상위 문서: 에이지 오브 엠파이어: 미쏠로지
1. 개요2. 건물3. 연구
3.1. 고대 시대3.2. 고전 시대
4. 인간 유닛3.2.1. Town Center3.2.2. Barracks
3.3. 영웅 시대3.2.2.1. Improved Infantry
3.2.3. Archery Range3.2.3.1. Improved Archers
3.2.4. Stable3.2.4.1. Improved Cavalry
3.3.1. Barracks
3.4. 신화 시대3.3.1.1. Veteran Infantry
3.3.2. Archery Range3.3.2.1. Veteran Archers
3.3.3. Stable3.3.3.1. Veteran Cavalry
4.1. 고대 시대4.2. 고전 시대4.3. 영웅 시대
5. 영웅 유닛6. 신1. 개요
에이지 오브 엠파이어: 미쏠로지에 등장하는 이집트 진영에 대한 정보를 정리한 문서.2. 건물
2.1. 고대 시대
2.1.1. 자원 채집 건물
2.1.1.1. Mill
비용 | 식량 15 금 60 | 생산량 | 식량 40 |
방어력 | 30% | HP | 60 |
2.1.1.2. Farm
비용 | 식량 15 금 60 | 생산량 | 식량 20 |
방어력 | 20% | HP | 30 |
2.1.1.3. Mine
비용 | 식량 60 금 15 | 생산량 | 금 40 |
방어력 | 30% | HP | 60 |
2.1.1.4. Mine Shaft
비용 | 식량 60 금 15 | 생산량 | 금 20 |
방어력 | 20% | HP | 30 |
2.1.2. 생산 건물
2.1.2.1. Town Center
비용 | 식량 350 금 350 | 생산량 | 식량 35 금 35 은총 5 |
방어력 | 30% | HP | 120 |
2.1.2.2. Barracks
비용 | 식량 50 금 60 | ||
방어력 | 30% | HP | 45 |
2.1.2.3. Archery Range
비용 | 식량 60 금 50 | ||
방어력 | 30% | HP | 45 |
2.1.2.4. Shrine
비용 | 식량 100 금 100 | 생산량 | 은총 10 |
방어력 | 30% | HP | 45 |
2.1.2.5. Incomplete Piece
방어력 | 30% | HP | 11/45 |
2.2. 고전 시대
2.2.1. 생산 건물
2.2.1.1. Stable
비용 | 식량 100 금 100 | ||
방어력 | 30% | HP | 56 |
2.2.2. 기타 건물
2.2.2.1. Tower
비용 | 식량 40 금 80 | ||
방어력 | 30% | HP | 60 |
2.3. 영웅 시대
2.3.1. 생산 건물
2.3.1.1. Siege
비용 | 식량 80 금 100 | ||
방어력 | 30% | HP | 67 |
2.3.2. 기타 건물
2.3.2.1. Pyramid
비용 | 식량 110 금 140 | 생산량 | 은총 5 |
방어력 | 30% | HP | 135 |
3. 연구
3.1. 고대 시대
3.1.1. Town Center
3.1.1.1. Blacksmith
비용 | 식량 50 금 50 |
효과 | 모든 아군 인간 유닛의 공격력을 1.05배로 늘린다. |
3.1.1.2. Town Watch
비용 | 식량 75 금 25 |
효과 | 모든 아군 마을 회관의 시야를 2 늘린다. |
3.2. 고전 시대
3.2.1. Town Center
3.2.1.1. Marketplace
비용 | 식량 75 금 75 |
효과 | 마을 회관에서 식량과 금의 거래를 가능하게 한다. |
3.2.1.2. Masonry
비용 | 식량 75 금 75 |
효과 | 모든 아군 건물의 방어력을 10% 늘린다. |
3.2.2. Barracks
3.2.2.1. Improved Infantry
비용 | 식량 50 금 50 |
효과 | 모든 아군 인간 보병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
3.2.3. Archery Range
3.2.3.1. Improved Archers
비용 | 식량 50 금 50 |
효과 | 모든 아군 인간 궁병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
3.2.4. Stable
3.2.4.1. Improved Cavalry
비용 | 식량 50 금 50 |
효과 | 모든 아군 인간 기병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
3.3. 영웅 시대
3.3.1. Barracks
3.3.1.1. Veteran Infantry
비용 | 식량 75 금 75 |
효과 | 모든 아군 인간 보병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
3.3.2. Archery Range
3.3.2.1. Veteran Archers
비용 | 식량 75 금 75 |
