상위 문서: 엘소드(엘소드)
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ | |||
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- 룬 마스터 라인
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↓룬 슬레이어
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- 임모탈 라인
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루트 나이트
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아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
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레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
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↓레버넌트
이브 대사 | {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 | 코드: 얼티메이트 라인 |
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청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
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아라 대사 | {{{#!folding 비천 라인 | 비천 라인 |
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엘리시스 대사 | {{{#!folding 엠파이어 소드 라인 | 엠파이어 소드 라인 |
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엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
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파이로 나이트
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↓디셈블러
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↓오버마인드
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디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
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↓디앙겔리온
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엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
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↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
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↓블랙 매서커
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메탈 하트
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리히터 |
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↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
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↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
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롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ | ||
럼블 펌 ↓ | ||
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ | ||
사일런트 섀도우 ↓ | ||
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리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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포텐 파인더 ↓ | ||
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포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
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패스 파인더
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↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
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↓미스치프
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷과 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2008년 2월 28일 |
2차 전직 | 2009년 11월 12일 |
초월 | 2016년 7월 14일 |
3차 전직 | 2017년 11월 30일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 27일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘소드의 1라인 전직에 대한 문서.
1.1. 디자인 & 설정
소드 나이트
벨더 왕국의 안위와 평화를 책임지는 기사
왕국을 지키기 위해 검을 들었던 누나처럼 무언가를 지키기 위한 검을 들기로 결심한 엘소드.
악에 타협하지 않고, 정의를 지키며, 어떠한 위협에도 굴복하지 않겠다는 강한 의지를 검에 담는다.
벨더 왕국의 안위와 평화를 책임지는 기사
왕국을 지키기 위해 검을 들었던 누나처럼 무언가를 지키기 위한 검을 들기로 결심한 엘소드.
악에 타협하지 않고, 정의를 지키며, 어떠한 위협에도 굴복하지 않겠다는 강한 의지를 검에 담는다.
로드 나이트
벨더 왕국 최고의 기사
힘, 기, 체 모두 최고의 경지에 달한 공적 높은 검사들에게 주어지는 칭호로, 벨더 왕국을 수호하는 검으로 인정받아 역사에 길이 남는 명예로운 직책.
아무리 치열한 전투의 선봉에 서더라도 반드시 살아남아 적을 해치우는 전사로 거듭나게 된다.
벨더 왕국 최고의 기사
힘, 기, 체 모두 최고의 경지에 달한 공적 높은 검사들에게 주어지는 칭호로, 벨더 왕국을 수호하는 검으로 인정받아 역사에 길이 남는 명예로운 직책.
아무리 치열한 전투의 선봉에 서더라도 반드시 살아남아 적을 해치우는 전사로 거듭나게 된다.
나이트 엠퍼러
꺾이지 않는 투지로 자신의 목표를 향해가는 엘리오스의 검
누나와의 압도적인 힘의 차이를 느끼고 주눅들었던 엘소드. 하지만 자신을 위해 몸 사리지 않고 손을 뻗어준 동료들의 소중함을 깨닫고, 그들이 믿는 자신을 믿기로 한다. 이제는 누나를 쫓는 그림자가 아니라, 스스로 찾은 미래로 모두와 함께 나아가기 위해.
꺾이지 않는 투지로 자신의 목표를 향해가는 엘리오스의 검
누나와의 압도적인 힘의 차이를 느끼고 주눅들었던 엘소드. 하지만 자신을 위해 몸 사리지 않고 손을 뻗어준 동료들의 소중함을 깨닫고, 그들이 믿는 자신을 믿기로 한다. 이제는 누나를 쫓는 그림자가 아니라, 스스로 찾은 미래로 모두와 함께 나아가기 위해.
주축인 면모는 '수호'와 '기사', 그리고 '동료'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 구르기, 닷지 스텝, 극기 1차: 발차기, 아머 브레이크 2차: 롤링 스매시, 반격 초월: 파워 스매시 3차: C아머 브레이크 |
강인 | 기본: 메가 슬래시 1차: 모탈 블로우 2차: 숄더 태클, 소닉 블레이드 초월: 소닉 블레이드 : 크레센트 3차: C소닉 블레이드, C모탈 블로우 |
강렬 | 기본: 플레임 게이저 1차: 스파이럴 블래스트, 임팩트 스매시 2차: 샌드 스톰, 버티컬 슬라이서, 윈드밀 초월: 임페리얼 크러셔 3차: C샌드 스톰, C윈드밀 |
초월 | 기본: 언리미티드 블레이드, 트리플 게이저 1차: 더블 슬래시 2차: 아마겟돈 블레이드 초월: 그랜드 크로스 3차: C더블 슬래시, C아마겟돈 블레이드 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, |
장점
- 쉬운 난이도
스킬 대부분이 몬스터의 크기에 크게 구애받지 않는데다 직관적이고, 버프 및 사이클 운용 난이도 또한 쿨감을 제외하면 꽤 낮은 편이다. 또한 다양한 상황에서 활용하기 좋은 스킬이 많아서 전체적인 난이도가 쉽다.
- 쾌적한 필드 클린
전방위로 넓은 범위를 가진 '버티컬 슬라이서'와 '그랜드 크로스', 전방 유효 범위가 넓은 '샌드 스톰'이라는 좋은 필드기가 있으며, 스펙이나 던전에 따라서 쓰기 좋은 보조 필드기도 많아서 전반적인 필드쓸이가 빠르고 안정적이다.
- 강력한 딜링 능력
시전이 빠르고 대소형을 가리지 않는 강력한 딜링기인 '체인지 더블 슬래시'를 필두로, '트리플 게이저', '그랜드 크로스', '체인지 샌드 스톰' 등의 강력한 스킬이 많아서 대형과 소형 모두 강력한 딜링 능력을 자랑한다.
- 좋은 물리 시너지
'체인지 아머 브레이크'의 물방깎 50%, '그랜드 크로스'의 물리받피증 12% 덕분에 물공팟에서 좋은 시너지 딜러로 활약할 수 있다. '극기-갑'의 받는 피해 감소 및 슈퍼아머도 아군의 생존력에 소소하게 도움이 된다.
단점
- 활용하기 까다로운 쿨감 패시브
나엠의 쿨감 패시브는 '바람을 가르는 검'과 '전투 준비' 패시브가 있지만, 두 패시브 모두 까다로운 발동 조건으로 인해 쿨감을 운용하기 매우 어렵다.[1] 이 때문에 나엠은 쿨타임 감소 스탯의 의존도가 상당히 높다.
- 레이드에서 고점을 내기 위해 강제되는 파티조합
'역전의 인내' 패시브의 효과를[2] 온전히 받기 위해서는 파티원 중 아군에게 디버프를 부여하는 전직이 반쯤 필수다.[3] 물론 해당 패시브 효과를 받지 않아도 충분히 커버가 되는 일반 던전이나, 디버프를 자주 받을 수 있는 일부 던전 및 대전에선 굳이 파티 조합에 크게 신경 쓸 필요는 없다.
나이트 엠퍼러는 순수한 검술에 특화된 물리 시너지 딜러 전직으로, 이렇다할 특징이 없다고 해도 무방할 정도로 모든 스킬이 검술과 체술만으로 이루어져 있으며, 플레이 스타일도 여타 RPG 게임의 전사들과 비슷하다. 한편으로는 이런 전형적인 것을 좋아해서 하는 사람이 있을 정도로 오히려 매력적인 요소로 꼽히기도 한다.
엘소드라는 캐릭터 자체가 초보자가 처음 시작하기에 좋은 캐릭터인데, 나엠은 그 중에서 제일 쉬운 편이다. 별다른 변화 없이 기본전직에서 편리해지는 수준의 커맨드와 직관적이고 심플한 구조의 스킬로 구성되어 특히 던전에서의 난이도가 굉장히 쉬운 축에 든다.
다만 대전은 이런 요소들이 오히려 파훼가 쉽다는 독이 되어 난이도가 높은 편에 속하며, 선타를 따내기 힘든 편이다. 대신 어떻게든 선타를 따내면 극기와 좋은 성능의 강인한 스킬을 필두로 하여 끝없이 선타를 따내 우위를 점할 수 있는 캐릭터다.
주인공 전직 중에서도 스토리 상 대표 라인인 전직이며, 엘소드의 수많은 행사에서도 등장하는 얼굴마담이지만 과거에는 성능이 약했어서 꽤 오랫동안 취급이 안좋았다. 하지만 리뉴얼 패치와 3차 전직, 그리고 지속적인 밸런스 패치를 거치며 많은 상향을 받은 이후 꽤 강력한 성능을 지니게 되었다.
2. 1차: 소드 나이트(Sword Knight)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
좋아, 가자!
(좌우를 둘러보고 검을 잡고 위에서 아래로 천천히 내린 뒤 횡(가로)으로 크게 휘두른다.)
(좌우를 둘러보고 검을 잡고 위에서 아래로 천천히 내린 뒤 횡(가로)으로 크게 휘두른다.)
Sword Knight = 최정예 기사.
전직 원어 이름은 직역하면 검의 기사로 해석된다.
벨더 왕국 최정예 기사의 칭호를 받은 전직 |
여행을 통해 엘소드는 각 마을들에 있는 수많은 문제들과 맞닥뜨린다. 그저 적을 쓰러뜨리면 해결됐던 지난 상황과는 다르다. 그저 휘두르기만 하는 검은 상대를 해치는 검이 될 뿐, 자신이 따라잡고 싶었던 누나의 검과는 달랐다. “내 검 끝에 담을 것이 필요해.” 모두가 제각각의 정의를 가지고 있고, 스스로가 매번 옳은 길을 갈 수 있으리란 확신은 없다. 그러니 맹목적일 필요는 없지만 검을 휘두르는데에 있어 길잡이가 되어줄 기준. 왕국을 지키기 위해 검을 들었던 누나처럼, 자신 역시 무언가를 지키기 위한 검을 들고 싶다. 엘소드는 다시 검을 들었다. 악에 타협하지 않고, 정의를 지키며, 어떠한 위협에도 굴복하지 않겠다는 강한 의지가 담긴 검이었다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 소드 나이트의 맹세 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 스텔라와 대화하기 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
전형적인 검사 포지션의 전직. 강력한 커맨드 콤보가 일품인 전직으로, 2008년 2월 28일 패치로 매직 나이트와 함께 업데이트되었다. 커맨드의 성능이 워낙 좋아서 스킬을 적게 사용해도 원활한 플레이를 할 수 있는 점이 특징. 시스 나이트도 커맨드 성능이 좋지만 콤보가 무척 단조롭고 가벼우며 연타형이라 각성과 마나를 많이 주다보니 묵직하면서도 강력한 콤보는 소나가 더 우세하다.
