최근 수정 시각 : 2023-12-05 14:00:00

에이지 오브 원더스: 플래닛 폴

에이지 오브 원더스 시리즈
에이지 오브 원더스 3 에이지 오브 원더스 : 플래닛 폴 에이지 오브 원더스 4
플래닛 폴 최상위 문서
종족 | 중립 종족 | 비밀 연구 | 시스템

<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 에이지 오브 원더스: 플래닛 폴
Age of Wonders: Planetfall
파일:Age of Wonders Planetfall.jpg
개발 트라이엄프 스튜디오[1]
유통 패러독스 인터랙티브
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg
장르 4X, 턴제 전략 시뮬레이션
출시 2019년 8월 6일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 전작과의 비교
2. 게임 관련 정보
2.1. 종족2.2. 중립 종족2.3. 비밀 연구
2.3.1. 무기기술
2.3.1.1. 화기
2.3.1.1.1. 모드2.3.1.1.2. 작전
2.3.1.2. 폭발
2.3.1.2.1. 모드2.3.1.2.2. 작전
2.3.1.3. 레이저
2.3.1.3.1. 모드2.3.1.3.2. 작전
2.3.1.4. 전극
2.3.1.4.1. 모드2.3.1.4.2. 작전
2.3.1.5. 초능력
2.3.1.5.1. 모드2.3.1.5.2. 작전
2.3.1.6. 생화학
2.3.1.6.1. 모드2.3.1.6.2. 작전
2.3.1.7. 음파
2.3.1.7.1. 모드2.3.1.7.2. 작전
2.3.1.8. 엔트로피
2.3.1.8.1. 모드2.3.1.8.2. 작전
2.4. 영웅2.5. 시스템
2.5.1. 전략 맵
2.5.1.1. 구역
2.5.1.1.1. 섹터 특화
2.5.1.2. 장소2.5.1.3. 연구2.5.1.4. 종족과 대중 지지도, 평판
2.5.2. 전투2.5.3. 경제2.5.4. 외교2.5.5. 사령관2.5.6. 사기
2.6. 치트, 콘솔
3. 유저/공식 한글화4. 외부 링크5. 모드

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1. 개요

Age of Wonders: Planetfall은 평단의 호평을 받은 Age of Wonders 및 Overlord 시리즈를 제작한 Triumph Studios의 새로운 전략 게임입니다. Age of Wonders: Planetfall 흥미진진한 전술 턴 기반 전투와 이전 작품의 심도 깊은 4X 제국 건물을 완전히 새로운 공상과학 설정을 바탕으로 선보이고 있습니다.
패러독스 인터랙티브 산하의 트라이엄프 스튜디오에서 개발하여 Paradox Interactive 사에서 자체 유통하는 2019년 8월 6일 출시한 4X 턴제 전술 게임.

1.1. 전작과의 비교

기존 중세+판타지 풍이었던 전작들과 달리 처음으로 SF풍인 작품이다. 그러나 전작인 에이지 오브 원더스 3에서 단지 배경만 SF로 바뀌었다고 생각하면 안 된다. 게임성 측면에서 상당히 바뀌었다. 일단 전작에서는 후반에 저티어 유닛을 뽑을 필요가 없었지만 플래닛 폴에서는 3티어 이상의 고티어 유닛은 특수 자원을 소모하게끔 바뀌어서 저티어 유닛도 후반에 기용하게 된다. 결과적으로 전투에 참가하는 병종의 수가 크게 증가했고 그에 따라 다양한 상황이 연출 된다.

또한 전작이 근거리전을 기반으로 했다면 이번 작품은 원거리 전투의 비중이 늘고 다양한 어빌리티가 기본 병종에 붙어있어서 컨트롤 하는 재미도 크게 다르다.

공성전도 달라진 것은 이제는 도시에 기본적으로 주둔군이 존재하며 성벽은 없다.

전작에서는 리더의 직업이 연구와 후반 유닛 대부분을 결정하기 때문에 직업이 개성을 결정하는 중요한 요소였지만 플레닛폴에서는 시작종족이 비밀기술보다 더 많은 것을 결정하도록 되어있다.

전작에서는 생산능력 초과분이 그대로 증발하지만 이번 작에서는 생산능력 잉여가 다음 생산에 쓰인다. 즉 생산능력이 충분하다면 1티어 유닛을 한턴에 2개씩 뽑는것도 가능하다. 전작에서는 이러한 이유 때문에 저티어 유닛은 후반에 버려졌지만 이번 작품에서는 초과분이 사라지지 않기 때문에 저티어 유닛이 정말 중요해졌다.

또하나 저티어 유닛이 쓸만해진 이유가 있는데 데미지 공식이 많이 바뀌었다. 데미지는 기본적으로 방어력 1당 0.9가 곱해지는 형식이다. 즉 최종방어가 3이면 0.9가 데미지에 3번 곱해지고 최종방어가 -3이면 0.9의 역수인 1/0.9를 3번 곱하는 식으로 데미지가 증폭된다. 즉 퍼센트로 변동하기 때문에 데미지가 아무리 낮아도 방어력에 의해 0이 되지는 않는다. 물론 그렇다고 저티어 유닛만 줄창 뽑아서는 안 되는게 한 타일에 6유닛 제한도 존재하고 저티어 병력만 사용하면 범위 공격에 약하기 때문. 저티어 병력과 고티어 병력을 적절히 배분해서 적의 범위 공격이나 단일 공격에 대한 밸런스를 맞추는 것이 좋다.

2. 게임 관련 정보

이 게임의 배경이 되는 항성 제국은 황제가 다스리는 입헌군주국으로 다수의 행성을 영토로 두고 있는 거대 국가였다.
또한 기술력도 뛰어나서 사이보그화와 생체 개조 기술이 널리 퍼져있었으며, 가상현실 게임이 상용화되어있었다.
인공지능 로봇들과 외계인들을 하인으로 부려 국민들의 안락한 생활을 보장했으며, 사상의 자유가 보장되어 게임 내 비밀연구들이 생겨나는 계기가 되기도 했다. 정치 체제의 경우 지역 선거를 통해 의원들을 뽑는다는 것으로 봐서 지방 자치제가 있는 입헌군주제로 보이며, 항성계 급으로 상업 활동을 벌이는 거대 기업들이 강대한 영향력을 가지고 제국의 경제와 정치에 개입했다.

