최근 수정 시각 : 2025-02-26 14:31:27

울버린(마블 라이벌즈)


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마블 라이벌즈 등장 영웅
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자세한 내용은 공식 사이트 참고
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<nopad> 파일:라이벌즈 울버린.webp
강력한 자가 치유 능력과 광전사의 분노 덕에 수 세기 동안 살아온 로건은 최악의 고통을 겪으며 어떤 적과도 발톱을 맞대고 싸울 수 있다. 울버린의 강력한 아다만티움 발톱은 어떤 장애물도 찢어버릴 수 있다!
파일:Marvel Rivals_Duelist.png
울버린
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 James 'Logan' Howlett
제임스 '로건' 하울릿
성우 스티브 블룸
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 스토리3. 능력 정보
3.1. 패시브 - 재생 치유 세포3.2. 패시브 - 버서커의 분노3.3. 일반 공격
3.3.1. 좌클릭 - 강철 발톱
3.4. 스킬
3.4.1. 우클릭 - 블러디 어택3.4.2. 좌 Shift - 맹수의 습격3.4.3. E - 최후의 발악3.4.4. Q - 결사의 전투
3.5. 협공 스킬
3.5.1. C - 속구 어택
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 역사6. 패치 노트7. 전시
7.1. 코스튬
7.1.1. 기본
7.1.1.1. 울버린
7.1.2. 희귀
7.1.2.1. 무리를 떠난 늑대
7.1.3. 특급7.1.4. 전설
7.1.4.1. 혈투사
8. 기타

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
소개 영상
>Anyone stands in my way, they won't be standing much longer.

누가 내 앞길을 가로막든, 오래 서있진 못할 거다.

TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 엑스맨 시리즈의 주인공인 제임스 하울릿이다.

2. 스토리

뮤턴트인 로건은 태어날 때부터 강력한 힐링 팩터와 날카로운 발톱을 가지고 있었다. 비밀 조직 '웨폰 X'에게서 견고한 아다만티움 합금을 주입받은 뒤 그는 살아 있는 무기로 거듭났다. 하지만 울버린은 자신이 감정 없는 전쟁의 꼭두각시가 아님을 증명했고, 배신과 고통 속에서 다시 태어난 인간과 뮤턴트의 정의를 위해 싸우고자 했다.

이제 로건은 둠 2099의 음모에 맞서며, 크라코아 섬의 뮤턴트들을 지켜야 한다. 먼 미래일지라 하더라도 울버린의 전투 실력은 명불 허전이다.

3. 능력 정보

울버린 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>350[1]
이동 속도 7m/s

강철 발톱과 근접 공격 버튼을 공유한다.

3.1. 패시브 - 재생 치유 세포

파일:울버린 재생 치유 세포.webp 치명 피해를 받을 시 사망 면역이 주어지며, 대량의 추가 HP를 획득하고, 모든 디버프 효과가 제거됩니다. 일정 시간이 지나면 남은 추가 HP가 일회성 치료로 전환되며, 분노치가 초기화됩니다. 처치에 관여하면 쿨타임이 감소합니다.
<colcolor=#000,#fff>추가 HP: 150-300(분노에 따라)
지속 시간: 3초
쿨타임 감소: 10초
쿨타임: 90초

원작의 힐링 팩터를 구현한 패시브. 간단히 말해서 죽기 전에 다시 한 번 기회를 쥐어주는 효과이다.

다른 근접 히어로들은 적의 화망에 그대로 노출되어 온갖 CC기나 누킬에 산화되는 일이 많지만, 울버린은 이 클리셰를 역으로 이용할 수 있다. 상대가 화력을 쏟아부어서 죽이더라도 부활하기 때문에 울버린의 생존력을 대폭 상승시키며, 공격한 적에게 반격을 가할 수 있다. 덕분에 상대 진영의 전투 개시자들은 함부로 울버린을 건드릴 수 없다.

