최근 수정 시각 : 2025-01-22 03:18:08

애쥬어 메인/몬스터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 애쥬어 메인
1. 개요2. 몬스터 공통사항3. 크루얼 비스트
3.1. 크라켄의 촉수
4. 애쥬어 메인
4.1. 닻 내리는 훌리즈
4.1.1. 패턴4.1.2. 공략
4.2. 발버둥치는 멜리오나
4.2.1. 패턴4.2.2. 공략
4.3. 폭음 크래시머
4.3.1. 패턴4.3.2. 공략
4.4. 일각수 크라켄
4.4.1. 패턴4.4.2. 공략

1. 개요

필드 BGM
네임드 BGM

2. 몬스터 공통사항

중천 업데이트 이후로 몬스터의 모든 공격모션중에 발동되던 카운터 판정이 특수한 경우에만 발동되며, 해당 상황 발생시 모든 데미지 보정이 적용된 기준으로 25%를 곱한 수치로 적용된다.

3. 크루얼 비스트

3.1. 크라켄의 촉수

요살대의 크루얼 비스트를 꿰뚫고 잡몹들과 크라켄의 촉수들이 여러 개 등장한다. 패턴은 별 거 없지만 여러 개이며 체력이 많으며 그로기의 혜택도 누릴 수 없다. 즉 전투력 측정기의 역할을 하는 몬스터로, 여기서 시간을 오래 쓰면 실패할 가능성이 높다. NPC 요살자 레이론을 포함한 요살대의 딜이 강력한데, 이들이 공격에 노출되면 그만큼 시간이 오래 끌린다.

4. 애쥬어 메인

4.1. 닻 내리는 훌리즈

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
중간보스
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파일:80971244-4423-1465-ab24-6d084e770a28.jpg}}}}}}}}}
파일:닻 내리는 훌리즈.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 닻 내리는 훌리즈
체력 1인 모드 ? / ?줄
4인 모드 ? / ?줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png ?
파일:속성-수속성 약점(던파).png ?
파일:속성-명속성 약점(던파).png ?
파일:속성-암속성 약점(던파).png ?
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ?
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
시야가 서서히 녹색 빛으로 물들어 갔다.
젖어 들어가는 시선 속, 희미하게 보이는 푸른 풍경의 조각이 남겨진 시간을 말해 주는 듯했다.
몽롱한 기분이 들었다.
잊지 않기 위해 몇 번이고 되뇌었다.

'대장은... 아직 인가...'
'멜리오나, 어서 열쇠를...'
'애쥬어 메인이 이내로 향하게 둘 순 없어. 닻을 내려야 해.'

피의 흐름이 수십 배는 빨라진 느낌이 들었다.
함께 싸우던 이들의 함성이 하나둘 사라져 갔다.
막아선 문고리에서 미처 손을 떼지 못한 채 쓰려진 동료가 눈에 들어왔다.
곧 태어날 아이의 모습을 상상하며 기뻐하던 그 녀석일 것이다.

'대장... 아직...'
'멜리오나...'
'애쥬어 메인이... 닻을 내려야 해.'

날아든 요괴의 머리를 으깨버렸다.
곧 다리에 힘이 풀려 주저앉고 말았다.
쳐부순 요괴들의 피가 고여 생긴 웅덩이 위로 얼굴이 비쳤다.
이렇게나 멍청한 표정을 짓고 있었던가.
여전히 기다리는 이들은 오지 않는다.
아직은, 조금은 더. 기다려 볼 참이었다.

'대장...'
'멜리오나...'
'닻을 내려야 해.'

온 세상이 녹색으로 잠겨버렸다.
바닥에 등을 맞대고 몸을 뉘었다.
하늘은 녹색. 낮과 밤의 구분조차 사라진 세상이었다.
모든 소음이 잦아들고 내 숨소리만이 공간을 채워나갔다.
난 뭘 하고 있는 거지.
왜 싸우고 있지.
무엇을 지키고 있지.
그래... 나는...

'닻을... 내려야 해...'

......

