최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:39:47

Enter the Gungeon

운빨총망겜에서 넘어옴

파일:enter-the-gungeon-logo.png
아이템 시너지 캐릭터
총굴 및 보스 모드
Enter the Gungeon
엔터 더 건전
파일:external/9918507b2a5db8ce1f660fec1f6d5fe694ebf3fc1119b0984474b066ee8fb8b5.jpg
<colbgcolor=#6a5c4f><colcolor=#d4b08a> 개발 Dodge Roll
유통 Devolver Digital
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | Stadia | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 |
PlayStation Network | Microsoft Store[1] | 닌텐도 e숍
장르 탑뷰 탄막 런앤건
로그라이크
액션 어드벤처
출시일 PC, PS4
2016년 4월 5일
XBO
2017년 4월 5일
NS
2017년 12월 14일
출시판 패키지[2]/DL
플레이 인원 1~2인
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[3]
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[4]
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[5]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:레딧 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 로고.svg파일:에픽게임즈 로고 화이트.svg[6] | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg[7] |
파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 프롤로그4. 특징5. 번역6. 기본 조작7. 확장팩8. 게임 내 정보
8.1. 오브젝트8.2. 제단8.3. 저주(Curse)8.4. Coolness8.5. Magnificence8.6. 게임 모드
8.6.1. 협력 모드8.6.2. 축복8.6.3. 챌린지 모드8.6.4. 터보 모드8.6.5. 무지개 모드8.6.6. 보스 러시8.6.7. 기타 모드들
9. 팁10. 평가11. 도전 과제12. 여담13. 관련 사이트

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1. 개요

발매 트레일러
2016년 4월 5일 Dodge Roll에서 PC(스팀)과 PS4로, 2017년 4월 5일에 XBOX ONE, 2017년 12월 14일 닌텐도 스위치[8]로 출시한 톱뷰 방식의 액션 슈팅 로그라이트 인디 게임이다. 발매한지 하루(2016년 4월 6일)만에 스팀 판매순위 1위에 올랐으며 후에 출시된 스위치판의 흥행(100만장)에 힘입어 2019년 3월까지 전기종 판매량 250만장을 달성했다.

2019년 9월 11일, 후속작인 Exit the Gungeon의 출시 예고 티저가 올라왔고 iOS Apple Arcade 독점으로 9월 19일에 발매되었다.[9]

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양
<colbgcolor=#6a5c4f><colcolor=#d4b08a> 운영체제 Windows 7/Ubuntu 12.04 or later
프로세서 Intel Core 2 Duo E6320
or equivalent
메모리 2 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce 7600 GS (512 MB)
or equivalent
API DirectX 9, 11
저장 공간 2 GB

3. 프롤로그

은하계에 전해 내려온 하나의 전설...

머나먼 행성에...
음울한 성 하나가 있었다...

...갑작스레 하늘이 갈라지며
죽음의 군단이 내려왔다.

성은 산산조각이 났지만,
불가사의한 힘을 가진 유물은 그곳을 떠나지 않았다.

바로 과거를 없앨 수 있다는 총이었다.

시간이 흘러 성은 재건되었고
전설을 들은 이들은 또 한 발의 총알을 쏘고자 모든 것을 걸었다.

총을 손에 넣고 과거의 실수를 되돌리기 위해서였다.
그들은 필사적이었다...[10]

4. 특징

톱뷰 액션 로그라이크 탄막슈팅게임. 아이작의 번제Nuclear Throne을 플레이해 본 사람이라면 익숙할 것이다. 전체적으로 뉴클리어 쓰론의 영향을 강하게 받았다. 진행속도가 아이작의 번제에 비하면 빠르고 Nuclear Throne에 비하면 매우 느리지만, 제목처럼 던전을 탐색하는 쪽으로 방향성이 맞춰져 있으며, 사방에서 탄막이 날아온다. 액션요소를 도입한 탄막 게임이라 초심자들에게는 1층 보스도 버겁다.

제목의 Gungeon에서 눈치챌 수 있듯이, 총과 던전에 관련된 말장난과, 액션 영화나 다른 게임의 패러디가 넘쳐난다. 예를 들어 튜토리얼에서 주어주는 무기인 Peashooter는 식물 vs 좀비 패러디이며 적들로 등장하는 총알을 닮은 캐릭터들의 종족은 데드, 게임 내에서 통용되는 화폐가 탄피라든지, 바나나라는 무기의 설명이 손나 바나나!라든지, 심지어 스타듀 밸리에 나오는 물뿌리개를 패러디한 총, 동굴 이야기에 나오는 폴라리스까지, 깨알 같은 패러디들이 너무 많아서 다 적을 수 없다. 2017년 10월 5일엔 페이데이 2와의 콜라보 업데이트로 3가지의 관련 아이템인 '드릴, 돈가방, 페이데이 가면'이 추가되었다.

5. 번역

공식 한국어 번역이 존재하지만, 게임을 처음 실행할 때는 영어로 나온다. 따라서 한국어로 게임을 플레이하고 싶다면 플레이하기 전에 설정에서 언어를 바꾸자. 번역가의 실력이 좋아서 진행이나 이해에 지장을 줄 정도의 심각한 오역은 없는 편이며 Gatling Gull이 갈매기관총으로, Origuni[11]총이접기로 번역된 것처럼 초월 번역도 있다. 하지만 여러 부분에서 오역이 발견되는데 이를 보면 시간문제 때문에 게임을 전부 플레이하지 않고 텍스트만 가지고 번역을 한 듯하다.
  • C4(stick boom)가 접착식 폭탄이 아닌 막대기 폭탄으로 오역되었다.
  • Mine을 광산이 아닌 지뢰로 오역했다. 이후 화약 광산으로 정상 번역되었으나 3층에서 사망 시 나오는 지역 부분이 여전히 지뢰로 되어 있다.
  • 형제나 자매들이 서로 동생과 형을 뒤바꿔 부르는 탓에[12] 케이든스와 대장장이가 서로 동생이라고 부르며, 히죽히죽과 그림자의 설명문에는 히죽히죽이 형으로 나와 있으나 각자의 리볼버에는 히죽히죽이 동생으로 되어 있다.
  • Farewell to arms 업데이트에서는 유난히 총기 설명 등에서 오역이 많다.

6. 기본 조작

게임플레이 트레일러
PC XBOX ONE PS4 <colbgcolor=#e5e5e5,#191919> 지정
WASD 왼쪽 아날로그 스틱 왼쪽 아날로그 스틱 움직임
마우스 커서 오른쪽 아날로그 스틱 오른쪽 아날로그 스틱 조준
마우스 왼쪽 클릭 RB R1 무기 사용/발사
마우스 오른쪽 클릭 LB/B L1/○ 구르기
마우스 휠/숫자키 D-Pad left or right D-Pad left or right 무기 고르기
E A × 상호작용
R X 재장전
Q RS + LS R3 + L3 공포탄
I Share 버튼 터치패드 인벤토리
F (길게 누르기) D-Pad down (길게 누르기) D-Pad down (길게 누르기) 무기 떨어뜨리기
G (길게 누르기) D-Pad up (길게 누르기) D-Pad up (길게 누르기) 액티브 아이템 떨어뜨리기
Shift D-Pad up D-Pad up 액티브 아이템 전환
Tab LT L2 지도
Space RT R2 액티브 아이템 사용
ESC 메뉴 버튼 Option 버튼 설정메뉴
왼쪽 Ctrl Y 무기 빠른 전환
왼쪽 Ctrl (길게 누르기) Y (길게 누르기) △ (길게 누르기) 무기 메뉴

기본적으로 WASD를 통해 이동하고 마우스로 조준해 왼쪽 클릭으로 총을 발사하는 무난한 방식이다.

WASD키로 방향을 정한 채 마우스 오른쪽 클릭을 하면 구를 수 있는데 구르는 동안에는 무적판정이 된다. 사실상 이거 없으면 피할 수 없는 패턴들이 넘쳐난다. 구르기에도 대미지 판정이 들어가기에 몹을 죽일수 있다. 패드로 플레이하면 더욱 섬세한 구르기가 된다. 또한 뒤집어지지 않은 테이블 위에서 구르기를 시전하면 액션영화에서 자동차 후드 위를 넘어 미끄러지듯 빠르게 테이블 위를 타고 넘어간다. 넘어가는 도중에도 공격을 할 수 있으나 무적판정은 아니므로 주의.

E키를 누르면 상자를 열거나 대화를 하는 등 상호작용을 할 수 있는데 테이블에 붙은 채로 E키를 누르면 테이블을 뒤집어서 엄폐물을 만든다. 엄폐물은 피아를 구분하지 않고 총알을 맞다보면 부숴지지만 상당히 오랫동안 버텨주니[13] 적과 자신 사이에 테이블이 보이면 되는대로 뒤집어주자. 테이블을 뒤집는 순간에 테이블과 플레이어는 순간적으로 무적이 되며 접촉하는 모든 적의 총알들이 삭제된다. 테이블 때문에 속도가 느려지거나 못 움직여서 죽는 경우도 있으니 신중하게 활용할 것.

테이블 외에도 폭탄과 드럼통들이 존재하는데, 총으로 맞춰서 폭발시키거나 물이나 기름, 독 장판을 뿌릴 수 있다. 또는 E키를 눌러서 굴릴 수 있다. 굴릴 경우 해당 방향으로 액체 장판을 깔 수 있다. 폭탄은 굴려도 효과가 없으며, 굴러서 폭발 없이 제거할 수 있다.

Q키를 누르면 공포탄(Blank)을 하나 소비해 화면상의 적탄을 모두 지우며 적들은 일정시간동안 총알을 발사하지 않는다. 사실상 슈팅게임의 폭탄. 원본이 그렇듯이 무한정 사용할 수는 없지만 층마다 2개씩 충전되며 적을 물리치면 드랍되거나 상점에서 판매하니 구르기로 피할 수 없을 것 같을 때 사용하자. 탄막제거 외의 용도로는 금이 간 벽이 있는 방에서 사용하면 숨겨진 방으로 들어갈 수 있다. 적과 가까운 거리에서 사용하면 약간이나마 대미지가 들어간다.

스페이스바를 누르면 좌측 하단의 표시된 액티브 아이템이 사용된다. 파일럿을 제외하면 별다른 아이템 없이는 1개의 액티브 아이템만 소지할 수 있다.

Ctrl키를 짧게 누르면 최근 사용한 총으로 무기로 교환한다. 즉, Ctrl키를 짧게 누르기만 하면 2가지 총을 교대로 사용하는 것이다.
Ctrl 키를 오래 누르고 있으면 총기 메뉴로 넘어가 보유한 총 중 원하는 걸 장착할 수 있으며 이때 시간이 천천히 간다. 수시로 상황에 알맞는 총기 설정할 때에 많은 도움이 되며 급한 상황에서 클러치로 사용할 수 있있다. 또한 이 상태에서 바꾼 총은 즐겨찾기에 추가되어 Ctrl을 누르고 있을 때 별 모양 아이콘이 표시되며 짧게 Ctrl를 눌러 즐겨찾기된 총끼리 바꿔가며 사용할 수 있다.

Tab키를 누르면 지도가 표시되는데, 지도가 표시된 상태에서 방을 클리어할 때마다 활성화되는 리볼버 탄창 모양의 텔레포터를 클릭하는 것으로 빠르게 이동할 수 있다. 전투중이 아닐 때면 무제한으로 사용 가능하며 상점이나 보스룸 앞 같은 중요한 방에는 반드시 텔레포터가 있으니 애용하자. 마우스휠로 지도의 크기를 바꾸거나 드래그로 지도를 끌어 옮길 수 있으니 지도에서 텔레포터가 보이는 곳까지 일일이 걸어갈 필요는 없다. 또한 Tab 키를 누른 채로 있으면 지도 하단에 현재 소유중인 패시브 아이템이 나타나는데 이를 선택한후 현재 아이템 버리기 를 누르면 패시브 템을 버릴 수 있다. 상점의 하수구에서 아이템을 버리면 약간의 돈을 얻을 수 있다.

F키를 길게 누르면 현재 장착중인 총을 놓을 수 있으며 G키를 길게 누르면 장착한 액티브 아이템을 놓는다. 튜토리얼에서 설명을 안 해주기 때문에 처음 하는 유저들은 잘 모른다.

탄환을 모두 사용한 총을 장착하고 길게 누르면 총을 던질 수 있다.

키보드 외에도 엑스박스 패드, 듀얼쇼크4도 별도의 드라이버 설치 없이 지원 가능하다.

7. 확장팩

일종의 대형 업데이트로 모두 무료로 제공된다는 점이 특징이다. 따로 다운받을 필요 없이 본편에 자동으로 적용되어 있다.

7.1. Supply drop update

파일:external/www.gamespresso.com/Enter_the_Gungeon_Supply_Drop_Update.png
2017년 1월 27일 릴리즈된 첫번째 대형 업데이트.

처음 발매했을 때 누군가가 게임 데이터를 뜯어봤는데, 발매 때에 등장하지 않은 더미 데이터로 추정되는 총기와 아이템이 있었고# 등장한 총들 중 몇몇은 2016년 가을에 Supply Drop Update 때 추가되는 아이템으로 확인되었다. 로봇/총탄 캐릭터를 위한 신규 루트, 새로운 보스나 적들이 추가되었고 확장팩이지만 무료로 배포되었다.
푸른 색에 종을 겨냥하고 있는 캐릭터는 Mine Flayer. 변역명은 지뢰를 뜯어먹는 자
  • 추가된 총: 풍선건, 총탄, 탄피, 케이시, 총의 왕관, 디볼버, 방향 패드, 결투 레이저, 하이퍼 광선총, 모닝스타, 기막힌 총, 로봇의 왼손, 스타퓨, 보팔 건, STRAFE® 건
  • 추가된 아이템: 전투 깃발, 블러디 9mm, 유리병, 상자 전송기, 혼돈 탄환, 매력탄, 마법탄, 스타우트 총탄, 원격 총탄, 좀비탄, 대공포탄, 은탄, 도금 총탄, 저주받은 총탄, 확률탄, 나선 탄환, 천연 총자기석, 풀메탈재킷, 뽕뽕 부츠, 유리 구온석, 비탄의 상자, 쓰레기, 닭피리, 물질이동기 프로토타입, 노란 약실
  • 추가된 적: 열쇠 총탄 일족, 컨펌드, 사형 집행자, 밤쉬, 화살 일족, 잼로멘서, 시총관, 체인 거너, 킬시드, 그림자 마법사(중간보스)
  • 추가된 보스: 지뢰를 뜯어먹는 자(3층), 스포일러(총탄의 과거), 스포일러(로봇의 과거)
  • 추가된 NPC: 더그, 다이스케, 저장 버튼
  • 그 외 추가된 것들: 총탄과 로봇의 과거, 저주받은 항아리, 유리 성소, 쓰레기 성소, 중간 세이브, 챌린지 모드 등

1월 13일 1.1.0 beta 4가 업데이트되었다. 정식 패치는 1월 26일에 완료되었고, 우리나라는 1월 27일에 정식 발매하였다.

7.2. Advanced Gungeons & Draguns

파일:D&D패러디.png
2018년 7월 20일 릴리즈된 두번째 대형 업데이트.

100만장 판매고를 올리면서 DLC떡밥을 내놨었는데 2017년 8월 27일, 새로운 업데이트 공지가 떴다. 업데이트 명은 Advanced Gungeons & Draguns로 약칭 AG&D. 새로운 아이템과 총기[14], 수백가지가 넘는 새로운 시너지[15], 새로 나오는 중보스와 보스 그리고 난이도 하향이 주된 내역으로 서플라이 드랍 업데이트처럼 확장팩급 볼륨을 자랑하는 무료 DLC로 나온다. 체험판은 9월 4일에 열리는 PAX West 2017에서 공개될 예정이며 9월에 작지만 대단한 업데이트가 있을 예정이다.