여담으로 노전 엘소드 특유의 괴악한 헤어 스타일을 이어받아 더욱 더 3D로 구현하기 힘든 괴악한 헤어를 지니고 있었다. 포텐 개편 패치로 그나마 말이 되는 모델링이 되었지만, 1차 헤어인 점도 포함되어 과거의 모델링은 엘소드 기술력의 구림레벨(…)의 대표로 뽑힐 정도로 폴리곤 떡칠이었다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
벨더 왕국의 안위와 평화를 책임지는 기사. 왕국에서 검술이 유능한 자들을 뽑아 기사의 호칭을 내리고 왕국에 충성을 다할 수 있도록 하였다. 벨더에 위협이 되는 무리들에 맞서 싸워 평화를 지키고 수호하는 의무를 지니는 기사들은 악에 타협하지 않고 정의를 지키는 데 자신의 검을 사용할 것을 맹세한다. 어떠한 위협에도 굴복하지 않고 양 손에 쥔 검으로 상대에게 맞서는 정신이 바로 최강 벨더 왕국 기사단의 정신이다. |
변경 전의 소개문이 그냥 하나의 직책을 설명하는 느낌이었다면, 변경 후의 소개문은 엘소드가 각자의 정의를 자각하며 스스로의 정의를 위해 검을 들고 일어났음을 보여주는 과정을 묘사했다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XXXXX | 기존 XX 커맨드 후 슈퍼아머 상태로 다시 한 번 크게 검을 휘둘러 벤 다음 돌진해서 적을 찌르는 동시에 멀리 밀어낸다. |
XXXX 커맨드의 4번째 타격이 적을 날리지 않게 되고 연속으로 찌르는 5번째 타격이 추가된다. 세 번째 타격부터 마지막 타격까지 내내 슈퍼어머가 있어서 안정적이지만, 적을 꽤 멀리 밀어내는 마지막 X의 찌르기 이후 콤보를 이어가려면 롤링 스매시나 숄더 태클 등 돌진 계열 기술을 써야하니 그냥 XXX 캔슬을 쓰는 게 편하다. 포텐 개편 패치에 추가된 커맨드다. | |
→→ZX(꾸욱)X | 달리면서 한 번 베고 검에 검기를 둘러서 슈퍼아머 상태로 돌진하며 연타한 뒤 한 바퀴 돌아 내려찍어 적을 띄운다. |
적을 띄우는 마지막 X가 단점이지만 평타 리치가 길어지는 겟돈을 뽑으면 쉽게 캐치할 수 있고, 2번째 X는 슈퍼아머와 더불어 1.5초정도 차지할 수 있어 대전에서 유용하다. 다만 슈퍼아머가 마지막에 찍기 직전에 풀리다보니 역선타를 따이지 않도록 주의해야하며 2번째 X는 차지해도 데미지가 늘어나진 않는다. | |
→→↑ZZZ | 공중에서 2번 베고 검에 검기를 둘러 낙하하는 동시에 회전하며 공중베기를 한다. |
대점 ZZZ의 막타가 롤링 스매시처럼 변경된다. 데미지도 높고 MP 회수가 매우 우수하며 대전 선타잡기도 유용한데다 아마겟돈 블레이드의 범위 증가 효과도 받는 엄청난 성능의 만능 커맨드지만, 슈퍼아머가 없어 막지르면 좀 위험할 수 있다. 추가적으로 이펙트에도 미묘한 타격판정이 존재해서 검 범위에 벗어나 있는 적도 잡을 수 있는데, 이 판정은 반격계 기술도 안통한다. 포텐 개편 패치에 추가된 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
XXX 후 스킬 캔슬 |
과거에 대시점프 XX ZZZ 반복과 함께한 소나-로나의 국민 콤보로, XXXXX 커맨드의 시전 시간이 너무 길어 X 커맨드를 사용할 때 대부분의 유저가 이 콤보를 쓴다. 강력한 XXX 타격 이후 바로 스킬을 사용하면 쉽게 콤보를 이어갈 수 있어서 쉽고 간편하고 대미지도 좋지만 다운수치가 높다는 단점이 있다. 4번째 X에서도 캔슬할 수 있으나 추천하지 않는다. |
→→↑ZZZ 반복 |
MP 회복이 높지만, 다운수치가 높고 상대에게 MP를 꽤 많이 주는 단점이 있어 주로 대전에서는 선타용으로만 간간히 활용하는 것이 좋다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.발차기 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
발로 걷어 차 다운수치를 줄여 더 오래 타격할 수 있게 한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 발차기(물리) : 1094% 다운수치 감소 : -20 | MP 30 | 6초 | |||||
[대전] | 발차기(물리) : 350% 다운수치 감소 : -20 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 발차기(물리) : 1312% 다운수치 감소 : -20 | MP 30 | 6초 | ||||||
[대전] | 발차기(물리) : 419% 다운수치 감소 : -20 | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 50%로 감소 됩니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
발로 차서 적의 다운수치를 줄인다.
다운수치를 직접 줄일 수 있고 데미지도 무난해서 대전에서 콤보 중에 사용하기 좋은 액티브다. 미약한 블랙홀 효과가 있는지 애매하게 흩어져있는 적을 한 자리로 모이게 할 수 있지만, 슈퍼아머가 없어서 안정성은 살짝 부실하다.
시전이 빠르고 MP 소모도 적은 활력 액티브라는 장점 덕분에 던전에서는 활력을 빼는 용도로 들고 가기도 한다. 참고로 타격 판정이 발뿐만 아니라 검에도 있어서 아마겟돈 블레이드의 효과를 적용받는다.
초기에는 엘소드 기본 전직 스킬이었으며, 초반에는 다운수치 감소량이 55~60 정도로 매우 높았다가 잦은 하향으로 인해 현재의 수치가 되었다.
스파이럴 블래스트 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
검을 크게 휘둘러 적을 기절 시킨 후 기운을 모아 앞으로 뿌리며 연속타격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 베기(물리) : 756% 검기 뿌리기(물리) : 601% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 베기(물리) : 259% 검기 뿌리기(물리) : 206% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 베기(물리) : 756% 검기 뿌리기(물리) : 601% 연타 | MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] | 베기(물리) : 259% 검기 뿌리기(물리) : 206% 연타 | ||||||||
극대화된 | 유용해진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
전방을 1번 베어 2초간 적을 기절시키고 지면을 긁으면서 8번, 유용해진 15번 타격하는 검기를 파도처럼 흩뿌려 적을 날린다. 총 데미지는 5564%, 유용해진 6839.7%다.
검기 뿌리기가 적을 멀리 날려버려서 고정형이나 슈퍼아머인 적에게 사용해야 모든 타격이 들어가며, 날리기 판정이 불안정해서 적이 첫 타격을 맞고 바로 누워버리는 등 판정이 좋지 않아서 차라리 다른 강렬 스킬을 쓰는게 이롭다.
대전에서도 구린 판정이 문제가 되며, 빛 저항이 높은 상대는 첫 베기의 기절을 바로 풀고 도망갈 수 있어서 날리기 타격을 아예 못 맞출 수도 있다. 스킬의 데미지도 딱히 좋은 편이 아니라 사실상 구제의 여지가 없는 스킬이다.
초기에는 데미지가 굉장히 강력한 대신 마공이라서 비선호 스킬이었다가, 물공화 패치 후 이지선다 시절에는 아머 브레이크와 조합하면 엄청난 폭딜을 자랑해 유저들의 사랑을 한 몸에 받았었다. 하지만 다른 좋은 스킬이 많아져서 점차 사용하지 않게 되었다.
여담으로 엘소드 초창기 때는 이 스킬은 2필이지만 3필 스킬컷인이 연출됐었다.
모탈 블로우 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
빠르게 땅을 내려찍어 앞으로 돌을 솟아오르게 한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌파편(물리) : 2219% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 돌파편(물리) : 843% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.3배 증가된 상태 - 돌이 솟아오른 자리에 불길 생성 | |||||||
[던전] | 돌파편(물리) : 2219% 불길 (물리) : 249% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 돌파편(물리) : 843% 불길 (물리) : 95% | ||||||||
강화된 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60% 로 짧아집니다. |
검을 바닥에 내리꽂아 지면을 파괴시켜 1번 타격하는 돌파편을 생성한다. 진이 되면 2번 타격하며 화상을 입히는 불길을 같이 생성한다. 총 데미지는 강화된 2884.7%, 진 2717%, 강화된 3532.1%다.
불길은 화면 밖으로 넘어갈 정도로 사거리가 길고 판정도 좋아서 육성 중에는 보조 필드기로도 사용한다. 2차 전직 후 다른 필드기를 배운 이후 던전에서는 빠른 시전 속도를 활용하여 활력 게이지를 빼는 정도로만 사용한다.
대전은 명실상부 나엠의 대전 주력기로, 단타인데다 넓은 범위와 좋은 판정을 가져서 선타 싸움 및 견제에 뛰어난 성능을 보여준다. MP 부담도 적어서 빗맞춰도 손해가 적으며, 강세 용도로도 쓰기 좋은 유용한 스킬이다.[5]
2014년 6월 26일 자각 패치로 에어 슬래시가 삭제되고 추가된 스킬로, 에어 슬래시의 완벽한 상위호환으로 대체하는 데 성공해 대전 입지가 상당히 좋아졌다.
임팩트 스매시 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
공중에서 전방 지면으로 강하게 낙하하여 주변 적들을 공격한다.(공중에서만 사용 가능) 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(물리) : 3735% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 충격파(물리) : 1423% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 충격파 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(물리) : 3735% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 충격파(물리) : 1423% | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
공중에서 사선 아래 방향으로 급강하 후 지면을 내려찍어 적을 띄우는 강한 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 묵직해진 5378.4%다.
강렬한 스킬치고는 데미지가 다소 낮지만, 빠른 시전시간과 충격파의 준수한 범위를 통해 던전에서는 준수한 필드기로 사용한다. 또한 낙하 속도가 빠른 점을 통해 급낙 용도로도 쓰기 좋은 등 범용성이 높은 스킬이다.
대전은 데미지도 나쁘지 않고 적을 적당히 띄우며 역경직도 짧아 캐치하기도 쉬운 장점이 있다. 특히 강습 속도도 빠르고 범위가 매우 넓은 장점을 이용해 다인전에서 기습적인 팀원 구출용으로 쓸모가 있어서 취향에 따라 사용한다.
초기에는 플레임 게이저와 같은 모션으로 2번 돌려친 뒤 마지막에 강하게 내려치는 액티브였으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강렬한 스킬로 변경되었다.
더블 슬래시 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
강하게 내리쳐 기절시킨 후 거대한 검기의 폭풍으로 연타한다. 검기 폭풍은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강타(물리) : 115% 검기폭풍(물리) : 1261% 연타 방어력 무시 : 50% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 강타(물리) : 28% 검기폭풍(물리) : 316% 연타 방어력 무시 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 강타(물리) : 135% 검기폭풍(물리) : 1513% 연타 방어력 무시 : 50% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 강타(물리) : 34% 검기폭풍(물리) : 378% 연타 방어력 무시 : 20% | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
검기를 두른 검을 강하게 내리쳐 3초간 적을 기절시키고, 기를 끌어모아 10번 타격하는 거대한 검기 폭풍을 전방에 내리꽂는다. 총 데미지는 12725%, 묵직해진 18324%, 진 15265%, 묵직해진 21981.6%다.
나엠과 오랜 시간 함께한 스킬로, 총 데미지가 높고 적의 방어력도 일부 무시하는 강력한 딜링기다. 스킬 시전이 느리다는 단점도 동속을 높여서 보완할 수 있지만, 3차 전직 이후엔 상위호환 스킬인 체인지에 밀려 쓰지 않게 된다.
대전에서는 다 맞추기만 한다면야 상대를 골로 보내는 데미지가 나오지만, 적이 기폭하기 쉬운데다 소모 MP가 부담된다. 또한 스파이럴 블래스트와 마찬가지로 적이 빛 저항이 높다면 빠져나갈 우려가 높아서 쓰지 않는 게 낫다.
초기에는 검기폭풍 이펙트가 스킬 아이콘과 같았으나, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 아마겟돈 블레이드과 함께 스킬 이펙트가 변경되면서 운석과 비슷한 형태로 화려하게 리워크되었다.[6]
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.기사 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
최정예의 기사에 맞는 숙련된 기술을 선보인다. 물리 공격력과 모든 스킬 데미지가 증가하고 타격 시 MP 회복량이 증가한다. 또한, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% 모든 스킬 데미지 증가: 10% MP 획득량 증가 : 10% | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% 모든 스킬 데미지 증가: 5% MP 획득량 증가 : 5% |
모든 마공을 물공으로 변환하고, 물리 공격력과 모스뎀과 MP 회복량이 증가한다.
물공과 모스뎀 모두 딜 증가에 도움이 되고, MP 획득량 증가 효과도 소소하게 도움이 되는 좋은 패시브다. 물공증은 합연산, 모스뎀은 곱연산이다.
여담으로 스킬 아이콘이 소드 나이트 기본 스탠딩 모션과 똑같다. 리부트 패치로 제거된 '활력' 패시브의 자리를 이어받은 패시브다.
극기 - 갑 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
극기 스킬을 강화한다. [극기 - 갑] - 극기의 슈퍼아머 상태와 받는 피해 감소 기능이 파티 전체에 적용된다. - 시전자를 제외한 파티원에게 적용된다. - 대전에서는 받는 피해 감소 기능만 적용된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 지속 시간 : 12초 | ||||||||
[대전] | 지속 시간 : 4초 |
극기를 시전하면 12초간 파티원에게도 적용시키며, 대전은 슈퍼아머 없이 4초간 받는 피해 감소 효과만 적용한다.
시전자에게만 슈퍼아머를 부여하는 극기를 아군 시너지로 만든다. 특히 효과가 아군의 위치 관계없이 부여해서 편리하지만, 정작 시전자를 강화하는 효과는 하나도 없는 셈이라 솔로 플레이에는 하나도 도움이 안 된다.
초기에는 피해감소만 공유했으나 2021년 1월 28일 패치로 슈퍼아머도 공유하게 됐는데, 대전에서의 사기성 때문에 대전은 슈퍼아머를 공유하지 않도록 수정되었다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.아머 브레이크 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
방어구를 부서트려 짧은 시간 방어력을 감소시킨다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강타(물리) : 980% 방어구 파괴 : 물리방어력 30% 감소 지속 시간 : 7초 | MP 40 | 7초 | |||||
[대전] | 강타(물리) : 245% 방어구 파괴 : 물리방어력 20% 감소 지속 시간 : 7초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 강타(물리) : 1175% 방어구 파괴 : 물리방어력 30% 감소 지속 시간 : 7초 | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 강타(물리) : 293% 방어구 파괴 : 물리방어력 20% 감소 지속 시간 : 7초 | ||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
검 손잡이 끝부분으로 타격하고 방어구를 부숴 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 적의 물리 방어력을 감소시킨다.
하프 소딩에 모티브를 둔 액티브로, 적의 방어력을 감소시키는만큼 던대전 모두 애용하는 시너지 스킬이다. 참고로 검에 타격 판정이 있어서 아마겟돈 블레이드의 효과를 적용받을 수 있다.
