에픽 배틀 판타지 시리즈 | ||||
Epic Battle Fantasy 3 | → | Epic Battle Fantasy 4 | → | Epic Battle Fantasy 5 |
Epic Battle Fantasy 4 | ||
개발 | Matt Roszak | |
유통 | Matt Roszak | |
플랫폼 | PC | , |
콘솔 | ||
출시 | 대한민국 | 2014년 2월 26일 |
북미 | 2014년 2월 25일 | |
장르 | 턴제 게임, 어드벤처 게임, RPG | |
웹사이트 | http://kupogames.com/ | |
한국어 지원 | 미지원 |
1. 개요
Matt Roszak이 만든 에픽 배틀 판타지 4번째 시리즈.시리즈 최초로 그린라이트를 거쳐 스팀에 출시되었다. 3편에서 기본적인 게임의 틀을 완성했다면, 4편에선 그동안 흐지부지 패러디요소로만 채워왔던 스토리와 세계관을 재정립해 제대로된 세계관으로 만들어냈다. 때문인지 다른시리즈보다 메인스토리에서 좀더 진지함이 부각되며,[1] 기승전결이 완전하고 스토리의 완성도는 5보다도 뛰어나다.[2]
2. 상세
에픽 배틀 판타지 4 트레일러 |
- UI가 크게 개선되었다. 3편의 인터페이스는 2편의 방식에서 좀더 메뉴가 많아진 정도였으나, 커진 게임 볼륨에 맞춰 좀더 다양하고 편리하게 개선되었다. 몬스터 도감 역시 적들의 속성과 상태이상 면역을 확실하고 영어를 모르더라도 쉽게 알 수 있도록 각 속성이 직관적인 아이콘으로 만들어졌으며 일행들 역시 속성과 상태이상 면역을 좀 더 편리하고 쉽게 관리 할 수 있게 되었다.
- 본격적으로 스토리가 생겼다. 1편은 패러디고 2와 3편은 간단한 목적만을 가지고 모험했으나 4편부터는 시리즈의 세계관을 확립함으로서 명확한 목적과 스토리라인을 가지게 되었다.
- 4번째 캐릭터인 애나가 추가되었다. 플레이어 캐릭터는 총 3명까지 내세워 적과 싸울 수 있기 때문에 4명의 캐릭터중 한명은 백업존으로 밀려나 전투에 참여하지 않게 된다. 이렇게 백업존으로 밀려난 캐릭터는 디버프의 영향을 받지않아 전방에서 독에 걸렸다 해도 백업존에선 데미지를 입지않고 적의 모든공격에 영향을 받지 않는다.
- 3편까진 일직선형 스테이지를 뚫어가며 다음스테이지로 도달하는게 목적이었으나, 4편에선 하나의 월드맵을 사용해 스테이지를 플레이하며 특정 아이템을 얻어 그전까진 가지못했던 길이나 막혀있던 지름길을 뚫을 수 있게 되었다. 나무, 바위등의 다양한 장애물을 스토리에서 얻은 도구로 부셔트려 길을 뚫을수 있으며, 지나가지 못하는 용암이나 강 역시 도구로 건널 수 있게 되었다. 전편전작에서 많이 부족했던 숨겨진 요소들이 많이 추가되었다.
- 최초로 에픽 배틀 판타지는 무료 버젼과 유료 버젼으로 나뉘게 되었다. 유료 버젼이 아니면 새 무기, 새 스킬, 2회차등의 요소를 활용할 수 없다.
- .Ronja라는 아티스트가 시리즈의 일러스트 컷인을 담당하게 되었다. 개발자인 kupo의 여자친구라고 한다.
- 5편 이후 2.0 패치로 여러가지 시스템이 개선되고 여러가지 기능이 생겼다. 가장 큰 이점은 AP 수급량이 증가했다는 것으로, 성실히 사냥을 하더라도 1회차 안에 모든 기술을 배울 수 없었던 단점이 해결되었다. 이로인해 중반부부터 충분한 스킬트리를 찍을 수 있게 되어 난이도가 감소했다. 대신 MP성장량이 너프를 받았다.[3]
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | |
프로세서 | 2.0 GHz Dual Core or better | |
램 | 2GB | |
하드 디스크 드라이브 | 400MB |
4. 등장인물
5. 스토리
6. 장비
7. 아이템
8. 스킬
- {{{#!folding 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
- 무기 속성 : 무기의 속성을 적용한다.
- 무기 추가타 : 무기의 추가타가 발동될 수 있다.
- 무기 효과 : 무기의 공격시 추가 효과가 발동될 수 있다.
- 스킬 효과 : 스킬이 가진 고유의 효과다.
- 총합 대미지 : 스킬의 대미지의 합계값이다.
- 스킬의 레벨이 높을수록 대미지, 효과, MP 소비량이 증가한다.
