최근 수정 시각 : 2025-04-25 01:34:22

원신/현실 속 환상극

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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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파일:일본 국기.svg [ruby(幻想, ruby=げんそう)]シアター

1. 개요2. 기본 규칙
2.1. 개막 캐릭터2.2. 예비 캐릭터2.3. 캐릭터 추천 역할
3. 공연 도전4. 세부 사항5. 보상
5.1. 첫 공연 보상5.2. 순회공연 보상5.3. 연극 보상
6. 일정7. 그림 속 궤적8. 관련 업적9. 평가
9.1. 긍정적 평가9.2. 부정적 평가9.3. 복합적 평가
10. 업데이트11. 점괘12. 팁13. 둘러보기


1. 개요

이야기가 시작되기 전과 이야기가 끝난 후에도, 환상과 현실 사이에서 존재하는 신비한 방. 어떤 마녀가 마법으로 만든 공간이다. 과거에는 환상일 뿐이던 이야기가 지금 이곳에서 또 다른 생명을 얻었다.
원신비경 중 하나로, 페보니우스 기사단 도서관의 연극 준비실에 위치한 상시 전투 콘텐츠이다.

2024년 7월 1일에 개방되었으며, 모험 등급 35 이상부터 참여 가능하다. 해당 콘텐츠에 관한 튜토리얼 가이드, 보상 안내 등은 내부에 있는 NPC 울피가 담당하고 있다.

연월 나선과 쌍을 이루는 엔드 콘텐츠이다. 연월 나선이 2개의 서로 다른 캐릭터들로 구성된 파티로 적 구성에 맞춰 단시간에 클리어할 것을 요구하는 전투 위주의 콘텐츠였다면, 현실 속 환상극은 전투 난이도는 상대적으로 낮으나 어려움 난이도 기준 특정 속성 한정으로 18명 이상의 육성된 캐릭터를 요구하며 무작위로 파티를 구성해 스테이지를 돌파해야 하는 구성을 띠고 있다. 이 때문에 각 캐릭터들의 돌파 상태나 성유물 수준, 그리고 가장 중요한 조합 사이의 시너지와 상호 보완 요소를 중점적으로 생각해야 하는 연월 나선과 비교해 얼마나 다양한 캐릭터들을 키우고 육성했는지, 캐릭터 개개인의 활용성을 단독으로라도 어디까지 끌어낼 수 있는지를 주요 요소로 잡고 있는, 다른 방향성을 보이는 콘텐츠다.

현실 속 환상극은 어느 정도 로그라이크의 형식 또한 보이고 있는데, 본인이 사전에 구성한 한계 범위 내에서 운에 의해 난이도가 결정되나 실력으로 커버가 가능한 정도의 콘텐츠를 목적으로 한다는 점에서 핸드 오브 페이트와 같은 몇몇 다른 게임들을 떠올리면 개발진의 의도를 이해할 수 있을 것이다. 원신식으로 이해하면 기존의 연월 나선 비경에 변화무쌍한 전장승부의 땅 이벤트의 시스템을 혼합한 것이라고 볼 수 있다.

개막 캐릭터, 조연 캐릭터 모두 공연 한 막이 끝날 때마다 각각 로비에서 대기하며 대화를 나눌 수 있는데 서있는 장소에 따라 대사가 랜덤으로 나온다.

2. 기본 규칙

[include(틀:원신 현실 속 환상극,
지정원소1=불, 지정원소2=물, 지정원소3=바람,
개막1원소=불 원소, 개막2원소=불 원소, 개막3원소=물 원소, 개막4원소=물 원소, 개막5원소=바람 원소, 개막6원소=바람 원소,
초청1원소=번개 원소, 초청2원소=풀 원소, 초청3원소=얼음 원소, 초청4원소=바위 원소,)]
매 월마다 하나의 회차가 진행되며 그 기간 안에만 조건을 만족해서 한 번이라도 클리어 하면 보상을 전부 획득할 수 있다. 매 회차마다 3개의 원소가 지정되며, 개막 캐릭터, 초청 캐릭터, 예비 캐릭터, 조연 캐릭터를 포함하여 난이도마다 정해진 숫자의 캐릭터를 편성해서 도전해야 한다. 각 캐릭터 카테고리에 대한 상세한 설명은 후술.

편성된 모든 캐릭터는 2pt의 활력을 가지고 시작하고 전투 사건에 출전하여 클리어할 때마다 1pt를 소모한다. 활력을 모두 소모하면 더이상 그 캐릭터는 출전 할 수 없다.

난이도는 4가지로 구성되어 있으며 편성 및 조건은 다음과 같다.
쉬움 모드
  • 최소 8명의 캐릭터 편성
  • 최대 10명의 캐릭터 편성
  • 캐릭터 1명을 추가 편성할 때마다, 공연 시작시 상응하는 버프 획득
  • 각 도전에 참여할 캐릭터는 최소 레벨이 60
  • 전투 공연 3회 완료 후 공연 종료
보통 모드
  • 최소 12명의 캐릭터 편성
  • 최대 14명의 캐릭터 편성
  • 캐릭터 1명을 추가 편성할 때마다, 공연 시작시 상응하는 버프 획득
  • 각 도전에 참여할 캐릭터는 최소 레벨이 60
  • 전투 공연 6회 완료 후 공연 종료
어려움 모드
  • 최소 16명의 캐릭터 편성
  • 최대 20명의 캐릭터 편성
  • 캐릭터 1명을 추가 편성할 때마다, 공연 시작시 상응하는 버프 획득
  • 각 도전에 참여할 캐릭터는 최소 레벨이 70
  • 전투 공연 8회 완료 후 공연 종료
초월 모드
  • 최소 22명의 캐릭터 편성
  • 최대 26명의 캐릭터 편성
  • 캐릭터 1명을 추가 편성할 때마다, 공연 시작시 상응하는 버프 획득
  • 각 도전에 참여할 캐릭터는 최소 레벨이 70
  • 전투 공연 10회 완료 후 공연 종료

2.1. 개막 캐릭터

매 회차 지정되는 6명의 출전 가능 캐릭터이다. 모든 개막 캐릭터의 원소는 회차에서 지정하는 3원소 중 하나다. 체험 캐릭터로도 제공되기 때문에 개막 캐릭터는 유저가 캐릭터를 가지고 있지 않아도 사용 가능하다.

또한 개막 캐릭터들에게는 해당 환상극이 열려있는 동안 환상 축복이라는 버프 효과를 적용받게 된다. 버프 효과는 매 회차 달라지며, 현실 속 환상극 비경 안에서 뿐만 아니라, 필드 탐험, 일반 비경 도전, 나선 비경 등에서도 적용된다.

참고로 개막 캐릭터로 지정된 캐릭터는 조연 캐릭터로 등록해놔도 타인이 사용이 불가능하다.

2.2. 예비 캐릭터

예비 캐릭터로는 다음의 캐릭터를 선택 할 수 있다. 예비 캐릭터에 해당되는 캐릭터는 친구에게 조연으로 1명 데려올 수 있다.
  • 레벨과 원소 조건이 맞는 캐릭터
  • 조연 캐릭터: 친구가 선택해 제공하는 캐릭터. 대여해줄 수 있는 횟수는 15회로 제한이 되어있다. 초청 캐릭터도 대여가 가능해서인지 해당 회차의 원소 제한과 상관 없이 올려놓을 수 있지만, 빌려갈 때는 개막 캐릭터를 제외한 원소에 맞는 캐릭터와 초청 캐릭터만 보인다. 여행자는 아예 올려놓을 수 없다.
  • 초청 캐릭터: 매 회차 마다 새로 지정되는 원소 제한을 받지 않는 캐릭터다. 4명이 지정되지만, 개막 캐릭터와 달리 초청 캐릭터는 본인이 보유하고 있어야지만 사용이 가능하다.

2.3. 캐릭터 추천 역할

파일:현실 속 환상극 전방.png
전방
해당 타입의 캐릭터는 필드 위에서 전투해야 장점을 충분히 발휘할 수 있습니다. 충분한 필드 출전 시간을 주는 것을 추천합니다
파일:현실 속 환상극 후방.png
후방
해당 타입의 캐릭터는 대기 상태에서 도움을 주는 능력이 탁월합니다. 필드 위 캐릭터와 출전 시간을 적절하게 분배하면 더 순조롭게 공연 도전을 완료할 수 있습니다
파일:현실 속 환상극 공격.png
공격
해당 타입의 캐릭터는 일정 시간 동안 적에게 피해를 주는 능력이 뛰어납니다. 충분한 전투 기회를 주는 것을 추천합니다
파일:현실 속 환상극 지원.png
지원
해당 타입의 캐릭터는 우수한 지원 능력으로 다른 캐릭터가 더 효과적으로 전투를 할 수 있도록 도와줍니다. 지원 캐릭터를 적절하게 편성하면 더욱 어려운 도전도 완료할 수 있습니다
파일:현실 속 환상극 생존.png
생존
해당 타입의 캐릭터는 많거나 강력한 적의 공세를 효과적으로 버틸 수 있도록 도와주고 전투의 전환점을 마련합니다

5.2 버전 업데이트로 파티 설정시 캐릭터들의 원소나 포지션에 따라 분류되어 표시할 수 있게 되었다. 온필드와 오프필드가 각각 중국어 원문과 비슷하게 전방/후방으로 번역되었다.[1]