'닻을 ...내려야 해...'
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴, 닻을 내려야 해
데미지 배율 보정 +50%p[무력화파괴] / + 100%[패턴파훼]
특이사항 -

파일:닻 내리는 훌리즈 컷신.png
닻을... 닻을 내려야 해...

1대대 대장 무적자 유진
젠장... 훌리즈마저...

애쥬어 메인의 조타수. 닻을 내리겠다는 임무는 인귀가 되어서도 용케 유지한 모양이지만 그 대신 닻을 내리는 거에 집착하게 됐다.

메인 퀘스트에선 크라켄의 기운으로 잠시 이성을 잃지만, 유진을 알아보고 다시 닻을 내려 크라켄이 이내로 내려가는 것을 막으려 한다. 그러나 광포의 마흐나발에게 치명상을 입고, 유진에게 닻을 내릴 것을 부탁하며 사망한다.

4.1.1. 패턴

  • 닻을 내려야 해
    그로기 유도 패턴
파일:닻 내리는 훌리즈 컷신.png
나의... 임무를...
방해하지 마라!!
이 패턴을 시전하면 6개의 카운트가 걸림과 동시에 사슬이 소환된다. 크라켄의 촉수의 위치를 유도하여 크라켄의 촉수가 빛나는 사슬을 공격하게 하면 빛나는 사슬과 카운트가 사라진다. 전부 부수면 나의 닻이...라는 캐스팅 바와 함께 훌리즈가 10초간 그로기에 걸린다.

4.1.2. 공략

크라켄의 노란 장판을 유도하여 싸우는 보스. 크라켄의 노란 장판은 훌리즈의 닻줄을 끊게 하여 패턴 파훼에 도움을 주고, 훌리즈가 촉수에 맞으면 체력이 1% 정도 까인다.

4.2. 발버둥치는 멜리오나

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
중간보스
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파일:5e2bc3d7-63fb-ce22-c34e-c52a4b2ae88a.jpg}}}}}}}}}
파일:발버둥치는 멜리오나.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 발버둥치는 멜리오나
체력 1인 모드 ? / ?줄
4인 모드 ? / ?줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png ?
파일:속성-수속성 약점(던파).png ?
파일:속성-명속성 약점(던파).png ?
파일:속성-암속성 약점(던파).png ?
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ?
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
'열쇠가 분명, 이 근처에 있을 텐데...!'

동료들과 함께 요괴들을 처리하며, 멜리오나는 다음 계획을 진행하기 위한 열쇠를 찾아 돌아다녔다.
운이 없게도 열쇠가 걸려있던 장소가 처음 요괴들의 공격으로 인해 무너져 내린 탓이었다.

'왜 하필 무너져도 그곳이... 윽...'

끝없이 퍼지는 요기에 의해 점점 정신이 혼미해지고, 호흡이 거칠어졌다.
멜리오나는 어떻게든 정신을 차리기 위해 피가 나올 정도로 입술을 꽉 깨물며 주변을 둘러보았다.

"아!"

그리고 다행히, 잔해 끄트머리에 떨어져 있는 열쇠를 찾는 데 성공했다.
열쇠를 집어 든 멜리오나는 벨트에 걸어놓은 후, 바로 훌리즈가 있을 조타실로 달려갔다.
아니, 달려가려고 했다.

"아윽...."

머리 속에서 큰 고통을 느끼며, 멜리오나는 그대로 주저앉고 말았다.
동료들을 지키기 위해 유지했던 미스트 기어가, 오염된 탓이었다.

'몸이... 움직여지지 않아.'
'안 돼... 어떻게든 열쇠만은, 전달해야 하는데...'

아무리 노력해도 멜리오나의 몸은 더 이상 그녀의 뜻을 따르지 않았다.
오히려 힘이 점점 빠지기 시작했다.

'미스트 기어 연동을... 해제할... 걸...'

머리 속으로 엄청난 양의 요기가 밀어 드는 것이 느껴졌다.
이제는 생각을 이어가는 것조차 벅찼다.

