상위 문서: 아머드 코어 V
오더 미션 전반부에 대한 내용은 아머드 코어 V/오더 미션/01~40 문서 참고하십시오.
오더 미션 후반부에 대한 내용은 아머드 코어 V/오더 미션/41~83 문서 참고하십시오.
1. 개요
아머드 코어 V의 스토리 미션 목록.랭크는 전적으로 보수에 좌우된다. 흑자가 커야 고랭크를 받는다는 것. S랭크 달성은 어떤 미션이든 "탄약비와 피해를 최소한으로 줄이며, 최대한 많은 서브퀘스트를 동시에 달성한다" 가 기본이다. 미션에 따라서 거의 모든 서브퀘스트를 깨야 S랭크가 간신히 나오는 경우도 있고, 매우 널널한 경우도 있다. 이 난이도는 초반이냐 후반이냐는 상관이 없어서, 초반의 스토리미션 02번, 04번은 상당히 어렵고 극후반인 08번은 오히려 스토리미션 중에서도 매우 널널하다. 최종 미션인 09번의 경우 조건이 따로 없어서 일단 클리어만 하면 무조건 S랭크다. 그렇다고 너무 무리하다가 죽어버리기라도 하면 재출격으로는 달성할 수 없는 일부 서브퀘스트(손실경미, 무보급 등) 보상이 날아가서 S랭크가 물 건너가는 일도 있으므로 상황 따라 적절히 판단할 것.
모든 미션에는 보조 목표인 서브퀘스트가 있는데 이게 달성하기가 참 악랄하다. V 서브퀘 올클은 VD보다는 훨씬 어렵고 사일런트 라인이나 라스트 레이븐 올S와 동급 혹은 그 이상의 난이도이며 나인브레이커 올골드급이라 평하는 사람도 있을 정도다... 서브퀘스트 달성 상황은 누적되니 반복 플레이로 조금씩 클리어해도 상관없다.[1] 특히 후반 미션들의 손실경미 퀘스트는 달성 난이도가 엄청나게 높으므로 주요 적들의 무장을 도탄시킬 수 있는 방어력은 기본적으로 챙겨두도록 하자.[2][3]
폐품 회수 퀘스트의 경우 맵의 특정 위치에 있는 잔해에 스캔모드 상태로 접촉하면 되며 스캔모드에서 근처에 가면 톱니바퀴 모양의 아이콘으로 표시된다. 꼭 직접 닿지 않아도 앏은 벽이나 바닥 너머로도 스캔모드로 접촉하면 먹어지는 경우도 있다. 약간의 보수 추가와 더불어 파트도 얻을 수 있으니 초중반에 가능한 한 회수해두면 좋다. 폐품 위치 스크린샷
일부 스토리 미션에서는 특정 조건을 만족하면 조디악이 난입한다. 출현조건은 명확하게 기재된 공략집 등이 없고 일본웹에서의 공략 조건도 사이트마다 차이가 있기 때문에 일부는 직접 검증했으나 틀린 부분이 있을 수 있다.
AC 정보는 모두 최신 레귤레이션 기준으로 1.00에서는 다소 차이날 수 있다.[4] 인게임에서는 볼 방법이 없는 적 AC 내장부품 정보는 데이터마이닝을 통해 얻은 것으로 대반동성능은 해당 데이터 기반으로 직접 조립하여 확인한 수치이다. 공격력과 별도의 폭발 공격력의 비중이 큰 KE 로켓과 미사일의 경우 실제 스캔 시에는 나오지 않는 폭발 공격력도 +를 붙여서 병기하였다.[5]
2. 미션 일람
2.1. 스토리 미션 00
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 00 | ||||||
지역 | URBAN AREA | |||||
작전목표 | 레지스탕스 부대를 추격하라 | |||||
적대세력 | 레지스탕스 부대 | |||||
적 주력 | 전차/항공병기 외 다수 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
전차 격파 | 전차를 10대 격파 | 10000Au | ||||
전투헬기 격파 | 전투헬기를 10기 격파 | 10000Au | ||||
고정포대 격파 | 포대를 10개 격파 | 10000Au | ||||
수송헬기 격파 | 수송헬기를 모두 격파 | 10000Au | ||||
방어형 격파 | 방어형을 10기 격파 | 20000Au | ||||
특수고기동형 격파 | 특수고기동형을 4기 격파 | 30000Au | ||||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 10기 격파 | 20000Au | ||||
스피드 격파 A | 대형 무장헬기를 2분 이내에 격파 | 30000Au | ||||
스피드 격파 B | 리더 AC를 30초 이내에 격파 | 30000Au | ||||
폐품 회수 A | 잔해 A를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 B | 잔해 B를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 C | 잔해 C를 회수 | 20000Au | ||||
폐품 회수 D | 잔해 D를 회수 | 20000Au | ||||
시간제한 | 5분 이내에 미션 클리어 | 30000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 30000Au |
- [적 AC 정보: 벤데타]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> 레지스탕스 리더 ||
AC 벤데타 AP 32977 대반동성능 773
(충격력 967 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 2711 497 664 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD UHD-10 TRISTAN FCS UFC-11 GLANCE CORE UCR-10/A GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS UAM-10/A BOOSTER BT-21 SHINATSU LEGS ULG-10/A DENALI RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA URF-15 VALDOSTA 라이플 KE 1064 RA UEM-34 MODESTO 펄스머신건 TE 503 SU USM-13 GULBARGA 단거리 미사일 CE 1142
- [폐품 목록]
- ||<width=300px><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919><rowbgcolor=black><rowcolor=#FFBF00><colbgcolor=black><colcolor=#FFBF00> 번호 ||<width=1000px> 위치 ||<width=500px> 보상 ||
A 루트 진행 중 무너진 빌딩이 도로를 부순 곳을 지나 고가도로 아래 KO-4T5
(레이저 블레이드)B 무너진 빌딩이 도로를 부순 곳을 지나 오른쪽의 빌딩들 사이 URF-15 VALDOSTA
(라이플)C 무너진 빌딩이 도로를 부순 곳 좌측의 헬리포트 KO-2H4/PODENKA
(배틀 라이플)D 대형 무장헬기 출현지점 인근 빌딩 옆 USM-13 GULBARGA
(단거리 미사일)
무장봉기한 레지스탕스의 작전은 실패하고 부대의 태반은 괴멸했습니다.
잔존한 전력은 시가지 서부로 집결, 도주를 도모하고 있는 듯 합니다.
이들을 추격하여 섬멸하는 것이 당신의 임무입니다.
첫 스토리 미션. AC까지 튀어나오지만 첫 미션인 만큼 초기 정크 기체로도 클리어는 무난하다. 열심히 조작을 익혀두자. 전차나 방어형을 신나게 걷어차면서 부스트 차지의 감을 익혀두는 것도 좋지만 방어형의 태클에 역으로 맞으면 상당히 아프니 조심. 고정포대는 건물 위에 있으므로 잡으려면 당연히 부스트 드라이브로 건물을 올라야 한다.잔존한 전력은 시가지 서부로 집결, 도주를 도모하고 있는 듯 합니다.
이들을 추격하여 섬멸하는 것이 당신의 임무입니다.
루트상 두번째의 수송헬기를 격파하면 적 AC 벤데타가 출현. 약점은 CE로, 안정성능 적당한 팔에 배틀라이플 2자루만 들고 가도 스피드 격파 달성은 무리없이 가능하다. 그라인드 블레이드는 쓰지 않으니 안심해도 좋다.
터널 입구에서 출현하는 대형 무장헬기는 고도가 낮은 데다 움직이지도 않는 샌드백. 바로 아래가 사각지대이므로 일방적으로 공격할 수 있다. 약점은 역시 CE. 아래에서 CE로켓을 쏴주면 순살 가능하며, 정면에 걸치고 부스트 차지나 파일벙커로 박살내는 것도 좋은 방법. 무시해도 클리어는 가능하다. 헬기를 지나 터널을 따라 이동하면 주임 등장 이벤트와 함께 미션 종료.
진행 루트와 동떨어진 맵 구석에 수송헬기 1대와 방어형 몇 기가 짱박혀 있으므로 서브퀘스트 달성을 위해서는 잘 찾아보도록 하자. 초반 자금을 위해 폐품회수도 열심히 해 두면 편해진다.
미션 개시 후 고가도로를 따라 끝까지 가면 무너지는 건물이 보이는데, 단순 연출이 아니라 깔리면 즉사급 데미지를 입는다. 중량급이 아닌 이상 거의 즉사. 시간제한 서브퀘스트 하겠다고 허겁지겁 달려가면 딱 무너지는 타이밍에 해당 장소에 도착하니 휘말리지 않도록 조심하자.
서브퀘스트 난이도는 무난한 편. 맵만 잘 뒤지면 대부분은 달성할 수 있다.
2.2. 스토리 미션 01
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 01 | ||||||
지역 | URBAN AREA | |||||
작전목표 | 저층지구의 경비부대를 섬멸하라 | |||||
적대세력 | 시티 경비부대 | |||||
적 주력 | 저층지구 담당부대 다수 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
감시유닛 격파 | 감시유닛을 10기 격파 | 1000Au | ||||
전차 격파 | 전차를 10대 격파 | 1000Au | ||||
항공유닛 격파 | 항공유닛을 15기 격파 | 1000Au | ||||
방어형 격파 | 방어형을 10기 격파 | 5000Au | ||||
지원형 격파 | 지원형을 10기 격파 | 5000Au | ||||
장갑열차 완전 격파 | 장갑열차를 모두 격파 | 5000Au | ||||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 10기 격파 | 1000Au | ||||
스피드 격파 A | 장갑열차 기관차량을 1분 이내에 격파 | 10000Au | ||||
스피드 격파 B | 경비부대 AC를 30초 이내에 격파 | 10000Au | ||||
폐품 회수 A | 잔해 A를 회수 | 1000Au | ||||
폐품 회수 B | 잔해 B를 회수 | 1000Au | ||||
폐품 회수 C | 잔해 C를 회수 | 1000Au | ||||
폐품 회수 D | 잔해 D를 회수 | 1000Au | ||||
시간제한 | 15분 이내에 미션 클리어 | 10000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 10000Au | ||||
보급제한 | 보급 지점 이용횟수 1회 이하로 미션 클리어 | 5000Au | ||||
급습세력 격파 | 소속불명의 적대세력을 격파 | 10000Au |
- [적 AC 정보: 경비부대 11번기]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> 경비부대 대원 ||
AC 경비부대 11번기 AP 28183 대반동성능 1031
(충격력 1289 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 1889 294 434 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD UHD-10/A GAWAIN FCS FCS-09 YASAKANI CORE JOTUN CR113-2 GENERATOR UGN-71/Lw ARMS UAM-10/A BOOSTER BT-21 SHINATSU LEGS ULG-30 RUIZ RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA KO-2K 라이플 KE 845 RA BERUFKRAUT SG54 샷건 KE 662 SU USM-13 GULBARGA 단거리 미사일 CE 1142 RH AMBROSIA LB44 레이저 블레이드 TE 8276
- [적 AC 정보: 칸케르]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> No.7 ||
AC 칸케르 AP 28490 대반동성능 1278
(충격력 1598 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 1819 297 438 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD RUGERRO HD35 FCS UFC-11 GLANCE CORE JOTUN CR113-2 GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS UAM-10/A BOOSTER TEMPETE BT49 LEGS ULG-30/L RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA KO-3K2 샷건 KE 1004 RA UBR-05/R 배틀 라이플 CE 1623 SU UFR-23/R 플래시 로켓 KE 101 LH SENECI HG21-2 핸드건 KE 964 RH URF-15/A JESUP 라이플 KE 1090
- [폐품 목록]
- ||<width=300px><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919><rowbgcolor=black><rowcolor=#FFBF00><colbgcolor=black><colcolor=#FFBF00> 번호 ||<width=1000px> 위치 ||<width=500px> 보상 ||
A 2번째 보급 지점을 지나 해안의 반쯤 가라앉은 배 KO-5K3/LYCAENID
(개틀링건)B 맵 중앙의 화물열차가 다수 있는 창고 PASTEQUE AC106
(오토캐논)C 시작지점에서 바라본 방향 바닷가의 탑 근처 URL-17 BIKANER
(로켓)D 터널의 AC 출현지점 근처, 진행방향 기준 우측으로 U턴해서 들어간 샛길 UCS-17 AMRITSAR
(카운터건)
시티 전역에 배치되고 있는 "경비 시스템"을 파괴하기 위해
고층지구로 공작부대를 보냈습니다.