이하는 업데이트 알림과 함께 올라온 글이다.
엔터 더 건전 개발사인 도지 롤에서 다음 무료 메이저 업데이트인 어드밴스드 건전스 앤 드래건즈를 발표했습니다. 이번 업데이트는 건전이 "너무 어렵고, 너무 부족하거나, 너무 느리다"고 여기는 유저들에게 도움을 줄 것이라고 밝혔습니다. "이번 업데이트는 커뮤니티 요구에 따른 변화, 삷의 질, 편리성, 수백가지의 새롭고 더 강력한 시너지 효과들, 다수의 총과 아이템들, 건전에서 가장 미움 받는 우리의 거주자인 새로운 보스의 복수[16]에 초점을 맞추고 있습니다. 당연히 새로운 방들, NPC들, 비밀들, 새로운 미니 보스 또한 있습니다. 게임 난이도와 싸움을 하는 플레이어를 위해 옵션을 유지하면서 건전을 더 관대한 장소로 만드는 게 우리의 주요 목표 입니다. 닌텐도 스위치 버전을 포함하여 이번 가을에 어드밴스드 건전스 앤 드래건즈 업데이트가 나옵니다. 이번 업데이트가 끝은 아니며 작지만 그러나 끝내주는 무언가가 9월에 나옵니다. 그리고 내년에 우리는 벽을 허물겠습니다. 그때까지 우리를 위해 쥐새끼 면상[17]에 펀치를 먹여주세요."

그러나 이후 몇 차례 연기되면서 발매 시기가 1년 가까이 늦춰졌다. 자세한 내용은 펼치기 버튼을 눌러서 참고.
【펼치기 · 접기 】
... 그러나 위의 공지가 무색하게 현재 서브레딧을 통해 발표한 타임 스케쥴은 올 9월에 AG&D가 아닌 작은 업데이트/패치 with 콜라보, 올해 말에 AG&D. AG&D는 연기될 경우 내년 초까지 기다려야 하며, 2018년 중으로 마지막 콘텐츠 추가로 예상되는 유료 DLC가 준비중이라고 알려졌다.

2017년 11월 18일 일요일 결국 AG&D 패치는 1월로 연기되었음이 밝혀졌다. 그리고 약속한 시일이 지났음에도 AG&D 패치가 아직까지 업데이트가 안되고 있는데 1월로 연기했음에도 아무런 소식도 없이 업데이트가 안되고 있어서 사실상 1월 업데이트는 거짓말을 한 셈이 되었다. 일해라 디볼버

2018년 2월 17일 AG&D 패치는 또 연기되었다고 나왔다.# 업데이트된 콘텐츠의 고퀄리티를 위해서 연기했으며 릴리즈 날짜를 확정할 수 없지만 '곧(soon)'이라고 한다.[18][19] 실제로 그 기간동안 추가하고 있었는지 개발 중인 스프라이트가 클라이언트에 있었다.#

6월 초 AG&D가 출시 전 마지막 주를 넘기고 있다는 소식#이 올라왔지만, 몇 주째 감감무소식이다가 7월 3일 드디어 콘솔 검수절차에 들어갔다고 한다.#..만 이 절차가 적어도 몇 주는 더 걸린다고.

길고 길었던 연기 끝에 7월 20일(한국 시간) 패치 릴리즈 안내가 트위터 등을 통해 올라왔다!
  • 추가된 스테이지: 쥐갈공명의 은신처(3.5층)[20]
  • 추가된 총: AC-15, 거대 산탄총, 권투 글러브, 거품총, 합성 라이플, 치즈뿌리개, 엑소틱, 하이 드래건파이어, 라이프 오브, 흉내쟁이, 미스터 어크리션 주니어, 루벤슈타인의 괴물, 돌머리, 터보건, 목재 빔
  • 추가된 아이템: 어린 흉내쟁이, 붕총탄, 크라이시스 스톤, 다루마, 디볼버 라운드, 갉아먹힌 열쇠, 황금 고물, 뻥뻥 성배, 배고픈 총탄, 짜증나는 메모, 마초 브레이스, 일부분 먹은 치즈, 휴대용 테이블 장치, 백금 총알, 쥐 장화, 쥐갈공명의 자루, 쥐갈공명의 반지, 스노우 총탄, 칠면조, 보팔 총탄, 기묘한 알
  • 추가된 적: 기회 일족, 찬스불런, 그립마스터, 불발 야수, 니트라, 페이저 거미, 타니셔, 흉내쟁이(받침대, 벽), 브룩너(중간보스), 퓨즐리어(중간보스)
  • 추가된 보스: 스포일러(3.5층), 스포일러(5층)
  • 추가된 NPC: 시너그레이스, 뱀파이어, 세르 마누엘(건전 내에서), 토닉
  • 그 외 추가된 것들: 터보 모드, 피의 제단, 추종자의 제단, 시너지 상자, 쥐 상자, 갈색 탄약 상자, 하트 보관, 테이블 위로 구르기 등

7.3. A Farewell to Arms

파일:EtG_A_Farewell_to_Arms.jpg
2019년 4월 5일 릴리즈된 마지막 대형 업데이트.

AG&D 업데이트 이후에 발견된 6개의 스테이지와 3명의 캐릭터 도트가 있는 더미 데이터들이 발견되었다. 스테이지 캐릭터

원래는 2018년에 마지막 콘텐츠 추가를 위한 유료 DLC로 내놓으려고 했었지만 스팀에 올라온 공식 뉴스에 따르면 엔터 더 건전의 유료 DLC는 취소되고, 다음 게임 개발에 착수하였다고 한다. 게임 자체의 기반이 탄탄하지 않았고, 뭔가 많이 넣어보긴 했지만 새로운 콘텐츠를 더 이상은 넣기가 힘들다는 내용이다. 사실 AG&D도 개발을 미룰지 엎을지 고민했다는 내용도 보인다.

다만 업데이트가 없는 것은 아니고, 2019년 4월 5일 모든 플랫폼에 마지막 무료 업데이트를 시행해 새로운 캐릭터, 새로운 총/아이템, 버그 수정, 시너지 추가등이 있을 것이라고 공개되었으며 예정대로 2019년 건전이 출시된지 3주년인 4월 5일 Farewell to Arms 가 출시되었다.

신규 건저니어로 과거가 존재하지 않는 랜덤 캐릭터 파라독스와 이전부터 더미데이터로 존재하던 건슬링거가 추가되었고 4.5층과 4.5층 보스, 신규 모드인 레인보우 모드와 총기, 시너지 등이 등장하였다.

다음은 스팀에 올라온 출시 공지. 패치노트(Patch2.1.0+)
  • 추가된 건저니어: 파라독스, 건슬링거
  • 추가된 스테이지: R&G 부(4.5층)
  • 추가된 총: 서드파티 컨트롤러, 변형총, 이볼버, 팻 라인, 완성된 총, 유리병 캐논, 총레폭풍, GuNNER, 하이 칼리버, JK-47, 기사의 총, 혹성 크룰의 언월도, 프레데터, 엄청 특별한 류트, 슬링거, 태양빛 창, 주전자, 테트로미네이터, M9, 트리플 건, 보이드 코어 캐논, 윈드거너
  • 추가된 아이템: 어린 쉘레톤, 공포탄 총탄, 고양이 총탄 킹 왕좌, 카타나 총탄, 리치의 눈 총탄, 잡지 선반, 궤도 탄환, 스카우터, 분신, 스프런, 테이블 기술 - 히트, 테이블 기술 - 산탄총, 티켓, 거북 문제
  • 추가된 적: 4.5층의 적들
  • 추가된 보스: 스포일러(4.5층), 스포일러(건슬링거의 과거)
  • 추가된 NPC: 지개광
  • 그 외 추가된 것들: 무지개 모드, 주시총의 제단, 루비 팔찌 업그레이드 등

이번 DLC 이름은 헤밍웨이의 소설 제목에서 따 온것으로 보이며 한국어 번역은 무기여 잘 있거라이다. 3주년과 더불어 건전의 마지막 업데이트에 걸맞은 제목이라는 의견이 많은 편.

8. 게임 내 정보

8.1. 오브젝트

  • 상자
    총이나 아이템이 들어있다. 상자 방 외에도 방 클리어 보상이나 비밀방에서 등장할 수 있고, 공포탄 제단이나 윈체스터 사격 게임 보상 등으로도 획득할 수 있다. 윈체스터 보상을 제외하면 대부분 잠겨있기에 열쇠가 필요하다. 드릴이나 에이키-47 같은 아이템이나 총이 있으면 열쇠 없이 열 수 있다. '상자 해부학' 아이템이 없이 상자를 부수면 높은 확률로 고물이 나온다. 고물이 나올 확률은 열쇠가 없을 시 60%, 열쇠가 있을 시 72%다. 이외에는 하트, 열쇠, 갑옷, AMMO, 또는 아무것도 안 나오고 터진다.

    한 층에 무조건 2개의 상자 방이 있으며 그 중 하나는 아이템, 나머지 하나에는 총이 들어있기에 한 상자를 열어보면 다른 상자에 들어있는 것이 총인지 아이템인지 예상할 수 있다. 다만, 극악의 확률로 둘 다 총이나 아이템이 나올 수 있다. 방 클리어 보상으로 나온 상자나 상자를 부숴서 아이템이 나오면 이 법칙이 적용되지 않는다.

    상자는 일정 확률로 도화선이 붙는데, 상자 방에 진입하면 도화선이 작동하고 시간 내 열지 않으면 폭발한다. 액체를 뿌리는 총이나 아이템으로 도화선을 끌 수 있다. 단, 총을 쏘면 상자가 부서질 수 있으니 주의해야 한다. 저주 수치가 높아지면 도화선이 생길 확률도 증가한다. 시너지 상자는 무조건 도화선을 붙이고 나온다.

    흉내쟁이라는 상자 모양의 몬스터일 수도 있는데, 이때 열쇠로 열거나 공격하면 플레이어를 공격한다. 열쇠를 사용하면 그냥 소모되기에 상자를 한 대씩 때려보는 습관을 기르자. 사냥꾼의 패시브인 강아지는 흉내쟁이를 인식하고, 가까이 가서 짖으니 두들겨 팰 준비를 해두자. 죽이면 내용물이 나온다. 저주 수치가 증가할수록 상자가 흉내쟁이로 변할 확률이 높아진다. 미리 간파한다면 열쇠 소모 없이 상자를 열 수 있으므로 반가운 존재. '흉내쟁이 이빨 목걸이' 아이템을 가지고 있다면 모든 상자가 흉내쟁이가 된다. 흉내쟁이는 닭으로 변하는 즉사 효과에 면역이다. A~S등급 상자가 흉내쟁이로 나오면 흉내쟁이가 모든 방향으로 공격을 퍼부으나 이동성이 줄어들어 잡기는 더 쉽다.
    상자의 등장 확률

    층/등급 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/D_Quality_Item.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/C_Quality_Item.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/B_Quality_Item.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/A_Quality_Item.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/1S_Quality_Item.png

    1 35% 32% 20% 9% 4%

    1.5~2 10% 37% 40% 9% 4%

    2.5~3 2% 26% 54% 12.5% 5.5%

    4 2% 20% 50% 20% 8%

    5 0% 10% 42.5% 35% 12.5%

    상자에는 등급이 있으며, 등급별로 나오는 아이템이나 총의 품질이 달라진다. 최하 등급인 D등급 상자에서는 D등급 아이템이나 총만 나오고, S급 상자에서는 S급 아이템이나 총만 나온다. 높은 층으로 올라갈수록 고등급 상자의 등장 확률이 높아진다. 칠 잎 클로버 아이템을 소지하면 상자 방의 상자가 무조건 A급, S급만 등장한다. 시너지 상자, 무지개 상자, 오류 상자는 각자의 확률로 상자 방의 상자를 대체한다.
    • D등급 상자
      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Brown_Chest.png

      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/D_Quality_Item.png

      일명 갈색 상자. D등급 아이템과 총이 등장한다. 성능이 낮은 물건이 많으며, 특히 D등급 총기는 기본 총기보다 성능이 낮은 쓰레기가 많아서 열쇠가 썩어 넘치는 상황이 아니면 부수고 보는 사람이 많다.

      그러나 D등급 중에서도 사기급 아이템이 있다. D급임에도 무적효과를 주는 아이템 중 거의 최상급의 성능을 지닌 납 피부의 물약, 대미지를 2배로 뻥튀기시켜주는 더블 비전, 연사속도, 대미지, 넉백 등 무기의 전반적인 성능을 비약적으로 올려주는 총기 우정의 물약, 보스전 한정 최고급 단일 성능을 발휘하는 무기인 슬링이 있다. 그리고 해금 조건만 만족한다면 사실상 모든 총을 무한탄창으로 만드는 뻥뻥 성배와 모든 탄환을 밀어내는 완성된 총도 D등급 상자에서 나온다. 또한, D등급 패시브 아이템은 상당히 유용한 것이 많아서 상술한 총기/아이템 균등 분배의 법칙에 따라 총기가 아니라 아이템이 나올 것이 확실하면 열어볼 가치가 있다. 열쇠, 공포탄, 탄피, 하트도 같이 나올 확률이 있기에 운이 좋다면 연 상자에서 열쇠가 또 나와서 아이템만 빼먹을 수도 있다.

      AG&D 업데이트 이후로 극악의 확률로 D등급 상자로 위장한 무지개 상자가 등장한다. 예시1 예시2 예시3 예시4 상자를 열거나 부수기 전까지는 무지개 상자인지 알 수 없지만, 무지개 모드라면 지개광이 상자 위에 없다. 물 장판을 남기는 무기를 뿌려보면 구분할 수 있다고 한다.
    • C등급 상자
      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Blue_Chest.png

      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/C_Quality_Item.png

      파란색 상자로 두 번째로 많이 보게 될 상자다. 우수한 성능의 패시브 아이템 많지만 뭔가 애매한 아이템도 많다.
    • B등급 상자
      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Green_Chest.png

      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/B_Quality_Item.png

      광택이 있는 초록색 상자로 세 번째로 많이 보게 될 상자다. 등급이 준수하지만 평범한 것도 많다.
    • A등급 상자
      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Red_Chest.png

      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/A_Quality_Item.png

      빨간색 상자로 다른 상자들보다 조금 크다. 일부 함정템을 제외하고 대부분 총과 아이템이 좋으므로 발견하면 일단 열어보는 것도 좋다. 만약 하트 권총집, 하트 목걸이 등의 C~A등급 아이템이 나온다면 열쇠 1개가 추가로 나온다.
    • S등급 상자
      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Black_Chest.png

      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/1S_Quality_Item.png

      검은색 상자로 등장한다면 잭팟이라 보면 된다. 군터, 소드건, 임시변통 캐넌, 건진, 복제인간, 칠 잎 클로버, 공포탄 총탄 같은 사기템들이 나올 가능성이 있다.
    • 무지개 상자
      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rainbow_Chest.png

      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/B_Quality_Item.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/A_Quality_Item.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/1S_Quality_Item.png

      무지갯빛으로 일렁이는 상자로 열면 B~S 등급의 총과 아이템이 8개 들어있다. 등장 확률이 가장 낮다. 기존 상자 대신 출현할 확률은 (0.0333%) 방 클리어 시 출현 확률은 0.001%이다. 무지개 상자는 항상 열려 있으며, 흉내쟁이로 변하지 않으며, 흉내쟁이 이빨 목걸이를 착용해도 흉내쟁이로 변하지 않는다. A Farewell to Arms 업데이트에서 이 상자만을 가지고 플레이하는 무지개 모드가 추가됐다.
    • 시너지 상자
      파일:Enter_The_Gungeon_Synergy_Chest.png

      파일:external/hydra-media.cursecdn.com/D_Quality_Item.png ~ 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/1S_Quality_Item.png

      AG&D 업데이트로 추가되었다. 5% 확률로 기존 상자를 대체한다. 총굴에 시너그레이스가 있다면 돈을 내고 상자를 열어볼 수 있으며, 2.5층의 올드 킹을 죽이면 시너지 상자가 하나 나온다. 저주 수치와 관계없이 무조건 도화선이 걸려있으며 미믹으로 변하지 않는다. 상자를 열면 시너지 효과가 있는 D~S 등급 아이템이나 총 하나를 준다. 상자를 열 때 윗부분의 색이 파란색과 빨간색으로 룰렛이 돌아가는 연출이 나온다. 파란색에서 멈추고 느낌표가 뜨면 현재 보유한 아이템과 시너지 효과가 있는 아이템 중에서 하나를 주고, 빨간색에서 멈추고 물음표가 뜨면 시너지 효과는 있지만, 현재 보유한 아이템과 매칭되지 않는 아이템을 하나 준다. 매우 낮은 확률로 무지개 상자와 결합하면 8개의 시너지 아이템을 준다.
    • 쥐갈공명 상자
      파일:Rat_Chest.png