나엠이 엘소드의 최초 전직이었던 만큼 세월을 거듭한 하향세를 제대로 보여주는 액티브다. 초기에는 당시 몹의 방어력이 낮았던 걸 고려해도 약 80%대의 확률로 물마방 0으로 만들었으나 추후 물리 방어력으로 한정되고, 이후 거듭된 하향 패치로 방깎 수치가 30%까지 줄어들었다.
3. 2차: 로드 나이트(Lord Knight)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
각오는 되어 있겠지?
(제자리에서 검을 좌우로 휘두른 뒤 왼발을 뒤로 빼며 검으로 전방를 가리킨다.)
(제자리에서 검을 좌우로 휘두른 뒤 왼발을 뒤로 빼며 검으로 전방를 가리킨다.)
Lord Knight = 최정예 기사.
전직 원어 이름은 직역 시 군주의 기사로 해석된다.
벨더 왕국 최정예 기사 중 최고직위 전직 |
벨더 왕국 기사단의 근간으로 모두에게 칭송받는 최고의 기사. 로드 나이트는 힘, 기, 체 모두 최고의 경지에 달한 공적높은 검사들에게 주어지는 칭호로, 벨더 왕국을 수호하는 검으로 인정받아 역사에 길이 남는 명예로운 직책이다. 그들은 한 차원 높은 검술을 사용하며 굳은 의지와 높은 체력을 바탕으로 전장의 최전방에서 상대를 맞이할 수 있는 전력이다. 또한 긴 역사에 따라 내려오는 비전들을 전수받아 검을 이용한 전투에서는 최강의 반열에 이르게 되며, 아무리 치열한 전투의 선봉에 서더라도 반드시 살아남아 적을 해치우는 전사로 거듭나게 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 로드 나이트 임명장 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 렌토와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
엘소드 특유의 퉁명스러운 성격이 성장하면 내성적이고 조용해질 거라는 생각에서 나온 전직으로, 2009년 11월 12일 패치로 업데이트되었다. 지위에 맞게 나름대로 고급스러운 옷을 입고 있는데, EL-Type 4호에서 공개된 로나의 설정을 보면 동료의 영향[8]을 많이 받아 다소 차분한 성격이 되었지만 시스콘은 여전하다(…).
천하태평 마이페이스인 룬슬과 열혈하다 못해 과도한 에너지가 불량끼로 승화한(…) 인소, 엘과 융화되면서 성격이 크게 가라앉는 세템과는 다르게 적당히 무게감 있으면서 노전직의 캐릭터성도 크게 잃지 않아서 전형적으로 노전직에서 성장한 성격이 되었다.
인 게임 유저는 상당히 많고 특히 헤비 유저가 이상하리만큼 많은데, 캐릭터 자체가 오래되기도 했지만 로나라는 캐릭터 자체가 횡스크롤 액션 게임의 기본을 보여주는 캐릭터인데다 특유의 손맛과 간단명료한 조작성이 가장 큰 이유다. 캐릭터성 자체도 눈에 띄진 않지만 꾸준히 사랑받는 계통이며 본 문서 자체가 로나 유저들의 엄청난 로나사랑을 보여주는 가장 큰 예시다.[9]
던전은 아마겟돈 버프를 유지하면서 윈드밀, 임페리얼 크러셔, 샌드 스톰, 버티컬 슬라이서 등의 강렬위주의 중첩을 쌓아갈 수 있고 필드쓸이도 나쁘지 않다. 하지만 주력 딜링 대부분 적을 날리거나 띄워버리는 특성을 가진 탓에 타이밍을 제대로 잡고 쓰지 않으면 파티원에게 민폐를 끼치기 쉽다.[10] 특히 패시브도 하나같이 피격 혹은 상태이상에 걸려야 하는 등의 발동조건을 가져서 던전에선 써먹을 상황이 나오기 힘들었다보니 로나의 패시브는 아예 없는 취급을 받기도 했었지만, 다행히 이 패시브 문제는 리부트 패치로 전부 개선됐다.
대전은 하이 리스크 하이 리턴 전직으로,
종합하면 던대전 모두 간단하면서도 강하다. 앞서 언급했듯 이동기나 커맨드가 전 캐릭터 통틀어 가장 쉽다는 상당한 강점이 있고
2021년 7월 8일 기존 캐릭터의 공식 홈페이지 소개문이 바뀌는 와중 소개문이 바뀌지 않았다. 나이트 엠퍼러 소개문에서도 나오듯 로드 나이트는 하나의 직책으로 나오기에 굳이 소개문을 변경하지 않아도 2021년까지 서비스하면서 추가 및 수정된 설정에 크게 어색하지 않아서인 듯 하다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZZ→Z | 기존의 ZZZ와 동일하게 3번 베고 찌른다. |
마지막 타격이 적을 쓰러트리지 않게 되지만 경직시간이 짧고 다운 수치도 높다. 참고로 굳이 →를 의식할 필요 없이 →를 계속 누르면서 ZZZZ를 입력하면 자동으로 나간다. | |
→→XX(꾸욱)X | 달리면서 베어 적을 띄우고 슈퍼아머 상태로 돌진하여 연타한 뒤 한 바퀴 돌아 찍는다. |
소나의 대시 ZXX와 매커니즘이 완전 동일해서 두 번째 X도 똑같이 1.5초 정도 차지할 수 있다. 그런데 대시 X가 여전히 적을 띄워서 후속 XX로는 캐치가 힘들었는데[12], 그나마 리부트 패치로 대시 ZXX와 마찬가지로 시전시간이 약간 빨라지는 동시에 마지막 X의 띄우는 높이가 대폭 증가되면서 전보다는 쓸만해졌다. 참고로 구석 한정으로는 높이 띄워지는 아인을 제외하면 대시 X 후 차지 없이 바로 시전해도 자연스럽게 상대를 캐치할 수 있다. | |
→→↑XXX | 공중에서 한 번 베고 내려찍은 후 검을 반원으로 크게 휘둘러 적을 띄운다. |
대점 XX가 적을 눕히지 않게 되고 마지막에 적을 띄우는 공격이 추가되는데, 너무 높게 띄우다보니[13] 역강세나 빽강세 외에 써먹기는 조금 곤란한다. 또한 마지막 X는 모션과 달리 앞쪽에만 판정이 있어서 후방에 있는 적은 칼에 닿아도 타격되지 않는다. |
추가 응용 콤보 |
ZZZ→Z 반복 |
상황이 너무 정신 없거나 뭘 해야할지 감이 안 올 때 사용하는 콤보로, ZZZZ와 달리 적을 눕히진 않는다. 물론 마지막 타격의 성능이 매우 안 좋아서 이 콤보만 계속 쓰는 건 추천하지 않으며, 정말 마땅히 할 게 없을 때 쓰는 콤보다. |
→→↑XX ZZZ 반복 |
과거 XXX 스킬 캔슬과 더불어 로나의 던전 국민 콤보로, 적을 눕히지 않는 대쉬점프 XX의 강력한 내려찍기 후 곧바로 ZZZ가 핵심이다. |
→→↑XX 반복 |
대쉬점프 XX가 적을 눕히지 않게 바뀐 부분을 이용한 콤보로, 대전에서 데미지를 우겨넣을 수 있다. 다만 다운수치가 높고 MP 회수율이 좋지 않아 다른 콤보와 병행하여 사용할 필요가 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.아마겟돈 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 힘이 담긴 검기를 뽑아내서 일정시간 휘두를 수 있게 된다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검기 뽑기(물리) : 6151% 지속시간 : 30초 공격력 증가: 10% | MP 300 | 30초 | |||||
[대전] | 검기 뽑기(물리) : 1390% 지속시간 : 15초 공격력 증가: 5% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 검기의 지속시간동안 동작속도가 5%, 이동속도가 10% 증가되는 능력이 부여된 상태 | |||||||
[던전] | 검기 뽑기(물리) : 6151% 지속시간 : 30초 공격력 증가: 10% | MP 300 | 30초 | ||||||
[대전] | 검기 뽑기(물리) : 1390% 지속시간 : 15초 공격력 증가: 5% | ||||||||
확인사살(1) | 재생하는(1) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
전방을 향해 30초간, 확인사살(1) 39초간 (대전은 각각 15초, 19.5초) 공격력과 검 공격의 리치를 증가시키는 거대한 검기를 뽑아낸다. 진이 되면 이동속도와 동작속도가 추가로 증가한다.
파괴/활력 게이지는 발동할 때만 처리하며, 커맨드 공격의 검의 길 속성은 아마겟돈 블레이드가 없을 때와 동일하다. 공격력 증가는 곱연산이다.
나이트 엠퍼러의 상징과도 같은 스킬로, 버프기 주제에 시전 데미지가 높은 대신 시전 시간이 다소 긴 편이다. 심지어 검기 뽑기로 적을 타격하면 역경직이 더욱 길어져서 던전은 보통 허공에 사용해 검기 타격을 빗맞추기도 한다.
던전은 공격력과 커맨드 범위 증가도 좋지만, 검을 사용하는 스킬들도 범위 증가에 영향을 받아서 나엠의 필드 클린력을 크게 올려준다. 또한 타점이 불안하던 스킬들도 잘 맞게 해주는 추가적인 효과도 있어서 여러모로 고마운 스킬이다.
대전은 커맨드 리치 증가의 메리트가 커서 과거에는 한번 발동하면 엄청난 커맨드 리치로 인해 상대는 무조건 도망쳐야 하는 사기 스킬이었으나, 대전에서 지속 시간이 대폭 감소한 이후로는 효율이 너무 낮아져서 채용률이 확 줄었다.
스킬 범위 증가 효과는 타격 판정이 검에 있는 스킬만 적용되고, 판정이 검풍과 같은 이펙트에 있는 스킬은 적용되지 않는다. 리치 증가가 적용되는 스킬은 '구르기, 언리미티드 블레이드, 발차기, 아머 브레이크, 롤링 스매시, 반격'뿐이다.[14]
여담으로 엘소드 엘의 여인 에서 최초로 사용된 스킬이기도 하다. 또한 검기의 모양이 여러번 바뀌었다.
초기에는 1차 전직 소드 나이트의 스킬이었으나, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 외형이 변경되고, 2016년 6월 30일 패치로 2차 전직 로드 나이트의 스킬로 옮겨지면서 파괴 스킬이 되어버렸다가, 2019년 9월 11일 패치로 공격력 증가 효과가 생기고 다시 활력 스킬로 돌아왔다.
롤링 스매시 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
힘껏 뛰어 칼과 함께 회전한다.(시전 중 슈퍼아머) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회전 베기(물리) : 127% 연타 착지 충격파(물리) : 543% | MP 40 | 7초 | |||||
[대전] | 회전 베기(물리) : 48% 연타 착지 충격파(물리) : 206% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 회전 베기(물리) : 152% 연타 착지 충격파(물리) : 650% | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 회전 베기(물리) : 58% 연타 착지 충격파(물리) : 248% | ||||||||
극대화된 | 치명적인 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방으로 검과 함께 회전하면서 힘차게 굴러 지면에 착지할 때까지 타격하며 먼 거리를 도약한다. 총 데미지는 평지 기준 4번 타격한 평균 1051%, 진 1258%다.
준수한 범위와 시전 속도를 가진 액티브로, 슈퍼아머 상태로 상당히 멀리 도약해서 선타용이나 돌진용으로 쓰기 좋다. 특히 타격 판정이 검에 있어 아마겟돈 블레이드를 뽑으면 전방위로 엄청난 범위를 자랑하지만, 돌진 특성상 상황에 따라 되려 독이 될 수도 있으니 주의.[16]
또한 시전자가 크게 움직이는 만큼 지형에 영향을 심하게 받고, 다운수치도 높으며, 많은 연타수로 인해 적의 자원을 채워줄 위험성이 높다. 또한 슈퍼아머가 있긴 하지만 약간의 딜레이가 있어서 각성 등으로 딜을 걸 때 롤링을 쓰면 캔슬당할 수 있다.
특성은 둘 다 구려서 무특성이 좋을 정도인데, '극대화된'은 말할 필요도 없고 '치명적인'은 뎀딜 스킬이 아닌데다가 풀타도 힘든 롤링 스매시에 어울리지 않는다.
초기에는 슈퍼아머와 상당히 긴 비거리를 갖춘 팔방미인 스킬이었지만, 상당한 선딜과 늦은 슈퍼아머 발동이라는 단점이 큰 어정쩡한 하위권 액티브였다가, 여러 상향 패치로 완벽한 선타기가 되고 콤보 넣기도 편해졌다.[17]
숄더 태클 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 빠르게 돌진하여 어깨로 강하게 타격한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌진(물리) : 1786% | MP 80 | 7초 | |||||
[대전] | 돌진(물리) : 714% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 돌진(물리) : 2144% | MP 80 | 7초 | ||||||
[대전] | 돌진(물리) : 857% | ||||||||
재생하는(1) | 강화된 | ||||||||
발동 시 15%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방으로 먼 거리를 돌진하며 어깨로 1번 타격한다. 총 데미지는 강화된 2143.2%, 진 2572.8%다.
