1. 개요
울티마 온라인에 등장하는 마법들. 마법학(Magery) 스킬에 적용받는 마법들 위주로만 작성되어 있다. 사실 암흑의 시대나 사무라이 엠파이어가 나오기 전까지는 이것들만이 유일한 마법들이었다. 총 64종이 있으며, 당연히 모든 마법이 처음부터 배워져 있지는 않다. 마법상점이나 던전에서 스크롤을 구해다가 마법책에 넣어야만 플레이어가 사용가능한 마법이 된다.[1] 필사(Inscription) 기술을 사용하면 마법책에 있는 마법을 그대로 빈 스크롤에 복사할 수 있다.캐릭터 생성 때 마법학을 선택했을 때 주는 마법책은 4서클까지 마법 일부가 채워져 있다. 원래는 아무 것도 없는 빈 마법책이었지만 이러면 초반 게임 난이도가 너무 높아지니 패치로 바뀐 것. 주로 공격 및 방어 마법 위주로 채워진다. 또한 1~2서클 마법은 NPC가 판매하기 때문에 채우기도 쉽다. 3서클부터는 몬스터가 드랍하는 스크롤을 구하거나 필사 기술을 가진 다른 유저에게서 구해야 한다.
64종의 마법이 다 채워져 있는 마법책은 일명 풀북이라 불리며 꽤 비싸게 거래되기도 했다. 지금이야 개나소나 가진게 풀북이고 다른 종류의 마법을 사용해서 이쪽 마법 자체를 안 쓰는 사람도 많기에 별 의미는 없는 편.
마법 체계에 대해서는 울티마 시리즈/마법 체계 참고.
2. 1서클
소모 마나는 4.둔화(Clumsy) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.5초 |
시약 | 붉은 이끼(Blood Moss), 독초(Nightshade) |
주문 | Uus Jux (일으키다+부상) |
지속 | (((자신의 지능 측정 수치 / 5) + 1) * 6) |
효과 | 대상의 민첩을 ((8 + (자신의 지능 측정 수치) / 10 - (대상의 마법 저항 수치) / 10)만큼 떨어뜨린다. PvP용. 보통 스탯 떨어뜨리는 마법은 다 PvP용이라고 봐도 무방하다. 둔화의 경우 스태미너를 저하시키기 때문에 상대의 발을 묶어 도망가지 못하게 하는 용도로 쓰인다. |
음식 만들기(Create Food) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.5초 |
시약 | 인삼(Ginsend), 마늘(Garlic), 맨드레이크 뿌리(Mandrake Root) |
주문 | In Mani Ylem(근원+회복+덩어리) |
지속 | 영구 |
효과 | 즉시 아무 음식이나 1종류 만들어낸다. 하지만 어떤 음식도 이 주문에 들어가는 시약 값보다 훨씬 싼데다가, 생선 스테이크를 챙긴다면 딱히 먹을 걱정을 할 필요가 없어지므로 사실상 예능용 마법 취급을 받고 있다. 재수없으면 가장 싼데다가 허기 회복량도 미미한 사과나 복숭아 따위가 만들어지는 경우도 있다. 참고로 만들어진 음식은 상점에 팔 수 있지만... 누가 이럴까? |
정신쇠약(Feeblemind) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.5초 |
시약 | 독초, 인삼 |
주문 | Rel Wis (변화+지식) |
지속 | (((자신의 지능 측정 수치 / 5) + 1) * 6) |
효과 | 대상의 지능을 (자신의 지능 측정 수치 / 10 ) + 8 ) - (대상의 마법 저항 수치 / 10 ) 만큼 떨어뜨린다. PvP용으로 쓴다면 캐스터에게 잘 쓰인다. 지능 하락 → 최대 마나 하락으로 이어지는데, 이 게임에서는 어떤 스탯이건 최대수치가 100인 만큼 마나1도 소중하다. |
치료(Heal) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.5초 |
시약 | 마늘, 인삼, 거미줄(Spider's Silk) |
주문 | In Mani(근원+생명) |
지속 | 영구 |
효과 | 대상의 체력을 (자신의 마법학 수치 / 10) + (1~3) 만큼 회복시킨다. 상급 회복 주문이 있지만 이것도 꽤나 잘 쓰이는 편. 붕대보다 회복량은 적지만 즉시 회복되는데다 1서클인 만큼 마나량도 부담없기 때문. 단 회복량이 적으므로 어디까지나 응급치료 정도로만 쓰인다. |
마법 화살(Magic Arrow) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.5초 |
시약 | 유황재(Sulfur's Ash) |
주문 | In Por Ylem(근원+움직임+덩어리) |
지속 | - |