      쥐갈공명 아이템

      AG&D 업데이트로 추가되었다. 3.5층에서 쥐갈공명 보스전 이후 등장하며, 보스전 도중에 나오는 쥐갈공명의 열쇠로만 개방할 수 있다. 에이키-47이나 쉘레톤 열쇠로는 안 되지만, 드릴과 믿음직한 자물쇠 따개로는 가능하다고 한다. 흉내쟁이로 나올 수도 있지만 흉내내기 이빨 목걸이를 착용해도 모든 상자가 흉내쟁이로 바뀌지 않는다. 상자법을 잘 지키지 않는다나 뭐라나. 코옵 중이면 모든 상자가 열려있으나 상자로 플레이어를 부활시킬 수 없다. 안에는 '치즈뿌리개', '일부분 먹은 치즈', '쥐 장화', '쥐갈공명의 자루'가 들어있다. 이미 위 아이템을 가지고 있다면 A급 총이나 아이템을 준다. 이게 가능한 이유는 쥐갈을 잡고 복제인간을 사용하면 다시 쥐갈을 잡을 수 있기 때문이다.
    • 오류 상자(Glitch Chests)
      0.1%의 확률로 기존 상자 대신 등장한다. 1층, 2층, 3층에서만 등장하며, 상자 이미지가 깨진 것처럼 노이즈가 생겨있다. 상자를 열면 즉시 다음 층으로 이동한다. 그곳에는 엘리베이터와 보스 방밖에 없고, 보스방에 들어가면 오류 난 주시총 2마리와 싸워야 한다. 이때 보스의 이름이 깨져서 나오며 모습도 깨진 그래픽처럼 나온다. 죽으면 사망 원인도 깨져서 나온다. 자비 없는 난이도를 자랑하지만, 클리어 시 엄청난 양의 아이템과 총을 준다. 대면 시 처치 시 영상 깨기만 하면 엄청난 보상이 기다리지만 그 전에 죽을 위험성도 크므로 오류 상자를 열기 전에 생각해보는 것이 좋다. 열기 전에 깨부수면 평범하게 고물이 드랍되며 잔해에서도 글리치 효과가 남아있다. 또한 상자 전송기로 다음 방으로 전송시켜도 오류상자인 것은 그대로이며 6층으로 이동시키고 상호작용하면 6층 다음층은 존재하지 않으므로 무한 로딩이 걸리는 버그가 생긴다.
      파일:오류방 대참사.jpg
      무지개런이라면 깨봤자 하트, AMMO, 열쇠를 제외하고 아무것도 얻을 수 없다. 쥐갈공명을 노리고 있다면 절대 가면 안 된다. 1층에서 버그 상자를 사용하면 2층에서 파는 쥐갈공명의 열쇠를 못 사며 2층에서 사용하면 쥐갈공명의 방이 있는 3층을 건너뛰게 된다. 3층에서 사용하면 4층으로 이동하니 당연히 갈 수 없다.
  • 먹깨비
    파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Muncher.png
    총굴의 상점이나 작은 방에서 나오는 초록색의 상자처럼 생긴 생물. 소지하고 있는 무기 중 두 개를 먹이면 새로운 총 하나를 뱉어낸다. 단, 무한 탄환인 총은 먹일 수 없으며, 한 번 교환하면 배가 불러 잠들어 버리는 일회용이다. 주로 등급만 높은 폐급 무기나 빈총인 무기를 재활용하기 위해 사용한다. 먹깨비에게 누적 100개의 총을 먹이면 총 '돌연변이'가 해금된다. 넣은 총의 등급에 따라 나오는 총의 등급이 결정된다. B+B라면 B가 나오고 A+C라면 A~C등급이 나온다.. S랭크 총을 넣지 않으면 5% 확률로 넣은 총의 등급보다 한 단계 높은 등급의 총이 나온다.(B+C→A) 총을 집어넣으면 한 칸 전에 있는 총을 자동으로 들게 되니 E키를 연타하다가 실수로 다른 총을 집어넣지 않도록 주의. 일부 총기는 특정한 두 개를 먹이면 특정 총이 무조건 나오는 조합법이 존재한다.

    재료1재료2결과

    리볼버류
    (.38 스페셜
    콜트 1851
    매그넘
    SAA
    히죽히죽 리볼버
    그림자 리볼버)
    결빙 무기
    (크레스트폴러
    얼음 광선
    서리 거인
    빙하총
    아이스 브레이커)
    콜드 45

    석궁류
    (석궁
    샷보우
    3단 석궁)
    마법무기
    (헥사건
    마녀 피스톨
    유니콘 뿔
    화염 스태프)
    초승달 석궁

    무기팔
    (화염구
    메가핸드)
    자동화기
    (AK-47
    M16
    MAC-10
    기관권총)
    머신 피스트

    무기팔
    (화염구
    메가핸드
    머신 피스트)
    중독무기
    (감마 레이
    역병 피스톨
    플런저
    래틀러
    샷그럽)
    돌연변이

    RPG벌통스팅어
  • 악마 먹깨비
    파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Evil_Muncher.png
    임의 개수의 총을 먹이면 25% 확률로 S등급 총을, 75% 확률로 A등급 총을 준다. 먹깨비처럼 한번 총을 주면 휴면기에 들어가므로 다시는 이용할 수 없다. 6층 전까지는 매우 낮은 확률로 볼 수 있고, 6층의 비밀방에서 무조건 출현한다. 총을 엄청나게 처먹어대니 총을 버린다는 생각으로 사용하자. 1개를 먹여서 줄 때가 있지만 20여 개의 총들을 먹였는데도 안 나올 수 있어서 한 개만 더 하다가 패가망신하고 게임 종료할 수 있다. 악마 먹깨비를 처음 사용하면 무조건 10개의 총을 요구한다. 총을 10개 먹이면 건슬링거의 재가 해금된다. 건슬링거의 재를 해금할 때의 카운터는 다음 게임에서도 이어진다.

    이전에는 이런 창렬성에 더해서 총을 먹고 배고프다고 하면서 총을 뱉어내고 갑자기 휴면기에 들어가는가 하면 배를 다 채웠다고 말하지만 아무것도 안 뱉고, 이때 다시 총을 주면 배고프다고 다시 총을 먹어대는 심각한 버그가 존재했으나 서플라이 업데이트 이후 수정되었다.
  • 악마 얼굴
    파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Face.png
    모든 NPC를 구출하면 이후 낮은 확률로 출현한다. 입을 향해 메가도저나 배럴 등 물장판을 까는 무기를 쏘면 아이템 하나를 랜덤하게 준다. 디자인의 유래는 던전 앤 드래곤즈의 유명 시나리오인 Tomb of Horror의 악마 얼굴.
    파일:EtG Demon Face.png
    조건 충족 없이 들어가면 대미지를 입고 쫓겨난다. 조건은 저주가 1 이상이거나 탄피가 100개 이상 소지할 것. 입장 조건일 뿐 입장료가 아니다. 소지금이 많으면 놀란 듯이 눈알이 튀어나오며 플레이어를 바라본다. 진입하면 Old Red, Cursula, 굽튼 교수, Flynt의 상점이 있고, 옆방에는 윈체스터의 사격장이 있는 일명 '블랙 마켓'으로 순간이동 한다. 해당 방의 상점은 Flynt를 제외한 보통 NPC가 파는 물건값보다 훨씬 싸게 물건을 판매하며, 윈체스터의 사격장도 보통 가격의 절반만 받는다. 만약 NPC들이 블랙 마켓 외부에도 상점을 차렸다면 한 층에 두 명의 NPC가 존재할 수 있다. 길 잃은 모험가는 블랙 마켓에 가지 않았으면 지도 완성으로 쳐주지 않는다. 해당 방에 나가면 악마 얼굴이 사라지지만, 해당 방의 빠른 이동을 시키는 실린더가 있어서 언제든지 갈 수 있다. 블랙 마켓에 입장하는 도전과제가 존재한다.
  • 거울
    파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mirror.png
    아무것도 없는 좁은 방에 거울 하나만 덩그러니 놓여있다. 하지만 지도로 보면 거울 옆에 상자가 같이 있으나 정작 해당 방에 가면 상자는 안 보이고 거울만 있는데 거울을 자세히 보면 없는 상자가 비쳐 보인다. 이때 상자의 색은 무작위이며 심지어 흉내쟁이일 수도 있다. 이 경우 빨리 열고 재빠르게 구르자. 만약 거울 안의 상자가 무지개 상자라면 A등급 상자의 모습으로 보인다. 이 상자 위치에 맞춰 서서 상호작용을 하면 상자가 열리고 거울이 깨지면서 저주가 3.5 스택 오른다. 상자를 열지 않은 상태에서 거울을 공격해도 거울이 깨지며 저주가 오르는데 이때 상자를 여는 것은 불가능하니 절대 총으로 쏘면 안 된다.
  • 하트자판기
    체력이 꽉 찬 상태에서 하트와 상호작용했다면 하트가 사라지면서 여기에 저장된다. 저장한 하트는 해당 층에서만 꺼내서 사용할 수 있고 다음 층으로 내려가면 사라진다. 상점과 엘리베이터 옆에 배치되어 있다. 하트는 그냥 버리고 다른 방으로 가더라도 쥐갈공명이 훔쳐가지 않는 아이템이기 때문에 그렇게 큰 의미가 있는 장치는 아니다. 나중에 피격당해 하트를 찾아 먹어야 할 때 귀찮음을 덜어주거나, 운 좋게 상점에 뱀파이어가 있는데 그 층에서 얻은 잉여 하트도 많을 때 환전을 간편하게 해 주는 용도 정도가 있다고 보면 된다.

8.2. 제단

총굴을 돌아다니다보면 발견할 수 있는 각자 다른 효과를 주는 제단들. 다만 소모품을 소비하는 것에서부터 저주 수치를 늘리는 등 발동조건을 만족시켜야 한다.
탄환의 제단
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ammo_Shrine.png
탄약의 정령 쉘탄을 모시는 사원입니다
(사용 시)악마와의 거래 - 점점 어두워지는 그림자.
현재 소지한 모든 총의 빈 탄창을 전부 채워준다. 저주 3.5 증가.
천사의 제단
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Angel_Shrine.png
한때 자존심 강한 총탄 천사였지만 지금은 타락한 자의 사원입니다
(사용 시)승인된 희생 - 더욱 강해집니다.
하트 최대치 한 칸을 지불하여 공격력을 25% 올린다. 저주 1.5 증가. 로봇은 갑옷 2개를 소모한다.
공포탄의 제단
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Blank_Shrine.png
읽을 수 있는 글자는 '..바치며...'뿐입니다.
나머지는 다 지워졌습니다.
상호작용 한뒤, 근처에서 공포탄을 사용하면 랜덤으로 상자를 생성한다. 모든 색상의 상자와 흉내쟁이, 오류 상자도 등장한다. 첫 공포탄을 썼을 때 상자가 나올 확률은 90% 이며, 2번째 공포탄을 쓸 때 45% 확률로 상자가 나타난다. 그 이후는 25% 확률로 감소한다. 이 제단은 오래된 공포탄으로 발동할 수 없다.
심판의 제단
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Challenge_Shrine.png
석상에서 불길한 예감이 느껴집니다.
어둠의 기운이 이 사원에 스며듭니다.
발동시키면 방 안에 적들을 소환하기 시작하며, 3웨이브를 클리어할 시 랜덤으로 상자를 하나 생성한다. 페널티의 특성상 다른 제단들과는 달리 넓은 방 안에 있다.
정화의 제단
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cleanse_Shrine.png
악령은 그대와 접촉하지 않았다(저주 2스탯 이하)
그대는 암흑과 접촉했다(저주 2스탯 초과, 4스탯 이하)
암흑이 그대를 에워쌌다.(저주 4스탯 초과, 7스탯 이하)
지체하지 말지어다. 그들이 오고 있다.(저주 7스탯 초과, 9스탯 이하)
누구도 그대를 도와줄 수 없다.(저주 10스탯 이상)
(사용 시)정화 - 영혼이 가벼워집니다.
샘물을 마시면 저주가 전부 없어진다. 저주 1스탯당 탄피 5개를 소모하며 무조건 한 번에 지우는 것만 가능하다. 천사의 제단 등으로 오른 소수점 단위 저주는 지우지 못한다.
주사위 굴리기의 제단
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dice_Shrine.png
위대한 심판자 아이코사드락스의 사원
(발동 후)한때 이 성지에 살았던 영혼들은 모두 떠나고 말았습니다
탄피를 지불하고 TRPG에 흔히 쓰이는 1d20 주사위를 굴려 랜덤한 효과를 받는다. 좋은 효과 하나와 나쁜 효과 하나가 같이 나오거나, 희박한 확률로 좋은 효과만 둘 나오는 경우도 있다. 모든 효과는 다음과 같다. 이 제단을 세 번 사용하면 다이스케를 만날 수 있다. 체력과 관련된 효과는 로봇에게 효과가 없다.
  • 좋은 효과
새로워짐 - 무작위의 체력 회복
강화됨 - 최대 체력 1~2개 증가
보호됨 - 아머 1~3개 증가
지불함 - 탄피 20~99개 증가
제거됨 - 최대 10의 저주를 제거
선물 - 무작위의 상자 하나
재장전됨 - 탄환 회복 또는 최대 탄약량 125% 증가
공포탄 효과 - 공포탄 1~10개 추가
빨라짐 - 이동속도 증가
  • 나쁜 효과
고통스러움 - 체력을 1~2칸 잃는다.
쇠약해짐 - 체력 최대치 1개 감소
한계 있음 - 최대 장탄수 30% 감소
공포탄 효과 제거됨 - 공포탄수 무작위로 감소
강도 당함 - 25~100%의 탄피 잃음
저주받음 - 저주 5 증가
무장 해제 - 현재 장비한 총 파괴
불안정함 - 재장전 시간 증가
가격 측정 불가 - 효과 없음