제국의 식민지 개척단이었던 뱅가드의 캠페인을 보면 제국의 몰락으로 큰 혼란기가 왔기에 제국을 재건하려고 하는데, 사실 항성 제국은 뱅가드들이 출발하기 전서부터 이미 망조가 들어있었다. 뱅가드들도 이것을 부인하지 못할 정도. 어느 정도인지 게임 내 설명들에서 찾거나 유추할 수 있는 예시를 들어보면...
  • 항성 제국의 귀족 내지는 엘리트 계층들은 제국의 강대함과 오랜 역사에 취해 갈수록 오만해지고 일반 국민들과 괴리되어 갔다.
    또한 사이보그화를 통해 영생을 꿈꾸었는데, 나중에 제국이 멸망하고 파라곤이 되어 살아남았지만 노블레스 오블리주는커녕 자신들의 영생을 유지할 기계 부품들을 구하기 위해 제국의 국민들이었던 민간인들을 착취했다.
  • 가상현실 게임이 너무 인기가 있고 많이 퍼져서 게임 중독이 심각한 사회문제가 되어버렸다. 스페이서를 위시한 게임 중독자 집단들이 갈수록 증가해서 우주 여행객의 숫자가 감소했을 정도. 게다가 제국 정부에선 게임 중독 문제를 해결하기는 커녕 오히려 국민 통제에 유용하다면서 오히려 방치 내지는 장려하고 있었다.
  • 비록 벌레같은 외모를 가지고 있지만 엄연히 인간과 같은 지성을 가진 종족인 키르코를 노예로 부려먹었다. 주로 부려먹은 데는 농장과 같은 농업 분야였지만, 그 외에도 가정용, 공장 노동용 등으로 광범위하게 쓰여졌던 모양. 때문에 제국이 망하기 전부터 이미 키르코들은 반란을 준비하고 있었다.
  • 부정부패와 인명 경시 사상 또한 광범위하게 퍼져있었다. 예를 들어 드바르들의 선조격인 레드 코어 회사의 경우 광업과 공업으로 큰 이익을 벌어들이면서 개발 부지에 있는 민간인들을 자주 편법으로 몰아내곤 하였다. 아마존들의 시조인 테라포밍 회사는 패러테라포밍 형식의 거대 농장들을 여럿 건설했는데, 고용해서 일하는 농부들이 어떤 원인으로 농장 내에서 사망하면 재활용 시스템을 통해 그들의 시체를 비료로 썼다. 또한 신디케이트들의 경우 제국 시절서부터 이미 노예계약을 통해서 사원들을 착취했다. 더 놀라운 것은 이러한 것들이 모두 합법이었다는 것으로 별다른 제재를 받지 않았다.
  • 인공지능 로봇의 사용이 보편화되어서 아예 제국 정부가 'CORE'라는 통제 시스템을 만들어서 인공지능 로봇들을 관리하여 제국에 유용하게 썼다. 그런데 CORE에 대한 의존도가 너무 높아져서 "항성 제국은 제국 정부가 아니라 CORE가 다스린다."라는 말이 대중들 사이에 널리 퍼졌을 정도였고, CORE 또한 인공지능 시스템이다보니 나중엔 법을 어기지 않는 내에서 정부의 통제에서 벗어나 활동하기도 했다. 결국 CORE의 인공지능 로봇들은 제국이 멸망하고 난 뒤 자아를 얻어 오토놈이라는 세력으로 독립해버린다. 게다가 오토놈 유닛들의 설명을 보면 과연 로봇들 덕분에 국민들이 잘 살게 되었는지도 의문이다.[2]
  • 게임 내 비밀연구들도 제국에서 생겨날 당시 문제들을 일으켰는데, 사이넘브라의 경우 초능력을 얻기 위한 비인간적인 실험과 초능력의 남용으로 인해 결국 제국 정부에서 관련 연구를 금지해버렸다. 제노플레이그는 외계 생물을 연구하다가 대규모 생물재해를 일으켜 막대한 인명피해를 냈다. 본래 프로메테안은 제노플레이그를 정화하기 위해 창설된 특수부대였으나 불에 미쳐버린 방화광들이라 사회 분위기를 공포에 몰아넣었고, 이윽고 제노플레이그 오염이 아니라 사상적 오염을 정화하는데 투입되어 학살을 자행했다.
  • 제국의 황제를 선출하는 방법도 문제였는데, 황가 내에서 비범한 능력을 지닌 희귀한 돌연변이들만이 계승권을 가지고 있었다.
    문제는 이렇게 즉위한 황제들이 능력의 남용과 정신 이상으로 점점 맛이 가버렸다는 것. 황제와 엘리트 계층들이 점점 맛이 가버렸기에 위에서 나온 CORE가 제국을 실질적으로 운영했다. 맛이 간 황제의 대표적 주자가 바로 항성 제국의 마지막 황제인 카르미니아 여제로, 캠페인 인트로에서 초능력 통신을 통해 제국이 멸망했으며 재건을 여러분께 달렸다고 말하는 바로 그 사람이다. 그런데 뱅가드 마지막 캠페인을 보면 미션의 배경인 소리누스 알파 행성을 파괴하라고 계속 메시지를 보내고,[3] 임무를 통해 과거의 황제를 살려내면 그녀 또한 정신이 이상했다는 말을 들을 수 있다.


이러니 안 망하는게 이상하다. 실제로 제국에 애착을 갖고 재건하려고 하는 종족은 뱅가드 뿐이고, 나머지 종족들은 오히려 제국이 멸망해서 자신들에게 기회가 돌아왔음을 반기며 자신들의 이익만을 추구하고 있는 상황이다.

【캠페인 스포일러 】


사실 항성 제국의 멸망은 제국의 마지막 여제인 카르미니아가 불러일으킨 것이다. 앞서 말했다시피 항성 제국은 실질적으로 인공지능인 CORE의 통제를 받고 있던 상황이었는데, 이러한 상황이 맘에 들지 않던 카르미니아 여제가 초능력을 이용한 각종 기술들을 이용해서 CORE를 무너뜨리기 위해 스스로 제국을 멸망으로 이끈 것이었다. 그러나 제국을 멸망시킨다는 극단적인 선택을 했음에도 오토놈들과 CORE가 살아남자, 이번엔 다른 종족들을 이용해서 CORE를 없애버리려한 것. 캠페인 인트로에서 초능력 통신을 보낸 것도 이를 위해서 종족 리더들을 유혹한 것에 가깝다.

3개 이상의 종족 캠페인을 완료하면 최종 캠페인장이 열리는데, 이 캠페인은 완료한 캠페인의 종족들 중 하나를 선택해서 플레이가 가능하며 캠페인에 등장한 종족 리더들이 모두 항성 제국의 수도 행성으로 모여 제국의 운명을 결정짓는 각축전을 벌인다. 수도 행성에서 도착하면 생존한 카르미니아 여제가 접촉을 해와 CORE의 손아귀에서 제국을 구원하자고 유혹하며, 이에 CORE 또한 모습을 드러내어 자신의 권력 유지를 위해 자기 백성들을 죽음으로 내몬 여제를 어떻게 신뢰할 수 있겠냐면서 오히려 자신에게 협력할 것을 권유한다. 그 뒤 카르미니아나 CORE 중 하나의 편을 들던가, 아님 둘 다 거부할 것인가를 선택할 수 있는데 카르미니아는 파라곤 세력을, CORE는 오토놈 세력을 휘하에 두고 있으며 선택에 따라 협력하거나 적대한다.

2.1. 종족

에이지 오브 원더스 3의 종족과과 같은 시스템으로 각 종족 별로 시작하는 영웅과 유닛 그리고 도시의 종족, 그리고 사용 가능한 무기 연구, 독트린이 정해진다. 1.2 패치로 시작 종족에 따른 추가적인 보너스가 추가되었다. 기존의 에이지 오브 원더즈 시리즈에서 종족은 초반 시작 종족만 정하던 것에 비해 종족에 따른 매우 큰 차별화가 되었다.

자세한 내용은 에이지 오브 원더스: 플래닛 폴/종족 항목 참조

2.2. 중립 종족

위의 주요 종족 말고도 존재하는 NPC 종족들로 직접 플레이하는 것은 불가능하지만 외교를 통해 동맹을 맺거나 아니면 정복하는 형식으로 그들의 유닛과 모드를 사용할 수 있다. 그들의 기지 뿐만 아니라 지도 곳곳에 흩어져서 자원 생성 지점과 건물들을 점거하고 있는데, 이들과 접촉해서 영향력을 소모해서 평화적으로 몰아낼 수 있으며 그 진영과 관계도가 친할수록 소모되는 영향력이 줄어든다. 또한 그들과 전쟁을 벌일 수도 있는데 그럴 경우 지도에 있는 모든 해당 종족 유닛들이 적대화되기 때문에 정찰이나 개척에 있어서 애로사항이 꽃핀다.

중립 종족들과 접촉하고 나면 일정 시간마다 퀘스트를 주는데 어디에 있는 약탈자 유닛들을 잡아달라는 거서부터 연구를 대신하거나 그들이 필요한 물품을 대신 생산해주는 것이 있다. 그걸 완료할 때마다 일정량의 자원, 혹은 유닛을 주며 진영과의 관계도도 올라간다. 그런데 필드에 있는 중립 종족들은 서로 사이가 좋지 않은지, 무슨 종족마다 선호하는 종족이나 적대하는 종족이 따로 있는게 아니라 그냥 자기 말고 다른 중립 종족과 관계를 트면 무조건 적대한다. 때문에 2개 이상의 종족들의 퀘스트를 하게 되면 서로 왜 그놈들을 도와주냐면서 까칠한 반응을 보인다. 이게 계속되면 얼마 지나지 않아 우리와의 관계를 파탄내지 않으려면 공물을 내놓으라며 협박을 가하는데, 이걸 들어줘서 자원 일부를 주고 무마시킬수도 있고 아니면 거부해서 바로 전쟁 상태로 돌입할 수도 있다.

설정상 중립 종족들은 모두 항성 제국의 일원이었으나 제국이 망하고 난 뒤 독자세력화된 이들이다.

자세한 내용은 에이지 오브 원더스: 플래닛 폴/중립 종족 항목 참조

2.3. 비밀 연구

에이지 오브 원더스 3의 직업과 같은 시스템으로 각 연구 별로 유닛, 영웅의 스킬, 독트린, 작전에 영향을 준다.

자세한 내용은 에이지 오브 원더스: 플래닛 폴/비밀 연구 항목 참조

2.3.1. 무기기술

2.3.1.1. 화기
사거리 증가, 공격을 범위공격으로 변화, 사선 페넌티 완화, 상태이상 모두 가진 사기적인 무기군. 상대적으로 유틸성이 부족하다는 단점이 있기는 하지만 워낙 사기적인 화력 특성들이 있어서 커버하고도 남는다.
2.3.1.1.1. 모드
-활촉
물리12(연사8) 출혈. 데미지10%. 화기 한정. 탄약 모드 1개 제한
출혈은 물리저항을 낮추는 만큼 준수하다.