3.2. 패시브 - 버서커의 분노

파일:울버린 버서커의 분노.webp 공격 및 피해를 받으면 분노치가 증가하며, 발톱 공격의 추가 피해와 재생 치유 세포로 생성되는 추가 HP가 강화됩니다.
<colcolor=#000,#fff>최대 분노: 100
분노 획득량: 3(피격 시, 초당 2번), 7(강철 발톱), 20(블러디 어택, 맹수의 습격), 25(궁극기)

분노를 채울수록 모든 공격과 스킬에 대상 최대 체력 비율 피해가 증가해 상당히 높은 안티 탱커 피해를 확보할 수 있다.

분노가 최대치인 100에 달하면 가라앉은 헤어스타일이 다른 매체의 울버린처럼 쌍갈래로 삐죽 솟는다.

3.3. 일반 공격

3.3.1. 좌클릭 - 강철 발톱

파일:울버린 강철 발톱.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 아다만티움 클로를 휘둘러 발톱 공격을 가합니다. 맹수의 습격을 시전하면 일시적으로 난폭한 발톱으로 변경됩니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접
피해: 15 + 대상 최대 체력 1.5% (+분노 1당 0.045%)
사정 거리: 3.5m
공격 속도: 0.27(1~3타), 0.84(4타)

총 4타를 날리는 근접 기술. 자체적인 퍼뎀으로 탱커 상대로 좋은 효율을 지녔다.

3.4. 스킬

3.4.1. 우클릭 - 블러디 어택

파일:울버린 블러디 어택.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 전방으로 짧게 돌진하여 발톱 공격을 1회 가합니다.
<colcolor=#000,#fff>돌진 속도: 44m/s
사정 거리: 7.5m
범위: 3m
피해: 15 + 대상 최대 체력 1.5% (+분노 1당 0.045%)
쿨타임: 3초

울버린의 돌진기.

거리가 짧긴 하지만 전방으로 빠르게 이동하며, 쿨타임이 짧기 때문에 울버린의 근거리 인파이팅 능력을 올려준다.

3.4.2. 좌 Shift - 맹수의 습격

파일:울버린 맹수의 습격.webp 맹수처럼 뛰어오른 후 첫 번째 적을 붙잡아 지면으로 격추시키며, 메인 공격이 일시적으로 난폭한 발톱으로 변경됩니다.
<colcolor=#000,#fff>피해: 35(제압), 35(격추)
제압 시간: 0.75초
난폭한 발톱 지속 시간: 4초
난폭한 발톱 피해: 6 + 대상 최대 체력 1% (+분노 1당 0.035%)
공격 속도: 초당 5.88회

울버린의 돌진기이자 폭딜기. 성공한다면 DPS가 초당 35.28 + 대상 최대 체력 5.88% (+분노 1당 0.2058%)이라는 대 안티 탱커 공격무기로 전환시킨다.

상당히 먼 거리를 날아가지만, 먼 거리에서 날아와 바로 적을 붙잡기란 쉽지 않다. 판정이 워낙 까다로워서 가장 확실한 방법은 우클릭으로 적에게 가까이 붙은 다음에 좌 shift로 붙잡아 제압하는게 성공률이 높다. 추천하는 방식은 적과 아군이 대치하는 사이 옆을 돌아 상대 탱커나 혹은 앞에 나간 적의 뒤에 다가간 뒤 우클+쉬프트로 적을 붙잡아 아군 쪽으로 날아가서 다굴빵으로 처치하는 방식이다.

3.4.3. E - 최후의 발악

파일:울버린 최후의 발악.webp 사납게 울부짖어 일시적으로 받는 피해가 감소합니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 5초
피해 감소: 40%
쿨타임: 16초

근접 딜러인 울버린의 탱킹기. 체감상 HP를 2배로 만드는 효과.

3.4.4. Q - 결사의 전투

파일:울버린 결사의 전투.webp 전방의 적을 블로우하고 공중으로 뛰어올라 목표 지점으로 회전하며 돌진하여, 경로상의 적들을 휩쓸고 착지 지점에 파괴적인 충격 1회를 가합니다. 추가로 분노치에 따른 백분율 피해를 입힙니다.
<colcolor=#000,#fff>블로우 범위: 반경 8m
블로우 피해: 50
돌진 피해: 초당 20
충격 범위: 반경 8m
충격 피해: 50 + 대상 최대 체력 10% (+분노 1당 0.3%)
기절 시간: 1초
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"[Animalistic roar]"
([짐승 같은 포효])
― 적군 또는 본인 사용

"Berserker rage!"
(버서커의 분노!)
― 아군 사용
||


궁극기를 사용하면 즉시 전방 범위 내의 적들을 띄운 다음 자신도 도약한 뒤 일정 시간 공중에 머문다. 이때 바닥을 조준하여 클릭하면 적들을 꿰뚫은 채 목표점을 향해 뛰어든다. 땅에 다다르면 대상 히어로를 지면에 강렬하게 처박아 주변 반경 8m 범위에 광역 피해와 기절을 가한다.

