최근 수정 시각 : 2024-04-11 00:28:33

나히다

파일:원신 로고.svg 플레이어블 캐릭터
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운근
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나비아
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
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파일:원신_활 아이콘.png
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타르탈리아
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감우
}}}}}}]][[요이미야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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카에데하라
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종말번대
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사유
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나가노하라
폭죽가게
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요이미야
}}}}}}]][[라이덴 쇼군|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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이나즈마성
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라이덴 쇼군
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나루카미
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야에 미코
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코마니야
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폰타인성
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치오리
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원신/등장인물/수메르
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간다르바 성곽
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타이나리
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카자르자레궁
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도리
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아루 마을
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캔디스
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침묵의 신전
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사이노
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주바이르 극장
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닐루
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수메르성
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나히다
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르타와히스트
학부
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레일라
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하라바타트
학부
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파루잔
}}}}}}]][[알하이탐|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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수메르
아카데미아
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
알하이탐
}}}}}}]][[데히야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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도금 여단
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데히야
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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독립
디자인 공방
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
카베
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없음
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방랑자
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부프 데테 저택
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부프 데테 저택
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리니
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부프 데테 저택
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프레미네
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폰타인성
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느비예트
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메로피드 요새
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라이오슬리
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스팀버드사
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

정화의 하얀 풀 · 나히다
Nahida: Physic of Purity
파일:원신_나히다-일러.jpg
정선궁에 사는 ‘새장 속의 새’.
꿈속에서만 세상을 자유롭게 바라볼 수 있다.
<colbgcolor=#008000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 나히다
마신명 ▼
부에르
성별 여성
생일 10월 27일
소속 [[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 수메르성[1]
신의 심장 [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 풀
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
파일:Chapter_Sapientia_Oromasdis.png
지혜의 주인자리
비고 「작은 쿠사나리 화신(化神)」[2]
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Nahida
파일:중국 국기.svg [ruby(纳西妲, ruby=Nàxīdá)]
파일:일본 국기.svg ナヒーダ
성우 파일:대한민국 국기.svg 박시윤[3]
파일:일본 국기.svg 타무라 유카리[A][5]
파일:중국 국기.svg 화링[A][7]
파일:미국 국기.svg 킴벌리 앤 캠벨

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 마음에 비친 형상3.2.2. 너른 헤아림3.2.3. 마음이 그리는 환상3.2.4. 정선으로 포용한 명론3.2.5. 지혜로 깨우친 지론3.2.6. 마음을 따르는 수행
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2023년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 진리의 한 마디
11. 인간관계12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

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1. 개요

「널 위해 달콤한
꿈을 준비해뒀어.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 수메르성 소속 풀 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
정선궁 깊은 곳에서 사는 「작은 쿠사나리 화신」은 주목받기는커녕 언급조차 거의 되지 않는다.
그녀는 막중한 책임을 짊어지고 있기에 칠흑 같은 어둠과 고독 속에서도 절대 발걸음을 멈추지 않는다.
인게임 캐릭터 정보
「위대한 룩카데바타」는 수메르의 우림을 창조했고, 또한 아카데미아를 통해 백성들에게 지혜를 내려주었다. 그녀가 세상을 떠난 이후에도 사람들은 여전히 그녀를 칭송했다.
신의 죽음 이후 현자들에 의해 정선궁으로 모셔진 「작은 쿠사나리 화신」은 하나의 상징에 가까웠다. 신의 가호가 이 땅에서 아직 사라지지 않았음을 보여주는 그런 상징 말이다.
그러나 그녀가 누구인지, 어디서 왔는지, 어떤 권능을 가지고 있는지에 대한 답을 아는 사람은 거의 없었다.
현자들조차 「작은 쿠사나리 화신」에 대해 말을 얼버무리자 사람들은 그들의 태도에서 답을 알아챘다. 그들은 더 이상 지혜가 하늘에서 떨어지는 것을 기대하지 않았다.
「허공」은 예전과 다를 바 없이 빠르고 효율적이었다. 그 또한 「위대한 룩카데바타」가 남긴 기적이었지만, 이제 「허공」은 새로이 탄생한 신의 눈과 귀가 되었음을 사람들은 모르고 있었다.
그녀는 「허공」을 이용해서 사람들의 희로애락을 두루 경험했다. 물론 옛 신을 향한 사람들의 경배와 새로운 신에 대한 실망 역시 알고 있었다. 「지혜의 신은 이제 존재하지 않는다」라는 평가도 말이다.
그녀는 알고 있었다. 끊임없이 배우고 빠르게 성장해야 세계의 가장 깊숙한 곳으로부터 밀려오는 위협에 맞서 싸울 수 있다는 것을, 그리고 그것이 그녀의 피할 수 없는 사명임을 말이다.
이해받지 못해도 좋았고, 무시당해도 상관없었다. 나히다는 그런 것을 조금도 신경 쓰지 않았다.
[마신 임무 제3장 제5막 클리어 이후 (스포일러 주의)]
>인게임 캐릭터 정보
아주 오래전, 풀의 신은 수메르의 우림을 만들어내었다. 그리고 아카데미아를 통해 사람들에게 지혜를 내려주었다. 그녀의 위업은 사방으로 전해졌고, 수천수만 개의 이야기가 그녀를 칭송하기 위해 만들어졌다.
사람들의 눈에 풀의 신은 일종의 상징처럼 보였다. 그녀의 존재를 통해 사람들은 신의 가호가 지금도 이 땅 위에 내리고 있음을 확신했다.
성안의 현자들은 풀의 신을 극진히 대우했고, 사람들 역시 묵묵히 그들의 뒤를 따랐다.
사람들에게 엄청난 영향을 줬던 「허공」은 사실 「작은 쿠사나리 화신」의 눈과 귀나 다름없었다.
그녀는 허공을 통해 사람들의 희로애락을, 모든 것을 보고 들었다. 그리고 그녀를 향한 목소리 중에는 찬사가 아닌 것도 끼어 있다는 것 역시 알게 되었다.
보고 들은 것이 많아질수록 그녀는 끊임없이 공부해야만 한다는 것을 더욱 잘 알게 되었다. 그녀는 최대한 빨리 성장해야만 했다. 그래야 세계의 가장 깊숙한 곳으로부터 밀려오는 위협에 대항할 수 있었으니까.
그녀는 자신의 사명으로부터 고개를 돌릴 수도, 도망칠 수도 없었다.
현재 상황에 대해 불만을 가진 자들은 많지 않았지만, 그럼에도 나히다의 의지는 확고부동했다. 그녀의 의지는 신념으로부터 비롯된 것이기 때문이었다. 그녀는 누구보다도 잘 알고 있었다. 모두가 자신에게 의지하고 있다는 사실을 말이다