효과 | 모든 아군 인간 궁병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
3.3.3. Stable
3.3.3.1. Veteran Cavalry
비용 | 식량 75 금 75 |
효과 | 모든 아군 인간 기병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
3.4. 신화 시대
3.4.1. Barracks
3.4.1.1. Elite Infantry
비용 | 식량 100 금 100 |
효과 | 모든 아군 인간 보병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
3.4.2. Archery Range
3.4.2.1. Elite Archers
비용 | 식량 100 금 100 |
효과 | 모든 아군 인간 궁병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
3.4.3. Stable
3.4.3.1. Elite Cavalry
비용 | 식량 100 금 100 |
효과 | 모든 아군 인간 기병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
3.4.4. Siege
3.4.4.1. Engineering
비용 | 식량 100 금 100 |
효과 | 모든 아군 인간 공성 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
4. 인간 유닛
4.1. 고대 시대
4.1.1. Town Center
4.1.1.1. Villager
비용 | 식량 50 금 20 | 분류 | 인간 경보병 |
공격력 | 10 | 방어력 | 10% |
HP | 50 | 이동 범위 | 13 |
4.1.1.2. Hyena of Set
비용 | 금 60 | 분류 | 신화 기병 |
공격력 | 30 | 방어력 | 0% |
HP | 6 | 이동 범위 | 15 |
4.1.2. Barracks
4.1.2.1. Spearmen
비용 | 식량 85 금 70 | 분류 | 인간 경보병 |
공격력 | 24 | 방어력 | 20% |
HP | 42 | 이동 범위 | 13 |
4.1.3. Archery Range
4.1.3.1. Slinger
비용 | 식량 95 금 75 | 분류 | 인간 궁병 |
공격력 | 30 | 방어력 | 10% |
HP | 33 | 이동 범위 | 13 |
사정거리 | 3 |
4.2. 고전 시대
4.2.1. Barracks
4.2.1.1. Khepesh
비용 | 식량 90 금 120 | 분류 | 인간 중보병 |
공격력 | 45 | 방어력 | 35% |
HP | 67 | 이동 범위 | 13 |
4.2.2. Stable
4.2.2.1. Camelry
비용 | 식량 75 금 100 | 분류 | 인간 기병 |
공격력 | 30 | 방어력 | 20% |
HP | 57 | 이동 범위 | 17 |
4.3. 영웅 시대
4.3.1. Archery Range
4.3.1.1. Chariot Archer
비용 | 식량 110 금 130 | 분류 | 인간 궁병 |
공격력 | 54 | 방어력 | 10% |
HP | 81 | 이동 범위 | 15 |
사정거리 | 3 |
4.3.2. Stable
4.3.2.1. Chariot
비용 | 식량 80 금 150 | 분류 | 인간 기병 |
공격력 | 61 | 방어력 | 30% |
HP | 103 | 이동 범위 | 19 |
4.3.3. Shrine
4.3.3.1. Priest
비용 | 식량 100 금 100 은총 5 | 분류 | 인간 경보병 |
공격력 | 12 | 방어력 | 10% |
HP | 42 | 이동 범위 | 13 |
비용 | 식량 100 금 100 은총 5 | 분류 | 인간 경보병 |
공격력 | 19 | 방어력 | 10% |
HP | 63 | 이동 범위 | 13 |
4.3.4. Siege
4.3.4.1. Catapult
비용 | 식량 75 금 100 | 분류 | 인간 공성 |
공격력 | 108 | 방어력 | 15% |
HP | 79 | 이동 범위 | 11 |
사정거리 | 3 |
5. 영웅 유닛
5.1. Thutmose
비용 | 식량 180 금 180 은총 50 | 분류 | 영웅 중보병 |
공격력 | 48 | 방어력 | 30% |
HP | 102 | 이동 범위 | 13 |
능력 | Horus' Winds |
5.2. Ramesses
비용 | 식량 180 금 180 은총 50 | 분류 | 영웅 궁병 |
공격력 | 36 | 방어력 | 30% |
HP | 81 | 이동 범위 | 15 |
사정거리 | 3 | 능력 | Light of Ra |
6. 신
6.1. 주신
6.1.1. 라
하위 신 | 오시리스,바스트,호루스,토트,아누비스 |
6.1.1.1. 신의 힘
Glorious Rain | 라의 Glorious Rain 능력은 아군의 식량 생산량을 늘리고, 적군의 식량 생산량은 줄이는 동시에 적 유닛의 이동 범위마저 줄입니다. |
이집트 민족에게 빛과 건강을: 이 라가 환희와 번영을 가져다주노라.
