최근 수정 시각 : 2024-04-20 15:56:38

애드(엘소드)/도미네이터


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플레이어블 캐릭터
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엘소드
대사
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소드 나이트
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로드 나이트
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터 라인
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매직 나이트
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룬 슬레이어
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룬 마스터
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임모탈 라인
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시스 나이트
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인피니티 소드
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초월: 인피니티 소드
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임모탈
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제네시스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080> 제네시스 라인 ||
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루트 나이트
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세크리드 템플러
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초월: 세크리드 템플러
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제네시스
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아이샤
대사
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에테르 세이지 라인
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하이 매지션
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엘리멘탈 마스터
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초월: 엘리멘탈 마스터
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에테르 세이지
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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오즈 소서러 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7> 오즈 소서러 라인 ||
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다크 매지션
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보이드 프린세스
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초월: 보이드 프린세스
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오즈 소서러
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메타모르피 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF> 메타모르피 라인 ||
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배틀 매지션
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디멘션 위치
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초월: 디멘션 위치
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메타모르피
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로드 아조트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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초월: 미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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레나
대사
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아네모스 라인
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컴벳 레인저
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윈드 스니커
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초월: 윈드 스니커
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아네모스
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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데이브레이커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
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스나이핑 레인저
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그랜드 아처
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초월: 그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
파일:Icon_-_Poetic_Ranger.png
포에틱 레인저
파일:Icon_-_Tale_Spinner.png
테일 스피너
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초월: 테일 스피너
파일:Icon_-_Prophetess.png
프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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파일:Icon_-_Code_Ultimate.png {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인
코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Code_Esencia.png
코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
파일:Icon_-_Code_Battle_Seraph_(Trans).png
초월: 코드: 배틀세라프
파일:Icon_-_Code_Sariel.png
코드: 사리엘
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Code_Antithese3.png
코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
파일:Icon_-_Code_Unknown3.png
코드: 언노운
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코드: 페일리스
파일:Icon_-_Code_Failess_(Trans).png
초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
파일:Icon_-_Fury_Guardian.png
퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
파일:Icon_-_Shooting_Guardian.png
슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
파일:Icon_-_Little_Hsien.png
소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
파일:Icon_-_Sakra_Devanam_(Trans).png
초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로
||
파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
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세컨드 그리프
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페일 필그림
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초월: 페일 필그림
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닉스 피에타
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모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=mediumvioletred> 모르페우스 라인 ||
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세컨드 디젝션
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헤이지 딜루전
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초월: 헤이지 딜루전
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모르페우스
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리티아
대사
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젬블리스 라인
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포텐 파인더
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마이티 마이너
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초월: 마이티 마이너
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젬블리스
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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애버리스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F> 애버리스 라인 ||
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포춘 파인더
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그리디 원더
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초월: 그리디 원더
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애버리스
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아클리스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008000> 아클리스 라인 ||
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패스 파인더
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리마 클라비스
파일:Icon_-_Rima_Clavis_(Trans).png
초월: 리마 클라비스
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아클리스
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???? 라인
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???? 파인더
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초월: ????
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????
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 아크 트레이서(Arc Tracer)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 마스터마인드(MasterMind)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 마스터마인드(transcendence: MasterMind)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 도미네이터(Dominator)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 애드의 2라인 전직에 대한 문서.

기존 커맨드 중 X 커맨드의 투사체가 강화된 전직으로, 애드의 두 번째로 업데이트된 2라인 전직이다. 2014년 2월 18일 실루엣이 공개되었고 2014년 3월 13일 1차 전직인 아크 트레이서와 2차 전직인 마스터마인드가 동시에 업데이트 되었다.

1.1. 디자인 & 설정

아크 트레이서
다이너모를 유기적으로 변환해 전투하는 매드 사이언티스트

과거로 돌아가기 위한 에너지를 모으는 일이 쉽지 않다는 걸 깨닫게 된 애드는 다이너모를 좀 더 지능적으로 운용할 방법을 강구한다. 그러던 중 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도가 존재한다는 사실을 알게 되고, 트랜스폼 기술을 완성하게 된다.
마스터마인드
초월적인 나소드 제어술로 상대를 유린하는 매드 사이언티스트

애드는 다이너모 트랜스폼을 개선하기 위해 알테라 코어를 이 잡듯이 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 핵심 동력원을 찾지 못해 낙담한다. 이어진 페이타의 싸움에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에서 실마리를 얻게 된다. 결국 애드는 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술 '마스터마인드'를 완성하게 된다.
도미네이터
궁극의 전뇌세계를 완성해낸 매드 사이언티스트

과거로 돌아가기 위한 연구를 계속하던 애드는 자신의 이론에서 치명적인 오류를 발견한다. 설령 과거의 시간대로 돌아가더라도 자신이 살았던 과거의 모습과 완벽히 일치할 수 없다는 것. 꿈꾸던 완벽한 세계를 자신의 손으로 설계하기로 결심한 애드는 이윽고 자신의 전뇌세계에 군림하는 자, 도미네이터가 된다.

나소드 연구자로서의 면모를 강화해 '다이너모에게 새로운 모드인 팩토리를 업데이트하여 해당 모드로 공격을 한다'가 전체적인 스킬 콘셉트다. 그러나 이 팩토리는 애드의 다른 스킬을 보조하는 효과가 전혀 없고 이 상태에서 스킬 키를 재입력해야 해당 모드의 스킬이 발동해서 사실상 스킬을 쓸 때 무조건 선딜이 있을 수밖에 없는 스킬 구조인 대신 다이너모 팩토리의 모드로 전환하면 변이 포인트를 획득하는 효과가 있다.

주축인 면모는 '이성적인 공학자'와 '자가개발 다이너모 시스템', 그리고 '미래'다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 물리공격력
스킬 구분 정보
유연 기본: 위상 변화, 양자화, 입자탄
1차: 다이너모 구성 - 러싱 드론, 다이너모 구성 - 분열탄
2차: 다이너모 구성 - 파일런, 다이너모 구성 - 지연 폭발
초월: 다이너모 구성 - 플릭 디스크
3차: C다이너모 구성 - 분열탄
강인 기본: 파티클 프리즘
1차: 인스톨 - 드론 액티베이터
2차: 에어로 마인, 인스톨 - 슈팅 체이서
초월: 인스톨 - 차지드 임펄서
3차: C인스톨 - 차지드 임펄서
강렬 기본: 보이드 브레이커
1차: 팬저 버스터, 하이퍼 노바
2차: 인스톨 - 스타폴, 인스톨 - 제로 켈빈 제네레이터, 인스톨 - 얼티밋 퓨리
초월: 포스 필드
3차: C팬저 버스터, C인스톨 - 스타폴, C인스톨 - 얼티밋 퓨리, C포스 필드
초월 기본: 파티클 액셀러레이터, 뉴트란 밤
1차: 사이오닉 제너레이터
2차: 팬텀 시커[1]
초월: 익스트림 체이서
3차: C사이오닉 제너레이터
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 손쉬운 변이포인트 관리와 버프유지
    도미네이터는 해방된 의지 패시브와 더불어 주력 딜링 스킬이 거의 다 인스톨 스킬이라 인스톨 스킬을 돌리다 보면 대부분의 상황에서 변이포인트가 마를 일이 없어 타 전직에 비해 변이포인트 수급이 자유롭다. 마찬가지로 패시브 뉴 업데이트!의 인스톨 전환 시 크뎀증 18%효과도 쉽게 유지되며 포스 필드는 변이포인트 소모 시 쿨타임보다 지속시간이 더 길어서 버프관리 난이도도 낮다.
  • 강력한 말뚝딜
    초월 패시브인 강화된 인공지능을 통해 드액과 연계한 스타폴의 데미지가 묵직 기준 약 46500%가량이고, 체인지 얼퓨는 약 26000%에 중첩이 가능해 도미네이터는 상당히 강력한 말뚝딜 능력을 가진다. 게다가 마스터클래스 스킬인 플로디아 시전 시 20초간 모든 스킬의 데미지가 20% 상승하고 8회에 한해 인스톨 스킬들의 선딜이 사라져 3차 패시브 컨트롤 타워와 연계하여 쿨타임을 계속 감소시키며 인스톨 스킬들을 누적시켜 때려박을 수 있어 퓨전 팩토리 지속 중 도미네이터의 딜량은 꽤 강력한 편이다.
  • 다재다능한 시너지
    도미네이터가 보유한 시너지는 물리/마법 방어력 감소 21.5%의 인스톨 - 드론 액티베이터, 받피증 19.5%의 인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터, 물공 17.5%와 크뎀 11.5%의 체인지 포스 필드가 있다. 물리 딜러의 딜 상승 기여도가 높은 시너지에 받피증까지 있어서 순수 물공팟 시너지로서의 좋은 성능을 보인다.
  • 준수한 필드 성능
    마계 이전까진 타당 데미지가 약한 유도기인 팬텀 시커로 손쉽게 필드를 정리 가능하고 둥지, 초상을 비롯한 후반 던전에서는 익스트림 체이서, 팬저 버스터, 스타폴 등을 이용해 생각보다 쾌적한 필드쓸이가 가능하다. 플로디아, 컨트롤 타워 패시브를 이용해 선딜 없이 인스톨 스킬로 쿨타임을 감소시킬 수 있어 숙련시 쿨타임 관리도 용이하다.

단점
  • 부족한 순간 딜링기와 긴 타격시간의 설치형 주력기
    장기적인 지속딜은 강하지만 플로디아가 쿨타임이라면 단기간에 순간적으로 넣는 DPS는 낮다. 딜링의 핵심인 스타폴은 드액박고 시전하기까지 약 3초가 걸리고 공격시간까지 포함하면 장정 10초에 육박하며 얼퓨 역시 체인지 기준 7초 가량으로 느리다. 데미지가 들어가는 간격이 짧은 스킬은 체인지 사이오닉 제네레이터, 하이퍼 노바 정도인데 이것만으로 DPS를 높히기에 한계가 있어 도미의 딜 사이클은 필연적으로 인스톨 시리즈의 지속딜 형태로 이루어져 있다. 그래서 순간적인 딜링 능력은 떨어지는 편이며, 보스가 딱 붙거나 이리저리 움직이면 얼퓨의 딜이 허공으로 날아가서 말뚝딜이 아닌 상황에서 딜량을 뽑아내기가 힘들다.
  • 인스톨 자체의 결함으로 인해 강요에 가까운 플로디아 의존도
    체인지 얼티밋 퓨리를 제외한 나머지 인스톨 스킬이 가진 내부 쿨타임[2]으로 인해 일정시간동안 다른 인스톨 스킬로 변경 및 시전을 할 수 없다. 그래서 여러 인스톨 스킬을 사용할 때는 변경에 1~2초가량 텀이 걸려서 딜로스 유발이 심하며 종종 보스패턴을 못 피할 수도 있다 보니 인스톨 계열 스킬을 한 번 사용하면 다른 일반 스킬을 번갈아가며 사용하는 게 효율이 좋다. 그러므로 인스톨 시리즈를 예열없이 난사하게 해주는 마스터 클래스 4단계의 의존도가 극심하다.
  • 높은 MP소비량과 투자 요구치
    MP 소비량을 줄여주는 패시브가 있으나 플로디아를 활성화하고 스킬 몇번 누르면 올라가는 데미지와 그에 비례해서 빠르게 고갈되는 MP통을 보게된다. 얼퓨의 쿨감을 위해 쉬지않고 강렬-초월스킬들을 난사하기에 혼자 있을 때는 포션을 전부 갈아넣어도 MP관리가 어렵고 레이드에서는 전담 힐러가 있어야 그나마 원활하게 스킬을 난사할 수 있다. 또한 플로디아 시전 후 최대한의 딜량을 뽑아내기 위해서는 얼퓨를 최대한 많이 뽑아줘야 하는데 컨트롤 타워 발동을 위한 다른 스킬들과 얼퓨의 쿨타임을 최대한 줄이기 위해 높은 쿨감수치[3]가 요구된다.
  • 렉 유발
    플로디아 패치 이후 인스톨 스킬을 쌓는데 제한이 생겨 이전만큼 렉이 심하게 걸리진 않지만 리뉴얼된 익스트림 체이서가 이펙트와 타격방식이 수정되며 체감될 정도의 렉을 유발한다. 레이드에서는 단일 대상 타격이라 크게 체감되진 않지만 타격할 오브젝트와 몹이 많은 필드에선 화면이 뚝뚝 끊기는 현상을 느낄 수 있다.


다이너모 팩토리 모드를 활용해서 다양한 설치기로 지속적인 딜링을 꽂는 전직이다. 괜찮은 시너지 스킬들을 보유하고 있어 레이드 파티 선호도가 높은 축에 속한다.

도미네이터는 다이너모 팩토리의 고질적인 문제점 탓에 제대로 딜링을 하기위해서는 인스톨 스킬의 선딜을 제거하는 마스터 클래스 스킬 4단계 플로디아의 중요성이 매우 큰데, 마스터 스킬인 플로디아는 쿨감을 확보할 수단이 많지 않고[4] 플로디아를 활용하기 힘든 필드에서는 상당히 골치가 아프게 만든다. 플로디아를 썼을 때 보스의 움직임에 따라서 천국과 지옥을 오가는 플레이 스타일 때문에 레이드에서는 이래저래 머리와 손이 아프다.[5]

2. 1차: 아크 트레이서(Arc Tracer)

인게임 기본 아트워크
파일:Portrait_-_Arc_Tracer.png
<(수정된) 기본 프로모션 SCG>
흐하핫, 다이너모, 전투모드로.
(앞으로 살짝 걸어나가며 손으로 전방을 가리키고 다이너모를 정렬시킨다.)

Arc Tracer = 지능적인 다이너모 운용이 가능해진 나소드 연구가.
전직 원어 이름은 직역하면 전광의 추격자로 해석된다.
지능적인 다이너모 운용이 가능해진 나소드 연구가
"엘 에너지 모으는 일이 성가시군…크..윽…귀찮게시리…!"

과거로 돌아가기 위해 엘 에너지 연구를 거듭하던 애드. 엘 에너지를 모으는 일은 생각보다 성가셨다.