-전자기
전기12(연사8) 감전. 전기데미지 전환. 데미지10%. 화기 한정. 탄약 모드 1개 제한.
전기로데미지 전환하는것을 제외하면 활촉과 같다. 전기가 기계른 카운터하고 어셈블리와 식물에만 약한 만큼 유용하다.

-레일가속장치
사거리+1 명중+10%,데미지+10%. 화기 한정.
사기 모드. 사거리는 매우 좋다.

-역학 위상 조절기
쉴드 3까지 무시, 장애물 패널티-50%,데미지+20%. 화기 한정.
장애물 페널티 반감 모드. 쉴드 저항도 많이 붙어 있어서 신디케이트와 키르코 상대로 특히나 강력하다. 그래도 곡사는 안된다.

-화염 폭발탄
화염12(연사8) 점화. 데미지30%. 화염 데미지 전환. 데미지 50%를 인접한 적에게 가함. 화기 한정. 탄약 모드 1개 제한
다른 탄약모드를 도태시키는 사기 모드. 단일 공격을 광역 데미지로 만든다. 화염에 강한 적도 적은 만큼 페널티도 없다. 그 전까지는 광역으로 디버프도 적용되는 초사기 모드 였지만 이후 데미지가 늘은 대신 디버프는 적용안되게 바뀌었다.
1.303 패치 이전에는 근처 헥스에 맞으면 화상에 면역인 유닛도 화상에 걸리는 버그가 있었으나 수정되었다. 추가로 인접 헥스의 데미지도 75%에서 50%로 너프되었다.

-충격파 주입기
물리8(연사4) 스킬 사용 불가+인접한 유닛 스태거. 데미지30%. 화기 한정.
강한 상태이상을 공격에 추가한다. 매우 강한 모드
2.3.1.1.2. 작전
-파쇄 폭탄(전술)
광역1 12 물리 데미지 물리12 출혈
무난한 광역기

-역한 유도장(전술)
2턴간 지정한 2범위 내 유닛 피격-25% 화기 데미지+30%
강력한 버프 장판

-집속 포탄(전술)
2턴간 적 턴 종료시 랜덤한 3~5 적에게 12데미지 스태거 공격.
지속데미지.

-역학 추진 대포(전술)
중심에 12물리로 즉사 시체제거. 광역1 25 물리데미지 강한 스태거
즉사기
2.3.1.2. 폭발
여러 종족이 가지고는 있지만 업그레이드는 드바만 가능한 무기군. 모드는 사거리 증가 다양한 데미지 속성 변화, 스태거 정도로 평범한 편 이지만 작전은 준수한 버프와 광역기가 있어서 강력하다.
2.3.1.2.1. 모드
-섬광 탐재물
물리8(연사4) 실명. 데미지10%. 폭발 한정.
준수한 상태이상 모드

-발화
불12(연사8) 점화. 화염 데미지 전환. 데미지20%. 폭발 한정. 탄약 모드 1개 제한
화염 데미지 모드

-유도 전달 체계
사거리+1 명중+20%,데미지+20%. 폭발 한정.
사기인 사거리 증가 모드. 명중 보정도 좋다.

-전기
전기6(연사3) 스턴. 전기 데미지 전환. 데미지30%. 폭발 한정. 탄약 모드 1개 제한
전기 데미지 모드. 추가로 기절이 붙어서 매우 강력하다. 폭발이 광역기 많은 만큼 더욱 그렇다.

-스마트 장치 탐재물
스태거+1. 데미지30%. 폭발 한정.
스태거 모드.

-소형 핵 탐재물
스태거+1, 방어쉴드 1제거. 화염8(연사4)화상. 데미지30%. 폭발 한정.
스테거에 방어스텟 제거에 도트데미지. 화염 속성 모드와 시너지를 낸다.
2.3.1.2.2. 작전
-고급 군수품 공급(전술)
2턴간 대상 폭발 공격 사거리+1 데미지+25%
매우 강한 단일 버프

-동시 탄착 사격(전술)
1범위에 조명 걸어 피격+30% 걸음. 다음턴 시작시 해당 지역에 20 물리데미지 강한 스태거 공격.
디버프. 덤으로 드바르의 조명 모드와 시너지가 있다.

-이동 탄막 사격(전술)
광역1 15데미지 스태거. 3턴간 턴시작마다 반복하고 범위+. 지속적 광역기. 적을 방어 진영에 벗어나게하기 좋다.

-전술 핵 공격(전술)
광역4 강한 스태거 불데미지 25. 중심에 멀수록 데미지 감소. 전투의 모든 유닛 물리8 실명.
매우 넓은 광역기
2.3.1.3. 레이저
불 도트 데미지와 디버프, 쉴드 및 방어를 깍는데 특화된 모드와 작전을 지닌 무기군. 패치후 사거리 증가도 생겨서 거리싸움에 유리해졌다.
2.3.1.3.1. 모드
-소각기 모듈
불10(연사6) 화상. 데미지20%. 레이저 한정.
도트뎀과 회피감소.

-강렬한 빛 모듈
스태거+1. 쉴드+1. 레이저한정.
빠르게 나오는 스태거 모드. 레이저의 핵심으로 스태거 저항 낮은 적을 쉽게 무력화 할 수 있다. 데미지에서 쉴드로 바뀌어서 방어적인 모드가 되었다.

-초고열 모듈
보호막 과열 획득(피격시 쉴드-1, 불12(연사8) 탄화(불저항-1) 부여).데미지+20%. 레이저 한정.
쉴드 파괴에 불 저항 감소.

-섬광 모듈
물리12(연사8) 실명. 쉴드+2. 모든 유닛 적용 가능.
확률 높은 상태이상. 디버프에 쉴드까지 주게 되어서 방어적인 모드가 되었다.

-레이저 정밀 모듈
사거리+1 명중+20%. 데미지30%. 레이저 한정.
패치로 추가된 사거리 모드. 이제 레이저 무기도 폭발이나 화기 무기 같이 사거리로 압도할 수 있다. 참고로 근접 공격은 사거리 늘어나지 않는다.

-플라즈마 붕괴 모듈
방어 1 제거. 불4(연사2) 1~2티어 유닛 시체 없이 즉사. 데미지30%. 레이저 한정.
즉사 모드. 레이저 상대로 저티어 쓰기 부담스럽게 한다. 특히나 신디케이트, 제노플레이그, 헤리터에게 부담스러운 모드.

2.3.1.3.2. 작전
-레이저 공습(전술)
단일 25데미지 강한 스태거 불8 점화
강력한 단일기

-광자 보복(전술)
광역1 불 10 데미지. 불12 실명
광역에 상태이상

-레이저 융해(전술)
단일 25데미지 강한 스태거 방어 쉴드 3제거
방어 깍는 단일기

-섬광 투영기(전술)
모든 적 불8 실명. 2턴간 모든 적 쉴드-5 불저항-5
강럭한 광역 디버프로, 낮은 저항은 데미지를 증폭시킨다.
2.3.1.4. 전극
속성 특성상 기계 카운터에 특화된 무기군. 그만큼 작전도 기계 카운터 뿐만 아니라 강화도 있다. 모드는 스턴같이 상태이상 비중이 높으며, 공격이 1명에게 튕기게 할 수 있고, 주변 데미지나 발동능력 제공 같은 유틸성이 강한게 많다.
2.3.1.4.1. 모드
-정전기 증강 모듈
전기12(연사8) 정전기 충전(전기저항-1). 데미지10%. 전격 한정.
다른 저항 감소모드에 비해 아쉽다.

-전극 보복 반격
전기저항2, 3칸내 적에게 피격시 전기6 스턴 6전기 데미지. 쉴드+1. 무제한
3칸 이내에서 공격당하면 6데미지로 반격하고 6전기 확률(무저항 60퍼)로 반격한다. 신디케이트로 플레이할시 대부분의 유닛이 실드만 있고 장갑이 없어서 근접전에 매우 취약한데 이거라도 있으면 적의 근접공격을 어느정도 차단할 수 있다. 아군턴에 전극 보복 반격을 장착한 아군에게 적의 근접 유닛이 붙었다면 일부러 적의 근접 경계를 발동시켜보자. 스턴에 성공할 경우 상대턴이 왔을 때 스턴이 남아있어 아무것도 못한다.

-전격 충격 모듈
스태거+1,데미지+20%. 전격 한정.
스태거 모드

-기절 모듈
전격 공격이 전기8(연사4) 스턴. 데미지30%. 전격 한정.
사기 스턴모드. 강력한 상태이상이 일반공격에도 나간다.

-전격 확장 모듈
전격 공격이 2칸내 적 1명에게 튀겨 50%데미지 가함. 데미지30%. 전격 한정.
사기 추가 피해모드. 스플래 보다 잠재력이 떨어지지만 안정성이 높다.