효과 | 작은 마법 화살을 발사한다. 불속성이며 마법학과 필사가 최대 수치(100)라면 데미지는 14~18 정도. 하지만 실질적으로 공격용으로 쓰이는 경우는 거의 없다 해도 무방. 보통은 PvP에서 간보기로 한발 쏴서 상대방의 마법 반사 주문을 무효화시키는데 쓰인다. |
야간 시야(Night Sight) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.5초 |
시약 | 거미줄, 유황재 |
주문 | In Lor(근원+빛) |
지속 | 다음 새벽이나 황혼까지 |
효과 | 어둠을 밝힌다. 밤에 돌아다니거나 던전, 광산에서 죽칠 거라면 필수 마법. 하지만 연금술사가 제조할 수 있는 야간 시야 물약이 있기에 이 주문이 단일로 쓰이는 일은 그다지 없다. 돈이 없는 초반이면 모를까 나중에는 물약통 쌓아두고 마시는지라... |
반응 갑옷(Reactive Armor) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.5초 |
시약 | 마늘, 거미줄, 유황재 |
주문 | Flam Sanct(화염+보호) |
지속 | 영구 |
효과 | 자신에게 거는 보호 마법. 영구지속이며 다시 시전하면 꺼진다. 원래는 공격받을 경우 일정량의 반사 피해를 입히는 주문이었으나[2], 개별 주문 저항수치가 생긴 암흑의 시대부터는 물리저항 +(15+(필사/20))%, 모든 원소저항 -5%라는 효과로 변경되었다. |
약화(Weaken) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.5초 |
시약 | 인삼, 독초 |
주문 | Des Mani(하락+생명) |
지속 | (((자신의 지능 측정 수치 / 5) + 1) * 6) |
효과 | 대상의 힘을 (자신의 지능 측정 수치 / 10 ) + 8) - (대상의 마법 저항 수치 / 10) 만큼 떨어뜨린다. 이건 꽤나 치명적인 주문인데, 일단 힘이 떨어질 경우 무게로 인해 걷는 것조차 불가능하게 되는 경우도 있다. 스태미너가 떨어지는 것보다 더욱 위협적. |
3. 2서클
소모 마나는 6.민첩(Agility) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.75초 |
시약 | 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Ex Uus(자유+발생) |
지속 | (((자신의 지능 측정 수치 / 5) + 1) * 6) |
효과 | 대상의 민첩을 (자신의 지능 측정 수치 / 10 + 1) 만큼 향상시킨다. 1서클 주문들의 역주문 버전. 마법 스킬이 낮다면 괜히 실패율 높은 디스펠 시전하지 말고 이 주문으로 카운터를 놓아주자. |
교활(Cunning) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.75초 |
시약 | 맨드레이크 뿌리, 독초 |
주문 | Uus Wis(발생+지식) |
지속 | (((자신의 지능 측정 수치 / 5) + 1) * 6) |
효과 | 대상의 지능을 (자신의 지능 측정 수치 / 10 + 1) 만큼 향상시킨다. |
치유(Cure) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.75초 |
시약 | 인삼, 마늘 |
주문 | An Nox(부정+독) |
지속 | 1회 |
효과 | 대상의 독을 제거한다. 마법학 스킬이 높을수록 성공률도 높다. 문제는 자신에게 걸린 독을 푸는게 의외로 힘들다. 계속 독데미지를 입으면서 주문 시전이 무효화되기 때문. 다른 사람의 독을 풀어줄때나 써보자. |
부상(Harm) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.75초 |
시약 | 독초, 거미줄 |
주문 | An Mani(부정+생명) |
지속 | - |
효과 | 최대 23~29의 냉기 피해를 입힌다. 상대방과의 거리에 따라 피해가 달라지는데, 최대 사거리는 10타일이며 상대가 2타일 내라면 100% 피해를, 2타일 밖이라면 1/2, 4타일 밖이라면 1/4 피해밖에 입히지 못한다. 사실상 제대로 된 공격마법으로 쓰기에는 너무 사거리가 짧다. |
마법 함정(Magic Trap) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.75초 |
시약 | 마늘, 거미줄, 유황재 |
주문 | In Jux(근원+부상) |
지속 | 1회 |
