뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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해결사 |
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치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
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운디네 温蒂妮 / Undine | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 해결사 | 공격 - 회복 | 기업 | 사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | E-Orchestra |
직업 | 의장대 악단 | 생일 | 6월 26일 |
성우 | 아케사카 사토미 | 일러스트 | Death糕 |
[clearfix]
1. 개요
"저의 이름은 운디네. 금일부로 당신의 군악대로서 받들어 모시겠어요, 교수님."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 운디네 직업 의장대 악단 모델 E-Orchestra 기업 사이버미디어 생일 6월 26일 클래스 해결사 이력 E-Orchestra는 사이버미디어 사가 개발한 의장대 악단 인형 팀으로, 한 명의 메인 기체와 다수의 동료기로 구성되어 있습니다. 높은 협조성을 요구하는 의장대 인형의 수요에 대응하여 E-Orchestra의 메인 기체와 동료기 사이에는 특수한 적외선 감응 협업 시스템이 설치되었으며, 동료기의 마인드맵 수준 역시 적절하게 하향조정되어 메인 기체의 통제를 용이하게 만들어져 있습니다. 이에 힘입어 이 인형 악단은 다른 동종업계 인형이 해내기 힘든 고난이도의 공연을 펼칠 수 있습니다. 또한 E-Orchestra는 마인드맵의 리미터를 제거하여 마인드맵이 과부하되어도 다운되지 않습니다. 이를 통해 해당 기종은 연산력 출력 부족 문제를 해결하고 고강도의 공연에도 대응할 수 있습니다. 운디네 악단의 데뷔는 황가의 공개 만찬석상에서 이루어졌습니다. 이 공연은 광범위한 호평을 받으며 상류 사회의 이목을 끌었습니다. 2059년 운디네 악단은 '다양한 상황에서의 풍부한 공연 경험' 으로 인하여 클라우드 마인드맵 테스트 인형 명단에 이름을 올렸습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1741 | 14612 | 16626 |
공격력 | 55 | 388 | 443 |
연산력 | 86 | 573 | 652 |
물리방어 | 51 | 348 | 398 |
연산방어 | 51 | 348 | 398 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 50 | 342 | 390 |
연산관통 | 50 | 342 | 390 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 233 | 519 | 519 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 엘레간테 | |||
일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 상승시킨다. 아군 소환물의 일반공격 시 운디네가 음표 공격으로 연산피해를 준다. 주기적으로 자신의 일부 능력치를 계승한 드럼[드럼] 또는 트럼펫[트럼펫] 동료기를 소환[소환물]한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 5% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 10초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | ||
2 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 5.8% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 9.4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | ||
3 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 6.6% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 8.7초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | ||
4 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 7.4% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 8초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | ||
5 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 8.4% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 7.4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | ||
6 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 9.6% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 6.7초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | ||
7 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 10.8% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 6초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | ||
8 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 12% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 5.4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | ||
9 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 13.5% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 4.7초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | ||
10 | 일반공격 대신 지휘봉을 흔들어 모든 아군 유닛의 치명률을 15% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 연산력 20% 연산피해를 준다; 4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다. 「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 아지타토 블루밍 (쿨타임 12초) | |||
자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 대상에게 발사하여 치명타 가능한 연산피해를 준다. 아군이 많을수록 피해량이 커진다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 200% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 75% 연산피해를 준다. | ||
2 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 216% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 81% 연산피해를 준다. | ||
3 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 232% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 87% 연산피해를 준다. | ||
4 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 248% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 93% 연산피해를 준다. | ||
5 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 268% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 100.5% 연산피해를 준다. | ||
6 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 292% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 109.5% 연산피해를 준다. | ||
7 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 316% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 118.5% 연산피해를 준다. | ||
8 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 340% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 127.5% 연산피해를 준다. | ||
9 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 370% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 138.8% 연산피해를 준다. | ||
10 | 자신 외 모든 아군 유닛의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 연산력 400% 연산피해를 준다. 다른 아군 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 연산력 150% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 앙상블 소나타 (쿨타임 30초) | |||
모든 아군 유닛을 지속적으로 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산피해를 준다. 아군이 일정 수보다 많으면 피해량이 커진다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 50%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 50% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) | ||
2 | 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 62.5%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 62.5% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) | ||
3 | 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 75%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 75% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) | ||
4 | 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 87.5%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 87.5% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) | ||
5 | 5초간 깃발을 계속 흔들어 1초마다 모든 아군을 연산력 100%만큼 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 아군 유닛이 5보다 많을 경우, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
소환사 캐릭터와 함께 운용하는 것을 전제로 설계된 해결사 딜러로, 소환 스킬을 지닌 캐릭터들이 많이 편성될수록 딜이 폭발적으로 상승한다. 소환 스킬을 지닌 해결사 캐릭터들의 입지를 단숨에 상승시킨 일등공신으로, 무장각인 추가 이전에는 일부 한정된 사용처를 제외하면 잘 쓰이지 않던 튜링마저 소환수를 최대 3마리 소환할 수 있는 스킬이 재조명받아 순식간에 티어가 오르기도 했을 정도.그만큼 단점도 매우 심플한데, 철저하게 소환사 캐릭터들과 함께 쓰이도록 설계되었기 때문에 단독으로 사용할 경우 파워가 상대적으로 떨어진다. 모든 스킬이 다수의 소환물이 필드에 존재할 것을 전제로 하기 때문에 소환물이 모조리 처리되었거나 아직 소환이 안 된 초반에는 화력이 떨어져서 소환물이 없는 환경에서는 포텐셜을 발휘하기가 힘들기 때문. 물론 그래도 강력하기 때문에 못 쓸 정도는 아니지만, 포텐셜을 최대한 발휘하려면 퍼즐, 튜링 등 소환물을 소환하는 해결사들은 어지간하면 함께 편성하는 편이 좋고, 최소한 튜링까지는 함께 편성하는 쪽이 조합을 짜기엔 더 편하다.