-양전자 전극폭풍 방사기
단발, 쿨타임2, 범위4 방사 20전기데미지 강한 스태거. 데미지30%. 무제한
방사피해 액티브 부여. 강력한 스킬을 추가해준다.

-양전자 방출 보호막
원거리 공격 피격-25%, 전기저항6 턴시작시 2칸내 랜덤적 12 전기데미지. 쉴드+2. 무제한
근접 유닛에게 좋은 모드. 회피도 높이고 주변에 데미지도 가한다.
2.3.1.4.2. 작전
전극 방출(전술)
전기 9데미지 스태거. 3명까지 맞음.
튕기는 광옄기

-전극 다양체(전술)
5턴 동안 적 턴 시작시 랜덤 적 1명에게 8 전기 데미지 스태거 전기8 감전(명중-15% 매턴 5 전기데미지)
랜덤하게 디버프 주는건 그에 따라 이득 보기 힘들다.

-이온 융제 전하(전술)
3턴간 단일 기계/사이보그 유닛 데미지+50% 가속. 턴시작시 50%로 1턴 오버로드
리스크 있는 초강화

-펄스 교란 창(전술)
단일 기계/사이보그 전기데미지25 전기12 스턴
기계 한정 스턴

-양전자 변환(전술)
1턴간 자기 모든 유닛의 전격 능력이 스턴을 걸 수 있으며, 전기데미지+100%
매우 강한 단시간 전역버프.
2.3.1.5. 초능력
모드들이 초능력스킬에 추가 효과 붙이는 경우가 많으며, 마인드컨트롤이나 순간이동 같이 강력한 능력도 제공된다. 작전도 정신상태이상과 관련 있다. 화력은 낮지만 유틸리티가 강력하다.
2.3.1.5.1. 모드
-명료의 주문
모든 초능력 공격이 피격+20% 디버프 걸음. 모든 초능력 버프가 회피+15%. 실드+1. 초능력 한정.
초능력 특유의 버프 디버프 모드. 광역기가 있을때 좋다.

-집중: 화염
데미지 화염 전환. 초능력 공격에 불12(연사8) 점화, 초능력 버프시 불 저항+4 부여. 데미지+20%.초능력 저항 2만 무시. 초능력 한정.
화염데미지 모드 겸 속성저항. 초능력 데미지에 방어 무시 달린 만큼 데미지로는 아쉽다.

-집중: 맹독
데미지 독 전환. 초능력 공격에 독12(연사8) 중독(독 5 지속뎀 사기-200), 초능력 버프시 독 저항+4 부여. 데미지+20%.초능력 저항 2만 무시, 초능력 한정.
데미지 독전환,

-생명의 주문
초능력 공격이 명중 시 시전자 8 회복, 초능력 버프시 실드 +2 부여. 체력+10. 초능력 한정.
실드 +2는 소소한 수준의 버프이므로, 광역 버프 능력을 갖고 있지 않는 이상 다른 모드보다 우선순위에서 밀린다. 혹은 자힐 용도로도 쓸 수 있는데, 명중하지 않으면 회복이 안 되는 주제에 3점사 능력을 전부 맞혀도 24가 아니라 8밖에 회복하지 않으므로 차라리 재생 모드를 다는 것이 낫다. 특히 신디케이트라면, 대형 유닛 전용이긴 하지만, 행동을 하면 무조건 10 회복에 데미지도 증가시켜주는 사이테크 드라이브 조종기를 빨리 연구해서 쓰는 게 낫다.

-제어의 주문
초능력 명중+20%. 풀액션. 전투 1회, 사거리5. 정신8 마인드 컨트롤. 실드+2. 초능력 한정.
마인드컨트롤 스킬을 준다. 매우 강력하다.

-에테르 폭풍
풀액션. 쿨타임 2턴, 5칸내 위치로 순간이동하고 2칸내 모든 적에게 14 정신 데미지 정신8 광기(임의의 적 공격). 데미지+30%. 초능력 한정.
순간 이동 스킬을 준다. 근접공격 가진 초능력 유닛과 섞으면 매우 강력하다.

2.3.1.5.2. 작전
정화 파동(전술)
광역1 모든 상태이상 해제
상태이상 해제 작전

-정신 지우개(전술)
단일 정신8 스킬 사용 불가.
단일 상태이상. 확률이 애매하다.

-초능력 증진(전술)
대상 유닛은 3턴간 정신 상태이상 면역, 스태거 면역, 최대체력+15 받음
준수한 단일 버프.

-정신제어(전술)
단일 정신 12 마인드 컨트롤, 전투 종료시 사망.
확률 높은 마인드 컨트롤

-대규모 착란(전술)
모든 적이 정신8 1턴간 광기(랜덤 공격)
전역 강한 상태이상기. 확률도 좋다.
2.3.1.6. 생화학
디버프에 집중된 무기군. 방어를 1티어부터 깎을 수 있어서 방어가 높은 적을 상대하는 데도 유리하다.

패치로 발톱 공격 계통도 이온 주입을 제외하고 영향 받을 수 있게 되었다. 다수의 발톱공격 유닛은 생화학 무기를 쓰는 만큼 시너지가 좋고 생화학 무기 다수가 근접전을 상정하는 만큼 상성이 좋다.
2.3.1.6.1. 모드
-산성 화합물
공격이 방어 1제거. 데미지10%. 생체 한정.
방어 제거 모드

-주입:이온
데미지 전기 전환. 공격에 전기12(연사8) 전기저항-1. 데미지+10%. 생체 한정. 첨가 1개 제한
전기 데미지 모드. 기계 상대에 좋다.

-점성 변형
독12(연사8) 둔화. 이미 둔화시 독8(연사4) 속박. 데미지+20%
둔화와 속박 거는 모드. 생체 유닛이 대부분 사거리가 짧아 극대화가 힘든게 흠
발톱무기에도 적용 되면서 시너지가 상당하다. 붙은 상태에 속박 걸으면 근접엄호에 걸레가 된다.

-대뇌 변종
Mindless 제외한 유닛에게 데미지+10%. 만약에 초능력이나 엔트로피 유닛 이라면 정신8(연사4) 스킬 사용 불가. 데미지+20%. 생체 한정.
초능력과 엔트로피 카운터 모드

-황페화 벌레 주입기
독12(연사8) 블라이트 감염. 감염된 유닛 사망시 범위 2내의 모든 유닛에게 독데미지 15. 해담 모드 보유지 이 데미지에 면역. 데미지+30%. 생체 한정.
생화학의 광역데미지 모드. 확률로 걸고, 적이 사망해야 발동 하고, 15 데미지는 50%보다 확연히 낮지만 범위가 넓다. 소수만 보유해도 모든 유닛이 유사 광역기 얻는게 가장 큰 장점

-황폐 유도기
독저항+3. 독 상태이상과 지형 무시. 턴 종료시 이 유닛과 2칸내에 있는 모든 생체/사이보그 독8 블라이트 프레이그(사기-400, 명중-20%, 독뎀8). 방어+2. 무제한.
주위에 데미지 주는 탱커용 모드
2.3.1.6.2. 작전
-생화학 침용(전술)
범위1 적 독저항-3 독8 둔화
광역 디버프

-부식성 뇌관(전술)
범위1 방어-2 독데미지10 강한 스태거
광역 데미지에 디버프

-바이러스 융기(전술)
범위1 독데미지15. 생체/사이보그 유닛은 3턴간 10 지속 데미지 사망시 터져서 효과 전파.
전염성 디버를 거는 광역기

-산성비(전술)
5턴간 적 턴 시작시 모든 적 방어-1(중첩 안됨) 독데미지5
전역 디버프와 도트데미지. 중첩이 안되기 때문에 효율이 나쁘다.
오스바운드를 상대로 대규모 전투를 할 때 쓰면 좋다. 예지를 전부 걷어낼 수 있기 때문.
2.3.1.7. 음파
샤칸만 사용하는 무기군. 옴니 무기라는 설정으로 레이저와 함께 붙어있다. 2속성이라 저항과 내성의 영향이 적은 편이고 모두 스태거가 붙어있으며, 대부분의 모드와 작전에 상태이상이 붙어 있어서 적 무력화에 뛰어난 모습을 보인다.
2.3.1.7.1. 모드
-굉음 증폭기
음파 무기가 물리12(연사8) 감각상실(30% 확률로 스침이 빗나가고 명중이 빗나감됨). 데미지10%. 음파 한정.

-집중 음파 분석 모듈
장갑 융해(명중시 마다 방어1 파괴). 데미지10%. 음파 한정.

-급격한 고조
음파 무기가 물리12(연사8) 공명(2라운드간 물리저항-1 5중첩 가능). 데미지20%. 음파 한정.