돌진 거리와 타임스톱이 꽤 길며, 적을 날리거나 띄우지 않고 경직만 주는 단타라 쓰기 편해서 대전에서 유용한 스킬이다. 특히 꽤 긴 전진 거리 덕분에 스킬 낙하(낙스)를 하기 딱 좋아서 대전에서 활용도가 매우 높다.
던전에서는 자주 사용하는 스킬은 아니지만 특정 상황에서 이동기로 사용하거나, 빠른 시전 속도를 가진 활력 스킬이라는 점을 이용해 레이드에서 활력 1칸을 빼는 용도로 채용하기도 한다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 노전직 스킬인 어설트 슬래시를 삭제하고 각 엘소드 전직마다 추가된 돌진 스킬 중 전방돌진 거리가 가장 길다.
샌드 스톰 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
강한 돌풍을 일으켜 적을 휩쓸리게한다. 돌풍이 지나간 자리에는 벼락이 내리친다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌풍(물리) : 706% 연타 벼락(물리) : 381% 연타 | MP 200 | 16초 | |||||
[대전] | 돌풍(물리) : 127% 연타 벼락(물리) : 68% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 돌풍(물리) : 847% 연타 벼락(물리) : 457% 연타 | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 돌풍(물리) : 152% 연타 벼락(물리) : 82% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
검을 휘둘러
돌풍의 Y축이 상당히 넓고, 전진 거리도 길며, 전진 속도도 무난한데다, 길도 따라가서 필드기로 매우 뛰어난 성능을 보여주는 스킬이다. 높은 데미지를 보고 보조 딜링기로 쓰기도 하지만, 이 경우엔 3차 이후 체인지를 사용하는 편이다.
처음 공개됐을 때는 로드 나이트라는 고위 기사가 무슨 길거리 싸움꾼마냥 모래를 뿌려서 설정 파괴 논란이 많았다. 물론 로나 전직의 캐릭터성을 진지하게 파고들면 샌드 스톰을 설정 파괴라고 단정하긴 어려워서 점차 이 논란은 가라앉았다.[18][19]
하지만 여러모로 임팩트가 컸던 탓인지 한동안 긍지의 모래폭풍으로 불렸으며, 오랜 시간 존재 자체가 네타거리인 스킬이었다.[20] 덕분에 엘소드 유저들에게 긍지리는 단어를 로나의 상징이자 온갖 막장, 병맛 플레이 혹은 그런 스킬을 자칭하는 용어로 확고히 각인시킨 일등공신이기도 하다.
초기에는 플레임 게이저 마냥 그냥 전방에 돌풍 하나를 생성하는 단순한 범위기였는데[21], 2014년 6월 26일 패치로 돌풍이 전방으로 나아가게 되었다. 이후 2024년 2월 29일 패치로 스킬이 아예 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.
반격 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
상대의 공격을 쳐내는 반격을 시도한다. 시도하는 짧은 시간동안 상대의 커맨드 공격을 쳐낼 수 있다. 반격 데미지는 상대방의 공격력에 따라 달라진다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 반격 올려치기(물리) : 405% | MP 10 | 0초 | |||||
[대전] | 반격 올려치기(물리) : 162% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 반격 성공 시 MP를 15만큼 회복되는 능력이 부여된 상태 | |||||||
[던전] | 반격 올려치기(물리) : 405% | MP 10 | 0초 | ||||||
[대전] | 반격 올려치기(물리) : 162% | ||||||||
재생하는(1) | 사악한 | ||||||||
발동 시 10%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. |
검으로 1초간 전방을 막아 전방에서 들어온 커맨드 공격을 반격한다. 기본 데미지는 405%지만 반격한 공격의 데미지에 따라 데미지가 변화한다.
허공에 그냥 시전하면 시전자가 위를 보는 모션을 취하는 역경직이 걸리지만, 막는 도중에 정면에서 커맨드 공격이 들어오면 시전자는 '!' 표시를 띄운 채 무적 상태가 되어 공격한 적에게 강제 경직을 부여해 모션을 캔슬시킨 후 소폭 전진하면서 적을 올려쳐 띄운다.
하지만 기절 공격, 발사체, 대부분의 스킬은 반격할 수 없으며, 시전자가 적을 높게 올려칠 때도 짧은 역경직이 걸린다. 또한 반격에 성공하더라도 적이 슈퍼아머나 무적 상태라 띄워지지 않으면 시전자만 무방비 상태가 되어 역공당하기 쉽다.
정면에서 들어오는 커맨드 공격을 막고 반격하는 모든 반격계 기술의 원조이자 대전용 스킬이다. 보통은 쓰러진 적이 기상 공격을 하며 일어날 때 반격으로 기상 공격을 무효화하면서 다시 콤보를 이어나가는 용도로 자주 사용한다.
물론 근접 캐릭터끼리 Z 공격으로 선타싸움을 할 때 기습적인 반격으로 선타를 따기 좋지만, 시전자의 역경직이 긴 만큼 역공당할 위험이 높다. 또한 적에게 강제 경직을 주는 판정상 호스트 싱크나 렉에 영향을 많이 받으니 주의해야 한다.
참고로 파괴/활력 게이지는 반격 자세를 잡을 때 처리하므로 반격을 실패해도 파괴게이지를 소모하면서 활력게이지를 얻을 수 있다. 반격의 쿨타임이 0이라 반격으로 적은 MP를 들여 활력 게이지를 1칸씩 빠르게 수급하는 용도로 쓰기도 한다.
초기에는 반격 자세를 잡을 때 알아보기 쉽게 푸른 원 형태의 방어막도 생성했고 반격에 성공하면 상대 머리 위로 느낌표(!)를 띄우면서 반격했으며 반격에 실패하면 엘소드가 물음표(?)를 띄우며 위를 봤었다. 이후 2018년 6월 28일 패치로 모션은 그대로지만 자잘한 이팩트는 사라졌다.
버티컬 슬라이서 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정자세로 검을 쥐어 세로 일자로 전방을 힘껏 벤다. 검의 기운 - 아마겟돈 블레이드가 활성화된 상태에선 범위 및 데미지가 1.5배 증가 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 세로 베기(물리) : 4230% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 세로 베기(물리) : 1611% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 세로 베기(물리) : 5076% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 세로 베기(물리) : 1933% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 90%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
검에 검기를 둘러서 아래를 제외한 전방위를 강하게 벤다. 총 데미지는 4230~6345%, 묵직해진 6091.2%~9136.8%, 진 5076~7614%, 묵직해진 7309.44~10964.16%다.
기본적으로 3층까지 닿는 굉장히 넓은 범위를 가지고 있고, 아마겟돈 블레이드 상태라면 [검의 기운]이 활성화되어 화면 밖까지도 닿을 정도로 범위가 넓어진다. 덕분에 나엠의 주력 필드기지만, 하단 판정은 거의 없어서 최대한 아래층에서 써야 한다.
범위도 범위지만, 활력 강렬한 스킬이면서 아마겟돈 블레이드 발동 중엔 10000%를 넘기는 강력한 데미지까지 가진 스킬이다. 시전 속도도 꽤 빠르고 적의 크기에 구애받지 않는 단타 스킬이라 보조 딜링기로도 쓰기 좋은 만능 스킬이다.
대전 또한 대충 질러도 맞추기 쉬운 넓은 범위에 깔끔한 강경직 단타, 괜찮은 데미지까지 실용성이 매우 뛰어나다. 게다가 활력 스킬이라 비교적 적은 MP로 사용할 수 있어서 나엠 최강의 범용성 강렬한 스킬의 타이틀을 가진 팔방미인 스킬이다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 스킬이며, 여담으로 해외에선 스킬명이 Vertical Slash/버티컬 슬래시로 바뀌었다. 아마 '슬라이서'라는 단어가 사람을 지칭하므로 스킬명에 어울리지 않는다 판단해 바꾼 듯 하다.
소닉 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
검을 빠르게 휘둘러 주변에 충격파를 일으킨다. 충격파에 맞은 적은 잠시 기절하게 된다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(물리) : 1818% 기절 지속시간 : 2초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 충격파(물리) : 610% 기절 지속시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(물리) : 1818% 기절 지속시간 : 2초 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 충격파(물리) : 610% 기절 지속시간 : 2초 | ||||||||
재생하는(1) | 치명적인 | ||||||||
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
검을 휘둘러 전후방에 걸쳐 X축으로 2초간 적을 기절시키는 긴 충격파를 일으킨다.
던전은 잘 사용하지 않지만 대전은 빠른 발동과 발판 위나 아래 층에 있는 적도 때릴 수 있는 꽤 넓은 범위를 타격할 수 있고, 다운수치도 없고 기절까지 있으며 소모 MP가 적다는 장점이 있어서 여러모로 유용하게 쓸 수 있는 스킬이다.
다만 빛 저항이 높은 적은 기절이 빨리 풀려서 역공당할 위험성이 높은 단점이 있다. 그래도 기절 자체가 심리전에 쓰기 좋고, 슈퍼아머 상태의 적을 잠시 멈추는 용도로는 유용하니 단일/다인전을 가리지 않고 자주 사용한다.
기간틱 슬래시 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
기합과 패기로 적을 경직시키고 끌어온 뒤 맹렬한 연타를 퍼붓는다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 1차 연타(물리) : 1646% 연타 2차 난타(물리) : 1337% 연타 최종타격(물리) : 10270% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 1차 연타(물리) : 197% 연타 2차 난타(물리) : 160% 연타 최종타격(물리) : 1232% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 1차 연타(물리) : 1975% 연타 2차 난타(물리) : 1604% 연타 최종타격(물리) : 12325% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 1차 연타(물리) : 237% 연타 2차 난타(물리) : 192% 연타 최종타격(물리) : 1479% |
주변에 기합과 패기로 범위 내의 적에게 0의 데미지를 주며 파워스턴을 건 뒤 끌어 당기고, 거대한 검기를 뽑아내어 1차 연타를 8번 가한 후, 2차 난타를 9번 가한 다음 점프하며 올려 베는 최종 타격을 날린다. 총 데미지는 35471%, 진 42561%다. 하이퍼 액티브라서 검의 길 영향은 없다.
던전은 총 데미지는 비교적 낮더라도 시전이 더 빠른 단타기라 범용성이 좋은 앱솔루트 저지먼트에게 밀린다. 반면 대전에서는 기간틱 슬래시의 범위가 너 넓고 블랙홀도 있어서 안정적이며, 데미지도 출중해서 많이 사용한다.
초기에는 잘못된 콘셉트로 인해 나엠의 영원한 숙제이자 엘소드 내 사상 최악의 하이퍼 액티브라는 불명예스러운 타이틀을 가지고 있었다. 그래서 항상 다른 하액과 비교당하면서 최하위권에 못 벗어나는 긍지의 상징이었으며 던대전 툴팁 분리 패치 전에는 맵병기 or 한방기 그 어느쪽에도 끼지 못하는 애매한 성능에 시전시간도 느리며 스샷작으로도 사용하지 못하는 애매한 시전 모습까지 답이 없었다.[22]
초기 성능은 체감상 파괴+아머 브레이크를 곁들인 스파이럴 블래스트가 더 강했을 정도로 말도 안 되게 좋지 않았으며, 콘셉트와 연출은 현재까지도 너무 심각하게 구리다는 논란이 있다. 하이퍼 액티브는 전직 자체를 대표하는 전직의 아이덴티티이자 심볼이며 그 자체를 표현하는 최종병기로, 해당 전직의 특징을 잘 잡은 하이퍼 액티브는 한 눈에 봐도 '이 전직이 어떠한 전직이구나' 혹은 '강력하고 아름답다'를 느끼게 한다.[23]
그런데 로나는 최정예 기사라는 타이틀과 진지한 성격과는 반대로 그냥 팬다. 마구 팬다. 닥치고 후려 팬다. 개그만화에서나 나오는 연출마냥 투바바바바바바박 그냥 칼을 무작정 휘두르기만 하는 모습에 효과음까지 묘하게 조잡해 유저 모두 이게 기사냐며 코그의 놀라운 연출에 경탄했고 간지를 기대한 유저들의 뒷목을 잡게했다.[24] 어떻게 보면 이 스킬은 휘두루는 맛이 있을 수도 있겠지만 어찌 됐건 멋지지도 않고 무엇보다 냉철하고 내성적이며 과묵한 로나의 이미지와 안 맞다.