부대의 행동을 원호하기 위해 양동작전을 수행합니다.
저층지구로 출격하여 배치된 경비부대를 격파하십시오.
앞으로의 미션에서도 자주 마주할 지원형 MT가 처음으로 등장한다. 스나이퍼캐논은 조준용 레이저가 표시되므로 피하기는 쉽지만 경직과 데미지 모두 크므로 레이저를 잘 피해서 이동하자. 여러 대에게 둘러싸이거나 사각에서 날아온 저격에 맞는 경우가 생각보다 많다. 그냥 조준선을 피해서 사격해도 좋고 접근해서 부스트차지로 까버려도 좋다. 단 CE방어력이 높아 CE무기는 도탄되므로 KE나 TE로 잡자.고층지구로 공작부대를 보냈습니다.
부대의 행동을 원호하기 위해 양동작전을 수행합니다.
저층지구로 출격하여 배치된 경비부대를 격파하십시오.
지원형 상대만 익숙해진다면 별 것 없는 미션. 루트를 따라 쭉 진행하면 된다.
터널로 들어가서 좀 가면 2량짜리 장갑열차를 만나게 되는데, 선두 차량이 기관차로 이걸 파괴하면 멈춘다. 조우하고 조금 뒤 속도를 올리므로 잡으려면 그 전에 최대한 공격을 해두자. 중간에 장애물에 부딪히면서 몇 번 멈춰서는데 이 때가 공격 찬스. 장갑열차는 TE에 매우 약하므로 레이저 블레이드가 유효하며 블레이드와 발차기를 반복하면 빠르게 부술 수 있다. KE방어도 1000으로 라이플 대부분이 관통 가능. 한번 거리가 멀어지면 따라잡기 어려워지니 속전속결이 답. 게임을 막 시작한 초반에 화력도 기동성도 EN도 부족한 정크 기체로 잡는 건 상당히 어려우니 그냥 나중을 기약하도록 하자.
주의할 점이 있는데 열차 선두차량 앞에 서면 치여서 큰 데미지를 입는다. 경직도 커서 자칫하면 빠져나오지 못하고 다단히트로 죽기 십상. 바로 정면뿐만 아니라 측면 전방에도 판정이 어느 정도 존재하므로 선두차량에 대한 근접공격 시에는 정말 조심할 필요가 있다. 이건 챕터 02에서 등장하는 열차도 마찬가지다.
열차를 격파하면 경비부대 AC가 등장한다. 터널 안은 좁고 기둥 같은 장애물이 많아 록온이 풀리거나 놓치기 쉬우니, 이 미션에서 드리프트 턴 및 스캔 모드, 리콘의 활용을 익혀보자. 약점은 TE와 CE. 첫 AC전이라 그런지 대놓고 걸어다니기까지 하는 한심한 AI를 가졌고 공격도 별 거 없으므로 쉽게 잡을 수 있다. 레이저 블레이드는 조금 아프겠지만 샷건을 다 쓰기 전에는 꺼내지 않으니 볼 일은 거의 없다. 잡으면 시리즈 사상 최고로 요란한 AC 격파신과 함께 미션 클리어.
조디악 No.7 칸케르의 출현조건은 총피해량 3000 미만, 5분 이내에 적 전멸 후 터널 내로 돌입하는 것. 스토리 미션에서 등장하는 조디악 중 가장 초반의 미션에서 등장하지만 난이도는 가장 어렵다. 최적의 무장구성은 양손 라이플에 어깨 CE로켓, 행거시프트에는 조디악을 상대할 무장을 장비하는 것. 라이플로 지원형을, 로켓으로 방어형을 빠르게 처리하면서 달리면 혼자서도 달성 가능하다. 적의 공격이 대부분 KE이며 기동성도 어느 정도 필요하므로 각부는 표준 2각을 추천. 지원형의 스나이퍼 캐논에 맞지 않도록 항상 주의해야 하며, 몇 번 돌면서 적의 위치 또한 완벽히 숙지해둬야 한다. 시간은 아주 촉박하지는 않지만 맘놓고 둘러볼 만큼 넉넉하지도 않으므로 글라이드 부스트를 최대한으로 사용하면서 이동할 것. 당연하지만 폐품 회수나 차지 마스터 같은 걸 달성하고 있을 시간은 없다.
시간도 넉넉하지는 않지만 가장 큰 문제는 피해량 조건. 지원형의 저격은 익숙해지면 쉽게 피할 수 있지만 의외로 가장 문제가 되는 건 방어형의 개틀링이다. 잡는 데 시간도 소요되는데 아무리 KE방어를 높인다 해도 피해량 3000이라는 빡빡한 조건에는 도탄딜조차도 무시할 수 없다. 근접전을 하기보다는 주변의 지원형을 먼저 처리한 후 뒤로 빠져서 사거리 밖에서 히트 로켓으로 저격하는 쪽이 피해를 최소화할 수 있다. 그 정도의 시간은 있으니 데미지 조건이 힘들다면 시도해볼 것. 지정 루트를 따라가지 않고 방어형의 후방 측에서 접근하여 방패에 막히지 않게 빠르게 잡는 방법도 있으나, 당연히 우회할수록 시간을 더 소요하므로 루트를 어떻게 짤지는 고민이 필요하다.
칸케르는 플래시 로켓을 장비해서 매우 짜증나는 상대로 당연하지만 AI와 무장도 경비부대기보다 좋다. 약점은 CE와 TE. 맞힐 자신이 있다면 아예 HEAT 로켓 등의 노락온 무기로 대응하거나 파일벙커, 레이저 블레이드로 한방에 날려도 좋다. 격파신은 경비부대 AC의 요란한 격파신을 기체만 바꿔서 그대로 우려먹는다.
순서를 정리해보면 아래와 같다. 놓치기 쉬운 건 첫 보급 지점 부근 해안선의 항공유닛 F17 FLAMINGO, 2번째 증원 이벤트가 일어나는 곳 근처 건물형 사이에 숨어있는 방어형 1기, 그리고 2번째 증원 이벤트 직후 추가 배치되는 감시유닛 R14 WATCHER 1기.
1. 미션 개시 후 글라이드부스트로 이동하며 전차와 감시유닛 2기를 처리하며 전진하면 강이 보이고, 아래에 항공유닛 4기가 숨어있으므로 리콘으로 확인하면서 놓치지 말고 잡는다. 조금 진행하면 왼쪽으로 다리가 있고 그 아래에 항공유닛 4기가 또 숨어있으며 오른쪽에는 감시유닛이 있으니 전부 처리한다.
2. 다시 다리 너머로 이동하며 전차를 잡으면 전차 격파 서브퀘스트가 끝난다. 문 너머의 보급 지점이 있는 장소에 다다르면 감시유닛과 방어형이 각각 3기, 그리고 해안선 아래쪽에 다수의 항공유닛이 있다. 루트를 그대로 따라가기보다는 오른쪽으로 우회해서 들어가는 것이 반대편 몹 잡는다고 뒤돌아볼 필요가 없어 동선상 더 좋다. 항공유닛은 루트상 바로 보이는 해안선 아래에 3기, 왼쪽 먼 곳에 4기가 각각 모여있는데 왼쪽의 무리를 놓치기 쉬우니 조심. 다 잡으면 항공유닛 격파 서브퀘스트가 완료된다.
3. 이벤트로 증원되는 지원형과 방어형을 처리하며 강변을 따라 이동. 이벤트 발생 전에 미리 강을 건너 대기하고 있는 게 좋지만, 너무 앞으로 나가 있으면 강제로 이동되니 첫 지원형 근처의 건물에 적당히 올라가서 대기하면 좋다. 방어형 2기가 있는 길 왼쪽 안에 감시유닛 1기가 숨어있지만 굳이 잡지 않아도 알아서 따라온다. 강을 따라 끝까지 가서 끝에 있는 지원형 2기를 잡고, 다시 왼쪽으로 꺾어서 건물 위 지원형 2기와 감시유닛을 처리한다. 이때 좌측의 건물들 사이에 방어형 1기가 숨어있는데 놓치기 쉽다. 리콘을 써서 위치를 파악하고 빨리 잡아주자. 2차 증원 이벤트 발생 전에 감시유닛과 지원형, 방어형을 모두 처리하고 후술할 새로 배치되는 감시유닛을 쏠 수 있는 위치에 미리 대기하고 있어야 한다.
4. 루트 끝까지 도달하면 일정 시간 후 2차 증원 이벤트가 발생한다. 이때 급하다고 바로 루트 따라가면 이벤트 직후 증원되는 감시유닛 1기를 놓치게 된다. 강과 반대편(플레이어가 진행해온 방향)의 큰길 끝부분(저지대로 내려가기 직전)에 출현하므로 미리 대기하다가 바로 잡고 즉시 글라이드부스트로 이동하자.
5. 루트를 따라가면 건물 위에 지원형이 1기, 그리고 지상에 방어형이 다수 보인다. 저격에 맞지 않도록 주의하면서 지원형과 그 근처에 있는 감시유닛 1대를 처리하고, 히트 로켓으로 방어형을 신속하게 잡는다.
6. 터널 방향으로 글라이드부스트로 이동하며 루트 양 옆으로 배치된 지원형 2기를 처리한다. 여기까지 잘 해놓고 저격에 맞으면 망하므로 방심은 금물.
7. 여기까지 빠지지 않고 잡았다면 적은 전멸이다. 터널로 돌입하면 끝. 적을 제대로 전멸시켰다면 장갑열차를 제외한 모든 격파계 서브퀘스트가 달성 상태가 된다. 터널의 세이브포인트에 도착하면 확인해보자. 하나라도 실패했다면 리트라이.