효과 | 한 개의 컨테이너에 함정을 설치한다. 함정이 설치된 컨테이너를 열 경우 폭발해 10~50 피해를 입는다. 소매치기나 도둑으로부터 컨테이너를 지키라고 만든 마법 같으나 사실 다른 방법으로 꽤나 널리 사용되었던 마법인데, 바로 PvP. 상대방의 마비 주문에 걸렸을 경우 함정이 설치된 컨테이너를 열고 소량의 피해를 입어 벗어나는 방법이 있었다. 만만찮지만 마법저항이 높다면 데미지는 경감되고, 게다가 마비 후에 콤보로 두드려 맞는 것보다야... 이것 때문에 수요가 많아서 마법 수련 겸 용돈도 벌겸 해서 함정상자팔이를 하는 플레이어들도 있었을 정도. |
마법 함정제거(Magic Untrap) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.75초 |
시약 | 붉은 이끼, 유황재 |
주문 | An Jux(부정+부상) |
지속 | 1회 |
효과 | 마법 함정의 역주문. 함정이 설치된 컨테이너에서 함정을 제거한다. 보물상자에 설치된 함정 같은 고차원의 함정은 함정 제거 스킬이 아니면 제거하지 못하기 때문에 쓸모가 없다. 그래서 사실상 쓸 일은 별로 없다. |
마법 보호(Magic Protection) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.75초 |
시약 | 마늘, 인삼, 유황재 |
주문 | Uus Sanct(발생+보호) |
지속 | 영구 |
효과 | 원래는 자신의 방어력을 대폭 올리는 주문이었으나 암흑의 시대부터 효과가 바뀌었다. 물리 저항 -15%, 모든 원소 저항 -35%, 시전 속도 저하, 시전 방해를 받지 않음. 다시 시전할 경우 꺼진다. 시전 속도 저하는 마법 저항이 높을 경우 완화할 수 있지만 그외에는 완전히 패널티 덩어리 병맛 주문으로 변해버렸다. |
힘(Strength) | |
최소 요구 스킬 | 0.0 |
쿨타임 | 0.75초 |
시약 | 맨드레이크 뿌리, 독초 |
주문 | Uus Mani(발생+생명) |
지속 | (((자신의 지능 측정 수치 / 5) + 1) * 6) |
효과 | 대상의 힘을 (자신의 지능 측정 수치 / 10 + 1) 만큼 상승시킨다. |
4. 3서클
소모 마나는 9.축복(Bless) | |
최소 요구 스킬 | 9.0 |
쿨타임 | 1초 |
시약 | 마늘, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Rel Sanct(변화+보호) |
지속 | (((자신의 지능 측정 수치 / 5) + 1) * 6) |
효과 | 대상의 모든 스탯을 (지능 측정 100을 기준으로)11% 상승시킨다. 사실상 2서클의 단일 스탯상승 주문들을 하나로 통합한 버전. |
화염구(Fireball) | |
최소 요구 스킬 | 9.0 |
쿨타임 | 1초 |
시약 | 흑진주(Black Pearl) |
주문 | Vas Flam(큰+화염) |
지속 | - |
효과 | 화염구를 발사해 대상에게 12~32의 화염 피해를 입힌다. 시약소모도 적고, 성공률도 높은 편. 요상한 사거리 패널티 따위도 없다. 다만 데미지가 좀 어정쩡한게 흠이다. |
마법 자물쇠(Magic Lock) | |
최소 요구 스킬 | 9.0 |
쿨타임 | 1초 |
시약 | 붉은 이끼, 마늘, 유황재 |
주문 | An Por(부정+움직임) |
지속 | 잠금 해제될 때까지 |
효과 | 대상 컨테이너나 문을 잠가버린다. 잠길 경우 그냥 열 수 없으며, 해제 주문이나 열쇠따기 스킬로 따야 한다. 어째서 마법으로 잠근 것을 락픽으로 열 수 있는지는 따지지 말자. |
중독(Poison) | |
최소 요구 스킬 | 9.0 |
쿨타임 | 1초 |
시약 | 독초 |
주문 | In Nox(근원+독) |
지속 | - |
효과 | 대상을 중독시킨다. 중독된 대상은 지속적으로 피해를 입으며, 독의 피해량은 시전자의 독바르기 스킬에 따라 결정된다. PvP건 PvE건 필수인 효자 마법. 마법사의 주문시전을 거의 차단해버리며 지속적인 피해까지 입힌다. 마법저항 스킬이 높다면 이 효과에 저항할 수도 있지만 성공률도 높고 시약도 적으니 여유가 되면 걸릴 때까지 몇번이고 질러보는게 좋다. |
염동력(Telekinesis) | |
최소 요구 스킬 | 9.0 |
쿨타임 | 1초 |
시약 | 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Ort Por Ylem(마법+움직임+덩어리) |
