최근 수정 시각 : 2023-02-21 02:13:27

안드로이드: 넷러너/코어진테키

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안드로이드: 넷러너 코어세트 카드 목록
아나크 크리미널 셰이퍼
중립러너 하스-바이오로이드 진테키
NBN 웨이랜드컨소시엄 중립기업

1. ID
1.1. 진테키: 개인적인 진화
2. 아젠다
2.1. 니세이 MK 2
3. 자산
3.1. 준벅 프로젝트3.2. 스네어!3.3. 재벌 충성심
4. 운영
4.1. 신경 EMP4.2. 예지
5. 아이스
5.1. 셀 포털5.2. 밑밥5.3. 데이터 지뢰5.4. 신경 카타나5.5. 가시의 벽
6. 개선
6.1. 와타나베 아키타로

1. ID

1.1. 진테키: 개인적인 진화

파일:external/28c2ceb84fea9d7cfae979a7bbc3456db5d95268595f84decc3a6c582184eed7.png진테키: 개인적인 진화(Jinteki: Personal Evolution)
ID: 거대기업 • 덱 제한: 45 • 영향력 제한: 15
당신이 아젠다를 득점하거나 러너가 아젠다를 훔치면, 넷 피해를 1점 입힌다.
당신에게 인간의 손길이 필요할 때.
  • 특수 승리를 노리는 것이 아니면 양쪽 모두 아젠다를 득점해서 이기는 것 임으로 지속적으로 러너에게 압박을 준다.
  • 극대화 하기 위해서 포인트가 낮은 아젠다들을 애용한다.
  • 러너는 런을 할때마다 카드 하나정도는 더 가지고 있어야 하며, 잃은 카드를 보충하는 과정에서 템포를 잃는 경향이 있다.
  • 이러한 특징으로 아이스로 서버를 보호하는 덱보다 카드들을 넓게 퍼트려서 심리전을 하고 점수를 얻는 덱이 되는 경향이 크다.

2. 아젠다

2.1. 니세이 MK 2

파일:external/netrunnerdb.com/01068.png니세이 MK 2(Nisei MK II)
아젠다: 계획 • 발전: 4 • 점수: 2
당신이 니세이 MK 2를 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 올린다.
호스트된 아젠다 카운터: 런을 종료한다.
  • 크리미널에게 런이 성공했을 때 큰 이득을 주는 카드들을 쓰기 어렵게 한다. 그게 아니여도 어떻게든 강한 서버를 다 뚫었는데 강제로 런을 종료시키면 대량의 크래딧과 클릭을 낭비 시킬 수 있다. 아이스 쌓는 덱에서 최고의 효율을 보이지만 넓게 펼치는 덱에서도 심리전을 동반하면 악랄해진다.

3. 자산

3.1. 준벅 프로젝트

파일:external/netrunnerdb.com/01069.png 준벅 프로젝트(Project Junebug)
자산: 매복-연구 • 비용: 0 • 폐기: 0 • 영향력: 1
준벅 프로젝트는 발전될 수 있다.
러너가 준벅 프로젝트를 액세스할 때 당신이 1크레딧을 지불하면, 준벅 프로젝트에 있는 발전 토큰 1개당 넷 피해 2점을 입힌다.
  • 진테키의 블러프용 함정. 1~2번 발전된 카드를 아젠다라고 생각하고 돌진하기 어렵게 만들어 준다. 3번 발전된 카드면 러너는 2~3점과 플랫라인 사이에 무게를 재면서 플레이를 하게 된다. 심리전 면에서는 스네어보다도 악랄한 카드이다. 그래도 설치되고 발전되기 전까지는 의미가 없는게 큰 단점.

3.2. 스네어!

파일:external/netrunnerdb.com/01070.png스네어!(Snare!)
자산: 매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2
스네어!가 연구개발부(R&D)로부터 액세스되면, 러너는 반드시 이를 공개해야 한다.
러너가 스네어!를 액세스할 때 당신이 4크레딧을 지불하면, 넷 피해를 3점 입히고 러너에게 태그 1개를 준다. 러너가 기록보관소로부터 스네어!를 액세스하면 이 능력은 무시된다.
항목 참조

3.3. 재벌 충성심

파일:external/netrunnerdb.com/01071.png재벌 충성심(Zaibatsu Loyalty)
자산 • 비용: 0 • 폐기: 4 • 영향력: 1
러너가 카드를 폭로하려 할 때, 당신은 재벌에 대한 충성심을 레즈할 수 있다.
1크레딧 또는 폐기: 카드 1장이 폭로되려는 것을 방지한다.
  • 폭로가 좋은 메타가 되기 전까지 조용히 보관만 해야 할 카드. 다만 폭로 막는 효과의 성능이 좋아서 폭로와 시너지 좋은 카드가 나타나도 메타가 되는 것을 막는 카드가 될 가능성이 높다.