6.1.1.2. 연구
Skin of the Rhino | 모든 아군 주민들의 HP를 1.3배로 늘리고, 방어력을 5% 늘린다. |
Eyes of the Hawk | 모든 아군 인간 유닛들의 시야를 1 늘린다. |
Fleet of Foot | 모든 아군 인간 유닛들의 이동 범위를 늘린다. |
Ra's Blessing | 모든 아군 영웅 유닛들의 공격력을 1.1배로 늘리고, 방어력을 5% 늘린다. |
6.1.2. 이시스
하위 신 | 바스트,호루스,하토르,세베크,오시리스 |
6.1.2.1. 신의 힘
Prosperity | 이시스의 Prosperity 능력은 모든 금 생산량을 3턴 동안 늘립니다. |
나일강은 이집트 민족에게 많은 축복을 가져다준다. 이 이시스의 찬조 하에서 자라고 번창하라!
6.1.2.2. 연구
Divine Protection | 상대 플레이어가 신의 힘 발동을 위해 타일을 지정할 경우 당신의 마을 회관이나 오벨리스크 주변 2타일 내로는 지정할 수 없게 된다. |
Flood the Nile | 모든 아군 식량 생산량을 1.1배로 늘린다. |
Glowing Health | 모든 아군 인간 유닛들의 HP를 1.1배로 늘린다. |
Protective Aura | 아군 건물과 같은 타일에 있는 아군 유닛의 방어력을 5% 늘린다. |
6.1.3. 세트
하위 신 | 바스트,호루스,아누비스,세크메트,하토르 |
6.1.3.1. 신의 힘
Eyes of the Desert | 세트의 Eyes of the Desert 능력은 선택된 타일 주변의 전장의 안개를 6턴 동안 밝힙니다. 그 기간 동안 모든 궁병과 공성 유닛들의 사정거리가 1 늘어납니다. |
모든 모래의 낟알마다 이 세트의 눈이 달려있노라. 나로부터 숨을 수 있는 곳은 없다.
6.1.3.2. 연구
Feral | 모든 아군 인간 보병의 공격력을 1.1배로 늘린다. |
Desert's Blessings | 모든 아군 인간 유닛의 방어력을 5% 늘린다. |
Desert Tracking | 모든 아군 인간 유닛의 시야를 1 늘린다. |
Animal Servants | 마을 회관에서 Hyena of Set을 생산할 수 있게 한다. |
6.2. 하위 신
6.2.1. 바스트
사기적인 스펙의 신화 유닛과 함께 후술할 버그까지 겹쳐져 이집트를 사기픽으로 만들어버린 원흉1.6.2.1.1. 신의 힘
Eclipse | 바스트의 Eclipse 능력은 전장을 4턴 동안 어둠으로 뒤덮으며 아군 신화 유닛들을 강력하게 만들고, 다른 신의 힘[1] 사용을 막습니다. |
어둠이 땅을 뒤덮고 태양을 가릴지어다. 일식이 도래하였고 나의 가호가 그대와 함께하노라.