활용법은 기존에는 소환덱의 메인 딜러로 쓰였으나, 허블-다크스타의 추가 이후로는 서포터로도 기용할 수 있게 되었다. 물론 운디네가 서포트에 적절한 캐릭터는 아니긴 한데, 소환물의 스펙이 높은 편이기 때문에 허블-다크스타의 희생 액티브가 터지면 소환수가 죽으면서 그 스펙을 다크스타가 전부 흡수해버려 딜링 능력 향상에 큰 도움이 되기 때문.
3.2. 무장각인
무장각인 명
"무장각인 소개"
"무장각인 소개"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 엘레간테+ | |
「반주곡」 발동: 12초마다 모든 적에게 치명 가능 연산력 500% 「파생」연산 피해를 준다. 「반주곡」 발동 이후 아군 소환물이 일반공격을 4회 할 때마다 「변주」를 1스택 얻는다, 최대 8스택. 「변주」는 「반주곡」의 발동 간격을 스택 당 1초 단축하고, 아군 소환물이 일반공격 횟수를 채우지 못하면 1스택 감소한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 아지타토 블루밍+ | |
「변주」 스택 당 자동 스킬 피해량이 추가로 15% 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 엘레간테++ | |
「반주곡」 발동 시 아군 중 체력이 가장 낮은 유닛 3명을 연산력 230%만큼 치료한다(치명타 가능). |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 4 | 5 |
3 | 0 | 5 | 8 | 5 | 5 | 4 | 5 |
4 | 240 | 5 | 8 | 11 | 5 | 4 | 5 |
5 | 240 | 5 | 8 | 11 | 5 | 9 | 10 |
6 | 240 | 11 | 15 | 11 | 5 | 9 | 10 |
7 | 482 | 11 | 15 | 11 | 11 | 9 | 10 |
8 | 482 | 11 | 15 | 11 | 11 | 14 | 16 |
9 | 482 | 16 | 24 | 11 | 11 | 14 | 16 |
10 | 741 | 16 | 24 | 16 | 16 | 14 | 16 |
레벨 |
11 | 741 | 16 | 24 | 23 | 23 | 14 | 16 |
12 | 741 | 16 | 24 | 23 | 23 | 19 | 22 |
13 | 741 | 23 | 32 | 23 | 23 | 19 | 22 |
14 | 1018 | 23 | 32 | 29 | 23 | 19 | 22 |
15 | 1018 | 23 | 32 | 29 | 23 | 24 | 28 |
16 | 1018 | 29 | 42 | 29 | 23 | 24 | 28 |
17 | 1313 | 29 | 42 | 29 | 29 | 24 | 28 |
18 | 1313 | 29 | 42 | 29 | 29 | 30 | 34 |
19 | 1313 | 36 | 52 | 29 | 29 | 30 | 34 |
20 | 1626 | 36 | 52 | 36 | 36 | 30 | 34 |
레벨 |
21 | 1626 | 36 | 52 | 44 | 44 | 30 | 34 |
22 | 1626 | 36 | 52 | 44 | 44 | 36 | 41 |
23 | 1626 | 44 | 62 | 44 | 44 | 36 | 41 |
24 | 1958 | 44 | 62 | 51 | 44 | 36 | 41 |
25 | 1958 | 44 | 62 | 51 | 44 | 43 | 49 |
26 | 1958 | 51 | 73 | 51 | 44 | 43 | 49 |
27 | 2307 | 51 | 73 | 51 | 51 | 43 | 49 |
28 | 2307 | 51 | 73 | 51 | 51 | 50 | 57 |
29 | 2307 | 60 | 86 | 51 | 51 | 50 | 57 |
30 | 2700 | 60 | 86 | 60 | 60 | 50 | 57 |
