뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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에어하트 埃尔赫 / イアハート / Earhart | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 사수 | 공격 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★2 | 모델명 | E-Pilot |
직업 | 파일럿 | 생일 | 7월 24일 |
성우 | 사토 리나 | 일러스트 | pORAfree |
[clearfix]
1. 개요
"비행기를 몰아 저 빛의 정상을 넘어, 미지의 하늘 끝자락을 만져라."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 에어하트 직업 파일럿 모델 E-Pilot 기업 스바로그 생일 7월 24일 클래스 사수 이력 3차 대전의 여파로 전 세계의 인공위성 네트워크가 마비됨에 따라, 항공업 수요의 증가에 맞춰 개발된 인형이 E-Pilot 시리즈입니다. E-Pilot 시리즈가 기존의 인간 파일럿보다 월등한 점은, 그저 시중의 모든 비행기의 조작법을 숙지하고 있어 기종 변경 시에도 적응 훈련이 필요치 않다는 것뿐만이 아닙니다. E-Pilot의 최대 장점은 바로 스바로그가 3차 대전 종전 이후 여러 항공사들과 연계해 재건한 항공 정보 교환 플랫폼에 보안 채널을 통해 자유롭게 접속해, 인공위성의 보조가 없는 상황에서도 항공 임무를 무사히 완수할 수 있다는 것입니다. 이 어마어마한 장점에 힘입어, E-Pilot 시리즈는 출시 직후부터 대형 항공사들의 총애를 받았습니다. 에어하트는 E-Pilot 시리즈 중 시중의 거의 모든 항공기의 실제 운전 경험을 지닌 최장기 근무자이자, 2개의 고기밀 항공기 시뮬레이션 연구에 참가한 유일한 인형으로서, 클라우드 마인드맵 프로젝트에 초청받았습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 919 | 10253 | 11671 |
공격력 | 47 | 402 | 460 |
연산력 | 70 | 588 | 669 |
물리방어 | 19 | 177 | 204 |
연산방어 | 19 | 182 | 209 |
공격속도 | 76 | 115 | 115 |
치명률 | 0% | 12% | 12% |
물리관통 | 34 | 308 | 355 |
연산관통 | 40 | 342 | 392 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 96 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 어벤저 로어 | |||
일반공격으로 치명타 발생 시 공격속도가 크게 상승하며 스킬 충전을 앞당긴다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 1.2초 채운다. | ||
2 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 1.4초 채운다. | ||
3 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 1.6초 채운다. | ||
4 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 1.8초 채운다. | ||
5 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 2초 채운다. | ||
6 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 2.2초 채운다. | ||
7 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 2.4초 채운다. | ||
8 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 2.6초 채운다. | ||
9 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 2.8초 채운다. | ||
10 | 일반공격으로 치명타 발생 시, 3초간 공격속도를 50 상승시키고, 스킬 충전량을 3초 채운다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 헬다이브[지속스킬] (쿨타임 15초) | |||
비행기에 탑승해 슈퍼아머[슈퍼아머] 상태가 되고, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산피해를 준다. 스킬 발동 시, 공격 대상 및 주변 적에게 연산피해를 준다. | |||
예충전 4초 → 5초(★3) → 10초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 7초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 60% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 100% 연산피해를 준다. | ||
2 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 8초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 64.8% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 108% 연산피해를 준다. | ||
3 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 9초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 69.6% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 116% 연산피해를 준다. | ||