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3. 공연 도전

  • 사건 선택
    진입하면 총 4개의 사건 카드가 랜덤하게 뜨고 그 중 하나를 선택할 수 있다. 카드가 잘 안 나왔다면 오른쪽 하단 사건 갱신 버튼을 눌러서 갱신시킬 수 있는데, 한 번의 도전 당 2번만 가능하다. 전투 사건을 클리어하는 것으로 다음 막으로 진행된다. 괄호 안은 환상극의 꽃 사용 수치이다.
    • 동료 사건
      • 동료·선정(파일:원신-정사각-투명-환상극의 꽃.png -80): 특정 원소에서 랜덤 캐릭터 2명 중 한 명을 데려올 수 있다.
      • 동료·랜덤(파일:원신-정사각-투명-환상극의 꽃.png -80): 전체 캐릭터에서 랜덤 캐릭터 2명 중 한 명을 데려올 수 있다.
      • 동료·성대한 초대(파일:원신-정사각-투명-환상극의 꽃.png -100): 전체 캐릭터에서 랜덤 캐릭터 6명 중 한 명을 데려올 수 있다.
    • 기묘한 버프(파일:원신-정사각-투명-환상극의 꽃.png -60): 랜덤하게 제시되는 버프 카드 3종 중에서 하나를 선택한다. 5.0 버전부터 찬란한 축복으로 대체되었다.
    • 찬란한 축복(파일:원신-정사각-투명-환상극의 꽃.png -60): 해당 회차에 맞는 원소 반응을 강화해주는 버프 카드가 나온다.
    • 신비한 수확(무료): 이득도 주지만 약간의 디메리트를 포함하는 버프 카드가 나온다.
    • 신비한 수확·희귀(파일:원신-정사각-투명-환상극의 꽃.png -40)
    • 전투 사건
      클리어 하면 해당하는 환상극의 꽃을 얻고 다음 막으로 진행할 수 있다. 스타 도전은 프로필창에 표시되는 훈장일 뿐이므로 보상을 얻기 위해서라면 클리어만 하면 된다.
      • 전투·보통, 전투· 수비 장면(파일:원신-정사각-투명-환상극의 꽃.png +90)
      • 전투·정예 습격(파일:원신-정사각-투명-환상극의 꽃.png +110)
      • 전투·강적 대결(파일:원신-정사각-투명-환상극의 꽃.png +125): 3막, 6막, 8막, 10막에 고정적으로 나오는 보스전.
  • 공연 되돌리기
    3막 이후부터 해금되고, 사용하면 강적 대결 클리어 직후로 돌아간다. 캐릭터 상태나 기묘한 버프, 신비한 수확 모두 되돌아간다. 쉬움 모드를 제외한 난이도에서 2회 사용 가능.

찬란한 축복과 카드들에 대한 자세한 정보는 아래 문단을 참고.

4. 세부 사항

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 원신/현실 속 환상극/세부 사항 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[원신/현실 속 환상극/세부 사항#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[원신/현실 속 환상극/세부 사항#|]][[원신/현실 속 환상극/세부 사항#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 보상

5.1. 첫 공연 보상

<rowcolor=#fff> 도전 과제 보상
1막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
2막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
3막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 200
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
파일:원신-정사각-배경-약한 레진.png 약한 레진 × 2
4막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
5막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
6막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 200
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
단조 원형 선택 상자 × 1
7막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
8막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 200
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
파일:원신-정사각-배경-약한 레진.png 약한 레진 × 2
9막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 150
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
10막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 250
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
파일:원신-정사각-배경-지식의 왕관.png 지식의 왕관 × 1

5.2. 순회공연 보상

<rowcolor=#fff> 도전 과제 보상
1막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
월/목요일 특성책 (가르침 ★3) × 6
월/목요일 특성책 (인도 ★2) × 3
2막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
월/목요일 특성책 (가르침 ★3) × 6
월/목요일 특성책 (인도 ★2) × 3
3막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
[include(틀:원신 아이템,
아이템=장난감 메달, 아이템이름=장난감 메달, 별=3, 크기=25, 형식=webp, 갯수=× 1)]파일:원신-정사각-배경-축복의 정수.png 축복의 정수 × 5
4막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
화/금요일 특성책 (가르침 ★3) × 6
화/금요일 특성책 (인도 ★2) × 3
5막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
화/금요일 특성책 (가르침 ★3) × 6
화/금요일 특성책 (인도 ★2) × 3
6막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
[include(틀:원신 아이템,
아이템=장난감 메달, 아이템이름=장난감 메달, 별=3, 크기=25, 형식=webp, 갯수=× 1)]파일:원신-정사각-배경-축복의 정수.png 축복의 정수 × 5
7막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
수/토요일 특성책 (가르침 ★3) × 6
수/토요일 특성책 (인도 ★2) × 3
8막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 120
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
[include(틀:원신 아이템,
아이템=장난감 메달, 아이템이름=장난감 메달, 별=3, 크기=25, 형식=webp, 갯수=× 1)]파일:원신-정사각-배경-축복의 정수.png 축복의 정수 × 5
9막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
수/토요일 특성책 (가르침 ★3) × 6
수/토요일 특성책 (인도 ★2) × 3
10막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 120
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
파일:원신-정사각-배경-축복의 연고.png 축복의 연고 × 10
파일:원신-정사각-배경-축복의 정수.png 축복의 정수 × 5
특성 책은 현재 마신 임무의 주요 무대인 지역에 따라 지급한다.

5.3. 연극 보상

  • 공연 비결
    스크린샷용 포즈로, 장난감 메달과 교환할 수 있다.
    • 2024년 7월차
      • 향릉 - 기쁨의 격려
      • 노엘 - 우아한 자태
      • 라이덴 쇼군 - 전투 준비
      • 카미사토 아야토 - 근엄한 자태
      • 진 - 여가 시간
      • 중운 - 여가 시간
    • 2024년 8월차
      • 케이아 - 여가 시간
      • 카베 - 빈틈 없는 협상
      • 요이미야 - 자신만만
      • 야란 - 여가 시간
    • 2024년 9월차
      • 콜레이 - 구경·호기심
      • 사이노 - 전투 준비
      • 느비예트 - 여가 시간
      • 엠버 - 친절한 인사
    • 2024년 10월차
      • 벤티 - 즉흥 연주
      • 토마 - 여가 시간
      • 미카 - 협상 시도
      • 나비아 - 우아한 자태
    • 2024년 11월차
      • 카에데하라 카즈하 - 절묘한 연주
      • 유라 - 우아한 자태
      • 고로 - 만반의 준비
      • 캔디스 - 전투 준비
    • 2024년 12월차
      • 피슬 - 고아한 자태
      • 산고노미야 코코미 - 여가 시간
      • 알하이탐 - 잡음 차단
      • 가명 - 완벽한 파트너
    • 2025년 1월차
      • 클레 - 즐거운 시간
      • 종려 - 근엄한 자태
      • 시카노인 헤이조 - 심사숙고
      • 레일라 - 논문 작성
    • 2025년 2월차
      • 타르탈리아 - 만반의 준비
      • 베넷 - 기쁨의 격려
      • 야에 미코 - 기도 시간
      • 리넷 - 우아한 인사
    • 2025년 3월차
      • 바바라 - 기쁨의 격려
      • 백출 - 여가 시간
      • 치오리 - 만반의 준비
      • 세토스 - 성실한 협상
    • 2025년 4월차
      • 방랑자 - 주변 살피기
      • 감우 - 차분한 자태
      • 리사 - 여가 시간
      • 신염 - 연주 시간

6. 일정

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
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참고하십시오.

7. 그림 속 궤적

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[원신/현실 속 환상극/그림 속 궤적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[원신/현실 속 환상극/그림 속 궤적#|]][[원신/현실 속 환상극/그림 속 궤적#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-현실 속 환상극·제1집.webp
현실 속 환상극·제1집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 오프닝 나이트 현실 속 환상극: 임의 난이도의 제3/6/8막 공연 완료하기
협동 공연 현실 속 환상극: 조연 캐릭터를 초대한 상태로 모든 공연 완료하기
예측할 수 없는 운명의 선물 현실 속 환상극: 임의의 난이도에서 모든 공연 완료 시, 신비한 수확 사건 최소 8회 선택하기
믿을 수 있는 화자 현실 속 환상극: 임의의 난이도에서 모든 공연 완료 시, 기묘한 버프 사건 최소 8회 선택하기
보석보다 귀한 것 장난감 메달 누적 3/6/9개 획득하기
마법의 효용 울피가 제공한 「연극 보상」에서 공연 비결 누적 3회 학습하기
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-현실 속 환상극·제2집.webp
현실 속 환상극·제2집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 그림 속 꿈 캐릭터 1/3/5명의 그림 속 궤적 도전 완료하기
지고의 걸작 현실 속 환상극: 초월 모드에서 모든 공연 완료하기
별이 빛나는 순간 현실 속 환상극: 6/8/10개의 별을 획득한 상태로 모든 공연 완료하기

9. 평가

9.1. 긍정적 평가

주로 나오는 긍정적인 평가는 드디어 추가된 연월 외의 신규 엔드 컨텐츠라는 점이다. 기존의 연월 나선이 2파티 8캐릭만 요구하기 때문에 다양한 캐릭터를 육성해봐야 결국 쓰던 캐릭터만 쓰게 되는 경향이 있었다. 보통 5성에 비해 체급이 낮고 하위호환이라는 평가를 받는 4성 캐릭터나 5성이라도 점점 파워 인플레에 밀려난 캐릭터는 꺼내들 기회가 없이 잊혀지기 쉬웠다. 하지만 환상극은 머릿수 채우기로라도 캐릭터를 키우게 만들고 편성하게 만들기 때문에 나선 비경에서 잘 쓰지 않았던 캐릭터나 조합을 활용해볼 기회가 주어진 점을 호평하기도 한다.

활력 시스템으로 인해 소수정예 캐릭터만을 사용할 수 없으므로 어느 캐릭터를 어느 때에, 어느 곳에 쓸지 안배를 생각하면서 진행하는 것이 중점인 컨텐츠라고 할 수 있다.

