애프터이미지 Afterimage | |
<nopad> | |
<colbgcolor=#791139><colcolor=#ffffff> 개발 | AUROGON Shanghai[1] |
유통 | Maximum Entertainment |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch | Android | iOS |
ESD | Steam | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store |
장르 | 메트로배니아 |
출시 | 2023년 4월 25일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | |
관련 사이트 |
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1. 개요
==# 발매 전 정보 #==
트레일러 |
2. 시스템 요구 사항
3. 특징
일반적인 메트로배니아와 비슷하지만, 보스 수가 매우 많다는 것이 애프터이미지만의 특징이다. 20종이 넘으며 팔레트 스왑도 별로 없을 정도로 나름 성의가 있다. 또한 맵이 넓어서 메트로배니아 장르 중에서는 플레이타임이 긴 편이다.다양한 엔딩이 준비되어 있으며, 일반적인 메트로배니아와 비슷한 편이나 난이도가 좀 있는 편이다. 같은 장르인 블라스퍼머스보다는 조금 쉬운 정도이다. 이후 23년 12월의 패치로 노멀 난이도가 추가되었다. 기존의 난이도는 어려움.
무기는 검, 칼(도), 대검, 쌍검, 낫, 채찍의 여섯 가지가 있으며 각 무기마다 확실한 특징이 있으며 특정 상황에서 유리한 무기도 있어 선택의 폭이 넓다. 오더 오브 에클레시아처럼 무기는 두 개 장착, 사용 가능. 일부 악마성 시리즈에 존재하는 체술, 소울 스틸처럼 커맨드 입력으로 나가는 스킬도 무기별로 존재한다.
또한 보조무기라는 이름으로 마법을 하나 장착할 수 있다. 마력을 소모해서 발동하는 악마성의 서브웨폰 같은 느낌의 장비. 그리고 할로우 나이트 이후로 자주 나오는, 회수제한식의 회복기술이 회복마법이라는 이름으로 들어있는데 이 회복력은 보조무기에 좌우된다.
주의할 점으로 특정 애프터이미지를 얻기 전까지는 대시에 무적이 없다. 엔더 릴리스와 데드 셀등을 했다면 꽤 적응하기 힘든 요소. 낙거신의 보스 진홍빛 공허수확자를 쓰러트리고 나면 얻을 수 있다. 문제는 낙거신이 중후반 지역이라는 점.
지도는 낙사구간 같은 곳에 떨어져 죽으면서 억지로 전부 밝힐 필요 없다. 해당 맵의 모든 아이템을 모으면 낙사구간부터 천장까지 맵의 전체 모습이 밝혀진다.
4. 줄거리
한 위대한 신이 Engardin이라는 세상을 창조하고 골리앗 넷을 남긴 후 떠났습니다. 골리앗은 각자 신에게서 받은 소임을 다하고 이 세상의 질서와 흐름을 유지했습니다. 이에 따라 Engardin의 생명체들은 환생하며 번성했습니다.
마지막 피조물인 인간의 끝없는 야망은 골리앗과의 기나긴 전쟁으로 이어졌습니다. 그 결과 Engardin은 불길에 휩싸였고, 거대한 폭발로 인해 인류의 성지가 초토화되면서 싸움은 갑작스럽게 종식되었습니다. 그러나 신의 질서는 무너졌고, 수많은 생명이 스러졌습니다. 인류의 시대는 그렇게 막을 내렸습니다.
재앙의 생존자들은 Engardin 전역으로 흩어졌습니다. 인류의 샘으로부터 단절되어 환생할 수 없게 된 그들은 한데 뭉쳐 정착지를 형성했습니다. 대폭발이 있은 지 수년이 지나고, 남은 인간 정착지들은 갑자기 미지의 세력에게 공격을 받았습니다. 아로스의 제자이자 기억을 잃은 어린 소녀 르네는 살던 마을에서 유일하게 살아남았습니다. 잃어버린 기억을 되찾고 사라진 스승을 찾기로 결심한 소녀는 파괴된 마을을 뒤로 하고 여정을 떠나고, 새로운 세상의 운명을 결정지을 여러 사건이 연달아 벌어집니다.
마지막 피조물인 인간의 끝없는 야망은 골리앗과의 기나긴 전쟁으로 이어졌습니다. 그 결과 Engardin은 불길에 휩싸였고, 거대한 폭발로 인해 인류의 성지가 초토화되면서 싸움은 갑작스럽게 종식되었습니다. 그러나 신의 질서는 무너졌고, 수많은 생명이 스러졌습니다. 인류의 시대는 그렇게 막을 내렸습니다.
