안드로이드: 넷러너 코어세트 카드 목록 | ||
아나크 | 크리미널 | 셰이퍼 |
중립러너 | 하스-바이오로이드 | 진테키 |
NBN | 웨이랜드컨소시엄 | 중립기업 |
1. ID
1.1. 하스-바이올로이드:미래를 제작한다
하스-바이올로이드:미래를 제작한다 ( Haas-Bioroid: Engineering the Future) | |
ID:거대기업 • 덱 제한:45 • 영향력 제한:15 | |
매 차례마다 당신이 첫 번째 카드를 설치하면 1크레딧을 얻는다. | |
효과적인, 믿을 수 있는, 인도적인 |
보통 EtF라고 부른다. 매 차례마다 설치하면 1크레딧을 받기 때문에 어떠한 이유로 인해 러너 턴에 설치를 하게 되더라도 1크레딧을 받는다.
워낙 범용성이 좋은 능력 덕분에 특별한 스타일을 노리는 것이 아니라면 가장 먼저 보게 되는 카드이다.
2. 아젠다
2.1. 가속된 베타 테스트
가속된 베타 테스트 (Accelerated Beta Test) | |
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2 | |
당신이 가속된 베타 테스트를 득점할 때, 당신은 연구개발부(R&D)에서 맨 위 카드 3장을 볼 수 있다. 그중에 아이스 카드가 있다면, 당신은 그 아이스들을 모든 비용을 무시하고 설치하고 레즈할 수 있다. 당신이 본 나머지 카드들은 폐기한다. |
코어 하스의 파워카드. 줄여서 ABT라고 부른다. 코어에서는 ABT의 기능을 사용했다가 운이 안 좋게 아젠다가 기록보관소에 들어가면 망하기 쉽다. ABT에 흥한자 ABT에 망한다. 그래도 이기는 상황에서 ABT가 배신해도 타격이 적은 반면, 지는상황에 대박터진 ABT는 지는 게임을 뒤집을 수 있다. 좋은 아젠다 많이 나온 상황에서도 1개정도는 고려하게 된다.
어떤 ID에서든 3/2라는 점에서 밥값은 하지만, 가장 조합이 잘 맞는다고 표현되는 ID는 The Foundry. 능력 처리 도중에 ID의 능력을 쓸 수 있어서, 사용하면 아이스 한 장을 설치하고 레즈한 다음 남은 카드를 덱에 다시 넣고 섞는다. Lukas의 계시
3. 자산
3.1. 아도니스 캠페인
아도니스 캠페인 ( Adonis Campaign ) | |
자산:광고 • 비용:4 • 폐기:3 • 영향력:2 | |
아도니스 캠페인이 레즈될 때 뱅크로부터 12크레딧을 가져와 이 위에 놓는다. 아도니스 캠페인에 크레딧이 없으면 폐기한다. 당신의 차례가 시작될 때 아도니스 캠페인으로부터 3크레딧을 가져간다. |
넷러너의 턴 구조상 당신의 차례가 시작될 때(When your turn begins) 가 발동 되기 전에 아이스가 아닌 카드를 레즈할 기회가 있어서 그 때 레즈 하면 비교적 안전하게 사용이 가능하다.
3.2. 공격적인 비서
공격적인 비서 ( Aggressive Secretary ) | |
자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2 | |
공격적인 비서는 발전될 수 있다. 러너가 공격적인 비서를 액세스할 때 당신이 2크레딧을 지불하면, 공격적인 비서에 있는 발전 토큰 1개당 프로그램 1개를 폐기한다. |
하스-바이오로이드의 강력한 트랩. 진테키의 함정 카드인 스네어!, 준벅 프로젝트와는 달리 상대를 죽이지는 못해도 점수 내는 서버를 뚫는데 필요한 아이스브레이커 들을 폐기시켜 자유롭게 스코어링 할 시간을 벌 수 있고, 상황에 따라 특정한 타입의 마지막 아이스 브레이커를 폐기시켜 데자뷰와 같은 힙 재활용 수단이 없는 러너를 GG시킬 수도 있다.