정리하면 스킬의 3박자인 중요 순위대로 1. 성능, 2. 연출, 3. 콘셉트 이 셋 중 원래는 3가지 모두 좋지 않았지만, 여러차례 상향을 받아 그나마 성능만 겨우 맞춰진 스킬이다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.바람을 가르는 검 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
커맨드 스킬로 공격 시 일정 확률로 검풍을 발생시켜 추가 타격을 가한다. 검풍 발생 시 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 확률 : 45% 검풍(물리) : 5200% 재발동 대기 시간 : 2초 재사용 시간 감소 : 7초 재발동 대기 시간 : 5초 | ||||||||
[대전] | 확률 : 45% 검풍(물리) : 260% 재발동 대기 시간 : 2초 재사용 시간 감소 : 3초 재발동 대기 시간 : 5초 |
커맨드를 사용하면 확률로 모든 적을 관통하는 검풍을 전방으로 날리고 모든 스킬의 쿨타임을 감소시킨다.
커맨드 사용 시 경직과 다운수치가 없는 높은 추가데미지를 주는 패시브로, 커맨드 공격만 해도 준수한 추가 누적 딜링을 보여준다. 검풍은 커맨드 판정이며, '모든 스킬 데미지 증가' 효과를 받지 못한다.
검풍의 사거리는 대략 캐릭터 3명 폭 정도이며, 적 1명당 0.5의 MP를 회수하고 적을 관통한다. 참고로 적을 타격하지 않아도 검풍이 나가며, 검풍의 짧은 역경직이 덕분에 역경직이 긴 커맨드에 검풍이 나가면 커맨드의 역경직이 풀리는 소소한 추가 효과가 있다.
검풍 발동 시 스킬 재사용 시간도 감소시키는 우수한 패시브이자 나엠의 메인 쿨감 효과지만, 발동 조건이 커맨드 사용인데다 확률 발동이며, 심지어 내부쿨 2초까지 따로 있어서 스킬 사이클을 굴리는 데에 운에 의존해야 한다는 치명적인 단점이 있다.
초기에는 평범한 평타 보조 패시브였지만, 2018년 9월 20일 패치로 발동 확률과 데미지가 증가하여 뛰어난 성능의 추가타 패시브가 되었으며, 스킬 재사용 시간 감소 효과도 생겼다.
근골 체질 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
받는 피해를 줄이고 최대 HP를 증가시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 피해 감소 : 18% 최대HP 증가 : 24% | ||||||||
[대전] | 피해 감소 : 4% 최대HP 증가 : 4% |
근육과 뼈를 더욱 강하게 하여 HP를 증가시키고 받는 피해를 줄인다.
최대 HP증가와 피해량 감소로 적진을 향해 다이빙하는 숙명을 지닌 나엠의 부담을 덜어준다. 해당 효과는 최대 HP 증가 한계치에도 포함되지 않으며 아이템의 효과 및 체력 퍼센트 회복 수치에 포함되지 않는다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.윈드밀 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
빠르게 회전해 돌풍이 된다. 스킬키를 누르고 있으면 MP를 더 소모해서 돌풍을 오래 유지할 수 있다. 돌풍은 주변 적을 끌어당기며 화살표 키를 이용해 자신과 돌풍을 움직일 수 있다 (시전 중 슈퍼아머, 공중에서도 사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검기 돌풍(물리) : 319% 연타 지속 시간 : 2.1초 스킬 키 누르고 있을 때 - 최대 추가 시간 : 2.8초 - 추가 MP 소모 : 0.7초당 25 | MP 150 | 15초 | |||||
[대전] | 검기 돌풍(물리) : 80% 연타 지속 시간 : 2.1초 스킬 키 누르고 있을 때 - 최대 추가 시간 : 2.8초 - 추가 MP 소모 : 0.7초당 25 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 검기 돌풍(물리) : 382% 연타 지속 시간 : 2.1초 스킬 키 누르고 있을 때 - 최대 추가 시간 : 2.8초 - 추가 MP 소모 : 0.7초당 25 | MP 150 | 15초 | ||||||
[대전] | 검기 돌풍(물리) : 95% 연타 지속 시간 : 2.1초 스킬 키 누르고 있을 때 - 최대 추가 시간 : 2.8초 - 추가 MP 소모 : 0.7초당 25 | ||||||||
가벼워진 | 흡수하는 | ||||||||
소모 MP가 90%로 감소됩니다. | 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. |
받는 피해가 감소하고 행동불가 디버프에 영향을 받지 않는 슈퍼아머 상태로 회전해 2.1초간 15번 타격하거나, 스킬키를 꾹 눌러 최대 4.9초간 34번까지 타격하면서 적을 끌어당기는 검기 돌풍을 일으키며 움직일 수 있는 상태가 된다. 총 데미지는 4785~10846%, 진 5730~12988%다.
디아블로2의 훨윈드에 모티브를 둔 스킬로,
그러나 윈드밀 시전 중 다른 행동이 불가능한데다 DPS가 구리다는 큰 단점이 있다. 몹을 몰며 직접 이동한다는 점도 파티원에게 민폐를 끼칠 수 있기 때문에 육성 중에만 사용하며, 후반으로 갈수록 사용이 더 간편한 다른 필드기나 체인지에게 밀린다.
대전 또한 홀딩 능력은 좋지만 타수가 워낙 많아서 적에게 각구와 MP를 퍼준다는 큰 단점이 있어서 호불호가 갈린다. 또한 시전 종료 모션으로 인한 역경직도 길어서 역선타를 따일 위험이 높아서 마구 지를 수 있는 스킬은 아니며, 1:1에서는 아예 봉인하자.
초기에는 소드 나이트 중급 봉인 스킬이었지만 데미지가 안 좋았고, 블랙홀 효과 대신 오히려 적을 밀쳤으며 기본 범위도 좁은 대신 검에 판정이 있어 아마겟돈 블레이드에 영향을 받았다. 2014년 6월 26일 패치 판정이 돌풍으로 옮겨지며 아마겟돈 블레이드의 효과를 받지 못하게 된 대신 범위와 데미지가 좋아졌다.
역전의 인내 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
상태이상에 걸릴 때 마다 공격력 증가 효과를 받게 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 11% 지속시간 : 30초 (최대 3중첩) | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 1.1% 지속시간 : 30초 (최대 3중첩) |
디버프를 받을 때마다 30초간 공격력이 증가한다.
공격력 증가 버프는 이미 가지고 있는 동일한 디버프를 받을 땐 받을 수 없으며[25], 새로운 종류의 디버프를 받거나, 디버프가 해제된 뒤 다시 받아야 공격력 증가 버프를 받을 수 있다.
능동적으로 발동할 수 없는 조건을 가진 대신 얻을 수 있는 공격력 증가량이 높은 패시브로, 다양한 디버프를 받기 쉬운 마계 이후 던전이나 대전에서는 이름 그대로 인내를 통해 단번에 역전할 수 있게 한다.
이외에도 아군에게 디버프를 걸 수 있는 코드: 안티테제, 오버마인드와의 상성이 좋은 편이다. 덕분에 디버프를 받기 어려운 던전이라도 이 두 전직과 함께하면 버프를 상시로 유지할 수 있다.
4. 초월: 로드 나이트(transcendence: Lord Knight)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
긍지를 걸고!
지금부터 시작이야!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
퀘스트 | 캐시 아이템 가격 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 로나의 초월로, 일러와 성능이 무난하게 잘 뽑혀 기존의 로나의 특징 그대로 쓰기 어려운 초월한 스킬과 무난한 액티브 및 강인~강렬한 스킬을 받았다. 소닉 블레이드-크레센트와 파워 스매시는 대전에서 매우 강력한 위력을 발휘하며, 임페리얼 크러셔와 그랜드 크로스는 던전에서 좋은 성능을 보여준다.
맨 앞 전직이다보니 아인을 제외한 전직 중 가장 먼저 초월 전신이 공개되었는데, 당시에는 검을 쥐지 않은 손에는 아무것도 없었으나 정시 출시되면서 벨더 왕국 깃발을 쥐게 되었다.
여담이지만 초월 스킬의 보이스는 캐릭터 스킬에 따라 기합만 추가되기도 했는데, 하필 로나는 모든 초월 스킬이 대사는 없고 기합만 있어서 기합 나이트(…)라 놀림받았다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.소닉 블레이드 : 크레센트 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
소닉 블레이드를 또 다른 방식으로 숙련하여 넓은 범위를 세로로 벤다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 종베기(물리) : 1195% ×2 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 종베기(물리) : 432% ×2 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 종베기(물리) : 1195% ×2 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 종베기(물리) : 432% ×2 | ||||||||
극대화된 | 가벼워진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방으로 소폭 전진하면서 검을 수직으로 휘둘러 원을 그리며 전방위를 2번 타격한다. 총 데미지는 2390%다.
기존 소닉 블레이드의 어레인지 버전이자 누나인 엠소의 소닉 블레이드와 흡사한 스킬로, 이펙트도 비슷하고 2번 타격도 같으며 쓰임마저 대전용으로 비슷하다.
횡베기 소닉 블레이드와 달리 종으로 베다보니 타격 범위도 더 넓고, 경직도 준수하며, 시전자가 약간 전진하므로 낙스의 용도로 사용할 수 있다. 또한 범위가 원체 넓어서 선타용으로도 제격인 나엠의 대전 필수 스킬이다.
특히 역경직이 매우 짧기 때문에 타격 이펙트 이후 엉거주춤한 자세에서 무적상태로 스킬을 사용할 수 있다. 이때 극기 등 슈퍼아머 액티브를 사용해 이미 깔려있는 상대 공격의 잔상 경직을 파훼할 수 있으니 잘 응용해보자.
파워 스매시 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
검에 무게를 실어 강력한 참격을 가한다. (시전 중 슈퍼아머) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 휘두르기(물리) : 986% | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 휘두르기(물리) : 374% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 휘두르기(물리) : 1183% | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 휘두르기(물리) : 450% | ||||||||
가벼워진 | 재생하는(2) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
제자리에서 슈퍼아머 상태로 검에 힘을 실어 좁은 범위를 벤다.
제자리 슈퍼아머와 적에게 강경직을 줘서 높은 안정성을 가진 스킬로, 근거리 심리 싸움을 할 때 쉽게 선타를 잡거나 콤보 중에 섞기도 좋다. 또한 공중에 떠있는 상대에게 맞추면 강경직 특유의 판정으로 높이 띄울 수도 있어서 강세에 활용하기도 한다.
임페리얼 크러셔 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 검을 뽑아 2회 크게 휘둘러 연속타격을 일으킨다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 긁어내기(물리) : 653% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 긁어내기(물리) : 178% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전속도가 1.5배 증가되고 마지막 타격이 적을 날려버리지 않고 큰 경직을 주게 강화된 상태 | |||||||
[던전] | 긁어내기(물리) : 653% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 긁어내기(물리) : 178% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
5번 타격하는 거대한 검기를 소환해 X자 모양으로 2번 휘둘러 적을 띄운다. 진이 되면 적을 띄우지 않는다. 총 데미지는 6530%, 묵직해진 9403.2%다.
상단 판정이 넓고 시전이 빠르며, 파괴 스킬인데다 데미지도 높고 타점도 제법 괜찮아서 안정적으로 풀타를 넣을 수 있는 뛰어난 범용성을 가진 강렬 스킬이다. 덕분이 던전에서는 보조 필드기나 보조 딜링기로 사용하기 좋다.
대전에서도 넓은 범위와 빠른 시전시간이 덕에 콤보를 쉽게 이어나갈 수 있어 강렬한 스킬치고는 채용률이 높다. 다만 공중에 있는 적은 너무 높게 떠버려서 간혹 일부 타격이 빗나가는 단점이 있으니 공중에 있는 적에게는 다른 스킬을 쓰자.
여담으로 스킬 모션이 '기간틱 슬래시'의 초반 검기를 뽑아내 두 번 휘두르는 모션의 복붙이라 성의 없다고 욕 좀 먹었다. 또한 엠소의 크로스 슬래시와 페어 스킬인데, 다른 페어 스킬과 달리 강렬-강인 스킬이 페어로 되어있는 유일한 스킬이다.
초기에는 처참한 데미지 + 느려터진 시전시간 + 상대를 날려버리는 판정의 막타라는 단점 트리플 콤보로 인해 욕바가지를 잔뜩 얻어먹고 아무도 안쓰는 긍지 취급을 받았으나, 연이은 상향으로 무난하게 쓰기 좋은 스킬이 되었다.
그랜드 크로스 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
검기를 지면에 흘려넣어 주변 일대를 폭발시킨다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 충전이 가능하며 충전에 따라 폭발 반경과 데미지가 증가한다. 그랜드 크로스 - 0.5초당 MP를 25 추가 소모하고 충전 가능 (최대 소모 MP50) - 충전 당 범위 50%, 데미지가 25% 증가 - 최대 충전 시, 타격 대상에게 [압도] 디버프 부여 압도 - 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 12% (대전 6%) - 지속시간 : 10초 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(물리) : 312% 연타 폭발(물리) : 551% 연타 대폭발(물리) : 958% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 충격파(물리) : 74% 연타 폭발(물리) : 110% 대폭발(물리) : 230% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(물리) : 375% 연타 폭발(물리) : 661% 연타 대폭발(물리) : 1149% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 충격파(물리) : 90% 연타 폭발(물리) : 132% 대폭발(물리) : 276% | ||||||||
묵직해진 | 확인사살(1) | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. |
제자리에서 뛰어올라 검을 땅에 내리꽂고 바로 폭발시키거나 스킬키를 눌러 최대 1초간 충전한다. 시전자를 중심으로 십자모양의 X축
총 데미지는 25496~38244%, 묵직해진 36714.24~55071.36%, 진 30594~45891%, 묵직해진 44055.36~66083.04%이며, 충격파 6번+폭발 8번+대폭발 1번을 타격한 평균 7238~10857%, 묵직해진 10422.72~15634.08%, 진 8687~13030.5%, 묵직해진 12509.28~18763.92%다.