재앙의 생존자들은 Engardin 전역으로 흩어졌습니다. 인류의 샘으로부터 단절되어 환생할 수 없게 된 그들은 한데 뭉쳐 정착지를 형성했습니다. 대폭발이 있은 지 수년이 지나고, 남은 인간 정착지들은 갑자기 미지의 세력에게 공격을 받았습니다. 아로스의 제자이자 기억을 잃은 어린 소녀 르네는 살던 마을에서 유일하게 살아남았습니다. 잃어버린 기억을 되찾고 사라진 스승을 찾기로 결심한 소녀는 파괴된 마을을 뒤로 하고 여정을 떠나고, 새로운 세상의 운명을 결정지을 여러 사건이 연달아 벌어집니다.
이름이 알려지지 않은 위대한 한 신이 창조한 엔가르딘이라는 대륙에서 신의 자손들인 네 명의 거신들과 신의 마지막 피조물인 인간들 사이의 끝없는 야망으로 인해 거신들과 인간들 사이에 반목 끝에 큰 대전쟁이 벌어지며 대폭발이라는 사건으로 인해 인류의 성지가 초토화되며 신의 질서가 무너지고 인류가 몰락해 여러 정착지로 쪼개져 인류의 샘으로부터 단절되어 환생할 수 없게 되어버린 황폐화된 엔가르딘 대륙을 배경으로 하며, 르네라는 이름의 기억을 잃어버린 소녀 마검사와 그녀와 함께하는 친구이자 정령인 이프리가 주인공이다.
르네는 여마법사인 아로스의 제자이며, 아로스의 도움을 받아 잃어버린 기억을 찾아가고 있었으나, 어느 날 아로스와 정착지 사람들과 같이 살던 마을이 미지의 세력에게 공격을 받아 아로스가 의문의 한 소녀에게 영혼이 탈취되고, 이에 스승 아로스의 영혼을 찾고, 스스로의 잃어버린 기억을 찾기로 결심하여 이프리와 둘이서 여정을 떠나게 되어 새로운 세상의 운명을 결정지을 대사건에 휘말리는 이야기이다.
5. 무기
5.1. 검
기본장비. 기본장비답게 다루기 편한 편인 무기로, 악마성 시리즈로 친다면 숏소드(폐혀의 스텔라 소드 등)같은 느낌의 무기. 즉, 리치가 짧고 한방이 약하지만 공속이 빠르다.무기 기술은 위+공격으로 발동하는 비전서인 만월검이 쓸만한 편으로, Y축 범위가 넓고 점프 후에도 쓸 수 있어서 지형을 넘어 귀찮은 적을 일방적으로 공격할 수 있다. 3히트하며 1히트당 위력은 기본 공격의 반절 정도로 약한 편. 사실 DPS만 치면 평타가 더 강하다.
마지막 비전서를 익히면 점프공격을 할 때 칼날이 여러개 날아가 원거리 공격을 하는데, 다단히트를 하고 칼 대미지와 투사체 대미지가 따로 들어가기 때문에 3단점프까지 익힌 후에 덩치 큰 적에게 점프공격x3을 빠르게 넣으면 상당한 딜을 넣을 수 있다. 검으로 높은 DPS를 내려면 이걸 잘 활용할 필요가 있다. 그 외의 기술들은 별볼 일 없다. 밑앞+공격으로 나가는 3단베기는 전진성이 커서 접촉 대미지를 받기 좋고, 점프 후 아래+공격으로 발동하는 기술도 점프 기술이면서 대공력이 약해서 애매한 편.
5.2. 낫
서양의 사신이 쓰는 것 같은 커다란 대낫. 무거워보이는 외형과는 다르게 공속이 꽤 빠른 편이다. 리치도 길고, 일격의 위력도 중간 정도에 공속도 중간 정도. 검보다도 더욱 무난하고 스탠다드한 무기라고 할 수 있다. 무기 기술은 밑앞+공격으로 나가는 2연베기가 발동이 빠르고 위력도 괜찮아 쓸만하며, 위+공격의 낫 회전 역시 커맨드는 간단하지만 다단히트에 위력이 괜찮아 초반에 주력 딜링기로 쓸만하다. 마지막 비전서를 배우면 쓸 수 있는 위앞+공격은 낫을 회전시키며 투척하는 것으로 쓰고 바로 대시캔슬을 하면 경직을 캔슬하고 움직일 수 있으며 리치도 길고 다단히트에 위력도 강해 매우 강력한 기술.특정 무기를 강화하면 쓸 수 있는 LT+공격 기술이 있는데 차지 공격이며 발동하면 분신을 내보내 벤다. 위력은 평타 1대 정도지만 사거리가 꽤 길며, 본체도 공격하기 때문에 붙어서 맞으면 2히트를 해 꽤 딜을 잘 뽑아줄 수 있다. 하지만 차지를 해야하는 게 단점이라, 그냥 투척보다 나은 점은 딱히 없다. 멋지다는 것 정도.