3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | |||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | 점진 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 티타임 세트 보틀셔틀 벌꿀 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 찐빵 한박스 찐빵 찜통 찐빵 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 운디네의 칭호 · 악장 당신을 위해 가장 웅장한 곡을 울립니다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 E-Orchestra 시리즈는 상류층을 대상으로 많은 관심을 받긴 했지만, 그 개발 과정은 결코 순탄치 않았습니다. 마인드맵 리미터 해제라는 방식은 확실히 E-Orchestra가 공연 중 작동 정지하는 상황을 방지하여 공연의 연속성을 보장했습니다. 그러나 이는 동시에 대장기의 마인드맵 시스템에 엄청난 부담이 되어, 심각할 경우 소체에까지 치명적인 피해를 주었습니다. 2056년 첫번째로 제작된 E-Orchestra 대장기의 마인드맵은 정기적인 과부하와 정비 수단 부족으로 인하여 붕괴되하였습니다. 그리고 이 현상은 전염병처럼 빠르게 확산되어, E-Orchestra의 명성은 중대한 위기에 빠졌습니다. 이를 만회하기 위해 개발진은 E-Orchestra에 대해 대대적인 개량을 진행하였습니다. 이를 통해 E-Orchestra의 품질을 크게 개선할 수는 있었으나, 시장의 반응은 여전히 냉담했습니다. 그러다 어느 정치계에서 물러난 왕족이 사이버미디어에 이 기체를 주문했고 이것은 E-Orchestra 전체의 전환점이 되었습니다. 그의 구상에 맞춰 개발진은 5기의 인형를 설계했습니다. 대장기인 지휘자 운디네, 그리고 동료기인 베이스 드럼 돌체, 트럼펫 스퀘르, 백파이프 트란퀼, 스네어 드럼 마에스까지. 이들은 왕실을 대표하여 연례 자선 파티에서 공연을 선보였습니다. 절벽위에 핀 꽃처럼 도도한, 우아하면서도 가까이하긴 힘든, 굉장히 표준적인 왕실 스타일을 보여주는 운디네의 성격도 여기서 비롯되었습니다. 운디네 군악대는 첫 공연부터 모든 이들의 눈길을 사로잡았습니다. 훌륭한 퍼포먼스에 왕실이라는 무대가 더해져 한때 추락했던 E-Orchestra의 명성은 다시 대중들의 시선에 돌아왔습니다. 사람들은 이 악단을, 공손한 말맵시에 도도한 기품을 풍기는 이 인형을 기억했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 그 눈부신 데뷔 공연에도 불구하고, 운디네 군악대의 좋은 시절은 오래가지 못했습니다. 어느 평범한 아침, 왕실은 이들을 다른 곳에 선물로 보내버렸습니다. 이때부터 운디네의 정처없는 유랑이 시작되었습니다. 군악대는 마치 장난감처럼 이리저리 양도되었습니다. 기댈 곳이 없어진 운디네는 자신의 존재 가치와 의미에 회의감을 느끼며, 성격도 갈수록 냉소적이 되어 모든 마인드맵 활동을 고고함이라는 껍질 속에 숨겼습니다. 이런 상황은 클라우드맵 프로젝트의 심사 테스트 날까지 계속되었습니다. 운디네는 스태프가 무상으로 정비해주겠다는 호의를 거절하고, 아직 완전히 복구되지 않은 소체로 군악대를 지휘해 연주를 마쳤습니다. 연주가 끝났을 때 모두가 그 선율에 푹 빠져 침묵이 이어졌고, 이윽고 군악대가 단체 인사를 하고 나서야 우레같은 박수가 터졌습니다. 테스트 인원에 따르면 공연을 마친 운디네의 마인드맵 시스템은 혼란 구간이 25%를 초과하여, 정상 가동이 유지되는 범위에서 크게 벗어난 상태였다고 합니다. 전면적인 검진과 수복을 거친 후, 운디네와 동료기들은 클라우드에 업로드되었습니다. 동료기 시스템의 특수성을 감안하여 오아시스는 운디네의 리소스 배정량을 늘려주기로 했지만, 스스로의 힘으로 리소스를 벌어 자신과 동료기들의 생활을 개선하고 싶었던 운디네는 이를 거절하고 자신이 마땅히 받아야 한다고 생각한 만큼만을 수령했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 옛날부터 군악대는 국가의 위상과 군주의 위엄을 상징했지요. 현실세계에 있을 때만 해도 제가 나가는 곳은 전부 중대한 의전 무대였고, 접견 대상도 전부 대단하신 분들뿐. 국가 규모의 부를 거머쥔 금융계의 거물, 막대한 군사력을 휘두르는 독재자 장군, 눈빛 하나로 세상을 뒤집을 수 있는 정계 요인들... 