최근 수정 시각 : 2023-06-16 22:56:14

오토너츠/봇


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1. 개요2. 봇 관련 인터페이스
2.1. 봇 브레인2.2. 봇 트래커 (봇 팀 관리 창)
2.2.1. 봇 팀과 팀 창2.2.2. 봇 상태2.2.3. 팀 설정 창
3. 봇 스크립트
3.1. 일반 스크립트의 유형별 분류3.2. 반복문 스크립트의 유형별 종류
4. 봇 파츠
4.1. 봇의 변형 파츠
5. 봇 업그레이드 파츠

1. 개요

봇은 게임의 튜토리얼부터 시작하여 게임의 막바지에 이르는 동안에 걸쳐 게임 내 여러 자동화 요소들에 투입되어 이를 위해 만들게 된다.
이 문서에서는 우선 게임 내 봇과 관련된 여러 인터페이스에 대해 설명하고, 이후 봇에 대한 상세 설명을 하는 것으로 편제하였다.

2. 봇 관련 인터페이스

2.1. 봇 브레인

봇 브레인은 플레이어가 봇에게 명령을 내릴 때 보는 창이다. 기능은 아래와 같다.

파일:Autonauts_Bot_Script_Window.png

이때, 봇의 가용 용량은 각 스크립트 당 1KB를 소모한다.

2.2. 봇 트래커 (봇 팀 관리 창)

파일:Autonauts_Bot_Tracker.png

봇 트래커는 개척자 관련 건물 건설에 꼭 필요한 투박한 기어를 해금하기 위한 기본 봇 팀의 해결을 위해 꼭 알아야 할 부분이다. 이 곳에서 봇 팀을 만들 수 있으며, 전체적인 봇의 관리 또한 가능하다.[1]

2.2.1. 봇 팀과 팀 창

그 중에서 팀 창에 대한 부분을 분리해서 보면 아래와 같다.

파일:Autonauts_Bot_Tracker_Team.png

이때, 팀의 구성원은 비단 개별적인 봇들만 해당되는 것이 아니다. 봇 팀 또한 팀의 구성원으로 포함시켜 '팀 안의 팀'이 구성될 수가 있다.

팀의 정렬 순서의 경우 팀 혹은 봇의 이름에서 제일 앞에 있는 문자의 값에 따라 정렬된다. 정렬 우선순위는 0~9, A~Z, a~z , 그리고 타국 문자 내에서의 순서로 배열된다.

쉽게 말해서, 아래의 방식을 따른다고 볼 수 있다.
파일:Autonauts_Bot_Team_Naming.gif

2.2.2. 봇 상태

위의 사진에서 '상태' 라는 부분은 각 봇 또는 봇 팀에 노출되는 봇 혹은 팀의 상태이며, 팀의 상태는 속한 멤버들의 상태들 중 제일 좋지 않은 경우를 취한다.

각 상태에 대한 구분은 아래와 같다 :
상태 표시의미대처법
파일:Autonauts_Bot_Status_Red.png[2]
  • 봇이 방전 상태인 경우
  • 손에 도구가 없는 경우
    (도구 가져오기가 교육되지 않은 경우)
  • 직,간접적 충전
  • 도구 저장소 문제일 경우 이를 보완
  • 스크립트 내 오류 발생 시,
    스크립트 삭제 후 재교육
파일:Autonauts_Bot_Status_Orange.png
  • 봇의 '찾기' 명령 수행 중인 경우
  • 손에 도구가 없는 경우(도구 가져오기가 교육된 경우)
  • 탐색 및 반복에서 문제가 있는 경우
  • 봇 추적 후 오류 발생 시 스크립트 수정
파일:Autonauts_Bot_Status_Blue.png
  • 봇이 정지하고 있을 경우
  • 새로 조립된 봇의 경우
  • 전자라면, 해당 봇의 스크립트를 재생
  • 후자라면, 필요에 따라 스크립트 적용
파일:Autonauts_Bot_Status_Green.png
  • 명령이 잘 수행되고 있는 경우
-

2.2.3. 팀 설정 창

팀 설정 창은 봇 트래커에서 팀 만들기 버튼을 눌렀을 때, 또는 이미 만들어진 팀에 더블 클릭하여 접근할 수 있다.
팀 설정 창에서는 아래와 같은 기능들이 존재하며, 이를 이용하여 봇 팀간의 구별을 좀 더 쉽게 할 수 있다.
파일:Autonauts_Bot_Team_Window.png

3. 봇 스크립트

봇의 작업 자동화가 되기 위해 가장 필요한 요소이자, 이 게임이 가지고 있는 특징 중 하나가 봇의 스크립트를 이용해 자동화시킨다는 것이다. 봇 문서에서는 이러한 스크립트에 대한 개괄적인 소개를 위주로 하고 있다.