- 이 문서에 서술되어있는 대미지, 효과, MP 소비량은 최대 레벨을 기준으로 하였다.}}}
- {{{#!folding 애나 [ 펼치기 · 접기 ]
애나 | ||||||||
스킬명 | MP 소비량 | 대상 | 속성 | 총합 대미지 | 무기 속성 | 무기 추가타 | 무기 효과 | 스킬 효과 |
기본 공격 | - | 적 | 물리 | 100 | O | O | O | - |
피어싱 샷 | 14 | 적 | 물리 | 110 | O | O | O | 명중률 높음 |
콤보 샷 | 36 | 적 | 물리 | 200 (3연타) | O | O | O | 명중률 높음 |
에로우 레인 | 48 | 적 광역 | 물리 | 90 (3연타) | O | O | O | - |
프로즌 에로우 | 22 | 적 | 물리 - 빙속성 | 140 | - | - | - | 빙결+1 |
스파크 에로우 | 22 | 적 | 물리 - 뇌속성 | 180 | - | - | - | 스턴+1 |
아쿠아 에로우 | 22 | 적 | 물리 - 수속성 | 200 | - | - | - | 젖음+9 |
소울 에로우 | 22 | 적 | 물리 - 광속성 | 180 | - | - | - | 약화+4 피격자의 버프를 공격자에게 복사하여 부여한다. |
작은 가시 덩굴[6] | 9 | 적 | 물리 - 독속성 | 50 | - | - | - | 독+1 |
큰 가시 덩굴[7] | 18 | 적 | 물리 - 독속성 | 180 | - | - | - | 독+4 |
통나무 | 10 | 적 | 물리 - 지속성 | 70 | - | - | - | 비틀거림+1 |
3연속 통나무[8] | 25 | 적 | 물리 - 지속성 | 220 (3연타) | - | - | - | 비틀거림+1×3 |
돌풍 | 6 | 적 | 마법 - 풍속성 | 50 | - | - | - | - |
선풍 | 16 | 적 | 마법 - 풍속성 | 120 | - | - | - | 마방-25 |
허리케인 | 32 | 적 광역 | 마법 - 풍속성 | 90 | - | - | - | 마방-25 |
리뉴 | 10 | 아군 | 마법 - 회복 스킬 | 50 | - | - | - | - |
리플레쉬 | 21 | 아군 | 마법 - 회복 스킬 | 80 | - | - | - | 축복+3 |
리플렉스 | 32 | 아군 광역 | 버프 스킬 | - | - | - | - | 회피율+35 |
[필살기] 마더 어스 | - | 적 광역 | 마법 - 독속성 | 350 | - | - | - | 적 전체 독+9 아군 전체 축복+5 |
[필살기] 오크 나무 수호신 | - | 적 광역 | 물리 - 지속성 | 450 (9연타) | - | - | - | - |
- 아쿠아 에로우 : 젖음을 부여해주는 물속성 딜링기.
- 젖음을 최대로 부여해주며 딜량도 쏠쏠하다.
- 젖음 상태이상 덕분에 뇌속성, 빙속성 딜러의 딜량을 폭증시켜줄 수 있다.
- 소울 에로우 : 약화를 부여해주는 광속성 스킬.
- 약화가 대상의 공마력을 꾸준히 떨궈줘서 보스전에서 효율이 매우 좋다.
- 보통은 여유턴에서만 사용된다. 약화의 특징상 디버프 거는 속도가 느리며 우선 순위도 급하지 않기 때문.
- 리플레쉬 : 축복을 부여해주는 힐 스킬.
- 힐량이 쏠쏠한 덕분에 에나를 서브 힐러로 운용할 수 있도록 만들어준다.
- 축복을 부여해줘서 상태이상 면역까지 잠시 동안 달아줄 수 있다.
- 리플렉스 : 아군 광역 회피율 버프 스킬.
- 성능이 미쳤다. 보스전의 핵심이 되는 사기 스킬로, 준비만 잘 해주면 파티의 생존력이 굉장히 좋아진다.
- 대신 회피율에 의존하는 방식이라 안정성은 조금 떨어진다. 회피 실패라는 억까각이 있기 때문.
- 마더 어스 : 축복과 독을 대량으로 부여해주는 독속성 필살기.
- 축복 부여 덕분에 아군 전체가 잠시 동안 상태이상 면역을 얻을 수 있다.
- 독 부여량이 매우 높다. 덕분에 독이 통하는 보스에게 독을 대량으로 부어줄 수 있다.}}}
- {{{#!folding 맷 [ 펼치기 · 접기 ]
맷 | ||||||||
스킬명 | MP 소비량 | 대상 | 속성 | 총합 대미지 | 무기 속성 | 무기 추가타 | 무기 효과 | 스킬 효과 |
기본 공격 | - | 적 | 물리 | 120 | O | O | O | - |
퀵 슬레쉬 | 10 | 적 | 물리 | 100 | O | O | O | 명중률 높음 |
스위프트 슬레쉬 | 32 | 적 광역 | 물리 | 70 | O | - | O | - |
리벤지 | 22 | 적 | 물리 | ? | O | - | O | 자신의 HP에 반비례하여 위력 폭증. 파티의 사망자 수에 비례하여 위력 폭증. |
해방 | 20 | 적 | 물리 | 120 | O | - | O | 무기 효과가 보다 강하게 발동됨. |
레전드 | 42 | 적 | 물리 | 260 (9연타) | O | O | O | 자신은 피로를+2 얻음. |
쐐기풀 | 9 | 적 | 물리 - 독속성 | 60 | - | - | - | 독+3 |
라이프 드레인 | 16 | 적 | 물리 - 독속성 | 80 | - | - | - | 가한 대미지만큼 HP 회복. |
진동[9] | 7 | 적 | 물리 - 지속성 | 50 | - | - | - | - |
지진[10] | 15 | 적 | 물리 - 지속성 | 110 | - | - | - | 명중률 높음 |
지각변동[11] | 28 | 적 | 물리 - 지속성 | 210 | - | - | - | 치명타률 높음 |
동토대[12] | 12 | 적 | 물리 - 빙속성 | 100 | - | - | - | |
빙산[13] | 22 | 적 | 물리 - 빙속성 | 200 | - | - | - | |
연기[14] | 12 | 적 | 물리 - 화속성 | 100 | - | - | - | |
분화[15] | 22 | 적 | 물리 - 화속성 | 190 | - | - | - | 화상+2 |
광검[16] | 15 | 적 | 물리 - 광속성 | 110 | - | - | - | |
성검[17] | 25 | 적 | 물리 - 광속성 | 200 | - | - | - | 디스펠 |
제련 | 15 | 아군 | 버프 스킬 | - | - | - | - | 공격력+70 용기+3 |
[필살기] 클러버 | - | 적 | 물리 | 620 (5연타) | O | O | O | 치명타률 높음 |
[필살기] 라그나로크 | - | 적 광역 | 물리 | 450 (5연타) | O | - | O | - |
- 스위프트 슬레쉬 : 잡몹처리용 광역기.
