1. 개요
필드 BGM |
네임드 BGM |
2. 몬스터 공통사항
중천 업데이트 이후로 몬스터의 모든 공격모션중에 발동되던 카운터 판정이 특수한 경우에만 발동되며, 해당 상황 발생시 모든 데미지 보정이 적용된 기준으로 25%를 곱한 수치로 적용된다.3. 크루얼 비스트
3.1. 크라켄의 촉수
요살대의 크루얼 비스트를 꿰뚫고 잡몹들과 크라켄의 촉수들이 여러 개 등장한다. 패턴은 별 거 없지만 여러 개이며 체력이 많으며 그로기의 혜택도 누릴 수 없다. 즉 전투력 측정기의 역할을 하는 몬스터로, 여기서 시간을 오래 쓰면 실패할 가능성이 높다. NPC 요살자 레이론을 포함한 요살대의 딜이 강력한데, 이들이 공격에 노출되면 그만큼 시간이 오래 끌린다.4. 애쥬어 메인
4.1. 닻 내리는 훌리즈
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
중간보스
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 닻 내리는 훌리즈 | ||||
체력 | 1인 모드 | ? / ?줄 | |||
4인 모드 | ? / ?줄 | ||||
약점 속성 | ? | ||||
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약점 상태이상 | 0% | ||||
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성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ? | ||||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 닻을 내려야 해 |
데미지 배율 보정 | +50%p[무력화파괴] / + 100%[패턴파훼] |
특이사항 | - |
닻을... 닻을 내려야 해...
애쥬어 메인의 조타수. 닻을 내리겠다는 임무는 인귀가 되어서도 용케 유지한 모양이지만 그 대신 닻을 내리는 거에 집착하게 됐다.
메인 퀘스트에선 크라켄의 기운으로 잠시 이성을 잃지만, 유진을 알아보고 다시 닻을 내려 크라켄이 이내로 내려가는 것을 막으려 한다. 그러나 광포의 마흐나발에게 치명상을 입고, 유진에게 닻을 내릴 것을 부탁하며 사망한다.
4.1.1. 패턴
- 닻을 내려야 해
그로기 유도 패턴
나의... 임무를...
방해하지 마라!!
방해하지 마라!!
이 패턴을 시전하면 6개의 카운트가 걸림과 동시에 사슬이 소환된다. 크라켄의 촉수의 위치를 유도하여 크라켄의 촉수가 빛나는 사슬을 공격하게 하면 빛나는 사슬과 카운트가 사라진다. 전부 부수면 나의 닻이...라는 캐스팅 바와 함께 훌리즈가 10초간 그로기에 걸린다.
4.1.2. 공략
크라켄의 노란 장판을 유도하여 싸우는 보스. 크라켄의 노란 장판은 훌리즈의 닻줄을 끊게 하여 패턴 파훼에 도움을 주고, 훌리즈가 촉수에 맞으면 체력이 1% 정도 까인다.4.2. 발버둥치는 멜리오나
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
중간보스
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 발버둥치는 멜리오나 | ||||
체력 | 1인 모드 | ? / ?줄 | |||
4인 모드 | ? / ?줄 | ||||
약점 속성 | ? | ||||
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약점 상태이상 | 0% | ||||
0% | |||||
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성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ? | ||||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 별자리 |
데미지 배율 보정 | + 100%[패턴파훼] |
특이사항 | 무력화 게이지가 존재하지않음 |
오... 오지마...
다가오지... 마!!
다가오지... 마!!
애쥬어 메인의 갑판장. 머리에 미스트 기어가 달려서 그 파워를 증폭해서 다룰 수 있다. 문제는 미스트 기어 째로 인귀가 되었다는 것으로, 어찌저찌 조금이나마의 이성을 붙잡고 살아서 훌리즈에게 열쇠를 주기 위해 어떻게든 도망치고 있었다.
메인 퀘스트에선 제일 먼저 조우하며, 잠시 이성을 잃지만 유진을 알아보고 열쇠를 건네주며 사망한다.
도트의 노출도가 높아 틴버전 전용 도트가 따로 있다.