'상황이 더... 악화되기 전에 빨리... 열쇠를...'
'...열쇠를 훌리즈에게... 건네야...'

이후 점점 시야가 녹색으로 물들면서 완전히 흐려지기 시작했고.

'...열쇠를, 훌리즈에게...'

그대로 멜리오나의 의식은 암흑 속으로 떨어졌다.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 별자리
데미지 배율 보정 + 100%[패턴파훼]
특이사항 무력화 게이지가 존재하지않음

파일:발버둥치는 멜리오나 컷신.png
오... 오지마...
다가오지... 마!!

1대대 대장 무적자 유진
괴롭네... 인귀가 된 동료를 본다는 건.

애쥬어 메인의 갑판장. 머리에 미스트 기어가 달려서 그 파워를 증폭해서 다룰 수 있다. 문제는 미스트 기어 째로 인귀가 되었다는 것으로, 어찌저찌 조금이나마의 이성을 붙잡고 살아서 훌리즈에게 열쇠를 주기 위해 어떻게든 도망치고 있었다.

메인 퀘스트에선 제일 먼저 조우하며, 잠시 이성을 잃지만 유진을 알아보고 열쇠를 건네주며 사망한다.

도트의 노출도가 높아 틴버전 전용 도트가 따로 있다.

4.2.1. 패턴

  • 홀딩 이뮨
    멜리오나는 무력화 게이지가 없다. 대신 무력화형 상태이상과 홀딩이 걸린다. 바로 이것이 멜리오나 공략의 핵심이다. 멜리오나는 그 빠른 스피드로 크라켄의 촉수 공격을 피해버리지만, 촉수 공격의 타이밍을 맞춰 멜리오나를 홀딩하면 멜리오나가 촉수 공격을 맞게 된다. 그러면 멜리오나의 머리 위의 푸른 별자리가 보라 별자리로 변하고, 멜리오나의 체력이 5% 감소하며, 3초간 그로기에 걸린다. 만약에 푸른 별자리를 변화시키지 못하고 푸른 별자리를 5개 채웠다면, 멜리오나가 피하기 쉽지 않은 전범위 공격을 날리므로 조심.
    파일:발버둥치는 멜리오나 컷신.png
    {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
훌리즈에게... 열쇠를... 전해야 해...
}}}
멜리오나의 머리 위의 푸른 별자리를 보라 별자리로 바꾸는 데 성공한다면 전범위 공격 대신 요기를 분출시키는 공격을 하고, 괴로워...라는 캐스팅 바와 함께 15초간 그로기에 걸린다.
파일:발버둥치는 멜리오나 컷신.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
막지마!!
}}}
그러나 홀딩이 가능하다고 홀딩을 남발할 수는 없는데, 홀딩 이뮨이 있기 때문이다. 멜리오나를 길게 홀딩하면 큰 별자리들이 나와 푸른 빛으로 변하는데, 이 상태에서도 너무 길게 홀딩하면 멜리오나가 즉시 홀딩을 풀고 전멸기를 시전하며, 이후에도 홀딩은 가능하지만, 무력화형 상태이상에는 면역이 된다.

4.2.2. 공략

최근의 상위 컨텐츠 네임드면서 간만에 등장한 홀딩이 가능한 몬스터인 대신 이리저리 심하게 날뛰기 때문에 적절한 타이밍에 홀딩을 걸어 크라켄의 촉수를 맞히고 이후 긴 딜타임을 만들어 공략하는게 정석이다.

파훼에 홀딩[4]이나 무력화형 상태이상을 요구하기 때문에 관련 요소가 부실하거나 아예 없는 캐릭터로 대책 없이 가면 지옥을 볼 수 있지만 홀딩이나 무력화형 상태이상을 적절하게 걸 수만 있다면 거의 샌드백 수준으로 난이도가 급격히 하락한다.