5.3. 쌍검
일반적인 쌍검의 이미지 그대로 칼 두개를 양 손에 들고 빠르게 공격하는 무기. 히트당 위력이 가장 낮고 리치도 짧지만 공속이 빠르다. 전형적인 쌍검의 이미지 그대로인 무기. 장점이라면 빠른 공격속도 때문에 경직이 유효한 잡몹들은 제대로 공격도 하기 전에 쓰러뜨릴 수 있다는 점이다. 공중공격도 연타하는데, 일견 좋아보이지만 공격 시간이 길어 풀히트가 힘들기도 하다. 공속이 빨라 투사체를 쳐내는 능력이 매우 높다. 기본기는 훌륭하지만 기술이 하나같이 미묘한 편.위+공격으로 쓰는 점프 회전베기는 남은 점프수만큼 쓸 수 있고 쌍검으로서는 드문 1히트, 1히트당 위력이 높은 공격이라 나름 괜찮은 편이지만 공중 딜링은 검과 칼이 있어서 나서기가 힘들다. 점프 후 밑+공격을 하면 팽이처럼 가로로 회전하면서 낙하하는 기술을 쓴다. 쌍검으로서는 드물게 범위가 좀 있는 공격. 마지막 비전서는 난무. 키를 입력하는 한 무한히 공격한다. 좋아보이지만 보스전에서는 1초 이상 연속해서 공격할 틈이 거의 없다는 걸 생각해보면...
특정 무기를 장착하면 밑앞+공격으로 쓸 수 있는 공격기술이 하나 생긴다. 사라졌다가 적과 같은 X축을 맞춰서 돌진한 후 양손베기를 하는 기술. 2히트이며 위력은 같은 공격력의 낫 평타 3방 정도. 공격시간도 짧고 강력한 기술이지만 제어가 안되는 기술이라 잘못쓰면 피격하기가 쉽다. 특히 좌우로 움직이는 적에게 쓰면 거의 확실히 피격한다고 봐도 좋을 정도.
5.4. 채찍
채찍. 지상공격, 하단공격은 악마성 시리즈의 전통의 채찍뻗기. 가장 리치가 길고 평타 위력도 낫과 비슷하다. 공속은 낫보다는 조금 느린 정도. 인게임에 설명이 없는데, 끝부분에 딱 맞춰야 최대 대미지를 뽑을 수 있는 기믹이 있다. 전체적으로 옛날 악마성처럼, 거리를 재면서 평타로 툭툭 치는 운용에 최적화된 무기.공중공격이 특이한데, 공중에 정지해 몸 주위로 채찍을 마구 휘두른다. 이 공격도 거리를 딱 맞추면 위력이 올라가며, 공격 회수가 많아 투사체를 쳐내는 데 뛰어난 편. 하지만 그, 경직이 길다는 특성상 역으로 얻어맞게 될 위험도 큰 공격. 일단 공중대시로 바로 캔슬이 가능하니 여의치 않으면 바로 캔슬해주자. 일단 스킬로 점프 아래+공격을 하면 악마성의 하단 채찍뻗기를 쓸 수 있으니 필요하다면 이걸 쓰자.
채찍의 또다른 특징은 같이 장착한 무기의 종류에 따라 특정한 스킬이 강화된다는 것이다. 하지만 스킬이 눈에 띄게 강력한 것이 없기 때문에 좀 애매하다. 그냥 거리 재면서 평타 치는 쪽이 운용이 편하기도 하고...
최후반에 얻는 무기 중에 LT+공격으로 나가는 공격기술이 붙은 무기가 있다. 모션은 훨윈드로, 이동까지 가능하다. 위력은 평타 절반 정도로 약하지만 빠른 속도로 연타하는데다가 쓰면서 얼마든지 이동이 가능해서 나름 괜찮은 기술. 문제가 있다면 모션이 너무 추하다는 것. 끝부분에 가시철구가 달린 채찍을 붕붕 돌리면서 팽이처럼 이동하는데... 굉장히 추하다.
5.5. 대검
대검의 이미지대로 느리고, 한방이 강한 무기. 리치는 낫보다 다소 짧은 정도. 점프 공격이 발동이 느리고 묘한 각도로 휘둘러서 대공능력이 매우 딸린다. 대신 점프해서 아래를 때리는 능력이 뛰어나며, 가드 몬스터의 역가드를 노리는 데 매우 좋다.무기 기술은 위+공격으로 나가는 회전 올려베기가 근접해서 맞추면 다단히트가 들어가고 평타 후딜을 캔슬하면서 사용할 수 있기 때문에 꽤 강력하다. 그리고 LT+공격으로 이 게임에서 두개밖에 없는 반격기를 쓸 수 있다. 가드 모션이라서 그런지 무적이 아니라 대미지 감소지만 감소율이 엄청나게 높기 때문에 보스전에서도 부담없이 쓸 수 있을 정도.