- 극초반부터 배울 수 있으며, 무기만 바꿔주면 다양한 속성을 공략할 수 있어 잡몹처리용으로 많이 쓰인다.
- 대신 대미지가 상당히 약하다. 후반이 되면 다른 광역기들에게 서서히 밀려나기 시작한다.
- 리벤지 : 즐겜용에 가까운 예능용 극딜기.
- 맷 원툴 플레이에서만 밥 값을 하는 스킬이다. 당연히 파티 플레이보다 성능과 안정성이 훨씬 떨어진다.
- 대신 대미지가 실로 경이롭다. '클러버'와 맞먹는 듯한 대미지를 평타로 갈겨댈 수 있다.
- 이지 모드 한정으로 이 스킬만 가지고 엔딩까지 볼 수 있다. 미친 대미지 덕분에 클리어 타임도 빠르다.
- 레전드 : 맷의 극딜 스킬.
- 성검 : 디스펠을 걸어주는 광속성 딜링기.
- 딜링과 동시에 보스의 위협적인 버프를 제거해줄 수 있다.
- 디스펠 용으로는 '크러쉬'라는 강력한 경쟁자가 존재한다. 위력과는 별개로 디스펠 확률이 많이 밀린다.
- 클러버 : 심플하게 초강력한 슈퍼 폭딜기.
- 압도적인 딜량 + 높은 치명타률 + 추가타 발생 가능이라는 점들이 겹쳐 딜량이 정말 강력하다.}}}
- {{{#!folding 나탈리 [ 펼치기 · 접기 ]
나탈리 | ||||||||
스킬명 | MP 소비량 | 대상 | 속성 | 총합 대미지 | 무기 속성 | 무기 추가타 | 무기 효과 | 스킬 효과 |
기본 공격 | - | 적 | 마법 | 60 | O | O | O | 무기 추가타 확정 발동. |
스팩트럼 | 25 | 적 | 마법 | 130 | O | - | O | - |
럭키 스타 | 18 | 적 | 마법 - 무속성 | 150 | - | - | - | 랜덤 대미지[20] |
스타 샤워 | 36 | 적 광역 | 마법 - 무속성 | 90 (4연타) | - | - | - | 랜덤 대미지 |
파이어 | 6 | 적 | 마법 - 화속성 | 50 | - | - | - | - |
파이어볼 | 16 | 적 | 마법 - 화속성 | 120 | - | - | - | 화상+2 |
파이어 스톰 | 32 | 적 광역 | 마법 - 화속성 | 80 (3연타) | - | - | - | 화상+2×3 |
썬더 | 6 | 적 | 마법 - 뇌속성 | 50 | - | - | - | - |
썬더 볼트 | 16 | 적 | 마법 - 뇌속성 | 120 (3연타) | - | - | - | 스턴+1×3 |
썬더 스톰 | 32 | 적 광역 | 마법 - 뇌속성 | 80 (5연타) | - | - | - | 스턴+1×5 |
아이스 | 6 | 적 | 마법 - 빙속성 | 50 | - | - | - | - |
아이스 샤드 | 16 | 적 | 마법 - 빙속성 | 120 | - | - | - | 빙결+1 |
아이스 스톰 | 32 | 적 광역 | 마법 - 빙속성 | 80 (3연타) | - | - | - | 빙결+1×3 |
샤인 | 20 | 적 | 마법 - 광속성 | 120 | - | - | - | 약화+4 |
저지먼트 | 45 | 적 | 마법 - 광속성 | 220 | - | - | - | 약화+4 명중률 높음 |
펄스 | 22 | 적 | 마법 - 암속성 | 140 | - | - | - | 마력-25 |
펄서 | 60 | 적 광역 | 마법 - 암속성 | 120 | - | - | - | 마력-20 |
주문[21] | 15 | 아군 | 버프 스킬 | - | - | - | - | 마력+70 |
[필살기] 키랏 | - | 아군 광역 | 마법 - 회복 스킬 | 70 | - | - | - | 공・마・방・마방+50 모든 상태이상 회복 |
[필살기] 제네시스 | - | 적 광역 | 마법 - 광속성 | 250 | - | - | - | 적 전체 약화+4 아군 전체 리바인드+3 |
- 저지먼트 : 약화를 부여해주는 광속성 딜링기.
- 약화가 대상의 공마력을 꾸준히 떨궈줘서 보스전에서 효율이 매우 좋다.
- 보통은 여유턴에서만 사용된다. 약화의 특징상 디버프 거는 속도가 느리며 우선 순위도 급하지 않기 때문.
- 키랏 : 광역 버프 겸 광역 힐.
- 심플하게 강력한 팔방미인형 스킬이다. 강력한 버프 + 높은 힐량 덕분에 파티의 안정성이 순식간에 높아진다.
- 제네시스 : 아군 전체에게 자동 부활 버프를 씌어주는 광속성 광역기.