"어딜 좀 뜯어고쳐서 귀찮은 건 다이너모가 할 수 있게 만들어야겠는데..크큭"

다이너모를 개조해 엘 에너지 수집원으로 만들 방법을 고민하던 애드는 나소드 룰러의 공간에서 주입된 지식 중 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도의 존재를 떠올린다. 약간의 변수는 있었지만 설계도의 기술을 구현해내는데 성공한 애드.

'크후후후후, 바로 이거야! 완벽하군.'
애드는 다이너모가 유기적으로 움직이는 트랜스폼 기술을 이용해 엘에너지를 모으기 위한 모험과 난관을 보다 쉽게 풀어나간다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 아크 트레이서 인 디바이스
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 ''.

2014년 3월 13일(목) 패치로 추가된 전직으로, 나이트 와처디멘션 위치를 뒤이어 프로모션 일러스트가 통째로 변경된 전적이 있는 두 번째 당사자[6]이자 최초로 바뀐 1차 전직이며 장장 11개월만에 2015년 2월 12일(목) 패치로 뜬금없이 바뀌었다.
2014. 3. 13(목) ~ 2015. 2. 11(수)까지의 프로모션
파일:Portrait_-_Arc_Tracer_(2014).png
일러스트레이터는 Sando. 애드 시리즈 총 원화가인 즉흥환상은 본인이 담당하지 않았다고 이글루스 블로그 댓글로 증명했다.

수정 전 일러는 부담스러울 정도의 펑퍼짐한 점퍼와, 옆머리인지 뒷머리인지 구분이 안 갈 정도로 얼굴을 덮은 심한 앞머리 덕분에 디자인 자체의 호불호가 심하게 갈렸으며 신 일러와 비교해보면 그냥 못생기게 그렸다. 그러나 수정 뒤에도 논란은 있었는데, 애드를 너무 여성스럽게 그려놨다며 불호를 표하는 의견도 많다. 구 일러에선 그래도 남성미는 느껴졌지만 수정된 일러스트는 전반적인 선과 몸라인이 전부 가느다란 손가락, 늘씬한 허리, 새끈한 각선미[7] 심하게 얇아지고 원형 장화가 여성용 하이힐급으로 아주 뾰족해진데다가 결정적으로 전반적인 어깨를 모으며 다리를 꼰 자세와 반쯤 감긴 눈까지 시너지가 폭발하여 너무 여성스럽게 변했다. 의미불명이었기는 해도 확실한 차이가 느껴지던 헤어스타일의 뒷머리가 어정쩡하게 타트랑 비슷해 진 건 덤. 그런데 인게임은 수정되지 않고 여전히 못생긴 구 일러에 맞춰져 있다보니 신 일러와의 괴리감이 심해진 부작용이 생겼다. 참고로 나루토 팬은 예전 일러스트를 데이다라 같다며 평했는데 국내 데이다라 성우는 애드 성우인 정재헌이라서(!) 당시에는 애드다라를 만들었냐며 까는 유저도 있었다.

수정되기 전에는 모든 애드 전직을 통틀어서 유일하게 원화가 즉흥환상이 담당하지 않던 전직이었으나 수정되면서 옛 이야기가 됐다. 또한 수정된 프로모션 일러는 수라에 이어 두 번째로 앉은 자세 소유자 타이틀을 GET했는데 해당 포즈는 기본 애드의 B키(앉아서 휴식) 포즈로 추측된다. 재밌는 점은 포즈 자체는 기본 전직에서 따온 듯 싶으면서 손에 든 아포칼립스를 연상시키는 큐브는 1차가 아닌 2차의 하이퍼 액티브인 아포칼립스를 연상시킨다. 미래지향 전직답게 벌써 2차전직 스킬 이미지를 가져왔다

2021년 7월 8일(목) 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
"엘 에너지 모으는 일이 성가시군… 크..윽… 귀찮게시리…!"
과거로 돌아가기 위해 엘 에너지 연구를 거듭하던 애드, 엘 에너지를 모으는 일은 생각보다 성가셨다.

"어딜 좀 뜯어고쳐서 귀찮은 건 다이너모가 할 수 있게 만들어야겠는데… 크큭"

애드의 충실한 도구인 다이너모를 똑똑한 엘 에너지 수집원으로 만들기 위한 방법을 강구하는 도중 엘더마을의 연금술사에게서 흥미로운 소식을 듣게 된다.
도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도의 존재,
"아버지가 여행도중에 구했다는 고대 기술의 설계도… 네가 필요한 부분이 있을지도 모른다는…난 이런 기술에 관심도 없고 이건…. 너무 구현이 힘들어… 어때… 연구해 보겠어?"

에코와 함께 기술 연구를 시작하고… 약간의 변수는 있었지만 마침내 완성해낸다.
'크후후후, 바로 이거야! 완벽하군.'
애드는 다이너모가 유기적으로 움직이는 트랜스폼 기술을 이용해 엘에너지를 모으기 위한 모험과 난관을 보다 쉽게 풀어나간다.

에코의 도움을 받았다는 부분이 삭제되고 자신이 직접 하이테크놀로지 설계도의 기술을 구현해내는 것으로 바뀌었다. 엘더에 있을 시점의 애드는 월리와 모종의 거래를 맺고 나소드 연구를 하던 시기였기에 월리와 원수지간인 엘더 마을 주민들의 도움을 받는다는 것이 말이 안 되는지라 이렇게 변경한 듯 하다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
→→ZXXX 돌진하면서 연속으로 에너지 충격을 가하고 적을 통과하면서 타격하고 뒤돌아 타격한 후 슈퍼아머 상태로 연타하며 느리게 전진하면서 적을 미는 작은 에너지 구체 쏜다.
대시 Z 후 후술할 대시 XXX로 이어지는 커맨드다.
→→XXX 적을 통과하면서 타격하고 뒤돌아 타격한 후 슈퍼아머 상태로 연타하며 느리게 전진하면서 적을 미는 작은 에너지 구체 쏜다.
에너지 구체의 전진거리가 길고 전진속도가 느려서 견제에 좋다.
→→Z←XXX 돌진하면서 연속으로 에너지 충격을 가하고 뒤로 빠지며 에너지탄 3발을 날린다.
대시 Z 중 뒤로 빠져서 기본 XXX로 이어지는 커맨드지만, 그냥 대시 Z 캔슬 XXX와 거의 다를 바 없고, 쓰는 사람마저 없어서 존재자체를 모르는 유저도 많다.
→→↑Z(Z)X 공중에서 대각 아래로 에너지탄을 쏘는 중 X를 눌러 세 갈래로 입자탄을 발사한다.
아트의 견제력을 상승시킨 커맨드로, 아래를 향해 3갈래로 에너지탄을 쏜다. 마지막 X를 발사하면 무게값이 높아지는지 좀 더 빠르게 착지한다.
(각성 중 날리는 공격 후) ZZZ (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹을 2번 내지르고 마지막 주먹을 내지르면 지면에서부터 폭발을 일으켜 적을 날려버린다.
아머콤이지만 스킬 난사하기 바쁜 전직이라 쓸 일이 없다. 대신 2번째 Z 커맨드 모션이 발동된 순간 액티브로 캔슬할 수 있다.
(각성 중 날리는 공격 후) XXX (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 발로 2번 걷어차 밀어낸 뒤, 마지막에 주변 적을 끌어모아서 발로 차 적을 날려버린다.
이 커맨드 역시 큰 의미 없는 아머콤인데 첫 X는 캔슬이 안되고 2~3번째 X는 캔슬할 수 있다.
추가 응용 콤보
(각성 중 날리는 공격 후) ZZ 액티브
아머콤의 1~2타 펀치 데미지가 꽤 높아서 아머콤 ZZ 후 스킬 캔슬 연계가 상당히 쓸만하다. ZZ 후에 캔슬을 할 수 있다.
(각성 중 날리는 공격 후) XXX 캔슬 X
방향키로 캔슬하면 역경직은 캔슬되나 아머콤 XXX은 나오는 걸 이용한 콤보로, 아머콤 역경직 캔슬 후 바로 X를 쏘면 평지에서도 날아가는 적을 눕히지 않고 캐치할 수 있다.
(각성 중 날리는 공격 후) XXX 팩토리 전환
아머콤 XXX의 막타가 적을 낮게 띄우므로 구석에서 XXX 아머콤을 한 뒤 팩토리 전환으로 약경직을 주면 띄운 적을 쉽게 캐치하여 콤보를 이어나갈 수 있다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:external/elwiki.net/At_active1.jpg 다이너모 구성 - 러싱 드론
습득 레벨 : 15 액티브
길을 따라 가는 드론을 투척한다. 드론은 적과 부딪히면 폭발하며 피해를 준다.

드론 액티베이터 연계
- 드론 액티베이터 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 러싱 드론이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 드론 1개를 더 투척한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 드론 충격(물리) : 564% MP 30 7초
[대전] 드론 충격(물리) : 226%
강화 효과 - 폭발 범위가 1.3배 증가된 상태
[던전] 드론 충격(물리) : 564% MP 40 7초
[대전] 드론 충격(물리) : 226%
강화된 집요한
공격력이 120% 로 증가합니다. 타격 시 다운 수치가 7 만큼 감소됩니다.

길을 따라 굴러가는 러싱 드론 1개, 변이포인트 1개를 소모하면 2개를 던진다. 총 데미지는 564~1128%, 강화된 676.~1353.6%다.

드론이 길을 따라 굴러가서 먼거리에 있는 적을 견제하기 좋아 대전 견제기로 애용한다. 다만 드론이 적과 충돌하면 바로 폭발해서 관통할 수 없다보니 두명이 붙어있지 않는 이상 한 대상만 타격하는 소소한 단점이 있다.

파일:ArcTracerSkill2.png 팬저 버스터
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 더미를 꺼내 전방으로 날리며 입자 에너지를 통해 넓은 범위 내의 적을 타격한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 입자 에너지(물리) : 1012% 연타 MP 150 / DP 40 15초
[대전] 입자 에너지(물리) : 404% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 입자 에너지(물리) : 1213% 연타 MP 150 / DP 40 15초
[대전] 입자 에너지(물리) : 485% 연타
거대화된 치명적인
공격 범위가 130% 로 증가합니다. 소모 MP가 130% 로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다.

전방으로 적을 밀어내면서 최대 19번 타격하며 전진하는 입자 에너지를 전진시킨다. 총 데미지는 19228%, 진 23047%이며, 입자 에너지가 5번 타격한 평균 5060%, 진 6065%다.

애드 1차 전직 버스터 시리즈 중 필드쓸이로는 최고의 성능을 발휘하는 스킬로, Y축으로 높이 솟은 입자 에너지의 전진거리가 넓어서 팬저 버스터로 몹을 잡을 수 있는 던전이라면 좋은 필드 클린기로 사용할 수 있다.

연타하며 전진하는 특성상 대형 보스 전용 서브 딜링기로도 사용할 수 있다. 대전에서도 상당히 높은 데미지와 넓은 범위를 통해 피를 깎는 용도로 사용하기도 한다.

초기에는 전방으로 상/하 각도를 조절하여 단타 입자 충격포를 쏘는 스킬이었지만 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.

파일:external/elwiki.net/At_sa1.jpg 인스톨 - 드론 액티베이터
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 드론 액티베이터 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 탄을 발사해 플라즈마 표적을 만든다.
표적이 활성화 된 동안 방어력이 감소하고 '다이너모 구성'계열 스킬들(파일런 제외)이 재사용 시간이 초기화되며 MP소모량이 50%로 감소되고 자동으로 표적으로 발사된다. 마커로 발사되는 드론들은 1.2배의 데미지를 가지게 된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [드론 액티베이터]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [드론 액티베이터]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [드론 액티베이터] 발동 시 MP 100 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 45초

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 동작이 끝나기 전에 타격이 일어나면 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 마커 생성탄 폭발(물리) : 2356%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속시간 : 9.7초
DP 30 7초
[대전] 마커 생성탄 폭발(물리) : 501%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속시간 : 4.9초
강화 효과 - 지속시간이 1.5배 증가된 상태
[던전] 마커 생성탄 폭발(물리) : 2356%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속시간 : 14.5초
DP 30 7초
[대전] 마커 생성탄 폭발(물리) : 501%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속시간 : 7.4초
가속화된 재생하는(1)
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다. 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 드론 액티베이터를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 드론 액티베이터를 전방에 사출하여 타격한 적에게 9.7초간, 진 14.5초간, 강화된 인공지능 17.4초간 방어력을 감소시키고 일부 스킬을 집중하게 만는 표식을 남긴다.

적에게 방깍 및 일부 스킬을 유도하는 표식을 남기는 스킬로, 표식을 심을 때 다이너모 구성 액티브의 재사용시간을 즉시 초기화하고, 다이너모 구성 스킬은 표식을 입힌 대상에게 유도된다. 이외에도 뎀증 1.2배와 소모 MP량이 감소하는 효과도 있다. 유도를 집중시킬 수 있는 다이너모 구성 액티브 5종이 있으며, 초월 패시브인 강화된 인공지능 패시브를 배우면 스타폴도 연계할 수 있으나 표식의 데미지 증가 효과는 받지 않는다.

던전은 방깎기로도 유용하며 초월 전직 후에는 스타폴과 연계해 엄청난 말뚝딜을 할 수 있어 자주 쓴다. 대전은 액티브 폭딜 연계를 위해 사용하거나, 다이너모 구성 액티브들이 마커를 박은 적에게 유도하는 특성을 이용해 적이 도망갈 때 다시 붙잡는 용도로 사용한다. 드론을 사출하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 1초의 내부 쿨타임이 있다. 이 문제는 인스톨 스킬의 고질적인 문제로 마스터클레스 4단계 스킬을 사용하면 해결된다.

참고로 마커는 '디버프가' 아닌 '특수상태' 판정이어서 디버프 면역인 적에게도 심을 수 있으며 방어력 감소 또한 적용된다.

파일:HyperNova.png 하이퍼 노바
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모에서 전방 넓은 부채꼴 범위로 강력한 레이저를 쏜다.(공중 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 레이저(물리) : 1248% MP 150 / DP 40 13초
[대전] 레이저(물리) : 379%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 레이저(물리) : 1498% MP 150 / DP 40 13초
[대전] 레이저(물리) : 456%
묵직해진 가속화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 부채꼴로 6개의 레이저를 쏜다. 총 데미지는 7488~8611.2%, 묵직해진 10782.72~12400.12%, 진 8988~10336.2%, 묵직해진 12942.72~14884.12%다.

