エッジ(山田栄二(やまだ えいじ))(Eiji "Edge" Yamada)
일명(별명): 칼잡이 대장 성별: 男(남자) 생일: 4월 1일 혈액형: AB형 키: 173 cm (머리길이는 제외하고) 몸무게: 60 kg 3 size (B-W-H): 88-59-72 국적: 일본 가정생활: 부모님, 형, 누나와 함께 살고 있다. 학교: 게도 고등학교(사립 1, 2에서는 1학년, 불타라에서는 2학년) 좋아하는 것: 군용 칼, 대전 게임 싫어하는 것: 본래 이름인 '에이지', 고된 일, 유령 특기: 칼 던지기, 무기를 이용한 공격, 입으로 공격하는 것 잘하는 과목: 없음 못하는 과목: 거의 모든 것, 특히 수학 클럽: 없음 아르바이트: 몇 번인가 아르바이트를 해봤지만(비디오 가게, 커피 숍 등등) 그 중 어느 곳에서도 제대로 일해 본 적이 없었다.(어느 곳이건 해고가 되었으니…) |
1. 개요
사립 저스티스 학원의 등장인물. 성우는 야마다 요시하루.본명이 멀쩡히 존재하지만, 자신은 본명인 에이지를 싫어하고 있다. 도라에몽의 왕비실(스네오)과 흡사한 이 때문인지 엣지란 별명으로 다들 부른다.
2. 작중 행적
비겁한 짓을 서슴치 않으며 상대가 누구든 나이프를 들고 싸움을 거는 막나가는 면이 있다. 그 때문에 별명이 붙여진 게 군용나이프의 엣지. 게도 고등학교 소속인 것도 그렇고 카자마 다이고가 오기도 전까지는 이 학교는 막장집단이었으니 말 다했다.총번장인 다이고가 행방불명이 되어버리자 그의 남동생을 자칭하는 카자마 아키라와 절친인 이스루기 간과 함께 동행, 다이고의 수색에 발을 들여놓는다.
카자마 아키라가 진짜 남동생인가 의심스러워서 그와 싸우기도 했지만, 실력을 인정하고 끝까지 그를 신뢰한다. 이후 아키라가 남동생이 아닌 여동생인 남장 여자란게 밝혀져도 동료로 인정해주는 대인배적인 면도 보였다.
불타라! 저스티스 학원에서는 카자마 다이고의 명령에 따라 타교를 습격하지만 다이고의 행동에 내심 켕기는 찜찜함을 느낀 것도 있거니와 흑막의 수하의 명령에 복종하는 다이고의 태도에 다이고가 누군가에게 조종당하고 있음을 간파하고서 겐과 함께 다이고를 상대로 하극상을 각오하고 적대하게 된다. 때마침 다이고가 게도 고등학교의 패거리를 이끌고 싸움을 벌였다는 소식에 곧바로 싸움 장소인 교각 아래의 공터에서 세이쥰 여학원의 스케반들의 수장인 자키와 함께 싸움을 중재하는 데 성공한 후, 세이쥰 여학원에 전학 간 카자마 아키라와 동료들과 함께 다이고의 세뇌를 풀어낸다.[1]
엔딩에서 카자마 다이고에게 차기 번장 후보로 지정되지만 엣지는 자신은 그런 것에 걸맞지 않다며 겐과 함께 다이고가 돌아올 때까지 게도 고등학교를 지키면서 기다리겠다는 정신적 성장을 보여준다.[2] 물론 다이고 역시 그러한 엣지와 겐의 고집을 마음에 들어하며 그들에게 반드시 돌아오겠단 약속을 다짐했고 엣지는 약속을 지키기 위해 겐과 함께 게도 고등학교를 지키는 수문장이 된다.
3. 기타
별 의미는 없지만 아래에 사부와 야스라는 두 꼬붕들을 두고 있다.CAPCOM VS SNK에서는 공사 중인 극한류 도장 스테이지 배경에서 열심히 일하는 모습으로 출연하기도 했다.
스트리트 파이터 5 챔피언 에디션에서는 불타라! 저스티스 학원의 게도 고등학교 부근 야마토 하천 제방 스테이지 리메이크 Rival Riverside에서 친구 이스루기 간과 함께 배경 캐릭터로 등장하며, 카자마 아키라로 아케이드 모드 스파 5 코스를 플레이 시 노 컨티뉴 클리어하면 얻는 특별 일러스트 2에서 카자마 다이고, 아키라, 카스가노 사쿠라, 이스루기 간, 스파 5 시리즈의 칸즈키 해변(Kanzuki Beach) 스테이지에서 배경 캐릭터, 아키라의 캐릭터 스토리 후반부에서 등장하는 티파니 로즈, 와카바 히나타와 함께 등장한다.