자세한 쓰임과 플레이어와의 행동이 어떤 식으로 스크립트에 영향을 미치는지에 대한 것은 해당 문서에서 다루도록 하였다.

3.1. 일반 스크립트의 유형별 분류

유형종류유형종류
찾기 스크립트파일:Autonauts_Script_Find.png배낭 스크립트파일:Autonauts_Script_Sky1.png
파일:Autonauts_Script_Sky2.png
[[파일:Autonauts_Script_Sky3.png
height=10&width=130]]
파일:Autonauts_Script_Sky4.png
파일:Autonauts_Script_Sky5.png
작용 스크립트파일:Autonauts_Script_Green1.png
파일:Autonauts_Script_Green2.png
파일:Autonauts_Script_Green3.png
파일:Autonauts_Script_Green4.png
파일:Autonauts_Script_Green5.png
파일:Autonauts_Script_Green6.png
손 스크립트파일:Autonauts_Script_Hand1.png
파일:Autonauts_Script_Hand3.png
파일:Autonauts_Script_Hand2.png
파일:Autonauts_Script_Hand4.png
이동 스크립트파일:Autonauts_Script_Move1.png
파일:Autonauts_Script_Move2.png
파일:Autonauts_Script_Move3.png
파일:Autonauts_Script_Move4.png

3.2. 반복문 스크립트의 유형별 종류

유형종류유형종류
손 반복
스크립트
파일:Autonauts_Script_Until_Hands_Full.png
파일:Autonauts_Script_Until_Hands_Empty.png
저장소 반복
스크립트
파일:Autonauts_Script_Until_Storage_Full.png
파일:Autonauts_Script_Until_Storage_Not_Full.png
파일:Autonauts_Script_Until_Storage_Empty.png
양동이 반복
스크립트
파일:Autonauts_Script_Bakset_Full.png
파일:Autonauts_Script_Basket_Empty.png
기타 반복문파일:Autonauts_Script_Forever.png
파일:Autonauts_Script_Times.png
파일:Autonauts_Script_Until_Hear.png
배낭 반복
스크립트
파일:Autonauts_Script_Until_Inventory_Full.png
파일:Autonauts_Script_Until_Inventory_Empty.png

이때, 저장소 반복문의 경우, 다음과 같은 과정을 거쳐야 제 구실을 한다.
파일:Autonauts_Storage_Allocation_How.png
위 사진과 같이 저장소가 지정되어 파일:Autonauts_Storage_Allocated.png 으로 아이콘이 바뀌었을 경우에, 해당 저장소 내의 아이템의 다소에 따른 반복문으로 이용할 수 있다.[3]

또한, 모든 반복문들의 맨 끝에 있는 사각형은 실패 토글 이라는 기능을 위한 칸이다. 실패 토글의 기능은 아래와 같다.
파일:Autonauts_Fail_Toggle_Role.png

즉, 해당 반복문이 실패하더라도 다음 명령으로 무조건 넘어가야 할 경우, 실패 토글을 이용해 그러한 스크립트를 짤 수 있다.

4. 봇 파츠


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
아이템으로서의 봇 파츠와 레시피에 대한 내용은 오토너츠/봇 파츠 문서
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참고하십시오.

Mk.1 봇 연구 이후, 모든 봇의 조립은 머리, 몸통 그리고 구동 장치를 기본 봇 조립대에 추가하여 조립하는 형식으로 만든다.
이때, 각 파츠의 교환은 자유로우며, 바꾸고자 하는 로봇에게 주고 싶은 파츠를 든 채로 파일:Autonauts_Key_Control.png + 파일:Autonauts_Key_RMB.png을 눌러주면 된다. [4]

각 파츠별 성능(기본 봇의 경우 자체 성능)에 대한 값은 아래의 표와 같다.
<colbgcolor=#f5f5f5,#333>봇 티어봇 부품별 스펙
머리몸통
메모리탐색 영역탐색 딜레이손 슬롯배낭 슬롯업그레이드 슬롯
기본 봇1213×1340틱(2/3초)301
Mk.1 봇1617×1730틱(0.5초)412
Mk.2 봇2031×3120틱(1/3초)622
Mk.3 봇3235×3510틱(1/6초)843
<colbgcolor=#f5f5f5,#333>봇 티어봇 부품별 스펙
구동 장치
이동 속도 계수이동 딜레이재충전 시간배터리 가용 시간
기본 봇0.560틱(1초)3초90초
Mk.1 봇0.540틱(2/3초)2150초
Mk.2 봇0.7530틱(1/2초)1.5200초
Mk.3 봇120틱(1/3초)1.5500초
이때, '이동 속도 계수'는 '플레이어의 이동 속도 '0.2 초/타일' 을 기준으로 한 역비례계수이다. 정확한 로봇의 이동 속도는 0.2에 해당 값을 나누면 나온다. 이에 대한 자세한 정보는 해당 문서 참고.