4 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 10초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 74.4% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 124% 연산피해를 준다. | ||
5 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 11초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 80.4% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 134% 연산피해를 준다. | ||
6 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 12초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 87.6% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 146% 연산피해를 준다. | ||
7 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 13초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 94.8% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 158% 연산피해를 준다. | ||
8 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 14초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 102% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 170% 연산피해를 준다. | ||
9 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 15초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 111% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 185% 연산피해를 준다. | ||
10 | 비행기에 탑승해 공격한다, 지속 16초, 일반공격이 추가로 치명타가 가능한 연산력 120% 연산피해를 주고, 지속시간 동안 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 스킬 발동 시엔 공격대상과 그 주위 1칸 안 적에게 연산력 200% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 넵튠 스트라이크 (쿨타임 30초) | |||
지정 범위에 치명타가 가능한 연산피해를 준다. 명중한 적이 많을수록 치명률이 상승한다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 지정한 7칸 범위에 치명타가 가능한 연산력 300% 연산피해를 준다. 명중한 적 하나마다, 자신의 치명률을 10% 상승시킨다, 최대 3중첩, 지속 4.4초. | ||
2 | 지정한 7칸 범위에 치명타가 가능한 연산력 340% 연산피해를 준다. 명중한 적 하나마다, 자신의 치명률을 12.5% 상승시킨다, 최대 3중첩, 지속 5초. | ||
3 | 지정한 7칸 범위에 치명타가 가능한 연산력 380% 연산피해를 준다. 명중한 적 하나마다, 자신의 치명률을 15% 상승시킨다, 최대 3중첩, 지속 5.7초. | ||
4 | 지정한 7칸 범위에 치명타가 가능한 연산력 420% 연산피해를 준다. 명중한 적 하나마다, 자신의 치명률을 17.5% 상승시킨다, 최대 3중첩, 지속 6.4초. | ||
5 | 지정한 7칸 범위에 치명타가 가능한 연산력 460% 연산피해를 준다. 명중한 적 하나마다, 자신의 치명률을 20% 상승시킨다, 최대 3중첩, 지속 7초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
액티브를 이용해 평타로 높은 연산피해를 넣는 컨셉의 연산 원딜. 기본 상태에서는 매우 약하지만 액티브로 비행기에 타는 순간 치명타가 터지는 높은 연산피해를 기본 공격으로 입힐 수 있게 되어 상당히 준수해진다. 기본적으로는 연산 딜러이지만 치명타 관련 스텟, 공속, 평타 트리거 함수 등등 오만가지 강화 효과를 전부 받을 수 있기 때문에 스펙과 함수가 쌓이면 쌓일수록 강력해지는 대기만성형 딜러이다.사거리가 5[3] 로 진이나 브이같은 특수한 인형을 제외하면 가장 긴 사거리를 가지고 있고 모든 스킬이 서로 시너지를 내도록 설계되어 있으며 액티브에 슈퍼아머가 붙어 있기 때문에 적이나 환경 요소에 의한 딜로스를 최소화할 수 있다. 세팅이 잘 갖춰졌을 경우 단일 타겟 전투에서는 극도로 높은 포텐셜을 발휘한다.
액티브 발동 시 터지는 약간의 연산 피해를 제외하면 딱히 폭딜이나 광역딜이 가능한 요소가 없고, 전투 시작 시 첫 액티브를 켜기 전에는 매우 약하다는 단점 때문에 단기전에서는 효율이 좋지 않으며, 잡몹이 다수 소환되는 스테이지에서는 취약해진다. 또한 성능이 성장 수준에 영향을 크게 받기 때문에 저등급 에어하트는 성능이 매우 구리며, 웬만큼 키웠다 하더라도 함수빨을 못 받는 스테이지에서는 제 능력을 내지 못한다. 대표적으로 고장협의에서 사용할 경우 레벨과 성급도 중간으로 고정인데 함수도 제대로 못 집기 때문에 딜러 조무사 수준의 성능밖에 안 나온다.
비행기에 탑승하지 못하는 시간을 최소한으로 줄이는 것이 에어하트의 최중요 요소이다. 액티브는 지속스킬인데다 지속시간과 쿨타임 둘 다 매우 길어 충전속도 스텟이나 에너지 허브 발판과도 잘 어울리지 않고, 최대한 패시브의 스킬 충전 효과를 이용해 비행기 업타임을 늘려야 한다. 때문에 추가 예충전 효과를 받기 위해 마인드 확장 5성은 기본이고, 알고리즘으로 높은 치명률을 갖춰야 하며 스테이지 내에서도 각종 함수를 최대한 갖춰야 높은 포텐셜을 제대로 발휘할 수 있다.