지속 | 1회 |
효과 | 멀리 떨어진 사물을 집거나, 문이나 컨테이너를 연다. 사실상 예능마법 취급이지만 유일하게 쓸모있는 부분이 바로 보물 사냥. 함정해제 스킬이 없을 경우 멀리서 안전하게 이 주문으로 상자를 열 수 있다. |
순간이동(Teleport) | |
최소 요구 스킬 | 9.0 |
쿨타임 | 1초 |
시약 | 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Rel Por(변화+움직임) |
지속 | 1회 |
효과 | 11타일 내, 시야가 보이는 곳으로 순간이동한다. PvP나 PvE에서 써먹긴 힘든 마법. 하지만 브리튼 옥상에 올라가는 데는 유용하게 써먹을 수 있다. 사실상 브리튼 은행 옥상에 올라가는 용도의 마법이었으며(...) 이때문에 오리진은 아예 브리튼 은행 옥상으로 올라가는 텔레포터를 따로 만들어주기까지 했다. |
잠금해제(Unlock) | |
최소 요구 스킬 | 9.0 |
쿨타임 | 1초 |
시약 | 마늘, 인삼, 유황재 |
주문 | Ex Por(자유+움직임) |
지속 | 1회 |
효과 | 잠긴 문이나 컨테이너를 연다. 역시 고차원적으로 잠긴 컨테이너의 경우 이 주문만으로는 풀 수 없는 경우가 대부분이다. |
돌 벽(Wall of Stone) | |
최소 요구 스킬 | 9.0 |
쿨타임 | 1초 |
시약 | 붉은 이끼, 마늘 |
주문 | In Sanct Ylem(근원+보호+덩어리) |
지속 | 10초 |
효과 | 지정 위치에 시전자의 방향에서 수직 방향인 5타일의 돌 벽을 만들어낸다. 상대방의 퇴로를 갑작스럽게 차단하는 용도. 돌 벽 사이에 끼워놓거나 하는 건 불가능하니 단념하자. 개활지에서 전투 중에 상대방의 시야에서 벗어나는 엄폐물을 급조할 때도 유용하다. |
5. 4서클
소모 마나는 11.대치유(Arch Cure) | |
최소 요구 스킬 | 24.0 |
쿨타임 | 1.25초 |
시약 | 인삼, 마늘, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Vas An Nox(큰+부정+독) |
지속 | 1회 |
효과 | 지정 위치부터 반경 3타일내의 모든 대상에게 치유 효과를 준다. 효과 자체도 3서클의 치유보다 더 높다. |
단체 보호(Mass Protection) | |
최소 요구 스킬 | 24.0 |
쿨타임 | 1.25초 |
시약 | 인삼, 마늘, 맨드레이크 뿌리, 유황재 |
주문 | Vas Uus Sanct(큰+발생+보호) |
지속 | 영구 |
효과 | 지정 위치부터 반경 2타일내의 모든 대상에게 보호 효과를 준다. |
저주(Curse) | |
최소 요구 스킬 | 24.0 |
쿨타임 | 1.25초 |
시약 | 마늘, 독초, 유황재 |
주문 | Des Sanct(하락+보호) |
지속 | 최대 144초(시전자의 마법학 수치에 비례) |
효과 | 대상의 모든 스탯을 (자신의 마법학 수치 / 10 +1)만큼 하락시킨다. 축복의 역주문. 1서클 스탯저하 주문들을 하나로 통합한 형태다. 다만 서클이 높아져서 단일 스탯 하락보다는 효율이 떨어지는 느낌. |
화염 지대(Fire Field) | |
최소 요구 스킬 | 24.0 |
쿨타임 | 1.25초 |
시약 | 흑진주, 거미줄, 유황재 |
주문 | In Flam Grav(근원+화염+에너지) |
지속 | (마법학 스킬 50% + 4)초 |
효과 | 지정 위치에 시전자의 방향에서 수직 방향인 5타일의 화염 지대를 만들어낸다. 들어가면 2의 피해를 입는다. 고정된 타겟을 공격하거나 할 때 쓰인다. 그 외의 용도라면 마법 저항의 훈련용. 이걸 깔아놓고 그 위를 달리면 데미지를 입으면서 마법 저항 스킬도 상승한다. 떨어진 체력은 붕대나 마법으로 채우자. |
대회복(Greater Heal) | |
최소 요구 스킬 | 24.0 |
쿨타임 | 1.25초 |
시약 | 인삼, 마늘, 맨드레이크 뿌리, 거미줄 |
주문 | In Vas Mani(근원+큰+생명) |
지속 | 영구 |
효과 | 대상의 체력을 (마법학 스킬 40% + 1~10) 만큼 회복시킨다. 회복량이 상당하기에 꽤나 유용한 주문. 필수라고 해도 과언이 아니다. |
번개(Lightning) | |
최소 요구 스킬 | 24.0 |
쿨타임 | 1.25초 |
시약 | 맨드레이크 뿌리, 유황재 |
주문 | Por Ort Grav(힘+움직임+에너지) |
지속 | - |