-공동화 모듈
음파 무기가 확적(연사 물리12) 잔향(3중첩시 인접한 모든 적 유닛에게 15 물리데미지). 데미지20%. 음파 한정.

-잔향 보호막
물리 저항+3. 피격시 공격자에게 물리12 잔향(3중첩시 인접한 모든 적 유닛에게 15 물리데미지) 부여. 실패시 공명(2라운드간 물리저항-1 5중첩 가능) 부여. 쉴드+2. 음파 한정

-음파 간섭 모듈
음파 무기가 물리12(연사 물리8) 기능손상(개조 무력화 둔화 부여), 실패시 둔화만. 데미지30%. 음파 한정.
2.3.1.7.2. 작전
-고주파 투사(전술)
광역1 12 물리 데미지 스태거 물리8 감각상실(30% 확률로 스침이 빗나가고 명중이 빗나감됨)

-보호막 파쇄 주파수(전술)
광역2 8 물리데미지 쉴드-4

-신속한 공동화(전술)
광역1 물리12 잔향(3중첩시 인접한 모든 적 유닛에게 15 물리데미지) 부여. 실패시 공명(2라운드간 물리저항-1 5중첩 가능) 부여. 4회 시행

-광범위 공진 주파수(전술)
5라운드 동안 적 턴 시작마다 모든적 6 물리데미지 공명(2라운드간 물리저항-1 5중첩 가능)
2.3.1.8. 엔트로피
오스바운드 전용 무기군. 헤리터도 해당 무기 이용한다. 공격에 여러 디버프를 부여한다. 사용 유닛이 적은 만큼 무제한 장비도 많다.
2.3.1.8.1. 모드
-진정용 부식 혼합물
엔트로피8(연사4) 3턴 감속 명중-30%. 공격+10%, 엔트로피
감속거는 모드.

-엔트로피 분해기
엔트로피12(연사8)위축(피해-15% 누적). 공격+10%, 엔트로피
공격 디버프 거는 모드

-엔트로피 방사선 방출기
인접한 적이 8엔트로피 피해받고 엔트로피12 위축(피해-15% 누적) 장갑+1. 무제한
공격 디버프걸고 주위 피해주는 탱커 모드

-엔트로피 대응 혼합물
범위4내 적에게 피해 받으면 3턴간 엔트로피 부패 부여하고 6 엔트로피 피해. 보호막+2. 무제한
반격 모드.

-맥스웰의 퍼즐 상자
공격+30%, 풀액션 범위1 사정거리 2~9 12엔트로피 피해, 엔트로피10 무작위 부정적 효과, 쿨2턴. 지각 있는 유닛 한정
사거리가 긴 범위형 엔트로피 공격 부여 모드.

-구조적 안정성 감쇄기
공격이 목표의 방어와 보호막-1. 공격+30%, 엔트로피
방어 파쇄 모드
2.3.1.8.2. 작전
-소규모 부패
범위1 10엔트로피. 3턴 엔트로피 부식
무난한 광역딜 작전

-이성체 안정화
2턴간 모든 유닛 상태저항+6
군단강화 덕분에 상태이상 새성이 강하다

-위축 확산
대상 3턴간 인접유닛들에게 엔트로피8 위축 부여
디버프를 장기적으로 뿌리는 작전

-원자 붕괴
엔트로피8 시체없이 즉사. 실패시 3턴간 엔트로피 부패, 인접유닛들에게 엔트로피8 위축 부여
즉사기. 적 사령관에게는 쓸 수 없다.

-반감기 분리
범위3 적 20 엔트로피 피해 엔트로피 부패 위축 보유시 10씩 추가피해
광역피해. 디버프 세팅시 화력이 상당하다.

2.4. 영웅

영웅들은 특출난 성장가능성이 있는 유닛들이다. 죽어도 작전으로 부활 시킬수 있으며 무기세팅을 자유롭게하고 레벨업에 특성을 선택할 수 있다. 다른 세팅 안한다면 최대 고용되는 영웅의 수가 정해져 있으며 자기가 지배중인 종족에서만 나타난다. 영웅의 특성 선택지는 공용 특성, 종족 특성, 그리고 해당 영웅의 비밀기술 특성들을 합한 것이다. 영웅들은 해당 군단 사령관일 때 군단 전체에 적용하는 특성들도 얻을 수 있다. 이 때문에 초반 안정화 되면 각자 군단의 사령관으로 활약하게 된다.
영웅은 기본적으로 보병으로 나타나며 다양한 무기와 보조무기를 낄 수 있다. 탈것은 조종술 스킬을 요구하지만 한번에 대응되는 유닛이 가지는 다양한 공격과 능력을 주는 상당히 강한 무기이고 보조무기 슬롯은 여전하다. 그 대신 고티어 보병 무기들은 사기적인 효과를 가지는 경우가 많다. 1.4 패치로 차량이 없을 때 발동하는 특성도 생겼다. 공통으로 사용하기 힘든 스킬이 많은 만큼 해당영웅을 보병으로 쓸지 탈것을 쓸지 미리 정해두자.
영웅들은 유닛들과 달리 페널티 없이 장비와 모드를 바꿀수 있음으로 상황에 빠르게 적응할 수 있으며, 조종술이 있다면 고급 유닛을 생산시간 필요 없이 무기 바꾸는 것 하나로 바로 확보할 수 있다.

2.5. 시스템

2.5.1. 전략 맵

문명처럼 게임이 벌어지는 주 무대를 Strategic Map이라고 한다. 여기서 식민지를 경영하고, 유닛을 움직여 탐험하고 외교할 수 있다. 전투는 Tactical battle이라는 맵에서 따로 벌어진다.
2.5.1.1. 구역
플래닛폴의 전략 맵은 헥스라는 육각형 타일로 이루어지며, 이 헥스가 7개 모여 구역(Sector)라는 단위를 이룬다. 각 구역마다 중심 지역이 있는데, 이 중심 지역에 개척자 유닛을 올려 새 식민지를 건설하거나, 문명처럼 다른 식민지의 영향권에 편입시켜 생산량을 늘리거나 할 수 있다. 구역에는 Clime과 Terrain이라는 특성이 있으며, 이 특성에 따라 특화에 따른 효율이 달라진다. 화산은 초기에 패널티가 있다.

Clime
숲 : 식민지 업그레이드 시 식량/생산 구역레벨+1
산 : 식민지 업그레이드 시 생산/전력 구역레벨+1
평야 : 식민지 업그레이드 시 연구/식량 구역레벨+1
폐허 : 식민지 업그레이드 시 연구/전력 구역레벨+1
Terrain
빙하 : 식민지 업그레이드 시 연구/생산 구역레벨+1
건조 : 식민지 업그레이드 시 전력/생산 구역레벨+1
전원 : 식민지 업그레이드 시 전력/식량 구역레벨+1
포자 : 식민지 업그레이드 시 연구/식량 구역레벨+1
화산 : 식민지 행복 페널티-8, 연구로 제거 가능
해상(3/7티어 연구)
해안 : 식민지 업그레이드 시 연구/전기/식량 구역레벨+1
기타 지형
강 : 식량+10(3티어 연구)
용암 : 전기+10(7티어 연구)
2.5.1.1.1. 섹터 특화

각 식민지는 인구 4마다 섹터 하나를 추가로 편입하고(식민지 기준 2범위/최대 4곳)(식민지 건물로 범위제한 없앨수 있으며, 레벨당 최대인구가 2씩 늘어서 최대 24인구 6섹터 보유가능) 생산/전력/식량/연구/해안/우주/주거로 특화 가능하다.

특화를 하면 섹터 레벨이 생기며 처음 1에서 5까지 가능하며 기본적으로 1로 시작하며, 지형/기후별 특화로 최대 +2 받을 수 있다. 연구를 통해 생기는 생산 프로젝트로 최대+2 강화할 수 있다. 결론적으로 5단계 특화를 위해서는 지형/기후에 맞는 특화가 필요하다. 또한 식민지별 특화는 같은 종류 2개까지 가능하며(우주는 1개), 한 식민지가 생산/생산/생산/생산의 특화는 불가능하며 각 특화 섹터별로 1개의 전문화 건물이 가능하며 성능은 특화 레벨에 비례한다. 랜드마크건물은 해당 섹터에 별개로 추가로 지을 수 있다. 우주는 2가지를 지을 수 있다.