4.1. 봇의 변형 파츠

Mk.1 이후의 봇의 경우. 특정 아카데미를 달성할 경우 변형 파츠를 만들 수 있게 해 준다. 단순히 봇을 꾸미기 위한 용도이므로 굳이 변형 파츠로 전환해야 할 필요는 없다. 각 파츠의 레시피는 변형 유무와 상관없이 동일하다.
변형 파츠아카데미
Mk.1 변형 1개척레벨 2/기본 거주지
변형 2사육(가축)/소규모 농지(낙농)
변형 3사육(가축)/소규모 농지(양)
변형 4사육(가축)/소규모 농지(가금류)
Mk.2 변형 1개척레벨 3/기본 옷
변형 2금속 공학/기본 괴철로
변형 3수송/간단한 수송 네트워크
변형 4전력/기본 풍력 발전 단지
Mk.3 변형 1금속 공학/금속 작업
변형 2개척레벨 6/기본 교육

5. 봇 업그레이드 파츠


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각 업그레이드 파츠의 레시피에 대한 내용은 오토너츠/봇 파츠 문서
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참고하십시오.
이 게임에서는 봇의 업그레이드 부품을 장착할 수 있도록 하여, 기본적으로 가지고 있는 스펙에 비해 훨씬 나은 스펙을 가질 수 있게 한다. 업그레이드 파츠는 해당 봇의 업그레이드 슬롯에 장착할 수 있으며, 방법은 위와 같이 파일:Autonauts_Key_Control.png + 파일:Autonauts_Key_RMB.png이다.

아래 표는 각 업그레이드 파츠별 기능 및 정확한 수치에 대한 것이다. 업그레이드 부품의 이름은 게임에서 명시한 것을 그대로 따랐다. [5]
업그레이드 파츠성능업그레이드 파츠성능
파일:Autonauts_Bot_Backpack.gif
배낭
투박한배낭 슬롯 +1파일:Autoanuts_Bot_Power.gif
파워
투박한손 슬롯 +1
좋은배낭 슬롯+2좋은손 슬롯 +2
수퍼배낭 슬롯+4수퍼손 슬롯 +4
파일:Autonauts_Bot_Battery.gif
에너지 효율
투박한에너지 사용량 -40%파일:Autonauts_Bot_Sensor.gif
센서
투박한'가장 가까운 ? 찾기'의 범위:(+5 × +5)
'가장 가까운 ? 찾기'의 딜레이:-10틱(1/6초)
좋은에너지 사용량 -80%좋은'가장 가까운 ? 찾기'의 범위:(+10 × +10)
'가장 가까운 ? 찾기'의 딜레이:-20틱(1/3초)
수퍼에너지 사용량 -120%수퍼'가장 가까운 ? 찾기'의 범위:(+15 × +15)
'가장 가까운 ? 찾기'의 딜레이:-30틱(1/2초)
파일:Autonauts_Bot_Brain.gif
브레인
투박한최대 KB +4파일:Autonauts_Bot_Locomotive.gif
이동 능력
투박한이동 속도 계수 -0.1
손에 든 도구의 사용 속도 +0.1
이동 딜레이 -20틱(1/3 초)
좋은최대 KB +8좋은이동 속도 계수 -0.2
손에 든 도구의 사용 속도 +0.2
이동 딜레이 -40틱(2/3 초)
수퍼최대 KB +32수퍼이동 속도 계수 -0.3
손에 든 도구의 사용 속도 +0.3
이동 딜레이 -60틱(1 초)

[1] 위의 기능 중 '봇 이름 검색' 기능의 경우 봇 데이터베이스를 건설한 이후 활성화된다.[2] 제일 좋지 않은 상태. 아래로 갈수록 상태의 심각도가 낮다고 판단된다.[3] 지정되지 않은 채로 사용하면 무조건 실패하는 명령이 되어 저장소 반복문 바깥쪽에 있는 행동만 반복한다.[4] 기본 봇도 파츠 교환이 가능하며, 제작에는 사용되지 않았던 Mk. 0 부품이 나온다.[5] 당연한 이야기이지만, 어떤 유형의 딜레이도 0보다 작을 수는 없다.

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