효과 | 벼락을 떨어뜨려 30~34 피해를 입힌다. 본격적으로 쓸만한 공격마법. PvP나 PvE나 다 좋다. |
마나 흡수(Mana Drain) | |
최소 요구 스킬 | 24.0 |
쿨타임 | 1.25초 |
시약 | 흑진주, 맨드레이크 뿌리, 거미줄 |
주문 | Ort Rel(마법+이동) |
지속 | 5~10초 |
효과 | 일시적으로 대상의 마나를 (자신의 지능 측정 수치 + 40 - 대상의 마법 저항 수치)만큼 뺏는다. 지속시간이 끝나면 대상이 뺏긴 마나는 돌려받게 된다. |
귀환(Recall) | |
최소 요구 스킬 | 24.0 |
쿨타임 | 1.25초 |
시약 | 흑진주, 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Kal Ort Por(소환+마법+움직임) |
지속 | 5~10초 |
효과 | 대상 마법 룬에 기억된 위치로 이동한다. 필수 주문. 과장이 아니라 정말 이게 없으면 게임 자체가 피곤해진다. 이것 때문에 초반에 마법학 스킬을 50으로 잡고 시작하는 것. 암흑의 시대부터는 이것과 비슷한 능력을 가진 다른 마법들이 등장해서 빛을 잃었지만 그쪽 방향으로 수련하지 않을 것이라면 여전히 필수 주문이라는 점은 변함이 없다. 도망갈 때나, 던전에 갈 때나, 도시를 이동할 때나, 집에 갈 때나, 개인상점을 둘러볼때나... 도저히 안 쓰이는 데가 없다. 이 주문의 경우 마법책으로 사용하는 것 외에 여분으로 스크롤을 들고 다니는 것도 좋다. 참고로 보트 열쇠에 사용할 보트 위로 이동한다. |
6. 5서클
소모 마나는 14.칼날의 정령(Blade Spirits) | |
최소 요구 스킬 | 38.0 |
쿨타임 | 6초 |
시약 | 흑진주, 맨드레이크 뿌리, 독초 |
주문 | In Jux Hur Ylem(근원+부상+바람+덩어리) |
지속 | 120초 |
효과 | 자신으로부터 6타일 이내의 모든 것을 공격하는 칼날의 정령을 소환한다. 아무렇게나 돌아다니면서 생물이 있으면 공격. 심지어 시전자도 공격하기 때문에 멀리 떨어지는게 좋다. 챙챙 소리를 내면서 회전하는 모습이 꽤나 위협적. 만약 적이 소환했거나 자신에게 달려든다면 당황하지 말고 마법 해제로 없애버리자. |
지역 마법해제(Dispel Field) | |
최소 요구 스킬 | 38.0 |
쿨타임 | 1.5초 |
시약 | 흑진주, 마늘, 거미줄, 유황재 |
주문 | An Grav(부정+에너지) |
지속 | 1회 |
효과 | 대상 지역에 걸린 돌벽, 화염지대, 독성지대, 에너지지대 주문을 무효화시킨다. 문게이트에 사용할 경우 문게이트가 사라진다. |
변장(Incognito) | |
최소 요구 스킬 | 38.0 |
쿨타임 | 1.5초 |
시약 | 붉은 이끼, 마늘, 독초 |
주문 | Kal In Ex(소환+근원+자유) |
지속 | 최대 144초(마법학 스킬에 비례) |
효과 | 지속시간동안 자신의 이름과 외모를 무작위로 변경한다. 도둑들의 필수 마법 중 하나. 일반인이라면 쓸 일은 없는 예능마법이다. |
마법 반사(Magic Reflection) | |
최소 요구 스킬 | 38.0 |
쿨타임 | 1.5초 |
시약 | 마늘, 맨드레이크 뿌리, 거미줄 |
주문 | In Jux Sanct(근원+위험+보호) |
지속 | 영구 |
효과 | 원래는 자신에게 시전되는 공격마법을 1회 반사하는 마법이었으나 채널링화. 다시 시전하면 꺼지며, 물리 저항 -(20 - (필사 수치 / 20))%, 모든 원소 저항 +10%, 최대 물리 저항 -5%, 마법 반사 확률 +5%를 부여한다. 과거에는 PvP용 필수 마법이나 마찬가지였지만 이제는 그냥 그런 보호마법 |
정신 공격(Mind Blast) | |
최소 요구 스킬 | 38.0 |
쿨타임 | 1.5초 |
시약 | 흑진주, 맨드레이크 뿌리, 독초, 유황재 |
주문 | Por Corp Wis(움직임+죽음+지식) |
지속 | - |
효과 | 대상에 냉기 피해를 입힌다. 특이하게도 시전자의 지능 및 마법학 수치에 비례해서 피해가 들어간다. 마법사가 전사에게 사용할 경우 큰 피해를 줄 수 있다. |
마비(Paralyze) | |
최소 요구 스킬 | 38.0 |
쿨타임 | 1.5초 |
시약 | 흑진주, 맨드레이크 뿌리, 독초, 유황재 |
주문 | An Ex Por(부정+자유+움직임) |
지속 | (자신의 지능 측정 수치 / 10 - 대상의 마법 저항 수치 / 10)초, 동물에게는 x3배 |