사실상 대검의 존재의의라고 할 수 있는 기술로, 위력도 강하고 각종 피하기 힘든 공격에 대응할 수 있어 가치가 높다. 특별히 선호하는 무기가 없다면, 한 쪽에는 방패 대용으로 대검을 고정으로 장착해도 될 정도. 그 외의 기술은 크게 가치가 있지는 않다. 점프 아래+공격으로 쓰는 낙하공격은 각도 고정이라서 쓰기도 힘들고, 접촉 대미지도 받기 좋아서...
대검도 다른 무기와 마찬가지로 무기에 달린 기술이 있다. 체력을 소모하면서 제자리에서 빠른 속도로 연속베기를 하는 기술. 물론 말뚝딜을 할 타이밍이 거의 없는 게임이라 쓸 기회는 그리 많지 않다. 게임 중후반 즘의 보스를 잡고 얻을 수 있는 빛의 대검 능력이 일정 시간마다 평타 공격시 추가타를 입히는 능력인데 공속이 느려서 묵직하게 치고 빠지는 대검과 잘 어울려 추천.
5.6. 칼
카타나. 지상 평타가 엄청나게 구린 무기로, 리치도 검 수준인데 공속이 빠르지도 않고 위력이 높지도 않아 쓸 이유가 없다. 대신 공중평타가 엄청나게 강력하다. 빠른 2연베기인데 공속이 빨라 입력하자마자 판정이 나오고 범위도 넓은 편이며 위력도 매우 강해 대공능력도 좋고 점프해서 지상을 공격할때도 좋다. 검과 마찬가지로 빠르게 점프캔슬을 하며 연타하면 매우 높은 DPS를 뽑을 수 있다.무기 기술은 좋은 편으로, 특히 위앞+공격으로 발동하는 비전서 스킬이 엄청나게 강력하다. 가로로 회면 절반, 세로로는 주인공의 키보다 넓은 범위에 XXXXXXX 형태로 참격을 날리는 기술인데 히트수가 많고 사거리가 긴데다가 쓰자마자 대시로 캔슬하면 후딜을 완전히 삭제할 수 있어 빠르게 연타도 가능하다. 한 발당 위력은 크게 강하진 않지만 히트수가 10히트는 되어서 실질 위력은 강하고 사실상 원거리공격이라 위험부담도 거의 없는 사기 기술. 그 이전까지는 공중공격 말고는 이렇다 할 강점이 없던 칼을 한 순간에 사기무기로 바꿔주는 기술이다.
그리고 LT+공격으로 이 게임에서 두개밖에 없는 반격기를 쓸 수 있다. 대검과 다르게 무적 반격기이지만, 타이밍이 대검보다 빡빡한 편. 대신 위력은 꽤 강하다. 칼도 다른 무기처럼 무기에 달린 기술이 있는데, 평타를 바꿔주는 기술이다. 평타가 낫 정도의 리치와 위력, 속도를 가진 공격으로 바뀐다. 꽤 좋긴한데, 그때쯤이면 이미 비전서를 신나게 쓰고 다닐 타이밍이라 별 매리트가 없는 무기.
일단 최강무기에 붙어있는데, 그 한단계 전의 무기에 치명타 공격력 +18%라는 옵션이 붙어있어 이 쪽이 더 쓰기 좋다. 일단 이 바뀌는 평타는 피격 타이밍에 쓰면 적의 공격을 무시하는 능력이 붙어있고 적을 쓰러뜨리면 상당량의 체력을 회복해주는 옵션도 있으니 잡몹 잡을 때는 쓸만하다. 방어력이 -9정도 붙어있고 체력 회복 능력은 보스전에는 거의 의미가 없으니 보스 잡을 때는 바꾸자.
5.7. 보조 무기
악마성 시리즈의 서브 웨폰과 유사하게 보조 무기를 하나씩 장착할 수 있다. 보조 무기라고 하지만, 실제로는 마법을 장착하는 것. 이 마법 지팡이(혹은 마법사)에 회복마법의 회복량 증가가 붙어있기 때문에, 보조 무기를 적극적으로 쓰지 않더라도 최소한 회복량 높은 무기를 장착은 해둘 필요가 있다.장비의 설명에는 ~를 사용 가능이라고 표시되는데, 정작 그 마법이 어떤 능력인지를 전혀 알려주지 않아 직접 쓰면서 판단해야 한다는 단점이 있다. 그나마 공격마법이라면 적에게 써보면 되니까 상관없지만, 공격기능이 없는 마법도 있다는 것이 문제. 버프 표시칸도 없어서 이런 마법들은 도저히 어떤 기능인지 알 방법이 없다. 그냥 쎈 공격마법 붙은 지팡이나 쓰자.