2.3. 스토리 미션 02
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 02 | ||||||
지역 | UPPER AREA | |||||
작전목표 | 고층지구의 경비부대를 섬멸하라 | |||||
적대세력 | 시티 경비부대 | |||||
적 주력 | 고층지구 담당부대 다수 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
감시유닛 격파 | 감시유닛을 10기 격파 | 10000Au | ||||
전차 격파 | 전차를 20대 격파 | 10000Au | ||||
방어형 격파 | 방어형을 10기 격파 | 20000Au | ||||
지원형 격파 | 지원형을 15기 격파 | 20000Au | ||||
고기동형 격파 | 고기동형을 15기 격파 | 20000Au | ||||
특수고기동형 격파 | 특수고기동형을 3기 격파 | 30000Au | ||||
기관차량 격파 | 장갑열차의 기관차량을 모두 격파 | 30000Au | ||||
장갑열차 무력화 | 장갑열차의 포대를 모두 격파 | 30000Au | ||||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 10기 격파 | 20000Au | ||||
폐품 회수 A | 잔해 A를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 B | 잔해 B를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 C | 잔해 C를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 D | 잔해 D를 회수 | 20000Au | ||||
폐품 회수 E | 잔해 E를 회수 | 20000Au | ||||
시간제한 | 10분 이내에 미션 클리어 | 30000Au | ||||
무보급 | 보급을 받지 않고 미션 클리어 | 30000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 30000Au | ||||
은밀행동 | 감시유닛에 발견당하지 않고 미션 클리어 | 30000Au |
- [폐품 목록]
- ||<width=300px><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919><rowbgcolor=black><rowcolor=#FFBF00><colbgcolor=black><colcolor=#FFBF00> 번호 ||<width=1000px> 위치 ||<width=500px> 보상 ||
A 2번째 보급 지점 바로 오른쪽 KO-7H2
(히트 하윗저)B 첫번째 보급 지점에서 루트를 따라가지 않고 직진해서 우측 건물 옆 HABAS HSM301
(고속 미사일)C 2번째 보급 지점 후 갈림길에서 왼쪽 길로 해안까지 직진, 다리 입구 오른쪽
(열차 출현 후에만 가능)MILENRAMA HW29
(하윗저)D 2번째 보급 지점 후 갈림길 우측 공사현장
(열차 출현 후에만 가능)UHM-31
(스텔스 미사일)E 시작지점에서 다리를 지난 후 왼쪽 해안을 따라간 모서리 근처, 탈출 루트 다리 바로 옆
(열차 출현 후에만 가능)ULC-40 LAUGHLIN
(레이저 캐논)
고층지구에 침입한 공작부대는 곧 탈출을 시작할 것입니다.
탈출 지원이 필요합니다. 고층지구에 침공하여 경비부대를 격파하십시오.
본격적으로 난이도가 오르는 미션, 적의 숫자가 엄청나게 많고 미션 길이도 길다. 게임에 익숙해지기 전에는 무보급 퀘스트 클리어는 상당히 어려울 것이다.탈출 지원이 필요합니다. 고층지구에 침공하여 경비부대를 격파하십시오.
전 미션과 마찬가지로 가장 주의해야 할 것은 저격형이지만, 생각도 못한 곳에서 튀어나와 EN머신건으로 긁고 가는 고기동형에 의한 대미지 누적도 상당하다. 지정 루트대로 고스란히 따라가면 지원형의 화망에 정면에서 들이박게 되기 때문에 어느 정도 우회하면서 진행하는 것을 추천한다. 중간에 루트 밖에 있는 폐품B도 챙겨둘 것.
루트를 따라 3번째 보급지점 부근에 도착하여 적을 어느 정도 처치하면 장갑열차가 출현한다. 도시 외곽의 철로를 시계 방향으로 순환하며, 미션1과 달리 차량이 10량으로 엄청나게 늘어나 있고 무장도 다양하며, 플레이어를 발견 시 일정 간격으로 급가속과 감속, 정지를 반복하는데 가속 시의 속도가 매우 빨라 그냥 꽁무니만 쫓아가서는 따라가기 힘들다. 우선 열차의 인식범위에서 벗어나 멈추게 한 뒤 다시 따라가는 것이 좋으며, 흡착형 리콘을 붙여두면 위치를 찾기 수월하다. 미션1과 마찬가지로 전방에 서면 치여 죽으니 선두차량 근접공격시에는 주의할 필요가 있다.
열차 출현과 함께 맵 전체적으로 적이 추가로 배치되는데 선로를 따라 저격형들이 추가배치되므로 열차만 노리다 피격되지 않도록 하자. 영역 제한도 넓어져서 폐품 C~E의 습득이 이 때부터 가능해진다.
어떻게든 화차 이외의 차량을 모두 파괴하면 움직임이 멈춰 샌드백이 된다. 장갑열차 파괴를 위해 모든 차량을 다 격파할 필요는 없는데, 경우에 따라서는 장갑열차 무력화 퀘스트를 클리어하지 못하게 되므로 클리어하려면 화차보다 무장이 실린 차량을 우선적으로 부숴야 한다.
장갑열차를 파괴하면 잠시 후 주임이 선물로 뱀미사일을 쏴대는 OOTHECA를 맵에 깔아놓는다. 잡아봤자 돈은 300밖에 안 주므로 가는 길에 있는 것들 외에는 무시하고 루트를 달려서 탈출하면 미션 클리어. 단 이 이벤트 때 추가되는 적들도 있는데 방어형의 경우 여기서의 추가분까지 잡아야만 서브퀘스트를 완료할 수 있다. 마지막 다리 위에도 OOTHHECA가 설치돼 있는데, 다리를 따라 탈출하지 말고 건물 위에서 글라이드 부스트를 켜서 고고도로 이동하면 피하기 수월하다.
S랭크는 귀찮고 피곤하지만 어렵지는 않다. 시간이 걸리더라도 맵을 돌면서 적을 거의 전멸시키고 모든 폐품을 모아 시간제한, 무보급, 손실경미, 은밀행동을 제외한 모든 서브퀘스트를 클리어하면 한번 빈사상태가 될 정도로 피탄되고도 S랭크가 나온다. 차지 마스터는 전차를 대상으로 쉽게 채울 수 있지만 발로 차기 전에 주변의 지원형들은 치워둘 것.
은밀행동 서브퀘스트가 패드 던지게 만드는 난이도로 악명이 높다. 감시유닛은 평상시 정지상태, 뭔가 발견했을 때 특유의 소리를 내며 움직이는 경계상태, 플레이어를 발견했을 때 시끄럽게 사이렌을 울려대는 발견상태의 3가지 상태가 있는데, 완전히 발각되지만 않으면 된다고 생각할 수 있지만 실제로는 경계상태에만 들어가도 바로 퀘스트 실패가 된다. 한마디로 그냥 감시유닛 특유의 소리가 들리는 순간 퀘스트 실패라고 생각하면 된다. 주변 저격형의 사선에 걸려도 경계상태가 되는 경우가 있어서 매우 골치아프다. 감시유닛은 열차 출현 전 9기, 출현 후 9기로 총 18기가 나오며, 계속 돌면서 위치를 외워둔 뒤 스나이퍼 라이플에 락온거리 500짜리 FCS를 들고 어떻게든 원거리에서 전부 쏴죽이거나 피해가는 수밖에 없다.
2.4. 스토리 미션 03
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 03 | ||||||
지역 | BURIED FACILITY | |||||
작전목표 | 폐기시설을 탐색하라 | |||||
적대세력 | 불명 | |||||
적 주력 | 불명 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
미확인기 사격형 격파 | 미확인기 사격형을 10기 격파 | 20000Au | ||||
미확인기 돌격형 격파 | 미확인기 돌격형을 10기 격파 | 20000Au | ||||
연료탱크 파괴 | 연료탱크를 50개 파괴 | 10000Au | ||||
지뢰 제거 | 지뢰를 50개 파괴 | 10000Au | ||||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 10기 격파 | 20000Au | ||||
스피드 격파 | 거대 미확인기를 2분 이내에 격파 | 30000Au | ||||
폐품 회수 A | 잔해 A를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 B | 잔해 B를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 C | 잔해 C를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 D | 잔해 D를 회수 | 10000Au | ||||
시간제한 | 20분 이내에 미션 클리어 | 30000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 30000Au | ||||
보급제한 | 보급 지점 이용횟수 1회 이하로 미션 클리어 | 30000Au |
- [폐품 목록]
- ||<width=300px><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919><rowbgcolor=black><rowcolor=#FFBF00><colbgcolor=black><colcolor=#FFBF00> 번호 ||<width=1000px> 위치 ||<width=500px> 보상 ||
A 3번째 시설로 가는 길의 연못 한가운데에 있는 도로 파편 위 ULR-22 OLYMPIA
(레이저 라이플)B 2번째 시설로 가는 길의 크레이터 안 YACON VM105
(수직 미사일)C 4번째 시설로 가는 길의 다리 밑 UPG-16 GARDENA
(플라즈마건)D L.L.L 바로 앞 KO-5K2
(스나이퍼 라이플)
다시 반란작전을 실행하기 위해 전력이 되는 물자를 확보해야만 합니다.
시티 외곽에 존재하는 폐기시설을 탐색하십시오.
미확인병기들과의 첫 대면이 되는 미션이다. 돌격형인 AMMON A와 사격형인 AMMON S, 그리고 전 미션 마지막에 주임이 선물로 던져준 OOTHECA가 주적. 내구력이 허약한 OOTHECA를 제외하면 미확인기 계열은 공통적으로 KE방어가 매우 높고 CE, TE에 극단적으로 약하다. 다음 미션부터 등장하는 스캐빈저도 마찬가지. 특히 돌격형은 AP가 높고 미션에서 유용한 라이플과 개틀링건을 도탄시키는데다 자폭공격이 방어 무시에 데미지도 치명적이고, 심지어 직접 잡지 못하고 자폭하면 보수를 떨구지 않기 때문에 굉장히 귀찮은 상대. 귀찮은 게 싫으면 배틀 라이플로 잡는 것이 정신건강에 좋다. 시티 외곽에 존재하는 폐기시설을 탐색하십시오.
반대로 보스인 L.L.L은 KE가 약점이므로, 추천 무장은 양손 라이플에 행거에는 미확인기 처리용 배틀 라이플 또는 펄스머신건. 지뢰 제거 서브퀘스트용으로는 개틀링이 편하다. 어깨는 OOTHECA와 L.L.L의 미사일 대책을 위한 CIWS를 추천. 적의 공격은 CE(미사일)와 TE(사격형, L.L.L의 레이저포)가 주. KE방어는 버려도 상관없으니 회피에 자신없다면 저 두 속성 방어를 중점으로 할 것.
미션은 단순하다. 지면에 깔린 지뢰와 주변의 연료탱크 유폭을 조심하면서 적들을 처리하면서 전진하면 된다. 두번째 시설로 가는 길에 보이는 구덩이에서 돌격형이, 3번째 시설부터 사격형이 출현한다. 돌격형은 플레이어를 발견하면 서서히 다가온 뒤, 지근거리에 도달하면 날개(?)를 펼치고 고속으로 돌진해서 자폭한다. 맞으면 엄청난 데미지를 입으니 접근 전에 CE, TE무기로 처리하거나 돌진 순간 하이부스트로 회피해야 한다. 상술한 대로 자폭해버리면 보수가 없으니 되도록 직접 잡자.
4번째 시설로 가면 미확인병기에 더해 미사일 포대들이 다수 반겨준다. 전부 처리하면 L.L.L이 출현. 패턴은 상단부에서 지속적으로 발사하는 뱀 미사일과 다리에서 발사하는 레이저 캐논. 다리 사이에 들어가면 플레이어를 전자파로 지져버리므로 들어가지 말 것. 해당 공격이 나왔을 때 전용 대사가 있긴 하다. 약점은 KE로 최신 레귤레이션에서는 개틀링의 사거리가 너프되었기 때문에 라이플이 가장 무난하며 제때 락온만 해주면 발사되기 전에 파괴 가능하다. 단 초반의 빈약한 기체로는 거리가 멀어서 다리 코어의 록온이 힘들 수 있으므로 이 미션 전에 FCS의 록온거리와 헤드의 카메라성능은 쓸만한 파츠로 바꿔주자. 레이저 캐논은 완충 타이밍을 익히면 간단히 회피 가능. 격파하면 미션 완료다.
서브퀘스트의 경우 지뢰는 보이는대로 적당히 부수며 나가다 보면 50개가 금방 채워지지만, 연료탱크는 맵에 존재하는 거의 모든 탱크를 부숴야 50개가 채워진다. 최대한 빠뜨리지 말고 전진하고, 갯수가 부족하다면 맵을 열심히 뒤져보자. 차지 마스터가 좀 난감한데 맞출만한 대상이 OOTHECA 및 미사일 포대밖에 없다. CIWS로 요격하면서 접근해서 발로 하나하나 까주도록 하자.