적절하게 쓸만한 홀딩 스킬이 없거나 홀딩을 위해서 탈리스만 등 중요 스펙에서 손해를 봐야한다면 무력화형 상태이상을 유발하는 융합석(설경 벨트의 빙결 등)을 잠시 착용하고 진입하는 것도 방법 중 하나. 특히 설경 벨트는 딜링에서 손해를 보지 않으며 쿨타임 3초에 5초 빙결이기에 홀딩이나 무력화형 상태이상이 전혀 없는 캐릭터라도 수월하게 공략할 수 있게 해 준다.

기믹수행 난도가 직업마다 차이가 엄청나게 큰 만큼 그로기 패턴 파훼 실패로 발동하는 공격은 즉사기가 아니며 전범위 확정피격도 아니라 부지런히 움직이면 피해 없이 넘길 수 있다.

4.3. 폭음 크래시머

BGM
최종보스
?
파일:폭음 크래시머.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 폭음 크래시머
체력 1인 모드 ? / ?줄
4인 모드 ? / ?줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png ?
파일:속성-수속성 약점(던파).png ?
파일:속성-명속성 약점(던파).png ?
파일:속성-암속성 약점(던파).png ?
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ?
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
"크래시머..."

멜리오나의 부름에도 크래시머는 묵묵히 창밖의 광경을 주시하고 있었다.
전례 없던 엄청난 수의 요괴들이 마치 먹구름처럼 애쥬어 메인을 향해 몰려오고 있었다.
선장과 대장이 애쥬어 메인을 맡긴 이후, 그는 쉼 없이 긴 시간 동안 모두의 집을 지켜냈다.
끝도 없는 요괴들과의 싸움. 뺏고 빼앗기는 쟁탈전의 한가운데에 선 지금.
그놈의 감이란 녀석은 얄궂게도 마지막 순간이 다가오고 있음을 직감하게 만들었다.

크래시머는 몸을 돌려 멜리오나를 바라보았다.

"조타실은 이미 점령당한 건가? 훌리즈는..."

멜리오나는 고개를 가로저은 뒤, 불안한 듯 몇 번이고 옷깃을 매만졌다.

"가라. 멜리오나. 열쇠를 찾아! 그리고, 훌리즈와 함께 끝까지 임무를 수행해."

청해의 심장으로 통하는 유일한 통로인 거대한 철문의 손잡이 위로 거대한 두 팔이 얹어졌다.
긴 시간 함께해온 동료이기에 서로가 느끼는 감정은 말하지 않아도 이어지는 듯했다.
멜리오나는 떠나려는 걸음을 잠시 멈추고 크래시머를 바라보았다.

"대장 허락 없이 죽으면 안돼요... 크래시머."

크래시머는 짧게 웃어 보이고는 온 힘을 다해 문을 닫았다.
거대한 금속의 마찰음과 함께 닫혀가는 문의 틈새로 멜리오나의 뒷모습이 작아져 갔다.
요괴들의 비명과 다급한 외침들도 함께 잦아들어 이윽고 청해의 심장에는 고요만이 내려앉았다.
짧은 고요 속, 크래시머는 조금 전부터 느껴졌던 미세한 진동이 점점 가까워 오고 있음을 직감했다.
곧이어 잠깐의 적막을 비웃듯 셀 수 없이 많은 촉수들이 바닥을 뚫고 공간을 가득 채웠다.

"크라켄마저 손에 넣은 건가, 요괴 놈들."

곧이어 거대한 촉수들이 크래시머를 덮쳐왔다.
크래시머는 자세를 가다듬고, 온 힘을 다해 자신의 거대한 주먹을 내질렀다.
찰나의 순간, 빠르지만 가볍지 않고, 단단하지만 유려한 그 공격은 이미 촉수들에 닿아있었다.
곧 공간을 찢을듯한 폭음이 들려오며, 크라켄의 촉수가 터져나갔다.

"가져가 봐라."

솟아오른 크라켄의 촉수들이 마치 자신을 죄어오는 창살처럼 느껴졌다.
크래시머는 애쥬어 메인의 엔진인 청해의 심장 바로 위에 자세를 낮추고 자리 잡았다.
청해의 심장의 점멸하는 푸른 빛이 자신을 감싸오는 듯했다.