육성이 잘 되었다는 전제 하에 막강한 단일 DPS를 살려 연산사수 덱의 메인 딜러 역할을 맡는다. 비교적 떨어지는 광역딜 능력을 보완하기 위해 광역딜 능력이 좋은 다른 연산사수와 함께 조합해서 사용한다.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 치명률을 최대 20%까지 올려주기 때문에 에어하트의 패시브 효율이 극대화되고, 평타로 연산피해를 넣는 특성상 초월살상 함수와 막강한 궁합을 자랑한다. 에어하트 사용 시 필수적으로 집어야 할 함수. |
회심의 협공 | |
연산력을 압도적으로 올려주는 함수세트로 에어하트의 데미지에 크게 기여한다. 2세트의 깨알같은 광역딜도 에어하트의 딜 구조에 도움을 준다. | |
구조 약화 | |
에어하트의 액티브 평타에는 치명타가 터지기 때문에 치명피해를 올려주는 버스트샷이 잘 맞는다. 가열 속사 함수 효과로 비행기 탑승 즉시 5초간 높은 DPS 향상을 보여주지만, 쿨타임이 긴 특성상 효과를 자주 보기는 힘들다는 것이 단점. | |
버스트샷 |
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | |||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | 연산자 중첩 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이성)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 이성 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=행렬 구조)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | |||||
집속 | 행렬 구조 | 벡터 가속 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
3 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 프라모델 보틀셔틀 디지털 블럭 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커플 세트 딸기 케익 벌꿀 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 에어하트의 칭호 · 하늘 너를 위해 그린 하늘 저편의 경지. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 E-Pilot과 같은 특수 직종 종사 인형과 일반적인 인형의 가장 큰 차이점은, E-Pilot은 가동 후 즉시 실무에 투입될 수 없고, 약 6개월가량의 훈련을 수료하고 시험을 통과해야만 실제 업무에 투입될 자격을 얻는다는 것입니다. 대부분의 E-Pilot들은 출고 후 고객인 대형 항공사에 인계되어 훈련을 받고, 테스트를 통과하면 단순하고 지루한 화물 운반직에서부터 경력을 시작하게 되는 반면, 에어하트처럼 스바로그에서 제작되어 훈련받고 직장까지 바로 배정받는 인형은 극소수입니다. 흥미로운 사실은, 이러한 특수한 환경 때문에 인형들 사이에도 인간의 학교와 비슷한 사회 관계가 형성되어 있다는 점입니다. 이수한 훈련에 따라 "학력"을 따지는가 하면, 심지어 훈련받은 곳이 어디냐로 "학벌"을 나누기까지 합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 에어하트의 훈련 시절은 E-Pilot 시리즈 중에서도 특별해, 단 1개월만에 사전 입력 데이터를 초월하는 능력을 선보였습니다. 어떠한 항공기도 애들 장난감처럼 한두 번의 시승으로 조작법을 완벽히 파악하는 데 그치지 않고, 고난이도의 동작까지 해낼 수 있었습니다. 이렇게 에어하트가 두각을 나타내자, 스바로그의 공중 질서 재건을 목표로 하는 기밀 항공 프로젝트팀이 그녀를 눈여겨봤습니다. 그리고 표준 훈련이 후반부로 접어들 무렵, 에어하트의 동기생들은 그녀를 다시 보지 못했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 왜 자꾸 격납고의 부동액이 사라지는 거지... 취한 근무자가 보드카 대신 마신다는 소문은 들었지만, 인형이 그럴 리는 없잖아? 설마... 아니, 교수도 그러진 않겠지. 아무튼 반드시 범인을 잡아내고 말겠어! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 난 GPS 없이도 비행기로 1,000km를 날아서 목적지에 정확하게 도착할 수 있어, 나침반과 기압표만 보면서 말이야. 긴급 물자를 절박한 처지인 사람에게 전달해 줄 때면 카타르시스까지 느껴진다니까. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 에어하트는 훈련 기간 중 단 한 번도 실수를 범하지 않았고, 불가항력으로 인한 사고도 겪지 않았습니다. 물론 그녀는 비행 시의 각종 주의 사항을 빠짐없이 숙지하고, 극단적인 위기 상황에서의 대처법도 배웠습니다. 다만 그 시절의 그녀는 그저 보험을 드는 것이라 여겼을 뿐, 자신에게 그런 위기가 닥치리라 생각하지는 않았습니다. 그런데 그녀가 실무에 배치된 지 8개월째에, 그것이 현실이 되고 말았습니다. 그녀가 운전하는 비행기가, 상공 300m의 저고도에서 버드 스트라이크로 인한 고장으로 엔진이 정지된 것입니다. 급박한 상황에서 에어하트는 과거의 사건 기록 중 유사한 상황에서의 대처법을 조회해, 그중 가장 위험하면서도 용감한 방법을 택했습니다. 비행기가 추락해 박살나 폭발하기까지의 40초 동안, 에어하트는 신기에 가까운 곡예 비행으로 민간인 거주 지역을 피하면서, 영화 속의 영웅처럼 마지막 순간까지 버티다 가까스로 비상 탈출했습니다. 물론 영화 주인공만큼의 운은 없었기에, 소체가 핵심적인 부위를 제외하고 완파돼 그 자리에서 의식을 잃었고, 이후 도착한 구조대에 의해 목숨을 건졌지만 말입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 비행 임무에 나서기 전엔 꼭 준비를 철저히 해야 해. 아무리 인형이라도 정확성과 안전성을 100% 보장할 수는 없는걸. 아주 사소한 실수가 치명적인 사고로 이어질 수 있어. 으음... 나도 뭐 가끔씩 실수를 좀 하긴 하지만, 여태까지 별다른 문제는 없었으니 운이 좋았던 거려나? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 에어하트는 위험천만한 사고를 겪었음에도 비행에 트라우마가 생기지 않았고, 오히려 하늘에 더 큰 동경을 품게 되었습니다. 그 사건으로 광활한 하늘에 비하면 인류와 인형이 얼마나 티끌 같은 존재인지를 깨달았고, 영상 기록 속의 영웅적인 파일럿들을 더더욱 존경하게 되었습니다. 그 후로, 에어하트는 자신의 비행을 녹화하는 버릇을 들였습니다. 이륙 전의 수속 절차가 더 복잡해지는 것도 감수하면서, 비행 중 보는 하늘을 빠짐없이 기록하려 했습니다. 얼마 후, 그녀의 버릇은 아예 항공 촬영이라는 취미로 진화했습니다. 그 기묘한 시각의 변화 덕분에, 항공 촬영이 이 하늘을 잊어버리기 쉬운 시대에 비행의 매력을 널리 전파할 수단임을 깨달은 것입니다. 그래서 스바로그에 민간용 비행기의 사용 권한을 신청했고, 임무가 없는 날이면 비행기를 타고 다양한 곳을 촬영했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 프롭기에서 복엽기가 됐다가, 다시 단엽이 된 다음엔 제트기, 그리고 무인기로... 비행기는 원래 인간도 새처럼 하늘을 날고 싶다는 소망으로 만들어진 건데, 지금은 파일럿 없이도 날 수 있게 됐어. 파일럿이 필요하더라도 인형으로 대체하는 분위기고. ...그럼, 비행기는 초심을 잃어버린 걸까? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 망명자들과 합류한 뒤, 에어하트는 오아시스에 항공 능력을 지닌 인형이 매우 적다는 것을 알았습니다. 때문에 몇 안 되는 장거리 지원 능력을 갖춘 비행사로서, 에어하트는 지원, 수송, 정찰 등의 다양한 임무를 맡았습니다. 한편, 스바로그가 요구하는 항공기 테스트 임무도 완수하기 위해, 그녀는 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여한 인형들 중 그녀의 사정을 아는 이들과 협력해, 타기업 인형의 눈길을 피해 오아시스 바깥에 독립적인 시험장을 세웠습니다. 에어하트와 비교할 동종 직업 인형이 없었기에, 대다수의 인형은 여태까지도 그녀의 비정상적인 임무 수행 시간을 의식하지 못했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 교수, 오늘은 나랑 같이 있어 줄래? 조수석에서 안전벨트만 매고 있으면 돼. 그냥 저 드넓은 하늘과 땅의 풍경을 만끽하면 되는 거야. 좋아하는 음악이 있음 비행기 안에서 들으면 더 좋지. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.8. 스킨
===# 기본 투영 - 베테랑 파일럿 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"항공업이 부흥하기 위해 중요한 건 위성이 아니야, 하늘을 향한 인류의 열망에 다시 불을 지피는 거야!"