X축
그러나 긴 선딜과 느린 시전 속도가 상당히 거슬리고, 폭발의 간격은 좁지만 하나하나의 범위는 지나치게 넓어서 중소형 적한테는 좋은 데미지를 주기 힘들다. 그래도 물리 받피증 디버프를 부여하는 시너지를 가진 덕분에 보스전에서는 필수 스킬이다.
위에서 본 미충전 그랜드 크로스 Z축과 시전자 지점에 생성된 기둥은 타격 판정이 존재하지 않는다. | 위에선 본 최대 충전 그랜드 크로스 사진에 나오다시피 모든 기둥을 한 화면 안에 담는 것조차 어렵다.[28] |
첫 출시 때는 최대 충전 시간이 무려 2.5초였으나 2019년 1월 17일 패치로 1초로 대폭 줄고, 충전 단계가 세분화되어 있던 이전과는 달리 1단계와 풀중천으로 간소화되면서 충전에 따른 범위와 데미지가 올라서 채용률이 상당히 올랐다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 로드 나이트 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
최대 MP가 증가하고, 일정 수 타격 당하면 방어력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가량 : 100 5회 피격 시 방어력 증가 : 30% 지속시간 : 30초 | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가량 : 100 5회 피격 시 방어력 증가 : 10% 지속시간 : 10초 |
최대 MP가 100 증가하고 5번 타격을 받을 때마다 30초간 방어력이 증가한다.
맞을수록 단단해지는
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.투신 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
전투에 집중하여 더 효율적으로 더 많은 힘을 낼 수 있게 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
스킬 소모 MP 감소 : 10% 크리티컬 데미지 증가 : 8% |
모든 스킬의 소모 MP가 감소하고 크리티컬 데미지가 증가한다.
기사와 함께 로드 나이트에게는 몇 없는 상시 적용 패시브로, 크뎀증은 점감이 없는 합연산이다.
5. 3차: 나이트 엠퍼러(Knight Emperor)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG>[30] |
<인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
날 믿어, 절대 포기하지 않을테니까.
나의 검으로, 모두의 기대에 보답해주겠어.
(전방과 90도 각도로 서서 검을 수직으로 잡은 뒤 뒷발을 돌려 몸을 180도 회전하며 검에 검기를 두른다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(전방과 90도 각도로 서서 검을 수직으로 잡은 뒤 뒷발을 돌려 몸을 180도 회전하며 검에 검기를 두른다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Knight Emperor = 엘리오스의 검.
전직 원어 이름은 직역하면 기사의 황제로 해석된다.
꺾이지 않는 투지로 자신의 목표를 향해가는 엘리오스의 검 |
누나의 그림자에서 벗어나, 모두의 기대를 안고 자신의 목표를 향해가는 엘리오스의 검. 시련을 딛고 성장해 어떤 위기에서도 꺾이지 않는 투지로 적을 쓰러뜨리는 전직. 누나에게 닿기 위해 밟게 된 왕국 기사의 길, 그 최강의 반열에 올라 로드나이트가 된 엘소드. 하지만 다시 만난 누나와의 압도적인 힘의 차이를 느끼고 주눅들게 된다. 그렇게 이어진 모험의 끝에 모두를 위한 희생을 택하지만, 자신을 위해 몸 사리지 않고 손을 뻗어준 동료들. 그들의 소중함을 깨닫고, 그들이 믿는 자신을 믿기로 한다. 이제는 누나를 쫓는 그림자가 아니라, 스스로 찾은 미래로 모두와 함께 나아가기 위해. '우리는 지지 않아, 몇 번이고 일어서겠어!' 그의 손에서, 이 세계의 새로운 역사가 시작될 것이다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 나이트 엠퍼러의 결의 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '나이트 엠퍼러의 망토'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 로드 나이트까지도 가지고 있던 누나에 대한 열등감을 버리고 동료를 위해 나아가기로 결심하면서 로나 시절보다 표정이 훨씬 더 밝아지고 결의로 가득 찬 모습이 보인다. 멘토인 레이븐처럼 트라우마를 버리고 자신의 길을 선택한 모습을 보아 정신적으로 완전히 성장한 듯하며 외모도 말끔한 청년이 되었다.
3차 전직을 완료하면 퀵 보이스도 전부 바뀌는데 나엠의 퀵 보이스는 이게 같은 엘소드가 맞나 싶을 만큼 성숙하고 의젓해진다. 다만 엘소드의 노전직이 13세로 어리다보니 여자 성우인 정유미를 썼는데 3차 전직은 18세의 거의 성인이나 다름없는 남자라서 일러와 목소리의 갭이 좀 있는 편이다. 초창기 13세 엘소드의 소년 목소리 톤을 그대로 유지하다보니 어색해 질 수밖에 없어서 오히려 초반에 너무 목소리가 굵다고 악평을 받은 일본의 남자 성우가 싱크로율이 낫다는 의견도 있다.
게임의 주인공 전직인 만큼 일러스트에서도 스토리적인 설정이 보이는데, 전체적으로 솔레스를 닮은 얼굴과 헤어스타일이 엘소드가 솔레스를 계승하고 새로운 시대를 열 것을 암시한다. 또한 엘과의 공명이 신체에 영향을 미치기 시작하는 듯, 각성할 때 나오는 기본 일러스트 컷인은 각성과 동시에 눈이 푸른색으로 변하며, 마스터 스킬 사용 시 나오는 일러스트에서는 아예 눈이 푸른색으로 나온다. 일러스트 뿐 아니라 인게임 눈도 절반이 푸른색으로 변하며 3차 하이퍼 액티브인 앱솔루트 저지먼트를 쓸 때는 완전히 푸른색이 된다. 인게임상의 눈색은 커스텀을 끼고 있는 상태에서도 강제적으로 변화한다.
3차 전직으로 받은 커맨드는 상당히 애매하다. 패치 직후에는 패시브 성능도 좋지 않았고 그나마 그랜드 크로스를 제외한 초월 전직 스킬이 던대전 용도에 맞는 진 효과를 받은 게 전부라 나엠은 일러스트만 좋게 받았다는 의견이 많았다.
여담으로, 신규 체인지 스킬 업데이트 동영상 초기 버전에서 기사를 뜻하는 나이트의 영어 철자인 Knight를 k를 빼고 쓰는 바람에 밤을 뜻하는 영어 단어인 Night가 되어버려서 2차 창작에서는 한동안 밤의 황제라고 불리며 네타거리가 되었다(…).
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→↑ZX | 공중에서 베고 대각선으로 내려와 베어낸다. |
내려오는 속도가 빨라서 적이 반격하기 좀 까다롭지만, 타격 판정이 아예 없어서 공중 대응 능력이 최하위 성능인 강습 모션으로 인해 다른 강습형 커맨드와 달리 선타용으로 쓰기에는 많이 애매하다. 대신 저 빠른 강습 속도를 이용해 공중 탈출용으로 써먹을 수는 있다. | |
→→↑XZZ | 공중에서 베고 반대방향 대각선으로 내려온 뒤 슈퍼아머 상태로 타격한다. |
역경직이 매우 길고 캔슬포인트가 없어 콤보를 이어가기 힘들며, 보고있는 방향에 반대로 낙하해서 선타용으로도 적합하지 않다. 또한 X를 누르자마자 Z를 눌러야 커맨드가 나와서 Z를 조금이라도 늦게 누르면 아무 반응 없이 대시점프 X 모션 그대로 떨어져서 위험하다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZX 반복 |
지상에서 낮게 사용하면 빠르게 반복할 수 있는 콤보로, 대시점프 커맨드답게 다운수치가 꽤 높으니 대전에서 막 쓰진 말자. |
(상대방의 반대편에서)→→↑XZ 반복 |
대점 XZ까지 만 쓰면 역경직이 전혀 없는 걸 이용한 콤보로, 사용하는 입장이든 당하는 입장이든 꽤나 웃긴 콤보다. 반대로 낙하하는 특성상 대시점프 X의 데미지를 넣기가 좀 까다로워서 상당히 비효율적이고 불안정하며 데미지도 낮다. 또한 대시점프 커맨드 답게 다운수치가 상당해서 대전에서 주의를 요한다. 여담으로 하필 로나의 국민 콤보인 대시점프 XX ZZZ와 커맨드와 한끗 차이인 바람에 신경써서 사용하지 않으면 콤보 도중 반대로 탈출해버리는 상황이 발생하니 주의하자. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.앱솔루트 저지먼트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
힘든 여정 속에 흡수했던 엘의 힘을 방출하여 전장을 휘감는 고요 속에서 최후의 순간에 위엄이 깃든 단 한번의 일격으로 적들을 파멸시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 심판(물리) : 40500% | 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 심판(물리) : 4860% |
제자리에서 엄청난 기운을 내뿜으며 주위 적에게 파워스턴을 건 뒤 그대로 뛰어올라 땅을 내려찍어 시전자 주변 넓은 범위에 있는 적에게 강력한 일격을 날린다.
난무형이던 2차 하액인 기간틱 슬래시와 달리 3차 하액은 강력한 한방의 광역기로, 총 데미지는 기간틱 슬래시에 비해서 약 5000% 정도 낮고 블랙홀 판정이 없어 범위는 밀리지만 시전 시간은 빠르다는 장점이 있다.
다만 타격 판정이 딱 이펙트에만 있으므로 주의해야 하며, 파워 스턴 시간이 꽤 짧아서 간혹 타격 전에 파워 스턴이 풀리기도 한다. 그래서 던전은 시전이 빠른 앱솔루트 저지먼트를, 대전은 판정이 좋은 기간틱 슬래시를 주로 사용한다.
성능과는 별개류 하액의 연출 등은 주인공 캐릭터의 에픽 전직답게 상당히 간지가 나며, 상술했듯 하액을 시전하고 잘보면 엘소드의 눈이 푸른색으로 변한다.
[ 엘의 기운을 받은 엘소드의 눈 ] |
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.집념 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
참고 버텨내며 승리하기 위한 때를 기다린다. 타격 또는 피격 시 공격력이 증가하는 [집념] 버프가 발동된다. 체력이 감소할수록 방어력이 증가하며, 근처에 적이 존재할 시 크리티컬과 극대화가 증가하는 [기사의 위엄] 버프가 발동된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [집념] - 발동 조건 : 3회 타격 또는 피격(최대 10중첩) - 공격력 증가 : 2% - 지속 시간 : 10초 HP가 감소할수록 방어력 증가 - HP 75% : 10% 증가 - HP 50% : 20% 증가 - HP 25% : 30% 증가 [기사의 위엄] - 크리티컬 증가 : 20% - 극대화 증가 : 20% | ||||||||
[대전] | [집념] - 발동 조건 : 3회 타격 또는 피격(최대 10중첩) - 공격력 증가 : 1% - 지속 시간 : 5초 HP가 감소할수록 방어력 증가 - HP 75% : 5% 증가 - HP 50% : 10% 증가 - HP 25% : 15% 증가 [기사의 위엄] - 크리티컬 증가 : 20% - 극대화 증가 : 20% |
3번 타격하거나 3번 피격받으면 공격력이 증가하는 버프를 받고, 체력이 낮아질수록 방어력이 증가한다. 또한 적이 시야에 있으면 크리티컬과 극대화가 증가한다.
[집념]은 공격력이 곱연산[32]으로 증가한다. 지속 시간이 긴 편은 아니지만, 모든 타격에 반응해서 바가검이나 칭호 등의 추가타로도 버프를 받을 수 있다 보니 관리 난이도가 매우 낮은 장점이 있다.
체력이 낮을수록 방어력이 증가하는 효과는 생존력에 소소하게 도움이 되지만, '해방된 의지' 패시브와 같은 이유로 체감은 낮다. [기사의 위엄]은 화면에 적이 1명 이상 보이면 발동하므로 효과를 보기 쉬우며, 곱연산으로 증가하는 크극 효과 모두 유용하다.