아군 신화 유닛들의 공격력을 원래 공격력의 약 25%만큼 더한다.6.2.1.2. 연구
Sacred Cats | 모든 주민들의 이동 범위를 늘린다. |
Adze of Wepawet | 모든 아군 주민들의 숲 지형 이동을 쉽게 한다. |
Lion's Ferocity | 모든 아군 인간 중보병과 아군 인간 기병 유닛들의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
Criosphinx | 모든 아군 스핑크스의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고, 방어력을 5% 늘린다. |
6.2.1.3. Sphinx
비용 | 금 150 은총 40 | 분류 | 신화 중보병 |
공격력 | 67 | 방어력 | 35% |
HP | 67 | 이동 범위 | 15 |
6.2.2. 호루스
사기적인 스펙의 신화 유닛과 함께 후술할 버그까지 겹쳐져 이집트를 사기픽으로 만들어버린 원흉2.6.2.2.1. 신의 힘
Tornado | 호루스의 Tornado는 그의 분노의 현현입니다. 회오리가 맵 위를 움직이면서 닿는 모든 것에 심각한 피해를 입힙니다. |
이 호루스의 회오리는 자비를 베풀지 않는다. 물고 비틀어라, 자르고 밀어라. 복수는 절대 잠들지 않는다.
영향을 받은 적 유닛에게 그 유닛의 최대 HP의 40%만큼 피해를 입힌다. 어벤져가 워낙 강력해서 그런진 몰라도 신의 힘은 다른 신의 힘과 비교했을 때 매우 약한 편이다.6.2.2.2. 연구
Axe of Vengeance | 모든 아군 인간 경보병과 중보병의 공격력을 1.2배로 늘린다. |
Greatest of Fifty | 모든 아군 인간 중보병의 HP를 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
Spears on the Horizon | 모든 아군 인간 경보병의 HP를 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
Righteous Avenger | 모든 아군 어벤져의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고, 방어력을 5% 늘린다. |
6.2.2.3. Avenger
비용 | 금 150 은총 40 | 분류 | 신화 경보병 |
공격력 | 51 | 방어력 | 35% |
HP | 72 | 이동 범위 | 13 |
6.2.3. 토트
6.2.3.1. 신의 힘
Book of Thoth | 토트의 Book of Thoth 능력은 이미 사용된 신의 힘을 한 번 더 발동하게 합니다. |
힘을 행사하는 건 어떤 바보든지 할 수 있다. 진정으로 현명한 자는 힘을 언제 사용해야 가장 이득이 되는지 아노라.
6.2.3.2. 연구
Holy Orders | 모든 아군 신전들이 사제들을 생산할 수 있게 한다. |
Dedication | 모든 아군 사제들의 HP를 1.2배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
Hieroglyphics | 모든 아군 신전들과 오벨리스크들의 은총 생산량을 1.15배로 늘린다. |
Pure Flames | 모든 아군 불사조의 HP와 공격력을 1.2배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
6.2.4. 아누비스
6.2.4.1. 신의 힘
Swarm of Locusts | 아누비스의 Locust Swarm은 전장을 휩쓸며 적 농장을 전부 파괴하고 2턴 동안 식량 수입을 중단시킵니다. |
그들의 작은 입들이 길에 놓인 모든 것을 집어삼키리라. 이 아누비스가 이집트의 적에게 죽음과 기아를 불러오노라.
6.2.4.2. 연구
Necropolis | 모든 아군 마을 회관들과 신전들의 은총 생산량을 1.1배로 늘린다. |
Blessing of the Dead | 아군 인간 유닛이 죽을 경우, 현재 가격의 10%가 환불된다. |
Darkest Shadows | 모든 아군 아누비테들의 공격력을 1.1배로 늘리고 이동 범위를 늘린다. |
Blades of Anubis | 모든 아군 보병들의 공격력을 1.1배로 늘린다. |
6.2.4.3. Anubite
비용 | 금 90 은총 20 | 분류 | 신화 경보병 |
공격력 | 37 | 방어력 | 20% |
HP | 52 | 이동 범위 | 15 |
6.2.5. 세크메트
6.2.5.1. 신의 힘
Citadel | 세크메트의 Citadel 능력은 선택된 마을 회관을 강력한 Citadel로 바꿉니다. 더욱 튼튼해지고, 턴 당 자원 생산량이 크게 늘어납니다. |
전쟁의 요새인 Citadel은 강력하다. 이 세크메트가 그대의 왕국을 보호하노니, 자신있게 전쟁에 참가하라!