"항공업이 부흥하기 위해 중요한 건 위성이 아니야, 하늘을 향한 인류의 열망에 다시 불을 지피는 거야!"
===# 확장 투영 - 베테랑 파일럿 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"항공업이 부흥하기 위해 중요한 건 위성이 아니야, 하늘을 향한 인류의 열망에 다시 불을 지피는 거야!"
"항공업이 부흥하기 위해 중요한 건 위성이 아니야, 하늘을 향한 인류의 열망에 다시 불을 지피는 거야!"
===# 완벽 투영 - 창공의 나그네 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"에어하트 임무 진행 중, 현재 비행 시간 20시간 40분, 오버."
"에어하트 임무 진행 중, 현재 비행 시간 20시간 40분, 오버."
8.1. 오작교에 소원을 - 소원 투영
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"아직도 하늘의 감촉을 되새기고 있는 거야? 이미 착륙했어, 교수! 아니면 솜사탕이 부러워서 멍때리는 거야?"
칠석 기념 스킨."아직도 하늘의 감촉을 되새기고 있는 거야? 이미 착륙했어, 교수! 아니면 솜사탕이 부러워서 멍때리는 거야?"
8.2. 명작 상영관 - 별의 바다로 (Animated)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
"명작 상영관" 시리즈. 새로운 현대 기술로 영화사 속의 전설을 되살려, 역사의 이정표가 된 명작에 경의를 표합니다.
"가자. 저 멀리 있는 별이 과연 지루한 어른 대신 어릴 적의 재미와 꿈을 간직하고 있는지 보자고."
"가자. 저 멀리 있는 별이 과연 지루한 어른 대신 어릴 적의 재미와 꿈을 간직하고 있는지 보자고."
8.3. 꽃향기 머금은 바람 - 순백의 날개
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
약속한 날 드레스를 입고 마중나오다. 바람이 언제나 꽃을 감싸고, 파도가 언제나 달을 쫓는 것처럼, 나는 언제나 그대와 함께하리.
우리가 새하얀 날개가 되어 푸른 하늘을 훨훨 난다면 얼마나 좋을까. 중력의 구속에서 벗어나 행복의 문턱을 넘어가자.
"푸른 하늘 너머에 있는 것은 과연 행복의 보물일까? 그럼 우리 함께 하얀 날개를 타고 날아가자!"
우리가 새하얀 날개가 되어 푸른 하늘을 훨훨 난다면 얼마나 좋을까. 중력의 구속에서 벗어나 행복의 문턱을 넘어가자.
"푸른 하늘 너머에 있는 것은 과연 행복의 보물일까? 그럼 우리 함께 하얀 날개를 타고 날아가자!"
9. 인형 관계
- 친구 - 크로크
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 趁着早上气温低的时候,对飞机的水压和油压系统做一次全面检修吧。 기온 낮은 아침일 때 비행기 수압이랑 유압 시스템을 전면 점검하자. |
낮 인사 AFTERNOON | 在天空中尽情翱翔,可以有效地减轻疲惫感呢。 하늘 위를 마음껏 맴돌고 있으면 피로가 싹 날아간다니까. |
저녁 인사 EVENING | 每一位合格的飞行员都会经历一两次毕生难忘的、有点危险的夜航体验,我也一样。 프로 파일럿이라면 누구나 잊을 수 없는 아슬아슬한 야간 항행 경험이 한두 번쯤은 있지. 나도 물론 있고. |
밤 인사 MIDNIGHT | 早点休息吧,不然的话,第二天早上缺氧综合征发作会很难受哦? 일찍 쉬도록 해, 내일 산소결핍증으로 고생해도 모른다? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 传统的活塞式飞机的魅力之处在于,那种纯粹、生硬但亲切的机械操作感,是任何现代喷气式飞行器都无法给予的。 전통적인 피스톤 엔진 비행기는 좀 딱딱하긴 해도, 순수하고 몸에 와닿는 조작감이 매력이야. 현대의 제트기에겐 없는 거지. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | ……是谁把飞机的防冻液给喝光了? 不会是你吧,教授?这东西可不能当伏特加喝。 뭐야... 누가 비행기 부동액 마셔버리기라도 했나? 설마 교수는 아니지? 그거 보드카 같은 게 아니라고. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 那家伙睡着了? 이 녀석... 자는 건가? |