0.1% 확률로 소유한 모든 체력과 모든 갑옷을 1개씩으로만 가지게 되고 공격력이 4배가 되는 버프가 적용될 때가 있다. 이 때 아래 인터페이스에 특별한 메시지가 나오지 않고, 제단이 폭발한다.
평화의 제단
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Peace_Shrine.png
무장을 해제한 한 잊혀진 총탄을 모시는 사원입니다...
(사용 시)평온 - 다음 생에는 총으로 살리라
현재 장비중인 총을 없애고 하트 한 칸을 채워준다. 소서러스의 축복을 받았다면 무한으로 이용이 가능하다.
Y.V.동상
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/YV_Shrine.png
총의 신들을 모시는 사원입니다.
(사용 시)펑이요 - 갑자기 나타난 총탄
기도시 탄피를 소모하여 연사의 축복을 받는다.
기도를 많이 할수록 사격시 추가 발사체가 나갈 확률이 늘어나지만(추가 탄약 소모는 없다.) 기도에 필요한 탄피의 양도 증가한다.(최초 10탄피, 10탄피씩 늘어난다.) 450탄피로 9번 기도한 영상 10번 기도 50번 기도[21]
석상 모양부터 발동조건, 플레이어에게 주는 효과까지 모두 Nuclear Throne의 캐릭터 Y.V.의 패러디. 여기에서 등장하는 Y.V.의 설정은 '총굴의 신'이다. 10탄피를 바치면 발사 시 2~4발의 추가타가 나갈 확률이 3.7% 추가된다. 연속해서 축복을 받으면 이 확률이 3.7%씩 계속 오르며, 기도를 많이 한다고 발사체가 더 많이 나가지는 않는다. 27회(3780 탄피) 이용하면 100% 확률이 된다.
세르 쓰레칸의 성소
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Junk_Shrine.png
흙수저로 시작해 총굴 최고의 전사가 된 세르 쓰렉칸의 성소입니다.
기도시 고물을 바치고 갑옷을 하나 채워준다. 고물이 있는 한 몇 번이고 사용 가능하다. 로봇으로 할 때 후반에 이 성소을 만나면 매우 좋다. 또한 무지개 런을 할 때도 매우 좋다. 단 고물을 바치고 갑옷을 받는 것이므로 쓰레기를 키우는 중에는 달갑지 않은 성소.[22]
유리로 된 성소
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Glass_Shrine.png
유리로 된 성소입니다.
(사용 시)유리 장갑, 판유리 듣보잡 여신의 축복
기도시 동상이 깨지면서 유리 구온석 3개를 준다. 처음 사용시 '유리 구온석'이 잠금 해제된다. 유리 구온석은 다른 구온석처럼 주위를 돌며 적의 탄환을 막아준다. 방 클리어시 가끔씩 나오며 상점에서 공포탄과 함께 판다. 아예 유리 구온석만 팔기도 한다. 단, 플레이어가 피격될 시 가지고 있던 유리 구온석은 모두 사라진다.
피의 제단
파일:Blood_Shrine.png
피로 차있는 불길한 샘입니다. 가득 차진 않았습니다...
(사용 시)칼리버 마르 다 샤크티 데
AG&D 업데이트로 생긴 제단. 사용 시 하트 최대치 한 칸을 잃는다. 이후 확률적으로 빨간 테두리로 표시된 적이 등장하며 가까이 가면 피를 흡수하여 상대에게 지속 대미지를 입히고 일정량을 흡수하면 자신의 생명을 회복한다. 이것은 보스에게도 적용될 수 있다.
표식 찍힌 적의 출현 빈도가 높고, 흡수의 대미지와 판정과 범위가 좋으나 최대 체력을 깎는데다가 근접전을 한다는 것이 체력 손실의 위험이 크기에 일장일단이 있다. 적탄 소거를 할 수 있거나 무적 아이템이 있다면 좋은 선택이 된다. 적을 변형시키는 무기[23]를 사용해서 변형된 적에게도 피흡을 할 수 있다. 하트가 없는 로봇은 피맥 대신 갑옷 두 개로 사용할 수 있다. 하지만 흡수를 끝내도 방어구를 준다거나 하지 않고 보조 공격 수단이 추가될 뿐이다. 이 제단의 효과는 플레이어가 과거로 돌아가도 적용된다.
추종자의 제단
파일:추종자의 제단.png
총굴의 깊은 곳에서 숭배 동상을 발견하였습니다.
주변 바닥은 피로 흥건하지만, 당신의 심장은 기쁨으로 가득찼습니다.
(사용 시)한때 이 성지에 살았던 영혼들은 모두 떠나고 말았습니다.
AG&D 업데이트로 생긴 제단. 사용시 하트 최대치 한 칸을 잃고 랜덤한 추종자를 하나 얻는다. 2번 사용하면 칠면조가 해금된다. 로봇은 최대 체력 대신 갑옷 두 개를 주고 사용 할 수 있다.
주시총의 제단
파일:주시총의 제단.png
사악한 눈의 신전, 수많은 총들의 구체. 그것이 주시총입니다. 마치 각 신전의 팔이 무기를 붙잡을 수 있을 것 같습니다.
(사용 시)한때 이 성지에 살았던 영혼들은 모두 떠나고 말았습니다.
A Farewell to Arms 업데이트로 생긴 제단. 주시총의 눈, 코만도, 보이드 마셜, 머신 피스톨, M1911, M9 를 전부 바치면 주시하라! 라는 시너지가 해금된다. 실로 엄청난 난이도. 몇 번에 걸쳐 전부 바치는 데 성공하면 지금까지 바쳤던 총들이 모두 회수되며, 주시총의 눈을 들고 있는 동안 나머지 5개의 총이 주변에 나타나 휘돌며 각자의 탄을 소모해 근처의 적을 자동으로 요격한다. 당연히 전탄난사의 대가로 엄청난 화력을 얻지만 순식간에 모든 탄이 동나므로 보스전에서만 꺼내 주자. 각자의 총은 합쳐지지 않고 따로 존재하므로 뻥뻥성배를 소지하지 않은 이상 탄환 보충이 어렵다. 주변을 도는 총들은 구온석과 같은 총탄 방어 효능은 없다. 총을 전부 회수 후, 총이 회수되면 제단의 주시총 손이 빈다.
영웅의 제단
파일:영웅의 제단.png
늙은 건슬링거를 모시는 사원입니다. 문구가 하나 새겨져 있습니다...
'과거를 없애라. 그대의 미래는 이미 저주받았노라.' 나머지는 닳아서 지워졌습니다.
처음 게임을 시작하면 나오는 제단으로 과거를 지워야 사용할 수 있다. 기도 시 저주 수치를 9로 만든다. 저주를 9스탯 추가하는 것이 아닌 9스탯으로 맞추는 것이므로 이미 저주템을 먹었더라도 저주가 9가 된다. 이 제단에 기도하고 시작하는 플레이를 하드 모드, 9저주런이라고 하며, 저주받은 적이 매우 많이 등장해서 난이도가 어려워지지만 그만큼 탄피가 많이 모인다는 장점이 있다. 단, 이 상태에서 저주가 오르는 행위를 하나라도 하면 궁지에 몰린 자들의 지배자가 추격해오니 주의할 것. 스파이스 1회 사용 시에는 저주가 0.5 상승하여 궁지의 몰린 자들의 지배자가 나오지 않는다.
하이 드래건파이어를 얻는 방
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반갑네, 시종 친구!
우리 조상들이 신성한 공간에 봉인된 이후로 총 숭배 추세가 크게 바뀐 것 같군.
과거를 없앨 수 있는 총이라는 가짜 이야기에 빠지기 전에...
가슴 속 깊은 곳에서 평온을 유지해!
네 긴 순례가 마침내 끝을 고했어. 이제 함께 영원한 숭배를 하자!
엎드려서 숭배해!
넓은 방 가운데에 튀어나온 제단에서 기도하는 총 광신도들 사이에 상자가 놓여있다.
상호작용은 상자와 제일 앞의 광신도와만 가능하며 위와 같은 말을 한다. 등장 확률이 매우 낮다. 상자를 열어 하이 드래건파이어를 해금할 수 있다.

8.3. 저주(Curse)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Curse_Icon.png
엔터 더 건전에는 저주라는 숨겨진 수치가 존재하며, 특정한 행동을 하면 쌓이게 된다. 무조건 저주가 1스택씩 쌓이는 것은 아니며, 최대 스택에 제한은 없다. 저주 수치가 오를 경우 위의 보라빛 해골 이펙트가 캐릭터 위에 뜬다.

저주 수치는 매 판마다 초기화되며, 스택이 하나라도 쌓인다면 다음과 같은 현상이 나타난다.
  • 부정적인 현상[24]
    • 방 클리어시 주는 보상의 등장 확률이 낮아진다. 저주 1당 1%씩 감소한다.
    • 저주 수치가 1 쌓일 때마다 상자가 흉내쟁이가 될 확률이 2.1%씩, 도화선[25]이 붙을 확률이 5%씩 높아진다.
    • 궁지에 몰린 자라는 검붉은 색의 강화형 적들이 등장한다.[26][27] 검붉은 총탄에 피격당하거나 궁지에 몰린 자와 접촉하면 하트 1칸의 대미지를 받으며[28], 이 적들은 통상 적보다 이동속도와 공격속도가 빨라지고 더 많은 체력을 가진다.[29] 처치시 일반 적 보다 더 많은 탄피를 드롭하고, 탄피를 거의 드롭하지 않는 물컹 계열의 적들 또한 탄피를 드롭하게 된다. 출현 확률은 최소 1%부터 최대 50%. 저주 1~6에서는 확률이 1~5%로 낮지만, 7~8은 10%, 9에서는 25%, 10이상 부터는 50%의 확률로 나온다.
    • 저주 스택을 7 이상 쌓게 되면 궁지에 몰린 보스가 출현. 말 그대로 보스의 강화형 버전이다. 궁지에 몰린 자들과 특성은 동일하지만, 특정 보스의 경우 패턴이 약간 바뀌는 경우가 있다.[30] 출현 확률은 저주 7~8일 때 20%, 9일 때 30%, 10일 때 50%. 체력은 '원래 체력의 1.2배 +100'으로 정해지며 모든 공격이 하트 1칸의 대미지를 준다.
    • 저주 스택을 10 이상 쌓게 되면 궁지에 몰린 자들의 지배자라는 적이 등장하여 모든 지형을 무시하고 쫒아다니면서 일정시간을 기준으로 원형으로 탄을 발사하는데, 절대 죽일 수 없으며, 동일한 형태의 적인 건리퍼와 달리 방을 클리어해도 사라지지 않고, 심지어 다음 층으로 넘어가도 해당 층에서 리젠되며, 이 녀석이 상점에 진입하면 상점이 폐업한다. 굳이 플레이어가 상점에 가지 않았어도 순간 이동기를 통해 이 녀석을 드리블할 때 지나가는 길목에 상점이 있으면 닫힌다. 접촉 판정은 없다. 이를 없애기 위해선 어떻게든 저주 수치를 9 이하로 내리고 다음 층으로 이동하면 된다.
  • 긍정적인 현상
    • 상술한 궁지에 몰린 자들이 탄피를 더 많이 드롭하기 때문에, 자연스레 체감 탄피 수급량이 크게 증가한다. 또한 원래 탄피가 나오지 않는 박쥐나 물컹 일족도 궁지에 몰린 자가 되면 탄피를 주기 때문에 9저주 플레이에서 돈걱정은 안해도 될 정도.
    • 현재 소지한 총의 탄약을 채워주는 AMMO 아이템이 나올 확률이 저주 1당 5% 증가한다. 기본 1.05 배부터 최대 1.5배 까지 증가한다.
    • 블랙 마켓에 진입할 수 있다.(또는 탄피 100개 소지시 가능하다.)
저주가 쌓이는 경우는 다음과 같다.
  • 저주 아이템 소지[31]
    • 빅 보이 (+1)
    • 비탄의 상자 (+1)
    • 핏빛 브로치 (+1)
    • 브래킷 열쇠 (+1)
    • 나이프 실드 (+1)
    • 쉘레톤 열쇠 (+1)
    • 저주받은 총탄 (+1)
    • 뻥뻥 성배 (+1)
    • 카타나 총탄 (+1)
    • 스카우터 (+1)
    • 공포탄 총탄 (+1.5)
    • 오래된 공포탄 (+2)
    • 여섯번째 방 (+2)
    • 노란 약실 (+2)
  • 저주 총을 소지
    • 헌츠맨 (+1)
    • 쉘리건 (+1)
    • 유니콘의 뿔 (+1)
    • 권투 글러브 (+1)
    • 돌머리 (+1)
    • 목재 빔 (+1)
    • 케이시 (+2)
    • 소드건 (+2)
    • 엑스칼리버 (+2.5)
    • 완성된 총 (+5)
  • 특정 제단 사용
    • 천사의 제단에서 희생시 (+1.5)
    • 탄환의 제단에서 탄약 보충시 (+3.5)
    • 주사위 굴리기의 제단 사용 시 효과 중 저주받음 효과 (+5)
    • 영웅 제단에서 기도하기[32]하드모드라고 한다.] (9 스택[33])
  • 특정 행위를 함
    • 스파이스 사용 시(첫번째 사용시 +0.5, 두번째 사용부터 +1)
    • 상점에서 아이템을 훔칠 시 (+1)
    • 비탄의 상자로 생성된 아이템이나 총을 습득할 경우 (+1)
    • 저주 항아리의 범위 안에 일정 시간 동안 있을 경우 (+1)[34]
    • 비밀방에서 등장하는 마녀와 총 거래 시 (+2)[35]
    • 경찰이 사망했을 때 이야기를 나눌 시 (+2)
    • 컬수라와의 상점 거래시 (+2.5)[36]
    • 건나이트 갑옷 4종류를 전부 습득해 Cormorant로 변했을 경우 (+3)
    • 거울방의 거울을 부수거나 상자를 열었을 시 (+3.5)
저주를 감소시키는 방법은 다음과 같다.
  • 저주 아이템, 총을 버림 (해당 아이템, 총의 저주 수치만큼 -)
  • 정화의 제단 사용 (모든 저주 제거)
  • 주사위 굴리기의 제단 사용 시 효과 중 제거됨 효과 (최대 -10)

8.4. Coolness

엔터 더 건전에는 저주와 마찬가지로 Coolness이라는 특수한 스탯이 존재한다. 저주와는 다르게 긍정적인 효과만 준다. 기본 캐릭터의 Coolness는 0으로 설정되어 있으며, 최대 스택 제한은 없다. 특정 행동을 하거나 아이템을 먹어 수치가 올라가면 다음과 같은 효과가 나타난다.
  • 액티브 아이템 쿨타임이 1 스탯당 5%씩 감소하며, 10스택일 때 최대 50%까지 감소한다.[37]
  • 방 클리어시 상자가 나올 확률이 증가한다. 확률은 (1 + Coolness 수치 - 저주 수치)%이다.[38]
  • 상자에 도화선이 붙을 확률이 감소한다. 최소 1% 감소하며, 추가로 스택이 쌓일 경우 1 스탯당 2.5% 감소한다.
  • 보팔 건의 치명타 확률이 증가한다.

다음과 같은 경우 Coolness 수치가 증가한다.
  • Coolness 수치를 쌓을 수 있는 아이템
    • 얼음 심장 (+1)
    • 마법 사탕 (+1)
    • 담배 (사용 시 마다 +1)
    • 오렌지 (사용시 +2)
    • 여섯번째 방 (저주 1당 +2)[39]
    • 선글라스 (+2)
    • 강철 동전 (+2)
    • 투표 용지 (+3)
    • 아이스 큐브 (+3)
  • Coolness 수치를 쌓을 수 있는 총
    • 올드 골디 (1)
    • 기막힌 총 (2)
    • 그림자 리볼버 (3)
  • 특수 시너지 활성화시
    • 쿵푸 히피, 래핀 서퍼(Kung Fu Hippie, Rappin' Surfer): 기막힌 총 + 선글라스 (+1.33)
    • 실력 있어(Pretty Good): SAA + 군용 식량[40] or 상자 or 행운의 손길 or 나노머신 or 힙 홀스터 (+2)
    • 90년대 꼬맹이(Spicy D-Boys): STRAFE® 건 + 선글라스 (+2)

저주와 Coolness 수치는 서로 영향을 주지 않는다. 어느 한 수치가 올라간다고 다른 수치가 내려가는 게 아니라 독립적으로 작용한다. 예외로, 아이템 '여섯 번째 방'은 저주 스택에 비례하여 Coolness를 늘려준다.

8.5. Magnificence

저주, Coolness와 같이 숨겨진 세 번째 스탯. 다만, 이 수치는 저주나 Coolness처럼 능력치라기 보다는 플레이어가 좋은 무기를 지나치게 많이 가지는 것을 방지하기 위한 장치에 가깝다. 웅장함, 기품 정도의 의미이다. 이 수치는 플레이어가 A, S급 아이템을 운 좋게 계속 먹어 게임이 너무 쉬워지는 것을 방지하기 위한 장치로 A, S급 아이템(상자)가 등장할 때마다 이 수치가 1씩 올라 그 다음 고 등급 아이템(상자)가 스폰될 확률을 떨어뜨린다. 예를 들어 1층에서 A급 상자 또는 보상이 나왔을 경우, 2층에서 아이템 스폰 연산을 할 때 만약 A-S급 아이템이 결과로 나오면 79.84%의 확률로 이 결과를 캔슬하고 다시 연산한다. 이 연산에는 A-S급의 결과가 빠진다. 즉 나왔을 고급 아이템이 D급 아이템이 될 수도 있다. 수치가 1일 때 A-S급 상자를 취소할 확률이 79.84%이며 2일 때 95.53%, 3일 때 98.62%로 계속해서 올라간다.

이 웅장함 수치는 아이템을 버리거나 버렸다가 다시 줍거나 하는 등의 행위로 임의 조정할 수 없다. 단, 아예 줍지 않으면 이 값을 올리지 않을 수도 있는 듯 하다. 그러나 어차피 고등급 아이템이 나올 확률은 그렇잖아도 낮으므로 좋지 않은 고등급 아이템이 나왔다고 나중을 위해 줍지 않는 것은 더 큰 손해가 될 수 있으니 얌전히 그냥 줍자. 예외로 기본 하트 증가 아이템(하트 권총집, 얼음 심장 등)은 A급 상자에서 나오더라도 이 수치를 증가시키지 않으며, B급 아이템 '비탄의 상자'는 유일하게 고 등급 아이템이 아님에도 웅장함 수치를 증가시킨다. '칠 잎 클로버' 아이템은 이 수치를 무시하고 효과를 발휘한다.