초기에는 발동 조건이 무조건 피격이었기에 나엠 유저들이 분노했다.[33]
전투 준비 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
휴식 중에도 항상 언제 어디서든 싸울 수 있도록 자신을 재정비하며 전투를 준비한다. 1초 이상 대기 상태일 때 [전투 준비] 버프가 발동되며 움직이면 해제된다. [전투 준비] 버프는 일정 시간마다 HP, MP가 회복되며 스킬 슬롯에 등록된 스킬 중 1개 스킬의 재사용 시간을 감소시킨다. (하이퍼 액티브/인연 스킬 제외) [전투 준비] 버프를 받은 후, 첫 전투에 돌입하면 아래의 효과를 받으며, 이 효과는 [전투 준비] 버프가 해제되어도 발동한다. - 첫 타격 혹은 첫 스킬 사용 시 더 많은 피해를 준다.(하이퍼 액티브 스킬은 제외) - 첫 스킬 사용 시 MP소모량이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [전투 준비] - HP 회복 : 3% - MP 회복 : 3% - 스킬 재사용 시간 감소 : 5초 - 버프 유지 중 재발동 시간 : 3초 - 버프 종료 후 재발동 대기 시간 : 10초 첫 타격 혹은 첫 스킬 사용 시 효과 - 크리티컬 : 100% - 극대화 : 100% 첫 스킬 사용 시 효과 - 소모 MP 감소 : 20% | ||||||||
[대전] | [전투 준비] - HP 회복 : 1% - MP 회복 : 1% - 스킬 재사용 시간 감소 : 5초 - 버프 유지 중 재발동 시간 : 10초 - 버프 종료 후 재발동 대기 시간 : 30초 첫 타격 혹은 첫 스킬 사용 시 효과 - 크리티컬 : 100% - 극대화 : 100% 첫 스킬 사용 시 효과 - 소모 MP 감소 : 8% |
1초 이상 대기 상태를 유지하면 HP/MP를 소량 회복하고 스킬칸의 쿨타임이 도는 스페셜 액티브 중 랜덤 1개의 쿨타임이 5초 감소하는 [전투 준비] 상태가 되며, 움직이면 전투 준비 버프가 해제된다. [전투 준비] 버프를 받은 후에 처음 사용하는 스킬은 크리와 극대화가 무조건 최대가 되어 최대 데미지로 시전하고 소모 MP도 감소한다.
[전투 준비] 버프가 유지될 때 효과를 다시 받기 위한 별도의 내부 쿨타임이 있으며, 버프가 해제될 때에도 별도의 쿨타임이 있다. 모든 효과가 도움이 되지만 버프 쿨타임이 10초라서 던전에서는 레이드가 아닌 이상 효과를 받기 어려운 편이다.
일반 던전에선 주로 처음 시작할 때 1초간 대기했다가 전투 준비 버프를 받은 다음 돌입하거나, 다음 스테이지로 넘어가기 전에 미리 도착해 1초 대기하여 버프를 받는 식으로 운용할 수 있다. 보스 방에서는 보스 컷신을 이용해(…) 버프를 받고 시작할 수 있다.
대전도 규모가 넓은 맵은 1초간 대기하여 전투 준비 버프를 받을 수 있으나, 대전에서는 버프 쿨타임이 30초로 길어서 자주 쓰긴 힘들다. 그래도 부활 무적, 암보 등을 통해 대기 시간을 벌 수 있는 상황에서는 회복 효과가 꽤나 도움이 된다.
[전투 준비] 버프를 받은 후에 처음 사용하는 스킬이 100% 크리 및 극대화로 증가하며, 소모 MP도 감소하는 효과는 소소하게 도움이 된다. 다만 이미 스탯으로 크극을 100% 맞춘 상태라면 소모 MP 감소 효과 외엔 큰 도움은 되지 않는다.
초기에는 버프 발동 조건이 5초간 가만히 대기 상태[34]여서 사실상 패시브 하나 없는 셈 취급이였다. 결국 2017년 12월 7일 패치로 발동 조건이 대기 시간 유지 5초에서 1초로 깎이는 상향을 받아 그나마 쓸만해졌다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
태양검 - 솔라리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
내재된 엘의 기운을 검의 형태로 실체화하여 불러낸다. 실체화된 기운은 하늘에서 낙하하여 땅에 꽂히며 주변 적들에게 데미지를 주고 사라진다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 태양검 낙하(물리) : 6540% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 태양검 낙하(물리) : 1085% |
시전자 후방 상단에서부터 태양검을 생성해 전방 아래로 투하한다.
범위가 협소하고 위치도 묘하지만 타임스탑이 길어서 대전에서 딜레이를 거는 용도로 쓰기도 한다.
태양검 - 솔라리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
내재된 엘의 기운을 검의 형태로 실체화하여 불러낸다. 실체화된 기운은 하늘에서 낙하하여 땅에 꽂히며 주변 적들에게 데미지를 주고 곧바로 폭발하여 사라진다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 태양검 낙하(물리) : 5231% 태양검 폭발(물리) : 876% (연타) | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 태양검 낙하(물리) : 868% 태양검 폭발(물리) : 145% (연타) |
태양검이 지면에 낙하한 다음 12번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 던전 15743%, 대전 2608%다.
폭발은 딱 검만한 범위에 일어나서 몹의 Y축 크기가 크거나 거리를 잘 맞추면 풀타를 맞추기는 쉽다.
태양검 - 솔라리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
내재된 엘의 기운을 태양의 기운과 합하여 자신의 검으로 불러낸다. 합쳐진 기운은 하늘에서 낙하하여 검에 꽂히며 주변 적들에게 데미지를 준다. 마지막으로 나이트 엠퍼러가 직접 떨어진 검을 뽑아들고 전방을 크게 2번벤다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 태양검 낙하(물리) : 8169% 태양검 베기(물리) : 7312% x2 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 태양검 낙하(물리) : 1086% 태양검 베기(물리) : 972% x2 |
태양검 낙하 후 폭발하지않고 엘소드가 직접 태양검을 들어 2번 벤다. 총 데미지는 던전 22793%, 대전 3030%다.
태양검 - 솔라리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
내재된 엘의 기운에 태양의 기운을 합하여 자신의 검으로 불러낸다. 그 강인하고 뜨거운 힘으로 적들을 격멸한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
[던전] | 태양검 낙하(물리) : 1067% 태양검 베기(물리) : 3816% x2 돌격 연쇄 폭발(물리) : 1489% (연타) 마지막 폭발(물리) : 8723% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 태양검 낙하(물리) : 107% 태양검 베기(물리) : 389% x2 돌격 연쇄 폭발(물리) : 150% (연타) 마지막 폭발(물리) : 881% |
낙하했던 태양검으로 2번 벤 후 태양검을 찔러넣어 15번 타격하는 연쇄폭발을 일으키고 마지막에 폭발시킨다. 총 데미지는 던전 39757%, 대전 4016%다.
연쇄 폭발은 일정 거리에서 일어나므로 가까이 붙어있는 적에게는 제대로 타격하지 못하며 운이 나쁘면 적이 저 멀리 도망칠 수도 있다. MP 400을 사용한 스킬 치고는 비효율적이지만, 혹시라도 마클 스킬을 사용한다면 거리 조절을 해야한다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[35]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]샌드 스톰 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
강한 돌풍을 일으켜 적을 휩쓸리게한다. 돌풍에 타격이 일어나면 벼락이 내리친다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 돌풍(물리) : 367% 연타 벼락(물리) : 448% 연타 | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 돌풍(물리) : 93% 연타 벼락(물리) : 115% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로 길을 따라가지만 적에게 닿으면 느려지며 최대 21번 타격하는 돌풍을 날리고, 돌풍이 타격할 때마다 벼락이 1번씩 떨어진다. 총 데미지는 17115%, 묵직해진 24645.6%다.
전방으로 일정하게 나아가는 벼락 돌풍을 생성하는 원본과 달리 체인지는 적에게 닿으면 느려지지만 타격마다 벼락을 생성하는 돌풍을 전진시킨다. 벼락은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다.
참고로 체인지의 돌풍은 벽에 막히므로 벽이 있다면 쉽게 풀타를 맞출 수 있고, 적에게 닿으면 느려지는 특성상 데미지가 더 잘 들어가서 딜링 용도로는 체인지가 더 좋다. 반면 적에게 닿으면 느려지는 만큼 빠른 속도가 중요한 필드에서는 원본이 더 낫다.
초기에는 작은 돌풍을 생성하고 이후 크게 베면서 1번의 데미지를 스킬이었으나 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 현재의 형태로 리뉴얼 되었다.
[체인지]소닉 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
더욱 더 빠르게 검을 휘둘러 주변에 충격파를 일으킨다. 이후 일정 시간 동안 검에 기운이 남아 일정 확률로 타격한 대상을 스턴상태로 만든다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 종베기(물리) : 1818% 버프 지속 시간 : 10초 스턴 지속 시간 : 2초 스턴 발동 확률 : 20% | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 종베기(물리) : 456% 버프 지속 시간 : 10초 스턴 지속 시간 : 2초 스턴 발동 확률 : 20% | ||||||||
재생하는(1) | 치명적인 | ||||||||
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
검을 강하게 휘둘러 전후방에 걸쳐 X축으로 긴 충격파를 일으키고 10초간 모든 공격이 확률로 2초간 적을 기절시킨다.
시전 타격으로 적을 기절시키는 원본과 달리 체인지는 스킬 사용 이후 10초간 커맨드와 스킬 공격이 확률로 적에게 기절을 부여한다. 원본의 꽤 넓은 범위 및 단타라는 장점이 유지되었으며, 특히 시전 속도가 원본보다 빨라진[36] 장점이 있다.
다만 기절이 빛 저항에 영향을 받기 때문에 적의 빛 저항이 높다면 오히려 역선타를 따일 위험이 높다. 이를 무마하기 위해 극기를 미리 사용하거나, 화마의 인장이나 디투쉐 칭호 등 적의 속성 저항력을 낮추는 요소를 동반하는 것이 좋다.
[체인지]윈드밀 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
검기에서 돌풍을 만들어 주변 일대를 크게 휩쓴다. (공중에서도 사용 가능) 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 휩쓸기(물리) : 960% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 휩쓸기(물리) : 328% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 흡수하는 | ||||||||
소모 MP가 90%로 감소됩니다. | 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. |
검을 크게 휘둘러 주변을 끌어당기며 7번 타격하는 커다란 돌풍을 만든다. 총 데미지는 6720%다.
스킬 키를 꾹 누르며 시전자 주위로 범위가 좁은 돌풍을 생성하여 적을 모으는 원본과 달리 체인지는 간단하게 시전자 주위로 범위가 매우 넓은 돌풍을 생성한다. 채널링 스킬에서 단순한 스킬이 되어 시전 속도가 대폭 빨라졌다.
데미지는 평범한 편이고 Y축 범위가 아쉽지만, 시전이 매우 빠르고 X축과 Z축의 범위가 넓으며 공중 사용도 가능해서 보조 필드기로 충분히 좋은 성능을 보여준다. 보스전에서도 빠르게 활력을 뺄 수 있는 스킬이라 활용할 여지가 있다.
초기에는 원본 윈드밀과 동일한 구조와 이펙트에 추가로 작은 돌풍이 주기적으로 바라보는 방향에 발사되던 형태의 스킬이었는데 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 현재의 형태로 리뉴얼 되었다.
[체인지]더블 슬래시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
연속으로 검을 강하게 휘둘러 거대한 검기의 폭풍으로 연타한다. 검기 폭풍은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검기폭풍(물리) : 589% 연타 방어력 무시 : 30% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 검기폭풍(물리) : 213% 연타 방어력 무시 : 10% | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
검을 강하게 휘둘러 각각 최대 20번 타격하는 검기폭풍 2개를 내리꽂는다. 총 데미지는 23560%, 묵직해진 33926.4%다.
강타로 기절시킨 후 기를 모아 검기폭풍을 꽂는 원본과 달리 체인지는 강타 없이 검기폭풍을 2번 내리꽂는다. 바깥쪽에 생성된 검기폭풍은 긴 거리를 빠른 속도로 하강하며, 안쪽에 생성된 검기폭풍은 짧은 거리를 느린 속도로 하강한다.
두 검기 폭풍 모두 아래 지형까지 파고드는 경향이 있어서 대형 적에게만 풀타를 맞출 수 있지만, 최대 데미지가 매우 높고 소형 적을 상대로도 좋은 데미지를 기대할 수 있어서 가치가 높다. 특히 시전 속도가 매우 빨라진데다 편의성도 좋아져서 사실상 원본의 상위호환 스킬이다.
다만 시전 모션이 한바퀴 돈 뒤 앞으로 살짝 숙인 채 돌진하며 내려베기다 보니 약간 전진하므로 소형 적을 상대로는 거리 조절을 해야하는 등 고려해야 할 요소가 있으며, 공중에 떠있는 보스는 뚫고 지나가는 경우도 종종 있다.
초기에는 단타성 검기폭풍을 2번 내리꽂는 스킬이었으나 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 현재의 형태로 리뉴얼 되었다.