효과 | 지속시간동안 대상은 못 움직인다. 지속시간이 끝나거나 피해를 입으면 풀려난다. 마법저항이 높다면 효과 자체를 씹을 수도 있다. PvP의 필수 마법 중 하나. |
독성 지대(Poison Field) | |
최소 요구 스킬 | 38.0 |
쿨타임 | 1.5초 |
시약 | 흑진주, 독초, 거미줄 |
주문 | In Nox Grav(근원+독+에너지) |
지속 | (마법학 스킬 40% + 4)초 |
효과 | 지정 위치에 시전자의 방향에서 수직 방향인 5타일의 독 지대를 만들어낸다. 데미지는 3서클의 중독 주문과 동일. 한번에 여러 적에게 중독을 걸 수 있기에 몰이사냥용으로는 좋다. |
짐승 소환(Summon Creature) | |
최소 요구 스킬 | 38.0 |
쿨타임 | 6초 |
시약 | 붉은 이끼, 거미줄, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Kal Xen(소환+생물) |
지속 | 4 x 마법학 스킬 |
효과 | 아무 동물이나 하나 불러낸다. 추종자 슬롯 하나 필요. 예능용 마법. 갑자기 말이 죽었을때 말이 소환되길 빌면서 타길 빌지 않는 이상 아무 쓸모 없다. 말이 100% 소환된다는 보장도 없고... |
7. 6서클
소모 마나는 20.마법해제(Dispel) | |
최소 요구 스킬 | 52.0 |
쿨타임 | 1.75초 |
시약 | 마늘, 맨드레이크 뿌리, 유황재 |
주문 | An Ort(부정+마법) |
지속 | - |
효과 | 소환된 생물을 없애버린다. PvP나 PvE나 필수 주문. 상대가 볼텍스를 풀어놓고 도망치던가 할 경우 이것밖에 해결책이 없다. 단 대상의 마법 저항이 높다면 저항하기도 한다. |
에너지 볼트(Energy Bolt) | |
최소 요구 스킬 | 52.0 |
쿨타임 | 1.75초 |
시약 | 흑진주, 독초 |
주문 | Corp Por(죽음+움직임) |
지속 | - |
효과 | 강력한 에너지 화살을 날려 공격한다. 익스칼바코포 콤보의 한 축을 이루는 강력한 공격마법. 2D클라에서는 생김새 때문에 갈매기라고 불리기도 했다. |
폭발(Explosion) | |
최소 요구 스킬 | 52.0 |
쿨타임 | 1.75초 |
시약 | 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Vas Ort Flam(큰+마법+화염) |
지속 | - |
효과 | 대상에게 폭발을 일으킨다. 바로 터지는게 아니라 딜레이가 있어서 2초 후에 폭발한다. 이때문에 일단 폭발을 걸고 다른 공격마법으로 타이밍에 맞춰 공격하면 상대는 예상 못하게 큰 피해를 입게 된다. 익스칼바코포 콤보의 핵심. |
투명화(Invisibility) | |
최소 요구 스킬 | 52.0 |
쿨타임 | 1.75초 |
시약 | 붉은 이끼, 독초 |
주문 | An Lor Xen(부정+빛+생물) |
지속 | 1.2 x 마법학 수치 |
효과 | 대상을 숨은 상태로 만들어준다. 은신 스킬과 동일. 비상용으로나 쓸만하다. |
기록(Mark) | |
최소 요구 스킬 | 52.0 |
쿨타임 | 1.75초 |
시약 | 흑진주, 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Kal Por Ylem(소환+마법+덩어리) |
지속 | 영구 |
효과 | 4서클의 귀환 주문과 짝을 이루는 주문. 룬에 현재 위치를 기록시킨다. 귀환과 마찬가지로 필수라고 할 수 있는 주문이다. 단 이미 위치가 기록된 룬을 덮어쓸 수도 있으므로 주의. |
단체 저주(Mass Curse) | |
최소 요구 스킬 | 52.0 |
쿨타임 | 1.75초 |
시약 | 마늘, 맨드레이크 뿌리, 독초, 유황재 |
주문 | Vas Des Sanct(큰+저하+보호) |
지속 | 최대 144초 |
효과 | 대상으로부터 반경 2타일내의 모든 생물의 모든 스탯을 (자신의 마법학 수치 / 10 + 1)만큼 내린다. 저주 주문의 광역 버전. |
마비 지대(Paralyze Field) | |
최소 요구 스킬 | 52.0 |
쿨타임 | 1.75초 |
시약 | 마늘, 맨드레이크 뿌리, 독초, 유황재 |
주문 | In Ex Grav(근원+자유+에너지) |
지속 | (마법학 스킬 33% + 4)초 |
효과 | 지정 위치에 시전자의 방향에서 수직 방향인 5타일의 마비 지대를 만들어낸다. 마비 주문의 광역 버전이지만 효과는 더 강화됐다. 마법저항이 120이라도 최소 2초는 마비된다. |