"바람이 불어올 때까진, 무엇도 내어주지 않는다."
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴, 크라켄 공격
데미지 배율 보정 +50%p[무력화파괴] / + 100%[패턴파훼]
특이사항 하기된 그로기 유도 패턴을 수행하여도 크라켄 공격 명중에 실패할시 그로기가 발생하지않음

파일:폭음 크래시머 컷신.png
청해의..
심장을 탐하는가!!!

1대대 대장 무적자 유진
크래시머.. 여지껏 엔진실을..

애쥬어 메인의 기관사로 엔진실을 지키는 이른바 "청해의 수호자". 청해의 심장이란 애쥬어 메인의 엔진실을 뜻한다. 인귀가 되었음에도 여전히 엔진실을 지키려 하고, 이 덕분에 애쥬어 메인이 비록 요기에 잠식되었어도 제 기능은 하는 모양이다.
1대대 대장 무적자 유진
드디어.. 모습을 드러내셨군..

이 전투부터 촉수만 보내던 일각수 크라켄이 본격적으로 전장 뒤에 나타나서 전투에 개입한다.

4.3.1. 패턴

  • 통째로.. 부숴주마..
    크래시머의 핵심 패턴. 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바를 소환하고, 끝나면 땅을 내려쳐 맵 전체에 데미지를 준다. 땅울림이다. 캐스팅 바가 끝나는 타이밍을 맞춰 점프하자. 이후 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바를 소환하는 패턴은 모두 다 점프로 피하면 된다.
    파일:폭음 크래시머 컷신.png
    {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
크윽..
}}}
통째로.. 부숴주마..를 이용한 패턴들이 끝날 때에는 크라켄의 추가 공격이 기다리고 있다. 크라켄의 추가 공격을 크래시머에게 유도하면 크래시머가 크라켄의 공격을 맞고 3초간 그로기에 걸린다.
  • 모두.. 날려주마!!!
파일:폭음 크래시머 컷신.png
모두.. 날려주마!!!

1대대 대장 무적자 유진
모두 날려버릴 생각이야.. 엄폐물을 찾아야해!!
1대대 대장 무적자 유진
힘을 모으고있어.. 숨을 곳을 찾아!!
크래시머가 옆으로 가서 전지역을 범위로 하는 정권지르기를 할 준비를 한다. 크래시머와의 전투에서는 크라켄이 촉수를 각 전장에 소환해 두는데, 바로 이 촉수가 안전지대다. 이 촉수의 그림자 방향으로 안전지대가 생성되므로 거기에 숨으면 된다.