4. 운영

4.1. 신경 EMP

파일:external/netrunnerdb.com/01072.png신경 EMP(Neural EMP)
운영 • 비용:2 영향력:2
지난 러너의 차례에 러너가 런을 했어야만 플레이할 수 있다.
넷 피해 1점을 입힌다.
그 트릭은 당신이 목표한 사람을 강타하지 않는다. 그저 당신이 목표한 사람만을 강타한다.
  • 데미지는 초토화 같은 카드에 비해 약하지만 러너가 런한다는 사실상 없는 것과 다름 없는 조건으로 데미지 준다는 것이 강력한 카드.
  • 단독으로 러너를 죽이기 힘드지만 진테키는 넷데미지 카드가 많아서 아이스나 함정에 시달려 간신히 버티는 러너의 명줄을 끊는데 많이 쓴다.
  • 플레이버 텍스트가 오역이 심한데, 원문은 "The trick isn't hitting the person you were aiming at. It's hitting only the person you were aiming at." 으로, 해석하자면 "당신의 목표를 공격하는 게 어려운 게 아니라, 당신이 목표한 사람만을 공격하는 게 어려운 거에요." 정도 된다.

4.2. 예지

파일:external/netrunnerdb.com/01073.png예지(Precognition)
운영 • 비용: 0 • 영향력: 3
연구개발부(R&D)의 맨 위 카드 5장을 본 다음, 원하는 순서대로 재배열한다.
그녀의 환상 피질에 새로운 텍스쳐가 발생했다. 그것은 항상 거기에 있었음을 그녀는 깨달았다. 그것은 모든 것이자 아무것도 아니었다.
  • 기업의 서고 조작은 단순히 나올 카드를 조절하는 것 말고도 러너가 R&D를 런했을때 보게되는 카드를 결정할수 있어 함정을 설치하는 것과 같은 사악한 짓을 할 수 있게 된다. 진테키의 추가적인 심리전 요소이자 한턴은 러너가 R&D를 노리기 주저하게 만들어준다. 하지만 기업이 덱빌딩 할 때 덱이 점수가 나오는 공간이 되는 것을 생각하고 짜기 때문에 덱에 있는 카드들이 무엇인지 아는상태에서 게임을 하기 때문에 서고확인과 조작이 기업에게 주는 이득이 생각보다 적다. 더군다나 아젠다와 아이스로 꽉찬 덱에 이러한 직접적인 이득이 없는 카드를 넣기가 꺼려지게 된다. 만약에 이 카드를 쓴다면 다른 카드와의 시너지를 노리는 것이 좋다. 특히나 덱을 셔플하는 카드는 필요한 카드를 뽑아낸뒤 필요없는 카드를 덱 위에서 빼주는 시너지가 있다.

5. 아이스

5.1. 셀 포털

파일:external/netrunnerdb.com/01074.png셀 포털(Cell Portal)
아이스: 코드 게이트-디플렉터 • 비용: 5 • 힘: 7 • 영향력: 2
러너는 공격하고 있는 서버의 가장 바깥쪽 아이스로 접근한다. 셀 포털을 디레즈한다.
"어디 가는 거야?"
  • 힘7짜리 아이스는 깨기가 힘들다. 그런데 이 아이스가 서버 가장 안쪽에 있다면 상대는 처음부터 다시 뚫어야 한다. 하지만 이것을 할 때마다 5크래딧을 계속 써야 한다.
  • 높은 힘 때문에 대부분의 경우 레이즈 비용보다도 높은 뚫는 비용이 들어 효율적이다. 그렇다고 서브루틴의 효과를 받자고 하면 더 많은 크래딧을 쓰게 될 가능성이 있다.
  • 최대 효과를 위해서는 다수의 아이스를 쌓은 서버의 가장 안쪽에 있는 것이 제일 좋다. 하지만 초반에 별 이득이 없고 지속적으로 사용하는데 비용이 많이 드는 것을 생각하면 타이밍이 중요하다.
  • 지속적으로 돈이 들기 때문에 러너에 비해 경제가 약하면 무의미해 지기 쉽다.