이 스탯 때문에 상자방이나 보스 보상으로 A, S급 아이템을 연속으로 먹기는 힘들며 총굴 내의 다른 이벤트(랜덤 스폰 상점에서 구매, 사격 게임, NPC 퀘스트, 쥐갈공명 보스 3페이즈 확정 보상 등)를 노려야 한다.

8.6. 게임 모드

게임 내에서 제공하는 특별한 모드로, 게임을 더 어렵거나 쉽게 만들 수 있다. 모든 모드는 다른 모드와 중복 적용이 가능하다. 여기서 모드는 스팀 창작마당 모드가 아니다.

8.6.1. 협력 모드

2인 협력플레이를 지원한다. 컨트롤러가 별도로 1개이상 필요하며 광신도에게 말을 걸면 협력 모드가 활성화 된다. 다만 아쉬운건 2P는 무조건 광신도 밖에 안된다.
또한 로컬 플레이만 지원해서 Steam판의 경우 Remote Play Together 기능을 통해서만 온라인 플레이가 가능하다.[41]

8.6.2. 축복

파일:건전축복.jpg

하이드래건을 처치한 이후부터 감옥에서 등장하는 '소서리스' NPC를 구출한 이후, 건전 입구 오른쪽 방에서 6 헤게모니 크레딧을 내고 적용할 수 있다. 건전을 진정한 운빨총망겜으로 만들어주는 모드로, 효과는 다음과 같다.
  • 총을 하나밖에 가질 수 없다.
  • 다음과 같은 조건을 만족할 시 총이 무작위로 바뀐다.[42]
    • 적에게 200 대미지를 줌
    • 5마리의 적을 죽임
    • 탄약을 모두 소비함
    • 전투 중 시간을 20초 소비함
    • 새로운 총을 획득[43]
    • 이미 사용된 총을 들고 보스방에 진입
  • 보스가 헤게모니 크레딧을 드랍하지 않는다.
  • 지름길이 봉인된다.
  • 먹깨비, 악마 먹깨비에게 총을 줄 수 없다.
  • '결투 레이저'가 기존과 달리 7초마다 재장전된다.

운 좋으면 좋은 총기들로 게임을 편하게 진행할 수 있지만, 똥무기가 나와도 마음대로 바꿀 수 없으며 상자에서 총이 나오면 무쓸모가 된다는 점이 단점이다. 하지만 총이 계속 바뀌므로 탄약 걱정은 안 해도 된다는 것이 장점. 만약 메트로놈이 있다면 총이 바뀌어도 효과가 사라지지 않기에 마음놓고 사용 가능하다.

축복의 효과가 적용된 채로 게임을 재시작하면, 축복의 효과가 풀린다. 이 경우 돈만 날려먹고 효과는 없어지는 셈. 과거로 갔을 경우에도 축복 효과가 사라진다.

축복을 적용한 채로 하이 드래건을 격파하면 도전과제 총 게임이 달성되고, 매우 우수한 성능의 S급 총기인 군터가 해금된다.

8.6.3. 챌린지 모드

파일:건전챌린지.jpg

서플라이 드롭 업데이트에서 추가된 모드. 하이드래건을 처치한 이후부터 감옥에서 등장하는 다이스케 라는 NPC를 구출한 후 NPC에게 말을 걸어 6 헤게모니 크레딧을 지불하고 진행하는 다음 게임에서 챌린지 모드를 즐길수 있다.

챌린지 모드가 활성화되면 적들이 있는 방에 진입할 때마다 무작위 디버프가 활성화된다.[44] 때문에 기존 게임과는 다른 전략이 요구된다. 한국어로 할 시 디버프 아이콘만 보이고 이름은 뜨지 않으므로 이 모드를 할 때만큼은 영어로 바꾸고 하는 게 도움이 된다.

초반에는 디버프가 하나만 걸리지만 계속 진행하면 디버프가 최대 3개까지 중첩되기 때문에 진행하면 할수록 실력보다 운을 더 중시하게 되는 극악한 난이도로 돌변한다. Explosive Pyres 같이 대세에 별 지장이 없는 디버프는 몇 중첩이 걸려도 별 상관이 없는 반면, 전체 강화계 적에게 Last Bullet Standing이 걸린다든가하면 그야말로 극악한 난이도로 돌변하는 식이다. 특히 보스전은 어떤 디버프가 걸리느냐에 따라 노미스 클리어는 물론이고 생사여부가 달릴수도 있기 때문에 보스전에서 최대한 잘 풀리길 기도해야 한다.[45]

방에 진입할시 걸리는 디버프의 종류는 다음과 같다.
  • Adrenaline Rush
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    캐릭터가 방에서 구를때마다, 그 방의 진행 속도가 빨라진다. 캐논발로그나 불기둥 같이 구르기를 강요하는 보스전에서 이게 걸리면 최대한 빨리 쓰러뜨러야 한다.
  • Blobulin Rancher
    파일:65px-Icon_blobulin_rancher.png
    캐릭터가 발사한 탄이 빗나가서 벽에 닿으면 물컹 전사가 한마리 소환된다.[46] 폴라리스를 들고 있을 경우 레벨업의 제물로 역이용해볼 수도 있다. 혹은 저주를 쌓은 상태라면 이걸 이용해 돈을 대량으로 모아볼 수도 있다. 저주에 걸린 물컹 전사는 돈을 뱉기 때문. 특히 총탄은 근접 대미지도 받지 않고 풀피 상태 신성모독은 무한탄환이므로 시간만 있다면 탄피 무한 파밍이 가능하다.
  • Cursed Ceramic
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    적들 중 한 종류인 저주받은 항아리가 방에 대량으로 놓여져있다. 어떤 공격이든 한 대만 맞으면 깨지긴 하지만 방치하다가는 자기도 모르게 저주에 걸리기 쉽다.
  • Dark was the Night
    파일:65px-Icon_dark_was_night.png
    방이 깜깜해지고, 플레이어가 바라보는 방향으로만 시야가 제한된다. 대신 날아오는 탄환은 시야 밖에서도 볼 수 있다.
  • Don't Blink
    파일:65px-Icon_dont_blink.png
    위의 디버프와 같으나, 플레이어가 바라보는 시야의 적들은 모두 스턴 상태가 된다. 그러나 시야에 들어오지 않은 적은 전부 궁지에 몰린 자의 상태가 된다. 위치만 잘 잡아주면 쉽게 각개격파를 할 수 있어서 의외로 어렵지 않은 디버프. 보스방에서는 걸리지 않는다. 팁으로, 적을 향해 총을 쏘고 바로 시야 반경에서 벗어나게 하면 궁지 몰린 자 상태가 된 상태로 죽어서, 탄피 파밍에 도움이 될 수 있다.
  • Explosive Pyres
    파일:65px-Icon_explosive_pyre.png
    적들을 처치할 때마다 처치당한 적이 폭발한다. 디버프류 중에서는 만만한 축에 속하나, 물컹로이드, 물컹 독괴물, 박쥐 총탄류 적들을 습관적으로 구르기로 처리하다가 피해를 입을 수 있으니 주의. 적과의 접촉에 면역인 총탄도 폭발 데미지 때문에 피해를 입기는 마찬가지다.
  • Final Attack
    파일:65px-Icon_final_attack.png
    적들을 처치할 때마다 처치당한 적이 일정 확률로 원형으로 퍼지는 탄을 빠르게 발사한다. 보통 적은 일반적인 원형탄을 뿌리지만, 적들에 따라서는 본인들이 사용하는 특수탄을 뿌리는 경우도 있다.[47]
  • Ghost of the Shell
    파일:65px-Icon_ghost_of_the_shell.png
    적들을 처치하면 일정 확률로 처치한 적에서 할로 포인트라는 적이 생성된다. 베타 시절에는 화약을 파먹는자가 뿌리는 부비 트랩들이나 소환하는 종들이 터지면 한꺼번에 대량의 유령이 나오는 끔찍한 상황이 연출되었으나 정식 버전에서는 수정되었다.
  • Gorgun's Gaze
    파일:65px-Icon_gorguns_gaze.png
    일정 주기로 랜덤한 곳에서 뱀총녀의 석화 효과가 있는 울림 현상이 일어난다. 이 현상을 마주볼시 일정시간동안 석화 상태(일정 시간 동안 이동 및 구르기는 가능하나 공격은 불가한 상태)가 걸리게 된다.
  • Gull's Revenge
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    일정 주기로 캐릭터를 조준하는 갈매기관총의 미사일이 떨어지며 폭발한다. 해당 미사일은 적도 피해를 입는다.
  • Gun Queue
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    총을 장전할 때마다 플레이어가 현재 가지고 있는 다른 총으로 자동으로 변경된다. 그나마 바뀌는 순서는 랜덤이 아니고, 재장전만 하면 무조건 바뀌기 때문에 조절은 가능하다. 주력 총이 단발식 총이라면 매우 골치 아픈 디버프지만, 재장전이 아예 없는 광선형 무기나 신성모독 같은 무기라면 거의 영향이 없는 디버프.[48] 대신 이 디버프로 강제로 총이 변경 될 경우 원래는 재장전이 긴 총들도 자동으로 재장전이 되기 때문에 총 배치를 잘한다면 의외로 순간화력을 높이는데 써먹을 수도 있다.[49]
  • Hammer Time
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    일정 주기로 플레이어를 공격하는 대장간의 몹인 데드 블로가 등장하여 플레이어의 위치를 추적하여 공격한다.
  • High Stress
    파일:65px-Icon_high_stress.png
    플레이어가 피격당하면, 플레이어의 하트가 5초동안 하트 반칸으로 고정된다. 갑옷이 여러개 있더라도 피격당하면 무조건 하트 반칸만 남은 상태가 되어서 노미스를 강요한다. 로봇의 경우 베타에서는 영향을 받지 않았으나 정식 패치이후 한대 맞으면 갑옷이 전부 없어지게 변했다. 하이 드래건 조우시 이 디버프와 Dragun Rage 디버프만 고정으로 걸린다. 아이콘만 봐도 알수 있듯이 다키스트 던전의 패러디다.
  • Last Bullet Standing
    파일:65px-Icon_last_bullet_standing.png
    해당 방의 적 중 하나가 무적이 되고, 그 적을 제외한 모든 적이 처치당하면 그 적을 처치할 수 있다. 선택된 적은 머리위에 표식이 달려 구분할 수 있다. 무적 상태인 적이라도 낙사가 가능하면 낙사시켜서 미리 제거할 수는 있다.
  • Long Live the King
    파일:65px-Icon_long_live_the_king.png
    해당 방의 적 중 하나만 왕관 표시가 생겨 죽일수 있는 상태이고, 그 적을 제외한 모든 적들이 무적 상태가 된다. 선택된 적을 죽이면 나머지 적들도 모두 죽일수 있다. 무적 상태인 적이라도 낙사가 가능하면 낙사시켜서 미리 제거할 수는 있다.
  • Poison Pursuit
    파일:65px-Icon_poison_pursuit.png
    독 장판이 플레이어를 따라온다. 이 독 장판은 적도 피해를 입고, 독에 면역인 아이템이 있으면 상쇄시킬 수 있다.
  • Pot Shots
    파일:65px-Icon_pot_shots.png
    해당 방에 있는 항아리나 의자 등 접촉하면 파괴되는 장식 오브젝트를 부수면 반격탄이 날아온다. 구르기나 접촉등으로 파괴된 오브젝트도 얄짤없이 총알을 발사하니 언제 맞았는지 알 수 없는 경우가 많아 상당히 악랄하다.
  • Rat's Revenge
    파일:65px-Icon_rats_revenge.png
    해당 맵 바닥에 일정한 수의 1칸짜리 불 발사 함정이 깔린다.
  • Shockwave
    파일:65px-Icon_shockwave.png
    일정 주기로 랜덤한 곳에서 원형으로 탄이 발사되고, 탄마다 전기벽들이 이어져 맵 전체로 퍼져나간다. 장애물에 닿으면 더 이상 퍼져나가지 않으며, 전기나 탄에 피격판정이 존재한다. 벽으로 구르기를 습관화하는 유저라면 바로 전기에 피격당하므로 주의해야 한다. 주의사항으로 보스전에서 이게 걸렸을 때 보스를 처리하면서 굴렀을 때 전기에 닿으면 컷신이 끝날때까지 피해를 입는다. 전기 공격 판정이므로 기본적으로 배터리 총탄을 가지고 있어 전기 면역을 가진 로봇에게는 없는 챌린지나 다름없다.
  • Thermal Clips
    파일:65px-Icon_thermal_clips.png
    탄을 완전히 소비하여 총을 재장전 할 때마다 플레이어가 서 있는곳에 불 장판이 깔린다. 반대로 말하면, 잔탄이 한발이라도 남아있는 상태에서 수동 재장전을 할 시 불장판이 깔리지 않는다. 단발 무기를 사용할 때마다 불 장판이 깔리기 때문에 바로 굴러줘야 한다. 불에 면역인 아이템이 있으면 상쇄시킬 수 있으며, 신성모독은 재장전의 개념이 없기 때문에 검기를 날릴 수 있으면 없는 디버프나 마찬가지다.
  • Unfriendly Fire
    파일:65px-Icon_unfriendly_fire.png
    플레이어가 발사한 탄이 벽에 닿으면 플레이어에게 피격판정이 있는 발사체로 변하여 도탄된다. 일반적으론 도탄되지 않는 탄환도 도탄되고, 해당 탄들은 적에게도 피해를 입히기 때문에 역이용해볼 수도 있다. 대신 원래 도탄되는 탄들은 벽에 닿는 순간 플레이어에게도 위험 요소로 변하므로 사용하기 힘들어진다. 백업용 총을 먹었을 때 이게 걸리면 상당히 골때리므로 해당 아이템은 되도록이면 먹지 말자.
  • Zone Control
    파일:65px-Icon_zone_control.png
    해당 방에 랜덤한 곳에 두개의 범위를 가진 상자가 설치되고, 플레이어는 해당 상자의 범위 내에서만 공격할 수 있다. 상자는 플레이어가 계속 있으면 범위가 점점 노란색으로 채워지는데, 다 채워지면 상자가 없어지고 정상적으로 공격할 수 있다. 또한 상자는 캐릭터가 밀어 옮기는 것도 가능하다. 두 상자의 범위가 겹치는 교집합 부분에 들어가면 상자를 없애는 게이지가 2배로 빨리 찬다.
  • Something wicked
    4층 공허 보스 하이 프리스트에게만 적용되는 디버프. 보스 격파 시 보스 방에 있는 모든 촛불들이 적이 되어 불 장판을 깔게 된다. 이게 걸리면 불 장판이 꺼질 때까지 기다려야 한다. 촛불이 위치하는 곳은 랜덤이며 그냥 플레이할 때에는 상관없지만 타임 어택을 하고 있는 중이라면 위험을 불사하고 출구로 가야 한다.
  • Extremely bad chess
    4층 공허 보스 불기둥에게만 적용되는 디버프. 보스 방이 체스판처럼 변하며 일정 시간마다 검은색 칸 혹은 흰색 칸에서 독 장판이 깔리고 사라진다.
  • Night's watch
    4층 공허 보스 벽치광이에게만 적용되는 디버프. 공격패턴은 기존과 동일하나 벽 위에 저격총 일족 2명이 플레이어에게 저격을 한다. 저격총 일족을 처치할 수 있다고 생각할 수 있겠지만 보스를 격파하기 전까지는 무적이다. 촘촘한 탄막에다 고속탄이 날라오니 고속탄 피하려다가 느리게 날아오는 적탄에 맞을 수 있다.
  • Dragun's Rage
    5층의 대장간 보스 하이 드래건에게만 적용되는 디버프. 드래건이 발사하는 탄환의 스피드가 매우 빨라지며, 드래건의 패턴이 바뀐다. 여기에다 보스방에 진입하면 High stress가 항상 걸린 상태가 되기 때문에 드래건이 궁지에 몰린 보스가 될 경우 보통 구르기로는 피하기가 거의 불가능하다.
    • 1.수직으로 불을 발사하는 패턴은 탄이 벽에 닿으면 반사가 되며, 반사 고속탄의 경우는 정면에서 쏠 때 한발씩 쏘지 않고 두발을 한꺼번에 발사한다.
    • 2.해골 유도탄은 5개에서 9개로 늘어난다.
    • 3.RPG는 1발이 아닌 2발이 약간의 간격으로 동시에 발사된다[50].
    • 4.2차 형태로 돌입했을 때 안전지대의 범위가 작아진다.