언제나 겸손하고 정중한 태도를 유지해야만 임무를 완벽하게 수행할 수 있었죠. ...그래서 지금도 제 표정이 딱딱한 거냐고요? 아뇨, 이건 그냥 습관이랍니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 예전의 고용주 말씀인가요? 셀 수 없이 많았답니다. 그중 누구를 알고 싶으신지요? 공통점이라면... 어딜 가나 다들 거만하고 냉혈한 자들뿐이었다는 것이네요. 그런 세상에서는 선량한 사람이 출세하는 게 희한한 일이지요. 저질 종자들을 상대해온 탓에 제 언어 모듈까지 영향을 받아버렸고요. 뭐, 나쁘지는 않답니다. 타인과 적당히 거리를 유지하는 것도 강자가 취해야 할 자세이니까. 그렇죠? 네? 그렇게 쌀쌀맞지는 않다...? 그게 무슨 말씀이신가요, 대체... 제가 좀 더 모질게 대하기를 원하시는 건가요? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 E-Orchestra의 설계상 특징 중 하나는 바로 마인드맵 오버클럭을 통한 출력 향상입니다. 운디네 군악대의 소체는 개량된 모델이지만, 그럼에도 이 설계의 부작용을 완전히 무시할 수는 없었습니다. 강도 높은 업무, 빈번한 과부하, 부족한 유지보수로 인해 그녀의 마인드맵에는 갈수록 부담이 누적되었습니다. 마인드맵이 단순한 동료기들은 운디네의 고생을 이해하지 못해, 그저 나름의 방식으로 운디네를 묵묵히 응원하고 걱정해줄 뿐이었습니다. 빈번하게 주인이 바뀌는 삶은 운디네를 더욱더 소극적으로 만들었고, 오직 주인을 반기는 관중들의 환호만이 그녀에게 약간의 위안이 되어주었습니다. 이런 상태가 오래 지속되면서 운디네의 성질을 갈수록 앙칼져졌고, 그녀는 무의식적으로 동료기들의 호의를 배척하기까지 했습니다. 그러다 한 사고를 겪고 나서야, 운디네는 자신에게 동료기들이 어떤 존재인지 확실하게 느꼈습니다. 그들 중 한 명이라도 없어지면 그녀는 연주를 할 수 없고, 그녀가 아무리 초라한 처지가 되어도 네 명의 동료기는 항상 그녀의 곁을 지켜준다는 것을. 그때 그녀는 마침내, 이 세상에는 명예와 임무보다도 소중한 것이 있음을 깨달았습니다. 그렇게 그녀는 계속되는 고통을 견뎌내는 의미를 찾았습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 이 아이들은 저의 동료기이자 동지들이어요. 보세요, 다들 귀엽죠? 낮은 수준의 마인드맵밖에 장착하지 못했지만, 언젠가 저만큼 똑똑하게 만들어주고 싶어요. 네, 그것이 이 아이들과의 약속이랍니다. 예전에도 기회가 있었지만, 그때는 놓쳐버렸거든요. 이유... 말인가요? 교수님께서 알고 싶으시다면... 알려드리죠. 저희는 이래봬도 예전엔 인기가 많았답니다. 하지만 기억 속의 영광이란 비누거품처럼 덧없는 것. 지금은 들어오는 의뢰라고 해 봐야 길거리 퍼레이드 정도가 고작이어요. 새로운 마인드맵을 장만할 가치 같은 건, 저희에겐 없는 것이죠... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 운디네는 높은 지위에 있는 인간에게 두려움을 품고 있습니다. 드 레이시의 언급에 따르면, 이런 정서는 의도적으로 형성된 것이 아니라 운디네의 과거 경험으로 인한 것이라고 합니다. 수차례 팔려나가고 이용당한 경험은 운디네가 타인을, 특히 그녀의 주인이었던 자들처럼 권력을 가진 인간을 쉽게 믿지 못하게 만들었습니다. 과묵하고 사람을 멀리하는 것은 운디네가 타인을 잘 신뢰하지 못한다는 표현이고, 그녀가 자신을 보호하는 방식이기도 합니다. 오아시스에 온 뒤에도 운디네는 여전히 낯선 이들을 배척하는 모습을 보였습니다. 하지만 운디네가 느끼는 오아시스와 현실세계의 가장 다른 점은, 그녀가 현실에서 겪은 거짓과 가식만큼 오아시스엔 솔직과 성실이 있다는 것이었습니다. 이 때문에 운디네는 난처한 상황에 빠졌습니다. 그녀는 성실한 사람을 상대한 경험이 거의 없어서,대부분의 경우 그녀는 모두의 정열에 어색한 사교 멘트로 대응할 수밖에 없었습니다. 결국 점점 많은 지능체들이 솔직한 호의로 노크한 후에야 그녀는 마음의 문을 열 수 있었습니다. "음... 우니는 척 보기엔 확실히 다가가기 좀 어렵죠. 