형태가 비슷한 팬저는 필드용인 반면 노바는 뎀딜용에 가깝다. 데미지만 보면 팬저의 상위호환격으로 시전시간도 빠르고 몹을 눕히거나 날리지 않으며 공중에서도 사용할 수 있으나, 레이저의 각도가 넓어서 소형몹은 근접해서 써도 레이저 일부가 빗나갈 수 있다.

2019년 7월 18일 리부트로 추가된 스킬이다.

파일:external/elwiki.net/At_sa3.jpg 사이오닉 제네레이터
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
사이오닉 폭발을 일으키는 드론을 설치한다. 폭발은 주변에 아군이나 적군이 많을 수록 더 크고 강해진다(최대 10개체)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 사이오닉 폭발(물리) : 5662% ~ 8088%
폭발 크기 : ~최대 200%
MP 230 / DP 60 27초
[대전] 사이오닉 폭발(물리) : 2043% ~ 2919%
폭발 크기 : ~최대 200%
강화 효과 - 스킬 시전 후 폭발까지 걸리는 시간이 감소한 상태
[던전] 사이오닉 폭발(물리) : 5662% ~ 8088%
폭발 크기 : ~최대 200%
MP 230 / DP 60 27초
[대전] 사이오닉 폭발(물리) : 2043% ~ 2919%
폭발 크기 : ~최대 200%
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

드론을 설치하고 시전자를 포함해 아군과 적군의 수에 따라 크기와 데미지가 결정된 폭발이 드론에서 일어난다. 묵직해진 기준 데미지는 8153.28~11646.72%다.

한방기로는 도미 최강의 스킬로, 아군 개체수는 소환수도 포함해서 하이퍼 액티브인 아포칼립스나 소환사 전직들의 소환수, 몬스터 카드 등으로 아군의 수를 늘릴 수 있다. 충전 기준 데미지도 높고 범위도 꽤 넓지만 충전을 위한 시간이 있어 폭발하기 전에 아군이 먼저 빠르게 쓸어버릴 수 있고 개체수가 적은 보스전에서는 제 위력을 내기 힘든 편이다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:external/elwiki.net/AddPassive4.png 나소드 아머 모드 - 트랜스폼
습득 레벨 : 15 패시브
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.
- 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명
- 커맨드 : ZZZ[Z], ZZX[X], ZZX[X] (1차전직), XX[X], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→ZXX[X](1차전직), →→Z←XX[X], →→XX[X](1차전직), XX↓X, →→↑X[X]
나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다.

다이너모 변이 포인트 획득 시 MP를 회복하고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화한다. 단, 각성 시 풀 충전되는 변이 포인트로는 MP가 회복되지 않는다.
모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 변이 포인트 획득 시 MP 획득 : 10
- 변이 포인트가 가득 찬 상태면 MP가 획득되지 않습니다.
나소드 아머 커맨드 공격력 : +55%
[대전] 변이 포인트 획득 시 MP 획득 : 10
- 변이 포인트가 가득 찬 상태면 MP가 획득되지 않습니다.
나소드 아머 커맨드 공격력 : +27.5%

나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 되고, 변이 포인트를 얻을 때마다 MP를 소량 회복한다.

나소드 아머 커맨드 공격력은 물리 공격력 + 마법 공격력 합친 값의 평균 수치를 기반으로 하며 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 DP를 소모해 1회 데미지를 0으로 만드는 나소드 배리어를 펼친다. 배리어 시전 중에는 스킬을 시전할 수 있다. 연타 공격은 첫 타격에만 반응하고 나머지 타격은 데미지가 들어오며, 기절처럼 행동불가 디버프나 강경직 공격에는 카운터를 발동하지 못한다.

하지만 도미는 아머콤을 쓸 일이 거의 없어서 사실상 큰 의미가 없다. 변이 포인트를 획득하면 MP 10를 주는 효과는 소소하지만, 팩토리만 돌려도 변포가 나오고 초월 패시브까지 감안하면 그야말로 변포가 마를 틈이 없어 나름 쓸만한 효과다. 참고로 획득한 변포의 수와 상관없이 획득할 때마다 MP를 10 회복하다보니 초월 패시브인 해방된 의지로 변포를 2개 이상 획득해도 MP는 10만 획득한다.

파일:external/elwiki.net/At_passive.jpg 숨겨진 기록
습득 레벨 : 40 패시브
기본 최대MP와 극대화를 증가시키고 다이너모 구성 계열 스킬들의 지속시간을 증가시킨다.
대상 스킬
- 러싱 드론, 파일런, 분열탄, 플릭 디스크, 지연 폭발
또한 타격 시 다운수치를 낮춘다
마스터 레벨 효과
지속시간 증가 : 40%
최대 MP 증가 : 100
다운수치 감소 : 10%
극대화 증가 : 15%

최대 MP와 극대화가 증가하고 특정 액티브 스킬의 지속 시간을 늘려주며 적에게 주는 다운수치가 감소한다.

대전에서 견제용으로 자주 쓰는 러싱 드론과 지연 폭발 등의 지속시간 증가 및 다운수치 감소로 견제력이 더욱 상승한다. 참고로 파일런은 진 기준 20초간 최대 80번 타격해 총데미지가 5120%인데, 이 패시브로 28초간 112번 타격하게 되어 총 7168%가 된다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:external/elwiki.net/Mm_active1.jpg 다이너모 구성 - 분열탄
습득 레벨 : 30 액티브
일정 시간 후 자탄 4개로 분리되는 분열탄을 발사한다.

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 분열탄이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 2개 사용해 8발로 분열하는 분열탄을 발사한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 모탄 폭발(물리) : 1145%(변이 포인트 사용 시 2290%)
자탄 폭발(물리) : 301% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8)
MP 40 10초
[대전] 모탄 폭발(물리) : 458%(변이 포인트 사용 시 641%)
자탄 폭발(물리) : 83% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8)
강화 효과 - 재사용 시간이 2초 감소된 상태
[던전] 모탄 폭발(물리) : 1145%(변이 포인트 사용 시 2290%)
자탄 폭발(물리) : 301% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8)
MP 40 8초
[대전] 모탄 폭발(물리) : 458%(변이 포인트 사용 시 641%)
자탄 폭발(물리) : 83% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8)
가벼워진 무자비한
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방으로 X자 모양을 이루며 자탄 4개로, 변이포인트 2개를 소모하면 자탄 8개로 분열하는 모탄을 투척한다. 총 데미지는 1204~2408%다.

투척한 모탄이 분리되기 전에 적에게 닿아서 폭발하면 분열하지 않으므로 적이 근접했을 때는 드론 액티베이터를 박아 유도되도록 한 후 뒤돌아서 분열탄을 사용해야 안정적으로 자탄을 분열시킬 수 있다. 그렇다보니 던전은 쓸 일이 거의 없고 주로 대전에서 무자비한 특성을 살려 높은 데미지를 우겨넣는 용도로 쓴다. 드론 액티베이터로 연계하면 쿨타임이 초기화되므로 분열탄-드액-분열탄으로 콤보를 오래 이어갈 수 있다.

3. 2차: 마스터마인드(MasterMind)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Mastermind.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Mastermind.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
다이너모 체크. 훗…, 가볼까?
(다이너모를 타고 있다가 땅에 착지한 후 준비자세를 취한다.)

MasterMind = 위대한 지배자. 작중 설정으로는 다이너모의 새로운 초월적 제어기술을 뜻하기도 한다.
전직 원어 이름은 직역하면 주모자(主謀者), 요컨데 흑막으로 해석된다.
덧붙여 이 전직이 띄어쓰기가 없는 엘소드 전직 최초로 이름이 영단어 1개인 전직[9]인데다가 Mastermind가 실존하지만 보편적이지는 않은 단어였기에 한동안 마인드 마스터(Mind master)로 잘못 퍼졌다.
초월적 나소드 제어 기술의 완성체
다이너모 트랜스폼을 통해 난관을 해결해 나가지만 점점 더 강해지는 적들로 인해 다시금 성가심을 느끼기 시작한다.

"다이너모 고철덩어리 녀석은 지금 상황을 해결하는데 영 부족한게 많단 말이지…
고대의 나소드들처럼 알아서 움직여주면 더 좋을 텐데 말이야…?"

알테라 지역을 돌며 다이너모를 개선할 방법을 찾던 애드는 알테라 코어를 이 잡듯 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 기술을 이루는 핵심 동력원을 찾지 못해 크게 낙담한다.

"큭, 이런…! 동력원 자체의 인공지능이 개선되지 못한다면 쓸모없는 고철에 지나지 않잖아!"

남은 정보가 없는지 샅샅이 뒤지던 애드는 코어의 자료들 틈에서 이브의 존재를 알게 된다.
이브의 행방을 쫓아 페이타로 향한 애드는 그곳에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족을 조우하고, 그 원리를 기술에 적용해 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어 기술, "마스터마인드"를 완성한다.
한 층 더 강력하고 기민해진 다이너모를 통해 애드는 손쉽게 난관을 돌파해 나가게 된다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 정신의 힘
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '아포칼립스 미니미.'

2014년 2월 18일(화)에는 실루엣만 보여졌을 때는 블하처럼 반묶음 머리로 추측되었으나 2014년 3월 13일(목) 출시 후에는 포니테일로 확인되면서 2차 전직과 남자 사이에서는 두 번째, 남자 2차 전직 중에서는 첫 번째 포니테일 소유자가 되었으며 디자인 역시 와일드한 루사보다는 중성적인 편이다. 일러스트에선 제대로 보이지 않지만 당연하다시피 후드에 고양이 귀가 달렸고 사트/루사처럼 아크 트레이서 때는 없었던 코트 뒤에 꼬리가 달려있다. 본래 디자이너인 즉흥환상이 담당한 만큼 일러스트의 퀄리티도 좋고, 훨씬 보편적이면서 선호도가 높은 얌전한 곱슬 + 포니테일 + 정장 + 하얀 코트 조합 덕분에 깔끔하게 차려입은 공학박사의 이미지처럼 되어서 디자인에 대한 평가는 애드 전직 중 가장 좋다.

오토딜링에 특화된 전직으로, 애드 3전직 중에서는 유도기, 광역 맵쓸기, 방깎기, 근접 극딜기를 모두 지녔고 초월까지 고려하면 버프기까지 있어 스킬 구성 측면은 3애드 중 단연 원탑이자 가장 풍부한 전직이다.

2021년 7월 8일(목) 패치 이후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
다이너모 트랜스폼을 통해 난관을 해결해 나가지만 점점더 강해지는 적들로 인해 다시금 성가심을 느끼기 시작한다.
"다이너모 고철덩어리 녀석은 지금 상황을 해결하는데 영 부족한게 많단 말이지… 고철덩어리 녀석… 고대의 나소드들처럼 알아서 움직여주면 더 좋을텐데 말이야…?"

알테라 지역을 돌며 다이너모를 좀 더 개선할 방법을 찾던 중, 알테라 마을의 장로 아델에게 흥미로운 단서를 얻는다.
"알테라 코어의 핵심 인공지능 기술이 담긴 칩을 특별한 나소드들이 가지고 있다는 소문이다,퐁!!"

아델의 말에 이끌려 알테라 코어를 이잡 듯 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 기술을 이루는 핵심 동력원을 찾지 못해 크게 낙담한다.
"큭, 이런…! 동력원 자체의 인공지능이 개선되지 못한다면 쓸모 없는 고철에 지나지 않잖아!"

새로운 힘을 필요로 하는 애드를 마족과의 치열한 전투가 벌어지는 페이타로 인도하는 아델.
페이타 전장에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에 실마리를 얻어 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술.
"마스터마인드"를 완성해 낸다.

한 층 더 강력하고 기민해진 다이너모를 통해 손쉽게 난관을 돌파해나간다.

아델의 조언을 받는 일이 애드의 에픽 행적과 맞게 알테라 코어를 뒤지던 중 존재를 알게 된 이브의 행적을 추적하면서 페이타에 당도해 마족들의 무기물을 움직이는 능력을 참고하여 마스터마인드를 완성하는 것으로 변경되었다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
ZZXX 에너지를 2번 방출하고 원거리에서 적에게 충격을 가한 후 각자의 적을 타격하는 미니 얼티밋 퓨리 3개를 소환한다.
미니 얼티밋 퓨리는 원본 스킬인 얼퓨처럼 연타수가 많아서 타격 시 발동하는 효과와 환상의 호흡을 자랑하므로 무기에 스내치를 바르면 링거를 단 듯이 MP와 HP를 쭉쭉 회복한다. 그래서 대전에서 스내치를 바르고 쓰면 MP를 순식간에 200~300까지 회복하면서 적의 MP는 쭉쭉 빨아먹는 속발 도미가 애용하는 커맨드다.
XX↓X(꾸욱) 발로 에너지탄을 2발 날리고 가까운 적에게 사이오닉 에너지 충격을 가한다.
아래층은 인식 못하지만 2층 정도는 인식하는 꽤 준수한 유도력을 가진 커맨드로, 애~송이 보이스가 인상적이다. 대놓고 사용하긴 까다롭지만 공중에서 대각선으로 날아와 공격하는 적을 잡기 수월해서 대전할 때 경계용으로 괜찮다.
→→↑XZZ 공중에서 한 바퀴 회전하면서 타격하고 미니 러싱 드론을 2번 투척한다.
투사체를 던지는 특성 덕분에 생각보다 좋은 견제력을 갖고 있어서 대전에서 자주 사용한다.
추가 응용 콤보
ZZXX 반복
연타로 인한 DP 충전과 MP 회수량이 높아 던전에서 커맨드를 써야 하거나 대전에서 기폭 유도 및 MP 회수할 때 쓸 만하다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png 다이너모 구성 - 파일런
습득 레벨 : 35 액티브
기본 전직의 파일런 문단 참조

파일:external/elwiki.net/At_sa4.jpg 팬텀 시커
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
적을 연쇄적으로 추적하는 고속의 타격 드론 2개를 쏘아보낸다. 드론은 매 타격 마다 다음 타격 대상을 바꿔 추적한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 드론 타격(물리) : 297% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 866%
지속시간 : 5초
MP 300 23초
[대전] 드론 타격(물리) : 79% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 230%
지속시간 : 5초
강화 효과 - 재사용 시간이 5초 감소한 상태
[던전] 드론 타격(물리) : 297% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 866%
지속시간 : 5초
MP 300 18초
[대전] 드론 타격(물리) : 79% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 230%
지속시간 : 5초
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

맵 전체를 아우르며 5초간 초당 1번씩 총 5번, 강화된 인공지능 총 7번 맵을 가로지르며 적을 추적하는 드론 2개를 날린다. 총 데미지는 단일개체 기준 10번 타격해 4702~5407.3% 묵직해진 6770.88~7786.512%, 강화된 인공지능을 배우면 14번 타격해 5890~6773.5%, 묵직해진 8481.6~9753.84%다.