발각(Reveal) | |
최소 요구 스킬 | 52.0 |
쿨타임 | 1.75초 |
시약 | 마늘, 맨드레이크 뿌리, 독초, 유황재 |
주문 | Wis Quas(지식+환상) |
지속 | - |
효과 | 지정 위치 근방에 은신상태로 숨은 적을 찾아낸다. 은신 찾기 스킬이 높을수록 성공률이 높아지고, 상대의 은신 스킬이 높을수록 성공률이 낮아진다. 사실 이걸 쓰느니 그냥 폭탄 하나 던져주는 쪽이 훨씬 더 좋기 때문에 잘 안 쓰인다. |
8. 7서클
소모 마나는 40.연속 번개(Chain Lightning) | |
최소 요구 스킬 | 67.0 |
쿨타임 | 2초 |
시약 | 흑진주, 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리, 유황재 |
주문 | Vas Ort Grav(큰+마법+에너지) |
지속 | - |
효과 | 한번에 여러 타겟을 공격하는 번개를 발사한다. 첫 타겟에게는 100%, 두번째 타겟에게는 처음 데미지에서 50% 경감되는 식. |
에너지 지대(Energy Field) | |
최소 요구 스킬 | 67.0 |
쿨타임 | 2초 |
시약 | 흑진주, 맨드레이크 뿌리, 거미줄, 유황재 |
주문 | Vas Ort Grav(큰+마법+에너지) |
지속 | (마법학 스킬 28% + 4)초 |
효과 | 지정 위치에 시전자의 방향에서 수직 방향인 5타일의 에너지 지대를 만들어낸다. 에너지 지대는 뚫고 지나갈 수 없다. 돌벽의 강화형. 하지만 지속시간이 짧고 워낙 높은 서클 마법이라 써먹긴 힘들다. |
화염 강타(Flame Strike) | |
최소 요구 스킬 | 67.0 |
쿨타임 | 2초 |
시약 | 거미줄, 유황재 |
주문 | Kal Vas Flam(소환+큰+화염) |
지속 | - |
효과 | 일명 칼바. 가장 강한 단일 공격마법으로, 바닥에서 불기둥을 일으켜 상대를 공격한다. 익스칼바코포의 축을 이루는 강력한 공격마법. |
게이트 여행(Gate Travel) | |
최소 요구 스킬 | 67.0 |
쿨타임 | 2초 |
시약 | 흑진주, 맨드레이크 뿌리, 유황재 |
주문 | Vas Rel Por(큰+변화+움직임) |
지속 | 30초 |
효과 | 룬에 기록된 위치로 통하는 문게이트를 만든다. 누구나 들어가면 기록된 위치로 이동하게 된다. 당연하지만 도착지에도 반대로 통하는 게이트가 열려있기에 돌아갈 수도 있다. 일반적으로는 한번에 여러 인원이 이동할 때 쓰인다. 하지만 은행 한복판에 수상한 곳으로 통하는 게이트를 열어서 뉴비를 낚거나 하는 악질들도 있으니 주의. 목적지가 어디인지 알 수 없으므로 들어가는 즉시 외딴 섬에 고립되거나, 괴한들에게 맞아죽거나, 무서운 던전에 떨어질 수도 있다. 모르는 게이트는 웬만하면 들어가지 말자. |
마나 흡혈(Mana Vampire) | |
최소 요구 스킬 | 67.0 |
쿨타임 | 2초 |
시약 | 흑진주, 맨드레이크 뿌리, 거미줄, 유황재 |
주문 | Ort Sanct(마법+보호) |
지속 | - |
효과 | (자신의 지능 측정 수치 - 대상의 마법 저항 수치) 만큼의 마나를 빼앗는다. 마나 흡수 주문과 차이점은 다시 돌려주지 않는다는 것. |
집단 마법해제(Mass Dispel) | |
최소 요구 스킬 | 67.0 |
쿨타임 | 2초 |
시약 | 흑진주, 마늘, 맨드레이크 뿌리, 유황재 |
주문 | Van An Ort(큰+부정+마법) |
지속 | - |
효과 | 대상과 8타일 내에 있는 모든 마법생물을 없앤다. 마법해제의 집단 버전. |
유성폭풍(Meteor Swarm) | |
최소 요구 스킬 | 67.0 |
쿨타임 | 2초 |
시약 | 붉은 이끼, 거미줄, 맨드레이크 뿌리, 유황재 |
주문 | Flam Kal Des Ylem(화염+소환+저하+덩어리) |
지속 | - |
효과 | 이름은 간지나지만 그냥 3서클 화염구 여러개를 날리는 마법. 당연히 데미지는 더 높다. |
변신(Polymorph) | |
최소 요구 스킬 | 67.0 |
쿨타임 | 2초 |
시약 | 붉은 이끼, 거미줄, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | Vas Ylem Rel(큰+덩어리+변화) |
지속 | 영구 |
효과 | 동물로 변신한다. 특별한 이유가 없는 한 그냥 놀이용 주문이지만 펠루카에서는 그레이[3]들이 동물로 변신해서 이름 붙어있는 개나 고양이인 것처럼 위장하고 있다가 지나가는 사람을 습격하는 경우가 많기에 주의가 필요하다. |