파일:폭음 크래시머 컷신.png
꼴이 좋구나!!!
만약 패턴을 유도하는 촉수가 나올 때 촉수에 피격된다면 피격된 인원을 붙잡으며 땅울림을 일으킨다. 잡힌 인원은 퀵 스탠딩으로 피해도 된다.
  • 가루로 만들어주지!!!
파일:폭음 크래시머 컷신.png
가루로 만들어주지!!!
통째로.. 부숴주마.. 패턴을 응용한 패턴 1. 요기가 터지는 바닥이 나타난다. 계속 요기가 터지는 바닥이 바뀌므로, 가만히 있으면 안 되고 요기가 터지지 않는 쪽으로 무빙하면서, 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바가 끝날때 쯤 점프로 피해주면 된다. 이후 맵 전체가 요기에 덮히고 크라켄이 정권지르기를 준비한다. 크라켄의 정권지르기를 피하면 정권지르기를 했던 곳이 안전지대가 된다. 안전지대에 가서 다시 한 번 통째로.. 부숴주마..를 피하고 크라켄이 크래시머를 공격하게 유도하면 된다.
  • 청해의 심장엔.. 손대지 못한다..
파일:폭음 크래시머 컷신.png
청해의 심장엔.. 손대지 못한다..
통째로.. 부숴주마.. 패턴을 응용한 패턴 2. 통째로.. 부숴주마..를 반복적으로 시전한다. 이때 시전한 이후 요기가 터지는 바닥이 나타나는데 간단히 피해주면 된다. 문제는 이때 크라켄이 좌우로 움직이면서 브레스를 날린다는 것이다. 이때 크라켄의 브레스의 범위는 좁기에 크라켄의 브레스를 점프로 넘어갈 수 있으며, 맵의 양 끝에는 크라켄의 브레스의 범위가 닿지 않는다.
  • 다음은.. 너다!!!
파일:폭음 크래시머 컷신.png
도망칠 곳은.. 없다..
통째로.. 부숴주마.. 패턴을 응용한 패턴 3. 크래시머가 옆으로 요기를 분출하는 지대를 소환한다. 안전지대가 보이니 바로 피하고, 이 다음 다음은.. 너다!! 캐스팅 바가 나타나면서 크래시머가 플레이어 방향으로 돌진할 준비를 마친다. 이때 전장에 크라켄의 촉수가 누워 있는데 촉수 쪽으로 발사시키면 촉수가 날아간다. 이후 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바가 나타나므로 타이밍을 맞춰 점프하자. 이후 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바를 소환하는 패턴은 점프로 피하면 된다. 이때 크라켄이 브레스를 날리는데, 촉수가 있는 방향이 안전지대이다.
  • 이제.. 끝낼 시간이다!!!
    그로기 유도 패턴
파일:폭음 크래시머 컷신.png
힘으로..
찍어 눌러주마!!!
크래시머가 포효하고, 크라켄의 촉수가 양옆에 소환된다. 다음은.. 너다!!! 패턴의 강화형으로, 크라켄이 다리를 4개 소환한다. 다음은.. 너다!!! 패턴처럼 크래시머의 돌진 위치를 크라켄의 촉수로 유도하되, 전장을 기준으로 크라켄이 왼쪽에 있다면 크래시머를 오른쪽으로 돌진하게 해서 크라켄의 브레스를 안정적으로 피할 수 있다. 통째로.. 부숴주마..도 당연히 있으므로 캐스팅 바가 나타나면 점프할 준비를 하자.
파일:폭음 크래시머 컷신.png
이제.. 끝낼 시간이다!!!
두 번 피하는 데 성공하면 크래시머가 땅을 내리쳐서 플레이어를 공중에 띄우며 넘어뜨리고, 전 범위 공격을 준비한다. 플레이어를 넘어뜨리는 패턴이므로 퀵스탠딩을 쓰면 간단히 해결 가능.
파일:폭음 크래시머 컷신.png
크윽..
이후 크라켄이 촉수 공격을 날리려고 하는데, 이 촉수 공격을 크래시머에게 유도하면 크래시머가 크라켄의 촉수 공격을 맞고 너는.. 못지나간다..라는 캐스팅 바와 함께 10초간 그로기에 걸린다.

4.3.2. 공략


전체적으로 빠른 판단을 요구하는 패턴이 꽤 많지만 어디서 본듯한 익숙한 패턴들로 구성되어있고 정직한 편이다.

딱명성 도전의 경우 시간이 빡빡하게 설계되어있기 때문에 크라켄 촉수를 잘 맞춰주는것도 중요.

짤패턴 중 갑작스럽게 주먹 2번을 휘두르는 모션이 있는데 워닝사인이 없는데다 발동이 빠르고 범위가 생각보다 커서 피하기 어려운데 맞으면 피해가 상당하니 조심해야한다.

이후 등장하는 크라켄은 기믹형 보스에 가깝기 때문에 크레시머를 넘겼다면 사실상 클리어 확정이라고 봐도 된다.

4.4. 일각수 크라켄

BGM
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
최종보스
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파일:일각수 크라켄.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 일각수 크라켄
체력 1인 모드 ? / ?줄
4인 모드 ? / ?줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png ?
파일:속성-수속성 약점(던파).png ?
파일:속성-명속성 약점(던파).png ?
파일:속성-암속성 약점(던파).png ?
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ?
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
또 한 번 여정의 길로 나아가매
깊은 안개 속 몸을 뉘인 그대 앞에 고하니라.

