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<colbgcolor=#30180C><colcolor=#ecb31c> 오토너츠 Autonauts | |
| |
개발 | Denki Games |
유통 | Curve Digital |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch |
ESD | Steam | 험블 번들 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 시뮬레이션 |
출시 | 2019년 10월 17일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | |
해외 등급 | |
관련 페이지 |
1. 개요
스코틀랜드의 게임 개발팀인 Denki Games가 2017년부터 개발을 시작, 2019년에 스팀에 정식 게임으로 공개된 3D 탑뷰 샌드박스 스타일의 자동화 식민지 건설 게임이다.Steam을 통해 구매하여 플레이해볼 수 있다. 가격은 스팀에서 20,500원이다.
각종 마이너 업데이트 소식부터 여러 버그 등 대부분의 유저간 상호작용을 공식 디스코드 서버를 통해 이루어진다. 물론 버그 리포트부터 대부분의 채널이 영어를 사용하기 때문에 접근하기 어려운 부분은 존재하나, 번역을 지원하는 국가들에 한해 해당 국가별 서버가 따로 존재한다.
2022년 7월 28일 후속작인 Autonauts vs Piratebots가 출시되었다. 기존 시스템을 유지하며 추가로 해적로봇이 적으로 나오고 전투 요소가 가미되었다.
2. 특징
오토너츠의 기본적인 특징은 봇으로 대표되는, 코딩을 통한 자동화 기능이다.이 게임의 최종 목적이 최대 티어 개척자의 최대 만족을 이끌어내는 것[1]이며, 이를 위해 거의 존재하는 모든 자원이 사용되어 그 생산품을 적시에 공급해야 한다.
따라서 이를 위한 노동을 하는 봇의 군,다시 말해 '봇 팀'이 최대한 적은 수로 최대한의 생산 효율을 내도록 로봇의 스펙과 플레이어의 코딩 역량이 요구된다는 것.
자동화를 수행하는 매체인 봇의 경우, 플레이어가 수행한 작업을 기록 상태에서 스크립트로 기록해 이를 이용하는 방식을 취하고 있는데, 코드의 형태가 스크래치와 같이 한 명령 단위에 대해 블록 형식의 코드로 저장된다.
이 점만 보면 굉장히 익숙한 형태의 시뮬레이션 게임이지만, 여기에 상술한 정도의 효율성까지 고려하기 시작하면, 모든 시뮬레이션 게임이 그러하듯이, 자체적으로 게임의 난도를 올리게 되는 꼴이다.
[1] 진짜 최종 목적은 따로 있으나 스포일러이므로 언급은 삼가겠다.
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ecb31c> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#30180C><colcolor=#ecb31c> 운영체제 | Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 | Windows 10 x64 |
프로세서 | Intel Core i5-6600K (4 * 3500) 또는 AMD FX-9370 (8 * 4400) | Intel Core i7-6700K (4 * 4000) 또는 AMD Ryzen 1500X (4 * 3500) |
메모리 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 | GeForce GTX 750 (2048 MB) 또는 Radeon HD 7870 (2048 MB) | GeForce GTX 970 (4096 MB) 또는 Radeon R9 270X (2048 MB) |
저장 공간 | 1 GB 사용 가능 공간 | 1 GB 사용 가능 공간 |
4. 평가
| ||
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/autonauts| 80 | [[https://www.metacritic.com/game/pc/autonauts/user-reviews| 7.8 |
기준일: 2024-03-11 | |||
파일:오픈크리틱 strong-man.png | 평론가 평점 76 / 100 | 평론가 추천도 81% | 유저 평점 XX / 100 |
5. 하위 문서
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