또한 새롭게 추가된 캐릭터들과의 상호작용도 호평받는다. 각 단계를 클리어할 때마다 잠시 로비로 나와 숨을 돌릴 수 있는데, 이 동안 아기자기한 내부 장식들을 구경하는 것 외에도 해당 스테이지를 함께했던 캐릭터들과 직접 대화가 가능하다.[2] 하나하나 다 더빙이 되어있으면서도 각 캐릭터들의 성격과 역할을 잘 살린, 꽤나 정성이 들어간 부분이라 정말로 함께 협동하며 돌파해나간다는 느낌을 줘서 호평이 많다. 최종 막까지 클리어하면 엔딩 크레딧이 올라가는데 간단한 통계와 사용한 파티 목록 등이 나오며 마무리되는 연출도 평가가 좋다.

신규 컨텐츠인 만큼 첫 도입 당시 개선 요소가 산재했지만, 피드백을 받고 지속적인 개선을 공지한 이후로 여러 개선이 이루어졌다. 아래 업데이트 문단에서 확인할 수 있다. 그래서 현 시점에서는 나선 비경보다 재밌다고 평가하는 유저들도 많다.

9.2. 부정적 평가

야심차게 추가된 새로운 엔드 컨텐츠임에도 불구하고 여러 단점 탓에 가장 중요한 게임 플레이 측면에서 여러 비판이 나오는 중이다.
  • 실패한 로그라이트 컨셉 설계
    원신은 기본적으로 각 캐릭터들이 단독으로 적들을 돌파해나가는 게임이 아니라, 파티원들의 시너지를 고려하여 각 캐릭터들이 좀 더 자신의 역할을 잘 수행할 수 있도록 육성하고 세팅해주게 된다. 그러나 현실 속 환상극은 넓은 캐릭터 풀에서 사실상 무작위로 파티가 결정되다보니 이 조합 구성의 즐거움이나 그 조합에 따라 최적화된 세팅이 무력화된다. 어떻게든 캐릭터를 아껴서 후반에라도 파티를 만들고 싶어도 무조건 4인 파티를 채우게 되어 있어 불가능하다.

    이러한 로그라이트 계열은 불합리함이 있어도 플레이어가 의도한 테크트리 빌드업이 잘 터져줬을 때의 시너지 효과를 이용하는 게 핵심인 장르다. 허나 원신의 현실 속 환상극은 시너지 효과는 커녕 운이 좋아야 간신히 환상극 외부에서 사용할 수 있는 '보통의 조합 수준'을 만들 수 있게 되며, 제공되는 각종 버프 효과는 동료 초대 대신 코스트를 지불하고 선택함에도 불구하고 효과가 매우 좋지 않다. 더군다나 캐릭터 수급에 실패했을 때의 리스크가 훨씬 크기 때문에 버프 카드를 노리기보다는 무지성으로 동료 초대만 하는 방법이 훨씬 유리하게 작용한다.

    따라서 일반적인 로그라이트 계열의 게임의 재미 요소가 행운을 통해 자신보다 강력한 적에게 승리하는 데에 있다면, 환상극은 이와 정면으로 역행하는 설계로 불운으로 인해 자신보다 약한 적에게 패배하는 불쾌감이 남는다는 것이다. 행운을 얻어 봤자 밖에서 얼마든지 처치할 수 있는 약한 적을 상대로 승리한 것이므로 별다른 만족감을 주지 않고, 오히려 불운을 극복하기 위해 10스테이지 내내 분투해야 하기 때문에 플레이에 강한 스트레스만 남는다. 심지어 이런 장르 게임에 으레 존재하는 '테크트리'나 '빌드업'을 통한 전략조차 존재하지 않으며, 게임을 뒤집을 만한 치트 효과도 없어 중간에 무너진 판은 얄짤없이 리트라이를 해야 한다.

    또한 여태까지 원신의 캐릭터 설계 기조부터가 특정 원소와의 조합을 전제하는 경향이 컸고 심하면 특정 캐릭터에 의존하는 경우도 있었기에 근본적으로 로그라이트 장르와 아귀가 맞지 않는 문제도 있다. 기본 체급이 높아 조합을 덜 타는 캐릭터들[3]에게는 별 문제가 없지만, 낮은 체급을 다른 캐릭터와의 연계로 커버해야 하거나 특정 원소반응의 의존도가 매우 높은 캐릭터는 같은 경우 필요 원소가 밴을 당하면 사실상 기능정지를 당하는 수준이라[4] 캐릭별 유불리가 너무 심하다.

    사실 로그라이트라는 장르 자체가 어느 정도 '운적인 요소'와 '불합리함'을 전제로 하고 있다는 점을 감안하면 근본적으로 운적인 요소가 문제인 것은 아니다. 같은 회사의 붕괴: 스타레일을 예로 들면, 원신과 마찬가지로 4인 캐릭터의 파티 조합이 중요한 게임인데도 운빨 로그라이트인 시뮬레이션 우주가 핵심 엔드 컨텐츠로 상당히 좋은 평가를 받고 있다. 이는 시뮬레이션 우주가 캐릭터 자체보다는 버프 카드의 테크트리 빌드업과 클리어 전략이 핵심 요소로 작용하기 때문에 가능한 일이며, 무엇보다 원신처럼 캐릭터의 사용 횟수를 제한하지 않고 원하는 4인 파티를 꾸려서 출격할 수 있기 때문에 원신에서 발생하는 모든 캐릭터 문제가 발생하지 않는다.

    로그라이트가 애당초 좋아하는 유저와 싫어하는 유저간의 호불호가 갈리는 장르인 만큼 상시 컨텐츠에 로그라이트 요소를 도입하는 것에 대해서 신중했어야 한다는 반응도 있다. 3.3 버전에 추가된 일곱 성인의 소환 역시 호불호가 극명하게 갈리는 TCG 장르를 따르는 상시 컨텐츠이지만 보상이 업적에 치중되어 있어 컨텐츠가 마음에 들지 않을 때 NPC와 대결해서 업적만 따고 손쩨면 그만이며 그것마저도 귀찮아서 하기 싫으면 시간 기약이 없기 때문에 한달이든 몇년이든 나중으로 미뤄도 상관없다. 반면 현실 속 환상극은 보상으로 주는 원석 수량이 매달 한번씩 초기화되기 때문에 좋든 싫든 한달마다 꾸준히 해야 한다는 부담감을 준다.
  • 별다른 지원 없는 다캐릭 육성 강요
    기존의 엔드 컨텐츠와는 정반대로 다캐릭터 육성을 요구하는 컨셉은 나름대로 신선하다고 할 수 있지만, 문제는 원신에서 캐릭터를 수십 명씩 육성하는 행위의 난이도를 거의 감안하지 않았다는 점이다. 최고 난이도에서는 3개 원소 풀에서 캐릭터가 도합 14~18명이 필요하니[5] 사실상 각 원소마다 못해도 5~6명씩은 출전 조건을 채워놔야 하는 것이고, 7개 속성을 모두 따지면 30~40명에 달한다. 기본적으로 캐릭터를 2파티 8명만 요구하는 연월 나선과는 큰 차이다.

    더군다나 원신은 기본적으로 서브컬쳐 캐릭터 산업을 타게팅한 게임이고, 함께 여행하고 싶은 애정캐를 뽑게 하는 것이 BM의 핵심이다. 그런 관점에서 본인의 애정캐를 중심으로 파티를 구성해 돌파할 수 있는 연월 나선은 자연스러운 맥락의 엔드 컨텐츠라 할 수 있다.[6] 그러나 환상극의 경우 관심도 없는 캐릭터를 억지로 수십 명이나 키워야 하며, 본인이 아끼는 캐릭터는 아예 쓰지 못하거나 출전 횟수를 극도로 제한받는다는 점에서 정반대의 기조를 따른다. 더군다나 현실적으로 대부분의 캐릭터는 4성들로 채울 수밖에 없는데 원신에서 대다수 4성 캐릭터들의 입지나 활용성을 생각하면 오직 환상극 머릿수 채우기를 위한 노가다나 다름없다.[7]

    심지어 원신은 5성 캐릭터와 4성 캐릭터의 육성 난이도에 전혀 차등을 주지 않는다. 아무리 입장컷만 맞추면 된다 할지라도 적지않은 자원을 쏟아야 하며 신규 유저라면 그 부담은 더더욱 크다. 더군다나 이는 핵심 캐릭터에게 레진 투자를 몰아줘야 하는 연월 나선의 전략과도 상충되기 때문에 신규 유저는 연월 나선과 환상극을 동시에 노리는 것이 불가능에 가깝다. 더군다나 육성 수준이 낮은 유저는 자체 체급보다 원소 반응을 활용해 저점을 끌어올리는 전략이 더 효율적인데 환상극은 상기하였듯 원소에서 자유로운 깡체급 전략이 유효하니 이마저도 상반된다.

    때문에 소수정예 위주로 육성한 유저들은 아무리 풀돌 캐릭터를 들고 있더라도 캐릭터풀이 부족해서 입구컷을 당하기 쉽고, 돌파나 스펙에 상당한 코스트를 투자한 캐릭터를 속성에 따라 강제로 사용 불가능하게 만드는 것에서 오는 '불쾌함' 또한 존재한다. 기존에도 나선비경에서 몹 배치를 통해 속성 강제를 하는 경우가 존재했으나, 엔드컨텐츠에서 아예 특정 원소를 사용하지 못하게 만들지는 않았다.

    게다가 이 문제를 해결한답시고 요구 육성 수준을 낮추고 전투 난이도 또한 낮춰놨는데, 이러다 보니 입장컷 넘기는 것이 제일 어려운 기형적인 컨텐츠가 되어버렸다. 충분한 캐릭터 수와 딜러를 갖춘 유저들은 전투다운 전투도 못 해볼 정도로 싱겁게 클리어하기 때문에 기성유저와 신규유저 양쪽 모두에게 엔드 컨텐츠라고 부르기 민망한 수준이 되었다.