- 모든 아군에게 자동 부활 버프를 걸어준다. '키랏'과는 다른 방식으로 파티의 안정성을 높여준다.}}}
- {{{#!folding 랜스 [ 펼치기 · 접기 ]
랜스 | ||||||||||
스킬명 | MP 소비량 | 대상 | 속성 | 총합 대미지 | 무기 속성 | 무기 추가타 | 무기 효과 | 스킬 효과 | ||
기본 공격 | - | 적 | 물리 | 100 (2연타) | O | O | O | |||
스나이프 | 14 | 적 | 물리 | 120 | O | O | O | 명중률 높음 | ||
더블 샷 | 15 | 적 | 물리 | 140 (2연타) | O | O | O | 다중 타겟.[다중타겟] 무기 효과가 보다 강력하게 발동됨. | ||
언로드 | 48 | 적 | 물리 | 350 (6연타) | O | O | O | 다중 타겟.[다중타겟] 치명타률 높음. 자신은 공격력-50을 얻음. | ||
크러쉬 | 20 | 적 | 물리 | 100 | O | O | O | 디스펠 | ||
하이퍼 빔 | 32 | 적 광역 | 마법 | 300 | O | - | O | 충전이 없을 때 사용: 스킬 발동 안 됨. 충전+3 얻음. 충전이 있을 때 사용: 스킬 발동 됨. 모든 충전 소비함. | ||
독가스 | 40 | 적 광역 | 마법 - 독속성 | 50 (3연타) | - | - | - | 독+2×3 | ||
공습 | 30 | 적 | 마법 - 폭발속성 | 150 | - | - | - | 비틀거림+1 랜덤한 로켓 스킬이 발동됨.[24] | ||
탱크 건 | 38 | 적 광역 | 물리 - 폭발속성 | 120 (8연타) | - | - | - | 명중률 낮음 | ||
플레임 샷 | 8 | 적 | 마법 - 화속성 | 70 | - | - | - | 화상+1 | ||
플레임 버스트 | 18 | 적 광역 | 마법 - 화속성 | 70 | - | - | - | 화상+1 | ||
불릿 헬 | 32 | 적 광역 | 마법 - 화속성 | 170 (4연타) | - | - | - | 화상+1×4 분산 공격[분산공격] | ||
플라즈마 샷 | 8 | 적 | 마법 - 뇌속성 | 70 | - | - | - | 회피율-25 | ||
플라즈마 웨이브 | 18 | 적 광역 | 마법 - 뇌속성 | 70 | - | - | - | 회피율-25 | ||
플라즈마 필드 | 32 | 적 광역 | 마법 - 뇌속성 | 170 | - | - | - | 회피율-30 분산 공격[분산공격] | ||
다크 샷 | 16 | 적 | 마법 - 암속성 | 100 | - | - | - | - | ||
안티 메탈 | 32 | 적 광역 | 마법 - 암속성 | 180 | - | - | - | 분산 공격[분산공격] | ||
메딕펙 | 16 | 아군 | 마법 - 회복 스킬 | 60 | - | - | - | 모든 상태이상 회복 | ||
[필살기] 오블리비언 | - | 적 광역 | 물리 - 폭발속성 | 450 (5연타) | - | - | - | - | ||
[필살기] 전술핵 | - | 적 광역 | 마법 - 화속성 | 500 | - | - | - | 적 전체 화상+5 아군 전체 화상+5 | }}}9. 맵3편과 달리 메인 스테이지와 부수적으로 들리고 넘어가는 서브 스테이지로 나뉘어 있다. 만약 진행중 막히는 구간이 있으면 아래 링크로 가서 공략을 확인하도록 하자.#
게임이 시작되는 마을. 정글 주변에 있는 한산한 마을로 자연인들이 많다. 기본 플레이어블 케릭터인 애나가 살고 있는 마을로, 수호석이 사라져 혼란이 일고있다.
첫번째 스테이지. 처음 볼땐 평범한 숲 같으나 여기저기 불타있고 주변엔 용암으로 된 강을 끼고있는 기괴한 숲이다. 숲임에도 불과 어둠속성의 적들이 자주 등장하며 시작하자마자 즉사를 거든 적들도 어렵지않게 마주친다. 숲의 끝엔 숲을 지키고있는 보스 수호신이 있으며[28], 다른 보스와 달리 주인공들을 나갈 능력이 있는지 시험해보기 위해 싸운다. 첫 보스답게 어렵진 않으나, 에픽 난이도에서는 보스의 공격패턴에 대응할만한 스킬,아이템이 너무나 열악한 상황이라 난전을 겪게된다. 승리하면 길들을 막는 나무들을 베어낼 수 있는 도끼를 얻는다. 배틀 마운틴에서는 오크 수호신의 강화형 보스 몬스터가 등장한다. 정신나간 공격력과 체력때문에 정공법으로는 이기기 힘들며, 생체속성에 약점을 찔리므로 중독으로 딜을 넣고 약화, 탈진을 입혀 보스가 먼저 독데미지에 죽을때까지 방어하는 방식으로 플레이하면 쉽게 이길 수 있다.