방어력 | 70% | HP | ?? |
생산량 | 식량 70 금 70 은총 10 |
6.2.5.2. 연구
Fortified Defense | 아군 건물과 같은 타일에 있는 아군 인간 유닛이 공격을 받을 시 적에게 15%의 피해를 더 입힌다. |
West Wind Ram | 모든 아군 인간 공성 유닛의 공격력을 1.15배로 늘린다. |
Tide of War | 턴 시작 시 모든 아군 영웅과 쇠똥구리는 HP의 5%를 추가로 회복한다. |
Golden Scarabs | 모든 아군 쇠똥구리의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
6.2.6. 하토르
6.2.6.1. 신의 힘
Meteor Shower | 하토르의 Meteor Storm 능력은 불타는 운석을 하늘에서 적을 향해 떨어뜨리고, 그들에게 상당한 피해를 입힙니다. |
별들조차 파라오들을 섬긴다. 하늘에서 이 하토르의 심판이 빗발치노라.
건물을 포함한 모든 적 유닛들에게 그 유닛의 최대 HP의 45%만큼 피해를 입힌다.6.2.6.2. 연구
Blessing of Air | 모든 아군 궁병 유닛들의 사정거리를 1 늘린다. |
Blessing of the Stars | 모든 아군 궁병 유닛들의 방어력을 5% 늘린다. |
Hathor's Light | 모든 아군 영웅들의 HP를 1.1배로 늘린다. |
Great Roc | 모든 아군 로크의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
6.2.7. 세베크
6.2.7.1. 신의 힘
Deluge | 세베크의 Deluge 능력은 전장에 홍수를 일으키고, 모든 적 유닛들은 나일강에 집어삼켜지며 피해를 입습니다. |
홍수는 선사하고, 또 홍수는 앗아간다. 나의 분노를 느끼거라, 이집트의 적들이여! 강물이 너를 맞이하리라!
모든 적 유닛들에게 그 유닛의 최대 HP의 40%만큼 피해를 입힌다.6.2.7.2. 연구
Hide of Sobek | 모든 아군 보병들의 방어력을 5% 늘린다. |
Electrum Bullets | 모든 아군 투석병들의 공격력을 1.15배로 늘린다. |
Shaduf | 모든 아군 농장의 가격을 0.7배로 줄인다. |
Crocodile's Spirit | 모든 아군 페츄코스의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
6.2.7.3. Petsuchos
비용 | 금 100 은총 35 | 분류 | 신화 궁병 |
공격력 | 37 | 방어력 | 25% |
HP | 45 | 이동 범위 | 15 |
6.2.8. 오시리스
6.2.8.1. 신의 힘
Son of Osiris | 오시리스의 Son of Osiris 능력은 당신의 영웅 유닛을 강력한 신의 화신으로 변신시킵니다. 변신된 Son of Osiris는 무적에 가깝고 강력한 공격력을 가졌지만, 10턴이 지나면 원래대로 돌아옵니다. |
내가 부활하노니, 이 이집트의 자식을 축복한다. 보라, 삶이 올바르다면 죽음을 두려워할 필요가 없을지니!
6.2.8.2. 연구
Desert Wind | 모든 아군 기병들의 이동 범위를 늘리고 공격력을 5% 늘린다. |
New Kingdom | 각 아군 마을 회관마다 인구수를 2 늘린다. |
Funeral Pyre | 아군 인간 유닛이 죽을 때마다, 인접한 인간 유닛의 공격력을 1.1배로 늘린다. |
Atef Crown | 모든 아군 미라의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다. |
6.2.8.3. Mummy
비용 | 금 110 은총 35 | 분류 | 신화 중보병 |
공격력 | 42 | 방어력 | 35% |
HP | 60 | 이동 범위 | 13 |