    결국 현재 환상극 클리어를 위한 가장 가성비 좋은 전략은 그냥 적당한 돌파에 성유물 잘 깎은 체급 높은 온필드 캐릭 4명 정도를 투입해 활력 회복만 기도하면서, 나머지는 그냥 머릿수 채우기용으로 70레벨 찍고 천암, 왕실 등의 최소한의 서포팅 세트 조합만 얹어준 채로 투입하는 것이다. 이것이 노잼의 최대 원인으로 꼽히며 원신판 통나무론이라는 소리까지 나오고 있다. 현재로서는 로그라이트 적인 무작위 요소가 가용된 스테이지 돌파의 게임 플레이적 즐거움도, 다양한 캐릭터를 키우도록 유도하는 시스템적인 목적도 모두 제대로 충족하지 못하는 실정이며 신규 컨텐츠의 기대 미만의 모습에 대해 실망하는 유저들도 상당히 많다.
  • 원소 제한에 대한 보상 미비
    환상극은 기존 방식의 접대버프와 상성관계를 활용한 간접적인 원소 제한이 아니라, 아예 특정 캐릭터의 사용을 원천적으로 금지하는 초유의 컨셉을 들고 나온 컨텐츠다. 비싼 돈을 주고 뽑은 캐릭터를 못 쓰게 만들며 원신의 핵심 시스템인 원소 반응까지 제한시키는 이상, 환상극은 그만큼 이전과는 다른 특별한 경험을 제공할 수 있어야만 했다.

    실제로 환상극은 기존의 비경이나 필드 등의 전투 환경에서 탈각하여 각종 버프를 활용한 새로운 구도를 제공할 수 있는 포텐셜이 있었다. 기존의 원소 반응을 대체하거나 없던 원소반응을 추가하는 등의 신선한 시도가 가능했다는 뜻이며, 시즌제로 운영하니 밸런싱에 실패하더라도 부담이 없어 그야말로 무엇이든 시도해볼 수 있는 실험의 장이 될 수도 있었다.

    그러나 현재 환상극에서 제공하는 원소 반응 지원은 단순한 스탯뻥이나 추가타에 그치며 그 어떤 새로움이라곤 존재하지 않는다. 오죽하면 유저들 사이에서 환상극을 논할 때 얼음/바람/바위 같은 조합이 나오면 어쩌냐는 우려가 우스갯소리로 퍼져 있을 정도다.[8] 원소를 3개로 제한하는 것은 환상극이라는 컨텐츠의 근본이자 핵심 컨셉인데, 거기에 아무런 메리트도 확장성도 없으며 불편함과 불쾌감만 남는다면 그건 컨텐츠가 근본적으로 잘못 만들어졌다는 뜻이다.

9.3. 복합적 평가

캐릭당 출전 2회 횟수 제한으로 버프를 얻는다 해도 별도의 카드 선택으로 활력을 회복하지 않는 이상은 두 번밖에 사용하지 못한다는 점에 불만을 표하는 유저들이 많다. 그마저도 자신이 원하는 캐릭터가 활력 회복이 될지 알 수도 없고, 활력 회복에 관한 카드 자체가 뜨지 않을 가능성도 있다.

다만 이건 쓰고 싶은 캐릭터를 못 쓰는 것 자체를 싫어하는 유저들 때문에 호불호가 갈릴 수밖에 없는 부분으로, 만일 횟수 제한을 없애버린다면 안 그래도 문제시되고 있는 통나무 들기 메타가 더 심해져서 불호를 표하는 새로운 의견이 나올 수밖에 없다. 정답이 없는 문제라고 할 수 있다.[9]

10. 업데이트

2024년 7월 5일에 올라온 4.8 업데이트 이전 간담회에서 현재 현실 속 환상극에 대한 다양한 피드백을 확인 중이며 앞으로의 업데이트를 통해 지속적으로 개선해나갈 것이라고 밝혔다.
  • 4.8
    • 어려움 모드에 도전할 때, 초기 「환상극의 꽃」이 100개에서 160개로 상향.
    • 한 막을 완료한 이후에 새로운 출전 가능 캐릭터를 획득할 때, 2명 중에서 1명을 선택하는 방식으로 변경. (기존에는 선택 없이 랜덤으로 바로 한 명을 획득하는 방식이었다.)
    • 공연 사건의 갱신 메커니즘 개선
  • 5.0
    • 초월 모드 추가. 어려움 모드를 한 번 클리어 후 해금되는 상위 난이도로, 총 10막으로 되어있다.
    • 기묘한 버프가 원소 반응을 강화해주는 찬란한 축복으로 변경.
    • 각 난이도별 입장 조건의 캐릭터 인원수 제한이 완화되고, 추가로 편성한 캐릭터 수에 따라 버프를 주는 방식이 되었다.
    • 「전투·보통」 및 「전투·수비 장면」을 완료하면 획득하는 「환상극의 꽃」 수량이 90개로 증가하며, 「전투 사건」 추가 도전이 삭제.
    • 쉬움 모드를 제외한 모든 난이도에서 되돌리기 기능의 사용 가능 횟수가 2회로 증가.
  • 5.2
    • 전투 사건 완료 후 공연준비실로 가시 않고,다음 막으로 버튼이 생겨 계속 진행할 수 있게 된다.
    • 조연 라인업 화면에 이번 회차 조연 기록이 추가되어 누가 어떤 캐릭터를 빌려갔는지 조회할 수 있게 된다.
    • 조연 라인업 화면에서 캐릭터의 운명의 자리 표시.
    • 공연 정보 화면에 캐릭터의 원소 타입과 관련된 통계 추가.
    • 공연 정보 화면에 다시 들어갔을 때, 마지막으로 열어봤던 페이지가 열리게 된다.
    • 파티 설정 화면에서 캐릭터 포지션 및 원소 타입 필터링 태그가 추가되고, 선택한 캐릭터 중 해당 원소 또는 포지션에 해당하는 캐릭터의 수를 표시해준다. 포지션은 전방, 후방 / 공격, 지원, 생존으로 나뉘어 분류된다. 후자는 중복 가능하다. 예시로 푸리나는 3개 모두에 해당된다.
    • 사건 선택 화면의 중앙 하단부에 공연 강적의 아이콘이 표시되고, 공연 강적과 관련된 설명에 해당 적에게 유효한 속성 안내 텍스트가 추가된다.
    • 동료 사건에서 원소별로 남은 출전 가능 캐릭터 수가 표시되고 , 해당 사건에 남아있는 선택 가능한 예비 캐릭터 목록을 아이콘으로 보여준다.
    • 초청 캐릭터에게 부여되는 축복 레벨의 효과가 100%로 증가.

11. 점괘

파일:현실 속 환상극 점괘.png
정황상 바르벨로스가 제작한 것으로 보이는 수정구를 든 고양이 모양의 인형 앞에서 점괘를 뽑을 수 있다. 나루카미 다이샤의 오미쿠지처럼 흥미 위주의 심심풀이로 보이지만 일부는 몬드의 요리나 일상, 시가 적힌 것도 있지만 바르바토스, 데카라비안, 귀족정 시기의 로렌스 가문, 마녀회 등등 여러 떡밥이 포함된 글들이 상당수 있다. 목록은 아래와 같다.

점괘 목록 ▼
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「검사의 검은 자신의 마음과 연결되어 있다.
마음을 바꾸는 것은 자신의 검을 바꾸는 것과 다름없다.
수호의 마음으로 휘두른 검은 평화롭고 절제되어 있으며, 분노로 휘두른 검은 날카롭고 독기가 서려 있다」
——페보니우스 검술 변천사·서장

원한과 슬픔이 마음을 고문할 때 고통을 털어놓을 대상이 없으면
영혼이 까맣게 타버리지 않도록 조심하라.
슬픔과 고통에 빠져 있으면 비극과 파멸에 쉽게 이끌린다.
늘 꽃을 가꾸듯 자신의 영혼을 가꿔라.
샘물은 당신의 영혼 깊은 곳에 숨어있으니까, 절망 속에도 희망은 있기 마련이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「너와 나에겐 백 번은 망설일 시간이 있었다.
빵과 차를 먹기 전에 백 번 망설이고 백 번 환상하고
고개를 백 번 돌리고 포기를 백 번 하니, 눈가에는 주름이 생기고 이빨은 다 빠져버렸구나」
——숲속의 바람·맴도는 시무그

상황이 지체됐고 앞길과 퇴로가 보이지 않을 때
섣불리 결정을 내려 봐야 불행을 야기할 뿐이다.
멈춰서 심사숙고하는 것은 절대 나약한 행동이 아니다.
하지만 당신 몸속의 시계는 멈추지 않는다는 것을 잊지 말라.
알림 소리가 울릴 때 마지막 한 걸음을 반드시 내디뎌야 한다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「츄츄족은 마치 『과거』와 『미래』라는 개념은 없고 오직 『현재』를 위해서만 살아가는 것 같다. 그들은 이후의 생존을 위해 양식을 저장한다든가 죽은 선배들을 기념하지도 않는다」
——츄츄족 풍습 고찰·2권

뜻밖의 사소한 일은 즐거움을 가져다주고, 웃음 속에는 햇빛이 스며든다.
즐거움은 많을수록 좋다. 그러므로 현재의 즐거움을 소중히 여겨야 한다.
인생은 무수히 많은 「현재」로 이루어져 있다.
그리고 「현재를 살라」는 가르침은 츄츄족조차 알고 있다.
이 아름다운 순간을 하나로 엮으면 행복을 얻을 수 있을 것이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「장인들이 모든 재능과 상상력을 쏟아부어 세운 성당은 웅장하고 우아했다.
흥분에 취한 신도들은 알지 못했다. 아직 마르지 않은 성좌 밑에 벽돌이 하나 빠졌다는 사실을 말이다.
최고의 장인조차 그 사실을 잊었다.
그리고 3년 후, 빠진 벽돌 하나로 인해 성당 전체가 폭풍우에 무너졌다」——성당 역사