초반에는 마력만 퍼먹고 위력도 별볼일없고 발동도 느린 애물단지지만, 후반까지 가서 세팅을 하고 쓰면 상당한 위력을 낼 수 있다. 보조무기 올인 세팅을 하지 않더라도 낫 평타가 180정도 나올 때 마법은 한 번 쓸때마다 600가까이 뽑을 수 있으니 쓸 가치는 충분하다.
6. 등장인물
- 르네(Renee) - 본 게임의 주인공이자 플레이어블. 소녀 마검사.
- 이프리(Ifrie) - 르네의 친구이자 정령.
- 아로스 - 주인공 르네의 스승이자 루비우드 마을의 대마법사
- 42 - 게임 초반부에 나오는 후드를 쓴 여자아이
- 올빼미 - 성지의 대도서관에 있는 대마법사
- 앨리스(Alice) - 휴식의 마을에 있는 요리사. 마지막 퀘스트를 끝내면 정체를 암시하는 대사가 나온다.
- 루카(LUCA) - 엔가르딘의 창조주이자 여신. 맵 곳곳에 있는 후드 혹은 가면 쓴 날개달린 여신 석상은 루카를 조각한 것이다.
- 세(Se) - 고요한 수맥의 보물창고에서 잠자고 있는 요정. 세의 동전을 가져다주면 여러 아이템으로 교환해준다. 신룡문자를 8개 모으게되면 엔딩 1개를 오픈해준다.
- 이세우스 - 아이템 설명에 나오는 대제사장.
- 샴사레 - 물의 거신
- 아토모스 - 바람의 거신
- 이그니스 - 불의 거신
- 공주 - 땅의 거신, npc로 등장하지 않았고 이름도 언급되지 않았다. 땅의 권속인 고양이족이 찾는 공주가 땅의 거신이 아니었을까 하는 유저들의 추측만 있다.
- 인도자(Guider)- 이름이 ???로 표기되는 초승달 가면을 쓴 여인.
- 은둔자 - 게임에서 등장하지는 않는다. 무기 등의 로어에 언급되는 인물.
- 아우스 - 추방자의 마을을 담당하는 대마법사.
- 로사리아 - 추방자의 마을에서 만날 수 있는 유령여인. 다른 악령들과는 다르게 이성을 유지하였다.
- 니콜 - 스승을 찾아 엔가르딘 이곳저곳을 여행중인 꼬마 마법사.
- 카린 - 인류의 고위 마법사이자 니콜의 스승.
6.1. 보스
1. 이파리 늑대루비우드숲의 보스.
2. 도마뱀
무지개평원의 보스1.
3. ??? (최초 조우시는 ???로 표기. 이후에는 인도자)
무지개평원의 보스2.
4. 냐옹족 힐 대위
땅의 평원 보스1.
5. 버섯전사
땅의 평원 보스2.
6. 로스 (Loss, galefeather)
에메랄드 폭포의 보스. 바람의 거신 아토모스를 섬기는 권속. 봉인당해 잠든 아토모스를 깨울 방법을 찾기 위해 수단과 방법을 가리지 않고 엔가르딘을 헤집고 다니던 중 에메랄드폭포에서 주인공과 조우한다.
7. 미친 대마법사 아우스 (Auss)
추방자의 마을 보스. 추방자의 마을과 마을의 아티팩스를 담당하던 대마법사. 이슬 부족과 자원 고갈로 고통받는 마을 주민들을 위해 영혼와 육체를 분리하는 대마법을 시행하지만, 제자의 배신으로 의식이 실패하고 그 반동과 배신감에 미쳐버린 상태다.
8.
물기둥의 보스.
9. 태초의 기사 발로 (valo, the first knight)
성지의 보스. 성지를 지키던 기사들 중 최초의 기사이자 최강의 기사. 성지를 지키고 있는 다른 기사 유령들과 다르게 대폭발을 깡으로 버텨내고 가라앉은 신전으로 내려가는 입구를 홀로 지키고 있다.
10. 인도자 / OO
가라앉은 신전의 보스. 쓰러트리면 르네 엔딩을 볼 수 있다.가라앉은 신전 밑바닥에 있는 고대장치에 기억수정을 몇개 넣느냐에 따라 엔딩과 보스 수가 달라진다.
11. 악마
속삭임의 숲 보스1.
12. 흉측한 실험체 공고르
속삭임의 숲 보스2.