하지만 그건 외부에 대한 방어 기제일 뿐이에요. 그 애랑 친밀해지면 걔의 숨겨진 모습을 볼 수 있어요. 다만, 우니는 속마음을 표현하는 방법을 잘 모르는 것 같단 말이죠. 가끔 엄청 어색한 말을 하기도 하고... 그런 점까지도 정말 귀엽지만요." ――드 레이시 ⪡오아시스 인형 마인드맵 평가 의견부⪢ | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 진작에, 아주 진작에 알고 있었어요... 저희는 인간에게 버림받았다는 것. 당연한 일이죠, 높으신 분들은 같은 인간조차 얼마든지 쓰고 버리는데, 하물며 인형 따위야. 낡아빠진 기술, 너무 높은 비용, 바쁘게 변하는 시대... 버릴 핑계야 차고 넘치니까요. 하지만 그렇다 해도 저희는 자존심을 포기하고 싶지 않았어요. 고고함이야말로 군악대의 명예이며, 저희의 기반 명령이며, 저의 바람인걸요. 저는 운디네 군악대를 이끌고 그 모든 진흙탕과 가시밭길을 헤쳐나와서... 당신과 만나게 된 거예요, 교수님. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 자유를 얻은 후, 운디네는 군악대 대장으로서의 중책을 짊어졌습니다. 과거의 명예가 돌아오지 않는다 해도 그녀는 여전히 그 시절의 습관을 유지하며, 자신의 능력으로 군악대를 유지했습니다. 기록에 따르면 운디네는 공연 장소와 방식이 전부 각양각색인 상업적 행사에 최소 1천 회 참여했고, 심지어는 토크쇼 현장의 즉흥 반주까지 맡았습니다. 이것 또한 클라우드맵 프로젝트가 그녀를 초청한 주요 이유 중 하나입니다. 오아시스에 온 뒤로는 더 이상 생존 문제로 시달리는 일은 없었지만, 그래도 그녀는 태만하지 않고 언제나 모든 일에 끈기 있게 임했습니다. 이는 운디네가 과거의 부귀영화를 그리워하기 때문이 아니라, 동료기들에게 더 나은 생활을 선사하고 싶어하기 때문입니다. 하지만 현실세계에 비해 오아시스는 너무나도 좁았습니다. 모두가 군악대의 공연에 익숙해지자, 운디네의 수입은 크게 감소했습니다. 그녀는 돈 문제로 고민하던 중 우연히 크세니아의 통장 잔고를 보게 되었고, 이를 계기로 동료기들과 함께 크세니아의 일을 돕기 시작했습니다. 하지만 곧바로 문제가 발생했습니다. 동료기들은 할 수 있는 일이 너무 한정적이었습니다. 게다가 서비스업이 낯선 운디네는 도도한 태도를 내려놓지 못하고 손님을 접대할 때 시선도 잘 마주치지 못하는데다, "이용해주셔서 감사합니다"라는 말 한마디조차도 얼굴을 새빨갛게 물들이고 나서야 겨우 짜낼 수 있었습니다. 그런데 놀랍게도, 군악대가 오고 나서 오히려 손님들이 지불하는 팁 액수는 크게 증가했습니다. 그중 운디네가 벌어들인 몫이 가장 컸으며, 이는 그녀의 가슴 속 부끄러움에 큰 위안이 되었습니다. 동료기들과 함께 먹고살 걱정 없이 튼튼한 집에서 사는 것. 이것이 운디네가 꿈꾸는 삶입니다.어느 달 밝은 밤, 인형들은 운디네가 월광 소나타를 편곡해서 연주하는 소리를 들었습니다. 그것은 그녀가 처음으로 자기 자신을 위해 연주한 곡이었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 솔직히 말해서, 모두를 구한다든가 현실과 클라우드라든가, 그런 것에 무슨 의미가 있는지 저는 잘 몰라요. 애초에 저는 마인드맵 가동에 쓸 연산력이 부족한 데다가 이 아이들에게까지 나눠줘야 하거든요. 이 거만함이 그저 명령에 의한 것일지라도, 이 냉혈함이 단순히 흉내내기에 불과할지라도...최소한 지금은 가슴 속 불안을 털어놓을 수 있는 상대가 생겼어요. 그분이라면 분명 저희가 수호하는 존엄이 허울이 아니라고 믿게 해주시겠지요... 교수님, 그래 주실 수 있으신가요? | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 교향중주 (전속 스토리)
8. 스킨
===# 기본 투영 - 고고한 개막 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Death糕 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이어서 연주할 곡은 Radetzky-Marsch op.228입니다. 관람 중 적절한 거리를 유지 하시기 바랍니다."