5.2. 밑밥

파일:external/netrunnerdb.com/01075.png밑밥(Chum)
아이스: 코드 게이트 • 비용: 1 • 힘: 4 • 영향력: 1
이번 런 중에 러나가 대치하는 다음 아이스는 힘을 +2 한다. 러너가 그 아이스의 모든 서브루틴을 깨지 않으면 넷 피해 2점을 입힌다.
"당신 스스로가 상어 밥이라는 느낌을 가져본 적 있나? 그 느낌에 주의를 기울이시길." - 지 "노이즈" 라일리
  • 값싸지만 서브루틴이 약한 카드들의 구세주.
  • 밑밥은 밑밥을 뚫거나, 밑밥의 효과 받는 아이스 뚫거나, 다음 런을 포기하는 방법으로 대응이 가능한데 어떤 선택을 하든 비용대비 힘 비율이 좋은 카드들로 이루어져 있다면 밑밥과 밑밥 뒤에 있는 카드를 효율적으로 쓰게 된다. 다만 바이오로이드와 조합은 좋지 않다.
  • 아이스를 우회하는 카드도 힘이 약해진다. 우회하는 것은 서브루틴을 깨는 것이 아니기 때문에 넷 피해를 입게 된다.

5.3. 데이터 지뢰

파일:external/netrunnerdb.com/01076.png데이터 지뢰(Data Mine)
아이스: 함정-AP • 비용: 0 • 힘: 2 • 영향력: 2
넷 피해 1점을 입힌다. 데이터 지뢰를 폐기한다.
Access HarmlessFile.dotZ → 정말 액세스 하시겠습니까? 예/아니요
  • 이 카드의 강점은 타입이 아예 없어서 AI아이스브레이커가 아니면 뚫는게 거의 불가능하다. 만약에 상대가 AI로 뚫는다면 공짜 아이스를 뚫는데 크래딧을 낭비했고 통과 할 때 마다 그 비용을 내야 한다.
  • 하지만 1회용이고 데미지도 약해서 다른 카드와 함께 사용하지 않으면 그닥 위협적이지 않다.

5.4. 신경 카타나

파일:external/netrunnerdb.com/01077.png신경 카타나(Neural Katana)
아이스: 파수-AP • 비용: 4 • 힘: 3 • 영향력: 2
넷 피해 3점을 입힌다.
Forged by Ak.wa on 23.11.79-23. Filed 23.11.79-23.2 with #34k-lw3-21HH-4i.//사무라이가 들어 있음.
  • 진테키의 대표 아이스. 같은 아이디어를 가진 넷 피해 아이스들이 확장팩을 통해 다수 등장한다.
  • 높은 넷피해와 비용에 비해 좋은 힘을 가지고 있다. 하지만 결국 런 자체를 종료시키는 서브루틴이 없어서 초반에 막무가내 러너가 뚫을 수 있다.
  • 후반에는 서브루틴도 적고 힘도 높지는 않아서 뚫는 비용이 낮아 방해하는 역할을 별로 못한다.

5.5. 가시의 벽

파일:external/netrunnerdb.com/01078.png가시의 벽(Wall of Thorns)
아이스: 방벽-AP • 비용: 8 • 힘: 5 • 영향력: 1
넷 피해 2점을 입힌다.
런을 종료한다.
대부분의 러너는 그들의 두뇌와 유선으로 직접 연결된 릭을 가지고 자기 일에 대해 전체 시뮬레이션을 수행한다. 이렇게 함으로써 막대한 양의 이익을 얻을 수 있으며, 러너는 전통적인 육체를 통한 시스템에 비해 훨씬 빠르게 명령을 입력하고 데이터를 가공할 수 있습니다. 물론 이렇게 함으로써 더 위험해지기도 합니다.
  • 진테키 특유의 넷데미지에 드디어 런을 종료하는 효과도 있다. 하지만 너무나도 비싼 가격에 비슷한 느낌의 톨부스에 비해 약한 방해효과가 단점이다.

6. 개선

6.1. 와타나베 아키타로

파일:external/netrunnerdb.com/01079.png와타나베 아키타로(Akitaro Watanabe)
개선: 시솝-특이함 • 비용: 1 • 폐기: 3 • 영향력: 2 • 유니크
이 서버를 보호하는 아이스의 레즈 비용이 2 낮아진다.
그거 어떻게 하는지에 대해선 묻지 마.
  • 아이스 하나라도 레즈라면 이미 몸값은 하고 2개부터는 경제카드와 비슷한 수준의 효율이 나온다. 폐기 비용도 러너에게 부담이 될 정도이다.
  • 러너가 강제로 런 해야 하는 서버에 있을때 효율이 제일 좋다. 하지만 진테키 메타가 서버를 철통방어하는 방향이 아닌게 단점이다.