마비노기 격투술 스킬 일람 | ||||||
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1. 스킬 정보
연속기 : 드롭킥 (Chain : Drop Kick) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 270 | 능력치 보너스 | 의지 + 16, 생명력 + 13 |
3단계 연속기 (2단계 연속기 후 사용가능) | ||||
대미지 320% (F랭크) ~ 800% (1랭크) |
F랭크 | 스플래시 범위 증가 |
9랭크 | 스플래시 범위 증가 |
스플래시 대미지 증가 | |
1랭크 | 스플래시 대미지 증가 |
연속기 드롭킥 마스터 | 체력, 의지 15 증가, 드롭킥 대미지 10% 증가 |
온몸에 체중을 실어 강력한 킥으로 상대방을 날려버리는 3단계 연속기 스킬. 2단계 연속기 이후 사용할 수 있다. 무거운 중갑옷을 입고서는 사용할 수 없다. 날아가는 적 뒤에 있는 적들도 대미지를 입기 때문에 방향을 잘 맞춰서 적이 있는 곳으로 드롭킥 시켜버리자. 적들도 열심히 싸우고 있는데 뒤에서 같은 편이 자기를 덮치면 황당하지 않을까.
2. 상세
격투 탭에 분류되는 3단계 연속기. 특성은 한방. 스매시처럼 한방에 높은 데미지를 주며, 스플래시도 존재한다. 구 자이언트 너클의 스매시 모션과 비슷하게 드롭킥을 갈겨버리며, 맞은 적과 그 주변의 적을 해당 방향으로 멀리 날려버린다. 연속기 : 스크류 어퍼로 방보를 깎은 후 사용하면 미친 데미지를 감상할 수 있는 스킬.공격력이 높고 스플래시가 있어 1:1이나 1:1.5 인식을 하는 몬스터들에게 매우 좋은 공격 스킬. 파운딩처럼 자신을 이동시키지 않으므로 방향을 잘못 잡더라도 적어도 몬스터들에게 포위당하는 경우는 없다.
격투 스킬들 중에 유일하게 스플래시를 이용한 다타겟 공격이 가능하며 판정이 두 번 나오는데, 첫 타격 대상에겐 단일 공격 스킬로 판정되고 이후 스플래시는 범위 공격으로 판정된다. 파운딩과 같이 디펜스/카운터를 뚫는다.드롭킥의 스플래시 대미지는 드롭킥 대미지의 30% (드롭킥 스플래시 대미지 세공 20레벨 기준은 50%)이며, 드롭킥을 찬 방향의 부채꼴 범위로 스플래시가 발생한다. 스플래시를 잘 이용하고 싶으면 2단계 연속기를 맞춘 후 경직 시간 동안 이동으로 방향을 조절해서 드롭킥을 쓰는 게 좋다.
공격 시 딜레이가 엄청나게 길며, 판정이 스매시처럼 즉시 판정이 아니다. 발을 차는 모션까지 나와야지 비로소 공격판정이 들어간다. 그래서 드롭킥 공격 모션이 발동하는 도중 다른 몬스터한테 단 한대라도 공격을 받으면 드롭킥은 무조건 실패한다. 다만 랜스 차지처럼 주 목표를 맞추는 것에 실패해도 스플래시 판정은 발생한다. 정령무기가 없다면 다중 인식 던전에서는 실질적으로 쓰기 어렵다.
현재는 페러시우스/나이트브링어 너클과 에르그, 정령무기의 시너지로 인해 격투 스킬을 넘어 마비노기에서 순위를 다투는 강력한 한방기가 됐다. 자체 퍼뎀도 워낙 높고 너클과 에르그의 연속기 증뎀+콤보카드 효과까지 최대로 받은 드롭킥은 상위 던전에서도 발차기 한 방에 수십만의 데미지를 띄워대며 정령무기의 모션속도 증가 효과로 선후딜 또한 상당히 짧아진다.