대화 1 INTERACT1 | 呵呵…… 아하하... |
대화 2 INTERACT2 | 有什么为难的事情吗? 무슨 고민이라도 있어? |
대화 3 INTERACT3 | 请不要打扰我。 방해하지 말아줘. |
획득 GAIN | 热爱天空的职业飞行员埃尔赫在此报到!教授,我们离目的地还有几英里? 하늘을 사랑하는 베테랑 파일럿, 에어하트 등장! 교수! 목적지까지 몇 마일 남았어? |
재능 돌파 LEVELUP | 哼哼,很棒的感觉! 오오, 느낌 좋은데! |
마인드 확장 RANKUP | 气压、水压、油压无异常,传动系统运转良好。向着地平线的尽头前进吧! 기압, 수압, 유압 이상 무. 메커니즘 상태 양호. 가자, 지평선 너머로! |
부대 편입 FORMATION | 埃尔赫准备就绪! 에어하트, 준비 완료! |
전투 시작 BATTLE | 向地平线进发! 지평선을 향해 전진! |
궁극기 SKILL | 注意注意!强气流! 주의! 전방에 난기류! |
MVP 1 MVP1 | 任务完成! 미션 완료! |
MVP 2 MVP2 | 哎呀,不错的收官嘛。 오호, 괜찮은 마무리인걸. |
쓰러짐 RETREAT | 不能停下脚步…… 멈추지 말라고... |
새해 NEWYEAR | 어떤 곳은 새해에 전용 비행기로 도시의 상공에서 에어쇼를 하기도 해. 나도 예전에 비슷한 일을 한 적 있는데... 많이 힘들었어. |
발렌타인 VALENTINE | 장시간 비행 시엔 비상식량을 많이 챙기는 게 좋아. 초코바도 좋은 선택이지, 이런 거. 포장은 간단해도 엄청 달거든! 속에 견과류랑 마시멜로, 캐러멜 들었기도 하고. |
칠석 TANABATA | 좀 위험하겠지만, 비행기를 타고 칠석날의 불꽃놀이를 보고 싶단 생각, 안 해봤어? 그런 각도에서 보면 색다른 느낌일 거야, 하핫! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 핼러윈 밤에는 빗자루를 타고 날아다니는 마녀가 나타난다던데, 그럼 비행기로 쉽게 따라잡을 수 있겠지? 당장 출발하자고! |
크리스마스 CHRISTMAS | 으아아 힘들다아아...! 꼬박 사흘 걸려서 비행기 도색 끝냈어... 크리스마스를 기념해서 특별히 빨강, 초록, 은색으로 도색하고, 하얀 눈꽃 문양 도장도 찍었어. 엄청 분위기 있지? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 이건 내가 교수를 위해 특별히 준비한 생일 선물, 빨간 포커 복엽 전투기 모형이야! 약 100여 년 전의 세계 대전에서, 한 에이스 파일럿이 이 전투기를 타고 역사에 새 지평을 열었다고. |
서약 OATH | 誓约?是和雇佣合同差不多的东西吗?还是…… 总之差不多吧!以后我就是您的私人专属飞行员了,一起向着星辰进发吧! 서약...? 고용계약서 비슷한 거야? 아니면... 뭐 아무튼 비슷한 거겠지! 그럼 앞으로, 나는 너의 전속 비행사야. 함께 밤하늘 위를 날자! |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 이름과 파일럿이라는 직업, 생일 날짜에서도 알 수 있듯이, 캐릭터의 모티브는 미국의 여성 비행사 아멜리아 에어하트. 여우와 장미가 같이 있는 것으로 보아 어린 왕자의 요소도 어느정도 차용한 듯. 이후 정말로 어린 왕자가 모티브인 스킨이 출시되었다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[지속스킬] 스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.[슈퍼아머] 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)[3] 전지의 사거리는 3, 허블, 쿠로, 맥스, 람, 프레넬은 4다. 에어하트와 동일한 사거리를 가진 원딜은 의외로 옥토겐.