이 모드를 활성화하고 5층의 보스인 하이 드래건을 첫 격파할 시 '혼돈 탄환' 아이템을 해금할 수 있다. 그리고 이후부터 챌린지 모드를 두번 걸어 플레이하는 리얼 챌린지 모드를 플레이할 수 있게 된다. 첫 층부터 디버프가 2개씩 걸리며, 최대 중첩 디버프가 3개씩 중첩되던것이 5층부터는 5개가 걸리기 시작한다. 대신 헤게모니 크레딧이 평소보다 2배로 나온다. 30번 시도 시 챌린지 모드의 가격이 1 헤게모니 크레딧으로 인하되고 '혼돈 탄환' 아이템을 아직 해금하지 않았다면 자동으로 해금된다.

8.6.4. 터보 모드

파일:건전터보.jpg

AG&D 업데이트에서 추가된 모드. 하이드래건을 처치한 이후부터 감옥에서 등장하는 토닉을 구출한 후 건전 입구 오른쪽 방에서 비용 없이 적용할 수 있다. 게임의 속도가 엄청나게 빨라진다. 근데 플레이어뿐만 아니라 적과 적이 쏘는 총알도 빨라진다. 때문에 익숙해지지 않으면 꽤나 힘들다. 단, 재장전 시간이나 충전 시간 등 일부 요소는 그대로 적용된다. 옵션 중 전투 중이 아닐때 플레이어의 속도를 올려주는 설정이 있는데, 터보 모드와 중첩된다. 불편하면 꺼 둘것.

터보 모드를 켜고 하이 드래건을 처음으로 격파하면 도전과제 썰매개가 달성되고 '크라이시스 스톤' 아이템을 해금할 수 있다.

8.6.5. 무지개 모드

파일:건전무지개.jpg

A Farewell to Arms 업데이트에서 추가된 모드. 하이드래건을 최초로 처치한 이후부터 감옥에서 지개광이 등장하며, 이를 구출하면 다음 플레이부터 건전 입구 오른쪽 방에서 비용 없이 적용할 수 있다.

활성화하면 매 층마다 무지개 상자를 하나씩 주며, 그 중 하나를 공짜로 가져갈 수 있다.[51] 높은 확률로 A~S급의 아이템을 챙길 수 있기 때문에 게임이 엄청나게 쉬워진다. 정확하게는 S급, A급 아이템이 각각 1개씩 확정으로 나오고, 나머지 아이템은 S 12%, A 41%, B 23%, C 12%, D 12% 확률로 나온다. 군터나 복제인간같은 사기템을 먹으면 그냥 끝. 모드 적용에 비용도 들지 않으므로 원하는 아이템이 나올 때 까지 재시작하는 것도 가능하다.

단점도 있는데, 무지개 상자에서 1개의 아이템만 가져갈 수 있고 나머지는 다 사라진다. 이건 별 문제가 안되는데, 무지개 상자 외 다른 상자를 절대로 사용할 수 없다. 즉, 다른 상자를 열어도 열쇠만 낭비하고 아무런 아이템이 나오지 않으며, 심지어 보스 클리어 보상도 나오지 않는다.[52] 운 좋게 S급 상자를 찾아도 눈물을 머금고 부셔야 한다. 상자가 미믹이더라도 아이템을 주지 않는다. 그 외 윈체스터 게임 후 지급되는 상자나 추종자의 제단 등 일부 제단을 사용할 수 없다.

그나마 하트나 열쇠, 탄약, 갑옷, 유리 구온석같은 아이템[53]은 보스 클리어 시에도 정상적으로 주며, 탄환의 주인도 정상적으로 주기 때문에 보스 무피격을 노리는 것이 좋다. 또, 1.5층, 2.5층, 3.5층, 4.5층 시작시에도 무지개 상자를 주기에 무조건 가는 게 이득. 상자를 부셨을 경우 고물, 뻥이에요, 황금 고물도 정상적으로 준다. 유리로 된 성소, 먹깨비, 비밀 방 마녀, 기사의 총, 쥐갈공명의 반지, 악마 얼굴에 물뿌리기, 지름길 시작 총기도 정상적으로 작동하고 S, A급 아이템을 많이 먹는다고 Magnificence 수치가 올라가는 것도 아니므로 여러모로 기존보다 할만해진다.

무지개 상자가 매우 운좋게 나올 시 먹을 수 있으며 이때는 하나가 아닌 8개 모든 아이템을 먹을 수 있다!!

다음 아이템들은 무지개 모드에서 등장하지 않는다.[54]
  • 총굴 청사진
  • 칠 잎 클로버
  • 상자 전송기
  • 늙은 기사의 포미장갑
  • 흉내쟁이 이빨 목걸이
  • 건 소울
  • 쉘레톤 열쇠
  • 탄도 장화
  • 상자 우정 반지
  • 비탄의 상자
  • 상자 해부학
  • 응급 도구
  • 함정 유탄
  • 묶음 지뢰
  • 강철 동전
  • 탈출용 로프

8.6.6. 보스 러시

파일:건전보스러시.jpg

테일러를 도와 모든 엘레베이터 수리를 마치면 총굴 오른쪽 아래에 있는 엘레베이터 방에서 3 헤게모니 크레딧을 지불하고 시작할 수 있다.[55] 일부 모드와 중복해서 적용할 수 없다. 과거 보스들과 중간 보스, 6층 보스를 제외한 모든 보스가 차례대로 등장한다. 등장 순서는 다음과 같다.
  • 1층: 갈매기관총 → 방아쇠 형제 → 총탄 킹
  • 2층: 주시총 → 아모콘다 → 뱀총녀
  • 3층: 캐논발로그 → 트레드너트 → 지뢰를 뜯어먹는 자 → 도어로드
  • 4층: 벽치광이 → 하이 프리스트 → 불기둥
  • 5층: 하이 드래건[56]

모든 보스를 상대해야 하기에 난이도가 상당하지만, DPS 제한이 없기 때문에 고화력 무기가 보상으로 나오면 썰고 다닐 수 있다. 탄환의 주인은 층마다 하나밖에 얻을 수 없으나 반대로 생각하면 한번 맞았다고 기회가 사라지는 것이 아니기에 기존보다 얻기 쉽다. 단, 여기서도 아이템 받침대와 벽으로 위장한 미믹이 나올 수 있다.

보스 러시로 1~4층의 탄환의 주인을 모두 모으고 하이 드래건도 무피격으로 격파했을 경우에도 도전과제 납신 납시오를 얻을 수 있고 핫 뜨거 손목시계를 해금할 수 있다.

DPS 제한이 없기 때문에 죄수의 분노의 사진으로 들이받으면 딜이 폭발적으로 상승하는 것을 이용해 평소에 DPS컷에 막히는 무기이면서 탄창도 넉넉하고 연사력도 빠른 총레폭풍을 들면 분노의 사진과 총레폭풍 하나만으로 모든 보스를 10초 내로 마무리할 수 있다.#

8.6.7. 기타 모드들

  • 9저주 모드
    정식 명칭은 아니며, 처음 플레이 시 등장하는 영웅의 제단에 기도해서 저주 스탯을 9로 맞추고 시작하는 플레이다. 자세한 설명은 '제단' 항목 참고.
  • 비스트 모드
    게임 내 설정에서 켤 수 있으며 아무런 기능이 없다. 이 모드를 적용한 채로 게임을 클리어하면 도전과제 야수 마스터가 달성되고 '미끼 발사기'를 해금할 수 있다.
  • 스피드런 모드
    게임 내 설정에서 켤 수 있으며, 플레이 도중 화면 왼쪽 위에 플레이한 시간을 표시해준다. 그 외의 기능은 없다.

9.

  • 위키
    모드나 위키를 이용하지 않으면 정확한 효과와 수치를 알 방법은 없다. 게임 내에서는 총과 아이템의 능력을 대충 설명하거나 배경 설정만 풀 뿐이며 여기에 번역판에서는 오역도 있다. 그리고 몇 번의 대형 업데이트로 총, 아이템, 시너지 등의 종류가 수백 가지 이상으로 늘어났다. 자신이 가진 것을 정확히 파악하는 것은 중요하므로 위키를 켜 두고 플레이하는 것을 추천한다. 나무위키에도 문서가 있으나 갱신이 늦는 만큼 정확성이 떨어진다. 최근에는 번역기의 성능도 올라갔으니 정확한 정보는 관련 사이트 문단에 있는 외국 공식 위키를 참고하자.

  • 해당 층에서 단 한 번도 총을 얻지 못하면 해당 층의 보스를 처치하고 나오는 보상은 무조건 총이다. 등급이 이미 고정되는 상자와는 다르게 보스전 보상은 D~S까지 무작위라서 1층에서 기본 총으로 처치해서 일부러 고등급의 총기를 얻는 방법도 있다.
  • 조준
    패드는 방향만 조절하며 정확한 적의 위치에 조준점을 댈 수 없다. 그 대신 마우스보다 부정확한 것을 고려했는지 조준 보조 옵션이 있다. 사용하지 않음, 코옵, 자동, 항상 사용 중 하나를 고르면 되는데 조준 보조의 폭이 상당하다. 콘솔에 익숙하건 익숙하지 않건 사용하게 되면 FPS의 에임핵을 2D에서 느낄 수 있다. 보스전에서는 대충 보스 쪽에다 대놓고 탄막 회피에만 신경 써주면 딜로스를 줄일 수 있다.
  • 아이템 선택
    전반적으로 좋은 무기는 좋은 성능을 내는 것은 당연하지만 몇몇 낮은 확률로 나오는 답이 없는 사기 총이 아닌 이상 생각보다 고층으로 올라갈수록 저등급 무기랑 대미지 효율 면에서 크게 차이 난다고 말할 수는 없다. 전반적인 게임 흐름이 그러하여 총은 거들뿐 패시브, 특히 대미지나 탄의 성질 자체를 바꿔버리는 총탄 아이템에 따라 게임의 흐름이 크게 달라진다.
  • 공포탄
    공포탄은 화면 내의 모든 총탄을 지워주고 비밀방을 열어주며 각 층을 넘어갈 때 기본 공포탄 최대 개수로 회복된다. 아이템이 없다면 기본적으로는 2개이다. 건전에서 유일하게 공짜로 채워주는 아이템이므로 다음 층으로 넘어가기 전에 공포탄이 2개 이하라면 비밀방 탐색에 부담 없이 사용하자. 물론 보스전에서도 맞겠다 싶으면 무조건 사용해야 한다. 보스전 무피격 판정은 건전에서 가장 소중한 체력을 늘려주는 총탄의 주인을 선물하기에 가능하다면 이걸 노려봐야 한다.
  • 재장전
    모든 무기는 수동 재장전이라 한 탄창을 다 쓰면 캐릭터 머리 위에 '재장전'이란 글자가 뜬다. 이 상태에서 마우스 왼쪽 클릭으로 재장전할 수 있지만, R 버튼을 눌러도 재장전이 된다. 한창 난전 중에 탄약 없는 것을 깨달으면 클릭 한번 하는 데 시간이 오래 걸리기 때문에 R 버튼을 누르는 게 장전 시간이 빠르다. 활 같은 단발 무기들은 클릭보다는 R 버튼을 누르는 게 연사력을 바로잡을 수 있으며, 더블클릭한다는 느낌으로 발사 후 바로 마우스를 누르면 발사 후딜레이를 무시하고 재장전할 수 있다. 아니면 손가락이 좀 아픈 걸 감수하고 광클하는 방법도 있다. 총을 버렸다가 주우면 다시 재장전되어 있다.
  • 자동 재장전(스위칭)
    건전에서는 들고 있지 않은 총이 3초 간격으로 자동 재장전된다. 총을 한 발이라도 쏘고 다른 총으로 바꾼 뒤 3초가 지나면 쐈던 그 총이 재장전돼 있다. 이를 이용하면 지속적인 공격이 필요할 때, 특히 보스전에서는 재장전으로 낭비되는 시간 없이 공격을 계속할 수 있다. 탄창에 탄약만 충분하다면 기본 총과 다른 1개의 총만으로도 쓸 수 있다. 하지만 가진 총이 많아질수록 바꿀 다음 총을 제대로 정하는 게 생각보다 번거롭다. 아래에 쓴 것처럼 Ctrl 키(컨트롤 키)를 꾹 누르거나 마우스 휠을 굴리면 바꿀 수 있으나 컨트롤 키는 바꿀 때마다 시간이 오래 걸리고, 마우스 휠은 원하는 순서대로 총을 배정해줘야 편하다. 그리고 너무 자주 사용하면 총마다 탄약이 조금씩만 깎여있어서 초록색 탄약 상자를 먹을 때 고민이 될 수 있다. 초록 탄약 상자는 들고 있는 총의 탄약 100% 채우고 바로 재장전 된다. 물론 갈색 탄약 상자가 자주 나온다면 총알 걱정 없다. 이쪽은 들고 있는 총의 탄약을 전체의 50%만큼, 나머지 총들의 탄약을 전체의 25%만큼씩 채워주고 총을 바로 재장전한다.
  • 반자동 연사
    대부분의 반자동 총기들은 마우스를 연타하면 꾹 누르고 있을 때보다 공격속도가 빨라진다. 특히 권총류는 공격속도가 빨라지는 게 느껴지므로 알아두면 유용하다. 죄수와 사냥꾼의 저가형 리볼버/녹슨 사이드암도 해당한다.
  • 무기 순서 변경
    무기들은 먹은 순서로 배정된다. 키보드 기준으로 단축키를 바꾸지 않았다면 F 버튼을 꾹 눌러 무기를 떨어뜨린다. 떨어진 무기를 다시 주우면 해당 무기는 맨 끝 슬롯으로 이동되기에 무기를 전부 버린 후 원하는 순서대로 다시 차례대로 주워 사용하기 편리한 배치로 만들 수 있다. 무기의 순서를 바꾸는 유일한 방법이다.
  • 무기 교체
    무기 교체 방법은 4가지가 있다.
    • 마우스 휠을 굴리면 방향에 따라 정방향과 역방향으로 순서대로 빠르게 바꾼다.
    • 숫자 키를 누르면 해당 슬롯에 있는 총으로 바꾼다. 기본 총은 모두 1번이며, 그 이후로 습득 순서대로 배정된다.
    • Ctrl 키를 한 번 누르면 현재 총 순서의 역순으로 총을 바꾼다.
    • Ctrl 키를 꾹 누르면 시간이 s급 아이템인 '핫뜨거 손목시계' 만큼 느리게 흘러가며 이 상태에서 마우스 휠을 굴려서 안정적으로 원하는 총으로 바꿀 수 있다. 이는 메탈기어 솔리드의 아이템 창을 패러디한 것이다. 적 총탄에 눈이 어지러울 때 그 위기상황을 타개할 수 있으며 Ctrl 키를 눌렀다 뗐다 하면서 패턴을 피할 수도 있는 강력한 기능이다.
  • Bello의 상점에선 총을 쏘지 말자
    총을 쏘면 Bello가 점점 적대적으로 변한다.
    1. 상점주인이 경고한다. 비밀방을 찾고 싶다면 한 번 정도 쏴보자. 첫 발사 이후 약 3~4초가량 시간이 있으므로 그 사이에 의심되는 지점에 빠르게 쏘자.
    2. 상점주인이 물건값을 두 배로 올린 뒤 산탄총을 꺼내서 위협한다. 이때부터 눈이 빨개진다.
    3. 일정 시간 동안 산탄총으로 튕기는 탄을 쏴서 탄막을 형성한 이후에 게임이 끝날 때까지 Bello의 상점 내의 모든 아이템이 사라지면서 폐업한다. 단, 5층의 대장간 상점과 다른 특수 상점은 계속 이용 가능. 상점 방에 특수 상점이 같이 있을 때는 상점이 폐업해도 특수 상점은 닫지 않는다.