2.5. 스토리 미션 04
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 04 | ||||||
지역 | MARINE FACILITY | |||||
작전목표 | 연안지구에 침공하라 | |||||
적대세력 | 시티 경비부대 | |||||
적 주력 | 연안지구 담당부대 다수 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
전차 격파 | 전차를 10대 격파 | 10000Au | ||||
방어형 격파 | 방어형을 10기 격파 | 20000Au | ||||
지원형 격파 | 지원형을 10기 격파 | 20000Au | ||||
고기동형 격파 | 고기동형을 20기 격파 | 30000Au | ||||
연안 구역 제압 | 연안 구역 방어부대를 20기 격파 | 30000Au | ||||
고층 구역 제압 | 고층 구역 방어부대를 20기 격파 | 30000Au | ||||
특수고기동형 격파 | 특수고기동형을 5기 격파 | 30000Au | ||||
대형 무장헬기 격파 | 대형 무장헬기를 3기 격파 | 30000Au | ||||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 10기 격파 | 20000Au | ||||
스피드 격파 | 경비부대 AC를 30초 이내에 격파 | 30000Au | ||||
폐품 회수 A | 잔해 A를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 B | 잔해 B를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 C | 잔해 C를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 D | 잔해 D를 회수 | 20000Au | ||||
폐품 회수 E | 잔해 E를 회수 | 20000Au | ||||
시간제한 | 10분 이내에 미션 클리어 | 30000Au | ||||
무보급 | 보급을 받지 않고 미션 클리어 | 30000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 30000Au | ||||
급습세력 격파 | 소속불명의 적대세력을 격파 | 50000Au |
- [적 AC 정보: 경비부대 4번기]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> 경비부대 대원 ||
AC 경비부대 4번기 AP 41044 대반동성능 1532
(충격력 1916 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 1087 2671 431 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD ACHILLEUS HD225 FCS KV-1T2/OTKRYT CORE KT-3O3/YINGLONG GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS UAM-23/I BOOSTER TEMPETE BT49 LEGS MORENA LG15 RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA ULR-22 OLYMPIA 레이저 라이플 TE 2252 RA SEIDENBAUM SR13 스나이퍼 라이플 KE 2461 SU UMM-20/H SURAT 미들 미사일 CE 2023 LH UEM-34 MODESTO 펄스머신건 TE 503 RH CALENDULA RF11 라이플 KE 1225
- [적 AC 정보: 스콜피우스]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> No.11 ||
AC 스콜피우스 AP 38945 대반동성능 1349
(충격력 1687 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 1516 2621 443 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD KT-1G/FUXI FCS SEHER FCS199 CORE JOTUN CR113-2 GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS KT-4S2-2/SVIR2 BOOSTER TEMPETE BT49 LEGS EIFEL LG210-2 RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA ULR-22 OLYMPIA 레이저 라이플 TE 2252 RA USR-12/V 스나이퍼 라이플 KE 2389 SU KO-9K/MOTYLEK 라지 미사일 KE 303+10248 RH URF-15 VALDOSTA 라이플 KE 1064
- [폐품 목록]
- ||<width=300px><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919><rowbgcolor=black><rowcolor=#FFBF00><colbgcolor=black><colcolor=#FFBF00> 번호 ||<width=1000px> 위치 ||<width=500px> 보상 ||
A 시작 지점에서 조금 직진 후 우측 뒤 통로 안[6] KO-4H/JIFEI
(히트 파일)B 첫 번째 스캐빈저 격파 후 루트상 도로 우측, 서치라이트 부근 건물 옆 UPL-09/H NAPA
(펄스건)C 고층구역 진입 직후 오른쪽 해안을 따라가면 있는 항구의 부두 끝자락 EUONYMUS CN23-2
(캐논)D 잔해C의 위치에서 계속 해안을 따라가면 있는 다리 옆, 방어형 2기 근처 UAV-3 THENI
(UAV)E 첫 스캐빈저 후 진행 루트 왼쪽 폭발물이 많은 수몰된 시설 구석
영역 끝부분의 끊어진 고가도로 위BARDANA SRM25
(산포 미사일)
대표의 지배를 타개하기 위해 행동을 개시합니다.
연안지구로 이동하여 경비부대를 돌파하십시오.
정보의 누설을 막기 위해 작전 내용은 순차적으로 전달하겠습니다.
이번에도 꽤 길고 고된 미션. 터널에서 시작하는데 방어형과 지원형이 좁은 통로에 배치되어 있으므로 초반 피격에 유의할 것. 중앙의 얇은 벽을 사이에 두고 발로 차면 건너편까지 판정이 닿으므로 방어형을 반격 걱정 없이 때릴 수 있다.연안지구로 이동하여 경비부대를 돌파하십시오.
정보의 누설을 막기 위해 작전 내용은 순차적으로 전달하겠습니다.
밖으로 나와 조금 진행하면 중간보스로 스캐빈저가 출현. 약점은 CE와 TE이며, 무장으로는 펄스건과 레이저 라이플, 미사일, 돌진이 있다. 본작의 초보자 킬러라 할 수 있는 강적으로, 미션 국밥무기인 라이플은 KE방어가 2800이라 씨알도 안 먹히고 약간 사용난이도가 있는 CE와 TE무기를 반드시 사용해야 하는데 움직임이 꽤 빨라 어중간한 탄속의 무기는 잘 맞지 않는다. 2차 락온을 잘 하고 쏠 것. 배틀 라이플이나 펄스머신건이 무난하며, 어깨무기는 CE미사일로 안정적으로 때리거나 돌진 후딜에 히트로켓으로 폭딜하는 등 원하는 대로 들고 가면 된다.
공격은 다른 건 크게 위협적이지 않으나 돌진이 매우 아프다. 돌진 후에는 상당히 긴 시간 동안 움직이지 않으므로, 회피했으면 드리프트로 빠르게 선회한 후 글라이드로 쫓아가서 최대한 화력을 집중하면 빠르게 잡을 수 있다. 단 돌진 후 이상할 정도로 멀리까지 이동하므로 빠르게 쫓아갈 필요가 있다.
첫 스캐빈저는 지형까지도 거지같아서 한번 바닥에 떨어지면 다시 고도를 높이기가 고역이니 글라이드로 고도를 잘 유지하면서 이동하고 돌진 후딜캐치 같은 확실한 찬스에만 내려가는 게 좋다. 바닥은 온통 물이라 글라이드도 점프도 안되고 충격으로 수몰될 수도 있어 싸우기 힘들다. 힘들면 역관절이나 4각의 사용도 고려할 수 있지만 TE방어가 낮다는 점에 유의.
스캐빈저 2마리를 격파하고 시가지로 진입하면 언제나처럼 다수의 지원형과 고기동형이 반겨주고 컷신과 함께 경비부대 4번기가 출현한다. 경비부대 4번기의 약점은 TE이며, KE도 낮은 편이지만 최신 레귤레이션에서는 초반의 라이플들로는 아슬아슬하게 관통이 안 된다. 미들 미사일이 상당히 강하기 때문에 의외의 초보자 킬러로 힘들면 근처의 고가도로를 끼고 막거나 CIWS를 끼자. 펄스머신건 2자루로 소독하는 게 제일 쉽다. 초기 위치가 안쪽의 강변이라서 스피드 격파를 달성하려면 잡몹들을 무시하고 달려가서 AC부터 잡는 것이 편하다. 시가지 진입 도로가 왼쪽으로 굽는 부분 오른쪽의 빌딩 옥상에서 스나이퍼캐논으로 저격해도 되지만 가끔 저격이 안 닿는 위치에 숨어버리는 경우가 있다.
루트 끝 교량에서 적들을 처치하면 다시 해상시설 쪽으로 돌아가야 하는데, 돌아가는 길에 무장헬기 3대와 추가배치된 고기동형, 지원형들이 반겨준다. 헬기는 무시해도 되지만 전원 격파 서브퀘스트를 깨려면 한번은 잡아야 한다. 헬기의 약점은 CE와 TE. 문제는 전면에 장갑판을 부착하고 있어 일정 데미지로 파괴하기 전까지 공격이 도탄되는데다가 잡을라 하면 맵 끝까지 도망가면서 니가와를 시전하고 바닥도 수몰지대인지라 매우 짜증난다. 글라이드 부스트로 고도를 유지하면서 부무장으로 장갑판을 깨고 배틀라이플과 히트로켓을 쏘면 그나마 쉽게 잡을 수 있다. 정 짜증난다면 4각에 스나이퍼캐논으로 어셈 교체 후 원거리에서 저격해버리는 것도 방법. ITHACA를 양손에 들고 어깨 격납배율 2 팔 + 추가탄창이면 3마리 다 잡을 수 있다. 무보급 서브퀘스트를 노린다면 어지간해서는 이놈들을 잡을 탄이 남아있지 않을테니 돈벌이로 1마리 정도만 잡거나 아예 무시하는 것이 좋다. 자신있다면 발차기로 잡아도 되지만...
S랭크는 대형헬기 격파, 시간제한, 손실경미, 무보급, 급습세력 격파를 제외한 모든 서브퀘스트를 클리어한 뒤, 무보급을 포기하고 보급을 받으면서 헬기를 전부 격파하고 클리어하는 것이 안정적이다. 참고로 서브퀘스트 중 고기동형 격파는 헬기와 함께 리젠되는 고기동형까지 전부 잡아야 클리어 가능. 고기동형은 고층지구에는 탈출하는 길에 입구에 리젠되는 2마리를 포함해서 16마리, 연안지구에는 헬기와 함께 나오는 4마리가 있으며 전부 잡으면 딱 20마리가 채워진다.
손실경미가 본작 서브퀘 중에서도 굉장히 어려운 편이다. 요주의 대상은 스캐빈저, 경비부대 AC, 시가지에서 마지막 지점에 몰려있는 방어형과 고기동형들로, 이들 외의 다른 적들과는 불필요한 교전을 피하고 헬기는 무시하고 탈출하자.
조디악 No.11 스콜피우스는 5분 내에 시가지에 도착하면 출현한다. 피격 데미지 조건은 없기 때문에 조디악 중 가장 조우하기 쉽다. 스캐빈저를 빨리 잡을 수 있냐가 관건인데, 돌진 후딜레이에 히트로켓을 퍼부어서 순삭시키는 방법이 가장 편하다. 미션1과 마찬가지로 조건만 만족시키면 재출격해도 계속 나온다. 다른 무장은 별 거 없지만 라지 미사일을 장비하고 있기 때문에 지형으로 막거나, 한번 재출격해서 보급지점에서 CIWS를 챙겨가자. 약점은 마찬가지로 TE라 펄스머신건으로 소독 가능하다.
