최근 수정 시각 : 2024-12-13 16:10:23

오드리(스트리노바)


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"캐릭터 대표 대사"
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우르비노
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수호자
오드리
Audrey | 奥黛丽·格罗夫 | オードリー

영광의 수호자
우르비노에서 꽤 유명한 부자이자, 그로브 가문의 수장입니다.
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
168cm
생일 7월 29일
나이 19세
활동 구역 뉴트로빌 88구역
무기 다목적 기관총
성우
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 카네모토 히사코

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 菊花花

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 로열 실드(Royal Shield)
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 유탄 폭격(Bombardment)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

디펜딩 챔피언
다목적 기관총
파일:Audrey_GrowthWeapon.png
높은 파괴력과 안정적인 성능을 지니고 있는 다목적 기관총. 올드 어스의 수많은 정장에서 사용되었으며 1.25배 스코프가 부착되어있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 전력 전개(Guns Blazing)

전력 전개
액티브 스킬
파일:100px-Audrey_Skill_1.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
무기 설치 상태에 진입하면 연사 속도가 대폭 증가하고 반동이 사라져 재장전이 필요 없습니다. 단, 오드리가 장기간 발사할 경우 총구가 과열되어 사격이 제한됩니다.
쿨타임 45초|포탑 피해량 0.2초당 2데미지 |포탑 지속 시간 2분 30초
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

토글 스킬로, 시전 시 주무기를 바닥에 설치해 이동할 수 없어지는 대신 사속이 빨라지고 모든 반동이 없어지며 탄퍼짐도 매우 줄어든다. 또한 과열 시스템이 적용되어 재장전 없이 쭉 이어서 사격할 수 있지만, 오랫동안 사격 상태를 유지한다면 과열되어 잠시동한 사격할 수 없어진다.

오드리 본인의 발을 묶는 대신 엄청난 버프를 받는 스킬로, 애매했던 주무기의 발사속도가 엄청나게 빨라지는데다 원래는 심했던 반동도 없어져 오드리에게 잘못 걸리면 그대로 삭제당한다. 탄퍼짐도 첫 몇발은 가운데 정확하게 박히고 연사할 때만 매우 조금씩만 퍼지기때문에 사실상 에임만 대면 필중이나 다름 없다.

다만 패시브 실드량이 상승한다 해도 오드리 본인의 이동과 스트링화가 제한된다는 패널티때문에 적이 오드리의 위치를 파악한다면 피해가거나 그쪽에 스킬을 날리는 등[1] 견제를 할 것이므로 설치 상태를 오래 유지하기는 쉽지 않고, 기습에도 많이 취약하다는 단점도 있다. 특히 무기 장착중에 일반적으로는 화면 회전이 가능하지만 몸을 돌리는 오드리가 벽에 막히면 회전이 안된다는 치명적인 결함이 있어서 벽을 끼고 있을 때 기습당하면 대처가 불가능한 수준.

오드리 앞에 약간의 턱이 있는 지형에 무기를 설치하면 해당 턱의 높이만큼 올라가서 설치된다. 작은 턱에도 화면 회전이 제한되는 문제를 약간은 커버하는 옵션. 다만 오드리의 다리를 턱이 보호해주는 옵션도 사라져서 무조건 이득인 옵션은 아니다. 플레이어의 재량에 따라 얼추 커버가 되니 큰 의미가 있는 것은 아니지만.

2각성 장착 시 무기 설치 후에 Q스킬을 길게 입력해서 포탑을 설치할 수 있고, 3각성 장착 시 시전할 때 좌우로 레일이 생기며, 레일을 따라서 이동할 수 있게된다.

다만 실질적으로는 3각성만 사용된다. 2각성 포탑은 설치해두고 다른 곳에 지원을 갈 수 있다지만, 이 스킬 자체가 전술했듯 주무기를 바닥에 설치한다는 것이다. 즉, 포탑 설치시 주무기 사용이 제한된다. 주무기 없는 오드리는 그냥 움직이는 시야라고 봐도 무방할 정도로 약해져서 포탑의 장점을 살리기가 어렵다.