두번째 스테이지로, 화이트폴에 있는 수호석이 잘 있는지 보러 가기 위해 거치는 동굴이다. 일부 맵이 어두컴컴해 아무것도 보이지 않는 것이 특징으로, 촛불로 불을 켜 시야를 확보하며 이동하는 것이 핵심이다. 중간에 동굴내부가 얼어붙어 있어 바위와 얼음 속성의 적들이 주로 등장한다.[29] 랜스의 광역 화염 기술이 매우 절륜하기 때문에 필드 난이도는 에픽에서도 가장 낮은편이다. 보스인 크리스탈 골렘은 피격될 때마다 주 속성을 불,얼음, 전기로 바꾸기 때문에 장비 선택이 상당히 중요한 보스이다. 속성이 붙은 다단히트 기술들은 모두 영향을 받으며, 특히 유일한 다단히트 대 보스 필살기인 맷의 클래버가 이 보스 한정으로는 가치가 크게 떨어지기 때문에 이런 점을 유의하면서 보스를 공격해야 한다. 또한 어떤 속성 상태이든 약점을 찔리는 폭발속성을 활용하는것도 좋다. 이외에도 자폭하는 잡몹 소환과 강한 물리 공격, 간혹 들어오는 마법 공격이 특징. 첫 보스인 수호신보다 까다로운 면이 많지만 게임에 익숙하다면 쉽게 처치할 수 있다. 보스를 처치하고 동굴을 나가기 직전에 떠다니는 하얀 고양이의 형상[스포일러]과 전투를 하는 돌발 해프닝이 생긴다. 단일 빛속성 공격을 시전하는데 전부 즉사급 데미지로 들어오기 때문에 어떻게든 2페이즈까지 버틴 뒤 그 뒤에 나오는 잡몹 2마리를 잡는 흐름으로 넘어가게 된다. 크리스탈 골렘의 강화형인 다이아몬드 골렘은 배틀 마운틴에서 등장한다. 폭발, 물, 어둠을 제외하고 모두 면역이며 크리스탈 골렘이 소환하던 다양한 비트에 다이아몬드 비트까지 소환한다. 골렘 자체는 크게 강하지 않으나 비트가 다양한 속성으로 공격하기 때문에 속성 내성 셋팅에 유의해야 한다.
두번째 수호석을 지키고 있는 마을. 새하얀 눈밭과 평화로운 분위기가 인상깊은 마을이지만 내부에서 온갖 난리가 일어나고 있는 공장과 시체가 가득한 묘지가 주변에 가득하고, 주변 상점에서도 시위를 하는 NPC들이 목격되는 등 분위기에 맞지 않는 일들이 벌어지는 곳. 모든 마을들 중 유일하게 스탯을 올려주는 음식을 판매하기 때문에 극후반부에도 결국 들르게 되는 마을이다. 이외에도 3편의 보스였던 매머드가 필드 보스로 등장하며, 처치 시 상자를 열어 매머드를 Summon 탭에 추가할 수 있다.
앞으로 가야할 지역을 막고 있는 바위를 부술 수 있는 망치를 얻기 위해 가게 되는 세번째 스테이지. 전기와 폭탄속성의 적들이 주로 등장한다. 그냥 공장이니까 망치가 있을거라는 굉장히 쌩뚱맞은 이유로 들어가게 되며 맷이 그것참 편리한 스토리 진행이라고 셀프디스를 하기도 한다. 3편의 사막 스테이지를 이은 기믹 스테이지로, 진행을 막는 가시를 조종하는 스위치와 문을 열 수 있는 배터리를 적극적으로 활용하며 길을 뚫어야 한다. 로봇들에 의해 공장이 지배당한 상황이며 중앙에 공장을 망가트리고 지배중인 보스가 군림하고 있다. 보스인 프레토리안은 스테이지 보스들 중 가장 어렵다고 평가받는데, 시도때도 없이 강력한 자버프를 걸고 강력한 물리 공격력을 이용해 플레이어를 눕히는 데다 플레이어의 리미트 브래이크까지 동원해[31] 공격하기 때문에 에픽 난이도에서는 한 턴마다 2명이 누워버리는 기적의 상황이 자주 벌어지게 된다. 하필 잡몹들도 스턴 등의 각종 상태이상을 걸거나 한 턴 차지를 해서 단일 즉사기를 시전하는 등 까다로운 적들만 모아 뒀기에 보스전 난이도는 더욱더 높아지게 된다. 우선적으로 약화로 프레토리안의 공격력을 낮추고 공버프엔 디스펠로 대처하면서, 오토봇이나 피쉬같은 잡몹이 자리를 차지하고 있을때까지 터렛을 소환하는 족족 잡는다면 프레토리안을 제압할 수 있다. 공장이 이렇게 된 만악의 근원은 공장에 널려있는 배터리를 모아야 진입가능하며 , 맷이 말하던 망치는 보스를 물리치면 바로 뒷박스에 들어있다. 공장을 클리어한 이후 정해진 스위치만 on 시켜 잠긴 문을 열고 글리치 보스와 싸울 수 있다. 글리치 보스는 모든 속성에 내성이며 매턴 잡몹을 2마리 소환하고 잡몹과 함께 즉사 데미지를 입히므로 속성스킬을 봉인하고 싸워야 한다. 잡몹은 무속성 공격 한방에 죽을 정도로 유리몸이지만 살려두면 보스와 함께 한번에 아군 세명을 즉사시키므로 매턴마다 광역기로 처치해야 한다. 모든 공격이 즉사이고 별도의 상태이상은 걸지 않으므로 힐,버프같은걸 신경쓸 필요는 없다. 프레토리안의 강화형인 프레토리안MK2는 배틀 마운틴에서 등장한다. 프레토리안과 달리 공격 버프를 지울 수 없어 훨씬 강력하고, 둠과 같은 즉사기를 사용하나, 리미트 브레이크를 사용하는 기믹은 없고 단 한종의 몬스터만 소환하기 때문에[32] 난이도는 프레토리안과 비슷하다.
굳이 모험할 필요는 없는 서브 스테이지, 어둠 속성의 적들이 등장하며 각종 어둠 속성 장비를 얻을수 있고 그린 우드 빌리지와 연결된 통로를 열수 있어 파밍과 길뚫기를 위해 들리게 되는 곳이다. 공장을 클리어 한 이후 망치로 장애물을 깬 후 문을 열어 빠르게 보물상자만 수급하면 된다. 내부의 드래곤 몬스터는 극후반 부츠를 획득해야 마주할 수 있다.