4. 시리즈별 성능
성능은 일반적으로는 중간에서 약간 아래 취급을 받으며 고수가 잡으면 중캐 이상의 포텐셜을 낼 수 있는 캐릭터이다. 기본기 이후 콤보 한세트로 끝나는 만큼 기본기가 중요한 이 게임에서 이녀석의 기본기는 그냥저냥인 정도고 그외에 스피드나 리치도 평범한 수준에 그치는지라 파트너가 아닌 메인으로 쓸 때는 엣지만이 내세울 만한 장점이랄게 없어 심리전 운영이 힘들어 운영 난이도가 높다. 이래나저래나 직접 나서서 싸울 때 기준으로는 마이너 캐릭터 신세다.대신 투 플라톤은 엣지의 존재의의라 할 정도로 굉장히 강력한데 리치가 긴 편에 발동도 빠르고 후딜도 적은 편이라서 기습적으로 쓰기에 좋다. 데미지도 좋고 후상황도 엣지 측에게 유리하다. 사실상 적을 공격하는 용도로 쓰이는 투플라톤 중에서는 최강이라고 볼 수 있다. 이 때문에 파트너 캐릭터로서는 채용률이 매우 높으며 유튜브의 대전 영상에서도 엣지를 파트너로 골라서 적극적으로 사용하는 경기를 쉽게 볼 수 있다.
불타라! 저스티스 학원 기준 성능 분석
종합평가 | B(3) 난이도가 높은 숏 에어버스트 이후 공중 뒤베기 히트 뒤에 강제가드 심리전이나 아래 후술한 심리전들, 빠른 발동의 슬래시와 에어 슬래시를 이용한 근성 카운터를 노리는 식의 운영 때문에 초심자가 다루기엔 꽤나 어려운 캐릭터다. 고 난이도 공중 뒤베기 강제 가드 테크닉과 근성카운터에 능숙해진다면 상당한 잠재력을 갖춘 캐릭터이나 운영 난이도가 상당하기 때문에 초보에게 추천하진 않는 캐릭터다. |
지상콤보 | B(3) 약 파괴는 발동이 꽤 빨라서 연속기로 무난하게 이어지며 기가 있을 때는 첫 제물도 연속기 마무리로 들어가서 지상콤보는 무난한 편. 강 매도 후에 역 커맨드 입력을 이용한 첫 제물 강제 연결 콤보가 괜찮은 편이나 난이도가 있는 편이다. |
공중콤보 | B+(3.5) 단순히 공중콤보는 이참을 섞어 쓰는 변칙적인 에어버스트 콤보가 그나마 화력이 괜찮은 편, 숏 에어버스트로 발동되는 콤보는 평범하기 짝이 없다. 하지만 엣지는 숏 에어버스트에서 이어지는 4타 이후 공중 뒤베기 뒤에 심리전이 데미지의 모든 것을 책임진다. 공중 뒤베기 이후 한번 더 공격이 가능하기 때문에 공중에서 약킥을 깔아놓으면 낙법을 하지 않은 상대에게 4타 - 공중 뒤베기를 또 넣을 수 있다. 이거 때문에 낙법을 해도 문제인게 가드를 안했을 때는 앞서 설명한 것처럼 또 맞게되고 가드를 하면 엣지가 피격 캐릭터 뒤로 먼저 지상에 착지하는데 뒤따라 떨어지는 상대 캐릭터의 착지 타이밍에 가드가 불가능한 것을 노리고 콤보를 한번 더 넣을 수 있다. 타이밍이 어려울 뿐, 이 테크닉을 능숙하게 펼치는 엣지는 정말 무서우나 이 정도로 엣지를 숙련하기란 쉬운 것은 아니다. |
공격력 | B(3) 공격력은 보통이지만 콤보 화력은 그다지 좋지 못한 편이다. |
스피드 | B(3) 기동성은 지극히 평범한 편이다. |
리치 | B+(3.5) 발기술이나 나이프를 휘두르는 특수기는 길지만 나이프를 휘두르지 않는 손기술들이 좀 짧은 편. |
기본기 및 특수기 | B(3) 콤보의 시동기인 약펀치 계열은 그렇게 좋은 편은 아니지만 다이고처럼 답이 없는 것은 아니니 그저 그런 편, 서서 약킥은 모션이 썩 좋지 않고 하단 약킥은 발동도 괜찮고 횡이동을 하거나 긴급회피를 잡는데 최적의 모션이라 나쁘진 않은 편이다. 특수기는 근성카운터 용도로 최적화된 슬래시와 에어버스트 개시기인 에어 슬래시가 상당히 빠른 편, 슬래시는 적을 날려버리는 단발성 특수기지만 발동이 에어슬래시보다 빠르기 때문에 반격이 어려운 쿄코의 강 승천절개마저 끊어낼 수 있는 속도를 지녔다. 에어버스트 개시기인 에어 슬래시는 슬래시보다 느리지만 다른 캐릭터의 어지간히 빠른 특수기도 씹어먹을 속도라 효와 마찬가지로 반격과 카운터로 적합하게 운용할 수 있다. 콤보의 연결을 담당하는 강펀치나 강킥 계열은 후딜이 적진 않으니 상대방의 가드를 염두에 두어 신중하게 이어가는 것을 추천한다. |