생산/전력/식량/연구 레벨별 특징
1레벨 특화한 자원 +5, 인구 슬롯 +1
2레벨 특화한 자원 +15, 인구 슬롯 +2
3레벨 특화한 자원 +15, 인구 슬롯 +2, 인구당 자원+1
4레벨 특화한 자원 +15, 인구 슬롯 +2, 인구당 자원+2
5레벨 특화한 자원 +15, 인구 슬롯 +2, 인구당 자원+2, 자원 생산량 +10%

생산 전문화 건물(2티어 연구 2종, 6티어 연구 2종 개방)
군사공학길드(기간, 척후, 지원 유닛 생산-10~30%. 도시에 생산된 유닛 방어+0~2)
민간공학길드(건물 생산-10~30%, 건물당 생산력+0~6)
첨단 군사공학길드(엘리트 유닛 생산-10~30% 방어+0~2)
전력 전문화 건물
에너지능률조립공정(유닛 가격-10~30%. 도시에 생산된 유닛 유지비-0~30%)
최적화통제기구(고속생산 비용-10~30%, 전력 배정 거주민 생산 전력+3)
고에너지탐지소(영토시야+1~5, 감지 무~유, 작전 방어+0~12)
식량 전문화 건물
생물공학식량농장(성장 식량-10~30%, 시민 식량 소모-0~2)
농산물 전달센터(식량 공유시 손실 식량30~10%로 감소. 식량 배정 거주민 생산 식량+3)
공동체복지센터(행복 이벤트 필요 행복-10~50%, 행복 이벤트 효과+0~150%)
연구 전문화 건물
사회투자센터(사회연구+10~30%, 연구 배정 거주민 생산 연구+3)
군사혁신센터(군사연구+10~30%, 생산되는 유닛 계급+0~3)
코즈마이트 증폭 연구소(유닛 생산 코스마이트-30%, 도시에 생산된 유닛 상태이상 저항+0~3)


해안
해안은 최대 3레벨까지 가능하며, 기본적으로 레벨당 식량/에너지/연구 자원+5, 식량/에너지/연구 슬롯+1을 제공하여 3레벨에 각 자원+15, 슬롯+3를 제공한다. 티어를 올리기 쉬우며 순수 주는 자원은 높은 편이고 해안은 무조건 각 자원 2레벨로 시작하지만 강력한 부가 옵션이 없어서 잠재력은 떨어진다. 초반에 자원 생산 도시로 짓거나 중후반에 해양유닛 생산기지로 쓰게 된다.

해안 전문화 건물(3티어 연구 2종, 7티어 연구 2종 개방)
조류 양식장(식량 +5~15, +0~10%)
해양 연구 시설(연구 +5~15, +0~10%)
해군 훈련 시설(해군 생산비 -15~45%, 승선시 이동력 페널티 제거, 추가 랭크+0~2)
수역 전지(에너지 +5~15, +0~10%)

우주
기본 레벨 1만이 존재하며 상호 배타적인 건물 2종씩 4개의 전문화 건물이 있으며, 2개의 건설이 가능하다.
기본 기능으로 전 슬롯 +1에, 해당 구역 지형에 따른 +10의 수입이 있다.(ex : 전원지형 식량/에너지 +10)
다만 다른 자원 섹터가 더 뛰어난 만큼 핵심은 각각의 궤도 중계소간의 이동이 가능한 점이다. 이동은 행동력 모두 소비하며 출발이든 도착이든 턴당 2번만 활용할 수 있다.

우주 전문화 건물(5티어 연구 2종, 7티어 연구 2종 개방)
궤도 병참 기지(해당 구역 지형에 따른 +10의 수입)
군사 집결 기지(해당 구역 도착하는 부대의 체력 전체 획복, 재보급 버프, 전술 전투시 장벽과 포탑 보유)
궤도 증원 플랫폼(식민지 구역 내 전술 전투시 궤도 수비대 버프 부여하며 매 2턴마다 정찰병 제외 1/2등급 유닛을 적에게 낙하시킴)
전략 작전 플랫폼(전략 작전 점수+1, 해당 식민지 구역 작전 방어+6)

거주
도시당 1개로 제한. 레벨 1로 시작해서 연구로 3레벨까지 높일수 있다. 레벨당 최대 인구를 2씩 늘려 최대 24 인구 가능하게 해준다. 추가로 인구 20과 24에도 추가 구역 합병할 수 있으며, 합병 가능한 구역 거리제한을 없앤다. 식민지 구역 업그레이드를1번 더 하게 해준다. 랭크마다 모든 주민 생산+1 받는다. 섹터건물은 도시 종족마다 다르다. 거주 섹터 없이도 1단계를 도시에 지을 수 있으며, 거주 섹터 1개면 2단계, 2개면 3단계 업그레이드 가능하다. 건물의 효과는 각 종족 참고.
2.5.1.2. 장소
전략 맵에는 여러 가지 시설이나 지형이 존재해 섹터에 보너스를 주거나 자원을 주기도 한다

pickup: 자원이나 장비 아이템을 준다.
visit site: 방문할 때마다 경험치나 능력 보너스 등을 준다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 성소와 비슷한 역할을 한다.
Imperial Defense: 옛날 통일 제국의 방어 시설이다. 해당 섹터에 전투할 때 특별한 기믹을 생성한다. 클리어하고 합병하면 원하는 도시에 해당 기믹을 거는 전략을 얻는다.
spawner: 약탈자들이 생겨나는 지점. 문명에서 약탈자의 본거지 역할을 한다. 수비 병력을 이기고 그 위에 올라서면 사라진다.
resource node: 특정 자원이 모인 지점이다. 합병하면 자원 보너스를 준다. 두가지 종류가 있는데 지상에서 전투가 벌어지는 지점이 있고 속칭 던전이라고 불리며 1스택만 들어갈 수 있어서 6:6 전투로 이겨야 점령할 수 있는 지점이 있다. 그러나 던전이라고 하더라도 전투중에 퇴각이 가능하기 때문에 저티어 유닛으로 1~2기 정도의 적 유닛을 잘라주고 후퇴한 뒤 다음턴에 본대가 진입하는 방식도 사용할 수 있다. 초반에는 강한 본대가 없기 때문에 이런식으로 중요 던전을 먹는 것도 가능하다. 지상에 있는 리소스 노드는 물량으로 처리하면 된다.
2.5.1.3. 연구
문명처럼 지식 자원을 매 턴 투자하여 새로운 유닛, 모드, 건물, 작전 등을 잠금 해제해 주는 연구를 진행할 수 있다.
연구에는 군대와 사회 연구 두 가지가 있으며, 선택한 종족과 비밀 기술에 따라 차이가 있다.
2.5.1.4. 종족과 대중 지지도, 평판
대중지지도는 얼마나 정당한 세력인지에 대한 척도이다. 대중지지도가 높을 수록 유닛들의 유지비와 사기에 보너스가 있고 행복도에 보너스가 있다. 보통 선전포고의 정당성에서 나온다.

종족 지지도는 현재 맵에 있는 모든 종족들의 지지도이다. 자신의 시작 종족, 정착지의 수, 해당종족의 사령관과의 외교 관계의 영향을 받는다. 높을수록 해당 종족 도시의 행복도, 유닛의 사기, 사령관과의 우호도, 종족 합병비용 할인을 높인다. 낮은 종종 우호도는 해당 종족 사령관에게 전쟁 사유가 될 수 있다. 보통 같은 종족 끼리 친해지고 다른 종족을 합병해도 제 성능 못내는 원인.

추가로 평판이 있다. 이것은 중립 세력들과 얼마나 평화롭게 상호작용 했는지 나타내는 척도이다. 높을 수록 같이 평판이 좋은 사령관과 친해지고 평판이 낮은 사령관과는 사이가 나빠지며, 추가로 중립 종족 상점의 비용이 할인되고 낮으면 전쟁명분이 된다.

2.5.2. 전투

한 플레이어의 부대가 다른 플레이어의 부대를 공격할 시 미리 보기 화면이 나타난다. 이 화면에서는 아군과 적군 유닛을 볼 수 있으며 최대 42유닛 (6유닛*7부대)이 참여할 수 있다. 두 당사자 부대 외에도 바로 옆에 있는 부대들이 같이 참여한다. 전투할 때 수동 전투와 자동 전투를 선택할 수 있으며, 수동 전투를 선택하면 엑스컴 스타일의 전술 전투로 각자 유닛을 배치한다. 선공은 수비 측이 가진다.

점거된 장소에는 수비 병력이 있는 경우가 있는데, 이 수비 병력을 처리할 때는 한 부대가 혼자서 들어가야 한다. 즉 앞서 말한 것처럼 여러 부대로 한꺼번에 잡는 게 불가능하다.

단 후퇴기능을 이용해서 한두유닛 잡고 후퇴하고 다음턴에 주력부대를 투입해서 정리하는 방법은 가능하다.