4.2.1. 패턴
- 홀딩 이뮨
멜리오나는 무력화 게이지가 없다. 대신 무력화형 상태이상과 홀딩이 걸린다. 바로 이것이 멜리오나 공략의 핵심이다. 멜리오나는 그 빠른 스피드로 크라켄의 촉수 공격을 피해버리지만, 촉수 공격의 타이밍을 맞춰 멜리오나를 홀딩하면 멜리오나가 촉수 공격을 맞게 된다. 그러면 멜리오나의 머리 위의 푸른 별자리가 보라 별자리로 변하고, 멜리오나의 체력이 5% 감소하며, 3초간 그로기에 걸린다. 만약에 푸른 별자리를 변화시키지 못하고 푸른 별자리를 5개 채웠다면, 멜리오나가 피하기 쉽지 않은 전범위 공격을 날리므로 조심.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
훌리즈에게... 열쇠를... 전해야 해...
}}}멜리오나의 머리 위의 푸른 별자리를 보라 별자리로 바꾸는 데 성공한다면 전범위 공격 대신 요기를 분출시키는 공격을 하고, 괴로워...라는 캐스팅 바와 함께 15초간 그로기에 걸린다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
막지마!!
}}}그러나 홀딩이 가능하다고 홀딩을 남발할 수는 없는데, 홀딩 이뮨이 있기 때문이다. 멜리오나를 길게 홀딩하면 큰 별자리들이 나와 푸른 빛으로 변하는데, 이 상태에서도 너무 길게 홀딩하면 멜리오나가 즉시 홀딩을 풀고 전멸기를 시전하며, 이후에도 홀딩은 가능하지만, 무력화형 상태이상에는 면역이 된다.
4.2.2. 공략
최근의 상위 컨텐츠 네임드면서 간만에 등장한 홀딩이 가능한 몬스터인 대신 이리저리 심하게 날뛰기 때문에 적절한 타이밍에 홀딩을 걸어 크라켄의 촉수를 맞히고 이후 긴 딜타임을 만들어 공략하는게 정석이다.파훼에 홀딩[4]이나 무력화형 상태이상을 요구하기 때문에 관련 요소가 부실하거나 아예 없는 캐릭터로 대책 없이 가면 지옥을 볼 수 있지만 홀딩이나 무력화형 상태이상을 적절하게 걸 수만 있다면 거의 샌드백 수준으로 난이도가 급격히 하락한다.
적절하게 쓸만한 홀딩 스킬이 없거나 홀딩을 위해서 탈리스만 등 중요 스펙에서 손해를 봐야한다면 무력화형 상태이상을 유발하는 융합석(설경 벨트의 빙결 등)을 잠시 착용하고 진입하는 것도 방법 중 하나. 특히 설경 벨트는 딜링에서 손해를 보지 않으며 쿨타임 3초에 5초 빙결이기에 홀딩이나 무력화형 상태이상이 전혀 없는 캐릭터라도 수월하게 공략할 수 있게 해 준다.
기믹수행 난도가 직업마다 차이가 엄청나게 큰 만큼 그로기 패턴 파훼 실패로 발동하는 공격은 즉사기가 아니며 전범위 확정피격도 아니라 부지런히 움직이면 피해 없이 넘길 수 있다.
4.3. 폭음 크래시머
BGM |
최종보스 ? | |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 폭음 크래시머 | ||
체력 | 1인 모드 | ? / ?줄 | |
4인 모드 | ? / ?줄 | ||
약점 속성 | ? | ||
? | |||
? | |||
? | |||
약점 상태이상 | 0% | ||
0% | |||
0% | |||
0% | |||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ? | ||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 크라켄 공격 |
데미지 배율 보정 | +50%p[무력화파괴] / + 100%[패턴파훼] |
특이사항 | 하기된 그로기 유도 패턴을 수행하여도 크라켄 공격 명중에 실패할시 그로기가 발생하지않음 |
청해의..
심장을 탐하는가!!!
심장을 탐하는가!!!
애쥬어 메인의 기관사로 엔진실을 지키는 이른바 "청해의 수호자". 청해의 심장이란 애쥬어 메인의 엔진실을 뜻한다. 인귀가 되었음에도 여전히 엔진실을 지키려 하고, 이 덕분에 애쥬어 메인이 비록 요기에 잠식되었어도 제 기능은 하는 모양이다.
이 전투부터 촉수만 보내던 일각수 크라켄이 본격적으로 전장 뒤에 나타나서 전투에 개입한다.
4.3.1. 패턴
- 통째로.. 부숴주마..
크래시머의 핵심 패턴. 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바를 소환하고, 끝나면 땅을 내려쳐 맵 전체에 데미지를 준다. 땅울림이다. 캐스팅 바가 끝나는 타이밍을 맞춰 점프하자. 이후 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바를 소환하는 패턴은 모두 다 점프로 피하면 된다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
크윽..