상상이 실현되고 눈앞의 모든 것이 완벽해 보여도 방심하지 말라.
위험은 완벽함 아래에 숨어있을 수 있다.
해일 전야는 고요하지만, 해일은 순식간에 들이닥친다.
새들이 폭풍우를 예언하거나 산속의 굉음이 눈사태를 알리는 것처럼.
모든 불행에는 징조가 있으니까 눈 똑바로 뜨고 관찰해야 한다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「수확철 시장에서 가장 흔한 상품 과일은 사과와 일몰 열매다.
사과는 일몰 열매보다 열매기가 더 길고 당도와 당분이 더 높다」
——몬드 식물 연구 연감

마지막 고비까지 버텼다. 여명이 바로 눈앞이다.
긴 피로는 위로받을 것이고 달콤한 미래의 향기가 풍겨올 것이다.
땀으로 가꾼 과일이 무르익었으니까 이제 수확하면 된다.
노력한 사람이 보상받는 것은 세상에서 가장 아름다운 이야기다.
기뻐하라. 모든 고생은 결국 소중한 재산이 될 것이니 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「여기까지 말한 것들은 모두 일상적인 경험에서 비롯된 판단이다. 그럼 경험 이외의 것은 무엇일까?
철학자들이 말하길, 이성이 경험의 경계를 넘으면 허황된 공상이 된다고 한다.
따라서 그 질문은 이 책에서 답할 수 없다」
——신과 함께·9권

일어나지 않은 일을 고민해 봤자 헛수고다.
망설이지 말고 용감하게 앞으로 나아가자.
미지의 시련을 겪을 수도 있겠지만 상관없다.
지나온 경험은 당신의 가장 훌륭한 스승이 될 테니까 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「활짝 핀 장미가 우리를 둘러싼 채
팔을 뻗고 금을 뿌리네.
붉은 치맛자락은 바람에 흩날리고
시들면 금실로 정원을 물들이네」
——호수바람·한여름 밤의 노래

사소한 일에 발걸음을 멈추지 말라.
사소한 근심에 삶을 빼앗기지 말라.
마음속의 불꽃이 꺼지기 전에 움직여라!
장미꽃처럼 가장 아름다운 계절에 피어나라.
시드는 한이 있더라도 아쉽진 않을 것이다 ||



||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「『서두르지 마, 친구』」
교활한 여우가 웃으며 말했다.

「일단 나무 구멍에서 가만히 있어. 배 속의 열매를 다 소화하고 원래 모습으로 돌아오면 자연스레 구멍에서 나올 수 있을 거야」
——몬드 동물 우화집·12권·두 여우의 이야기

아무리 머리를 쥐어짜도 문제를 해결할 수 없는 상황은
능력이 부족해서가 아니라 아직 때가 되지 않아서일지도 모른다.
때가 되면 모든 문제가 자연스레 해결될 것이다.
친구여, 당황하지 말고 시간의 대답을 기다리자 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「마침내 귀족 통치 체제가 확립됐다.
개척 정신이 활발하던 아름다운 시대가 끝난 것이다.
영광스러운 선조들을 아무리 그리워하더라도
사람들은 결국 눈앞의 어둡고 칙칙한 현실을 마주해야만 했다」
——왕과 귀족사·참주, 귀족과 반역자·1권

어려움과 방황에 빠졌을 때 사람들은 종종 과거를 그리워한다.
그러나 아무리 그리워한들 과거의 즐거움은 이미 연기처럼 사라져 버렸다.
용감하게 발걸음을 내딛지 않으면 미래로 향하는 길은 열리지 않을 것이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「시들어가는 낙엽을 위해 애탄할 필요 없네
다음 해의 봄바람이 불어오면 새싹이 나겠지.
가을 아침에 맺히는 이슬이
결국 숲을 적실 비가 되는 것처럼」
——숲속의 바람·가을바람곡 3장

운명은 변화무쌍하지만 사계절의 순환은 변함없다.
일시의 성쇠는 삶의 찰나에 불과하다는 것을 명심하자.
세상일은 뜻대로 되는 것이 아니니까 흐름에 순응하는 것이 좋다.
웃음과 눈물은 결국 인생의 맛이니까 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「한때 나는 이 세상과 숱하게 싸웠으나
오늘날 나의 분노는 가라앉았다.
이건 원래 나 자신을 위해 준비한 묘지명이었다.
하지만 이제 이 글자는 쓸모없다.
착한 의사가 내 목구멍에 있는 악랄한 단추를 빼냈기 때문이다」
——숲속의 바람·이야기 모음집·6

불행이 발생하면, 행운은 어두운 곳에서 조용히 손을 흔든다.
예상치 못한 곳에 종종 「전환점」이 숨어있기 마련이다.
앞으로 더 좋은, 가장 좋은 일만 찾아올 것이다.
이 기회에 거처를 정리하면 의외의 수확이 있을지도? ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「그는 어제까지만 해도 백성의 운명을 감독한다고 주장하는 오만한 참주였으나
오늘날에는 독실한 신도가 되어 바람 신의 용서를 구했다.
그래도 감옥에 보내자!
어쨌든 꽃과 영화를 누리던 그의 전반생도 욕망의 포로였으니까」
——왕과 왕실사·참주, 귀족과 반역자·12권

현 상황에 대해 불만을 품고 탄식하는 자여.
행운은 먼저 손 뻗는 자를 도우니까 어서 변해라.
일몰의 여광이 나무 끝에 드리우고 발밑의 샘물이 마를 무렵…
그때 움직여봤자 늦을 것이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「슬라임은 먹을 수 있지만, 그냥 먹는 게 아니라 뽑아서 라멘으로 만들어야 한다.
이국의 성해 전갈은 머리와 꼬리를 잘라내고 마비 효과가 있는 안개꽃 가루를 뿌리면 게처럼 맛있게 요리해 먹을 수 있다.
바위 버섯몬 머리 위에 있는 십자가 흠집이 보이는가? 그것도 먹을 수 있다는 증거다」
——마물 식용 안내서·서문

사람들은 늘 길가에서 자라는 야생 버섯몬을 먹으면 위험하다고 경고한다.
하지만 그들은 궁지 속에도 회생할 방법이 있다는 사실을 간과한다.
사고방식을 넓혀 지금 있는 물건을 활용해 회생할 방법을 강구해 보자.
억지로 마물을 먹는 것보다 더 좋은 일이 생길 것이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「『난 모두를 사랑해. 갈색 또는 금색 눈동자를 가진 소년을 사랑하고, 당돌한 친구를 사랑하며, 심지어 평범한 사람까지 사랑하지.
사랑이 담긴 천 개의 눈빛이 내 곁을 떠나가 버리는 것은, 마시지 않은 천 잔의 민들레 술이 땅에 쏟아지는 것처럼… 도저히 참을 수가 없는 일이야.
어떻게 많은 사람을 사랑한다고 나를 질책할 수 있지?』
『이봐, 친구. 넌 진정한 사랑을 모르기 때문에 모두를 사랑할 수 있는 거야』」
——호수바람·이야기 모음집·7

퍼지면 얕아진다. 한 우물만 파야 깊은 경험을 느낄 수 있다.
가장 좋아하는 일에 집중하면 예상을 뛰어넘는 보답을 얻을 수 있다.
경건한 기대를 품고 있으면, 꿈이 당신을 찾아올 것이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「여우 파이크는 사과파이 하나와 와인 한 병을 훔쳤다.
여우 파이크는 구멍 파기 재주꾼이었다.
여우 파이크는 새 넥타이와 양털 양말을 얻었다.
이는 여우 파이크가 귀여운 친구를 사귀었기 때문이었다.
여우의 친구는 앞으로 우리는 구멍을 파는 것을 그만두고 높은 곳에 살면서 우아한 친구들을 사귀어야 한다고 주장했다.
좋아, 여우 파이크는 마지막으로 한 번만 더 하겠다고 했다.
쿵쿵! 철창이 하늘에서 떨어졌다. 갇힌 여우 파이크와 친구는 사냥개 소리에 덜덜 떨었다.
어떡하지? 여우 파이크가 주위를 둘러봤다.
친구는 빨리 밑에 구멍을 파서 빠져나가자고 했다!」
——몬드 동물 우화집·4권·여우 파이크

술이 있어도 옆사람의 술은 더 향기롭게 느껴지기 마련이다.
하지만 자신과 타인의 본질적인 차이를 잊어선 안 된다.
마음속에 묻힌 진주는 소중한 것이니까 자주 닦자.
훌륭한 여우의 친구처럼 훌륭한 자아를 닦아내야 한다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「『이제 와서 조심해 봐야 늦었어. 넌 이미 우리에 갇혔으니까』
고양이가 창문에 매달린 밤꾀꼬리에게 말했다.
『네가 다시는 낮에 노래를 부르지 않아도 소용없다고』」
——몬드 동물 우화집·6권·새장 속의 새

불행이 닥친 뒤에 후회해 봤자 소용없다.
몇 번이고 불행을 되짚어 봤자 상황은 바뀌지 않는다.
친구여, 자책과 후회 때문에 멈추지 말라.
적극적으로 어려움에 맞서야만 스스로를 구할 수 있다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「아이가 곧 먼 길을 떠나게 되자 가난한 어머니는 그저 손수 그린 신상을 바칠 수밖에 없었습니다.
그림은 시장에서 팔 수 없을 만큼 조잡하지만
그래도 바람의 신이시여, 부디 그 아이를 보우해주십시오.
아무리 작은 선물이라도 한 어머니의 진심이 담겨있으니」
——숲속의 바람·천풍의 시