다른 히어로들도 궁극기의 존재감이 큰 편이지만 울버린은 궁극기 의존도가 더욱 높은 편인데, 울버린이 광역으로 영향력을 끼칠 수 있는 유일한 수단이기 때문. 울버린 플레이어가 아무리 날고 기어도 결국 궁 없는 울버린은 열심히 손톱으로 사람 하나 붙잡고 갈갈이 찢는게 하는 일의 전부고 이외의 유틸/CC/광역 및 원거리 딜링 수단은 전무하다. 하지만 궁극기는 진영 붕괴가 가능하여서 울버린 플레이의 오메가를 담당하게 된다.

평소 열심히 탱커들을 썰어주기에 궁 게이지도 빠르게 수급할 수 있고, 이렇게 수급한 궁 게이지로 턴 싸움/한타 싸움에서 변수를 만들어 줄 수 있다. 적의 탱커를 붙잡고 상대 후진에 꽂아 진영을 완전히 붕괴시키는게 주된 사용법이지만 뒤로 도는데 성공했다면 딜러진을 퍼올려 아군의 화망으로 배달하는 방법도 있고, 난전 중에 허리를 끊어낼 수도 있고 상대의 주요 에이스 하나를 억까 수준으로 마킹하는 등[2] 활용처는 사용자의 센스와 경험에 따라 무궁무진해진다. 울버린은 보통 전선에서 탱커를 열심히 때리는만큼 역 이니시 수단으로 사용하는 일이 잦지만 선딜이 짧은 편이고 '얘가 이런 포지션을 잡을 놈이 아닌데 이렇게까지 가까이 오는걸 보니 궁 찼구만!'하는 느낌을 팍팍 주는[3] 다른 히어로들과는 달리 울버린은 전선에서 난투를 벌이는게 일이므로 적 입장에선 예상하거나 반응하기가 쉽지 않아서 실전에서도 여러 각을 볼 수 있다.

적의 최대 체력 비례 피해가 있어서 탱커도 꽤 아프게 때릴 수 있지만, 탱커를 붙잡건 딜러를 붙잡건 내리 꽂는 순간 궁극기에 맞은 히어로의 최대체력에 비례하는 피해를 각자 입히는 것이라 굳이 탱커를 붙잡아서 사용할 필요는 없다. 풀 분노 기준으로 피해량은 최대체력의 40% + 50 + 약 70(띄우기 공격과 돌진까지 전부 맞은 적은 50 + 돌진 하는 시간 1초당 20의 대미지)로 탱커들은 반 피, 딜러나 힐러들은 전체 체력의 7~8할 정도의 피해를 입게 된다.

3.5. 협공 스킬

3.5.1. C - 속구 어택

파일:울버린 속구 어택.webp 울버린과 헐크와 씽은 서로 상호작용을 시작할 수 있다. 양측이 확인하면 헐크와 씽은 울버린을 들어 올리고 키를 눌러 앞으로 던질 수 있다.
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 3초(던지지 않음), 15초(던짐)
지원 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_헐크 프로필.png 파일:마블 라이벌즈 씽 프로필.png

울버린이 헐크나 씽의 팔에 붙는다. 그 다음 헐크나 씽 플레이어가 어디로 던질지 조작하여 던지면 울버린이 날아가는데, 날아가는 도중에 적이 있으면 붙잡으며, 착지 후에는 난폭한 발톱(강화 평타)가 활성화된다. 헐크나 씽이 던져주는 맹수의 습격(Shift)이란 느낌.