13. 악마
과거의 숲 보스1.
14. 황충의왕
과거의 숲 보스2.
15. 쌍둥이 기계
과거의 숲 보스3.
16.
침묵의 해안 보스.
17. 진홍빛 공허 수확자
낙거신의 보스1. 낙거신 방면 전선의 고위 기사로 추정된다. 더블점프시 피해를 주는 물방울을 떨어뜨리는 잔상을 장비한 후, 보스방의 벽을 타고 계속 점프해서 클리어하는 글리치가 있다. 진행상의 필수 보스이기 때문에(무적대시가 있어야 르네엔딩으로 가는 길을 통과할 수 있고 게임의 편의성이 달라진다) 너무 어렵다면 이 방식으로 잡으면 된다. 하지만 굉장히 패턴이 풍부하고 잘 만들어진 보스이므로 정공법으로 잡는 것을 더 추천한다.
7. 설정
- 엔가르딘(=정원) - 본 게임의 주 무대이자 세계를 일컫는 이름.
- 거신(goliath) - 지수화풍의 4속성에 따라 4명이 존재한다. 창조신인 루카가 4개의 평원에 4개의 우물과 4명의 거신을 만들어 그들로 하여금 세계를 관리하게 하였지만 전쟁과 대폭발로 4명 모두 자취를 감추거나 봉인, 죽음을 맞이하여 게임 시점에서는 완전히 시스템이 망가져버린 상태이다.
- 우물(well) - 총 5개가 있다. 불의 평원에는 불의 우물이, 바람의 평원(천궁)에는 바람의 우물이 있으며 물과 땅도 마찬가지로 각각의 거신들이 관리한다. 마지막 우물 1개는 인류의 수도, 성지에 있다. 우물의 역할은 영혼의 바다로의 통로 + 생명창조기이다. 우물들은 각 거신들이 만들어낸 권속들이 지키고 있으며, 인류의 우물은 대폭발로 인해 파괴되었다.
- 전쟁 - 인류와 거신들의 전쟁이다. 땅의 거신이 인류에게 납치되는 것을 계기로 발발하였다. 땅의 거신을 되찾기 위한 땅의 권속들, 불의 거신과 불의 권속들이 참전하였다. 바람의 거신은 직접 참전하지는 않았지만 권속들을 파견하고 비를 내리지 않는 것으로 인류에 대한 간접적인 적대를 선언하였고 물의 거신은 중립을 지켰다.
거신의 권속들은 우물에서 끝없이 창조되어 쏟아져나오는 반면, 인류는 비와 이슬이 내리지 않자 자신들의 우물을 작동시키기 위한 에너지가 부족하여 병력충원도, 전쟁수행능력도 급감하게된다. 점차 전선이 밀리게되고, 인류는 에너지 확보를 위해 수단과 방법을 가리지 않게된다. 그 과정에서 전세를 역전시키기 위한 실험이 진행되고, 이로 인해 대폭발이 일어나게 된다.
- 대폭발(Razing) - 오프닝에 도시가 물에 잠기는 장면이 있다. 대폭발이 일어나며 인류의 수도인 성지가 가라앉는 장면이다. 애프터이미지에서 인류는 영혼의 바다에 연결된 성지의 우물로부터 창조되어 태어난다. 우물의 창조 외의 번식법, 즉, 임신*출산이 가능한지는 나오지 않았으나, 확실한건 NPC중엔 부부나 아기가 등장하지 않는다. NPC들의 가족관계를 살펴보면 스승과 제자, 자기들끼리 의형제를 맺은 요리사들 밖에 없다.
돌아와서, 인류는 우물을 통해 새 개체가 창조되고, 죽은 개체가 부활하며, 다친 개체가 재구축된다. 바람의 거신이 만드는 이슬을 통해 이에 필요한 에너지를 충당해왔는데, 전쟁 때문에 이슬의 공급이 끊기자 인류는 우물 가동에 어려움을 겪게된다.속삭임의 숲, 과거의 숲, 가라앉은 신전의 세 연구소에서 전쟁병기 및 에너지자원 확보 연구를 진행하였으나 모두 실패하였고, 인류는 영혼의 바다의 에너지를 직접 우물에 연결하여 사용하겠다는 무모한 실험에 나서게 된다.
하지만 영혼의 바다의 에너지는 인류가 다루기에 너무나 방대하였다. 인류의 우물은 그 부하를 견디지 못하고 파괴되어 그 결과 대폭발이 일어나게된다. 성지 주변의 모든 생명체가 사멸하는 것을 시작으로, 성지의 우물, 그리고 성지 지하의 가라앉은 신전에 연결된 영혼의바다로부터 어마어마한 양의 물이 뿜어져나와 성지를 침수시키고 대륙 중앙부를 거대한 호수로 바꾸어버린다.
