍼이지만, 공/방 조화로운 버프를 제공하는 베아트리체는 다른 % 공격력 증가를 제공하는 버퍼들 보다는 공격력 증가율이 낮은 편에 속한다.
조합 예시로는 (우지멘트, 스파이로, 아사미야 아테나), (우지멘트, 스파이로, 너스파이) 등이 있다. 레미 초월 스킬의 블럭 생성이 워낙 좋아서, 그냥 앞서 말한 공격력 버퍼들 중 둘만 꼽아서 우지멘트와 합하면 바로 조합이 완성된다.
6. 기타
- 2주년 팬북에서 밝혀진 이름의 뜻은 특수스킬 최후의 심판의 영칭(Final Judgement)을 입력 중 엔터가 쳐져서 나온 Final J udgement(파이널 J 우지멘트). 개발자 왈 몽키 D루피 같지 않냐고
우지멘트:ㅂㄷㅂㄷ
[1] 사실상 우지를 든 갓골이나 초무가 본체라고 할 정도. 하지만 초월무기가 없다면 도리어 이게 단점이 되기도 한다.[2] 말 그대로 초월무기 효과만 적용되기에 패시브의 공속 버프와 다른 용사들의 버프, 우지멘트의 특수 스킬로 얻는 버프들은 잘 해제된다.