던지는 주체는 헐크나 씽이라 방향 컨트롤을 할 수 없고, 딜러인 울버린이 탱커보다 먼저 선진입을 해야 한다는 애로사항이 생겨서 전투 개시로 쓰기에는 적절치 않다. 그래도 헐크나 씽 유저와 합이 잘 맞는다면 난전 중에 맹수의 습격 1회 추가권으로 사용하거나, 한번 적을 밀어낸 뒤 패주하는 적의 등짝에 집어던져서 리스폰을 꼬는 용도가 실질적인 활용처.

4. 평가

안티 탱커(Anti Tanker). 최대 체력 비례 피해를 가지고 있지만 사실 울버린의 DPS는 분노 100 상태에서 탱커를 공격하는 상황에서도 독보적으로 높진 않다. 퍼니셔의 터렛, 아이언맨의 유니빔 등 단순 DPS로 따지면 프리딜 기준으로 울버린보다 빠르게 탱커를 녹일 수 있는 듀얼리스트 캐릭터도 많다. 그러나 울버린은 방벽으로 막을 수 없는 공격 수단, 적 탱커의 위치를 능동적으로 옮길 수 있는 맹수의 습격(Shift), 진형을 순식간에 무너뜨릴 수 있는 결사의 전투(Q)로 무장했으며 최전선에서 공격을 버텨내며 끈질기게 탱커를 괴롭힐 수 있는 수준의 내구력까지 갖추었다. 그래서 실제 교전상황에서 탱커를 상대하는 종합적 능력은 독보적이라고 표현 할 수 있을 정도로 뛰어나다.

그러나 반대로 위에 말한 모든 장점은 울버린이 탱커 외의 적을 상대할 때는 전혀 발휘되지 않는다. 대치 화력 투사 싸움으로 가거나 암살을 노리고 기용하면 울버린은 은밀성 떨어지고, 누킹 능력 없는데다가 팔 짧고 DPS까지 낮은 모든 듀얼리스트의 하위호환의 폐급 캐릭터가 된다. 장단점이 아주 명확하기에 상황을 크게 타며, 언제 꺼내고 교체할지를 확실히 재야하는 캐릭터.

4.1. 장점

  • 안티 탱킹 능력
    울버린의 스킬들은 대부분 체력 퍼센트 대미지가 존재한다. 울버린이 만약 분노를 최대로 채우고 체력 800(기본 체력은 650이지만 S1 현재 시즌 보너스로 인해 800)인 헐크에게 난폭한 발톱(강화 평타)을 긁는다고 가정한다면 대략 230 정도의 DPS를 뽐낸다. 게다가 분노 100 달성이 어려운 것도 아니라 실전에서도 저 정도 수준의 대미지를 상시로 달고 다닌다. 울버린 혼자서도 3~4초면 탱커 하나를 해치울 수 있고, 맹수의 습격(Shift)으로 아군 화망에 적 탱커를 배달하는데 성공했다면 울버린의 자체 화력 + 팀원의 화력 지원으로 그야말로 녹아내린다. 대거나 맨티스처럼 hps가 낮은 편에 속하는 힐러들은 집중 케어를 해줘도 탱커의 체력 바가 활활 불타는게 눈에 보이는 수준. 울버린에게 살아나올만한 생존기를 가진 탱커들도 반대로 말해서, 그 생존기가 빠지는 순간 울버린이 자길 찢어발길 수 있기 때문에 안심 할 수가 없다.
  • 뛰어난 내구력
    기본 체력부터가 350으로 평범한 딜러 챔피언들보다 40% 가량 높으며, 최후의 발악(E)과 재생 치유 세포(Passive)를 활용하면 아주 짧은 시간이지만 실질 체력이 910에 육박한다. 이는 웬만한 탱커보다 높은수치다. 또한 상당히 작은 히트박스와 맹수의 습격(Shift)와 블러디 클로(우클릭)을 활용하며 이곳 저곳 정신없이 움직이기에 공격을 맞추기도 쉽지 않아 난전에 섞여든 울버린의 내구력은 상대하는 입장에서 유사 탱커로 느껴질 정도다. 이런 튼튼한 체급 덕에 울버린은 최전선에 섞여들어가 본인의 괴랄한 대미지를 쉴새없이 난사하며 상대 탱커를 갈아버릴수있다.
  • 힐링팩터와 최후의 발악으로 인한 무시무시한 생존력
    울버린의 재생 치유 세포(passive)[4]는 존재 자체만으로 어마어마한 잠재력을 발휘하게 해주는데, 체력이 0이 되는 순간 최소 150의 추가 체력을 제공 받으며, 3초 후에도 남아있는 추가 체력은 그대로 울버린의 체력으로 전환된다. 이 점은 단순히 울버린이 1회성 추가 체력을 가졌단 요소로 치고 넘길 수 있는 부분이 아닌게, 울버린은 재생 치유 세포가 발동 된 이후 아무런 딜레이가 없이 계속 활동이 가능해서 전투를 이어갈 수도 있고, 이 추가 체력을 얻는 동안 최후의 발악(E)을 켜서 아군의 케어를 받을 때까지 버티는 것도 가능하다. 적진에 고립된채 발동 되면 그냥 의미 없이 1초 더 사는 수준이지만, 지원을 받는게 가능한 전선 한복판에서 발동 된다면 영화나 코믹스에서 나왔던 그 울버린마냥 끈질기게 살아남으며 난투를 이어가는 위용을 뽐낼 수 있다.