    상인 살해는 로그라이크 게임의 전통이지만 Enter the Gungeon에서는 모든 NPC가 무적 배리어를 갖고 있기에 페이데이 아이템을 해금할 것이 아니라면 백해무익한 행위이다. 그러니 상점에서 무기를 사고 시험사격할 거면 꼭 나가서 하자. 공짜로 물건을 얻고 싶다면 매혹이나 스턴, 은신 계열 아이템을 이용하자.
  • 열쇠
    대부분의 아이템은 상자에서 나오고 특수한 방은 가끔 열쇠로 잠겨있는 만큼 아이템 파밍에서 열쇠의 중요성은 압도적이다. 덕분에 페널티가 없다면 웬만한 열쇠 아이템은 S급이다. 열쇠는 아래의 방법으로 얻을 수 있다.
    • 모든 적을 처치하면 확률적으로 나온다,
    • '열쇠 일족'을 시간 안에 잡는다.
    • 상점은 한 층마다 최소 1개의 열쇠를 판매한다. 아래층으로 갈수록 비싸지니 위층에서 사가는 것이 좋다.
    • 비밀방에 확률적으로 나온다.
    • 상자를 열거나 부수면 희박한 확률로 열쇠가 나오기도 한다. 낮은 등급의 상자. 특히 D등급인 갈색 상자에선 열쇠로 열었는데 열쇠 1개만 나오기도 한다.
  • NPC 해금
    웃는마크가 새겨진 황금 열쇠로 감금된 NPC를 구출할 수 있다. 적 중의 한 명이 가지고 있다. 보스 잡기 전에 열쇠가 안 나왔다면 그 열쇠는 무조건 보스가 가지고 있다.
  • 상자
    주로 C등급에 패시브가 좋은 아이템이 많으며, B등급에서는 효율 좋고 성능 좋은 무기가 많다. C등급에 포진한 대미지증가 패시브 아이템이 2개 이상 되면 매우 게임이 수월해진다. 잘 갖춰지기만 한다면 S급 아이템이 하나도 없어도 5~6층에서 웬만한 몹들을 저등급 무기로도 정리할 수 있다. 그러나 패치로 패시브 효과를 톡톡히 누릴 수 있게 되면서 완벽한 정답은 없다. 다만 빈손에 주력으로 사용할 무기가 마땅찮다면 열쇠소모는 고등급 상자에 우선 사용하는 게 유리하다.

    상자를 공격해서 부수면 60%로 '고물'이라는 패시브 아이템이 나온다. 열쇠가 있다면 72.5%로 늘어난다. 아주 낮은 확률로 열쇠나 피 반 칸 같은 아이템이 나오고, 극악의 확률로 본래의 내용물도 나온다.
  • 흉내쟁이
    상자처럼 생긴 적으로, 상자처럼 가만히 있다가 플레이어가 열거나 때리면 다른 방까지 따라와서 공격한다. 잠겨있을 때 열면 열쇠는 그대로 소비된다. 상자를 열기 전 숨을 쉬는 행동으로 구분할 수 있으며, 사냥꾼은 주니어 2세가 왕왕하고 짖어대서 구분할 수 있다. 잘 모르겠으면 일단 상자가 보이는 족족 무기로 한 발씩 쏴보자. 상자를 부수지만 않으면 아이템이나 총도 여전히 얻을 수 있고, 만약 흉내쟁이라면 바로 반격해올 것이다.

    흉내쟁이는 주로 범위형 공격을 한다. 예전에는 원래의 상자 방을 나오지 않아서 입구로 나온 뒤 안전하게 잡을 수 있었다. 지금도 좁은 복도로 나와 탄막을 줄이는 전술은 유효하다. 흉내쟁이를 잡으면 상자의 아이템을 온전히 떨구기에 실력만 된다면 열쇠를 아낄 수 있다. 저주가 올라갈수록 상자가 흉내쟁이가 될 확률이 올라간다.
  • 비밀방
    엔터 더 건전의 각 층에는 아이템이나 NPC가 숨겨진 비밀방이 확률적으로 0~2개 존재하며 2.5층 진정한 총의 수도원에서는 무조건 npc 알번이 있는 비밀방이 존재한다. 비밀방은 지도에 빈 곳이 있어야 존재하며 램프나 항아리 등의 장식물이 없는 깔끔한 벽과 연결되어 있다. 장식물이 있는 벽 뒤로는 비밀방이 없다. 또한, 비밀방은 보스 방 입구 대기 방, 각층의 시작 방을 제외하고 어디든 나타나지만, 주로 상자 방, 제단, npc 방, 상점, 다음 층으로 가는 엘리베이터 방에 있을 확률이 높다. 상자 방 12, 3, 6, 9시 지도상에 빈 곳이 있다면 확인해보자.

    비밀방의 입구는 무한탄약이 아닌 총으로 10의 대미지를 입으면 벽에 작은 균열이 나타나며, 15 이상의 대미지를 주면 벽에 더 큰 금이 가는 것으로 확인할 수 있다. 화력이 약한 총을 사용하면 잘 드러나지 않으니 유의하자. 만약 가보지 않은 방도 밝혀내는 지도아이템을 먹었다면, 비밀방의 위치를 알 수 있고 지도제작자를 만나자마자 줄 수 있다. 그러나 그 층만 사용할 수 있으니 나머지는 알아서 찾도록 하자. 비밀방과 연결된 방에서 공포탄 효과를 일으키면 비밀방의 입구가 열린다. 공포탄은 물론이고, 갑옷이 깨지거나, 공포탄 효과를 일으키는 일부 아이템이나 액티브 아이템 폭탄과 무기 릴 봄버의 폭발로도 열 수 있다.

    맵 내에 비밀방이 없거나 비밀방이 나오더라도 사실상 꽝인 경우도 많아서 무리해서 찾을 필요는 없지만, 비밀방에서 상자나 열쇠, 가끔은 제단 방이나 npc도 나오기에 찾으면 확실히 도움이 된다. 무엇보다 이런 로그라이트 게임은 작은 것 하나가 스노우볼이 굴러가기에 웬만하면 상자 방이나 상점만 집중적으로 확인해서 비밀방이 있다면 기억하고, 보스를 처치한 후에 남은 공포탄으로 비밀방을 열자.
  • 보스 무피격(노히트, 노피격) 공략
    1, 2, 3, 4층의 보스에게 맞지 않고 쓰러트리면 보스전 보상의 품질이 올라간다.
    • 탄환의 주인 획득
      탄환의 주인은 오직 보스 무피격 클리어 시에만 받을 수 있다. 건전에서 별로 없는 체력 업그레이드 아이템이며 체력을 올리는 아이템이 없어도 4층 보스까지 무피격으로 잡았다면 일곱 개의 심장을 가진 건저니어로 5 스테이지에 들어갈 수 있다. 게임 운영상으로 또 심리적으로 가장 큰 버프이다.
    • 아이템 생성 및 등급 상승 확률 증가
      아이템 해금 및 모드 사용에 필수적인 헤게모니 크레딧이 많이 나올 가능성이 높아진다. 줍는 아이템도 더 많이 주고 주는 총의 급도 최소 한 등급씩이나 높아지기 때문에 결과가 스노우볼 되어서 많은 영향을 미치게 된다. A급 이상이거나 등급이 낮아도 그에 버금가는 차별성을 가진 총을 준다. 물론 확률이 늘어나는 것이라서 항상 보상이 늘어나거나 범용성 좋은 총을 주지는 않는다.

    피할 수 없다면 과감하게 공포탄을 사용하자. 그리고 웬만하면 탄막이 이동하는 방향으로 구르지는 말자. 구르기 속도가 빨라서 가서 맞아주는 상황이 된다.
  • 버튼 재배치
    Enter the Gungeon은 2D Twin-stick shooter라서 캐릭터의 움직임이 생명과 직결된다. 그렇기에 절체절명의 순간 재장전을 해야 한다든가 공포탄을 눌러야 할 때 왼쪽 약지와 검지를 방향키에서 떼면서 움직임이 순간 멈춘다. 재장전과 공포탄을 마우스의 4번 5번 (웹 브라우저 앞으로 뒤로하는 버튼들)에 지정하면 생존율을 올릴 수도 있다. 플레이스테이션 패드는 L3, R3, Xbox 패드는 LS, RS로 설정하면 된다. 물론 개개인의 숙련도와 적응력의 차이가 있기에 절대적인 것은 아니지만, 캐릭터 움직임 도중 위 사항에 조금이라도 지장이 있다면 고려해보자.
  • 비스트 모드(Beast Mode)
    설정에서 게임 플레이 부분을 보면 타임어택 모드와 같이 이 모드를 켤 수 있는데, 이 모드를 키고 클리어하면 C등급 아이템인 미끼 발사기가 해금된다. 이외에는 게임에 아무 영향이 없다.
  • 게임 전반
    로그라이트 게임들은 처음에는 어렵지만, 게임을 하면 할수록 많은 콘텐츠가 열리면서 서서히 공략이 보인다. 건전도 마찬가지로 콘텐츠를 계속 해금해 나가야 하며 로그 레거시와는 다르게 총레폭풍을 빼면 영구적인 업그레이드는 없지만 해금한 아이템이 다음 게임에 상자로 나올 확률이 생긴다. 해금이 안 된 아이템이 대부분이니 포기하지 말고 다양한 방식으로 운영하자. 공략을 보는 것도 좋지만, 로그라이크/로그라이트 류의 게임들은 경험이 필수적이니 직접 부딪치고 체험하는 것이 가장 좋다. 예로 20%의 속도상승 버프 아이템을 먹었다 해도 체감상 어느 정도인지 모르면 해당 버프가 플레이어의 운영에 어떻게 반영되어야 할지 모른다. 아이템이 주는 버프, 능력, 시너지, 또 무기의 기능을 조금씩 체험하며 경험을 늘리면 여러 상황에서 차별화된 운영법을 알게 될 것이다. 궁극의 무기가 나오기를 기다리는 방법도 있지만, 그 무기를 숙지하고 제대로 사용하려면 플레이어의 실력이 필요하다. 무엇보다 건전은 탄막슈팅 게임이다. 공격보다는 회피와 체력관리가 최우선이다. 적 패턴 숙지와 피격을 무시해주는 액티브 패시브의 애용도 건전 탐험에서 중요하다. 납 피부의 물약은 D급 아이템임에도 무적과 탄막 반사라는 등급에 걸맞지 않은 사기적인 버프를 걸어준다. 적절하게 사용하면 난이도를 낮추지만 아쉬운 타이밍의 사용은 귀중한 액티브 슬롯 낭비이다. 액티브 슬롯은 배낭, 쥐갈공명의 자루, 파일럿의 패시브 등의 아이템을 제외하면 하나뿐인 가장 귀중한 자원이다.

10. 평가

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플랫폼 메타스코어 유저 평점


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8.0
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[[https://www.metacritic.com/game/enter-the-gungeon/critic-reviews/?platform|
85
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[[https://www.metacritic.com/game/enter-the-gungeon/user-reviews/?platform|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/enter-the-gungeon/critic-reviews/?platform|
84
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[[https://www.metacritic.com/game/enter-the-gungeon/user-reviews/?platform|
8.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/enter-the-gungeon/critic-reviews/?platform|
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[[https://www.metacritic.com/game/enter-the-gungeon/user-reviews/?platform|
8.1
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기준일:
2024-03-11
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기준일:
2023-11-10
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로그라이크, 그중 이런 슈팅 종류은 플레이 난이도가 높은 대신 좋은 성능의 아이템과 경험을 통해 얻은 정보로 난적들과 보스를 격파하는 쾌감으로 플레이어의 재도전 욕구를 자극한다. 하지만 초기에 출시된 EtG는 여러 로그라이크 게임 중에서 가장 느린 진행속도를 가진 게임이라는 평을 받았으며, 당대 게임 중에서는 아이템, 소모템 보급난이라는 기상천외한 요소[57] 때문에 클리어가 톱으로 어려웠다.[58]

신식 로그라이크 게임의 시초격인 아이작의 번제 시리즈와 비교해보면, 진행속도가 차이가 심하다. 아이작 시리즈는 아이템이 나오는 황금방이 시작점 바로 옆에 붙어있는 경우도 흔하며 빠르게 정리가 가능한 방이 대부분이며 보스방과 황금방에서 손해를 보더라도 사실상 핵심 파밍은 악마/천사방에서 이루어지기에 크게 난항을 겪지 않는다. 또 악마/천사방을 띄우기 위해서는 해당 스테이지에서 노피격을 요구하나, 아이작에는 소울하트와 여러 아이템으로 이를 회피할 수 있는 기믹들이 많다.

반대로 건전은 아이템을 획득할 수 있는 상자방이 시작위치에서 일반적으로 멀리 떨어져있으면서 방 정리 속도도 빠르지 못하기 때문에 아이작처럼 쉽게 리셋을 결정하기가 힘들다. 결국 강제적으로 루즈한 초반을 진행하게 된다. 또한 탄환의 주인이라는 추가 보상을 위해서 보스전에서만 노피격을 요구하나 방어구 역할을 하는 갑옷조차도 피격도 당하면 안되기 때문에 실질적인 난이도는 건전이 더 높다. 또한 이렇게 얻는 탄환의 주인조차 효과는 최대 체력 +1에 불과하다.[59]

그렇다고 건전의 일반적인 파밍이 안정적이냐 하면 초기에는 그렇지 못했다. 건전은 상자의 등급에서 한 번, 그리고 상자안의 아이템에서 한 번 더 운을 요구한다. 하급 아이템들은 예전에는 총기/패시브를 가리지 않고 상당수가 거의 의미가 없었고, 고등급에서도 등급값을 심각하게 못하는 창렬 아이템들이 많았다. 또한 등급의 고저를 가리지 않고 모든 상자에서 튀어나오는 지뢰아이템[60]들은 플레이어의 뒷목을 잡게 만들었다.[61] 결론적으로 출시당시 다른 로그라이크 게임보다 빡빡한 진행때문에 악명을 떨쳤고, 이후의 서플라이 업데이트와 여러 패치로 일명 '관대한 장소로써의 건전'에 가까워지려고 했으나 이미 건전=컨트롤 빡빡한 총빨겜이라는 인식이 대부분의 게이머들에게 많이 깔리고 말았다.

하지만 로그라이크가 아닌 탄막 슈팅게임으로 보고 있는 사람들은 보스는 물론 기본 잡몹까지 패턴이 존재해 그걸 하나 둘씩 파헤쳐가며 결국 클리어에 도달하게 하는 쫄깃한 긴장감과 성취감을 높게 평하고 있다.

2019년 4월 5일 마지막 대규모 업데이트이자 무료 DLC인 A Farewell to Arms가 출시되고 평가가 더 올라갔다. 유료 DLC로 출시하는 전략은 더 이상 새롭지도 드물지도 않는 전략이다. 물론 AG&D 이후 유료 DLC를 낼거라 했지만 아무래도 새로운 작품을 위해 적당한 선에서 무료로 전환한 듯 하다. 그러더라도 압도적인 판매량에 여전히 인기있는 작품으로 마지막 DLC를 유료로 냈더라도 여론과 수익이 보장 됐을 것이다. 그럼에도 불구하고 지금까지 잡지를 제외한 모든 DLC를 무료로 출시했다는 건 게임 업계에서 굉장히 드문 처사다. 게다가 거듭된 업데이트와 최종 모드인 무지개 런이라는 굉장히 낮은 난이도의 모드로 초보자들도 쉽게 게임을 클리어할 수 있게 되어, 업데이트를 하면서 난이도만 지나치게 올려 욕을 먹고 있는 데드 셀과 달리 초보자들의 진입장벽이 상당히 낮아졌다.