}}}통째로.. 부숴주마..를 이용한 패턴들이 끝날 때에는 크라켄의 추가 공격이 기다리고 있다. 크라켄의 추가 공격을 크래시머에게 유도하면 크래시머가 크라켄의 공격을 맞고 3초간 그로기에 걸린다.
- 모두.. 날려주마!!!
모두.. 날려주마!!!
크래시머가 옆으로 가서 전지역을 범위로 하는 정권지르기를 할 준비를 한다. 크래시머와의 전투에서는 크라켄이 촉수를 각 전장에 소환해 두는데, 바로 이 촉수가 안전지대다. 이 촉수의 그림자 방향으로 안전지대가 생성되므로 거기에 숨으면 된다.
꼴이 좋구나!!!
만약 패턴을 유도하는 촉수가 나올 때 촉수에 피격된다면 피격된 인원을 붙잡으며 땅울림을 일으킨다. 잡힌 인원은 퀵 스탠딩으로 피해도 된다.
- 가루로 만들어주지!!!
가루로 만들어주지!!!
통째로.. 부숴주마.. 패턴을 응용한 패턴 1. 요기가 터지는 바닥이 나타난다. 계속 요기가 터지는 바닥이 바뀌므로, 가만히 있으면 안 되고 요기가 터지지 않는 쪽으로 무빙하면서, 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바가 끝날때 쯤 점프로 피해주면 된다. 이후 맵 전체가 요기에 덮히고 크라켄이 정권지르기를 준비한다. 크라켄의 정권지르기를 피하면 정권지르기를 했던 곳이 안전지대가 된다. 안전지대에 가서 다시 한 번 통째로.. 부숴주마..를 피하고 크라켄이 크래시머를 공격하게 유도하면 된다.
- 청해의 심장엔.. 손대지 못한다..
청해의 심장엔.. 손대지 못한다..
통째로.. 부숴주마.. 패턴을 응용한 패턴 2. 통째로.. 부숴주마..를 반복적으로 시전한다. 이때 시전한 이후 요기가 터지는 바닥이 나타나는데 간단히 피해주면 된다. 문제는 이때 크라켄이 좌우로 움직이면서 브레스를 날린다는 것이다. 이때 크라켄의 브레스의 범위는 좁기에 크라켄의 브레스를 점프로 넘어갈 수 있으며, 맵의 양 끝에는 크라켄의 브레스의 범위가 닿지 않는다.
- 다음은.. 너다!!!
도망칠 곳은.. 없다..
통째로.. 부숴주마.. 패턴을 응용한 패턴 3. 크래시머가 옆으로 요기를 분출하는 지대를 소환한다. 안전지대가 보이니 바로 피하고, 이 다음 다음은.. 너다!! 캐스팅 바가 나타나면서 크래시머가 플레이어 방향으로 돌진할 준비를 마친다. 이때 전장에 크라켄의 촉수가 누워 있는데 촉수 쪽으로 발사시키면 촉수가 날아간다. 이후 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바가 나타나므로 타이밍을 맞춰 점프하자. 이후 통째로.. 부숴주마.. 캐스팅 바를 소환하는 패턴은 점프로 피하면 된다. 이때 크라켄이 브레스를 날리는데, 촉수가 있는 방향이 안전지대이다.
- 이제.. 끝낼 시간이다!!!
그로기 유도 패턴
힘으로..
찍어 눌러주마!!!
찍어 눌러주마!!!
크래시머가 포효하고, 크라켄의 촉수가 양옆에 소환된다. 다음은.. 너다!!! 패턴의 강화형으로, 크라켄이 다리를 4개 소환한다. 다음은.. 너다!!! 패턴처럼 크래시머의 돌진 위치를 크라켄의 촉수로 유도하되, 전장을 기준으로 크라켄이 왼쪽에 있다면 크래시머를 오른쪽으로 돌진하게 해서 크라켄의 브레스를 안정적으로 피할 수 있다. 통째로.. 부숴주마..도 당연히 있으므로 캐스팅 바가 나타나면 점프할 준비를 하자.
이제.. 끝낼 시간이다!!!
두 번 피하는 데 성공하면 크래시머가 땅을 내리쳐서 플레이어를 공중에 띄우며 넘어뜨리고, 전 범위 공격을 준비한다. 플레이어를 넘어뜨리는 패턴이므로 퀵스탠딩을 쓰면 간단히 해결 가능.