사랑과 우정의 투 플라톤 | S+(5.5) 엣지의 존재의의 피 감옥은 빠른 발동과 긴 리치 그리고 가장 적은 후딜을 갖춘 최상급의 공격형 투플라톤으로 평가받는다. 서포트로 엣지를 가장 많이 선호하는 이유가 이 때문, 로이가 엣지의 투 플라톤을 적중시킨 경우는 달려가서 백 플립킥 - 약 트위스터(트리플 트위스터 불가)가 확정적으로 들어간다. |
완전 연소 어택 | B+(3.5) 장렬한 이참은 지상에서는 거리가 벌어지면서 상대가 발악을 할때 한번 쓰면 좋지만 지상콤보가 불가능하다. 하지만 공중콤보는 삑사리가 날 확률이 있지만 깔끔하게 막타로 들어가면서 엣지의 공중콤보를 책임져주고 있다. 첫 제물은 지상 장렬한 이참과는 다르게 연속기로 무난하게 들어가지만 뭔가 2% 부족. |
운영난이도 | A+(4.5) 숏 에어버스트 이후에 나오는 콤보 막타를 공중 뒤베기로 끝낸 후에 들어가는 심리전이 상당한 고난이도 테크닉이다. 약킥이 아닌 다른 기본기를 가드시키고 공중 뒤베기를 한번 더 넣어서 헛치고 공중잡기를 건다던지 공중 뒤베기 이후에 빠르게 강펀치를 입력하면 버그성으로 나가는 특수모션이 존재하지만 공중 약킥을 강제로 가드시키고 먼저 착지한 후 상대 캐릭터의 착지 타이밍을 노려서 콤보를 넣는 쪽이 더 낫다. 상대방의 공격을 가드하고 빠른 특수기를 이용한 근성카운터로 쳐내면서 콤보 기회를 잡아 난이도 높은 강제가드 심리전 등을 거는 것이 엣지 운용의 핵심이다. |
5. 기술목록
[기본잡기]브레인 버스터 (기본)
마운트 펀치 (하단 잡기)
저먼 스플렉스 (배후 잡기)
지옥차 (공중 잡기)
[특수기]
슬래시:→ + 강P
에어 슬래시:↘ + 강P (에어 버스트 시동기)
회전 뒷꿈치 떨어뜨리기:→ + 강K
돌려차기 (중단):← + 강K - → + 강K
돌려차기 (3연타):← + 강K - ← + 강K - ← + 강K
돌려차기 (날려보내기):← + 강K - ← + 강K - → + 강K - → + 강K
돌려차기 (중단):← + 강K - ← + 강K - → + 강K - → + 강K
에어 슬래시:↘ + 강K (숏 에어 버스트 시동기)
공중 뒷꿈치 떨어뜨리기:공중 → + 강K
[필살기]
뒤 베기[3] 하단:↓↘→ + 약P (2회 연속 입력, 뒤 베기 상단이나 대공 뒤 베기로 캔슬 가능)
뒤 베기 상단:↓↘→ + 강P (2회 연속 입력)
대공 뒤 베기:↓↙← + P (약 버전에서 강 버전으로 캔슬 가능)
매도:↓↘→ + K
파괴:↓↙← + K (공중 가능)
공중 뒤 베기:공중 ↓↘→ + P
[완전 연소 어택]
장렬한 뒤 베기:↓↘→↓↘→ + P (공중 가능)
첫 제물:↓↙←↓↙← + P
[사랑과 우정의 투 플라톤]
피 감옥[4]
[정의와 용기의 쓰리 플라톤]
외도 팽이
[1] 하지만 배드 엔딩에선 세뇌를 풀지 못하고 다이고를 자신들의 손으로 죽인 탓에 아키라가 번장의 자리를 물려받은 채로 게도 고등학교로 돌아오며 다시 한번 팀을 꾸리게 되지만 이전보단 침울해진 상태가 된다.[2] 물론 사립 저스티스 학원에서의 이 녀석 엔딩이 그래도 정면 승부를 거는 장면에서 끝나는 묘사가 있기에 정신적 성장의 복선이 있긴 하다.[3] 裏斬. 일본어로 '배신'을 뜻하는 裏切り와 발음이 같다.[4] 정확히는 탁음기호를 붙여서 '血"獄'. 이러면 '지옥'과 발음이 같아진다(단 가나는 ぢごく로 다르다).