[체인지]아머 브레이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
방어구를 부서트려 일정 시간 방어력을 감소시킨다. 피격된 대상은 분노하여 일정 시간 공격력이 증가한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강타(물리) : 1175% 방어구 파괴 : 물리방어력 50% 감소 지속 시간 : 7초 피격 대상 공격력 증가 : 12% 지속 시간 : 14초 | MP 40 | 7초 | |||||
[대전] | 강타(물리) : 293% 방어구 파괴 : 물리방어력 33% 감소 지속 시간 : 7초 피격 대상 공격력 증가 : 12% 지속 시간 : 14초 | ||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
검 손잡이 끝부분으로 적을 타격해 방어구를 부숴 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 적의 물리 방어력을 감소시키면서 14초간, 확인사살(1) 21초간 적의 공격력을 증가시킨다.
방어력만 깎는 원본과 달리 체인지는 방깎 수치가 늘어난 대신 공격력을 증가시키는 패널티가 생겼다. 사실상 누나인 엠소의 도발처럼 하이리스크 하이리턴 스킬이 된다.
방깎 수치가 매우 높은 대신 적 공격력 증가 효과로 인해 생존에 꽤 위협이 되니 주의해야 한다. 또한 공격력 증가 효과는 디버프가 아닌 버프로 들어가서 디버프 면역인 몹에게 쓰면 방어력은 안깎이고 공격력만 올라가니 주의하자.
방어력 감소 시간은 원본과 동일하나 상대 공증의 지속시간은 더 길어서 기폭이나 회피기를 사용할 수 있는 대전에서는 특히 더 주의해야 한다. 이 때문에 특정 상황에서는 오히려 패널티가 없는 원본을 선호하기도 한다.
[체인지]모탈 블로우 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
땅을 여러번 내려찍어 바로 앞에 돌을 솟아오르게 한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌파편(물리) : 909% 연타 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 돌파편(물리) : 310% 연타 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 소모 MP가 90%로 감소 됩니다. |
검으로 바닥을 강하게 3번 내리꽂아 지면을 파괴시켜 만든 돌파편으로 적을 총 3번 타격한다. 총 데미지는 2727%, 강화된 3545.1%다.
한 번만 찍던 원본과 달리 땅을 세 번 내려찍는다. 데미지가 원본보다 아주 조금 증가한 대신 범위가 원본의 1/3이 되고, 원본의 가장 큰 강점이던 빠른 시전 시간이 사라진 대신 시전 시간이 매우 길어져서 사용하기 상당히 난감하다.
하지만 모든 타격이 강경직인데다 스킬의 잔상이 생각보다 길어서 대전에서 슈퍼아머나 스킬 무적 맞싸움을 상대로는 의외로 나쁘지 않은 성능을 자랑한다. 그래서 주력 스킬급은 아니지만 조커픽 스킬로 종종 채용한다.
여담으로 내려찍을 때마다 돌파편이 튀는지라 곡괭이질 하는 거냐는 반응도 상당히 많다.
[체인지]아마겟돈 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 힘이 담긴 검기를 뽑아내서 일정시간 휘두를 수 있게 된다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 일격(물리) : 5686% 지속시간 : 20초 공격력 증가 : 20% 이동속도 증가 : 10% 동작속도 증가 : 5% | MP 300 | 30초 | |||||
[대전] | 일격(물리) : 1285% 지속시간 : 10초 공격력 증가 : 10% 이동속도 증가 : 10% 동작속도 증가 : 5% | ||||||||
확인사살(1) | 재생하는(1) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
전방 상단을 향해 20초간, 확인사살(1) 26초간 (대전은 각각 10초, 13초) 공격력과 검 공격의 리치를 증가시키는 거대한 검기를 뽑아낸다.
앞으로 검기를 찌르던 원본과는 달리 체인지는 전방 대각선으로 푸른 검기를 휘둘러서 뽑는다.
특히 체인지의 가장 큰 장점으로 시전시간이 원본의 절반 정도로 줄어들며, 원본의 긴 역경직도 사라져서 사용하기 매우 편해진다. 하지만 강경직을 줬던 검기 타격이 날리기 판정으로 변경되어 파티원에게 민폐를 끼칠 수 있으니 주의해서 쓰는 것이 좋다.
여담으로 검이 푸른색으로 변화한 모습이 앱솔루트 저지먼트와 비슷한데, 검기에도 설정상 엘의 힘을 사용하는 듯 하다.
[1] 바가검의 경우 커맨드 공격 시 일정 확률로 발동하며, 전준의 경우 1초 이상 가만히 있어야 발동한다. 둘 다 레이드에서 딜로스를 유발하는 행동들이고, 후자의 쿨감은 효과를 받더라도 스킬 하나만 적용되므로 효율조차 구리다.[2] 시전자가 디버프를 받을 때마다 공격력이 던전 기준 최대 33% 증가한다.[3] 물리 공격 전직군 중 아군에게 디버프를 부여하는 전직으로는 코드: 안티테제와 오버마인드가 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[5] 다만 이 스킬로 띄운 적을 캐치해 강세를 할 때 타이밍을 못 맞추면 적의 이름표가 없어지면서 그대로 경직이 풀린다. 이 때 2층 이상의 지형에서 썼었다면 간혹 타격받은 적이 바닥을 뚫고 아래로 떨어지므로 주의해야 하는데, 이 단점 역이용해 희망의 다리같은데서 적을 간편하게 아래로 떨굴 수 있다.[6] 첫 강타도 일직선으로 베던 모션에서 대각선으로 검을 크게 휘두르며 전방의 적을 쓸어담듯이 베는 형식으로 바뀌면서 반원형으로 호를 그리는 강타의 범위가 늘어나 스킬 판정도 더 안정적으로 변했다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[8] 헤어 스타일이 레이븐의 영향을 받았다는 설정이 있어서 레피냐, 소테냐로 말이 많았는데 방송에서 직접 물어본 결과 '노전직 레이븐'의 헤어스타일의 영향을 받았다고 한다.[9] 청은 리뉴얼 다음주가 되어서야 택트부터 본격적인 문서 재작성이 시작되어 그 주에 3청이 모두 완성되었다. 더욱 심각했던 엘리시스는 최초로 재작성된 블하가 리뉴얼 2주일 뒤에 완성되었고 그랜드 마스터는 3주일 뒤에야 겨우 시작했으며 크어는 6주일 뒤인 10월 15일에서야 작성이 완료되었다. 그렇지만 로나의 재작성은 모든 캐릭터의 전직 중 가장 첫 번째 캐릭터라서 빠르게 반영됨도 간과할 수 없다.[10] 거기다 필드쓸이의 한 축을 담당하는 윈드밀은 몹을 끌고가버리는 탓에 자신의 스펙이 충분하지 않으면 상당한 민폐를 끼친다.[11] 물론 여러 패치를 통한 상향과 극기, 모탈 블로우 등으로 중급은 가지만 그 전까지는 로나의 견제기는 끽해야 점 Z나 점 X였다(…). 대시 ZZZ는 너무 위험하고, 반격은 아무나 쓸 수 없었기에 그나마 믿을 건 극기 뿐이었다.[12] 낚시에 쓰기엔 너무 뻔하고 탈출용은 그냥 대시가 나으며, 오히려 이 커맨드로 인해 대시 X 이후 강세가 은근히 어려워진 감이 있다.[13] 특히 가벼운 아인한테 사용하면 공중으로 수직 상승한다.[14] 참고로 버티컬 슬라이서의 범위 증가는 아마겟돈이 아니라 버티컬 슬라이서의 자체 효과다. 여담으로 과거에는 더 많은 스킬이 적용됐으나 메가 슬래시와 윈드밀은 판정이 이펙트로 변경되었고 웨폰 브레이크와 어설트 슬래시는 삭제됐다.[15] 참고로 로나의 겟돈을 사용하는 비밀 던전 보스인 알테라시아 Type-H, 일명 꽃돌이는 굳이 이펙트를 바꿀 필요가 없었는지 겟돈 뿐만 아니라 스톰 블레이드와 윈드 블레이드도 리뉴얼 전의 구 이펙트를 그대로 사용한다. 올드비들이 그시절의 추억을 그리며 종종 찾곤 한다.[16] 예를 들어 희망의 다리같이 아래에 층이 있는 사선 지형에서 경사면을 바라보면서 쓰면 지형을 그대로 통과하여 아래로 내려가는 현상이 있다.[17] 참고로 착지해야 회전공격이 끝나서 예전에는 회전하는 동안 블랙홀이나 드라이어드의 분노와 같이 끌려가는 효과나 행동을 일부 제안하는 홀딩 효과에 당하면 공중에서 무한회전하며 적을 갈아버리는 오류가 있었으며, 여기에 블랙홀이 약한 메일스톰 레이지같은 홀딩기는 관통해서 블러디 퀸의 드레드 웨폰 마냥 회전하며 돌격하는 걸 이용해 윈드 워드, 메일 스톰 레이지 등의 홀딩기로 롤링놀이라는 놀이를 하기도 했었다. 이후 패치로 이 현상은 더이상 볼 수 없어졌다.[18] 애초에 로드 나이트의 설정이 예법을 중시하는 중세 봉건적 기사가 아니라 쌈박질 잘하는 고급 전투원의 포지션이고, 엘소드 본인도 기사의 예법을 지키면서 강해진 게 아니라 수단 방법 가리지않고 강해져 로드 나이트의 직위를 받았다.[19] 실제로 로나의 스킬을 보면 상대 배를 걷어차는 발차기부터 칼로 땅을 긁는 스파이럴 블래스트나 지면을 파괴하는 모탈 블로우 및 임팩트 스매시, 공중에서 빙글빙글 도는 롤링 스매시, 어께빵을 날리는 숄더 태클 등 중세 기사와는 거리가 멀다.[20] 2015년 10월 22일 스텟 패치 전에는 모래가 눈에 들어가서 적의 명중률을 5초간 20% 감소시키는 효과도 있어서 모래요정라는 로나의 별명을 만들었다.[21] 위력은 로나의 2필 중 뒤에서 두 번째일 정도로 약했으나 공격범위가 가장 넓었고 안정적인 타격 판정으로 인해 콤보를 이어가기 좋았다. 데미지는 약해도 범용성이 좋아 던대전 모두 애용했었서 2012년 영웅대전에서는 4강까지 올라온 팀에 모두 로나가 포함되어있었으며 4강~결승전에서 약 37번 가량이나 샌드스톰을 날려댔던 전적이 있다.[22] 심지어 당시에는 하이퍼 액티브의 스킬칸이 따로 없어서 가뜩이나 부족한 스킬칸을 잉여 하액이 차지하는 게 영 좋지 않아 극 효율만을 원하는 나엠 유저는 해당 스킬의 봉인도 풀지 말자라는 말이 있었을 정도로, 시간과 돈을 들여가며 열만한 가치가 전혀 없었다.[23] 바로 옆 전직만 보더라도 룬을 터득한 룬 슬레이어는 블랙홀과 거대한 룬, 룬검들을 허공에 소환하여 타격 후 대폭발을 일으키고, 검을 무한대로 소환하는 인피니티 소드는 검집을 소환하여 화면을 전부 덮을 만큼 상당히 무수한 검의 비를 쏟아붇고, 엘의 성스러운 기사인 세크리드 템플러는 마법진과 여러 개의 화려한 정화의 창을 소환하여 내려 꽂는다.[24] 거기에 페어 전직인 그랜드 마스터는 아주 간지있게 커다란 검 하나를 소환하여 참수시키 듯이 위에서 내리꽂아 간지가 넘친다.[25] 이는 같은 디버프를 받는 방식이 디버프를 새로 부여받는 것이 아닌, 지속시간만 갱신되는 방식이므로 디버프를 받는 판정이 아니기 때문이다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[27] Z축으로 나오는 기둥 및 시전자의 지점에 생성되는 1개의 기둥은 이펙트만 있을 뿐 실제 타격 판정은 존재하지 않는다.[28] 풀충전하면 첫 기둥만으로 거의 화면이 가득 차고 2번째 기둥부터 화면을 벗어나므로 충격파 기둥 3개를 맞아주는 적이 거의 없는 탓에 메인 딜링용보단 보조 딜링기로 사용한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[30] 인게임에서 마스터 클래스 스킬을 쓸 때 나오는 컷인에선 눈이 엘의 영향을 받아 푸른색이 된 채로 나온다.[부위] 액세서리-상의.[32] 곱연산이지만 홍예항마와 같은 방식으로 적용되어서 점감에 영향을 받지 않는다.[33] 1차, 2차, 초월, 3차까지 특화를 제외하면 전직 당 총 9개의 패시브를 가지고 있는데 당시 나엠은 발동 조건이 피격에 관련되어 있는 패시브가 5개었으며, 삭제된 패시브 2종까지 포함하면 3차전직 기준 피격을 조건으로 하는 패시브를 7종이나 받은 셈이다(…).[34] 공격키를 누르지 않는 비전투 상태도 아니고 이동키조차, 아무것도 누르지 않는 대기 상태로 무려 5초동안 가만히 있어야 했다. 중요하니까 2번 말한다[35] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[36] 타임스탑이 끝나기 전에 시전자의 역경직이 먼저 풀릴 정도다.