세번째 수호석을 보러 가기 위해 거치는 네번째 스테이지, 정글답게 독, 바위 속성의 적들이 주로 등장한다. 다만 맵의 대부분이 강을 끼고 있기 때문에 연꽃을 걷는 신발을 중간에 획득하기 이전까지는 다리에 의존하게 되며 자유도가 대폭 축소된 상태로 게임을 진행해야 한다. 도중에 들어가는 용암 동굴에서 용암위를 걸어다닐 수 있는 용암 부츠도 얻을 수 있고, 두 신발을 모두 얻은 채로 동굴을 나가면 보스방을 갈 수 있다. 용암 동굴에서 크리스탈 케이번에서 일어났던 돌발 해프닝을 다시 한번 볼 수 있다. 떠다니는 검은 고양이의 형체[스포일러]가 저번과는 정반대로 어둠 속성의 단일기를 쓰는데, 이번에도 어김없이 즉사급 데미지를 퍼붓기 때문에 결국 버텨야 한다는 것은 다를 게 없다. 보스인 라플라시아의 경우 초반에는 쉽게 전투를 운영할 수 있지만, 전투 후반부에 들어서면 여러 가지 패턴이 추가되면서 게임 후반부 보스에 어울리는 위용을 보여주게 된다. 상당히 짜증나는 잡몹[34]들을 거느리고 버프를 사용하며[35] 플레이어를 기다리고 있다. 프레토리안의 임팩트가 워낙 커서 그렇지 라플라시아의 자체 공격 역시 상당히 아프게 들어오며, 소환되는 잡몹들이 제각각 포지션이 다르다는 점도[36] 난이도를 올리는 요소. 이전 보스인 프레토리안과 다른점이라면 라플라시아 자체는 가끔 강력한 공격을 하는 것 외에는 특별한 공격기가 없고 소환하는 잡몹들이 메인이라는 점이다. 꽃들은 체력이 낮은 편이기 때문에 광역기로 소환하는 족족 쓸어버리는게 좋으며, 라플라시아가 거는 버프는 매우 강력하니 디스펠로 막아내자. 여담으로 맵 왼쪽 위로 가면 가운데가 비어있고 4방향이 전부 뚫려 있는 이상한 맵을 볼 수 있는데, 아래를 제외한 다른 방향으로 가면 다시 같은 맵으로 돌아오는 미스테리한 기믹을 갖고 있는데, 후반부에 얻을 수 있는 스크롤에 적힌 방향[37]을 따라 가면 고대 유적이 남아 있는 히든 필드로 진입할 수 있다. 필드 자체의 난이도는 상당히 높은 편이며, 유용한 상하의 등 좋은 아이템들을 얻을 수 있다. 라플라시아의 강화형인 레인보우 라플라시아는 배틀 마운틴에서 만날 수 있다. 레인보우라는 이름 답게 다양한 속성을 사용해[38] 플레이어를 공격하고, 소환하는 잡몹 역시 다속성을 사용하는 레인보우 꽃을 소환한다. 그러나 배틀 마운틴을 이 정도까지 진행할 정도의 스팩을 가진 유저라면 골고루 속성 내성을 챙기고 강한 물리공격력과 간혹 사용하는 매우 강력한 마법공격만 대처하면서 원판보다 가볍게 승리할 수 있다.
세번째 수호석을 지키고 있는 세번째 마을. 중간지점이 부져진 길 사이를 지나갈수 있게 하는 사다리를 얻을 수 있으며, 모든 고급 강화 재료들을 팔 고 있는 재료상점이 있기 때문에 화이트폴과 함께 자주 들리는 마을이다.
마지막 스테이지. 3,5편의 마지막 스테이지가 불이나 어둠인데 반해 특이하게도 바위와 빛속성의 적들이 등장한다. 평지-산-하늘 다리-제단으로 이어지는 맵 구성이 특징이며 마지막 제단으로 가는 하늘 다리에서 마지막 기믹 아이템인 구름을 걸을 수 있는 부츠를 얻을 수 있다. 마지막 맵인 제단에서는 최종 보스가 기다리고 있다.
유료 버전에 존재하는 DLC 스테이지. 첫 필드외 그 오른쪽을 제외하면 전체적으로 각 정규 스테이지들의 테마를 컨셉으로 한 맵들이 깔려 있으다. 각 맵마다 해당되는 테마에 있는 잡몹들을 7~9웨이브에 걸쳐 상대하는 잡몹 러쉬와, 스테이지 보스의 난이도를 대폭 강화하고 외형을 변경한 메가 보스전을 치르게 된다. 유로판에서는 어느 때든 들어갈 수 있으나, 배터리와 사다리, 구름 신발까지 필드 기믹들을 모두 활용하기 때문에 실질적으로는 구름 다리까지 길뚫을 모두 마친 뒤에 오는 스테이지이다.[39] 기존의 강화판인 만큼 메가 보스들은 체력, 공격력, 특성 등 모든 면에서 정규 보스들을 상회하기 때문에 훨씬 어려운 보스전을 치르게 된다. 랭크루트 정글 테마 맵에서 안쪽이 까맣게 암전된 상태에 문으로 막혀 있는 정체불명의 동굴을 들어갈 수 있는데, 왼쪽 위와 오른쪽 위에서 사이드로 들어가 스위치 2개를 내리면 진입할 수 있다. 이 동굴 안에서는 플레이어 4인의 흑화 버전인 다크 플레이어들을 상대하는 보스전을 치르고 횃불을 밝혀 앞에 있는 문을 열어야 한다. 다크 플레이어들은 플레이어와 마찬가지로 일정 체력주기마다 리미트브레이크를 사용하며, 짜증나는 잡몹을 거느리므로 철저한 대비가 중요하다.