게임의 시점은 대폭발 수년 후이다. 전쟁말기에 바람, 땅, 불의 거신이 자취를 감추고 그 후 대폭발이 일어나며 전쟁은 소강상태에 접어든다. 성지를 수도로 한 인류의 중앙집권정부는 완전히 붕괴하였고 성지는 접근조차 어려운 상태에서 인류 생존자들은 인공우물(아티팩스)이 있는 마을들에 모여 근근히 살아가게된다. 주인공이자 소녀 마검사 르네는 대마법사 아로스가 관리하는 루비우드 마을에서 친구이자 정령 이프리와 함께 여정을 시작한다.
- 수맥 - 영혼의 바다의 에너지가 강의 형태로 흐르는 곳을 수맥이라고 한다. 맵 상에는 성지 지하에 연결된 얼어붙은 수맥, 불의 평원에 연결된 끓어오르는 수맥, 엔가르딘 중앙부의 고요한 수맥 천궁에 연결된 수맥의 심장 네곳이 존재한다. 인류는 수맥에 흐르는 물=얼음=용암=영혼에너지는 그 자체로는 사용하지 못하고, 바람의 거신과 그 권속들이 비와 이슬의 형태로 가공해야 사용할 수 있다. 맵 곳곳에는 그 수맥의 물길이 겹치는 곳이 존재하며, 게임시스템적으로는 세이브포인트로 작용한다.
- 아티팩스 - 성지의 우물을 모방하여 인공적으로 설치한 우물이다. 영혼의 바다로부터 새 인간을 창조하지는 못하지만, 재구축과 부활은 가능하다. 일반적인 인간과 다르게 주인공인 르네는 아티팩스가 아니라 영혼의 바다로부터 직접 부활할 수 있는 능력이 있어 물길이 겹치는 곳에서 리스폰하게 된다.
- 공명자(Resonance) - 애프터이미지에서 기억은 상당히 중요한 의미를 갖는다. 엔가르딘에서 인간이 죽으면 기억이 담긴 영혼은 영혼의 바다에 가라앉아 별이 된다. 따라서 오래 살아온 노인이나, 대마법사처럼 지식을 많이 쌓은 자는 축적된 기억이 많아 부활에 어려움을 겪게 된다. 영혼의 바다에서 끌어내기 힘들기 때문이다. 이때, 부활과정에서 기억과 육체가 분리되는 경우가 있는데 이것을 공명자라고 부른다. 게임상에 나오는 공명자들은 같은 캐릭터의 팔레트스왑으로 표현된다.
로어 정리 영상.
8. 지역
- 루비우드 사막 - 주인공이 살고 있는 루비우드 마을이 위치한 곳. 사막 쪽에는 고대유적이 남아있다.
- 무지개 평원 - 전쟁 당시의 전초기지가 남아있는 평원. 전쟁이 끝난 지금은 푸른 초원으로 되돌아왔다.
- 휴식의 마을 - 아티팩스가 남아있는 인류 정착지 중 하나.
- 휴식의 길 - 마을의 공동묘지다. 휴식의 길 가장 아래의 호수에는 아티팩스가 설치되어있다.
- 흙의 평원 - 흙의 권속들이 세운 각종 건축물들이 여기저기 남아있다. 야옹족과 버섯들의 고향이다.
- 에메랄드 폭포 - 고요한 수맥과 수맥의 심장 사이에 있는 거대한 폭포. 아름답지만 밀림 사이에 각종 동식물 몬스터가 도사리는 곳이기도 하다.
- 고요한 수맥 - 엔가르딘을 관통하는 물줄기가 흐르는 협곡. 정중앙에는 세의 보물창고가 있다.
- 물기둥 - 인류의 거대 관개시설. 농업을 위해 에메랄드 폭포의 물을 성지로 끌어오기 위해 설치한 시설이다.
- 추방자의 마을 - 에메랄드폭포 아래쪽에 위치한 마을. 현재는 아우스의 의식 때문에 거의 모든 주민이 악령으로 뒤틀려버렸다.
- 잿빛 협곡 - 전쟁 당시 불의 거인, 권속들과 인류군이 충돌한 전선이다. 이그니스가 땅을 무너뜨려 지형을 협곡으로 만들었다고 전해진다.
- 성지 - 인류의 우물이 위치한 수도. 대폭발에도 불구하고 건물들은 거의 원형을 유지하고 있다. 하지만 하층구역은 완전히 침수되어 접근하지 못하는 상태다.