부는 당신의 삶을 빛나게 할 수 있다.
그러나 진정한 행복을 가져다주진 못한다.
사물의 가치는 겉모습에 따라 결정되는 것이 아니다.
사랑과 진심이야말로 가장 귀중한 보물이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「그녀는 폭군이 쌓아 올린 고탑을 무너뜨렸고, 노예의 수갑을 부쉈다.
그녀는 위대한 업적을 무수히 세웠지만, 이미 떠났다.
우리의 자유와 내일을 위하여 그녀의 이야기를 잊지 말자」
——왕과 귀족사·참주, 귀족과 반역자·5권

역사 속 위대한 영웅들은 오늘날 우리의 삶을 만들어줬다.
그들의 행적은 우리에게 어려움을 마주할 용기를 줄 것이다.
곤경에 처했을 때 조상들을 떠올려 보자.
그들의 이야기에서 지혜와 힘을 얻을 수 있을지도 모르니까 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「바람이 들판을 스치는 소리는, 내가 너를 부르는 소리일 거야. 나의 형제여.
타향에서 홀로 떠도는 것은 외로우니까 내 손을 잡고 함께 가자.
같이 숲과 긴 밤을 지나 그리운 고향으로 돌아가는 거야」
——호수바람·먼 여행을 떠나는 자의 노래

샘물과 꽃다발, 여름 바람과 익숙한 거리.
사람에게는 자신만의 고향이 있다.
힘들 때는 걸음을 멈추고 뒤돌아보자.
과거는 우리에게 전진할 힘을 줄 것이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>[이 성당을 세우기 위해 주교는 천부적인 연설 재능을 발휘했다.
그는 각기 다른 방식으로 신도들을 설득했다.
노인에게는 신의 기적과 은혜를 강조하고, 젊은이에게는 성당이 세워지면 앞으로 펼쳐질 번영과 전망을 강조했다.
결국 성당 건설 계획은 모든 신도들의 동의를 얻었다]
——성당 역사

앞길에는 늘 예측불허한 상황이 있기 마련이다.
관습에 얽매이면 곤경에 빠질 것이다.
다양한 방법으로 다양한 상황에 대처해야 승리를 거둘 수 있다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「그는 때가 됐다고 생각해 무거운 돈주머니를 내려놓았다.
주인의 명령을 잊은 척하고 잠들어 잠깐 또는 영원한 안식을 찾고자 했다.
하지만 그가 엎드리자, 그동안 애타게 찾고 있던 이 폭설을 넘기는 데 필요한 식량이…
자신의 꼬리에 달려 있다는 걸 발견했다」
——고리고리 열매와 보물 사냥 족제비의 200보 겨울 이야기

불운은 늘 근심을 불러일으키며 당신의 귓가에 속삭인다.
목표만 보고 계속 나아가라고.
하지만 근심하며 앞으로 나아가 봤자 뜻을 이루긴 힘들다.
어쩌면 마음이 안정되지 못해 주변에 있는 중요한 것들을 간과했기 때문일지도 모른다——
마치 무심코 옷에 걸린 고리고리 열매가 비상시에 소중한 식량이 되어주는 것처럼 말이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「고탑을 둘러싼 성벽은 너무나 거대하여, 바닷모래만큼 많은 벽돌이 필요했다.
그럼 바닷모래가 몇 알 부족해도 일반인은 알아채기 어려울 것이다. 장인은 이렇게 생각하며 느긋하게 일했다.
매일 성과를 점검하고, 끝나지 않은 일은 다음 날로 미뤄두었다.
하지만 그에게 『다음 날』은 충분하지 않았다.
그 빈틈으로 파고든 저항군은 공성전을 피하고 손실했어야 할 7할의 전사들을 보존했다…
그 장면을 먼 곳에서 지켜본 장인은 실망과 희열을 동시에 느꼈다.
이번에는 운이 따라줘서 좋은 결과를 낳았지만.
과연 다음에는?」
——열풍에 잊힌 자·왕의 백성들.

내일에 기대고 잠깐의 안정을 취하는 것…
이는 아무리 반복해도 질리지 않는다.
하지만 내일의 당신도 과거의 당신에게 희망을 품고 있지 않을까?
축적된 과거의 노력이 우화하기를 바라고 있지 않을까?
이 줄다리기의 결말은 늘 똑같다.
미루기와 후회는 뗄 수 없는 쌍둥이기 때문이다.
앞으로 어떤 일을 하든 즉시 움직여야 한다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「별을 따는 절벽 꼭대기에서는
모든 것이 고요하네.
모든 나뭇가지에서는
뭇 바람이 들리지 않고
새의 그림자도 보이지 않네.
어서 발걸음을 멈추고 쉬기를
서두를 필요 없지 않은가」
——숲속의 바람·나그네의 밤 노래

앞으로 나아가는 것도 중요하지만, 피로는 휴식만으로 풀 수 있다.
부지런하면 성과를 거둘 수 있지만, 지금의 아름다움을 놓치기 쉽다.
적당히 발걸음을 멈추고 곁에 있는 행복을 놓치지 말자 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「빈다그니르 사람들은 의심할 여지가 없을 정도로 경건하게 신을 모셨다. 하지만, 대가를 바라고 모신 거라면 사기당했다고 볼 수 있다. 신에게 의무를 다해도 보답은 없었다: 운명이 정해준 그들의 결말은 아무리 봐도 좋다고 할 수 없기 때문이다」——신과 함께·3권

꿈과 희망을 품고 전진할 때는 불안한 마음이 들 수 있다.
인도와 답안을 갈구한다면, 헛된 외부 존재에 의지하고 귀 기울이지 말자.
모든 소리 중에서 마음의 소리만이 가장 진실하니까 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「밀가루 반죽 위에 맛있는 버섯과 치즈 그리고 야채를 올려 구워낸 음식. 길게 늘어진 따끈한 치즈를 한입 베어 먹으면 환상적인 맛을 느낄 수 있다. 신선한 버섯과 아삭한 야채는 부드러운 치즈 카펫을 밟으며 혀끝에서 춤을 춘다」
——몬드 미식록·1권·버섯피자

원망과 슬픔이 마음을 불태우고 있는데 주변에 하소연할 사람이 없는가?
하지만 버섯피자처럼 뜨거운 불을 거쳐야만
달콤한 향기를 퍼트릴 수 있는 법이다. 굳센 의지로 앞으로 나아가라.
시련은 결국 추억의 무도곡이 될 것이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「그칠 줄 모르는 미풍이 이 들판을 어루만지고 옛 영웅이 남긴 거목이 불어오는 바람에 희미하게 웅성거린다」
——몬드 관광 가이드·바람이 시작되는 곳

선조의 말대로 척박한 토지 속에도 미래의 씨앗이 숨겨져 있다.
꿈과 희망은 결국 어두운 땅을 뚫고 높이 솟은 거목이 될 것이다.
이 순간의 경험을 소중히 여기자, 이 여정은 미래의 양분이 될 테니까 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>(인쇄체에 가까운 정교하고 화려한 필체. 점괘로 보이진 않는다…)
사실 우리는 엘리스가 만든 결사회에서 친한 편은 아니었지. 하지만 긴 세월이 흐르자 주변의 사람과 사물이 금방 변한다는 게 느껴지더군. 너는 어느새 내가 가장 잘 아는 사람 중에 한 명이 됐지.
처음에는 엘리스가 네 어디를 마음에 들어 했는지 알 수 없었어. 그녀의 「재미」가 기준이었고, 「가장 재미있는」 것이 바로 동료가 되는 조건이었으니까. 하지만 나중에 깨달았지. 네가 쓴 이야기는 겉보기처럼 평범하지 않다는 것을 말이야. 너는 세계 작동 원리에 대해 아주 민감한 거 같더군. 가끔은 점성술보다도 정확하니까. 물론 아주 가끔!
나도 늙어서 얼마나 더 살 수 있을지 모르겠으니까 첨언하건대, 네가 좀 그립다는 건 진심이야. 하지만 그렇다고 널 만나러 가진 않을 거다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>(귀여운 필체. 점괘로 보이진 않는다…)
난 주기적으로 티바트 곳곳을 여행하며 지형을 변화시킬 정도로 큰 천지 변화가 일어났는지 확인하곤 해. 날 기억하는 사람이 얼마 남지 않게 되면 7개국 여행 가이드를 다시 쓰려고.
하지만 최근에 좀 지쳤어. 아무래도 봄이 와서 그런가 봐.
몬드에서 네 어릴 적 모습과 닮은 여자아이를 만났어. 심심해서 그 아이를 따라갔는데 마침 네가 쓴 책을 도서관에 반납하는 중이었더라.
나에겐 무려 네 사인본이 있다고 그 아이한테 자랑했는데, 그 아이는 네 이야기를 좋아하지 않는다고 했어.
난 그 아이가 네 이야기를 이해하지 못했다고 생각해서 이야기 속 멧돼지, 늑대, 숲은 다 상징이며 아주 심오하다고 설명해 줬지.
그랬더니 이해는 하지만 세상이 바뀌었다고 하더라.
그때 네가 있었으면 좋았을 텐데, 그 아이와 한바탕 논쟁을 벌이고 마지막에 「됐어. 내가 너보다 훨씬 더 잘 알아!」라고 했을 테니까. 하지만 어째서인지 난 아무 말도 하지 않았어.
그 아이는 갸우뚱하며 날 바라보더니, 손수건을 꺼내 봄의 열기에 흘린 내 얼굴의 땀을 닦아주고는, 손을 흔들다가 인파 속으로 들어갔어. 폴짝폴짝 뛰던 땋은 머리가 순식간에 모습을 감추어버렸지.
난 너무 화가 나서 울 뻔했어. 세상이 바뀌었다는 아이의 말을 곧이곧대로 받아들일 순 없잖아? 그래서 널 그만 그리워하고 직접 나가서 확인해 보기로 했어. 오늘은 여행을 떠나기 좋은 날이니까 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>(조잡한 필체. 점괘로 보이진 않는다…)
사실 너한테 하고 싶은 말은 이미 마지막에 다 썼지만, 엘리스가 나는 입으로 말하지 않으니까 글로 더 써야 한다더라. 일리가 있어. 하지만 난 늘 다른 사람 머릿속에다 말해서 글을 써본 적이 별로 없단 말이지.
아, 내가 네 마음을 엿볼 거라고 걱정할 건 없어. 난 그런 일은 절대로 하지 않거든. 그래도 걱정된다면 대신 내 비밀을 하나 얘기해줄게. 나는 원래 수다쟁이였어, 입으로 말할 수 없어서 답답했으니까. 엘리스는 직접 입으로 말하는 수다쟁이는 나처럼 골치 아프지 않다더라. 내가 말하면 머리가 울린대. 그래서 나더러 말을 줄여서 신비하고 고귀한 콘셉트를 잡으라더군. 그래서 오늘날의 말투를 사용하게 된 거야.
그럼 이만 가볼게. 넌 몸조심할 것도 없으니까, 그럼 날 축복해 주길 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>(깔끔한 필체. 점괘로 보이진 않는다…)
바르는 나이를 먹어서 감정에 쉽게 휘둘리기 때문에 글이 깔끔하지 않네. 나는 달라. 초대 시장으로서 나는 엘리스에게 스네즈나야에 널려있는 닭털처럼 사소한 일들을 정리해달라고 부탁했어. 그 대가로 그녀는 나더러 이 글을 쓰게 했지.
난 사후 세계를 믿지 않아. 살아 있을 때 최선을 다해야지. 그래서 난 내가 쓴 글을 네가 볼 수 있을 거라고 기대하지 않아. 이건 나 자신에게 쓴 글이야.
우리 둘은 법력도 없고 전투 훈련도 받지 않은 일반인이지. 그래서 우리는 서로 이해할 수 있을지도 몰라. 하지만 안 될 거 같아. 엘리스가 너한테 너무 ██ 잘해주거든. 그녀는 나를 끌고 하수도로 들어가고, 용광로를 터뜨렸으며, 비경에서 고양이도 잡았지… 정말 우여곡절 많았는데, 어쨌든 다 주변 사람들을 돕기 위한 일이었어.
이게 그 미친 녀석들이랑 좋은 관계를 맺는 필수적인 대가라고 생각해? 넌 그렇게 생각하지 않을 거야. 나도 그렇게 생각하지 않을 거고. 이건 우리가 겪은 가장 소중한 시간이니까 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「숲의 검은 그림자 사이로 은은한 흰색이 간간이 어른거린다.
여우를 믿고 그 뒤를 따라 빙글빙글 떠돌다 어두운 숲을 빠져나왔다.
달빛 아래 끝이 보이지 않는 민들레 바다가 눈앞에 펼쳐져 있었다」
——민들레 바다의 여우·4권