4.2. 단점

  • 기본 공격에 의존하는 딜링
    실질적으로 울버린의 유의미한 딜링 수단은 평타(강철 발톱/난폭한 발톱)와 궁극기(결사의 전투) 뿐이다. 맹수의 습격(Shift)은 쿨이 12초인 주제에 자체 대미지는 70으로 DPS로 따지면 5.8(...) 수준에 분노 비례 피해도 없다. 궁은 아무때나 쓸 수 있는게 아니니 울버린의 실질 딜링은 오로지 근접 평타에 의존하게 되는데 하이퍼 FPS인 본 게임에서 근접 평타를 쓴다는 것 자체가 상당히 큰 디메리트며, 다른 근접 듀얼리스트들은 스킬을 연계하면 순간 폭딜로 암살자처럼 활용이 가능한 반면 울버린은 누킹이라 부를만한 기술이 전무하여 딜러, 힐러를 끊어내는 능력이 매우 저열하다.
  • 핵심 스킬 발동 이후 긴 현자타임
    블러디 어택(우클릭)의 쿨다운은 매우 짧은 편이지만, 울버린 운용의 핵심인 나머지 스킬은 발동 이후 쿨다운이 돌 때까지 매우 오래 걸린다. 재생 치유 세포(패시브)는 말할 것도 없으며, 맹수의 습격(Shift)과 최후의 발악(E)의 경우 각각 12초와 15초로 일반기치고는 상당히 긴 편. 만약 맹수의 습격이 빗나가 울버린이 첫 납치 시도를 실패한다면 거의 15초 동안 우클릭으로 깔짝이거나 도망가기만 하며 한타에 기여를 하기 매우 힘들어진다.
  • 근접전 강제
    이는 울버린이 가지고 있는 매우 큰 단점으로,적에게 붙는다면 그야말로 재앙을 선사해줄수 있지만,원거리에선 한없이 약한 그저 울붕이로 전락해버리고 만다. 왜냐하면 다른 챔프들은 각자 견제기가 하나씩은 있는반면,울버린은 그런게 전혀 없다. 그래서 필연적으로 붙어야만 하는데,울버린이 기습을 성공하지 않는 이상 상대방도 울버린이 붙어야만 1인분을 한다는 것을 알고있을것이다. 따라서 상대방은 울버린을 피해 요리조리 원거리에서 딜을 넣을것이며,이때 울버린은 한없이 무력해지고 만다. 심지어 좁은길이 많은 맵대신 롱레인지 전장이면 진짜로 답이 없어진다. 그리고 울버린은 필연적으로 요구되는 근접전때문에 생긴 약점이 하나 있는데, 바로 비행하는 영웅들에게 그저 한끼 식사라는 것[아이언맨,스톰] 이때문에 공중을 활공하는 영웅이 나왔는데 울버린을 꺼냈다면 그저 자살행위나 다름이 없어서, 다른영웅을 드는게 더 나은경우가 많다.