2.6. 스토리 미션 05
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 05 | ||||||
지역 | MARINE FACILITY | |||||
작전목표 | 해상시설을 통해 행정지구를 침공하라 | |||||
적대세력 | 불명 | |||||
적 주력 | 불명 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
고기동형 격파 | 고기동형을 5기 격파 | 10000Au | ||||
방어형 격파 | 방어형을 5기 격파 | 10000Au | ||||
지원형 격파 | 지원형을 10기 격파 | 10000Au | ||||
대형 미확인기 격파 | 대형 미확인기를 격파 | 30000Au | ||||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 10기 격파 | 20000Au | ||||
폐품 회수 A | 잔해 A를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 B | 잔해 B를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 C | 잔해 C를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 D | 잔해 D를 회수 | 20000Au | ||||
폐품 회수 E | 잔해 E를 회수 | 20000Au | ||||
시간제한 | 10분 이내에 미션 클리어 | 30000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 30000Au |
- [적 AC 정보: 경비부대 1번기]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> 경비부대 대장 ||
AC 경비부대 1번기 AP 43790 대반동성능 1100
(충격력 1376 이상으로 경직)[7]<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 1184 3453 266 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD UHD-13 GALAHAD FCS FCS-07/Lr UZUME[8] CORE KT-3O3/YINGLONG GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS KT-4S3-2/NARVA2 BOOSTER UBT-25 GALE LEGS GUADALUPE LG18 RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA ULR-09 ALBANY 레이저 라이플 TE 2143 RA ERBSEN SC62[9] 스나이퍼 캐논 KE 12480 SU URL-24/V 로켓 KE 674+1468 RH CYCAD SR03-2 스나이퍼 라이플 KE 2258
- [적 AC 정보: 행드 맨]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> 주임 ||
AC 행드 맨 AP 45400 대반동성능 (상시 OW발동이므로 모든 충격 무효) <rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 965 1452 3000[10] <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD HD-21 SEALEYE FCS UFC-11 GLANCE CORE KT-1O6/DAZHBOG[11] GENERATOR KV-3D2/XINZANG ARMS KT-1S/AMUR BOOSTER KT-2R3/DAFENG LEGS KT-3N2/BARGUZIN RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 - UNKNOWN 휴즈 캐논 - 5000
- [폐품 목록]
- ||<width=300px><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919><rowbgcolor=black><rowcolor=#FFBF00><colbgcolor=black><colcolor=#FFBF00> 번호 ||<width=1000px> 위치 ||<width=500px> 보상 ||
A 터널을 나와 지원형 3기를 잡고 왼쪽의 가스탱크 지대 안쪽 SBC-9 TSUKUYOMI
(서브 컴퓨터)B 잔해A 이후 다리를 건너 해안을 따라 진행하면 건물 뒤에 위치 USC-26/H SALEM
(스나이퍼 캐논)C 경비대장 AC 저격 포인트 옆의 빌딩 안 철골 위 ULC-40/H
(레이저 캐논)D 루트를 따라 진행한 가장 안쪽 부분
정상 진행 시 AC 출현 이벤트가 일어나는 곳AMBROSIA LB44
(레이저 블레이드)E 마지막 체크포인트에서 루트 방향 기준으로 우측 전방의 ㄱ자형 건물 앞 USM-14 MATHURA
(단거리 미사일)
시티의 중심, 행정지구 침공작전을 개시합니다.
해상시설에서 아군부대와 합류하여 행정지구로 이동하십시오.
보급 지점이 없는 미션이므로 어셈블리와 미션 중 탄약, AP에 유의할 것.해상시설에서 아군부대와 합류하여 행정지구로 이동하십시오.
지하도에서 미션이 시작되며 처음부터 지원형들이 조준하고 있으므로 맞지 않도록 조심. 터널 안에서 차지 마스터 서브퀘를 채워두면 편해진다. 지상에 나오면 폭발물이 사방에 깔려있고 저격형과 고기동형들 위주로 공격해온다. 통신에서는 폭발물을 이용하라고 하지만 이용할 건덕지는 딱히 없고 오히려 이쪽이 폭발물 때문에 위험할 뿐이다. 폭발물과 저격에 주의해서 전진하자.
조건 만족시 마지막 지점에서 스캐빈저가 출현하며 격파 서브퀘스트도 있다. 알려진 조건은 터널을 나온 후 일정 시간(약 100초) 경과 전에 터널 내외 합쳐 22기의 적을 격추하는 것이며 터널 내에서 최소 2기를 격파해야 한다고 한다. S랭크를 노릴 경우 굳이 출현시키지 않는 편이 낫다.
가장 안쪽까지 도달하면 경비대장 AC가 출현한다. 건물 위에서 스나이퍼 캐논으로 저격해오는데, 적 전용 보정이 걸려있어서 4각도 아니면서 정밀도가 대단히 높고 락온이 가능하고 탄창까지 무한이다. 발사 타이밍에 확실히 회피하거나 건물을 끼고 우회하며 접근해야 한다. 저격을 피해서 근처까지 도달하면 스나이퍼캐논을 퍼지하고 옆의 맵으로 후퇴한 뒤 그곳에서 교전을 시작한다. 약점은 TE. 스나포 퍼지 후 건물에서 느리게 내려오기 때문에, 자신있다면 이때 양손 레이저 블레이드로 한 방에 격추하는 것도 가능하다. 스나포를 못 피하겠다면 오른쪽의 에리어 경계선을 따라 아슬아슬하게 이동하면 저격이 거의 날아오지 않으며, 경계선을 쭉 따라가다 보면 경비대장이 후퇴하는 맵에 먼저 도착하게 되는데 이러면 접근하지 않아도 캐논을 퍼지하고 알아서 다가와준다.
경비대장의 AP가 일정치 이하가 되면 이벤트가 발생하여 주임이 휴즈 캐논으로 경비대장을 팀킬해버린다. 이후 쏟아지는 주임의 명대사를 들어가며 저격 포인트까지 무사히 도달하거나 주임기를 직접 격추하는 것이 마지막 미션 목표가 된다. 휴즈 캐논은 적 사양답게 지속시간도 무한이고 차지도 빠르며, 맞으면 당연히 즉사하고 운이 좋으면 빈사다.[12] 차지 시 빛이 커지는 게 보이며 최대로 커지는 순간 발사되니 미리 회피나 엄폐를 준비할 것. 주임을 직접 격추할 생각이 아닌 이상 무장은 다 퍼지해서 무게를 줄여도 된다.
빠르게 가려면 글라이드 부스트로 이동하면서 발사 타이밍에 하이부스트로 피하면 되지만 당연히 실수하면 죽는다. 안전하게 가려면 해상의 발판들을 방패 삼아서 접근하면 되는데 폭발물이 주임의 공격에 터질 때 휘말리지 않도록 주의할 것. 또한 빔 공격이라 그런지 부스트를 끄고 물 속에 빠져도 맞지 않는다. 아예 장애물을 무시하고 발사 타이밍마다 물 속에 들어가는 식으로 일직선 루트로 접근하는 것도 가능하나, 거리가 가까우면 물 속에서도 폭발에 맞아죽는 경우가 있으니 일정 거리부터는 그냥 엄폐가 안전하다. 주임의 위치 근처에 도달하기만 하면 컷신과 함께 자동 클리어가 되므로 거의 다 온 상황에서 휴즈 캐논 차지가 시작됐는데 숨을 각이 안 나온다면 무조건 앞으로 돌격하자.
S랭크가 잘 안 나올 수 있는데 이는 경비대장, 주임 모두 이벤트로 격추 시 보수가 나오지 않기 때문이다. S랭크를 따려면 오버드 웨폰이나 히트 파일, 부스트 차지 등으로 경비대장기의 AP가 낮아지기 전에 한 방에 날려서 보수를 제대로 얻어야 한다. 주임도 직접 격추가 가능하지만 보수는 경비대장기보다는 낮다. 참고로 경비대장 출현 이벤트가 일어나는 지점 인근은 스나이퍼 캐논 사거리가 아슬아슬하게 닿는 거리라서 안전지대도 있기 때문에, 휴즈 캐논을 들고 둘이서 같이 좀 도와주는 것도 가능하다.
2.7. 스토리 미션 06
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 06 | ||||||
지역 | UPPER AREA | |||||
작전목표 | 행정지구에 침공하여 "대표"를 구속하라 | |||||
적대세력 | 시티 경비부대 | |||||
적 주력 | 행정지구 담당부대 다수 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
포대 격파 | 포대를 10개 격파 | 10000Au | ||||
고기동형 격파 | 고기동형을 10기 격파 | 10000Au | ||||
지원형 격파 | 지원형을 15기 격파 | 20000Au | ||||
방어형 격파 | 방어형을 15기 격파 | 20000Au | ||||
특수고기동형 격파 | 특수고기동형을 4기 격파 | 30000Au | ||||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 10기 격파 | 20000Au | ||||
스피드 격파 | 미그란트 AC를 30초 이내에 격파 | 30000Au | ||||
폐품 회수 A | 잔해 A를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 B | 잔해 B를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 C | 잔해 C를 회수 | 20000Au | ||||
폐품 회수 D | 잔해 D를 회수 | 20000Au | ||||
시간제한 | 10분 이내에 미션 클리어 | 30000Au | ||||
무보급 | 보급을 받지 않고 미션 클리어 | 30000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 30000Au | ||||
급습세력 격파 | 소속불명의 적대세력을 격파 | 50000Au | ||||
급습세력 격파 | 소속불명의 적대세력을 격파 | 50000Au |
- [적 AC 정보: 사일런트 하울러]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> 크로마뇽 ||
AC 사일런트 하울러 AP 38620 대반동성능 1417
(충격력 1772 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 1034 3916 355 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD KT-1G/FUXI FCS FCS-07/Lr UZUME CORE KT-3O2 GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS KT-4S2/SVIR BOOSTER TEMPETE BT49 LEGS ZONCOLAN LG663 RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA LAMPOURDE RF23 라이플 KE 1158 RA USR-12/V 스나이퍼 라이플 KE 2389 SU HABAS HSM301 고속 미사일 KE 1385+813 LH URF-15/A JESUP 라이플 KE 1090 RH KO-5K3/ZLATKO 스나이퍼 라이플 KE 2688
- [적 AC 정보: 게미니 A]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> No.6 ||
AC 게미니 AP 41512 대반동성능 1169
(충격력 1462 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 1773 1661 3058 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD HD-21 SEALEYE FCS KV-1T2/OTKRYT CORE JOTUN CR113-2 GENERATOR KV-3D3/PROCHNYI ARMS UAM-10 SEVERN BOOSTER TEMPETE BT49 LEGS KT-4N3/JIUHUA RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA ULR-22/R 레이저 라이플 TE 2332 RA KO-5K3/ZLATKO 스나이퍼 라이플 KE 2688 SU CIWS-10 HAORA CIWS - - LH UPG-27/E 플라즈마건 TE 3960 RH USG-23/H 개틀링건 KE 758
- [적 AC 정보: 게미니 B]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> No.6 ||
AC 게미니 AP 40649 대반동성능 889
(충격력 1112 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 1094 1063 3200 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD UHD-10/I ARTHUR FCS KV-1T2/OTKRYT CORE UCR-25/D RATRI GENERATOR KV-3D3/PROCHNYI ARMS UAM-10 SEVERN BOOSTER TEMPETE BT49 LEGS ULG-06 RECON STK-16 OKITSU 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA KO-2H6/STREKOZA 배틀 라이플 CE 1919 RA JEWELWOOD HH06 히트 하윗저 CE 2349 SU UMM-20/H SURAT 미들 미사일 CE 2023 LH SENECI HG21-2 핸드건 KE 964 RH USG-23/H 개틀링건 KE 758
- [폐품 목록]
- ||<width=300px><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919><rowbgcolor=black><rowcolor=#FFBF00><colbgcolor=black><colcolor=#FFBF00> 번호 ||<width=1000px> 위치 ||<width=500px> 보상 ||
A 첫번째 거점 후 루트 진행 중, 구석의 보급 지점 앞 고가도로 중간층 BD-0 MURAKUMO
(블레이드)B 터널 출구의 고기동형 2기가 나오는 방의 우측 뒤 구석 AULNEE LR230
(레이저 라이플)C 3번째에서 4번째 거점으로 가는 길, 건물 사이를 지나는 도로 아래 ACIANO SRM25-2
(산포 미사일)D 대표의 탑으로 가는 루트의 오르막길 오른쪽 좁은 통로 안 UMM-21 DIMAPUR
(미들 미사일)
행정지구로 침공을 개시합니다.