좋은 유도력과 빠른 발사체 속도라는 성능 덕분에 잡몹이 원킬만 난다면 시원시원한 던전 클리어를 보여주는 맵병기 스킬로, 맵 전체를 5초간 한 번씩 스치고 지나가면서 몹을 타격하는 방식이라 몹이 일직선으로 있지 않고 준구난방으로 있거나 맵이 커서 적과 적 사이의 거리가 멀면 총 타격수는 5번보다 더 감소할 수 있다. 드론 1개가 1번 스친 데미지는 1163~1337.45%, 묵직해진 1674.72~1925.928%다.

타당 데미지가 낮은 유도기 특성상 육성 중에는 매우 쓸만하지만 후반 던전으로 갈수록 제 성능을 내지 못하는 스킬이다. 또한 AI에 문제가 있는지 시전자랑 가장 멀리 있는 적을 추적하느라 지속시간을 다 소비하거나 아예 그대로 증발해버리기도 하며, 각 몬스터가 층의 높낮이가 다른 곳에 있을 때 던지면 좌우로 쓸어버리지 않고 상하로 왔다갔다하면서 괜히 시간을 낭비하기도 한다(…).

파일:AeroMine.png 에어로 마인
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강인한
캐릭터가 위치한 자리에 일정 시간 유지되는 에어로 마인을 1개 설치한다. 설치 1초 후 부터 일정 거리내에 적이 포착될 경우 폭발하여 범위 내의 모든 적을 공중으로 띄운다.
에어로 마인은 파괴되지 않으며 설치 1초 이후에는 투명화되고, 10초가 지나면 소멸한다.

DP 사용 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 목표 포착 및 폭발 범위가 20% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(물리) : 1793% MP 100 8초
[대전] 폭발(물리) : 634%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 폭발(물리) : 2152% MP 100 8초
[대전] 폭발(물리) : 761%
재생하는(1) 가벼워진
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

설치 1초 후 투명화하고 10초간 지속되며 적을 인식하면 폭발해 적을 띄우는 지뢰 하나를 시전자 위치에 설치한다.

투명화 효과가 있고 지속시간도 길어서 깔아두는 용도로 탁월한 대전용 스킬이다.

파일:external/elwiki.net/Mm_sa3.jpg 인스톨 - 스타폴
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 스타폴 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 일정 시간 동안 자신 주변을 플라즈마 빔으로 포격하는 스타폴 드론을 설치한다. 빔 포격은 주변 적이 많을 수록 빠르게 타게팅된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [스타폴]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [스타폴]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [스타폴] 발동 시 MP 200을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 지속시간이 50/100%인 스타폴을 1개 추가로 생성한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 플라즈마 빔(물리) : 621%
지속 시간 : 7초
DP 30 15초
[대전] 플라즈마 빔(물리) : 201%
지속 시간 : 7초
강화 효과 - 다이너모 변이 포인트를 사용하여 추가 생성되는 스타폴의 지속시간이 100%가 됨
[던전] 플라즈마 빔(물리) : 621%
지속 시간 : 7초
DP 30 15초
[대전] 플라즈마 빔(물리) : 201%
지속 시간 : 7초
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 스타폴을 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 7초간 시전자 주변의 적 1명에게 초당 1번씩, 2명 이상에겐 초당 2번씩 타격하는 스타폴 드론을 설치하며, 변이포인트 3개를 사용하면 3.5초간 1명에게 4번, 2명 이상에게는 7번 타격하고, 진 7초간 원본과 똑같이 타격하는 스타폴 드론을 한 개 더 소환한다. 총 데미지는 단일대상 기준 4347~6831%, 묵직해진 6259.68~9836.64%, 진 변이포인트 3개 8694%, 묵직해진 12519.36%다.

시전자 주변 적을 알아서 요격하는 드론을 설치하는 스킬로, 몹이 늘어날수록 타격수도 늘어난다. 던전은 방 하나를 넘어가는 대기시간 사이에 설치한 후 잡몹 사이로 뛰어들면 천둥을 떨구듯 포격하는 모습을 볼 수 있으며, 아래에 있는 적을 타겟팅하면 그 위에 있던 적도 맞는다. 그렇지만 타겟 설정 후 빔이 떨어지는 시간이 있다보니 적이 빠르게 움직이면 빗나가기 쉽고(…), 빔을 떨군 후 다른 대상을 지정하는 준구난방 타겟팅으로 인해 체감 데미지는 그리 좋지 않으며, 1~2개체만 나오는 보스에게는 효율이 떨어지는 단점이 있다.

그러나 초월 패시브인 강화된 인공지능을 배우면 드론 액티베이터의 표식이 새겨진 대상에게 일제히 요격할 수 있게 되어서 드론 1개당 7초간 총 26번 타격하므로 총 데미지가 변이포인트 3개 32292%, 묵직해진 46500.48%다.

가벼워진 특성이 '다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화' 패시브 효과인 인스톨 계열 스킬의 MP 소모량이 20% 감소 효과와 중첩되어 MP 소모량을 128까지 줄일 수 있다. 또한 스타폴을 설치하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 2초의 내부 쿨타임이 있다.

파일:external/elwiki.net/Mm_active3.jpg 다이너모 구성 - 지연 폭발
습득 레벨 : 50 액티브
지연 폭발 드론을 투척한다. 적에게 닿은 드론은 3초 뒤 자동으로 폭발한다.
몸에 붙은 드론은 좌우 방향키 연타로 없앨 수 있다.

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 지연 폭발이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 좌우키 연타로 해제할 수 없고 더 크고 강하게 폭발하는 드론을 투척한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 드론 충격(물리) : 317%
지연 폭발(마법) : 884% (변이 포인트 사용 시 1768%)
MP 30 8초
[대전] 드론 충격(물리) : 127%
지연 폭발(마법) : 353% (변이 포인트 사용 시 707%)
강화 효과 - 발사체가 유도되는 범위가 50% 증가한 상태
[던전] 드론 충격(물리) : 317%
지연 폭발(마법) : 884% (변이 포인트 사용 시 1768%)
MP 30 8초
[대전] 드론 충격(물리) : 127%
지연 폭발(마법) : 353% (변이 포인트 사용 시 707%)
가속화된 강화된
재사용 시간이 70%로 짧아집니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

적에게 붙으면 3초 후에 폭발하는 드론을 투척한다. 총 데미지는 1201~2085%, 강화된 1441.2~2502%다.

3초 이후 터지는 스킬 특성상 던전은 채용하지 않지만, 대전은 적이 눕기 직전이나 도망갈 쯤에 투척하면 적 도망치기 어렵게 할 수 있어서 니가와 플레이의 주축이 되는 견제기로 애용한다. 변이 포인트를 사용하면 좌우 연타로도 해제되지 않는데다 적의 입장에선 시전자가 변포를 사용했는지를 확인할 수 없어서 터지는 순간에 맞춰 슈퍼아머 스킬이나 무적기 등으로 폭발을 피할 수밖에 없다.

파일:ZKGenerator.png 인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 제로 켈빈 제너레이터 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 주변으로 급속 냉각파를 발산하여 범위 내의 적에게 동상 피해를 주는 드론을 설치한다. 시전자는 드론 설치 후 자유 행동이 가능하다.
이후 3초/1.5초마다 충격파를 발생시켜 데미지를 준다.
충격파는 타격한 적의 개체수에 따라 DP를 회복시키며, 타격 된 적은 일정 시간동안 받는 피해가 증가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [제로 켈빈 제너레이터]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [제로 켈빈 제너레이터]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [제로 켈빈 제너레이터] 발동 시 MP 200을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 받는 피해 증가 효과가 1.5배가 된다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 냉각파(물리) : 392% 연타
- 동상 지속 시간 : 5초
충격파(물리) : 610%
- 1타당 DP 회복량 : 5 (충격파 1회에 최대 15회복)
지속시간 : 10초

받는 피해 증가 : 10%
- 지속 시간 : 10초
DP 30 17초
[대전] 냉각파(물리) : 119% 연타
- 동상 지속 시간 : 3초
충격파(물리) : 231%
- 1타당 DP 회복량 : 3 (충격파 1회에 최대 9 회복)
지속시간 : 10초

받는 피해 증가 : 5%
- 지속 시간 : 10초
강화 효과 - 충격파의 발생 횟수가 3회 증가, 데미지는 60%로 감소한 상태
[던전] 냉각파(물리) : 392% 연타
- 동상 지속 시간 : 5초
충격파(물리) : 610%
- 1타당 DP 회복량 : 5 (충격파 1회에 최대 30 회복)
지속시간 : 10초

받는 피해 증가 : 10%
- 지속 시간 : 10초
DP 30 17초
[대전] 냉각파(물리) : 119% 연타
- 동상 지속 시간 : 3초
충격파(물리) : 231%
- 1타당 DP 회복량 : 3 (충격파 1회에 최대 18 회복)
지속시간 : 10초

받는 피해 증가 : 5%
- 지속 시간 : 10초
확인사살(2) 가속화된
부여되는 효과의 성능이 130%로 높아집니다. 재사용 시간이 80%로 감소 됩니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 10초간 냉각파를 3번를 발산한 후 타격 성공 시 DP를 회복시켜주며 적의 받는 피해를 증가시키는 충격파를 3초마다 총 3번, 진 1.5초마다 총 6번 일으키는 드론을 설치한다. 총 데미지는 4224%, 진 4836%다.

스킬 타격범위는 좁은 편이나 적에게 10초간 받는 피해 증가 10%, 변이포인트 3개 15%, 확인사살(2) 13%, 변이포인트 3개 19.5%까지 부여할 수 있는 좋은 스킬이다. 받피증은 곱연산이다.

참고로 인스톨 스킬들은 모드 활성화 후 대기상태일 때 각자 고유한 모양으로 존재하는데, 이 스킬은 나중에 추가해서 따로 만들지 않았는지는 모르지만 대기 상태의 모습이 인스톨 - 스타폴과 거의 같으며 빙결 효과가 있다는 듯이 파랑 빛이 돈다. 제로 켈빈 제너레이터를 설치하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 2초의 내부 쿨타임이 있다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 팩토리 스킬이다. 초기에는 빙결 효과를 가지고 있었으나 받피증 디버프를 부여하는 데에 방해가 된다고 판단한 건지 2024년 2월 29일 패치로 빙결이 동상 효과로 변경되었다.

파일:external/elwiki.net/Mm_sa2.jpg 인스톨 - 슈팅 체이서
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 슈팅 체이서 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 전방 적 대상에게 지속적으로 피해를 입히는 슈팅 체이서를 설치한다. 슈팅 체이서는 처음 타격 시 1회 경직을 주게 된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [슈팅 체이서]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [슈팅 체이서]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [슈팅 체이서] 발동 시 MP 130을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 사이오닉 충격(물리) : 169% ×링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초
DP 30 11초
[대전] 사이오닉 충격(물리) : 57% ×링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초
강화 효과 - 재사용 시간이 2초 감소된 상태
[던전] 사이오닉 충격(물리) : 142% ×링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초
DP 30 9초
[대전] 사이오닉 충격(물리) : 57% ×링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초
극대화된 강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 슈팅 체이서를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 전방에 적을 추격해 3초간 7번 타격하는 슈팅 체이서 4개를 사출한다. 총 데미지는 단일대상 기준 3976%, 강화된 4771.2%다.

던전은 데미지가 높은 강인기라는 특징을 보고 간혹 채용한다. 참고로 드론이 설치된 몬스터가 유지시간 전에 죽으면 몹에 붙어있던 드론이 플레이어에게 붙는 괴악한 버그가 있다(…).

대전은 선타기로 종종 채용한다. 유도 범위 보정이 있으며 시전 직후 1초간 경직을 준 다음 2초간은 경직없이 데미지만 준다. 슈팅 체이서를 사출하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 0.5초의 내부 쿨타임이 있다.

파일:external/elwiki.net/Mm_ha1.jpg 파일:external/elwiki.net/Mm_ha2.jpg 아포칼립스
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
전략 나소드 병기 '아포칼립스'를 구성한다. 구성 시 타격이 있으며 이후 소환자를 따라다니며 주변 적을 섬멸한다. 소환수의 체력이 0이 되거나 스킬 키를 한 번 더 누르면 최종 공격을 가하고 사라진다.
아포칼립스는 소환자 애드와 동일한 신체능력을 가진다(공격력/방어력/치명타 등)
- 던전에서는 무적이며 대전에서는 시전자의 HP 100%를 가진다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 소환 타격(물리) : 1240% 연타
플라즈마 미사일(물리) : 1049% ×4
중성자탄(물리) : 646% 연타
충격포(물리) : 3100% ~ 732%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리) : 1255% 연타
소환 시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 소환 타격(물리) : 148% 연타
플라즈마 미사일(물리) : 125% ×4
중성자탄(물리) : 76% 연타
충격포(물리) : 372% ~ 87%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리) : 150% 연타
소환 시간 : 60초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 소환 타격(물리) : 1488% 연타
플라즈마 미사일(물리) : 1259% ×4
중성자탄(물리) : 775% 연타
충격포(물리) : 3719 ~ 941%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리) : 1505% 연타
소환 시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 소환 타격(물리) : 178% 연타
플라즈마 미사일(물리) : 15% ×4
중성자탄(물리) : 93% 연타
충격포(물리) : 446% ~ 112%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리) : 180% 연타
소환 시간 : 60초
잠겨진 스킬. 마스터마인드의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

큐브와 같은 외형의 나소드 병기 '아포칼립스'를 소환해 6번 타격하고 실체화시켜 소환자의 전투를 돕는다. 아포칼립스는 다양한 형태로 변형하면서 적을 자동 공격하며 지속시간이 끝나거나, HP가 0이 되거나, 스킬키 재입력으로 소환이 해제될 때 10번 타격하는 최종기를 시전한다. 소환 타격과 최종기를 합한 데미지는 19990%, 진 23978%다.