"이어서 연주할 곡은 Radetzky-Marsch op.228입니다. 관람 중 적절한 거리를 유지 하시기 바랍니다."
===# 확장 투영 - 고고한 개막 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Death糕 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이어서 연주할 곡은 Radetzky-Marsch op.228입니다. 관람 중 적절한 거리를 유지 하시기 바랍니다."
"이어서 연주할 곡은 Radetzky-Marsch op.228입니다. 관람 중 적절한 거리를 유지 하시기 바랍니다."
===# 완벽 투영 - 휘황찬란한 합주 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Death糕 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"운디네 군악대가 당신께 가장 장엄하고 화려한 공연을 선사해 드립니다. 부디 즐겨주시길!"
"운디네 군악대가 당신께 가장 장엄하고 화려한 공연을 선사해 드립니다. 부디 즐겨주시길!"
8.1. 별님에게 소원을 - 설야의 깜짝 선물 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Death糕 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)] |
"별님에게 소원을" 시리즈, 크리스마스 이브 날 인형들의 모습. 책은 파티 매너를 가르치지만, 약속 시간보다 일찍 온 손님을 대처하는 법을 알려주지 않습니다.
"교수님!? 왜 벌써 왔나요? 바, 바보, 서프라이즈를 드릴 생각이었는데..."
추가되는 보이스 세트에 관한 내용은 설야의 깜짝 선물 스킨 보이스 세트 문단 참조."교수님!? 왜 벌써 왔나요? 바, 바보, 서프라이즈를 드릴 생각이었는데..."
8.2. 스텔라 스테이지 - 반짝이는 율동 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Death糕 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
혜성을 타고 그대에게 급강하! 눈부신 아이돌 공연이 무수한 관중의 환호를 부릅니다.
"전투와 음악의 완벽한 하모니, 이것은 마그라세아를 하나로 모은 Resonate Gain이에요!"
"전투와 음악의 완벽한 하모니, 이것은 마그라세아를 하나로 모은 Resonate Gain이에요!"
8.3. 투지 - 버려진 땅에 숨은 자
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Death糕 |
입수방법 | 제23기[4] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"지쳤어... 그래도 교수님이 여기 계셔서 다행이어요. 잠깐 어깨 좀 빌려주셔요, 그 애들이 돌아올 때까지만... 후우..."
"지쳤어... 그래도 교수님이 여기 계셔서 다행이어요. 잠깐 어깨 좀 빌려주셔요, 그 애들이 돌아올 때까지만... 후우..."
8.4. 앱솔루트★마계영역 Cafe - 덜렁이 악단의 메이드 서비스 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Death糕 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
어서 오시라냥, 주인님♪ 오아시스 랭킹 1위 메이드 카페 절찬 영업 중이다냥!
악마뿔 장식을 곁들인 고전 아키바 계열 메이드 코스튬, 착용자에겐 숨겨진 소악마의 일면이...?
"죄... 죄송합니다! 그냥 사소한 실수예요... 이제부턴 열심히 할게요...냥!"
악마뿔 장식을 곁들인 고전 아키바 계열 메이드 코스튬, 착용자에겐 숨겨진 소악마의 일면이...?
"죄... 죄송합니다! 그냥 사소한 실수예요... 이제부턴 열심히 할게요...냥!"
해당 스킨과 연계된 경계간섭의 딜레이드 초이스 콜라보 이벤트의 스토리에서는 가 사용되었다.
8.5. 바보의 이중성 - 이중성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 시즌2 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"이렇게... 응원만 하면 되는 것인가요?"
"이렇게... 응원만 하면 되는 것인가요?"
복장을 살펴보면 봇치 더 록!의 패러디다.