아군의 "계책" 발동과 동시에 상공에서 행정지구에 돌입,
경비부대를 격파하고 대표의 탑에 침공하십시오.
아군의 "계책" 발동과 동시에 상공에서 행정지구에 돌입,
경비부대를 격파하고 대표의 탑에 침공하십시오.
초기 목표는 4개의 거점을 파괴하는 것. 거점 안의 녹색 파이프가 깔린 부분을 공격하면 폭발하며 파괴 처리된다. 이때 거점 내부의 적들이 락온돼서 부수는 데 방해되므로 로켓을 가져가거나 범위 폭발이 있는 미사일을 쏴주면 더 쉽게 부술 수 있다. 당연하지만 거점 폭발은 플레이어에게도 즉사급 데미지를 주므로 가까이서 부수면 안 된다. 경량이면 한방에 빈사 상태가 될 정도로 아프다.
첫번째 구역은 사방에 스나이퍼 캐논 포대들이 깔려있는데, 저격형보다 플레이어 인식 후 발사까지의 간격이 빨라서 굉장히 위협적이다. 포대의 위치를 알아두고 최우선적으로 처리해서 안전을 확보할 것.
2개의 거점을 파괴하고 지하도를 빠져나가면 두번째 구역으로, 미션 3에서 상대한 거대병기 L.L.L이 출현한다. 루트를 따라 진행하면 도로 위의 저격형 뒤편으로 다리 하나가 바로 보이며 이 다리가 가장 처음 열리므로 바로 코어를 락온해서 파괴할 수 있다. 이후 왼쪽의 다리, 오른쪽 건물 뒤의 다리 순으로 열린다. 다리 3개를 파괴하면 격파 완료. 이 미션에서는 다리 사이에 들어가도 전자파를 쓰지 않으므로 얼마든지 다리 사이를 통해 이동해도 상관없다. 뱀 미사일은 이전처럼 CIWS로 요격해도 좋고, 도로 아래에 숨어서 피해를 줄이는 것도 가능하다.
L.L.L을 격파하고 거점 2개를 마저 파괴하면 대표의 탑 앞에서 적 부대를 상대하게 되며, 초기 배치 적과 이후 증원을 상대하다 보면 적으로 미그란트 AC 사일런트 하울러가 출현한다. 약점은 TE이며 KE도 낮아 주요 라이플은 전부 관통 가능하다. 충격력이 높은 고속미사일 하바스를 사용하고 스나이퍼 라이플도 충격력이 높은 USR-12/V라 경직당하기 쉬운데, 미사일은 CIWS로 요격하고 스나이퍼 라이플에 경직당하지 않는 1085 이상의 대반동성능[13]을 챙겨가면 편해진다. AC와 함께 지원형과 방어형이 추가로 배치되는데 적어도 지원형은 미리 처리해두고 AC를 상대하도록 하자. AC를 격파하면 미션 클리어.
조디악 No.6 게미니는 쌍둥이자리 모티브답게 서로 다른 엠블렘을 가진 2명이 존재한다. 모두 중량2각 기체를 사용. 한번에 1명만 출현하므로 모두 잡으려면 2번 클리어할 필요가 있다. 조건 만족 시 사일런트 하울러 대신 출현하며, 다른 조디악과 마찬가지로 둘 다 조건만 만족한다면 재출격해도 출현한다.[14] 편의상 급습세력 격파 퀘스트 2개 중 위의 퀘스트 대상인 쪽을 게미니 A, 아래 퀘스트 대상을 게미니 B라고 칭한다.
- 게미니 A
주임 헤드에 스나이퍼 라이플을 사용하는 중거리 기체로, CIWS로 미사일을 무효화하고 방어력에 전반적으로 빈틈이 없어 약점을 찌르기 쉽지 않다. 탑 앞의 보급 지점에서 OW를 들고 와서 한 방에 날려버리는 것을 추천. 근접 시 플라즈마 라이플과 개틀링을 꺼내드는데 화력이 매우 높으므로 주의가 필요하다.
출현 조건은 일정 시간 내[15], 피해 20000 이하로 AC 출현 지점까지 진행하는 것. 격파 조건이 없어 교전을 피해도 되므로 대미지 받을 일도 적고, 시간도 거점만 빠르게 부순다면 여유있는 편이라 어렵지 않다.
- 게미니 B
플래그 헤드에 배틀 라이플을 사용하는 근거리 기체로 TE방어 이외에는 모두 낮다. 무장의 화력은 상당하며 미들미사일이 무서우니 L.L.L의 미사일도 격추할 겸 CIWS를 들면 편하다. 미사일 이외에는 명중률이 낮으니 글라이드로 선회전을 하거나 거리를 벌리면서 관통되는 라이플 아무거나 들고 쏘면 쉽게 잡을 수 있다.
출현 조건은 일정 시간 내[16], 피해 20000 이하로 적을 일정 수 이상 격파하고[17] AC 출현 지점까지 진행하는 것. 조건이 조금 더 빡세다. 첫 지역에서 포대 10기를 모두 부수고 고기동형 5기, 지원형 5기를 잡은 뒤 지하도에서 고기동형 2기를 잡고 2번 지역으로 이동, L.L.L 격파 후 거점을 부수면서 주위의 지원형을 잡고 탑 앞에서 고기동형과 지원형을 추가로 잡으면 된다. 방어형은 잡으려면 시간과 AP를 잡아먹고 어차피 거점의 폭발로 몇 기는 자동으로 격파되므로 기본적으로 무시해도 상관없다.
후반 미션답게 역시 손실경미 퀘스트가 매우 어렵다. 추천 방법은 라이플 2자루와 펄스머신건 2자루에 KE방어를 최대한 높인 표준2각으로 출격해서[18] 스나이퍼 캐논 포대에 주의하면서 게미니 A 띄울 때처럼 거점만 부수고 빠르게 진행한다. 힘들면 스나이퍼 캐논 포대 정도만 다 부숴두고 진행해도 된다. TE를 낮춘 만큼 L.L.L의 레이저는 반드시 회피해야 하고, 고기동형은 초기 위치를 알아두고 접근하기 전에 처리하자. 조디악이 출현하지 않도록 탑 진입 전에 건물 위에서 몇 분간 대기한다. 이후 돌입해서 최대한 라이플 사격만으로 잡몹들을 잡아 AP를 보존하고, 사일런트 하울러는 CIWS와 KE장갑을 믿고 펄스머신건으로 최대한 빠르게 녹여주면 끝.
2.8. 스토리 미션 07
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 07 | ||||||
지역 | UPPER AREA | |||||
작전목표 | 행정지구를 탈출하라 | |||||
적대세력 | 기업 | |||||
적 주력 | 불명 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
고기동형 격파 | 고기동형을 5기 격파 | 10000Au | ||||
방어형 격파 | 방어형을 5기 격파 | 10000Au | ||||
미확인기 돌격형 격파 | 미확인기 돌격형을 5기 격파 | 20000Au | ||||
미확인기 추적형 격파 | 미확인기 추적형을 5기 격파 | 20000Au | ||||
미확인기 사격형 격파 | 미확인기 사격형을 5기 격파 | 20000Au | ||||
중형 미확인기 격파 | 중형 미확인기를 2기 격파 | 30000Au | ||||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 10기 격파 | 20000Au | ||||
스피드 격파 A | RD AC를 30초 이내에 격파 | 30000Au | ||||
스피드 격파 B | 주임 AC를 30초 이내에 격파 | 30000Au | ||||
스피드 격파 C | 재기동한 주임 AC를 30초 이내에 격파 | 30000Au | ||||
폐품 회수 A | 잔해 A를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 B | 잔해 B를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 C | 잔해 C를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 D | 잔해 D를 회수 | 20000Au | ||||
폐품 회수 E | 잔해 E를 회수 | 20000Au | ||||
시간제한 | 10분 이내에 미션 클리어 | 30000Au | ||||
무보급 | 보급을 받지 않고 미션 클리어 | 30000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 30000Au |
- [적 AC 정보: 벤전스]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> RD ||
AC 벤전스 AP 32977 대반동성능 772
(충격력 966 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 2711 497 664 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD UHD-10 TRISTAN FCS UFC-11 GLANCE CORE UCR-10/A GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS UAM-10/A BOOSTER UBT-25/H LEGS ULG-10/A DENALI RECON - 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA URF-15 VALDOSTA 라이플 KE 1064 RA UEM-34 MODESTO 펄스머신건 TE 503 SU USM-13 GULBARGA 단거리 미사일 CE 1142
- [적 AC 정보: 행드 맨]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> 주임 ||
AC 행드 맨 AP 50443 대반동성능 1028
(충격력 1286 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 1165 1487 4153 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD HD-21 SEALEYE FCS UFC-11 GLANCE CORE KT-106/DAZHBOG GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS KT-1S/AMUR BOOSTER UBT-25/H LEGS KT-3N2/BARGUZIN RECON - 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA UBR-05/R 배틀 라이플 CE 1623 RA LR-81 KARASAWA 레이저 라이플 TE 10253 SU UMM-20/H SURAT 미들 미사일 CE 2023 RH LAPSANE LR220 레이저 라이플 TE 2366
- [적 AC 정보: 행드 맨 (재기동)]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> 주임 ||
AC 행드 맨 AP 32900 대반동성능 (상시 OW발동이므로 모든 충격 무효) <rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 888 725 3110 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD HD-21 SEALEYE FCS UFC-11 GLANCE CORE KT-106/DAZHBOG GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS KT-1S/AMUR BOOSTER KT-5R2/BURYA LEGS KT-3N2/BARGUZIN RECON - 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 RA UNKNOWN - - 150000
- [폐품 목록]
- ||<width=300px><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919><rowbgcolor=black><rowcolor=#FFBF00><colbgcolor=black><colcolor=#FFBF00> 번호 ||<width=1000px> 위치 ||<width=500px> 보상 ||
A 스타트 지점 좌측 전방의 창고들 사이 PESTWURZ VM108
(수직 미사일)B L.L.L의 잔해 아래 LOTUS BR429
(배틀 라이플)C RD의 통신이 들어오는 지점 부근 우측 구멍 안 통로의 끝부분 DALIA LB44-2
(레이저 블레이드)D RD가 출현하는 통로에서 루트 방향 기준 좌측 후방 끝부분 SOPHORA BHG 16-2
(핸드건)E RD 격파 후 진행해서 나오는 방에서 좌측 후방의 통로 안 UFR-23/R
(플래시 로켓)
작전은 실패로 끝났습니다.
기업의 추격을 피하여 신속히 행정지구를 탈출하십시오.
우선 지하로 내려가야 하는데, 내려가는 구멍은 시작 방향 기준 우측 전방 끝자락에 있다. 시티 곳곳에 기업이 보낸 OOTHECA와 AMMON S형이 깔려 뱀미사일과 레이저를 쏴댄다. 차지 마스터를 클리어하겠다면 지하의 적들은 발로 차서 잡기가 난감한 놈들뿐이니 여기서 최대한 따둘 것. 방어형과 고기동형 및 미확인기 추적형(OOTHECA)의 격파 퀘스트는 여기서 다 채워둬야 하며 폐품도 2개 있다.기업의 추격을 피하여 신속히 행정지구를 탈출하십시오.