AI가 상당히 좋아서 미친듯이 난폭하다보니 주변에 적이 있으면 멍때리는 모습 없이 지속적으로 공격을 하는데, 공격 유형도 유도, 흡입, 직선포(팬저 버스터)[10] 모두 원거리라 범용성도 좋고 데미지도 준수해 적정렙 던전 필드는 말그대로 쓸어버린다. 대전에서는 경직이 사라지지만 그래도 보정없는 블랙홀 효과 덕에 상대하기 까다롭다. 흡입 공격은 물론이고 소멸할 때도 끌어당기면서 터지므로 기폭도 못하고 역전패 당하는 일도 부지기수일 정도라서 떴을 때 맞하액질로 도미 또는 아포칼립스를 죽이지 못하면 어찌됐듯 살아남기 힘들다.

평소에는 단순한 다면체의 모습을 하고 있다가 공격하는 순간에 기하학적이고 다양한 형태로 변형되는 모습이 모 애니메이션 극장판이 녀석을 연상하게 한다. 심지어 충격포로 공격할 때 나는 소리조차 엇비슷하며 중성자탄 발사할 때의 모양새도 신기할 정도로 비슷한데 이제껏 오마주했던 캐릭터와 스킬, 디자인 등이 많았던 행실을 보아 이 스킬도 같은 사례로 보인다.

여담으로 대사 중 랜덤으로 "Good day to Die(죽기에 좋은 날이지)."라고 말하는 대사가 일본판에서는 "Go ahead. Make my day."(가라. 만족할 하루를 만들어줘.)라는 완전히 새로운 영어 대사로 변경되었다.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:external/elwiki.net/Mm_passive3.jpg 다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화
습득 레벨 : 35 패시브
물리 공격력이 증가하며 인스톨 스킬들의 MP 소모량을 줄인다.
- 대상 스킬 : 드론 액티베이터, 스타폴, 얼티밋 퓨리, 제로 켈빈 제네레이터, 슈팅 체이서, 차지드 임펄서
그리고 다이너모 팩토리가 활성화 된 상태에서 다른 인스톨 스킬을 써서 모드를 변경할 때 다이너모 팩토리 모드의 지속시간을 늘리고 변경되는 모드를 다시 사용할 수 있는 시간을 단축시킨다
마스터 레벨 효과
[던전] 물리 공격력 증가 : 15%
인스톨 스킬 MP소모량 : -20%
다이너모 팩토리 모드 변경 시
- 모드 지속시간 증가 : 25초
- 변경되는 인스톨 스킬 재사용시간 : -2.85초
[대전] 물리 공격력 증가 : 6%
인스톨 스킬 MP소모량 : -20%
다이너모 팩토리 모드 변경 시
- 모드 지속시간 증가 : 25초
- 변경되는 인스톨 스킬 재사용시간 : -2.85초

물리 공격력이 증가하고 인스톨 스킬의 MP 소모량이 감소하며, 인스톨 스킬을 사용해 팩토리 모드를 활성화 한 후 모드를 변경할 때마다 모드의 지속시간이 증가하고 재사용 시간은 감소한다.

인스톨 스킬과 모드를 강화하는 패시브로, 엠감 20%와 쿨감도 좋고 팩토리 모드 지속시간 증가 효과도 중첩되어서 조금 돌려놓기만 해도 팩토리 유지는 걱정 없게 된다. 물공증은 합연산이다.

파일:external/elwiki.net/Mm_passive1.jpg 뉴 업데이트!
습득 레벨 : 60 패시브
다이너모 팩토리 모드 활성 또는 변경 시 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가하는 버프가 걸린다.(최대 3중첩)
마스터 레벨 효과
[던전] 크리티컬 확률 증가 : 7%
크리티컬 데미지 증가 : 6%
지속 시간 : 20초
[대전] 크리티컬 확률 증가 : 3.5%
크리티컬 데미지 증가 : 3%
지속 시간 : 20초

인스톨 스킬을 사용해 팩토리 모드를 활성화 또는 변경할 때마다 크리와 크뎀이 증가하는 버프를 최대 3중첩할 수 있다. 아쉽게도 크리 증가는 점감이 있고, 크뎀증은 합연산이다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:external/elwiki.net/Mm_sa4.jpg 인스톨 - 얼티밋 퓨리
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 얼티밋 퓨리 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 짧은 시간 드론이 주변에 있는 적을 요격하며 경직을 주지 않는 공격을 한다. 요격 중 시전자는 행동이 가능하다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [얼티밋 퓨리] 발동 시 MP 200/180을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 스킬 동작이 끝나기 전에 타격이 일어나면 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 동일한 드론을 1개 더 생성
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 입자분해(물리) : 174% 연타 ×3
유지 시간 : 2.5초
최대 타격 시간 : 약 2.5초
DP 30 13초
[대전] 입자분해(물리) : 56% 연타 ×3
유지 시간 : 2.5초
최대 타격 시간 : 2.5초
강화 효과 - 소모 MP가 10% 감소한 상태
[던전] 입자분해(물리) : 174% 연타 ×3
유지 시간 : 2.5초
최대 타격 시간 : 2.5초
DP 30 13초
[대전] 입자분해(물리) : 56% 연타 ×3
유지 시간 : 2.5초
최대 타격 시간 : 2.5초
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 130%로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 얼티밋 퓨리를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 2.5초간 28번 타격하는 드론 3개, 변이포인트 3개를 사용하면 4개를 시전자 후방에 배치하고 따라다니게 한다. 총 데미지는 14616~19488%, 강화된 17539.2~23385.6%, 초월 패시브인 강화된 인공지능을 배우면 드론 하나당 최대 33번 타격해 17226~22968%, 강화된 20671.2~27561.6%다.

드론은 각각 하나씩 타겟팅하지만, 스킬 발동 중 타겟팅한 대상이 죽으면 다른 대상을 타겟팅하여 이어서 타격한다. 그래서 무기가 좋으면 퓨리를 키고 전력질주하는 쩔셔틀(…)에도 유용하며 칭호작이나 일반 던전을 돌 때 퓨리를 킨 상태로 탈 것을 타고 달리면 손쉽게 방을 넘어갈 수 있다. 특히 리뉴얼 전에는 보스전에서만 사용하는 보스 딜링용 스킬이었으나 치명적인 특성이 생긴 이후로는 필드 쓸이까지 겸비한 완소 스킬로 자리 잡았다. 드론을 사출하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 2.5초의 내부 쿨타임이 있으며 지속시간과 동일하다.

파일:external/elwiki.net/Mm_passive2.jpg 트랜스폼 오펜스 모드
습득 레벨 : 60 패시브
타격 시, DP 획득량이 영구적으로 증가하고 다이너모 팩토리 계열 스킬들의 데미지가 증가한다.
대상 스킬 : 드론 액티베이터, 스타폴, 얼티밋 퓨리, 제로 켈빈 제네레이터, 슈팅 체이서, 차지드 임펄서
마스터 레벨 효과
[던전] 데미지 증가 : 20%
DP 획득량 증가 : 20%
[대전] 데미지 증가 : 10%
DP 획득량 증가 : 20%
전직별 네 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

타격 DP 획득량과 팩토리 계열 스킬의 데미지가 증가한다.

비각성 상태에서 팩토리 모드 변환에 소모하는 DP를 더 원활하게 수급할 수 있게 해주고 데미지도 증가시켜주는 매우 좋은 패시브다. 다이너모 팩토리 스액뎀증은 곱연산이다.

4. 초월: 마스터마인드(transcendence: MasterMind)

인게임 기본 아트워크
파일:Skill_Cutin_-_Mastermind_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:MasterMind AW.png
<인게임 각성 컷인>
진짜 실험은… 이제부터다"
하! 번거로운 것들…
겨우 이것 뿐이야? 이제 질리는군… 사라져라!

초월 퀘스트(전직업 통일)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 8월 11일(목) 패치로 추가된 전직으로, 초월 업데이트의 최대 승리자로 여겨지고 있다. 일러스트도 고퀄이고 성능도 날아오르다 못해 정복했다는 평가를 받았는데, 초월로 홀딩 및 블랙홀 스킬과 버프 스킬을 받아 기존에 필드쓸이와 보스 지속딜링부터 서포터 역할까지 겸비하게 되었으며 패시브 효과가 전부 알짜배기라 강해진 게 체감된다.

명왕에 이어서 초월 일러스트의 가장 큰 수혜자로 꼽히고 있다. 즉흥환상의 일러스트가 워낙 뛰어나고 이전에 나온 이브, 청, 수라의 상태가 영 좋지 않아서 우려하던 유저가 많았지만 그 우려를 단박에 씻어버렸다. 호불호가 조금 갈리는 루사, 디에와 비교해서도 상당한 고퀄리티다. 하지만 이후 초월 일러스트 전신이 나온 뒤로는 다리가 너무 길다는 평을 듣는다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:MMTrans1.png 인스톨 - 차지드 임펄서
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 [차지드 임펄서] 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시, 일정시간 유지되며 주기적으로 블랙홀을 생성하는 드론을 설치한다. 드론은 유지시간이 지나거나 HP가 다 되면 파괴되고 폭발한다. 폭발 시, 지속시간만큼 비례하여 데미지와 폭발반경이 증가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [차지드 임펄서]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [차지드 임펄서]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [차지드 임펄서] 발동 시 MP 120/110을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다.
- 다이너모 변이포인트 사용 시, 블랙홀 생성 간격이 50% 감소한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발 데미지(물리) : 843% × 소환된 드론 유지시간(초)
폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가
DP 30 12초
[대전] 폭발 데미지(물리) : 191% × 소환된 드론 유지시간(초)
폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가
강화 효과 - 소모 MP가 10, 재사용 시간이 1초 감소한 상태
[던전] 폭발 데미지(물리) : 843% × 소환된 드론 유지시간(초)
폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가
DP 30 11초
[대전] 폭발 데미지(물리) : 191% × 소환된 드론 유지시간(초)
폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가
가속화된 사악한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 차지드 임펄서를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 5초간 3번, 변이포인트 1개를 소모하면 5번 흡입을 일으킨 후 마지막에 폭발하는 드론을 전방에 설치한다. 최대 데미지는 4215%다.

도미의 드론 소환 스킬 중 유일하게 HP를 가지고 있어 파괴될 수 있다보니 설치기보다는 소환수에 가까우며 파괴되지 않도록 조심하면 여러 방면으로 응용할 수 있다. 던전은 지속시간이 긴 설치형 블랙홀 홀딩 스킬이고 변이포인트를 사용하면 더욱 안정적으로 홀딩할 수 있어서 나름 유용하지만, HP가 매우 낮아 던전에서도 1인지 몹의 공격에 스쳐도 바로 부서져버리기에 소환하자마자 몹을 몇 번 흡입하지도 못하고 폭발하는게 부지기수다.

대전은 적은 소모 MP와 짧은 쿨타임으로 자주 발동할 수 있는 블랙홀 스킬이라 선타 잡기가 편해 거의 필수로 든다. 드론을 설치하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 1초의 내부 쿨타임이 있다.

파일:MMTrans2.png 다이너모 구성 - 플릭 디스크
습득 레벨 : 80 액티브
주변 적을 찾으며 능동적으로 튕겨다니는 디스크를 발사한다.

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 플릭 디스크가 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 2개 사용해 드론 1개를 더 투척한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 디스크 연타(물리) : 537% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 358%
최대 타격 횟수 : 6회
MP 40 8초
[대전] 디스크 연타(물리) : 214% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 142%
최대 타격 횟수 : 6회
강화 효과 - 재사용 시간이 1초 감소된 상태
[던전] 디스크 연타(물리) : 537% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 358%
최대 타격 횟수 : 6회
MP 40 7초
[대전] 디스크 연타(물리) : 214% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 142%
최대 타격 횟수 : 6회
극대화된 강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

적 사이를 튕겨다니거나 드론 액티베이터 표식에 새겨진 적을 6번 타격하는 디스크 1개, 변이포인트 2개를 소모하면 2개를 쏜다. 총 데미지는 895%, 강화된 1074%, 드액 연계 3580%, 강화된 4296%, 강화된 인공지능 4117%, 강화된 4940.4%다.

팬텀 시커의 축소판 같은 액티브로, 팬텀 시커와 달리 첫 타격이 성공해야만 다른 대상을 추척하므로 직선에 있는 적을 맞추고 나서야 다른 몹에게 튕겨다닌다. 비각성 상태에서 다수의 몹에게 사용하면 DP를 꽤 많이 채워주기에 DP 회복 및 맵쓸이, 단일 딜링기 등 다재다능하지만 단일 개체 최대 타격수가 6번, 강화된 인공지능 7번으로 제한되어 있어서 변포를 사용해 2개를 투척해도 드액 연계한 데미지는 2배로 증가하지 않는다.

드액과 연계하면 상위권 강인한 스킬 데미지를 뽑아내지만 딜링을 위해 각성 후 사용하면 DP 낭비가 심하므로 주로 비각성 상태에서 DP를 채우기 위해 사용한다. 참고로 몹이 전후방 양쪽에 위치할 때 사용하면 전방에 있는 몹을 맞추어 유도성이 생긴 디스크가 시전자 후방에 있는 몹을 쫓아가며 이때 그 몹이 죽으면 유도력을 상실하고 그대로 뒤쪽 허공으로 증발하는 현상이 자주 있으니 주의하자. 또한 첫타 DP회수량과 소모량이 높아서 다수의 적에게 사용하면 DP를 많이 회복 또는 소모하지만 드액박고 단일대상에게 사용하면 다른 액티브만큼의 DP만 소모한다.