4. 운영
4.1. 보관된 기억들
보관된 기억들 ( Archived Memories ) | |
운영 • 비용:0 • 영향력:2 | |
기록보관소로부터 카드 1장을 본부(HQ)에 더한다. | |
"당신은 그들이 그걸... 느낀다고 생각하세요?" |
4.2. 바이오틱 레이버
바이오틱 레이버 ( Biotic Labor ) | |
운영 • 비용:4 • 영향력:5 | |
2클릭을 얻는다. | |
"네 물론, 우리는 지사에만 다양한 직책을 역임하는 여섯가지 다른 하스-바이오로이드 모델을 가지고 있습니다. 여기 하스-바이오로이드에서 우리는 단지 말로만 떠는 것이 아니라. 우리의 소중한 고객에게 효율성을 통한 비용 절감을 전달합니다" |
4크레딧으로 클릭을 하나 산다. 이렇게 만든 4클릭으로 보통 3발전이 필요한 아젠다를 FA(Fast Advance - 한 턴에 아젠다를 설치하고 바로 득점하는 행위) 하는데 사용한다.
4.3. 미러모프로부터의 수송품
미러모프로부터의 수송품 ( Shipment from MirrorMorph ) | |
운영 • 비용:1 • 영향력:2 | |
즉시 카드를 3장까지 설치한다. (클릭은 쓰지 않으나, 설치 비용은 지불해야 한다. ) | |
새 머리가 들어 있었다. 당신이 가압된 컨테이너를 열어 뚜껑을 들어올렸을 때부터 그들의 눈은 계속해서 당신의 움직임을 쫓고 있었다. |
5. 아이스
5.1. 하임달 1.0
하임달 1.0 ( Heimdall 1.0 ) | |
아이스:방벽-바이오로이드-AP • 비용:8 • 힘:6 • 영향력:2 | |
러너는 클릭을 써서 하임달 1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 두뇌 피해 1점을 입힌다. ㄴ 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다. | |
나는 데이터 스트림의 흐름에 따른 모든 비트의 변화를 들을 수 있다. 내 어머니의 속삼임을 듣고, 그들의 명령은 법이다. 그 영역 너머에는 금지되었다. |
코어셋에 나오는 바이오로이드 파워카드. 이 카드로 바이오로이드 아이스들의 대략적인 컨셉을 이해할 수 있다.
바이오로이드 아이스들은 가격에 비해 높은 힘과 강력한 서브루틴들을 가지고 있다. 하지만 그 반대 급부로 아이스브레이커가 없이 클릭만으로도 뚫는 것이 가능하다. 하지만 크레딧과 달리 클릭은 한턴에 사용 할 수 있는 횟수가 (러너 기준) 최대 4회로 제한되어 있어, 이러한 아이스들이 모일수록 클릭으로 우회하는 것은 어려워지기 때문에 뛰어난 가성비가 돋보이게 된다. 이 점은 아이스를 벽이 아니라 출입비용으로 계산을 한다면 유용해지는 특징이다. 또한 클릭으로 통과가 가능한 단점은 여러개를 쌓아놓으면 거의 상쇄된다. 이렇게 좋은 가성비와 다수 쌓기 좋은 장점이 시너지 일으켜 최상급 아이스로 여겨지는 카드로 Eli 1.0가 있다.
하임달1.0 자체는 바이오로이드 중에서는 그렇게 강력한 카드는 아니다. 가격에 비해 힘이 높고 서브루틴에서 두뇌피해가 앞에 있어서 러너가 한 클릭으로 두뇌피해만 피하고 런을 종료 할 지, 두 클릭과 두뇌피해를 받아 런을 지속할지, 아니면 남은 클릭 3개 다 사용해서 완벽히 뚫고 지나갈지 고민을 하게 한다. 하지만 바이오로이드 할인을 받은 상태에서도 비싼 아이스인 점 때문에 가장 좋은 활용방법인 대량사용에 지장이 된다. 어떻게 되든 하임달1.0 자체는 클릭으로 뚫든 돈으로 뚫든 러너에게 많은 투자를 강요하기 때문에 완벽한 벽이 아닌 가성비 좋은 통과세와 같은 취지에서 쓰기에는 좋은 카드이다.
5.2. 이치 1.0
이치 1.0 ( Ichi 1.0 ) | |
아이스:방벽-바이오로이드-추적자-파괴자 • 비용:5 • 힘:4 • 영향력:2 | |
러너는 클릭을 써서 이치1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 추적1 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 주고 두뇌 피해 1점을 입힌다. | |
누군가가 내 명성에 대해 말할 수 있다면, 그건 날 선행할 것이다. |
저렴하고 매우 파괴적인 서브루틴이 많은 아이스 이지만 정작 런을 막는 효과는 없고, 추적효과도 그냥 밀어 붙이거나 돈으로 해결이 가능하다. 더군다나 이 서브루틴을을 클릭으로 막을 수 있어 마음을 먹고 들어오는 러너를 막기 힘들다. 하지만 후반으로 갈수록 클릭은 다른 액션이나 아이스에 사용해야 하고, 프로그램파괴가 런종료보다도 위험해지게 되기때문에 큰 위협이 된다.