- 가라앉은 신전 - 성지 지하, 정확히는 우물 지하에 있는 유적으로 루카가 엔가르딘을 창조할 때 사용한 석판(tablet)이 위치한 신전이다. 3개의 연구소 중 영혼 연구소가 설치되었다. 현재는 침수되어 있으며 잠수 잔상을 획득해야 탐험이 가능하며, 무적대시 잔상을 획득해야 엔딩으로 가는 길을 통과할 수 있다.
- 속삭임의 숲 - 3개의 연구소 중 육체 연구소가 있는 곳. 음산하고 을씨년스러운 배경음악이 괴기한 분위기를 풍긴다.
- 과거의 숲 - 3개의 연구소 중 의식 연구소가 있는 곳. 크게 사막지대 - 생명력흡수시설 - 기계연구시설의 세 구역으로 나뉜다. 속삭임의 숲에서 넘어오면 파이프가 잔뜩 연결된 장치가 배경에 보이는 광장이 보인다. 과거에는 푸르른 숲이었다는 언급이 있으나 에너지 공급을 위해 해당 장치를 무리하게 사용한 결과 사막화된 것으로 보인다.
- 얼어붙은 수맥
- 침묵의 해안
- 물의 평원 - 물의 거신 샴사레가 거하는 곳. 샴사레의 거처를 지나 물 밖으로 나오면 달이 되어 죽은 태양 까마귀들의 묘지가 있다.
- 양의 알베도 탑 - 천궁을 떠받치고 있는 거대한 탑. 바람의 권속들이 만든 회백색 골렘들이 지키고 있는 곳이다. 영혼계에 걸쳐있는 곳이라 통상 물리법칙이 적용되지 않으며(르네는 중력에 의해 아래로 떨어지지만 탑의 물은 위로 쏟아져내려 호수로 흘러간다.) 꼭대기에는 천궁의 입구와 호수가 있다.
- 음의 니그레도 탑 - 양의 알베도탑이 반전된 가상공간의 탑. 바람의 권속들에게는 금역으로 지정된 곳이다. 창문 모양도 정방향이고(알베도탑의 지붕이나 창문은 반대로 설치되어있다.) 월드맵상에 나타나지는 않는 지역이지만 실제 맵 모양은 알베도탑을 반전시켜둔 곳이다. 탐험할 때 자신이 어디 쯤 와있는지 모르겠다면 알베도탑 지도를 거꾸로 돌려서 살펴보면 도움이 된다. 알베도탑 최상층처럼 니그레도탑 최하층에도 호수가 있다.
- 천궁 - 바람의 거신과 권속들이 거하는 곳. 동양풍의 궁전과 사찰 같은 분위기를 풍긴다. 상층은 정원이나 궁전같은 느낌이라면 하층은 로스 등 바람의 권속들의 훈련장이나 막사 같은 용도인지 무기고, 연무장 등의 시설이 설치되어 있다. 상층의 배경음악 제목은 sky palace지만 하층으로 내려가면 shadow of the circle로 배경음악이 바뀌게 된다.
- 수맥의 심장 - 말 그대로 수맥의 심장이다. 공중에 떠 있는 기암괴석들 사이로 흐르는 바람의 힘이 비와 구름을 만들어 엔가르딘에 이슬을 내리는 구조이다. 수맥의심장의 물이 에메랄드폭포로 떨어지고, 고요한수맥으로 흘러들어가 엔가르딘의 수맥을 형성하게된다.
- 불의 평원 - 불의 권속들의 본진. 잿빛 협곡 아래쪽 용암지대를 통해 진입할 수 있다.
- 낙거신 - 대전쟁의 격전지인 인류군 주둔지다. 불의 거신 이그니스가 쓰러진 곳이기 때문에 goliath fall, 낙거신이라는 이름이 붙었다.
- 그을린 땅 - 맵상으로는 하나의 지역이지만 천궁처럼 설정상으로는 2부분으로 되어있는 곳이다. 위쪽은 아침에 태양불사조가 떠오르는 불의 권속들의 전진기지, 아래쪽은 불의 권속들에 의해 멸망한 인간마을로 구성되어 있다. 그을린 땅은 영문으로는 Scorchwhere지만 배경음악의 이름은 solar birthplace이다. 퀘스트상 부활한 태양불사조를 타고 들어가기도 하므로 위쪽이 태양이 탄생하는 곳, 아래쪽이 그을린 땅이라고 보는게 타당하다.
- 끓어오르는 수맥 - 그을린 땅에서 뱃사공에게 부탁해 이동할 수 있는 곳이다. 문 앞의 아이템을 획득하고 나면 더 탐험할 것은 특별히 없다. 흙의 평원의 봉인된 문처럼 개발도중 취소된 것으로 추정된다.
9. 평가
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기준일:
2024-07-29
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2024-07-29
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2024-07-29
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