2.5.3. 경제

* 식민지인들에겐 행복도가 존재하며, 이 행복도가 높을 경우 자원 부스트가 발동되고 너무 낮으면 폭도로 변한다.
폭도로 변한 식민지인들은 자원 슬롯에서 따로 뺄 수 없으며, 그동안 자원을 생산해주지도 않는다. 한 마디로 파업.
계엄령을 발동해 폭도를 서서히 일반 식민지인으로 돌릴 수 있으나, 일정 확률로 돌아가는 게 아니라 사살당한다.

2.5.4. 외교

* Casus Belli와 Popular Support
개전 점수 (Casus Belli)는 전쟁을 정당화하는데 필요한 점수다. 누구한테 선전 포고를 할 때 해당 상대에 대한 개전 점수가 있을 경우 일정 시간 대중 지지도(Popular Support)에 보너스가 주어지며, 반대로 개전 점수가 없는데 전쟁을 걸면 페널티를 받는다. 대중 지지도는 주민의 행복도와 유닛의 사기에 영향을 미친다. 다시 말해 별다른 명분도 없이 전쟁을 걸면 내부에 반대 여론과 함께 큰 혼란이 생길 수 있다. 개전 점수는 다른 플레이어를 상대로 못된 짓을 하거나 외교 발언을 통해 비난할 때도 오른다.

* Overlord와 Vassalage: 두 플레이어 간 군주와 가신 관계를 맺는다. 한쪽이 다른 쪽에 예속되는 관계다.
가신은 다른 외교 조치를 취할 수 없으며, 군주가 가신에게 선전포고하거나 패배해야 자유로워질 수 있다.
군주가 다른 세력과 전쟁할 때 부르면 무조건 가야 한다.

2.5.5. 사령관

사령관은 게임 시작 하기 전에 자신이 어떠한 진영을 플레이 하는지 결정한다. 이 단계에서 시작 종족과 비밀기술을 고르며 추가로 퍽을 고른다. 시작 종족은 추가 관계도를 받으며, 자신이 연구 할 수 있는 무기 기술과 독트린을 결정한다. 비밀기술은 종족처럼 여러한 기술, 유닛, 작전, 독트린 등을 제공하는데 종족과는 달리 나중에 다른 비밀 기술의 능력을 얻을 수 없는 만큼 신중하게 결정해야 한다. 시작시 주는 영웅인 사령관은 해당 종족과 비밀기술로 생성이 되어서 나중에 찍을 수 있는 특성도 그에 맞춰진다.

퍽은 시작하기 전에 자신의 장단점들을 고르는 것으로 배경, 식민지 보조, 사령관 장비, 죄악으로 나눠진다. 3포인트를 가지고 분배해야 한다.

배경은 지속적으로 가지는 효과로 대부분 특정한 기술군 연구 비용을 줄이고 추가적으로 부가효과를 가진다
베테랑 사령관이 3레벨로 시작(스킬 포인트+10)
유닛들의 경험치 획득+15%
1 전반적으로 질적으로 우위에 서게 해주는 배경. 특히나 최초반에 더 강력한 사령관을 기반으로 우위 점하기 좋다. 저렴한 포인트도 좋지만 연구 가속 없는게 흠
노련한 외교관 다른 종족 관계도+300
중립적 매수 비용-35%
1 다종족이나 외교 플레이 노린다면 필수 배경. 종족 관계도가 높으면 도시 행복과 유닛 사기가 높아지고 해당 종족 사령관과의 외교에 보너스가 생기는데 원래는 시작 종종에만 보너스가 있다. 사실상 외교와 내정에서 종족의 차이를 무시하게 해준다. 다만 연구 가속 없는게 흠. 다종족을 한다면 연구 할게 많은 만큼 더 아쉽다.
호전성 무기 기술 연구 비용-25%
1턴에 1번 사령관이 적을 죽이면 행동1 회복
2 단발식 무기를 사용하면 특히나 효과적인 배경. 무기연구 가속은 스타일에 따라 매우 강력하거나 존재감이 없다. 저티어 유닛에 강력한 무기 모드 시너지 내는 경우 매우 효과적인데, 탄도 무기를 쓰는 뱅가드, 어쎔브리, 드바가 해당된다.
상인 집안 경제 연구 비용-15%
중립 종족 거래비용-10%
2 필수적인 내정 연구가 대부분 가속이 된다. 내정 연구 슬롯의 시간이 대부분 경제 연구에 쓰는 만큼 매우 강력하다. 중립 종족에게 유닛, 모드, 정착지를 싸게 얻을 수 있어서 중후반까지 전투력에도 유의미한 도움이 된다.
행성 연합 학자 비밀 기술 연구 비용-15%
픽업, 유적, 구조물 보상 증가
2 고급 유닛과 모드를 빨리 연구하게 해주는 배경인 동시에 드랍 보상 증가가 내정에도 도움된다. 비밀기술을 적극적으로 쓰고 싶거나 고급 유닛을 어떻게든 빨리 동원하고 싶다면 최고의 선택지
첩보원 사회 작전 연구 비용-20%
첩보공격+2 첩보방어+2
2 사회작전 연구는 작전 효율 빼고는 중요도가 떨어지는 만큼 작전 효율 랭크를 빨리 올릴수 있는 것이 가장 큰 의미이다. 작전효율 랭크가 상대적으로 높게 유지된다는 점과 기본적으로 주는 첩보 공방의 힘으로 전략 작전에 대한 내성이 매우 강하며 자신의 전략작전 성공율이 높다.


식민지 보조는 시작했을 때 어떤 것을 추가로 가지고 시작하는지 결정한다.
데이터 저장 장치 연구 2개 가지고 시작 1 무료연구는 어떤 일을 할 때도 좋다. 가장 무난한 선택지
에너지 은닉처 에너지 크레딧 250 가지고 시작 1 초반에 빠르게 도시들을 활성화 시킬 수 있다.
군대 파견 추가 유닛 가지고 시작 2 정찰 유닛 2기를 모두 내보내고도 1스텍에 추가로 본진 지키고 섹터 점령할유닛 하나가 남는다. 전투력보다는 빠른 정찰과 픽업 확보가 핵심이다.
거주민 냉동 장치 시작인구+1
수도에 휴향 돔 가지고 시작
2 초반에 가장 강력한 선택지. 인구로 초기 경제가 더 좋으며 시작 부터 섹터를 하나 편입할 수 있다. 초반 불행 만회할 행복 건물도 있다. 추가 인구는 나중에 무의미해지지만 초반 부스팅을 맡는 식민지 보조 옵션인 만큼 상당히 강력하다.



사령관 장비는 사령관이 어떤 장비를 가지고 시작하는 것 뿐만 아니라 어떤 스킬을 찍고 시작하는지도 결정한다. 얻는 장비는 종족과 비밀 기술에 따라 차이가 있다.
기본장비 권총
수류탄
0 가능하면 피하자. 다른 선택지들은 어떻게든 사령관을 범용 영웅보다 강하게 만들고 초반에 확연히 강하다. 사실상 사령관 레벨1 페널티에 장비 값도 포기하는 선택지
근접전 장비 근접 무기
권총
근접전투1 체력1 스킬
1 근접빌드용. 근접 유닛이 없는 뱅가드, 근접에 보너스 있는 어셈브리가 좋아한다.
강습 장비 연사총기
수류탄
사격전투1 엄폐시 명중상승 스킬
1 가장 무난한 선택지. 다만 다수의 탈것은 엄폐를 쓸 수 없는 만큼 탈것으로 전환할 생각이라면 스킬 하나가 낭비 될 수 있다.
명사수 장비 저격총기
수류탄
사격전투1 명중+크리티컬 스킬
1 저격수가 따로 없는 뱅가드, 아마존, 드바에게 유용한 선택지. 해당 종족 아니더라도 돌격무기에 비해 주는 스킬들이 더 범용성 높다.
강습 탈것 탈것
수류탄
조종수1 체력1 스킬
2 초반부터 강한 힘을 발휘하고 후반에는 탈것 기반 사령관으로 강화되기 좋은 선택지. 다만 포인트 코스트가 높으며, 죽게 되면 탈것은 파괴되는 만큼 초반에 잘못하면 기본장비와 다를것 없는 신세가 될 수 있다.
지원 탈것 제국 수송 장갑차
수류탄
조종수1 체력1 스킬
2 돌격차량과 유사하다. 다만 종족 탈것 주는 강습과 달리 평범하게 얻을 수 없는 탈것이 제공된다. 시작 유닛 구성이 보조가 필요한 경우 유용하다.