5.3. 빅토르 1.0
빅토르 1.0 ( Viktor 1.0 ) | |
아이스:코드게이트-바이오로이드-AP • 비용:3 • 힘:3 • 영향력:2 | |
러너는 클릭을 써서 빅토르 1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 두뇌피해 1점을 입힌다. ㄴ 런을 종료한다. | |
제 이름은 빅토르입니다. 만나서 반갑습니다. 게임 한 판 하시겠습니까? |
빅토르1.0과 비슷한 가격대의 카드는 대부분 초반에 맞는 아이스브레이커없이는 통과 못하게 막는 역할을 하게 고른다. 하지만 클릭으로 통과가 가능한 빅토르1.0은 그 역할을 못한다. 또한 3힘 또한 범용적인 아이스브레이커에 쉽게 뚫리는 수치이다. 그래도 피해를 입히는 희귀한 코드게이트라는 점이 두뇌피해덱이나 플렛라인 노리는 덱에 일부 채용이 가능하다.
5.4. 회전포탑
회전포탑 ( Rototurret ) | |
아이스:파수-파괴자 • 비용:4 • 힘:0 • 영향력:1 | |
ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 런을 종료한다 | |
휘리릭! |
러너에게 킬러 아이스브레이커를 준비해왔는지 물어보는 카드. 4 크레딧이라는 저렴한 비용에 프로그램 폐기와 런 종료라는 강력한 효과가 있는대신 힘이 0이여서 킬러가 나오는 순간 2~4크래딧 정도의 통과비용으로 크게 약화된다. 다만 방심한 러너에게 기업의 분쟁 중재자를 통해 힘을 올린 회전포탑은 중요한 아이스브레이커를 페기 시킬 수 있다.
6. 개선
6.1. 기업의 분쟁 중재자
기업의 분쟁 중재자 ( Corporate Troubleshooter ) | |
개선:연결 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:1 | |
X크레딧, 폐기: 이 서버를 보호하고 있는 레즈된 아이스 하나를 선택한다. 그 아이스는 이번 차례가 끝날 때까지 힘을 +X 한다. | |
"저는 문제를 해결하죠." |
기업의 분쟁 중재자의 가장 큰 장점은 의외성이다. 러너가 아이스가 모두 공개 된 서버를 런 할 때 자신이 모든 아이스를 뚫을 자신이 있는지 확인을 하게된다. 이 카드는 그 계산을 흐트려 놓아 그 서버를 한턴동안 보호가 가능하다. 특히나 효과에 비해 힘이 약해서 무시하는 아이스 들을 큰 위협으로 바꿔준다. 다만 바이오로이드 아이스들은 대부분 클릭으로 뚫는 것이 가능해서 힘을 아무리 올려도 그냥 클릭 한두개로 무력화하는 것이 가능해 그렇게 위협적이지 않다.
6.2. 경험적인 데이터(실험 데이터)
경험적인 데이터 ( Experiential Data ) 1쇄명칭: 실험 데이터 | |
개선 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:1 | |
이 서버를 보호하는 모든 아이스는 힘을 +1 한다. | |
플로이드는 앞에서 소리치는 자신과 닮은 사람에게 분노를 느꼈다. 그의 프로그램이 그의 생각을 반박하기를 강요하고, 충동은 압도적이었다. 이건 그저 더 나빠질 뿐이라고 그는 생각했다. |
아이스를 강화시키는 저렴하고 좋은 카드로 보이지만 워낙 낮은 폐기비용이 한번 뚫리면 바로 없어지게 만든다. 뚫기 위해 여러번 런을 해야 하는 파워서버를 만드는 방법이 존재하고 뚫을수 있는 힘이 정해진 아이스 브레이커를 카운터 하는데 사용이 가능하지만, 더 효율적이 카드들이 더 많다. 또 다른 방법으로는 기업의 분쟁 중재자와 같이 런을 하는 비용을 늘리거나 실수하게 만드는 트랩으로 사용하는 방법이 있다. 다만 코어세트로 하는 경우 하스-바이오로이드의 아이스 대부분이 클릭으로 우회가 가능해서 효율이 조금 떨어진다.
[1] 수송품+ 설치할 카드 3개