지하 구간은 AMMON시리즈가 계속 나오는데, 좁은 길에서 나타나는 A형의 자폭이 성가시므로 우선적으로 빠르게 처리해야 한다. 특히 측면 구멍 안의 통로에서 AMMON A형이 튀어나와 기습적으로 자폭하는 경우가 있는데 매우 위험하니 리콘으로 위치를 미리 파악하며 전진해야 안전하다. S형 2기가 있는 조금 넓은 방을 지나 밑으로 떨어지면 중앙의 벽으로 양쪽으로 나뉜 통로가 나오는데, 오른쪽은 막혀있으니 우선 왼쪽으로 진행한 후 U턴해서 오른쪽 길로 들어가면 첫번째 스캐빈저가 있다. 방이 매우 좁으니 돌진을 조심할 것. 그만큼 화력집중도 쉬워서 돌진 후딜에 극딜하면 쉽게 잡는다.
조금 진행하면 RD의 AC가 출현한다. 미션0의 벤데타와 부스터 외에는 완전히 같은 기체로, 그라인드 블레이드는 쓰지 않으며 화력도 약하므로 별 문제는 없다. 돌아온 길의 좁은 통로로 유인하면 거의 일직선으로만 달려오며 다 맞아주므로 쉽게 잡을 수 있다. 약점은 벤데타와 마찬가지로 CE와 TE인데 TE는 펄스머신건이 도탄되므로 CE를 추천.
이후 AMMON 몇 마리를 더 잡고 진행하면 미션 00에서 봤던 수직통로들이 나오고 보급 지점도 있다. 여기서 한 수직통로에는 진행 루트와 별개의 구멍이 뚫려있는데 안에는 두번째 스캐빈저가 있다. 리콘을 켜두면 스캔에 잡히므로 위치는 쉽게 알 수 있다.
계속 진행하면 챕터0 마지막 이벤트가 발생했던 방에서 주임과의 AC전이 시작된다. 주임은 무장들의 화력이 매우 강하며 낮은 KE방어도 업데이트로 상향되어 대부분의 라이플을 도탄시킬 정도로 높아졌다. 추천 무기는 상향된 KE장갑도 관통하면서 리로드도 짧은 라이플 CALENDULA 또는 배틀 라이플. 주임의 기동성은 낮으므로 횡방향 글라이드를 통한 선회전으로 뒤를 잡는 방법이 가장 유효하나, 맵에 기둥이 많아서 글라이드 시 부딪히지 않도록 잘 움직여야 한다.
주임을 격파하면 컷신과 함께 재기동하면서 옆의 건물 기둥을 집어다 만든 즉석 매스 블레이드를 들고 2페이즈에 돌입한다. 파손 상태를 반영했는지 1페이즈 대비 방어력이 크게 감소하며[19], 패턴은 그냥 미친듯이 달려와서 매스블레이드를 가로-세로로 2회 휘두르는 것으로 단순하지만 OW인 만큼 당연히 맞으면 죽는다. 기둥 뒤에 숨어봤자 기둥째로 분쇄당하니 그냥 무조건 글라이드로 도망쳐야 한다. 2회 휘두른 후의 후딜이 꽤 길어서 이때 집중사격하고 다시 돌격해오면 글라이드로 도망치며 쏘는 것을 반복하면 쉽게 잡을 수 있다. 맵이 좁고 장애물이 많으니 맵에 걸려서 맞고 죽지 않도록 조심하자. 잡으면 미션 클리어.
혹시라도 매스 블레이드 후딜레이에 벙커를 박거나 발로 차서 잡을 생각이라면 유념할 사실이 있는데, 주임의 매스 블레이드는 휘두를 때만 판정이 있는 게 아니라 상시 공격 판정이기 때문에 닿기만 해도 즉사한다. 따라서 빠따를 든 주임 기준 우측은 피하고 좌측이나 후방을 노려야 한다. 우측에서도 휘두른 직후에 바로 때릴 수 있다면 괜찮겠지만 만약 늦으면 휘두른 블레이드를 다시 고쳐잡을 때 접촉해서 죽는다.
이 미션의 손실경미 퀘스트는 가뜩이나 더러운 ACV의 서브퀘스트 중에서도 최상급의 난이도를 자랑하는데 가장 큰 원인은 역시 주임의 카라사와. 한대 맞으면 수천씩 날아가는데 1만 이하로 맞으라니 쉬울 리가 없다. 미션 길이도 긴데 실수로 미확인기의 자폭공격을 맞거나 주임의 매스블레이드에 원킬나서 물거품이 되는 등 정신적으로도 정말 힘든 서브퀘스트. 지하도 구간의 AMMON A형은 당연하지만 위치를 숙지해 두고 미리미리 처리해야 한다. 자폭에 한 번이라도 맞으면 손실경미는 물 건너간다고 봐도 좋다.
추천 어셈은 중량2각에 CE코어를 기반으로 주임의 배틀라이플과 미사일을 도탄시킬 CE방어 2023 이상을 챙기는 것. 무장은 우선 행드맨 및 RD 처리용 배틀 라이플을 챙기고, 주임전 용도로는 상기한 CALENDULA나 배틀 라이플을 사용한다. 어깨는 초반 뱀미사일 요격 겸 미들미사일 대책용 CIWS를 써도 되고 미사일이나 로켓을 넣어도 되고 자유. 시작하면 우선 우측 창고 위에서 글라이드를 발동, 뱀미사일이 날아올 땐 전투모드를 잠깐 켜서 CIWS로 요격하며 AMMON S형의 빔도 잘 피하면서 최대한 피해를 줄이며 지하에 진입한다. 이후 지하구간은 AMMON A의 자폭을 주의해서 배틀라이플로 처리하며 진행, RD도 직선통로 쪽으로 빠지면서 배틀라이플로 니가와해서 처리한다. 가장 중요한 주임전은 선회전을 통해 어떻게든 카라사와만큼은 피하면서 잡아내야 한다. 실력만이 살 길. 주임 1페이즈는 무빙을 많이 하지 않으므로 재머를 뿌려서 안정성과 선회성능, 출력을 조져버리거나 플래시 로켓을 맞혀보는 것도 좋다. 1페이즈를 큰 피해 없이 넘겼다면 2페이즈에서 매스블레이드에 맞아죽지만 않으면 되는데, 거의 다 해놓고 실수로 즉사당해서 패드를 던지는 경우가 종종 있으니 방심하지 말 것.
2.9. 스토리 미션 08
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 08 | ||||||
지역 | UPPER AREA | |||||
작전목표 | 시티를 탈출하라 | |||||
적대세력 | 기업, 시티 경비부대 잔당 | |||||
적 주력 | 불명 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
고기동형 격파 | 고기동형을 10기 격파 | 10000Au | ||||
방어형 격파 | 방어형을 10기 격파 | 10000Au | ||||
미확인기 사격형 격파 | 미확인기 사격형을 10기 격파 | 10000Au | ||||
장갑열차 격파 | 장갑열차를 모두 격파 | 20000Au | ||||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 10기 격파 | 20000Au | ||||
스피드 격파 A | 지하도의 RD AC를 30초 이내에 격파 | 30000Au | ||||
스피드 격파 B | 저층 구역의 RD AC를 30초 이내에 격파 | 30000Au | ||||
폐품 회수 A | 잔해 A를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 B | 잔해 B를 회수 | 10000Au | ||||
폐품 회수 C | 잔해 C를 회수 | 20000Au | ||||
폐품 회수 D | 잔해 D를 회수 | 20000Au | ||||
폐품 회수 E | 잔해 E를 회수 | 20000Au | ||||
시간제한 | 10분 이내에 미션 클리어 | 30000Au | ||||
무보급 | 보급을 받지 않고 미션 클리어 | 30000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 30000Au | ||||
수송헬기 방어 | 수송헬기 4기 모두가 탈출 성공 | 30000Au |
- [적 AC 정보: 벤전스]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> RD ||
AC 벤전스 AP 31833 대반동성능 642
(충격력 803 이상으로 경직)<rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 2601 505 635 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD UHD-10 TRISTAN FCS UFC-11 GLANCE CORE UCR-10/A GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS UAM-10/A BOOSTER UBT-25/H LEGS ULG-10/A DENALI RECON - 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA KO-2H6/STREKOZA[20] 배틀 라이플 CE 1919 RA UEM-34/R[21] 펄스머신건 TE 558 SU USM-13 GULBARGA 단거리 미사일 CE 1100 OW GRIND BLADE[22] 그라인드 블레이드 OW 91258
- [적 AC 정보: 벤전스 (2차전)]
- ||<|6><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919> ||<bgcolor=black><color=#FFBF00> 파일럿 ||<-3> RD ||
AC 벤전스 AP 30800 대반동성능 (상시 OW발동이므로 모든 충격 무효) <rowcolor=#FFBF00> 방어력 KE CE TE 2616 1186 1310 <rowcolor=#FFBF00> 프레임 내장 HEAD UHD-10 TRISTAN FCS UFC-11 GLANCE CORE UCR-10/A GENERATOR UGN-70/Ho VITAL ARMS UAM-10/A BOOSTER UBT-25/H LEGS ULG-10/A DENALI RECON - 무장 <rowcolor=#FFBF00> 장비위치 이름 종류 속성 공격력 LA KO-2H6/STREKOZA 배틀 라이플 CE 1919 SU USM-13 GULBARGA 단거리 미사일 CE 1100 OW GRIND BLADE 그라인드 블레이드 OW 91258
- [폐품 정보]
- ||<width=300px><table bordercolor=black><table bgcolor=white,#191919><rowbgcolor=black><rowcolor=#FFBF00><colbgcolor=black><colcolor=#FFBF00> 번호 ||<width=1000px> 위치 ||<width=500px> 보상 ||
A RD 1차전 방 구석. 진행방향 기준 오른쪽 뒤 PUERARIA HSM303
(고속 미사일)B RD 1차전 후 바닥이 무너져 떨어진 곳 오른쪽 뒤 KO-4H4/MIFENG
(히트 파일)C 처음 지상으로 나온 곳 에리어 끝의 고가도로 위 KO-7K3/ZHUKOLEN
(스나이퍼 캐논)D 지하에서 시가지로 나온 후 우측으로 직진해서 무너진 건물 너머의 고가도로 밑 KO-5K3/ZLATKO
(스나이퍼 라이플)E 4번 헬기 강하지점 근처 KO-9C5
(AS 미사일)
기업의 전력에 의해 시티는 괴멸 상태입니다.
잔존부대의 도주를 지원하며 시티에서 탈출하십시오.
후반부 치고는 쉬운 미션. 미확인병기와 방어형, RD 등 CE에 약한 적이 많다. 주무장으로는 배틀 라이플 2정을 추천. 부무장으로는 고기동형을 잡기 위한 개틀링이나 라이플 등이 좋다. 이 미션의 방어형들은 개틀링이 아닌 공격력 3200짜리 그레네이드를 사용하므로 맞지 않도록 주의.잔존부대의 도주를 지원하며 시티에서 탈출하십시오.
지하도에서 미션이 시작된다. AMMON S형들이 나오는데 좁은 통로라서 평소에는 힘들었던 부스트 차지 격파를 얼마든지 할 수 있으니 차지마스터 퀘를 깨겠다면 이놈들을 상대로 채워두면 된다. 조금 진행하면 해상으로 나와서 고기동형과 AMMON S형들을 상대한다. 나오자마자 앞에 폭발물들이 깔려있는데 유폭에 휘말리지 않게 미리 부수자. 폐품 회수 C가 알파벳 순서와는 달리 가장 먼저 나오니 얻으려면 여기서 잊지 말고 챙길 것.
지하로 내려가면 RD의 AC와의 1차전이다. 왼손 무장이 배틀 라이플로 바뀌어 화력이 좀더 늘었지만[23] 지난 미션처럼 배틀라이플 연사로 간단히 해결 가능. RD는 AP가 낮아지면 그라인드 블레이드를 사용하므로 분쇄당하지 않도록 조심해야 하지만, 기껏 켜놓고선 OW의 열데미지로 혼자 퇴각해버리기도 한다.