누구든지 혼란에 빠질 때가 있다.
마음의 안내를 믿고 혼란 속에서 전진하자.
언젠가는 당신도 민들레처럼
구속 없이 꿈 저편으로 날아갈 것이다.
미래로 향하는 길엔 눈물과 달빛만 있는 것이 아니다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「지금까지도 나는 분간이 가지 않는다.
어디가 여명이고 어디가 밤인가.
만약 아침의 바람이 더 이상 노래하지 않는다면
기도와 찬송가에 무슨 의미가 있겠는가?

마음이여, 라겐펜더처럼
어둠을 몰아내고 새벽의 빛을 밝혀
서풍이 부는 들판을 자유의 꽃으로 채우게 하라」
——호수바람·서광의 노래·6

어떤 선택을 내리든 지금의 상황은 바뀌게 될 것이다.
그러니 걱정할 필요는 없다. 용감하게 앞으로 나아가자.
전설 속 기사처럼 희망을 품고 굳건히 전진하자.
태양이 지는 곳에서 아침 바람은 새로운 하루를 가져올 것이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「사람을 현혹하는 마녀여, 내가 속죄하게 해다오.
당신이 바람의 신의 벌을 받게 된다면 나도 함께 타락하리라.
당신의 눈에 비친 파멸은 세상의 모든 찬송가보다 훨씬 강렬하니까」
——몬드의 고탑·3권

좇고 있는 아름다운 꿈이 이나스의 노래처럼 닿을 수 없는 것이라 해도
집착은 결코 부정적이지 않다. 또 다른 말로는 신념이니까.
하지만 잊지 말라. 꿈을 좇는 여정의 의미는 여정 그 자체에 있다는 것을.
너무 오래 쫓다가 처음에 바라던 아름다운 꿈을 잃어선 안 된다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「그 아득한 하프 소리와 아침 햇살 속의 달콤한 꿈이
나의 사랑하는 이의 귀로에 방해가 되었네.
민들레여, 그녀에게 내 노래를 전해다오.
그녀가 이 탄식을 들었다면, 이 밤바람을 들었다면
그리운 그녀의 모습을 다시 볼 수 있지 않을까?」
——호수바람·샘물과 장미의 노래

상황이 처음 기대했던 것과 다르면, 새로운 기회도 숨어있기 마련이다.
미래에 대한 희망을 품으면 행운은 예정된 날에 찾아올 것이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「그중에서도 달콤달콤 닭고기 스튜가 몬드 선조들의 사랑을 듬뿍 받았다. 힘든 하루를 마무리 짓고 부드러운 밤바람을 맞으며 꿀에 절인 새고기를 구우면 가족과 함께 맛있는 식사를 즐길 수 있다. 부드러운 새고기에 배어 나온 달콤달콤꽃의 꿀은 정말 달콤하다」
——왕과 귀족 역사·몬드의 개척 시대·권5

오랜 노력이 드디어 보답받았고, 휴식의 때가 다가왔다.
동행한 동료들과 함께 달콤한 노래와 웃음을 나누자.
보물도 미식도 동료와 함께 보낸 아름다운 시간에 비하면 보잘것없으니까 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「너에게 특별히 충고하노니, 너는 고귀한 왕실 혈통이며, 통치자의 아들이자 귀족의 새싹이다. 말하기 전에는 심사숙고하고, 말할 때는 큰 소리 내지 말고 차분하게 얘기하거라. 그렇지 않으면 우둔하고 수치를 모르는 자로 여겨질 수 있느니라」
——왕과 왕실사·참주, 귀족과 반역자·3권

귀족의 시대는 먼 역사가 되었지만, 그 가르침은 여전히 깊이 남아 있다.
사소한 성과에 뿌듯해하지 말고 작은 이익 앞에서 오만 떨지 말라.
오만은 눈을 가려 곧 닥칠 재난을 눈치챌 수 없게 한다.
겸손과 절제를 유지해야 더 큰 성과를 거둘 수 있다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「푸른 포도밭이 저 호수의 물가에 있네.
바람이 넓은 대지에 머물자 와인의 향기가 저택을 가득 채웠네.
칠흑의 노을이 다가오고 폭우가 밭을 휩쓸겠구나.
친구들이여, 어서 포도를 수확해라. 와인이 쉬지 않도록」
——숲속의 바람·풍년 노래

땅이 갑자기 꽃을 피우지 않는 것처럼, 사람들이 불로소득을 손가락질하는 것처럼
탄식해 봤자 고통에서 벗어날 수 없고, 소극적으로 행동해 봤자 재앙의 씨앗에 물을 주는 것과 다름없다.
달콤한 나태함에 취하지 말자. 그것은 사람을 타락과 실패로 유혹하는 족쇄니까 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「그를 꿰뚫은 예리한 검은 검투사의 수갑으로 만들어졌다. 귀족이 의지하던 모든 것들은 귀족을 멸망시키는 원인이 됐다」
——참주, 귀족 자제, 그리고 반항아·11권

눈앞의 문제는 난공불락의 고탑처럼 거대하다.
하지만 당황하거나 방황하지 말자. 답은 문제 속에 숨어 있으니까.
수갑으로 예리한 검을 주조하는 것처럼, 주변의 힘을 이용하는 것이 바로 문제 해결의 비법이다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「숨긴 돌에 새겨진 지혜는 이 세상에 존재하지 않으며, 모든 지혜는 후대 사람들이 찾아야 한다. 찾는 과정에서 현상은 명제를 만들고, 명제에 대한 실험과 귀납은 결론을 도출한다」
——연금술 초급·서론

책에 적힌 지식은 지혜가 아니며, 호수에 비친 그림자는 진실이 아니다.
우인은 허상에 취하고, 현자는 진실을 찾아 떠난다.
허상에 미바되거나 섣불리 결정을 내려서는 안 된다.
냉정하고 이성적인 머리만이 혼란 속에서 희망을 찾을 수 있다 ||


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「산들바람이 불어오고, 초목은 조금씩 자라나는구려.
새들은 노래하고, 꽃들은 활짝 피어나는구려.
내 사랑이여, 부디 내 속마음을 들어주시오」
——숲속의 바람·초봄·세 번째

봄은 조용히 찾아왔고, 만물이 깨어나기 시작했다.
무언가를 얻고 싶다면, 여정을 떠나야 한다.
행운은 용감한 자를 총애하니까 앞길은 걱정 말자.
너무 오래 망설이면 후회할 것이다 ||

12.