다크 보스전을 전부 치르고 위로 올라가면 잡몹 러쉬, 보스 러쉬, 메가 보스 러쉬, 다크 보스 러쉬를 진행할 수 있는 챌린지 맵에 도착할 수 있다. 10. 몬스터다른 시리즈들과 차별화 되는 점이 있다면 슬라임과 고양이 몬스터들의 강세인데. 둘다 다른 시리즈에서는 초반 잡몹정도로 취급되지만, 4편에서는 오히려 중반부부터 등장하는 후반 몬스터들이다. 고양이는 스토리상 매우 중요한 위치이기 때문이며 슬라임은 4편에서만 등장하는 상당히 성가신 슬라임화 디버프를 가지고 나왔기 때문이다.11. 평가 | |
유저 평점 7.9/10 |
전투 방식과 시스템을 정립한 2편, 어드밴쳐라는 새로운 개념을 도입한 3편을 지난 끝에 세부적인 디테일과 편의성, 스토리, 시스템, 그래픽 등 모든 면에서 더 큰 진보를 이루며 호평을 받은 4편이였다. 그린라이트를 받고 스팀에 진출할 정도로 확실히 턴제 RPG 중에서는 좋은 게임성을 갖고 있으며, 이후 제작자가 많은 시간과 기술을 갈아넣은 5편과 비교해도 크게 꿇리지 않는 유일한 게임이 되었다.
12. 기타
[1] 브금 역시 다른 작품 특유의 방방뛰는 분위기는 많이 가라앉아 있고 전투곡은 다른 작품들처럼 요란하기보단 분위기를 어둡게 깔아내린다. 특히 후반부는 상당히 진지하게 스토리가 진행되면서 브금도 좀더 웅장하고 진중한 분위기가 강해진다.[2] 5편은 다시 회귀해 시리즈 특유의 개그,패러디요소에 집중해 훨씬 분위기는 튀는 반면 스토리 자체는 메타픽션과 재회차언급으로 흐지부지 끝나는 면이 있다.[3] 에배판 4편은 3회차까지 게임이 준비되어있어 플레이어의 레벨이 50 언저리까지 오르는데, 다른 스텟과 마찬가지로 MP도 점점 성장치가 가팔라져 후반엔 MP만 몇천이 되는 수준이 된다. MP흡수 기술에 당하지 않는 이상 마나걱정을 할 필요가 사라지는것.[4] 예) 90 대미지(3연타)라고 적혀있을 경우, 30×3 대미지가 들어간다.[5] 보통은 각 연타들의 대미지가 균일하게 맞춰지지만, 일부 스킬들은 대미지가 특이하게 나뉜 경우도 있다.
예로 '오크 나무 수호신, 오블리비언, 레전드' 등의 스킬을 보면 각 타들의 대미지가 균일하지 않으며, 막타에 대부분의 딜량이 몰려있다.[6] 원문은 Ivy(아이비). 독과 관련된 것을 생각하면 옻나무과에 속해 있는 포이즌 아이비를 말하는 듯 하다.[7] 원문은 Vines(바인스). 덩굴이라는 뜻이다.[8] 원문은 lumber(럼벌). 톱질하여 가공한 목재라는 뜻이다.
그러나 스킬 모션을 보면 목재를 추가로 가공하지는 않았으며, 단순하게 기존의 통나무 말뚝을 3연속으로 사용한다.[9] 원문은 Tremor(트레멀). 떨림이라는 뜻을 가진 영단어다.[10] 원문은 Quake(퀘이크). 지진이라는 뜻을 가진 영단어다.[11] 원문은 Cataclysm(카타클리즘). 지각변동이라는 뜻을 가진 영단어다.[12] 원문은 Tundra(툰드라). 동토대라는 뜻을 가진 영단어다.[13] 원문은 Iceberg(아이스 버그). 빙산이라는 뜻을 가진 영단어다.[14] 원문은 Fume(퓸). 연기라는 뜻을 가진 영단어다.[15] 원문은 Eruption(이럽션). 분화라는 뜻을 가진 영단어다.[16] 원문은 Light Blade(라이트 블레이드).[17] 원문은 Holy Sword(홀리 소드).[18] 이 피로에 걸리는 것은 축복이나 내성을 통한 상태이상 면역으로도 막을 수 없다.[19] 속성 추가 대미지가 달린 무기를 들면 해당 속성의 스킬의 대미지가 1.5배가 된다. '대격변'으로 예를 들면 220×1.5=330의 대미지가 평타로 뽑히는 것이다.
속성 추가 대미지는 본래의 속성을 기준으로 삼는 듯 하다. 이 스킬처럼 무기의 속성에 따라 속성이 변하는 스킬들은 속성 추가 대미지를 적용받을 수 없다.[20] 총합 대미지의 평균값은 150 이지만 대미지의 변동폭이 매우 크다.[21] 원문은 charm(챰). 주문을 외운다는 뜻의 영단어다.[다중타겟] 공격 도중 대상이 사망하면 랜덤한 대상을 타겟으로 삼아 후속타가 이어진다. 무기의 추가타도 이 효과를 적용받는다.[다중타겟] [24]
일반 로켓 : 단일 대상. 메인 타겟 150.
소형 로켓 : 분산 공격. 메인 타겟 150. 나머지 50.