3각성의 레일역시 벽에 걸리면 이동이 제한된다. 전술한 지형 보정 효과가 적용되어 약간 높게 설치되긴 하지만 걸릴 벽에는 걸린다. 오드리 스팟마다 어느정도까지 제한되는지 파악해두는 것을 추천.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 로열 실드(Royal Shield)

로열 실드
패시브 스킬
파일:100px-Audrey_Skill_2.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
패시브
노출 시간 2초 | 다운 상태에서도 적용
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시

우클릭 조준/스킬 사용시 정면에 실드가 전개되어 오드리를 보호한다. 우클릭 조준시 미강화 30/실드량 강화시 60. 스킬 사용시 150/실드량 강화시 250. 방패가 입은 피해는 오드리에게 전달되기 않기때문에 카나미/코코나같은 저격이라도 막아주지만, 범위 폭발 공격은 막아주지 못한다.[2] 피킹이 필요하다면 우클릭이라도 켜고 나가는게 안전하다. 스킬 사용시엔 엄청나게 두터워져서 어지간한 공격으로도 잘 부서지지 않는 수준. 다만 안면과 상체까지만 보호되고, 하체와 이마부분부터는 보호되지 않으니 주의. 오드리를 잘 아는 적이면, 특히 저격이라면 방패를 무시하고 빈틈을 노릴 가능성이 크므로 맹신하지는 말 것.

4.3. 궁극기

4.3.1. X - 유탄 폭격(Bombardment)

유탄 폭격
궁극기
파일:100px-Audrey_Skill_3.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트 | 드론 지속 시간 30초 | 드론 보호막 750 | 드론 시야 범위 내 무제한 사거리 | 패시브 효과 미적용
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

즉시 유탄 발사기를 설치한다. 유탄은 6발까지 발사할 수 있으며, 좌클릭으로 발사해 포물선을 그리면서 날아가고 벽에는 튕기며, 바닥에 착탄되면 폭발해 주변에 피해를 준 후 넓게 화염지대를 생성해 밟는 적에게 피해를 준다. 유탄 발사기는 6발을 다 쓰기 전까진 취소후 재설치해서 다른 위치에서 사용할 수 있다. 단, 첫 시전부터 궁극기 사용으로 취급되기 때문에 한발도 발사하지 않아도 궁극기는 날아가며 한발이라도 남아있으면 궁 게이지 역시 차지않는다.

유탄 폭발 피해는 범위에 따라 15~30, 화염지대 지속 피해량은 틱당 10으로 결코 무시할 수 없는 피해이며, 유탄의 범위가 상당히 넓어서 적당히 주변에 날리기만 해도 맞는데다 적에게 폭발이 맞지 않아도 그 범위에 깔리는 화염만으로 지역을 장악할 수 있다. 적이 밟을때의 피해 표시로 간접적인 색적도 가능하다. 게다가 화염방사기처럼 스트링화한 적에게는 지속피해량이 15로 증가하기 때문에, 빠져나가려고 스트링화를 남발했다간 오히려 더 바삭하게 구워져버릴 수 있다. 범위가 좁다면 활공으로 빠르게 빠져나가는 것이 이득이지만, 아닐경우 2단점프만 하면서 빠져나가는게 가장 피해가 적다.

다만 지역을 장악한다 해도 지속시간이 그렇게까지 길진 않고 색적 효과 역시 간접적인 영역이라 적이 무시하고 다른 위치로 가는지, 아니면 대기했다가 들어오는지는 확인이 불가능하고 오로지 바닥에만 착탄되는데 탄 낙차가 있어서 고지대에서 날리지 않으면 원하는 위치에 날리기도 어려운 등 자리선정 역시 중요하다.