11. 도전 과제

http://enterthegungeon.gamepedia.com/Achievements
  • 도전 과제 중 '하루를 망치다(빛으로 보스를 감싼 후 처치하시오)' 라는 것이 있는데 언뜻 보면 잘 이해가 가지 않는다. 이것은 영미권의 'Glitter Bomb(Giltter mail)'를 의미하는데, 하루를 망치고싶은(Day Ruin), 즉 엿먹이고 싶은 상대에게 반짝이가루(Glitter)를 가득 채운 편지봉투를 보내는 것이다.말 그대로 보스가 짜증나는 존재니까 원문인 'Kill a boss after covering it with glitter'를 직역하여 그 본래의 의미가 약간 변질된 것. 도전과제를 완료하려면 '우편함'을 이용해 보스에게 반짝이가루를 묻힌 상태에서[62] 킬하면 달성.
  • 스팀에서 도전 과제 페이지를 보면 '숨겨진 도전 과제' 라고 표시된 도전과제가 있는데, '제령술사:궁지에 몰린 보스를 처치하세요' 라는 도전과제이다. 저주 7스택부터 궁지에 몰린 보스를 만날 확률이 생기는데[63], 그 보스를 처치하면 달성할 수 있다. 이에 대해 자세한 설명이 있는 블로그 글이 있다@. GAMEPEDIA에서도 도전과제를 볼 수 있다.(Ctrl+F키를 눌러 검색창에 'Exorcist'를 검색하자.)GAMEPEDIA링크

12. 여담

공식 커뮤니티 : http://www.gungeoneers.com/ 이용률 저조로 2017년 3월에 망해버렸다. 지금은 저 링크를 타도 위키로 이동한다.
1.0.7 업데이트로 총이 하나 추가 되었다. 이름은 Poxcannon. 번역은 안 되어 있다. 독 티셔츠를 발사한다.[64] 서플라이 정식 업데이트 이후로도 여전히 몇몇 총기들과 같이 번역이 안되어있다.

배급사가 같아서 그런지 이스터에그로 Shadow Warrior의 등장인물인 호지의 마스크가 등장한다.# 그리고 같은 배급사가 2017년에 발매한 스트레이프(게임)에도 단순화된 TPS버전 엔터 더 건전을 즐길수 있는 미니게임 이스터에그가 존재한다.

2016년 11월 24일부터 12월 19일까지 Mod the gungeon이란 비공식 모드를 배포하는 모드 제작사 Modworkshop이 직접 무기를 제작할 수 있는 이벤트를 개최했다.# 이 이벤트에서 최우수작으로 뽑힌 5개의 모드 총기들은 해당 모드 제작사가 직접 모드에 추가시켜준다고 천명했다. 공식적인 스팀 워크샵 지원을 안 하니 도트 노가다에 자신 있다면 참가해보는 것도 나쁘지 않다.

2017년 1월 12일에 해당 이벤트의 당첨자를 선발했다. 1등은 엔터 더 건전의 잡몹 Bullet kin 인형, 2~5등은 게임 본편, 6~10등은 페이데이 2 혹은 원하는 게임의 DLC를 공짜로 얻을 수 있다. 당첨된 모드 총기들은 다음과 같다.

1등-Painting of a gun(그림으로 그려진 총이 총알을 발사하는 진짜 총이라는 발상의 전환을 보여줬다. 재장전시 그림을 다시 그린다.)
2등-Eye of the storm(관통하는 3발의 총알이 발사되는데 이 총알들이 한 점에 모여지면 강력한 전기 폭풍이 일어난다.)
3등-The Ol' one-two(총열이 남성의 상체인 권총, 대전격투게임의 뉴트럴 포즈처럼 어깨를 들썩거린다.)
4등-Bullet hole(미니 블랙홀을 만드는 드럼탄창을 장비한 무장)
5등-Frozen energy bow(겨울왕국엘사를 패러디한 다소 평범한 활)

국내 인디 게임 개발사인 애피타이저 게임즈에서 개발 중인 '언더 더 팜(Under the farm)'이 이 게임을 표절했다는 의혹이 있다. 보면 알겠지만 건전 후속작이라고 해도 다들 믿을만한 표절이다.

2D 그래픽 게임으로 보이지만 실제 개발 환경은 3D 그래픽이다.

레딧에서 게임 발매 2주년 이벤트로 2018년 4월 8일부터 5월 4일까지 열리는 캐릭터 컨테스트를 개최했다. 직접 그린 캐릭터와 그 도트가 반드시 있어야 하고 로어 프렌들리한 설정이 반드시 있어야 한다. 1등으로 선정될 경우 PS4판 혹은 PC판 실물판 패키지를 배송해주며 커뮤니티 최우수작으로 선정될 경우 $20 이하의 스팀판 디볼버 게임 하나를 준다.

2018년 9월 BIC에 방문해 국내 언론사와 인터뷰를 했다. 영향을 받은 게임은 이카루가, 다크 소울, 아이작의 번제, 메탈기어 솔리드라고 밝혔다.[65] 개발 초창기때 E3에서 프로토타입이 담긴 노트북 하나를 들고 프로모션을 했는데 디볼버에서 유일하게 받아줬다고. 앞으로도 인디 시장에서 로그라이크나 레트로 스타일 횡스크롤 게임 등 진행 시간은 짧지만 고도의 집중을 요하는 게임이 유행할 것이라는 예측을 하기도 했다.
2020년 8월 21일 에픽게임즈 스토어에서 무료배포를 시작했다.


Griffin aerotech와 협업해서 '엔터 더 건전-하우스 오브 더 건데드'란 아케이드 건슈팅 게임이 나왔다. 공식 홈페이지 더미데이터로만 존재하던 캐릭터 레이미와 흡사한 모습을 가진 캐릭터가 주인공으로 나온다.
게임 시스템은 하우스 오브 더 데드를 따라가지만 엔터 더 건전의 고유한 시스템이 섞여 게임 도중 다양한 무기를 얻을 수 있고 적들이 쏘는 총알은 화면 구석에 나타나는 원형 목표를 맞추면 일거에 소거시킬 수 있으며 이는 보스전에서도 적용된다. E3로케테스트를 거쳐 긍정적인 반응을 보여줬다. 공식 홈페이지를 통해 주문하면 해외에서 3달을 기다려야 한다.

13. 관련 사이트

엔터 더 건전 마이너 갤러리

건전 갓 : 영미권 사이트로, 게임 내의 모든 총과 아이템의 성능, 해금 방법, 상세 수치 등을 한 페이지 안에서 확인할 수 있다. 다만 이미지만 나열되어 있어 원하는 항목을 찾을 때는 사이트 상단의 검색창에 영어 이름 등을 넣어 검색하는 편이 빠르다.

Official Enter the Gungeon Wiki
[1] Xbox Play Anywhere[2] 일부국가에서만 출시[3] PC PS4 폭력성, 언어의 부적절성, 약물 포함[4] XBO 폭력성 포함[5] NS 약물 포함[6] DLC 구매 불가[7] DLC 구매 불가[8] 한국판 스위치의 경우 2021년 9월 30일로 뒤늦게 출시했다.[9] Apple Arcade 서비스 가입이 필요하다. 1개월 무료체험 기간 존재.[10] 영문판에서는 They must...로 끝나는데, 이것이 게임 제목인 Enter the Gungeon이랑 이어져서 "그들은 반드시... 건전에 들어가야 한다."로 해석된다. 다키스트 던전의 타이틀 화면과 유사한 연출.[11] 종이접기라는 뜻의 일본어 오리가미(折り紙, origami)에서 Ori'gam'i 부분을 'gun'으로 바꾼 말장난이다.[12] 영어에서는 형이든 동생이든 상관없이 brother로 불리기에...[13] 아무리 센 공격을 맞아도 한 방에 부서지지는 않도록 스크립트가 걸려 있는 것으로 보인다.[14] 총 20개와 아이템 20종으로 모두 합치면 40개의 신규 아이템이 나온다.[15] 언급하길 500여가지라고 한다.[16] 업데이트의 이름이 Advanced Gungeons & Draguns인 만큼 5층 보스인 드래건, 혹은 마지막 줄의 내용인 쥐새끼를 보아 쥐갈공명이 관련있는 듯 싶다.[17] 쥐갈공명과 관련하여 콘텐츠가 일단 9월에 추가된다는 의미로 보인다. 실제 더미데이터로 쥐갈공명 보스가 존재하는데 패턴은 별거 없는 대신 고수 뺨후리는 구르기로 공격을 다 피한다.#[18] 'soon'이라 함은 일주일보단 길지만 4개월(2018년 6월)보다는 짧은 기간이라고도 덧붙였다.[19] Games Done Quick의 목록에 있으므로 이때 공개될 가능성이 있다.[20] 게임상에서는 ???으로 표시됨[21] 물론 해당 영상에선 모드가 적용되어 있었다. 릴 봄버의 시너지 킹 봄버를 이용했는데, 납 큐브와 비슷한 적을 계속 공격해 돈을 뜯어내고, '굴러서 쾅'과 '좀비탄' 효과로 탄환도 무한 생성해 30분 가량 파밍만 했다.[22] 황금 고물이 있는 경우는 제외[23] 마녀 피스톨, 헥사건, 지팡이 묶음 등[24] 궁지의 몰린 자들이 등장할 확률은 저주 수치가 아무리 높아져도 최대 50%이나, 다른 수치는 그 이상 쌓일 때마다 증가한다.[25] 상자에 붙어서 일정시간 뒤에 터져버리는 함정이다. 도화선에 상자가 터질경우 아이템이 전혀 안나온다. 도화선은 기름을 제외한 액체에 닿으면 불이 꺼진다. 침착하게 Ctrl키로 액체무기가 있는지 확인하고 급하게 열쇠를 사용하지 않게 주의하자.[26] 아이작의 번제 시리즈의 챔피언 몬스터와 비슷하다 보면 된다.[27] 저주가 없어도 고정적으로 궁지에 몰린 자가 등장하는 곳도 있다.[28] 물컹 왕을 처치한뒤 나오는 분열체, 응가 물컹괴물 처치 후 나오는 팝콘총탄, 닭 등의 원래는 무해한 오브젝트들도 저주에 걸린 상태라면 접촉 데미지를 가한다.[29] 원래 체력의 3.5배 + 10[30] 주시총의 경우 코만도의 미사일 발사패턴이 2발에서 4발로 늘어난다.[31] 저주 아이템과 총의 경우, 필드 드랍 시 주변에 검은색 입자가 일렁이는 효과가 나타난다.[32] 게임 시작시 플레이어 바로 위에 놓인 제단이다. 과거를 제거한 캐릭터만이 기도하기 가능. 이 제단에서 기도하고 플레이 하는 모드를 일명[33] 9스택을 쌓는 게 아니라 9스택으로 만드는 것이다. 기도하지 않은 상태에서 1층에서 저주아이템을 먹거나 도둑질 등으로 저주를 조금 쌓은뒤 다음층으로 넘어가기 전에 기도하면 저주 9스택이 되며 궁지에 몰린 자들의 지배자는 나타나지 않는다.[34] 저주 항아리는 플레이어의 저주를 올리는데 성공하면 파괴되고 방을 클리어해도 사라지지 않는다. 또한 한방에 파괴 시킬 수 있으니 저주를 올릴 생각이 없다면 파괴하는 것이 좋다.[35] 컬수라와는 별개이다. 비밀방 내부에는 3명의 마녀가 솥을 중심으로 둘러앉아있으며, 총을 건네주면 다른 총으로 바꿔주는 거래이다.[36] 저주 아이템 거래시 2.5+a, 물건을 훔칠시에는 2.5가 아닌 1스택만 쌓인다.[37] 패치 이전에는 감소 수치 제한이 없어서 스탯만 무한으로 쌓으면 액티브 아이템을 무한으로 쓰는 것이 가능했으나 현재는 아무리 올려도 아이스큐브 로만 액티브 아이템을 무한으로 쓰는 것이 가능하다.[38] 만약 방 클리어 시 보상이 나오지 않았다면 싱글플레이 기준 추가로 9%씩 확률이 증가하며, 이 확률은 최대 1층에서 85%, 나머지 층에서 80%이다. 보상이 나올 경우 추가 확률은 다시 제거된다.[39] 아이템 획득 시 저주 2스택을 얻으므로 Coolness가 최소 4스택 올라간다.[40] 아이템 사용시 시너지 비활성화됨[41] 하지만 이 기능은 로컬 멀티를 온라인 쉐어 플레이로 하는 거라서 컨트롤러가 별도로 필요한건 마찬가지다.[42] 기본 총기도 영향을 받는다.[43] 예를 들어 SAA를 획득했을 경우 SAA를 주지 않고, 다른 무작위 총기를 지급한다.[44] '비탄의 상자' 등의 아이템이나 '심판의 제단' 효과로 적이 생성된 경우에도 적용된다.[45] 단적으로 말해, Gorgun's Gaze, Gull's Revenge, Hammer Time 이 3종류는 걸리는 순간 반쯤 무피격 클리어를 포기해야 한다. 이 3가지 디버프를 상대하느니 저주 10 상태에서 궁지에 몰린 자들의 지배자를 달고 다니는 게 더 나을 정도다.[46] 즉, 탄이 적을 관통하여 벽에 부딪히더라도, 해당 탄은 적을 맞췄기 때문에 물컹전사가 소환되지 않는다.[47] 예컨대 수류탄 박쥐를 죽이면 사방으로 수류탄을 뿌리는 만행을 저지른다.[48] 재장전이 없는 총기류는 한 발 사격하고 재장전 키를 누르면 다음 무기로 넘어갈 수 있다. 그리고 신성모독도 탄창은 없지만 일정 횟수 휘두르면 다음 무기로 바뀐다.[49] 기본 무기와 석궁 밖에 없는 초기상태의 사냥꾼으로 이 디버프를 걸려 보면 무슨 말인지 체감할 수 있다. 리볼버와 석궁으로 무기가 바뀔 때마다 탄환이 자동 재장전돼서 거의 테이프로 두 무기를 합친 느낌으로 난사가 가능하다.[50] 기존에는 입구 정면으로 발사했다면 챌린지 모드에서는 입구 좌우로 발사한다. 좌우 중 어느쪽에 먼저 발사하는가는 랜덤이므로 먼저 발사한 쪽으로 구른 뒤 반대 방향으로 굴러주면 된다.[51] 진짜 가끔씩 애러상자가 뜰때도 있다![52] 무지개 상자를 제외한 모든 상자 위에 지개광이 앉아있으며, 상자를 열면 무지개가 아닌 상자에 유혹되지 않도록 즉시 아이템을 가져가버린다. 보스 클리어 시에도 (보스를) 제대로 혼쭐냈냐는 메모를 남기고 보상을 가져가버린다.[53] 스파이스를 사용했을 경우, 스파이스도 나온다.[54] 쥐갈공명과의 격투중에 다음 아이템들이 드랍되는 경우가 있다.[55] 처음 플레이할 때는 공짜다.[56] 처치하는 즉시 게임이 끝난다.[57] 초창기 건전은 패배원인이 적의 난해한 공격패턴도 많았지만 열쇠 부족으로 상자로 총기를 얻을 수 없어서, 총기에 탄약을 보급할 Ammo가 드롭되지 않아서 같은 이유도 많았다.[58] 다행히 이제 서플라이 업데이트 이후로 톱으로 어렵다는 평가는 좀 과하고, 컨트롤 요구는 여전하나 예전처럼 아예 아이템이 드롭되지 않아 게임을 지는 경우는 거의 없어졌다.[59] 최대 체력 증가가 물론 나쁜건 아니지만, 마찬가지로 노피격 조건으로 갈 수 있는 아이작의 악마/천사방이 온갖 OP아이템 획득 기회로 점철된 수준인 것을 생각해 보면 빛이 바랜다.[60] 대표적으로 최대 체력 증가아이템들[61] 서플라이 업데이트 이후 여러 양질의 패시브 아이템 추가로 해결되었지만, 성능과 동떨어진 등급 부여는 여전히 문제.[62] 막타에 나오는 상자를 맞추다 보면 랜덤하게 걸린다.[63] 자세한 확률은 여기서 볼 수 있다[64] 잡몹 처리에 탁월하다. 데미지 자체는 그리 높지 않은데, 독뎀이 7틱 정도로 꽤 길고, 그 상태로 죽으면 바닥에 독웅덩이를 뿌린다. 몹들이 별로 강하지 않으면 하나씩 쏴서 걸어놓고 튀면서 총알을 매우 절약하는 플레이가 가능하다. 다른 상태이상 총들도 비슷하게 쓰면 초반의 총알 부족을 해소하는데 상당히 도움이 된다.[65] 이 외에도 엔터 더 건전에는 일일이 나열하기 힘들 정도의 온갖 오마주들과 패러디들이 존재한다.