슈퍼 로켓 : 광역 대상. 모든 타겟 150.[분산공격] 메인 타겟에게는 온전한 딜이 들어가지만, 그 이외의 대상에게는 1/3의 대미지만 들어간다.[분산공격] [분산공격] [28] 이 수호신 덕분에 애쉬우드의 후반부 필드가 용암투성이가 아닌 평화로운 숲 그대로라고 한다.[29] 정황상 바로옆에 붙어있는 공장의 냉각기에 의해 얼어붙은 것으로 추정.[스포일러] 화이트폴에서 밝혀지는 이 형상의 정체는 4편의 최종 보스이자 악역인 신냥이이다. 중간중간 해프닝으로 마주하다 결국 마지막 맵에서 보스전을 치르게 된다.[31] 공용 스킬 Anihilation과 Ion Cannon 등.[32] 전작을 해본 유저들은 쉽게 눈치챌 수 있지만, 3편의 최종 보스인 애크론의 부하 몹이다.[스포일러] [34] 프레토리안은 최대 2마리의 몹을 소환하나, 라플라시아는 최대 4마리의 꽃을 매 턴마다 소환한다.[35] 프레토리안의 용기, 공버프에 더해 모든 아군의 해로운 효과 제거, 힐링, 재생 효과까지 부여한다.[36] 하얀 꽃은 광역 회복, 붉은 꽃은 중독 및 자폭, 노란 꽃은 차지 공격, 푸른 꽃은 모두에게 젖음 상태를 얹어 약점 공략을 방지하는 방식.[37] 위-왼쪽-위-오른쪽-오른쪽.[38] 신성, 암흑, 폭발 속성은 사용하지 않는다.[39] 물론 보상이 탐난다면 플레이 중간중간 길을 뚫는 것은 가능하다.
예로 '오크 나무 수호신, 오블리비언, 레전드' 등의 스킬을 보면 각 타들의 대미지가 균일하지 않으며, 막타에 대부분의 딜량이 몰려있다.[6] 원문은 Ivy(아이비). 독과 관련된 것을 생각하면 옻나무과에 속해 있는 포이즌 아이비를 말하는 듯 하다.[7] 원문은 Vines(바인스). 덩굴이라는 뜻이다.[8] 원문은 lumber(럼벌). 톱질하여 가공한 목재라는 뜻이다.
그러나 스킬 모션을 보면 목재를 추가로 가공하지는 않았으며, 단순하게 기존의 통나무 말뚝을 3연속으로 사용한다.[9] 원문은 Tremor(트레멀). 떨림이라는 뜻을 가진 영단어다.[10] 원문은 Quake(퀘이크). 지진이라는 뜻을 가진 영단어다.[11] 원문은 Cataclysm(카타클리즘). 지각변동이라는 뜻을 가진 영단어다.[12] 원문은 Tundra(툰드라). 동토대라는 뜻을 가진 영단어다.[13] 원문은 Iceberg(아이스 버그). 빙산이라는 뜻을 가진 영단어다.[14] 원문은 Fume(퓸). 연기라는 뜻을 가진 영단어다.[15] 원문은 Eruption(이럽션). 분화라는 뜻을 가진 영단어다.[16] 원문은 Light Blade(라이트 블레이드).[17] 원문은 Holy Sword(홀리 소드).[18] 이 피로에 걸리는 것은 축복이나 내성을 통한 상태이상 면역으로도 막을 수 없다.[19] 속성 추가 대미지가 달린 무기를 들면 해당 속성의 스킬의 대미지가 1.5배가 된다. '대격변'으로 예를 들면 220×1.5=330의 대미지가 평타로 뽑히는 것이다.
속성 추가 대미지는 본래의 속성을 기준으로 삼는 듯 하다. 이 스킬처럼 무기의 속성에 따라 속성이 변하는 스킬들은 속성 추가 대미지를 적용받을 수 없다.[20] 총합 대미지의 평균값은 150 이지만 대미지의 변동폭이 매우 크다.[21] 원문은 charm(챰). 주문을 외운다는 뜻의 영단어다.[다중타겟] 공격 도중 대상이 사망하면 랜덤한 대상을 타겟으로 삼아 후속타가 이어진다. 무기의 추가타도 이 효과를 적용받는다.[다중타겟] [24]
일반 로켓 : 단일 대상. 메인 타겟 150.
소형 로켓 : 분산 공격. 메인 타겟 150. 나머지 50.
슈퍼 로켓 : 광역 대상. 모든 타겟 150.[분산공격] 메인 타겟에게는 온전한 딜이 들어가지만, 그 이외의 대상에게는 1/3의 대미지만 들어간다.[분산공격] [분산공격] [28] 이 수호신 덕분에 애쉬우드의 후반부 필드가 용암투성이가 아닌 평화로운 숲 그대로라고 한다.[29] 정황상 바로옆에 붙어있는 공장의 냉각기에 의해 얼어붙은 것으로 추정.[스포일러] 화이트폴에서 밝혀지는 이 형상의 정체는 4편의 최종 보스이자 악역인 신냥이이다. 중간중간 해프닝으로 마주하다 결국 마지막 맵에서 보스전을 치르게 된다.[31] 공용 스킬 Anihilation과 Ion Cannon 등.[32] 전작을 해본 유저들은 쉽게 눈치챌 수 있지만, 3편의 최종 보스인 애크론의 부하 몹이다.[스포일러] [34] 프레토리안은 최대 2마리의 몹을 소환하나, 라플라시아는 최대 4마리의 꽃을 매 턴마다 소환한다.[35] 프레토리안의 용기, 공버프에 더해 모든 아군의 해로운 효과 제거, 힐링, 재생 효과까지 부여한다.[36] 하얀 꽃은 광역 회복, 붉은 꽃은 중독 및 자폭, 노란 꽃은 차지 공격, 푸른 꽃은 모두에게 젖음 상태를 얹어 약점 공략을 방지하는 방식.[37] 위-왼쪽-위-오른쪽-오른쪽.[38] 신성, 암흑, 폭발 속성은 사용하지 않는다.[39] 물론 보상이 탐난다면 플레이 중간중간 길을 뚫는 것은 가능하다.