9. 8서클
소모 마나는 50.지진(Earthquake) | |
최소 요구 스킬 | 81.0 |
쿨타임 | 2.25초 |
시약 | 붉은 이끼, 인삼, 유황재, 맨드레이크 뿌리 |
주문 | In Vas Por(근원+큰+움직임) |
지속 | - |
효과 | 대상 지역 인근에 있는 모든 생물에게 큰 물리 피해를 입힌다. 데미지는 대상 체력의 1/3. 마법 저항으로 감소된다. |
에너지 소용돌이(Energy Vortex) | |
최소 요구 스킬 | 81.0 |
쿨타임 | 2.25초 |
시약 | 붉은 이끼, 흑진주, 맨드레이크 뿌리, 독초 |
주문 | Vas Corp Por(큰+죽음+움직임) |
지속 | 90초 |
효과 | 에너지 소용돌이를 소환한다. 칼날의 정령 주문의 발전형. 다만 비교도 안될 정도로 강하고 호전적이고 빠르다. 소환자도 위험하기 때문에 웬만하면 멀리서 소환하고, 타겟이 죽으면 마법해제로 없애버리자. PvP에서도 이걸 풀어놓고 깽판치면 상당히 무섭다. |
부활(Resurrection) | |
최소 요구 스킬 | 81.0 |
쿨타임 | 2.25초 |
시약 | 붉은 이끼, 마늘, 인삼 |
주문 | An Corp(부정+죽음) |
지속 | 영구 |
효과 | 유령 플레이어를 되살린다. NPC나 펫, 몬스터에게는 사용 불가능. |
공기의 정령 소환(Summon Air Elemental) | |
최소 요구 스킬 | 81.0 |
쿨타임 | 2.25초 |
시약 | 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리, 거미줄 |
주문 | Kal Vas Xen Hur(소환+큰+생물+바람) |
지속 | (마법학 스킬 x 4) 초 |
효과 | 공기의 정령 하나를 소환한다. 추종자 슬롯 2칸 필요. 정령 소환 주문중에서는 그나마 가장 쓸모있다. |
악마 소환(Summon Daemon) | |
최소 요구 스킬 | 81.0 |
쿨타임 | 2.25초 |
시약 | 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리, 거미줄, 유황재 |
주문 | Kal Vas Xen Corp(소환+큰+생물+죽음) |
지속 | (마법학 스킬 x 4) 초 |
효과 | 악마 하나를 소환한다. 추종자 슬롯 4칸 필요. 악마는 강하기 때문에 확실히 도움이 된다. 하지만 악마 소환 자체가 사악한 행위이므로 이걸 사용할 경우 카르마가 대량으로 감소하는 것에 주의. 정신 차려보면 악마 소환 말고는 아무짓도 안 했는데 그레이가 되어있는 경우도 있다. |
땅의 정령 소환(Summon Earth Elemental) | |
최소 요구 스킬 | 81.0 |
쿨타임 | 2.25초 |
시약 | 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리, 거미줄 |
주문 | Kal Vas Xen Ylem(소환+큰+생물+덩어리) |
지속 | (마법학 스킬 x 4) 초 |
효과 | 땅의 정령 하나를 소환한다. 추종자 슬롯 2칸 필요. 가장 쓸모없는 소환주문. 땅의 정령은 스킬 50대의 초보전사도 샌드백 때리듯이 쉽게 잡는 매우 허약한 놈이다. 이런게 8서클이라니 믿을 수가 없다. |
불의 정령 소환(Summon Fire Elemental) | |
최소 요구 스킬 | 81.0 |
쿨타임 | 2.25초 |
시약 | 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리, 거미줄, 유황재 |
주문 | Kal Vas Xen Flam(소환+큰+생물+화염) |
지속 | (마법학 스킬 x 4) 초 |
효과 | 불의 정령 하나를 소환한다. 추종자 슬롯 2칸 필요. |
물의 정령 소환(Summon Water Elemental) | |
최소 요구 스킬 | 81.0 |
쿨타임 | 2.25초 |
시약 | 붉은 이끼, 맨드레이크 뿌리, 거미줄 |
주문 | Kal Vas Xen An Flam(소환+큰+생물+부정+화염) |
지속 | (마법학 스킬 x 4) 초 |
효과 | 물의 정령 하나를 소환한다. 추종자 슬롯 2칸 필요. |
[1] 스크롤 자체도 사용은 가능하다. 마법으로 시전하는 것보다 성공률이 높고 시약도 들어가지 않지만 1회용.[2] 주문이 '화염의 보호'라는 의미인 것은 그 흔적.[3] 범죄자. 이름이 회색으로 보이기에 그레이라고 불린다.