크윽..
이후 크라켄이 촉수 공격을 날리려고 하는데, 이 촉수 공격을 크래시머에게 유도하면 크래시머가 크라켄의 촉수 공격을 맞고 너는.. 못지나간다..라는 캐스팅 바와 함께 10초간 그로기에 걸린다.
4.3.2. 공략
전체적으로 빠른 판단을 요구하는 패턴이 꽤 많지만 어디서 본듯한 익숙한 패턴들로 구성되어있고 정직한 편이다.
딱명성 도전의 경우 시간이 빡빡하게 설계되어있기 때문에 크라켄 촉수를 잘 맞춰주는것도 중요.
짤패턴 중 갑작스럽게 주먹 2번을 휘두르는 모션이 있는데 워닝사인이 없는데다 발동이 빠르고 범위가 생각보다 커서 피하기 어려운데 맞으면 피해가 상당하니 조심해야한다.
이후 등장하는 크라켄은 기믹형 보스에 가깝기 때문에 크레시머를 넘겼다면 사실상 클리어 확정이라고 봐도 된다.
4.4. 일각수 크라켄
BGM |
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
최종보스
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<colbgcolor=#000000> 이름 | 일각수 크라켄 | ||||
체력 | 1인 모드 | ? / ?줄 | |||
4인 모드 | ? / ?줄 | ||||
약점 속성 | ? | ||||
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약점 상태이상 | 0% | ||||
0% | |||||
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성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ? | ||||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 약점 공략 |
데미지 배율 보정 | +50%p[무력화파괴] / + 100%[네임드_페이즈] + 50% ~ + 100%[패턴파훼_크라켄] |
특이사항 | - |
엄청 거대한 공어. 실제로도 3D 도트로 구성되어 있는 엄청나게 큰 모습을 자랑한다. 세인트 혼의 뿔이 바로 이 녀석의 뿔이다. 광포의 마흐나발의 명에 따라 애쥬어 메인을 지키고 있다. 크래시머가 정신을 차리자마자 쉴 틈도 없이 모험가를 죽이려 전투에 돌입하게 된다. 이때 정신을 차린 크래시머가 전투를 도와준다.
일각수 크라켄을 처치하면 애쥬어 메인 던전이 클리어된다.
4.4.1. 패턴
- 부위 파괴
크라켄은 체력이 매우 높다. 그러나 부위 파괴로 데미지 배율을 뻥튀기할 수 있다.
- 크르르르..
크아아아아!!!
크라켄과 본격적으로 싸우기 전, 훌리즈와 멜리오나를 처치하면 잠시 크라켄의 촉수가 나타나 크라켄에게 미리 딜을 넣을 수 있는 타임이 주어진다. 훌리즈 처치시 크라켄의 촉수를 닻줄로 포박하므로 프리딜을 넣을 수 있지만, 멜리오나 처치시 멜리오나가 요기를 내뿜어 촉수는 촉수대로 공격하고 프리딜이 다소 방해된다. 이후 캐스팅 바가 끝나기 전에 포공영 단델 / 무적자 유진이 나타나는데, 단델의 민들레/유진의 바람을 타고 돌아가면 된다.
4.4.2. 공략
너도.. 나도.. 이젠 끝이다..
유진.. 돌아온 건가.. (사망 시, 폭음 크래시머)
유진.. 돌아온 건가.. (사망 시, 폭음 크래시머)
[무력화파괴] [패턴파훼] [패턴파훼] [4] 홀딩 스킬도 잡기에서 파생하는 홀딩은 안 먹히는 케이스가 꽤 있어서, 확정적인 홀딩은 슈퍼홀드 스킬들을 이용하는 게 좋다.[무력화파괴] [패턴파훼] [무력화파괴] [네임드_페이즈] 네임드 처치후 주어지는 크라켄 약화 시간에 애쥬어 메인 버프와 함께 해당 보정이 주어진다.[패턴파훼_크라켄] 크라켄 기믹 수행도에따라 마지막 약점 파훼후 배율 보정치가 변화하며, 해당 보정치는 딜타임이 종료된 이후에도 유지된다.[10] 30% 직전 시점에서 오버딜을 넣는다 하더라도 해당 기믹으로는 크라켄을 절대 죽일 수 없다. 오즈마 1페이즈와 비슷한 개념