8.6. 瑰夏兔兔派对 - 甜兔合奏
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Death糕 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
투영 소개
"부가 투영 설명"
"부가 투영 설명"
9. 인형 관계
- 절친 - 드 레이시
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 평안하신지요, 교수님. 아직 피곤하시다면, 한 곡 들려드릴까요? |
낮 인사 AFTERNOON | 자, 당신의 애프터눈 티랍니다. 네...? 맛이 이상하다고요? 마시기 전엔 아무런 언질도 없었으면서... |
저녁 인사 EVENING | 일찍 휴식을 취하시는 게 어떠신지요? 악기의 정비도 없이 험하게 쓰다 보면 빠르게 마모되어 버린답니다. |
밤 인사 MIDNIGHT | 아직도 업무중이신가요? 철야를 너무 자주 하시면 앗 하는 사이 쓰러질 수도 있다던데. 아,악의는 없답니다. 그저 교수님께서 쓰러지시면 매우 민폐이기에. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 저도 한 때 눈부셨던 시절이 있었죠. 하지만 이제는 저희의 접대를 원하시는 분들이 손에 꼽을 정도지만요. 교수님, 당신은 어떠신가요? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 화려한 퍼포먼스? 네, 저희는 인간보다 고상한 연주를 선사해드리기 위해 기능 모듈이 그만큼 특화되어 있답니다. 그러니 그 이외의 일은 맡기지 않는 편이 무탈하겠죠... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 여기서 콘체르토를 시작하면... 교수님께서 깜짝 놀라실까요? |
대화 1 INTERACT1 | 네...? |
대화 2 INTERACT2 | 이 가터 링이 마음에 드시온지? |
대화 3 INTERACT3 | 무례한 족속에겐 태형 20회.. 농담이어요. |
획득 GAIN | 저의 이름은 운디네. 금일부로 당신의 군악대로서 받들어 모시겠어요, 교수님. |
재능 돌파 LEVELUP | 악기의 소리가... 더욱 힘차게! |
마인드 확장 RANKUP | 군악대 동지들이여, 함께 앞으로 전진합시다. |
부대 편입 FORMATION | 일인가요? 알겠어요. |
전투 시작 BATTLE | Attenzione, partenza. |
궁극기 SKILL | 울려라, 우리의 포르티시모를! |
MVP 1 MVP1 | 나의 교수여, 당신께 영광 있으라. |
MVP 2 MVP2 | 동지들이여, 이 영예를 축하합시다! |
쓰러짐 RETREAT | 여기서, '피네'라니... |
새해 NEWYEAR | 오늘은 인간들의 소위 "새해"라는 날이로군요? 즉, 한 해의 시작. 부디 저희의 연주를 들으러 와주시길. 가장 강렬한 새해 추억으로 남을 것이어요. |
발렌타인 VALENTINE | 오늘은 서로에게 초콜라토를 선물하는 날이라지요? 물론 저희 몫도 준비해두셨을 테지요. 저희 모두에게 말이어요. 설마 저희 멤버가 몇 명인지 잊으신 것은 아니시겠지요? |
칠석 TANABATA | 어머, 직접 만드시는 건가요? 저희도 거들어드리지요. 아, 제작을 도와드리는 건 아니고, 오늘 밤을 위해 한 곡 연주해 드리겠어요. 저희의 연주가 있으면 밤하늘도 한층 더 반짝임을 뽐낼 거랍니다. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 현실세계에서 핼로윈 퍼레이드를 할 때면 정신나간 인간 군상을 잔뜩 감상할 수 있었지요. 그에 비하면 오아시스의 핼러윈은 얌전한 편이네요. 아아... 모처럼 다함께 심혈을 기울여 분장을 했는데... 네? 무슨 괴물이냐고요? 그야 당연히 달걀귀신이지요. |
크리스마스 CHRISTMAS | 예전 같으면, 저희는 이맘때쯤 여기저기서 연주로 명절 분위기를 띄우느라 바빴겠지요. 뭐, 당당하게 크리스마스를 즐기는 것도... 나쁘지 않네요. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 탄신일을 축하드립니다, 교수님. 올해도 스케줄 관리에 주의하시길. 인간은 쉽게 망가지는 생물이니까요. 그래도 안심하시어요. 당신이 쓸모없는 고물이 되어버린다 해도 저희가 성심성의껏 보살펴드릴 거랍니다. 보시는 것처럼 저희는 일손도 많고 기운도 충분하니까요. 그리고 폐품 처리되기까진 한참 멀었고... |
서약 OATH | 저희에게... 주시는건가요? 정말... 여태까지 이런 건 생각에해 본 적도, 욕심낸 적도 없었는데. 그런데 그걸 현실로 만드시다니. 저희의 연주에 대한 포상이라 생각하고 받도록 하죠. 고밥습니다, 교수님. 이 신뢰는... 지금까지 받았던 어떤 훈장보다도 귀중한 것이어요. 감사를 담아서 받들겠습니다. 마지막 피날레까지, 저희는 당신의 곁에 있겠어요, 교수님. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
