야야 | |
가격 | 6000 골드 45 보석 |
능력치 | |||||
<rowcolor=#000> 구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 |
<colbgcolor=#dcdcdc><colcolor=#00f> 체력 | 615 | +82 | <colbgcolor=#dcdcdc><colcolor=#00f> AD | 54 | +3.3 |
마나 | 295 | +34 | 공격속도 | 0.65 | +0.03 |
방어력 | 15 | +3.1 | 사정거리 | 120 | - |
마법 저항력 | 33 | +1.25 | 이동속도 | 300 | - |
1. 개요
300Heroes에서 플레이할 수 있는 근접 딜러, 탱커 챔피언.2. 스킬
2.1. 패시브 ㅡ 금강력
야야의 마술회로 금강력을 사용합니다. 자신의 신체 체질을 변환하여 방어력 15%를 증가시키며 상승량만큼 공격력이 상승합니다. 최대 공격력이 75까지 증가합니다(전장은 최대 255). 야야의 체력의 30% 미만일 경우, 8초 동안 매초 범위 800내의 아군 영웅의 마나 4%를 흡수해 (최대 체력 2%*흡수한 마나량)만큼 체력을 회복합니다. 50%까지 회복할 수 있으며, 마나가 없는 챔피언은 야야의 체력을 회복할 수 없습니다. 재사용 대기시간 180초. |
쉽게 말해서 체력이 없을 경우 다른 아군 챔피언의 마나로 회복한다.
2.2. Q ㅡ 파각수월
<rowcolor=#000> (액티브) 야야가 적에게 주먹으로 공격합니다. 40/70/100/130/160 (+0.8 추가AD)의 물리 대미지를 입힙니다. 대상이 된 적의 주변에 강한 충격을 발생시켜 목표의 범위 200 내의 적을 밀쳐냅니다. | 마나 소모량: 40 재사용 대기시간: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 초 |
넉백을 통해서 잠시동안 주변의 적들이 공격을 못하게 할 수 있다.
2.3. W ㅡ 추목태도영
<rowcolor=#000> (액티브) 야야가 지정한 방향으로 고속 돌진합니다. 만약 경로에 적이 있을 경우, 대상을 1초간 기절시키고 80/140/200/260/320 (+0.8 AD)의 물리 대미지를 입힙니다. 돌진 후 4초간 야야가 받는 피해를 10%/12%/14%/16%/18% 감소시킵니다. | 마나 소모량: 80 재사용 대기시간: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 초 |
2.4. E ㅡ 돌아라! 설월화 / 월영홍련
<rowcolor=#000> (설월화): 야야가 회오리바람처럼 회전합니다. 4초 동안 일반공격(미니언과 포탑공격을 포함)을 3/4/5/6/7번 차단이 가능하며 이동속도가 4초간 20%에서 50%까지 상승합니다. 지속시간 동안 월영홍련을 사용할 수 있습니다. | (월영홍련): 공기를 뜨겁게 분출시켜 공격합니다. 50/80/110/140/170(+ 0.6 AD)의 물리 피해를 입히고 2초간 대상의 이동속도를 30% 감소시킵니다. '설월화'가 지속되는 도중 차단한 공격당 10%의 대미지가 증가합니다. | 마나 소모량: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 재사용 대기시간: 20 / 18 / 16 /14 / 12 초 |
타워의 공격까지 막아낼 수 있기 때문에 야야가 e로 타워의 공격을 끌고 나머지 아군 챔피언이 공격하는 방식으로도 타워에 피해를 입힐 수 있다. 도주하는 데도 사용할 수 있다.
2.5. R ㅡ 홍색유각삼배
<rowcolor=#000> (액티브 스킬) 야야가 홍유삼 모드로 설정됩니다. 모든 재사용 대기시간 초기화, 7/9/11초 동안 재사용 대기시간이 20%/30%/40% 감소, 공격 속도 30%/45%/60%와 이동 속도 20%/30%/40%가 증가합니다. | 마나 소모량: 100 재사용 대기시간: 120 / 105 / 90 초 |
쿨다운이 40%까지 감소하지만, 감소 최대치를 넘지 못한다. 아이탬을 살 때 주의하도록 하자.
3. 평가
나온지 오래되었음에도 불구하고 꽤 괜찮은 챔피언. 초반 스킬 쿨타임이 길고 딜링이 시원찮은 것이 아니라 답답한 부분이 없잖아 있지만 초반 야야가 무서운 것은 확정 스턴에 Q 넉백 효과다. 광역기가 없어서 CS를 못 먹지만 방심하거나 개인 플레이를 하는 1명을 W로 스턴을 먹인 뒤 Q로 스킬이나 도주를 끊고 E로 슬로우를 먹이면 순식간에 아군이나 자신이 1킬을 먹을 수 있다. 물론 진입 타이밍도 잘 봐야 하고 W 스턴으로 아군 딜러도 살려야 하기에 스킬 사용에 신중하고 진입각을 항상 체크하자. 어느 정도 아군과의 연계와 손이 맞아야 제 힘을 발휘할 수 있다.탱커 캐릭터에게 바라면 안 되지만 광역기가 없다. Q 넉백 효과가 광역이긴 한데 대미지는 광역이 아니다. W E도 단일기라 CS를 챙기거나 아군 딜러의 CS 먹이기가 좀 많이 힘들다. 따라서 라인 클리어, CS 정리 속도가 느려지므로 초반-중반 아군이 성장에 뒤처질 수도 있다. 이럴 경우 광역기로 빠르게 CS를 정리할 수 있는 딜러가 반강제인 셈. 물론 아군이나 자신이 킬을 먹는 방법도 있지만 하이 리턴, 하이 리스크라 안정성이 떨어진다.
스킬 자체가 가진 것이 많고 나쁜 것은 아니지만 역시 광역기의 부재가 약간 걸린다. 이 게임에서 거의 모든 캐릭터가 이동기 돌진기를 가지고 있듯이 탱커들도 광역기 한두 개는 들고 있다는 것을 생각하면 야야의 단일기 특화는 약간 아쉽다. 그래도 단일기라는 특성상 하나를 잡고 때려박으면 야야의 높은 계수 덕분에 딜러에게 큰 타격을 입힐 수 있다. 따라서 야야는 딜 스킬 하나 정도는 가주는 것이 좋다. 단순히 탱만 올리면 야야의 높은 계수가 아깝기도 하고 이 게임엔 공격력을 올려주면서 생존력도 올려주는 탬도 많으니 딜템은 취향에 따라 가자.
정리하면 라인전에서 하나를 묶어 아군이랑 같이 정리해가며 아군과 내가 성장해가는 챔피언이다. 우월한 이동기가 2개나 있고 R로 쿨타임 초기화도 가능하니까 하나를 묶는 것만큼은 탱커 중에선 야야가 돋보적이다. 광역기가 없는 대신 스킬 계수도 강한 편이고.
하지만 역시 광역기 자체가 없는 것은 라인전에서 마이너스 요소. 야야는 CS전보다 킬데스로 끌고 가는 것이 좋다. 물론 게임마다 다르고 상황도 다르겠지만 신중하되 소심하게 플레이하지는 말자. 때가 오면 W Q를 때려박고 E로 유유히 나오자. W Q를 때려박은 다음 그대로 한타를 열어도 괜찮지만 앞서 말했다시피 아군이랑 연계는 필수.
여러모로 신경써야 하는 것이 많고 메타에 밀린 감이 있지만 고인 캐릭터는 아니므로 가끔 가다 들어주면 재밌는 챔피언이다.