허락되지 않은 길은 가려지고,
그대의 숨결만이 우리를 이끌리라.

하늘을 찢고 구름을 쫓는 위대한 창의 주인.
물결 속에 감춰진 고요한 그대의 분노.
그 침묵 앞에서 조심스레 기도하리라.

거친 파도 속에 숨어든 심장.
폭풍의 잠 속에 누운 존재여.

그대의 눈을 감추시고,
우리에게 길을 허락하소서.

그대의 깊은 잠 속,
길을 잃은 자들을 굽어살피소서.

그대가 잠든 바다 속에서
우리는 고요히 지나가리라.

-뱃사람의 노래
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴, 약점 공략
데미지 배율 보정 +50%p[무력화파괴] / + 100%[네임드_페이즈]
+ 50% ~ + 100%[패턴파훼_크라켄]
특이사항 -

엄청 거대한 공어. 실제로도 3D 도트로 구성되어 있는 엄청나게 큰 모습을 자랑한다. 세인트 혼의 뿔이 바로 이 녀석의 뿔이다. 광포의 마흐나발의 명에 따라 애쥬어 메인을 지키고 있다. 크래시머가 정신을 차리자마자 쉴 틈도 없이 모험가를 죽이려 전투에 돌입하게 된다. 이때 정신을 차린 크래시머가 전투를 도와준다.

일각수 크라켄을 처치하면 애쥬어 메인 던전이 클리어된다.

4.4.1. 패턴

  • 부위 파괴
    크라켄은 체력이 매우 높다. 그러나 부위 파괴로 데미지 배율을 뻥튀기할 수 있다.
  • 크르르르..
파일:일각수 크라켄 컷신.png
크아아아아!!!

1대대 대장 무적자 유진
조심해 모험가! 여유가 있는 사람은 모험가를 도와줘!
크라켄과 본격적으로 싸우기 전, 훌리즈와 멜리오나를 처치하면 잠시 크라켄의 촉수가 나타나 크라켄에게 미리 딜을 넣을 수 있는 타임이 주어진다. 훌리즈 처치시 크라켄의 촉수를 닻줄로 포박하므로 프리딜을 넣을 수 있지만, 멜리오나 처치시 멜리오나가 요기를 내뿜어 촉수는 촉수대로 공격하고 프리딜이 다소 방해된다. 이후 캐스팅 바가 끝나기 전에 포공영 단델 / 무적자 유진이 나타나는데, 단델의 민들레/유진의 바람을 타고 돌아가면 된다.
해당 기믹으로 인해 크라켄의 HP가 30% 감소될경우 딜타임이 즉시 종료된다.[10]
* 땅울림
이트레녹의 그것과 완전히 같다. 캐스팅 바를 소환하는 것도 같다. 점프로 피해 주자.

4.4.2. 공략

너도.. 나도.. 이젠 끝이다..
유진.. 돌아온 건가.. (사망 시, 폭음 크래시머)
1대대 대장 무적자 유진
다들 부족한 대장인 나를.. 믿어줘서 고마워..

[무력화파괴] [패턴파훼] [패턴파훼] [4] 홀딩 스킬도 잡기에서 파생하는 홀딩은 안 먹히는 케이스가 꽤 있어서, 확정적인 홀딩은 슈퍼홀드 스킬들을 이용하는 게 좋다.[무력화파괴] [패턴파훼] [무력화파괴] [네임드_페이즈] 네임드 처치후 주어지는 크라켄 약화 시간에 애쥬어 메인 버프와 함께 해당 보정이 주어진다.[패턴파훼_크라켄] 크라켄 기믹 수행도에따라 마지막 약점 파훼후 배율 보정치가 변화하며, 해당 보정치는 딜타임이 종료된 이후에도 유지된다.[10] 30% 직전 시점에서 오버딜을 넣는다 하더라도 해당 기믹으로는 크라켄을 절대 죽일 수 없다. 오즈마 1페이즈와 비슷한 개념