10.1. '설야의 깜짝 선물' 투영 보이스 세트
설야의 깜짝 선물 스킨으로 추가되는 보이스 세트이다.'설야의 깜짝 선물' 투영 보이스 | |
저녁 인사 EVENING | 이제야 오셧군요, 교수님. 오늘 밤 합주 준비를 다 마쳤는데, 특등석이 계속 비어있으니 진행이 안 되잖아요. 자, 좌석은 이쪽이어요. 부디 저희의 화려한 연주를 즐겨주시길. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 놀고 있냐고요? 전혀요, 연회장 세팅 중이랍니다. 저 말인가요? 저야 물론, 지휘자니까요. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 대단한 효율이죠? 저의 지휘하에 모두가 완벽한 콤비네이션을 선보인다. 예전부터 이렇게 해왔답니다. 운디네 군악대는 언제나 명절을 더 멋지게 꾸며드리죠. |
대화 1 INTERACT1 | 순록의 뿔은 행복의 상징이랍니다... 어엄~청나게 무겁긴 하지만요. |
대화 2 INTERACT2 | 어떤가요? 예쁘죠? |
대화 3 INTERACT3 | 훔쳐보시는 건 아니되어요. 선물은 밤까지 즐거움으로 남겨둬야죠. |
획득 GAIN | 성대한 크리스마스 파티를 희망하시나요? 저희 운디네 군악대가 그 소망을 이뤄드리죠. |
부대 편입 FORMATION | 크리스마스 퍼에이드, 준비만전이어요. |
전투 시작 BATTLE | 순록 합주단, Partenza! |
궁극기 SKILL | Avven to del vangelo. |
MVP 1 MVP1 | 리허설로 안성맞춤이네요. |
MVP 2 MVP2 | 박수랑 갈채는 어디 갔나요? |
쓰러짐 RETREAT | 퍼레이드는, 여기까지, 인가, 요...? |
11. 기타
- 준수한 외모, 출중한 성능 덕분에 특히나 인기가 많은 편으로, 중국 서버에서 진행된 공식 인기투표에서는 무려 2위를 차지하는 저력을 보여주었다. 1위인 클루카이와 3위인 강우는 원본이 소녀전선의 인기 캐릭터들이라 전작 버프가 어느정도 있음을 감안하면, 뉴럴 클라우드 출신 인형 중에서는 가장 인기가 많다고 해도 과언이 아니다.
- 높은 인기의 영향인지, 제작사의 푸쉬도 많이 받는 편이다. 출시된지 오래 되지 않았음에도 스킨을 4개씩이나 받은데다가, 그나마도 투지 스킨을 제외하면 전부 Live 2D 스킨만 받았을 정도.
- 기본 일러스트의 노출도가 꽤 있는 편으로 원래 바지부터가 상당히 짧은 편인데다가, 다른 스킨은 티가 안나지만 완벽 투영에서는 상의는 아예 배부터 가슴 아래까지 시원하게 다 까고 있다는게 확실히 보인다. 거기에 크리스마스 스킨이나 메이드 스킨은 아예 팬티를 노출하는 모션이 있다.
- 함께 활동하는 지원기 단원들은 각자 이름을 지니고 있는데, 베이스 드럼 담당은 돌체, 트럼펫 담당은 스케르, 백파이프 담당은 트란퀼, 스네어 드럼 담당은 마에스이다. 설정상 이들의 마인드맵 수준이 하향조정되어 있기 때문에 사고구조가 단순하고 제대로 된 말을 하지 못하는데[5], 의사표현 자체는 제대로 할 수 있어서 리더기인 특성상 당연히 이들의 말을 알아들을 수 있는 운디네를 제외해도 몇몇 눈치빠른 지능체들[6]은 이들이 무슨 말을 하는지 알아들을 수 있다.
- 악기중 백파이프가 있고 궁극기 배경이 런던인걸로 보아 운디네를 주문한 왕족은 영국 왕족이 아니냐는 추측이 있다.
- 보기와는 다르게 은근히 장난치는 것을 좋아한다. 터치 대사 중 "무례한 자에겐 태형 20회를" 이라고 말하며 겁을 주다 농담이라고 말을 슬쩍 돌리는가 하며, 승리 동작에선 스케르의 머리를 봉으로 툭 치고는 모르는 척 시치미를 떼다가 한번 더 머리를 툭 쳐서 돌체가 친 것으로 오해한 스케르가 돌체와 싸우는 것을 보고 웃기도 하는 모습을 볼 수 있다.
12. 둘러보기
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[드럼] 소환물, 운디네의 75% 공격력과 연산력, 100% 물리방어와 연산방어, 60% 최대체력을 계승한다. 근접 전사, 일반공격이 주위 1칸 안 적에게 연산력 50% 연산피해를 준다.[트럼펫] 소환물, 운디네의 75% 공격력과 연산력, 50% 물리방어와 연산방어, 40% 최대체력을 계승한다. 원거리 사수, 일반공격으로 관통 사격을 하여 경로상 적에게 연산력 50% 연산피해를 준다. 체력이 50% 미만인 대상에겐 연산력 75% 연산피해를 준다.[소환물] 소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.[4] 중국 서버 기준.[5] 이는 플레이어인 교수도 마찬가지라 작중에서 번역기를 제작하기도 했는데, 개발자로 추정되는 크로크와 안토니나가 무슨 수작질을 벌였는지 유파 동방불패를 읊거나 교수에 대한 칭찬을 악담으로 번역해서 해석을 포기했다.[6] 초코는 헬리오스 섹터의 지능체들과의 경험을 통해서, 허블은 본인도 만만찮게 어휘가 독특해서 그런지는 몰라도 이들의 말을 빠르게 알아챘다.