RD를 잡고 진행해서 시가지로 나오면 헬기 4대를 지원해야 한다. 1번 헬기는 아무것도 안 해도 거의 퇴각에 성공하고 2번도 장갑열차를 방치하지 않는 이상 성공한다. 3번과 4번의 경우에는 내버려두면 격추당하므로 장갑열차뿐 아니라 주변 잡몹들도 잘 잡아줄 것. 장갑열차는 움직이지 않으니 치어죽을 걱정은 안 해도 된다. 신나게 걷어차서 부숴버리자.
다리의 탈출 지점에 도달하면 보급 후 RD와의 2차전 시작. 지속시간 무한의 그라인드 블레이드를 켜고 돌진 공격만을 해온다. 당연히 맞으면 죽지만, 이전과 마찬가지로 거리를 유지하면서 배틀 라이플, 미사일, 히트 로켓으로 공격하면 쉽게 이길 수 있다. 맵이 넓어서 주임 때처럼 어디 걸려서 사고사할 위험도 적은 편. 다만 시작 거리가 좀 멀어서 스피드 격파 달성이 꽤 어려운데 이쪽에서 적극적으로 글라이드로 접근해서 빠르게 잡아야 한다. 이 경우 무기는 DPS 특화 배틀 라이플 UBR-05/R을 추천한다. 2차전도 격파하면 미션 클리어.
꼼수가 있는데 RD는 플레이어가 일정 거리까지 접근해야만 움직이기 때문에, 2차전 시작 후 우측의 강 건너로 쭉 가다 보면 왼쪽에 RD가 건물 사이로 보인다. 여기서 스나이퍼캐논으로 저격해버리거나 휴즈캐논으로 좀 도와주면 날먹이 가능.
이 미션의 RD는 기업의 개조를 받았는지 전반적인 스펙이 정상 수치보다 높다.[24] 펄스머신건과 배틀라이플 모두 플레이어 버전보다 훨씬 고성능이고, 2차전에서는 풀 KE프레임인데도 전반적인 방어력이 모두 4자리수이다. 대신 대반동성능과 미사일 공격력은 어째서인지 기존보다 떨어진 상태.
S랭크 받기는 쉽다. 잡몹만 다 잡아도 충분히 따지는 정도. 중간에 강제로 보급이 있으므로 잔탄 걱정도 없다. 손실경미의 경우 RD 1차전까지만 잘 넘기면 된다. 시가지에서는 아군 헬기가 터지든 말든 그냥 건물 위에서 뻐기다가 탈출지점으로 직진하면 끝이고, RD 2차전은 어차피 상시 OW발동이라 클리어만 한다면 무피격이기 때문.
2.10. 스토리 미션 09
<rowcolor=#FFBF00>STORY MISSON 09 | ||||||
지역 | BURIED FACILITY | |||||
작전목표 | 추격부대를 격파하라 | |||||
적대세력 | 기업 | |||||
적 주력 | 불명 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px;" {{{#!folding [서브퀘스트] | <rowcolor=#FFBF00>서브 퀘스트 | 조건 | 보수 | |||
차지 마스터 | 부스트 차지로 적을 격파 | 30000Au | ||||
시간제한 | 5분 이내에 미션 클리어 | 30000Au | ||||
손실경미 | 총 데미지 10000 이하로 미션 클리어 | 30000Au |
추격하는 기업의 전력을 격파하십시오.
주임이 탑승한 엑스시아와의 최종전. AP는 10만, 방어력은 KE 100 / CE 200 / TE 2000.지상에서의 패턴은 옆으로 펄스 캐논 발사와 레이저 블레이드 돌격. 펄스 캐논은 탄속이 느려 피하기는 쉬우나 위력은 상당하며, 레이저 블레이드 돌격은 제대로 다단히트당할 시 즉사할 수 있기 때문에 주의가 필요하다. 운 없게 근접한 상태에서 돌격패턴이 나오면 손쓸 틈도 없이 즉사당할 수도 있다. 블레이드 돌격 후의 틈은 중요한 공격 찬스.
일정 시간이 지나면 공중으로 날아올라 수직 미사일을 뿌린 후 플라즈마 폭격으로 공격해온다. 플라즈마 폭격의 회피가 매우 난감한데 건물을 타고 올라가 고도를 높여서 피할 수 있다. 역관절을 사용하면 더 안정적이지만 TE방어 관계상 혹시 맞으면 정말 아프다는 게 문제. 일단 고도가 높다면 맞더라도 지상에서 맞는 것보다 훨씬 덜 아프게 들어온다. 미사일+플라즈마 폭격을 1~3회 반복 후 비행 페이즈의 마무리로 급강하 레이저 블레이드 돌격을 사용하는데, 제대로 맞으면 일격사하므로 주임을 시야에서 놓치지 말아야 한다.
전반적으로 비행 페이즈의 패턴이 매우 더러우므로 날아오르기 전에 처리하는 것이 편하다. KE와 CE 방어가 종잇장이므로 샷건이나 배틀 라이플 두 자루에 히트 로켓 등을 들고 쏴주면 비행 전에 잡을 수 있다. 탱크에 오토캐논 2자루로 갈아버리는 것도 좋은 방법. 대부분의 공격이 TE이므로 TE방어 위주로 올려가면 된다.
차지 마스터 서브퀘가 매우 짜증나는데 어떻게든 AP를 조금만 남겨둔 후 돌진 후딜레이에 발차기로 피니시해야 한다. 가장 쉽게 따는 방법은 상반신 전부 TE방어로 돌리고 하반신은 차지 공격력이 가장 높은 ELBRUS 탱크에 오토캐논 2정을 단 뒤, 오토캐논으로 피를 어느정도 깎다가 돌진공격에 부스트차지로 카운터를 날리는 것. 뺑소니로 죽이는 데만 성공한다면 이쪽이 블레이드에 죽더라도 서브퀘 달성과 함께 클리어가 된다.
S랭크는 별다른 조건이 없다. 클리어만 하면 무조건 S랭크.
[1] 몇몇 이레귤러들은 한번에 모든 서브퀘스트 동시 달성을 노리기도 하는 모양이다. 02번이나 04번, 07번에서 그런 짓을 해낼 수 있다면 당신도 훌륭한 이레귤러.[2] 이 정도로 방어력이 낮아질 일은 잘 없겠지만, 적어도 고기동형(AVES)의 펄스머신건을 도탄시킬 TE방어력 500은 기본적으로 넘기는 것이 좋다. 장기전 미션 상당수는 고기동형의 짤짤이가 AP를 갉아먹는 1순위 원인이기 때문에 관통당해서는 곤란하다.[3] 사실 V 계열 작품을 어지간히 좋아하지 않는 한 굳이 V의 서브퀘스트 올클리어 자체를 권하기 힘들다. V의 싱글플레이 평가가 참혹했던 데는 다 이유가 있다.[4] 초기 레귤레이션은 대체로 KE방어가 최신레귤보다 낮으므로 너프되기 전인 강개틀링 USG-23/H가 매우 유용하다.[5] 펄스 계열이나 플라즈마건, 미사일형 센트리건 등은 폭발 공격력이 매우 낮고, 하윗저는 반대로 너무 높아 도탄라인을 따질 의미가 없으므로 생략.[6] 스캔모드 키고 오른쪽 벽에 붙어서 이동하면 굳이 U턴해서 들어가지 않아도 입수된다.[7] 실제 대반동성능은 1127이지만 근접 시 스나이퍼캐논을 퍼지하므로 중량이 줄어 실질적으로는 1100이 된다.[8] 록온 거리가 1000, 록 방해내성이 900으로 늘어난 적 전용 사양. 다른 스펙도 살짝 다르다.[9] 무한탄창에 탄속 1.4배, 위력보장거리 1.3배, 재장전 시간 2/3, 사격안정 100인 적 전용 사양. 심지어 꺼내서 써보면 레일캐논에 스나이퍼캐논 스펙을 씌워둔거라 락온까지 된다.[10] 풀 TE 프레임인데 TE방어가 3000인 것을 보면 알겠지만 이 미션의 주임 AC 방어력은 실제보다 약하게 설정되어 있다.[11] 대부분의 미션과 컷신에서 KT-1O4/PERUN의 외형으로 나오지만 실제 데이터상으로는 DAZHBOG 코어이고, 스토리 미션 7의 재기동 컷신에서만 제대로 DAZHBOG의 외형으로 나온다. ACVD에서 DLC로 주는 파손 모델도 DAZHBOG 디자인. 그런데 이 오류에 반다이나 코토부키야도 낚였는지 슈퍼로봇 초합금은 공개 정보에서 코어가 DAZHBOG라고 나왔지만 실제 외형은 PERUN이고, 코토부키야의 프라모델에서는 외형이든 이름이든 PERUN으로 나오며 설명서에도 그렇게 쓰여 있다.[12] 스캔해 보면 고작 공격력 5000으로 표기되지만 당연히 그럴 리가 없다.[13] 다리의 자세제어와 머리의 안정연산을 높이면 오른다. 기체의 중량이 무거워도 오르지만 앞의 2가지가 더 영향이 크다.[14] 다만 마지막 체크포인트는 탑 돌입 직전인데 탑에 도착했다고 끝이 아니라 AC 출현 시점에서 조건을 판정하므로, 탑 앞의 적들에게 너무 많이 맞거나 시간이 오래 걸리면 안 나올 수도 있다. 반대로 원래 사일런트 하울러가 나왔었는데 재출격했더니 조디악이 나올 수도 있다. 피해 조건의 경우 한번 조디악 출현 후 재출격한 뒤 일부러 20000 직전까지 피해를 입은 상태에서도 다시 나왔으므로 재출격 시 피격 조건은 체크포인트부터 다시 카운트되는 것으로 보인다.[15] 5분이라는 정보가 많으나 확실하지는 않다.[16] 역시 정확히는 불명. 조건 만족으로 조우한 뒤 재출격하고 아예 장시간 대기하다가 진행하면 출현하지 않는 것으로 보아 시간 조건 자체는 확실히 존재한다.[17] 정확한 조건은 불명이나 AC 출현 시점, 즉 탑 앞의 적들까지 포함해 포대 10개, 고기동형 10기, 지원형 14기, 방어형 4기까지 총 38기 격파로 출현 확인. 30기 전후가 조건으로 보인다. 시간은 여유있는 편이므로 방어형 빼면 다 잡는다고 생각하면 된다.[18] 사일런트 하울러의 스나이퍼 라이플을 도탄시킬 2389를 넘겨두고 TE는 500만 넘기면 충분.[19] 데이터 상으로는 모든 부위가 적 전용 파츠 취급이며, 매스 블레이드는 사실 스펙만 OW인 레이저 블레이드 판정이다. 당연히 열 대미지나 지속시간도 없다.[20] 스캔에서는 미션7과 같이 VALDOSTA로 표기되는 오류가 있다. 2차전도 동일.[21] 스캔에서는 미션7과 같이 MODESTO로 표기되는 오류가 있다.[22] 스캔에서는 표시되지 않는다. 2차전도 동일.[23] 오류인지 스캔 시에는 여전히 라이플 VALDOSTA로 표기된다.[24] 데이터상 모든 파츠가 적 전용 버전으로 되어 있다. 정확히는 1차전 때는 오직 코어만 플레이어와 같은 성능의 파츠지만, 2차전에서는 코어까지 모든 속성 방어가 높은 전용 파츠로 바뀌는 사양이다. 그래서 2차전의 CE, TE 방어력이 크게 오르는 것.