파일:MMTrans3.png 포스 필드
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 더미를 카피하여 주변일대에 특수한 자력장을 설치한다.
자신을 포함한 파티원의 물리 공격력 증가와 받는 피해를 감소하고 [다이너모 구성]류 스킬을 사용할 때, 소모 MP 및 재사용 시간이 감소한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

각성 시, 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용하고 영역 유지시간이 100% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 다이너모 더미 방출(물리) : 3021%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 12%
- 받는 피해 감소 : 12%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
- 포스 필드 효과 지속시간 : 20초
MP 200 15초
[대전] 다이너모 더미 방출(물리) : 564%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 6%
- 받는 피해 감소 : 6%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
- 포스 필드 효과 지속시간 : 20초
강화 효과 - 타격당한 적에게 3초간 모든 속도가 10% 감소하는 디버프가 걸리는 상태
[던전] 다이너모 더미 방출(물리) : 3021%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 12%
- 받는 피해 감소 : 12%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
- 포스 필드 효과 지속시간 : 20초
MP 200 15초
[대전] 다이너모 더미 방출(물리) : 564%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 6%
- 받는 피해 감소 : 6%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
- 포스 필드 효과 지속시간 : 20초
거대화된 확인사살(2)
공격 범위가 120%로 증가합니다. 부여되는 효과의 성능이 115%로 높아집니다.

20초간 아군의 물공은 증가하고 받는 피해는 감소시키며 추가로 시전자는 다이너모 구성류 스킬의 소모 MP와 재사용 시간을 감소시키는 자력장을 10초간, 변이포인트 1개 20초간 설치한다.

스킬 타격 범위도 넓어서 필드에서도 범위기로 쓸만하고, 아군에게 주는 버프는 레이드에서 환영받는 효과이며, 시전자는 추가로 액티브를 맘껏 쓸 수 있게 된다. 또한 영역 내에서는 계속 지속시간 20초 갱신 및 유지되어서 최대 40초 동안 버프를 받을 수 있다. 물공증은 곱연산이다.

파일:MastermindSkill11.png 익스트림 체이서
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
대상을 추적하며 빠르게 움직이는 충격파를 발사한다.
충격파는 타격이 일어날때 마다 에너지 폭발을 일으키며 적을 매섭게 공격한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격파(물리) : 224% 연타
에너지 폭발(물리) : 356% 연타
MP 300 22초
[대전] 충격파(물리) : 99% 연타
에너지 폭발(물리) : 142% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 충격파(물리) : 268% 연타
에너지 폭발(물리) : 427% 연타
MP 300 22초
[대전] 충격파(물리) : 120% 연타
에너지 폭발(물리) : 170% 연타
묵직해진 가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 재사용 시간이 80%로 감소합니다.

적을 추적하며 적과 닿을 때마다 1번씩 타격하는 충격파를 날려보내고, 충격파가 적에게 닿으면 6번, 3차 전직 후 7번 타격하는 에너지 폭발이 발생한다. 단일 대상에게 충격파를 평균 3번 타격한 기준 7080%, 묵직해진 10195.2%, 진 9771%, 묵직해진 14070.24%다.

매우 빠른 속도로 적을 추적하는 충격파를 쏘는 스킬로, 필드 클린기로 활용하기 좋지만 충격파의 속도가 너무 빠르기 때문인지 커브를 잘 돌지 못해 타격 대상 근처의 적을 바로 공격하지 못한다. 에너지 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐서 충격파 타격을 맞는다면 중첩 데미지를 줄 수 있다.

초기에는 스타폴처럼 적을 계속 추적하는 레이저를 소환하는 스킬이었으나 경직도 없고, 데미지와 DPS도 낮아서 대전에서 체력이 적은 상대를 확인사살하는 용도 외엔 쓰질 않았으나, 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:MMTrans4.png 해방된 의지 : 마스터 마인드
습득 레벨 : 70 패시브
다이너모 팩토리 모드 변경 시, 일정확률로 변이포인트를 획득하고 [스페셜 액티브] 스킬을 사용하면 오버플로우 상태에 진입한다
마스터 레벨 효과
다이너모 팩토리 모드 변경 시
- 변이포인트 획득확률 : 50%

오버플로우
- 인스톨 계열 스킬의 소모 MP 5% 감소, 최대 3중첩(최대 15% 감소)
- 다이너모 구성 계열 스킬 사용 시, 50% 확률로 변이포인트 1개 획득
- 변이포인트 소모 시, 50% 확률로 변이포인트를 소모하지 않음
- 오버플로우 지속시간 : 20초

인스톨 스킬을 변경하면 확률로 변이포인트 1개를 얻고, 스킬을 쓰면 20초간 인스톨 스킬의 마나 소모량이 감소하며 다이너모 구성 액티브를 사용하면 확률로 변포를 얻을 수 있는데다가 스킬과 액티브 상관없이 변포 소모할 때마다 확률로 소모하지 않게 된다.

던전은 스킬 칸을 인스톨 스킬로 꽉꽉 채우므로 발동 및 유지가 어렵지 않으며, 다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화에 중첩되어서 기존 마마의 운영의 단점이자 페널티였던 "높은 소모 MP"를 38% 감소시켜 MP를 62%만 써도 되도록 완화시켜준다. 대전은 각성 - 드액 - 플릭 디스크를 여러번 사용하면 변포가 모자랐는데, 액티브를 사용하면 확률이지만 변포를 획득하고 같은 확률로 변포가 소비되지 않을 수 있어서 유용하다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:MMTrans5.png 강화된 인공지능
습득 레벨 : 90 패시브
드론 액티베이터 및 추적형 스킬의 인공지능을 강화한다
마스터 레벨 효과
드론 액티베이터 강화
- 팩토리 모드 활성화 DP가 20 감소
- 팩토리 모드 활성 지속시간 무제한으로 변경
- 마커 지속 시간이 20% 추가 증가

인공지능 강화
- [다이너모 구성 - 플릭 디스크] : 가드 상태를 무시하고 최대 타격횟수가 1회 증가
- [팬텀 시커] : 드론 타격 속도가 50% 증가
- [인스톨 - 스타폴] : 드론 액티베이터가 활성화된 대상이 있을 때, 스킬 키를 누르면 해당 대상을 향해 일제사격
- [인스톨 - 얼티밋 퓨리] : 입자분해의 타격 간격 시간이 20% 감소
- [인스톨 - 슈팅 체이서] : 사이오닉 충격이 1.5초마다 약한 경직을 준다
전직별 여섯 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

드론 액티베이터의 팩토리 - 인스톨 모드 활성에 필요한 DP가 10이 되고 드액 한정으로 모드 유지 시간이 무제한이 되며 마커 유지 시간도 20% 늘어 던전 17.4초, 대전 8.88초로 늘어난다.

간접적으로 데미지가 오르는 팬텀 시커와 얼티밋 퓨리 그리고 플릭 디스크는 데미지가 증가량은 해당 스킬 문단에 서술되어 있으며, 체이서는 1.5초마다 약경직이 생겨서 대전에서 체이서를 걸고 선타를 못 잡았을 때에도 후속 선타를 잡기 용이하게 해준다. 모든 효과가 알짜배기지만 이 패시브의 가장 큰 의의는 스타폴 개선이다. 던전은 상술했듯 딜링기로도 쓸 수 있게 하고 대전도 연타에 따른 경직으로 인해 적을 아무 행동도 하지 못하게 만들어 죽일 수 있다. 물론 퍼주는 마나는 책임 못진다

5. 3차: 도미네이터(Dominator)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Dominator.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:도미마클.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Dominator AW.png
<인게임 각성 컷인>
이 몸이 직접 나설 만한 가치가 있길 바라지.
시스템 체크, 연구의 성과를 실험해볼까?
(공중에서 다이너모를 정렬시키고 전방을 바라보며 웃는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Dominator = 자신의 전뇌 세계에 군림하는 자.
전직 원어 이름은 직역하면 지배자로 해석된다.
궁극적인 전뇌세계를 완성해낸 매드 사이언티스트
자신만의 궁극적인 전뇌 세계를 완성해낸 광기의 매드 사이언티스트.
변칙적인 다이너모 변이 시스템을 활용해 전장을 자신의 공간으로 만드는 전직.

과거로 돌아가기 위한 연구를 계속하던 애드는 자신의 이론에서 치명적인 오류를 발견한다.
설령 과거의 시간대로 돌아가더라도 자신이 살았던 과거의 모습과 완벽히 일치할 수 없다는 것.
수 많은 시간대의 오차를 돌파해 성공하더라도 그 곳엔 또 다른 자신의 모습이 있을 뿐이라는 사실.

애초에 이미 소멸된 과거의 시간에 얽매여 있던 것이 잘못이지 않았을까?
꿈꾸던 완벽한 세계를 자신의 손으로 설계할 수 있다면…

'큭큭… 내가 창조해주지… 완벽한 세계를…!!'

끝없는 연구 끝에 애드는 결국 자신의 전뇌 세계에 군림하는 자, 도미네이터로 거듭나게 된다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 다이너모 출력 변환식
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플리터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '도미네이터의 코트 망토'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

과거로 돌아갈 방법을 여전히 강구하고 있던 애드. 거대 엘이 복원된 시점을 틈타 몰래 거대 엘의 에너지까지 빼돌려 과거로 돌아가기 위한 연구를 진행하지만, 그 도중 자신의 이론에 존재하는 치명적 오류를 발견하고는 과거로 돌아가더라도 원래의 과거로 돌아가기란 불가능에 가까움을 깨닫는다. 하지만 애드에게는 이때까지 구축한 기술력이 있었고, 애드는 가상현실을 구현, 자신이 원하던 세계를 만들고 그 속에서 과거를 대신하게 된다.

2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직이다. 외형 변화가 큰데, 2차 때는 풍성한 포니테일을 자랑하던 장발이 3차가 되면서 1차처럼 다시 단발로 회귀해서 호불호가 좀 갈리지만 헤어와는 별개로 의상은 사장님 포스를 풍긴다는 느낌이 좋다는 호평이 대다수이며, 힘에 취한 둠 브링어나 어딘가 착잡한 듯한 매드 패러독스나 사악해 보이는(...) 오버마인드에 비하면 인상이 상당히 순해졌는데, 보이스도 부드러운 느낌으로 변경된다.

애드의 궁극적인 목표인 '과거로 돌아간다(그리고 어머니를 구한다)'에 대해서, 똑같이 과거회귀를 목표로한 매드 패러독스에 비해 편한 답을 찾아낸 클래스가 되었다.[13] 매드 패러독스는 과거에 도달하지 못한 채 시공을 떠도는 사념체가 된 반면, 도미네이터는 과거로 회귀하는 대신 자신이 구축한 시스템으로 완벽한 세계를 창조한다는 길을 선택했다. 이에 대해 '그렇게 과거를 추구하던 인간이 이리 쉽게 결별하는 게 어색하다'라는 해석이 있으나, 달리 해석해보면 과거로 돌아갈 수 없음에 대해 매드 패러독스처럼 미쳐 날뛰기보다는 빠르게 체념한 뒤 차선책을 추구했다고 볼 수도 있다. '애초에 이미 소멸된 과거의 시간에 얽매여 있던 것이 잘못이지 않았을까'라는 대목이 보여주듯 다른 애드 둘과는 생각이 상당히 달라져 있음을 알 수 있으며, 궁극적인 목표도 과거 회귀가 아니라 회귀를 통한 본인의 삶을 찾는 것이므로 자신이 원하는 세계(삶)를 창조하는 설정은 충분히 납득된다. 동인계에서는 멘붕을 겪고 미쳐 날뛰던 매패와 달리 얌전히 연구 데이터를 뒤지고 '생각을 바꾸는 거다'하고 결론을 내려버리는 전직 스토리 덕분에 2라인 애드에게 멘탈갑 이미지를 붙여줬으며, 혹자는 VR로 도피했다고(…) 놀리기도 한다.

덧붙이면 매드 패러독스는 타임 트레이서일 때 한창 과거에 목매달며 애를 쓰던 와중에 현실을 깨닫고 정신이 망가진 반면[14] 도미네이터는 이미 마스터마인드로서 현대에서 산 시간도 더 길었던 만큼 타임 트레이서에 비해 과거에 대한 집착이 희미해졌다고 볼 수 있다. 둠 브링어는 매드 패러독스와는 달리 과거로 돌아가는 것보단 절대적인 힘을 얻는다는 목표를 우선하였기에 3차 전직에 와서는 과거로 돌아간다는 목표가 비교적 희미해졌는데, 도미네이터 또한 마스터마인드 시절까지 전직 스토리에는 과거라는 키워드 자체가 언급되지 않을 정도로 뒷전에 두고 있었다. 게다가 시간여행이 전부였던 타임 트레이서와 달리 도미네이터는 이미 마스터마인드 시절 자신이 원하는 세계를 구축할 수 있는 기술을 어느 정도 완성한 상태였다. 즉 타임 트레이서에겐 시간여행 이외의 선택지가 없었으나 도미네이터에겐 또 다른 선택지가 있었다.

애드의 네 전직을 간단히 비교하자면 둠 브링어가 물리적 법칙을 벗어나는 순수한 파괴적 힘에 취했고 도미네이터는 자신이 만들어내는 정교한 시스템에 취했으며 오버마인드는 선의를 가장하여 사람들을 치료 및 실험하며 군림하는 것에 취했다고 해석할 수 있다. 절대적인 힘을 얻겠다는 목표 또한 과거로 돌아가서 어머니를 구하겠다는 결심의 연장이었다는 점을 생각해보면, 서로 다른 네 애드들 중에서 목적이나 형태가 다를지언정 힘을 먼저 취하려고 한 두 사람은 망가지지 않았고, 한 사람은 과거로 돌아간다기보다 어머니가 남긴 연구자료를 통해 현재 세계에서 치료사 컨셉의 선의를 가장해 자신이 위에서 군림한다는 새로운 목표를 두면서 망가질 여지가 완전히 사라졌다. 힘을 얻거나 다른 목표를 접어둔 채 빠르게 과거로 돌아가려고 한 매드 패러독스가 가장 처참히 망가졌다는 게 꽤나 아이러니하고 안타깝다.