5. 역사

  • S0
    S0 기준으로 갓 등장했을때 울버린의 평가는 그야말로 처참했다. 근접 듀얼리스트이니 암살자 같은 운용을 해야 할거라 생각한 게이머들이 보게 된 것은 은밀한 기동성도, 누킹 능력도, 포킹 능력도 없는 뚜벅이가 DPS도 약한 손톱이나 몇 번 휘두르다 다른 듀얼리스트들보다 총알 몇대 더 버티고(= 상대 궁 게이지만 더 채워주고) 죽어나가는 처참한 모습이었다. 커뮤니티 등지에서는 압도적 쓰레기, 최악의 캐릭터로 분류하며 한국에서는 울붕이 라는 별명까지 얻게 되었다.
  • S1
    그러나 울붕이는 죄가 없었다. S1 패치에서 별다른 상향이 없었음에도[6] '울버린은 딜러, 힐러 암살하는게 아니라 탱커 상대하라고 만든 픽이다'란 사실이 알려지고 운용법이 정립, 보급되자 안티 탱커로써 주가가 훌쩍 뛰었다. 진영 유지를 하는 능력도 떨어지고 탱커보단 딜러 픽이 판치는 저티어에선 승률도, 픽률도 낮지만 탱커를 앞세운 턴 싸움, 밀어내기 싸움의 비중이 큰 상위권으로 가면 갈수록 승률과 밴률이 가파르게 치솟는다.

6. 패치 노트

  • 2025년 1월 10일
    • 버프: 기본 생명력이 300에서 350으로 증가
    • 최후의 발악
      • 너프: 피해 감소 비율이 50%에서 40%로 감소

7. 전시

7.1. 코스튬

7.1.1. 기본

7.1.1.1. 울버린
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아이콘 울버린

울버린의 기본 스킨.

7.1.2. 희귀

7.1.2.1. 무리를 떠난 늑대
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아이콘 울버린
"엑스맨을 떠났다고? 로건은 이미 여러 번 그랬어. 익숙한 듯 가죽 재킷을 걸치고 황무지로 떠났지. 하지만 다들 로건이 늑대들과 함께 따로 있을 시간..."
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장

붉은색 조끼를 입은 모습

7.1.3. 특급

7.1.3.1. 데드풀과 울버린
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파일:울버린 데드풀과 울버린 아이콘.webp
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아이콘 울버린
"그거 알아? 넌 최고의 울버린이야."
<colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오<데드풀과 울버린> (2024)에서 첫 등장

2024 영화 데드풀과 울버린에서 극 후반부에 등장한 휴 잭맨 울버린의 슈트. 원작 코믹스의 모습을 반영한 것이 특징이며 이 때문인지 다른 히어로들과 달리 원작 외형의 스킨이 따로 출시되진 않았다.

7.1.4. 전설

7.1.4.1. 혈투사
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파일:울버린 혈투사 아이콘.webp
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아이콘 울버린
""
<colcolor=#000,#fff>

S1 시즌 패스로 얻을 수 있는 스킨.

8. 기타

  • 원작 코믹스의 설정을 반영하여 상당히 단신이다. 여성 영웅들보다 작을 정도.
  • 외모가 엑스맨: 에볼루션의 울버린과 비슷하다.

[1] 듀얼리스트 역할군 중 가장 체력 수치가 높다. 미스터 판타스틱과 함께 공동 1위.[2] 풀 분노 기준 딜러or힐러 한 명에게 결사의 전투를 명중시키고 기절 시간 내에 바로 맹수의 습격을 연계시키면 다른 팀원의 세이브가 없으면 아무런 반응도 못하고 죽을 수 밖에 없다.[3] 닥터 스트레인지, 스칼렛위치, 스파이더맨, 사일록 등[4] 힐링팩터가 재생 치유 세포로 번역된것.[아이언맨,스톰] 등이 여기에 해당[6] 체력을 50 증가시키는 대신 최후의 발악(F)의 대미지 감소량을 50% -> 40%로 낮추었는데, 10% 차이 체감이 꽤 커서 상향이라기 보단 조정의 느낌이 훨씬 크다.