폭발피해와 화염지대 피해는 오드리 본인도 입는다. 스트링화 피해량 증가를 포함한 모든 대미지가 자해 대미지 감소 없이 줄어들기 때문에, 단거리 발사시 주의하자.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,
연사속도=■■, 연사속도나누기11=■■,
조준속도=■■,
명중률=■■,
제어=■■,
탄창용량=■■, 탄창용량곱하기2=■■,
재장전속도=■■, 재장전속도곱하기2=■■,
볼트장전속도=스나제외0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=■■, 머리30=■■, 머리50=■■,
상체10=■■, 상체30=■■, 상체50=■■,
하체10=■■, 하체30=■■, 하체50=■■
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=■■, 보호막나누기2=■■,
보호막재생수치=0,
이동속도=■■,
스트링이동속도=■■,
스트링피해량감소비율=■■, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

기본무기가 기관총인 유일한 슈퍼스트링 답게 장탄수가 50으로 매우 넉넉한데다 1각또는 Q사용시 과열되지 않는 한 350~450발 사이의, 사실상 무한탄창이 되고 발당 피해량도 연사형 무기 중에서는 가장 높지만[3] 대신 Q스킬을 사용하지 않은 상태에서의 연사속도가 가장 느리다. Q스킬의 패널티 때문에 빠른 연사속도를 보기 어려운 상황(적의 측면에서의 기습 등.)에서 오드리가 매우 취약한 이유.

5.2. 강화

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
발사
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 36 → 37 (+1)
30m 머리 피해 : 30 → 32 (+2)
50m 머리 피해 : 28 → 30 (+2)
10m 상체 피해 : 24 → 25 (+1)
30m 상체 피해 : 20 → 21 (+1)
50m 상체 피해 : 19 → 20 (+1)
10m 하체 피해 : 16 → 17 (+1)
50m 하체 피해 : 13 → 14 (+1)
기본 연사속도 증가
연사속도 : 695 → 730 (+35)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
스트링 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 피해량 증가
스트링 피해량 : 64 → 76 (+12)
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 36 → 42 (+6)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
용량
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 30 → 35 (+5)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 24 → 31 (+7)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
조준 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
탄퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
조준 속도 증가
조준 속도 : 54 → 74 (+20)
탄퍼짐 조절 증가
명중률 : 73 → 91 (+28)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_액티브_미셸.png
액티브 스킬 강화
||
기관총 과열 속도 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_미셸.png
패시브 스킬 강화
||
방벽 최대체력 100% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
방벽 회복속도 100% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_미셸.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
경량 재생 보호막
보호막 : 40 → 90 (+50)
보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6)
중량 보호막
보호막 : 40 → 115 (+75)
보호막 재생 수치 : 0
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
생존
||
스트링 이동속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 감소 25% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 이동속도 15% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2)
스트링 피해량 감소 25% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

1각성 :
설명
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 :
설명
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 :
설명

6. 평가

오마주한 대상과는 다르게 사기적인 성능을 보여줬던 CBT와 다르게 현재의 평가는 조금 내려간 편이다. 오드리 자체의 너프도 너프지만 오드리의 상대법 자체를 모르는 유저들이 많았던 CBT와 다르게, 유저들의 숙련도가 올라가며 상대법 역시 알고 있는 유저가 많아진 현재로서는 CBT 시절의 압도적인 모습을 보여주기는 어렵다.