마스터마인드의 '마마'에 이어 전직 줄임말이 '도미'(…)가 되어 네타 거리로 급부상했다. 담당 성우인 정재헌역시 생선은 둠 다랑어 한 마리로 족하다며 도미가 아닌 미네 등 다른 이름으로 불러줄 것을 간곡히 요청했으나 이미 유저들은 옳다구나 하고 도미 네타를 밀었다. 그리고 '미네'가 나왔으나 여전히 로제를 극도로 혐오하거나 생선 드립이 석연찮은 유저는 도미네이터를 계속 미네라고 부른다. ???: 미네라고 해서 도미네이터인줄 알았는데요?

1차, 2차 전직 시절의 모션이 그대로 남아있어서 패배하면 정육면체 모양의 다이너모를 쌓지 못하는 도미를 볼 수 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
→→↑Z(Z)XX 공중에서 에너지탄을 쏘는 도중 아래 세 갈래로 입자탄을 두번까지 발사한다.
한 번 밖에 할 수 없던 X를 두 번까지 쏠 수 있게 되어 견제력과 선타력이 높아졌다.
→→↑XZZZ 공중에서 한 바퀴 회전하면서 타격하고 미니 러싱 드론을 두번 내보내고, 마지막엔 유도성이 있는 러싱 드론을 사출한다.
마지막에 러싱 드론 액티브 정도 크기의 유도 드론을 발사하는 동작이 추가되었다. 유도라서 견제와 동시에 선타도 챙겨봄직 하게 되었으나 커맨드라 그런지 아쉽게도 지속시간이 짧다.
추가 응용 콤보
→→↑ZX 반복
쉽게 반복할 수 있다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:DomHA.png 디스토션 존
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
다이너모 특수 연산 시스템을 가동시켜 특수 공간을 설계, 생성한다. 공간 내부의 적은 모든 속도가 대폭 감소하며 도미네이터에게 추가 피해를 입는다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 공간 설계(물리) : 32400%
모든 속도 감소량 : 30%
추가 피해량 : 25%
지속 시간 : 10초
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 공간 설계(물리) : 4860%
모든 속도 감소량 : 30%
추가 피해량 : 25%
지속 시간 : 10초
잠겨진 스킬. 도미네이터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

주변에 파워스턴을 건 후, 10초간 시전자가 적에게 주는 피해량이 증가하고 모든 속도를 감소시키는 정육면체의 공간을 펼친다. 공간이 설치되면서 추가 피해량이 즉시 적용되어 총 데미지는 사실상 40500%다.

최초의 디버프 장판형 하액으로, 시전 당시 영역 밖에 있어서 스킬의 시전타격을 받지 않았던 적이 뒤늦게 영역에 닿을 경우에도 피해를 준다. 지속시간이 10초지만 도미네이터가 되면서 인스톨 스킬 시전 시간도 짧아졌고 원체 오토 딜링에 특화된 전직이라 드액 스타폴을 깔고 그 후엔 각종 스액을 날려가며 극딜을 하면 효과를 보기 쉽다.

또한 디버프 면역 몹도 추가 피해와 모든 속도 감소 효과가 적용되어서 사실상 디버프와는 다른 판정을 가지고 있다. 받피증은 곱연산이다. 여담으로 툴팁에 '시전자'가 아니라 '도미네이터'라고 서술되어 있으나 파티에 있는 다른 도미네이터에게는 적용되지 않고 오로지 시전자에게만 적용된다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:DomPassive1.png 에너지 플로우
습득 레벨 : 99 패시브
에너지의 흐름을 효율적으로 관리할 수 있게 된다.
다이너모 변이 포인트를 1개도 보유하고 있지 않은 상태에서 변이 포인트 획득 시 추가로 변이 포인트를 획득하며, 1개 이상 보유하고 있을 경우 보유 개수에 따라 DP 소모량이 감소한다.
인스톨 스킬의 시전 속도가 향상된다.
구성 모드(각성) 시 자신에게 걸린 디버프를 제거한다.
마스터 레벨 효과
변이 포인트 추가 획득 : 1개
변이 포인트 1개당 DP 소모량 스탯 증가량 : 5%
인스톨 스킬 시전 속도 상승량 : 1.5배
디버프 제거 재발동 대기 시간 : 20초

변이포인트 보유 개수에 따라 부족한 DP 회득과 감소량을 보완하고, 인스톨 시전속도가 올라가며, 각성하면 디버프를 제거한다.

마마가 점차 던전 상위권에서 밀리게 만든 원인인 인스톨의 선딜이 줄어들어 던전 몹쓸이가 매우 용이해졌다. 또한 DP 소모가 많아 관리가 어려웠기에 보유한 변이포인트에 따라 DP 소모량도 감소 효과도 쏠쏠하며 각성하면 디버프 제거되는 효과는 던대전 모두 유용하다.

파일:DomPassive2.png 컨트롤 타워
습득 레벨 : 99 패시브
다이너모 컨트롤 시스템이 업그레이드되어 더욱 효율적인 전투가 가능해진다.
스페셜 액티브 스킬을 사용 시 스킬 슬롯에 등록된 스킬의 재사용 시간이 감소한다.(하이퍼 액티브/인연 스킬 제외)
일부 스킬의 동작 방식이 강화된다.

[동작 가속화]
- 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 스킬 슬롯에 등록된 스킬들의 재사용 시간 2초 감소
마스터 레벨 효과
[동작 강화]
- 사이오닉 제네레이터 : 최대 폭발 크기가 250% 증가
- 익스트림 체이서: 에너지 폭발의 연타력이 30% 증가

스킬을 사용하면 스킬 재사용 시간이 2초 감소하고, 사이오닉 제네레이터의 최대 폭발 크기가 커지며 익스트림 체이서의 연타력이 증가한다. 그렇지만 사이오닉의 범위 증가는 아군이 없는 솔플이거나 적군이 적은 보스전에서는 별로 체감이 안되며 긴 선딜또한 개선되지 않았다. 익스트림 체이서는 데미지가 증가하다보니 도움은 되는 편이다.

이 패시브의 진가는 마스터 스킬인 플로디아 4단계를 운용할 때 나타나는데, 스킬 사용시마다 모든 쿨타임이 2초씩 감소해서 선딜레이가 사라진 스킬들을 마구 난사할 수 있게 해준다.

초기에는 변이포인트 소모량에 따라 쿨감을 주었으나, 변이포인트 소모를 막아주는 초월 패시브와 역효과를 내었기에 2019년 1월 17일 패치로 쿨감 조건이 변경되었다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:Dynamo_Factory_Add-on_-_Plodia_Stage1.png 다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
일정 시간 따라다니며 자신을 도와주는 플로디아를 불러낸다.

플로디아
- 파워 인헨스먼트 : 모든 스킬 데미지 증가

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 플라즈마 에너지 발산(물리) : 2528%

파워 인헨스먼트
- 유지 시간 : 20초
- 모든 스킬 데미지 증가 : 20%
MP 100 29초
[대전] 플라즈마 에너지 발산(물리) : 690%

파워 인헨스먼트
- 유지 시간 : 20초
- 모든 스킬 데미지 증가 : 10%

모든 스킬의 데미지를 증가시키는 플로디아를 소환하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다.

1~4단계의 스액뎀증은 모두 곱연산이다.

파일:Dynamo_Factory_Add-on_-_Plodia_Stage2.png 다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
일정 시간 따라다니며 자신을 도와주는 플로디아를 불러낸다.

플로디아
- 파워 인헨스먼트 : 모든 스킬 데미지 증가
- 부스팅 뮤테이션 : 모든 인스톨 스킬의 변이 포인트 사용 효과 상시 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 플라즈마 에너지 발산(물리) : 819% 연타

파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션
- 유지 시간 : 20초
- 모든 스킬 데미지 증가 : 20%
MP 200 36초
[대전] 플라즈마 에너지 발산(물리) : 222% 연타

파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션
- 유지 시간 : 20초
- 모든 스킬 데미지 증가 : 10%

모든 스킬의 데미지를 증가시키고 무조건 변이포인트 소모 효과를 발동시키는 플로디아를 소환하면서 6번 타격하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다. 총 데미지는 던전 4914%, 대전 1332%다.

파일:Dynamo_Factory_Add-on_-_Plodia_Stage3.png 다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
일정 시간 따라다니며 자신을 도와주는 플로디아를 불러낸다.

플로디아
- 파워 인헨스먼트 : 모든 스킬 데미지 증가
- 부스팅 뮤테이션 : 모든 인스톨 스킬의 변이 포인트 사용 효과 상시 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 플라즈마 에너지 발산(물리) : 743% 연타

파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션
- 유지 시간 : 20초
- 모든 스킬 데미지 증가 : 20%
MP 300 43초
[대전] 플라즈마 에너지 발산(물리) : 202% 연타

파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션
- 유지 시간 : 20초
- 모든 스킬 데미지 증가 : 10%

모든 스킬의 데미지를 증가시키고 무조건 변이포인트 소모 효과를 발동시키는 플로디아를 소환하면서 9번 타격하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다. 총 데미지는 던전 6687%, 대전 1818%다.

버프 효과는 2단계와 차이가 없고 데미지도 별로 안 올라서 3단계는 별 메리트가 없다. 초기에는 '패스터 쿨링 다운 : 모든 인스톨 스킬의 재사용 시간 감소' 효과가 있었으나 2020년 2월 27일 패치로 사라지면서 2단계 버프와 차이가 없어졌다.

파일:Dynamo_Factory_Add-on_-_Plodia_Stage4.png 다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
일정 시간 도미네이터를 따라다니며 보조하는 부유형 다이너모 팩토리 애드온, 플로디아를 불러낸다. 플로디아는 모든 스킬의 데미지를 증가시켜주고, 인스톨 스킬들의 효율을 비약적으로 상승시켜준다.

플로디아
- 파워 인헨스먼트 : 모든 스킬 데미지 증가
- 부스팅 뮤테이션 : 모든 인스톨 스킬의 변이 포인트 사용 효과 상시 발동
- 퓨전 팩토리 : 모든 인스톨 스킬을 팩토리 변환 및 행동 없이 즉시 발동 (8회 제한)
퓨전 팩토리 사용 횟수를 모두 소모하면 자신의 모든 스킬 쿨타임이 초기화 된다. (양자화/하이퍼 액티브/인연 스킬 제외)

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 플라즈마 에너지 발산(물리) : 828% 연타

파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션
- 모든 스킬 데미지 증가 : 20%
- 유지 시간 : 20초
퓨전 팩토리
- 사용 횟수 : 8회
- 유지 시간 : 20초
MP 400 49초
[대전] 플라즈마 에너지 발산(물리) : 226% 연타

파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션
- 모든 스킬 데미지 증가 : 10%
- 유지 시간 : 20초
퓨전 팩토리
- 사용 횟수 : 8회
- 유지 시간 : 20초

모든 스킬의 데미지를 증가시키고 무조건 변이포인트 소모 효과를 발동시키며 최대 8회까지 인스톨 스킬을 팩토리 변환 행동 없이 즉시 발동시키는 플로디아를 소환하면서 11번 타격하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다. 총 데미지는 던전 9108%, 대전 2486%다.

도미네이터의 딜링을 위한 필수 스킬로, 스킬키를 눌러 인스톨 모드를 변경 후 다시 스킬키를 눌러 스킬을 발동해야하는 인스톨 스킬의 고질적인 선딜 문제를 단번에 해결했다. 인스톨 모션과 변환 쿨타임 자체를 삭제시키는 퓨전 팩토리 유지 중 인스톨 스킬의 스킬키를 누르면 바로 스킬을 설치하는 구조로 바꿔주는 효과와 컨트롤 타워의 쿨감 효과가 시너지를 이루어서 20초간 최대 8회까지 누르는대로 인스톨 스킬을 전부 설치할 수 있게 된다.[15]

인스톨 스킬을 8회 사용하고 나면 지속시간과 관계없이 퓨전 팩토리 버프가 제거되며, 모든 스킬의 쿨타임이 초기화 된다. 모든 팩토리 스킬에 변이포인트 적용 및 데미지 증가시키는 파워 인헨스먼트와 부스팅 뮤테이션은 퓨전 팩토리와 별개의 버프이므로 퓨전 팩토리가 제거되어도 지속시간이 끝날 때까지 유지된다.[16]

플로디아가 있을 때 최대 8회간 주력 스킬을 어떻게 써야할 지 유저마다 갈린다. 보통 주력기인 얼티밋 퓨리를 포함해 몇개의 스킬을 취향껏 섞어서 쓰는데[17], 대체로 자신만의 딜 사이클을 만들어서 천천히 손에 익히는 것이 가장 좋다.

참고로 플로디아를 활성화 한 뒤에 시전하는 인스톨 스킬은 플로디아의 연장선으로 마스터클래스 스킬 판정을 받는지 특정 스킬을 봉인하는 베르드 레이드에서 플로디아를 활성화한 후에는 봉인한 스킬라인에 해당하는 인스톨 스킬을 써도 하울링이 발생하지 않는다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[18]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:ArcTracerSkill2.png [체인지]팬저 버스터
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 더미를 설치한다. 더미는 입자 충격포를 전방으로 쏴 적을 공격한다..

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 입자 충격포(물리) : 854% 연타 MP 150 / DP 40 15초
[대전] 입자 충격포(물리) : 341% 연타
거대화된 치명적인
공격 범위가 130% 로 증가합니다. 소모 MP가 130% 로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다.

전방으로 회전하면서 8번 타격하는 입자 충격포를 쏜다. 총 데미지는 6832~7856.8%다.

Y축으로 긴 입자 충격포를 전진시키는 원본과 달리 체인지는 전방 근거리에 입자 충격포를 발사한다. 얼핏 소형 딜링기로 변한 듯 하지만 원본으로도 소형몹에게 체인지만큼의 데미지를 내기 쉬워서 굳이 체인지를 사용할 필요는 없다.

2024년 2월 28일 밸런스 패치로 스킬이 리뉴얼 되었는데 이펙트가 조금 더 화려해지면서 데미지가 증가하고 시전 속도가 빨라진 것 외 리뉴얼치고 큰 변화는 없었다.