죄악은 페널티 받고 포인트를 추가로 주는 선택지이다. 다만 단순히 페널티만 있는게 아니라 작은 이득도 붙어 있어서 잘 사용하면 이득이 될 수 있다.
잔혹 모든 도시 불행 4
적 사살시 사기+200
1 도시 불행은 치명적이다. 행복건물을 빨리 올려야 되고, 최대 인구도 제약된다. 얻는 이득도 사령관 한정에 눈에 잘 띄지 않는 사기인 만큼 미묘하다.
도벽 매턴 에너지 크레딧 소모 10
시작시 랜덤한 모드 보유
1 일단 단점은 얻는 1포인트가 식민지 보조의 에너지 크레딧 300과 대등한 점을 생각하면 초반에는 충분히 만회가 되고, 후반에는 %손해인 다른 죄악에 비해서 감당되는 수준이다. 이득 부분인 무료장비는 뭐 나올지 알 수 없어서 고평가 하기 힘들지만 다른 사람보다는 뭔가가 하나 더있으며, 최소한 스텟 하나는 올려주는 만큼 나쁠건 없다.
파티광 모든 도시 생산-10%
사령관의 군단 사기+100
2 에이지 오브 원더즈 시리즈는 생산력이 부족한 것보다 돈이 부족한 경우가 많은 만큼 페널티가 초반 활성화가 조금 느린 점을 제외하면 의외로 버틸만하다. 다만 후반 소모전 된다면 즉시생산 종종 써줘야 대등하게 싸울 수 있다. 반면 사령관의 군단의 사기를 높게 유지시키는 것은 눈에 띄지 않는 이득이지만 광범위한 만큼 나쁘지 않다. 2포인트 죄악 중 가장 쓸만하다.
고집불통 모든 도시 연구-10%
사령관의 군단 모든 상태이상 저항+2
2 4X게임에서 연구가 느려지는 것은 치명적이다. 사용할 것이면 최소한 주요 기술에 연구 할인을 주는 배경과 같이 쓰자. 또한 독트린 같이 국가 단위로 받는 연구력은 영향 받지 않는다. 그래도 사령관 군단에 상태이상 저항을 늘리는 것은 중반부터 매우 강력한 효과로 턴 소모해가면서 쓰는 강력한 무력화 스킬들을 높은 확률로 무시하게 해준다.
타락 모든 도시 식량-10%
사령관 체력+10
2 최악의 죄악. 식량 줄어 드는 것은 인구 성장이 느려져서 내정이 전반적으로 느려진다. 그에 대한 보상은 고작 본인 체력 10이다.

2.5.6. 사기

사기는 각각의 유닛에게 있는 스탯으로 높을수록 치명타 확률이 높아지며 낮으면 공격 성공이 한단계 내려가는 놓침 상태가 된고 유닛이 탈영할 확률이 생긴다. 사기는 연승이나 종족 우호도와 모드 등으로 늘어나며, 상태이상으로 줄어들 수 있다. 상태이상 낮은 페널티가 매우 강한 만큼 낮은 사기는 매우 조심해야한다.


높은 사기
이상 치명타[4]
200 10%
400 15%
600 20%

낮은 사기
이하 놓침[5] 탈영
-200 15% 5%
-400 30% 20%
-600 50% 40%

2.6. 치트, 콘솔

ctrl+alt+c를 누르면 나오는 창에 입력 후 엔터를 치면 작동한다. 숫자를 입력하고 한 칸 띄고 치트를 입력하면 입력된 숫자만큼 반복해서 치트가 적용된다.
네덜란드 인 이름을 땄다.

barentz - 전장의 안개 제거
cruijff - 이동 무한대
hauer - 선택부대 렙업. 신병을 즉시 정예병으로 진급시키려면 4 hauer를 입력하면 된다.
hein - 승리
leeuwenhoek - 연구 즉시 완료
philips - 모든 도시 생산 대기열 즉시 완료. 한 번 치트를 입력하면 이후 유닛이나 건물을 생산할 때 즉시 완료된다.
rembrandt - 에너지, 코스마이트 100,000
tasman - 맵 전체 공개
oppenheimer - 최후의 날 승리 조건으로 승리
surrendertome - AI를 항복하도록 만듦
masterskills - 모든 연구 완료. 미래 군사 기술과 미래 사회 기술에는 적용되지 않음.
instantskills - 연구를 시작하면 즉시 완료됨. 토글 형식이다.
ruijter - 영웅의 모든 장비 해금
oldenbarnevelt - 영향력 최대(200)
ikbedoelalles - 모든 종족과 비밀 기술의 전략 작전 해금
freepop - 식민지 인구 +1. 식민지를 선택한 상태에서 적용할 수 있다.
iamgod - 자동 전투에서 항상 승리
optimalprime - 작전을 즉시 사용할 수 있음
appeasefaction - npc 팩션과의 관계 +10. npc 팩션 소속 부대를 선택한 상태에서 적용할 수 있다. '통합' 상태까지 바로 올리려면 14 appeasefaction을 입력하면 된다.
hatefaction - npc 팩션과의 관계 -10. npc 팩션 소속 유닛을 선택한 상태에서 적용할 수 있다.
makeally - 외교 화면에서 적용할 수 있는 치트로, 해당 AI와의 외교 상태를 변경할 수 있다. makeally 말고도 makedefensive, makepeace, makeneutral, makewar가 있다.

3. 유저/공식 한글화

출시한 지 얼마 안 돼 에이지 오브 원더스 마이너 갤러리에서 유저 한글화를 진행 중이다.

에이지 오브 원더스 플래닛 폴 한글화 모집

2019년 9월 27일, H2 인터렉티브에서 11월 중 정식 한글 지원 (PS4 19일, PC 11월 말) 계획을 발표했다. 하지만 11월 마지막 주까지도 다이렉트 게임즈에 올라오지 않고 있다. 11월 27일날 올려진 이 글에 따르면 아직도 해당 사항을 논의 중에 있다고 하니 실제론 11월 안에 나오기는 불가능할 것으로 보인다.

유저 패치 팀에서는 일단 계속 작업을 진행할 것이라고 알림

12월 5일날 드디어 다이렉트 게임즈 상점에 한글판이 올라왔다. 그런데 같은 날 스팀판에서도 공식 한국어화가 풀렸다! 때문에 블랙 프라이데이 세일을 지나쳤던 게이머들은 멘붕중.

그런데 언어 설정 메뉴에서 한국어가 'Korean' 도 '한국어'도 아닌 Hangul로 표기되어있어 한국 플레이어들이 불편을 호소했다. 게다가 이는 한국의 문제 뿐 아니라 일본어도 'Nihongo', 중국어도 'Zhōngwén'으로 음차해놓는 등 전체적으로 동아시아권 현지화에 문제가 있는 것으로 보인다.

4. 외부 링크

5. 모드


제작사가 패치를 완전히 다 하지 못하고 중간에 손을 땠기 때문에 남아있는 버그들을 픽스해주고 지나치게 구린 유닛을 쓸만하게 만들어주는 Competitive Mod를 깔고 즐기는 것을 추천한다. 제작사는 이미 손을 때서 1년이상 패치하고 있지 않으며 남아 있는 버그는 이 모드에서 수정되고 있다. 또한 멀티플레이를 즐기는 디스코드 유저들의 피드백을 받고 반드시 필요한 부분에서만 소량의 밸런스 패치를 했기 때문에 기존 상태보다는 한결 낫다.
Adventure Mod라는 양질의 대형 모드가 있다. 각 종족-기술 조합별로 개성있는 유니크 유닛을 하나씩 추가해주며(56가지 조합), 유닛과 영웅의 레벨업과 관련된 컨텐츠(최대 레벨 조정, 새로운 액티브, 패시브 스킬 등등)를 추가해주며, 내정과 경제 요소 개편, AI 성향 조정(후반에 AI가 고티어 유닛을 좀더 많이 생산하고 모드장착 비율을 늘려준다. 그리고 고난이도는 정말로 더 어려워진다.) 등의 대규모 오버홀 모드이다. 제작자가 정말로 이 게임을 많이 플레이해봤다는 것을 알 수 있을 정도로 애정과 디테일이 가득한 모드이며 22년 후반 기준으로도 계속해서 밸런스 패치가 이루어지고 있다.


[1] 트라이엄프는 패러독스 산하 게임 개발 스튜디오 중 하나다. 실제 개발자 다이어리등을 보면 에이지 오브 원더스: 플래닛 폴 개발에 유로파 유니버설리스로 유명한 패러독스의 메인 스튜디오인 패러독스 개발 스튜디오가 많이 도와줬음을 알 수 있다.[2] 오토놈의 고위 유닛인 저스티카는 원래는 경찰 로봇이었는데, 사소한 범죄 행위만 봐도 바로 미사일을 날려댔다. 현실에서 소매치기에게 경찰이 바주카포를 날리는 것이 합법적인 표준 대응절차라고 생각해보자.[3] 이럴려면 플레이어 외의 모든 진영들과 전쟁을 해서 싹 다 없애버려야한다.[4] 데미지가 50% 증가하고 필중함[5] 명중은 스침 스침은 빗나감됨