  • 중후반으로 갈수록 까다로운 적들이 등장하며 적들의 레벨도 높아진다. 전투력이 상대적으로 떨어지는 캐릭터는 초반에 소비하고 주력 캐릭터는 비장의 무기로 남겨뒀다가 중후반에 영입해서 사용하는게 좋다. 그렇다고 초반부도 힘들어질 정도로 빡빡하게 하지는 말고 유도리있게 배분하자.
  • 육성이 잘 된 메인 딜러는 가급적 강적 대결에서 필살기로 꺼내는 것이 좋다. 캐릭터가 랜덤이다 보니 시간에 맞추려면 보스에 따라 그로기 타임을 1번, 많아봐야 2번밖에 볼 수 없는데, 타임 어택이 빡센 강적 대결에서는 자칫하면 가뜩이나 그로기도 만들기 어려운 마당에 딜도 안나와서 실패하는 경우가 잦다. 이를 방지하기 위해 강적 대결에는 그로기 타임 동안 딜을 쏟아부어 순삭할 수 있도록 육성된 주력 딜러를 편성하는 것이 좋다.
  • 카드 선택은 주로 초반에는 동료 모집 위주로, 중후반에 강화 위주로 선택하는 걸 추천한다.
  • 4명으로 구성된 파티에서 온필드는 1자리밖에 없고 나머지 3자리에 강제로 멤버들을 채워야 하기 때문에 캐릭터를 고를 때 서포터 비중을 높이는 게 좋다. 안 그러면 파티에 강제로 온필드 딜러를 3~4명 넣어야 하는 대참사가 벌어질 수 있다. 만일 키워놓은 서포터가 부족하다면, 서포터 빌드가 따로 존재하는 4성 캐릭터[10]들을 서포터로 돌리고 그래도 부족하면 그냥 애매한 캐릭터들에게 왕실, 드슬 같은 서포터 세팅을 들려주자. 메인딜러와 서브딜러를 어느 정도는 자유롭게 오갈 수 있는 캐릭터를 위주로 선택하는 것도 좋은 방법이다.[11]
  • 초월 난이도의 경우 난이도를 낮추는 가장 쉬운 방법은 26명 캐릭터 제한을 풀로 활용하는 것이다. 26명을 다 채울 경우 버프가 무려 공격력 400, HP 6000가량인데 이 정도면 성유물을 6~7개 끼고 있는 것이나 마찬가지라 22명으로 환상극을 도전할때와 비교하면 이지모드 수준으로 난이도가 떨어지게 된다. 때문에 환상극을 가장 쉽게 클리어하는 팁은 결국 여러 캐릭터를 키우는 것인데, 아이러니하게도 여러 캐릭터를 많이 키우는편이 주력이 되는 메인딜러의 스펙이 다소 부족하더라도 순전히 버프빨로 밀어버릴 수 있는 원동력이 된다. 연월 36별에 익숙해진 사고방식으로 비주류 4성 캐릭터를 70레벨까지 키우는 것에 대해 거부감을 느끼는 경우가 많지만 단순히 숫자 채우기로라도 70레벨 4성 캐릭터를 여러 포함하면 그 캐릭터들은 버프만으로도 충분히 자기 역할을 하기 때문에[12] 1~2팟 정도만 이악물고 육성하는 것보단 그만큼 여러 캐릭터의 레벨을 올려주는게 좋다.
  • 여행자는 꼭 육성하는 걸 추천한다. 돌파 재료 수급도 쉬운데다, 원소를 자유롭게 변경 할 수 있다는 특징 때문에 환상극 원소 제한에 구애받지 않고 쓸 수 있다. 일종의 와일드 카드인 셈. 아직 얼음 원소가 없긴 하지만, 횐상극이 최소 3가지의 원소로 제한하는 특성상, 얼음을 제외한 나머지 1개의 원소로 바꿔주면 그만이다. 사실상 인원 제한 수를 1명 줄여주는 것과 다름없다. 비록 여행자의 자체 성능이 풀 원소와 불 원소 말고는 실전으로 써먹기 애매하지만, 자릿수를 채워서 추가 버프 조건을 채우는 용도만으로도 안 쓰는 4성 캐릭을 키울 때보다 메리트가 높다.
  • 현실 속 환상극의 캐릭터 인원수를 늘리기 위해 파워 인플레로 밀려난 5성 한정 캐릭터의 복각을 기원으로 뽑는 것은 추천하지 않는다.[13] 특히 예비 인원 보너스 버프까지 도입된 현재는 사실상 캐릭터를 얼마나 골고루 많이 육성했는지를 보는 숙제검사 컨텐츠가 되어 있기 때문에, 공들여 키운 몇몇 성능캐들과 머릿수 채우기용 4성들이면 어차피 깨는 컨텐츠에 굳이 돈 들여서 애매한 5성캐를 추가할 이유가 없다. 당연히 더 도움은 되겠지만 투자가치가 낮다는 뜻. 정 뽑고자 한다면 특정 원소 딜러가 없어서 구비해두려 한다거나 환상극 이외의 용도가 있다는 등의 다른 이유가 덧붙을 필요가 있다.
==# 유출 콘텐츠 #==
5.6 버전 유출로 풀+얼음 원소조합 축복이 발견되어 원소 제한에 대한 보상 미비 문제가 해결될 가능성이 생겼다.
파일:얼음풀·원형.png
얼음풀·원형
계열 강화: 적이 얼음 원소와 풀 원소 공격에 명중된 후, 받는 얼음 원소와 풀 원소 피해가 증가한다. 또한 서리 가시를 생성해 지속적으로 적에게 얼음 원소와 풀 원소 범위 피해를 준다
적이 얼음 원소 또는 풀 원소 공격에 명중된 후, 상응하는 원소에 따라 서릿발 또는 가시덤불 상태에 진입한다. 지속 시간: 10초. 적이 동시에 서릿발과 가시덤불 상태에 있을 시, 다음 효과가 생성된다:
1. 적이 받는 얼음 원소와 풀 원소 피해가 45% 증가한다. 지속 시간: 10초.
2. 적의 주변에 10초 동안 존재하는 서리 가시를 1개 생성해 지속적으로 얼음 원소와 풀 원소 범위 피해를 준다.
서리 가시는 필드 위에 동시에 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 해당 효과는 0.5초마다 1회 발동된다

얼음풀 축복은 자성 가시와 번개 가시 트리로 나뉘는데 자성 가시는 서리 가시 범위 내에 적에게 번개 원소 공격이 적중하면 서리 가시가 자성 가시로 전환되어 적이 받는 얼음, 풀, 번개, 물리 피해가 증가하고 번개 가시는 서리 가시 범위 내에 적에게 번개 원소 공격이 적중하면 서리 가시가 번개 가시로 전환되어 번개 원소 범위 피해를 주는 효과를 가지고 있다.

13. 둘러보기

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기타
시뮬랑카 · 현실 속 환상극 · 울피 · 문 앞의 체스 매치
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[1] 영문 표기는 On-Field와 Off-Field를 그대로 사용하며, 일본어 번역도 온필드/오프필드의 독음을 그대로 사용한다.[2] 3가지 대화 패턴 중 하나가 랜덤으로 뜬다.[3] 예를 들어 라이덴 쇼군, 느비예트, 아를레키노 등이 있다.[4] 예를 들어 다이루크한운푸리나를 통한 증발 낙공 파티로 연명하고 있으나 바람 원소만 빠져도 한운을 잃고, 물 원소가 빠지면 증발 자체가 성립이 안된다. 나히다를 비롯한 풀 원소 캐릭터만 밴 당해도 사이노각청은 촉진 반응이 봉인당하고 쿠키 시노부는 만개 반응이 봉인당하며 닐루는 아예 풍요의 핵이 봉인당한다.[5] 초월 기준 요구 인원 22~26명에서 초청 캐릭터 6명, 여행자, 조연 캐릭터를 제외할 때[6] 그 엔드 컨텐츠의 난이도가 높지 않아서 어떤 애정캐로도 노력과 투자를 통해 돌파할 수 있다는 것이 원신의 대표적인 장점이기도 했다.[7] 물론 각 원소별로 성능이 좋은 4성 캐릭터들이 제법 포진한 것도 사실이다. 하지만 문제는 신규 유저 입장에서 그 특정 4성 캐릭터를 얻는다는 보장이 없다는 점이다. 해당 4성 픽업이 돌아온 배너에서조차 함부로 저격을 노리고 들어가지 말라는 격언이 있을 지경이니 가챠를 많이 하지 않는 유저가 당장 키워놔도 아쉽지 않을 고성능 4성캐들을 골고루 들고있기는 힘들다. 현실적으로 환상극 입장컷 캐릭풀을 겨우 맞춘 시점에서의 신규 유저는 앞으로 쓸 일이 없는 저성능 캐릭터들까지 긁어모아서 억지 육성을 해야 하는 경우가 대부분이다.[8] 얼음-바위 결정화는 사실상 없는 것이나 다름없고, 얼음-바람 확산도 그 자체로는 큰 의미가 없으며, 바위-바람은 아예 원소반응이 없다. 만약 환상극이 특수 결정화나 특수 확산 같은 강화된 원소 반응을 사용할 수 있는 컨텐츠였다면, 바위+바람으로 만드는 새로운 원소 반응을 체험할 수 있는 컨텐츠였다면, 얼음/바람/바위는 웃음거리가 아니라 모든 유저들이 손꼽아 기대하는 조합이 되었을 것이다.[9] 2회 출전 제한의 시초였던 승부의 땅 이벤트는 색다른 캐릭터와 조합을 써 볼 수 있었다며 호평을 받았다. 해당 이벤트는 환상극과 달리 캐릭터들의 육성도가 고정되어 있어 통나무 문제가 없었기 때문에 가능했던 일.[10] 예를 들어 노엘, 연비, 신염은 보호막 서포터로 사용 가능하고, 시카노인 헤이조는 드슬+청록요원으로 사용 가능하다.[11] 감우나 나비아처럼 서브 딜러로 쓸 수 있는 스킬을 보유한 메인 딜러, 타이나리나 클로린드처럼 딜타임이 짧은 퀵스왑 딜러, 야에 미코나 나히다처럼 온필드에서 발사대로 쓸 수 있는 캐릭터 등이 있다.[12] 또한 원신의 육성 시스템상 70레벨 무렵까지는 재화가 그렇게 많이 들어가지 않는다. 반면 70레벨 이후부터는 기하급수적으로 재화 소모가 늘어난다[13] 애정캐를 뽑지 말라는 뜻이 아니다. 뽑는 목적이 환상극 진입이라면 그렇다는 뜻.