파일:external/elwiki.net/Mm_sa3.jpg [체인지]인스톨 - 스타폴
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 스타폴 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 일정 시간 동안 자신 주변을 플라즈마 빔으로 포격하는 스타폴 드론을 설치한다.
타격 조준 중에는 무력화 계열 상태이상 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [스타폴]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [스타폴]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [스타폴] 발동 시 MP 200을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 플라즈마 빔(마법) : 145% 연타 DP 30 15초
[대전] 플라즈마 빔(마법) : 52% 연타
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 스타폴을 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 스킬키를 눌러 슈퍼아머 상태로 최대 3초간 시야가 자색 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 3초가 지나면 지형을 무시하는 플라즈마 빔 95발을 4초간 조준한 장소로 떨어뜨린다. 총 데미지는 13775~15841.25%, 묵직해진 19836~22811.4%다.

시전자의 주변을 타케팅하여 포를 쏘는 원본과 달리 지점을 정하면 그곳으로만 포를 쏜다. 위치를 선정할 수 있고 공격속도가 매우 빠르며 초월 패시브인 강화된 인공지능을 배운 상태에서 적에게 먼저 드액을 박아놓으면 위치선정을 할 필요없이 드액이 박혀있는 대상의 지점을 즉시 공격하나 원본처럼 공속이 더 빨라지지는 않는다.

총 데미지는 원본보다 높으나 빔 크기는 좁으면서 빔이 떨어지는 범위는 넓다보니 대형이 아닌 보스는 일부 타격이 빗나간다. 그래도 원본처럼 드액을 연계하면 중형이나 소형몹 상대로도 효율이 좋고 대형보스는 드액을 안 박고 시전해도 어느정도 다 맞출 수 있다. 여담으로 위치 지정 시간이 3초로 짧다보니 대전에서 심리전으로 쓰기 힘들지만, 에너지 플로우 패시브로 인해 선딜이 줄어들어서 선타용으로는 사용할 수 있다. 근데 기폭이 문제지… 사출을 명령하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 1초의 내부 쿨타임이 있다.

파일:MMTrans3.png [체인지]포스 필드
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 더미를 카피하여 주변일대에 특수한 자력장을 설치한다.
자력장 내 자신을 포함한 모든 아군은 각종 스탯이 증가하며 [다이너모 구성]류 스킬을 사용할 때, 소모 MP 및 재사용 시간이 감소한다. 또한 [인스톨] 스킬 모드 전환시의 DP 사용량이 감소한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

각성 시, 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용하고 영역 유지시간이 100% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 다이너모 더미 방출(물리) : 3021%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 10%
- 각성충전속도(DP획득량) 추가 : 30%
- 크리티컬 데미지 증가 : 10%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 인스톨 스킬의 다이나모 팩토리 모드 활성화 시 소모 DP 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
MP 200 15초
[대전] 다이너모 더미 방출(물리) : 718%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 10%
- 각성충전속도(DP획득량) 추가 : 30%
- 크리티컬 데미지 증가 : 10%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 인스톨 스킬의 다이나모 팩토리 모드 활성화 시 소모 DP 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
거대화된 확인사살(2)
공격 범위가 120%로 증가합니다. 부여되는 효과의 성능이 115%로 높아집니다.

아군의 물공과 각성충전속도(DP획득량) 그리고 크리티컬 데미지를 증가시키고, 추가로 시전자는 다이너모 구성류 스킬의 소모 MP와 재사용 시간 그리고 인스톨의 필요한 DP를 감소시키는 자력장을 10초간, 변이포인트 1개 20초간 설치한다.

범위 밖으로 나가도 버프가 20초간 지속되던 원본과 달리 체인지는 이펙트 범위 안에서만 버프를 받을 수 있지만 기존 버프에서 받는 피해 감소 대신 크리티컬 데미지 증가 및 시전자 인스톨 DP 감소가 추가된다. 범위 밖으로 나가면 버프가 사라져서 던전 필드에서는 효과를 보기 어렵고 보스처럼 필드 안에 계속 머무를 수 있는 환경에서 강력하다. 물공증은 곱연산, 크뎀증은 합연산이다.

파일:external/elwiki.net/At_sa3.jpg [ 체인지 ] 사이오닉 제네레이터
습득 레벨 : 99 [체인지] 스페셜 액티브 : 초월한
전방 넓은 범위에 사이오닉 에너지를 사출하는 드론을 설치한다. 스킬 시전 시 확률적으로 변이 포인트를 최대 3개 획득한다.
(컨트롤 타워 패시브의 효과를 받지 않는다)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 사이오닉 에너지(물리) : 4823%
다이너모 변이 포인트 획득 확률 : 50%
MP 230 / DP 60 27초
[대전] 사이오닉 에너지(물리) : 1745%
다이너모 변이 포인트 획득 확률 : 50%
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

레이저를 쏘는 드론 3개를 설치하고 타격한 적마다 개별 확률로 변이 포인트를 3개 획득한다. 총 데미지는 14469%, 묵직해진 20835.36%, 2개를 맞춘 평균 데미지는 9646%, 묵직해진 13890.24%다.

설치한 장소 중심으로 원형으로 넓게 타격하는 원본과 달리 체인지는 전방을 향해 화면 약간 밖까지 공격하는 레이저를 쏘며 적을 타격할 때마다 확률로 변포를 획득한다. 범위가 널널한 고속 딜링기가 되었을 뿐 아니라 적의 개체수가 많을수록 변포 획득 확률도 올라서 자주 애용한다.

레이저가 Y축으로 벌어지는 특성상 보통은 2개를 맞출 수 있는데, 사실상 데미지 증가의 조건이 타격 범위 내 아군 혹은 적군의 개체 수가 아니라 몬스터의 Y축의 길이로 바뀐 셈이다. 아쉽게도 폭발 범위를 키우는 컨트롤 타워의 동작강화 효과의 영향을 받지 않지만 동작 가속화는 적용되니 묵직해진 특성을 꺼릴 필요는 없다.

파일:external/elwiki.net/Mm_sa4.jpg [ 체인지 ] 인스톨 - 얼티밋 퓨리
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 얼티밋 퓨리 모드로 전환/발동시킨다.
발동시 지속시간 동안 전방으로 빔을 사출하는 드론이 설치된다. 시전자는 드론 설치 후 자유 행동이 가능하다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [얼티밋 퓨리] 발동 시 MP 180을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 플라즈마 빔(물리) : 226% 연타
지속시간 : 약 5초
DP 30 13초
[대전] 플라즈마 빔(물리) : 82% 연타
지속시간 : 약 5초
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 130%로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시합니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 얼티밋 퓨리를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 5초간 빔 23발을 쏘는 드론 3개를 설치한다. 총 데미지는 15594~17933.1%, 강화된 18712.8~ 21519.72%다.

시전자를 따라다니던 원본과 달리 체인지는 펄스 개틀링×3 설치형이 됐다. 설치 1초 후부터 발사하므로 선딜이 길고 시전 시간이 무려 5초지만, 원본보다 딜량도 높으며 드론을 사출하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 내부 쿨타임이 없다보니 설치해놓고 다른 인스톨 스킬을 사용할 수 있어서 애용한다.

다만 투지와 거비처럼 크기를 증가시키는 효과와는 궁합이 최악인데, 얼티밋 퓨리의 간격이 넓어져서 소형 상대로 딜이 오히려 내려가므로 마스터로드 등의 인간형 보스 등을 상대로 딜누수가 매우 심하다. 그나마 프뤼나움 이후로는 인간형 보스라고 하더라도 캐릭터보다 큰 덕분에 크기가 커져도 얼티밋 퓨리가 다 맞는 경우가 많아서 후반부에 들어서면 크게 영향이 없어진다.

파일:MMTrans1.png [ 체인지 ] 인스톨 - 차지드 임펄서
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 [차지드 임펄서] 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시, 일정시간 유지되며 주기적으로 충격 역장을 구성하는 드론을 설치한다. 충격 역장은 타격한 개체 수에 따라 DP를 회복시킨다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [차지드 임펄서]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [차지드 임펄서]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [차지드 임펄서] 발동 시 MP 110을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발 데미지(물리) : 818% 연타
타격에 성공한 1개체 당 DP 회복량 : 5
DP 30 11초
[대전] 폭발 데미지(물리) : 296% 연타
타격에 성공한 1개체 당 DP 회복량 : 5
가속화된 사악한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 차지드 임펄서를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 4초간 4번 타격하는 드론을 전방에 설치한다. 총 데미지는 3272%다.

설치형 흡입기였던 원본과 달리 체인지는 깔아두는 장판기에 가깝다. 적에게 주는 경직은 길고 철거될 걱정은 없지만 흡입 효과도 없고 타격 텀이 길며 데미지도 썩 좋지 않은데다가 DP회복 효과도 그다지 체감이 안되는 편이라 대전에서는 사용 가치는 전혀 없는 수준이다.

다만 던전에서는 플로디아 시전 중 얼퓨 쿨감용 강인스킬로 채용한다. 단일설치 딜량은 원본보다 밀리지만 원본과 달리 중복설치할 수 있어서 누적으로 쌓다 보면 꽤 쏠쏠한 데미지가 들어간다.

파일:external/elwiki.net/Mm_active1.jpg[체인지]다이너모 구성 - 분열탄
습득 레벨 : 99 [체인지]액티브
8방향으로 퍼져 나가는 분열탄을 발사한다.

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 분열탄이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]자탄 폭발(물리) : 147% × 8MP 408초
[대전]자탄 폭발(물리) : 56% × 8
가벼워진 무자비한
소모 MP가 80%로 감소됩니다. 대상의 마나브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다.

시전자를 중심으로 8방향으로 분열하는 자탄 8개를 투척한다. 총 데미지는 1176%다.

투척한 모탄이 4개, 변포를 소모하면 8개로 분리되는 원본과 달리 체인지는 변포 소모없이 시전자로부터 자탄 8개를 퍼트린다. 모탄이 없어서 안정적으로 8번 타격할 수 있으나, 데미지는 다소 낮고 지속시간이 짧아 적에게 드액박고 쓰기엔 다소 난점이 있다.
[1] 육성 중에만 주력기로 사용된다.[2] 인스톨 스킬을 변경할 때 걸리는 시간으로, 드액과 체인지 스타폴은 1초, 스타폴 2초, 체이서 0.5초, 제로 켈빈 2초, 얼티밋 퓨리 2.5초(타격시간과 동일), 체인지 얼티밋 퓨리 거의 없음이다.[3] 34% 이상의 쿨감수치를 맞추면 얼퓨의 쿨타임이 7초까지 감소해 타 스킬 3개-얼퓨 사이클이 가능하다.[4] 아티팩트 넥클리스 시줌 감정 옵션, 아티팩트 잠재능력 2번째 줄 감정, 오버마인드 컬렉션 시너지, 엘 수색대 컬렉션-기계공학 정도. 게다가 마스터 클래스 스킬 쿨가속 시너지는 현재 닉스 피에타의 염원과 비고트의 포르겐 뿐이다.[5] 보스의 패턴을 피하면서 적절한 타이밍에 플로디아 누킹각을 잡아야하고, 플로디아 지속 중에는 최대한 많은 얼퓨를 뽑기 위해 빠른 속도로 사이클을 굴려나가야 한다.[6] 종류 불문 일러스트 자체를 통틀면 여섯 번째로, 두 번째는 나이트 와처와 디멘션 위치가 동시에 프로모션이 바뀌었고, 스킬 컷인은 첫 번째가 제천, 세 번째서부터 순서대로 베테랑 커맨더, 택티컬 트루퍼, 수라다. 여담이지만 아크 트레이서를 포함해 7명 중 1년의 기간이 걸리지 않은 전직은 제천과 수라다. 제천은 1달 뒤, 수라는 전직이 업데이트 되기도 전에 유출된 스킬컷인이 말이 많아서 바뀌었다.[7] 사트 - 신 아트 - 타트를 비교해 놓으면 아트가 사트보다는 타트와 더 가까운 몸매다. 설령 사트와 타트와 비교하지 않아도 교체 전 일러스트와 비교를 해보면 몸매의 라인이 확연하게 차이난다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 아라는 한자와 한글 이름은 한 단어지만 영어로는 아수라를 제외하면 전부 두 단어로 조합되어있고 수라는 마마보다 늦게 출시되었다.[10] 팬저 버스터에게 거리 비례 위력 감소 효과가 있을 때 생겨난 스킬이라 팬저 버스터는 거리 비례 위력 감소 효과가 사라졌는데도 아포칼립스의 팬저 버스터는 여전히 남아있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[13] 어머니 그레이스가 바라던 삶을 살기 위해 현재에 집중하기로 한 둠 브링어와 어머니의 연구자료를 토대로 자신이 존재하는 현 세계에 군림하기로 한 오버마인드는 논외다.[14] 마스터마인드/도미네이터는 힘을 모으는 것을 우선시하던 도중 과거로 돌아갈 방법을 찾았으나 돌아가고자 하는 과거를 찾는 것이 천문학적인 확률 정도로 낮을 만큼 수많은 평행세계가 있으며 만약 찾는데 성공하여도 그곳에는 또 다른 자신이 존재할 뿐이라는 사실을 깨닫고 깔끔하게 미련을 버렸으며 타임 트레이서의 경우 비교적 이른 시기인 타임 트레이서 때에 시간여행을 위한 자원을 확보하고 그것을 토대로 디아볼릭 에스퍼가 될 때까지 약 3년의 시간동안 수많은 평행세계를 돌고 자신이 존재했던 정확한 시공간을 찾는 시간여행에 몰두했다. 그러나 시간여행 초반과는 다르게 수많은 평행세계가 있다는 사실을 나중에서야 깨닫고 그간의 노력을 허비한 셈이 되어 절망에 빠졌으며 그 결과 심신이 폭주하고 말았다.[15] 또한 스킬키를 누름과 동시에 인스톨 모드 변경 및 자동 시전하는 형태라서 트랜스폼 강화, 뉴 업데이트! 등 모드 변경에 대한 효과도 정상적으로 작동한다.[16] 특히 스킬을 바로 설치하는 구조가 되어서 모드를 바꿔가며 변이 포인트를 수급할 수 없게 되지만, 부스팅 뮤테이션 효과로 인스톨 스킬이 변이포인트를 소모하지 않으므로 변포 걱정은 전혀 없다.[17] 대체로 강인 팩토리 스킬인 슈팅 체이서, 차지드 임펄서, 드론 액티베이터 세가지를 쓴다. 여기에 추가로 여유가 되면 받피증의 제로 켈빈 제네레이터와 딜링의 스타폴로 데미지를 더 추가한다.[18] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.