그렇지만 이가 오드리가 약한 슈퍼스트링이라는 것은 절대 아닌데, 애초에 랭크전이 폭탄전 밖에 존재하지 않는, 사실상 폭탄전이 전부인 게임에서 화력과 지역 장악에 특화된 스킬셋을 가지고 있는 오드리가 약할 이유가 없다. 방어팀 기준, 숙련된 오드리 유저라면 사이트 하나를 혼자서 틀어막는 정도는 그리 어렵지 않으며, 팀원이 뒤를 봐주는 등 서포트까지 해준다면 적들이 폭탄 설치는 커녕, 사이트에 진입도 못하고 도망치는 모습을 보게 된다. 이런 지역 장악 특화의 성격을 가진 이상, 지역 장악 이외의 역할을 하게 된다면 조금 나사빠진 모습을 보여주긴 하지만 애초에 오드리는 그렇게 사용되도록 만들어진 슈퍼스트링이 아니니 논외라고 볼 수 있다.

정리하자면, 수호자라는 역할에 맞는 압도적인 수비력을 보여줄 수도, 이도저도 안되는 애매한 슈퍼스트링이 되버릴 수도 있지만, 숙련된 오드리 유저의 포지션 선정 능력과 팀원의 서포트가 맞물린다면 압도적인 화력을 바탕으로 적들이 사이트에 얼씬도 하지 못하게 만들어버릴 수도 있는, 특정한 상황에서 압도적인 성능을 보여주는 거점 방어 특화 슈퍼스트링이라고 볼 수 있겠다.

공격팀에서도 활용방법은 없는 게 아니나, 글로벌 서버 일반 폭탄전 기준 공격 오드리(공드리)는 팀원을 공포에 빠뜨리는 트롤픽으로 악명이 높다. 공격 오드리 자체가 쓸모없다고 자신있게 말할수 있는 사람은 없지만, 누구나 공격팀 아군 오드리에 대한 괴담은 하나씩 있을 정도다. 심각한 경우 공격팀에서 오드리 픽이 나오기만 해도 욕이 나올 정도.

왜 이런 지경이 됐는고 하니, 일단 오드리 자체가 호위전만 하다 온 사람에게 엄청나게 좋은 슈퍼스트링이란 편견을 심어주기 딱 좋으며, 뉴비 입장에서는 수비할때 쑥을 재배했으니 공격할때도 대충 설치하고 쏴대면 다 해결될거란 환상을 품기 쉽고, 전열에서 푸쉬하는 것 자체가 부담스러운 뉴비 입장에서 이만한 픽이 없으며, 팀원들이 다 썰리고 멍석말이하러 나온 수비팀 하나둘 잡고 "나는 잘하는데 팀이 못하네"같은 잘못된 판단을 내리게 만들기 때문이다.

평가와는 별개로 점수판에 스킬 점수가 0인 경우가 흔하다. 이유는 오드리의 스킬이 평소대로는 활용하더라도 스킬 점수를 주지 않기 떄문이다. 스킬 점수는 스킬을 사용하고 얻은 이익이 아군과 어느정도 공유되었냐를 나타내는 수치인데, 오드리의 스킬은 전부 아군과 함께 싸우는데 도움이 되는 효과가 전무하기 때문이다. 그나마 패시브 방벽으로 적의 총알이 아군에게 가지 않게 막아주는 정도 말고는 스킬 점수를 얻을 방법이 없다.

7. 서약

7.1. 단계별 보상


[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/P.U.S,
캐릭터=미셸,
1단계=,
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)]

7.2. 추천 선물

8. 의상

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

13. 기타

50발들이 탄창에 전면 방패가 달려있는 경기관총, 내구도가 높은 탑승형 LMG, 6발 유탄발사기등 타찬카를 오마주한 모습이 보인다. 다만 리메이크 전까지 고인 취급을 받다가 까지 된 타찬카에 비해, 출시 초 성능은 뛰어난 편이다.
[1] 특히 고폭 수류탄이나 밍의 썬더볼(Q)과 같은 공격이 날아온다면 피하지 않고서는 살아남기 쉽지 않다.[2] 때문에 카나미의 저격 자체는 막지만 저격에 붙어나오는 1각성의 폭발 대미지는 무시하지 못한다.[3] 밍과 기본 피해량은 동일하나, 거리별 대미지 감소율이 약간 낮다.