2.1. 공식 미디어

나히다 캐릭터 PV - 「생일 축하해」[8]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「나히다: 한계도 걱정도 없이」
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데인 여담 - 「나히다: 심오한 이해」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 바람과 이슬 같은 생각

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 원소 마스터리[기준1] 특성 해금
0 1 807 23 49 0 -
20 2,092 60 127
1 2,784 80 169 정선으로 포용한 명론
40 4,165 120 253
2 4,656 134 283 29 -
50 5,357 155 326
3 6,012 174 366 58 -
60 6,721 194 409
4 7,212 208 439 지혜로 깨우친 지론
70 7,926 229 482
5 8,418 243 512 86 -
80 9,140 264 556
6 9,632 278 586 115 -
90 10,360 299 630
전반적인 기본스탯은 낮은 편이다. 체력, 방어력이 각각 물몸인 야에 미코감우와 비슷해 나란히 하위권이며 공격력도 높다고 보기 어렵다. 다만, 나히다는 원소 마스터리 계수를 사용하는 캐릭터기 때문에 낮은 공격력이 큰 문제가 되지는 않는다.

3.1.1. 돌파 재료


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||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-분쟁을 멈추는 넝쿨.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-겁의 연꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||
자라나는 비취 분쟁을 멈추는 넝쿨 겁의 연꽃 포낭 결정 가루
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


돌파 재료 중 겁의 연꽃은 채집 난이도가 꽤 있는 편이지만 일단 나히다를 뽑아뒀다면 원소전투 스킬로 채집 난이도를 확 낮출 수 있다. 또한 육성 도중이라고 해도 무상의 풀을 잡는데 기여할 수 있다는 것도 장점.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
||
「창의」의 철학 포낭 결정 가루 꼭두각시 줄
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
||
「창의」의 철학 포낭 결정 가루 꼭두각시 줄
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


나히다가 화/금 특성책인 창의의 철학을 쓰게 되면서 라이덴 쇼군까지 이어졌던 "일곱 신은 수/토 특성책을 사용한다"라는 법칙이 깨지게 되었다.

3.2.1. 일반 공격 · 마음에 비친 형상

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
전방을 향해 최대 4번 공격해 풀 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방 구역에 풀 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
풀 원소의 힘을 모아, 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 풀 원소 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 40.3% / 37.0% / 45.9% / 58.4% 132.0% 50pt 56.8% 114% / 142%
2 43.3% / 39.7% / 49.3% / 62.8% 141.9% 61.5% 123% / 153%
3 46.4% / 42.5% / 52.8% / 67.2% 151.8% 66.1% 132% / 165%
4 50.4% / 46.2% / 57.3% / 73% 165% 72.7% 145% / 182%
5 53.4% / 49% / 60.8% / 77.4% 174.9% 77.3% 155% / 193%
6 56.4% / 51.8% / 64.2% / 81.8% 184.8% 82.6% 165% / 206%
7 60.5% / 55.5% / 68.8% / 87.6% 198% 89.9% 180% / 224%
8 64.5% / 59.2% / 73.4% / 93.5% 211.2% 97.1% 194% / 243%
9 68.5% / 62.9% / 78% / 99.3% 224.4% 104.4% 209% / 261%
10 72.5% / 66.6% / 82.6% / 105.1% 237.6% 112.3% 225% / 281%
11 76.6% / 70.3% / 87.2% / 111% 250.8% 120.3% 240% / 300%
12 80.6% / 73.9% / 91.7% / 116.8% 264% 128.2% 256% / 320%
13 85.6% / 78.6% / 97.5% / 124.1% 280.5% 136.1% 272% / 340%
14 90.7% / 83.2% / 103.2% / 131.4% 297% 144.1% 288% / 360%
15 95.7% / 87.8% / 109% / 138.7% 313.5% 152% 304% / 380%
파일:나히다 일반 공격.gif
파일:나히다 강공격.gif
일반 공격 강공격
발랄하게 매 공격마다 한 바퀴씩 돌면서 포즈를 바꾼다. 한 사이클을 돌리면 윙크까지 한다. 시각적 이펙트로 픽셀과 격자 형태, 청각적으로는 기계적 멜로디가 강조되어 컴퓨터나 가상 세계를 연상케 한다. 매 평타는 키보드 자판처럼 생긴 블록 위에서 점프하며[13] 바닥을 통해 에너지를 전달하는 느낌이고, 특히 강공격은 커서가 나와서[14] 드래그한 블록 영역에 피해를 주는 형식.

나히다의 일반 공격은 전방 직사각형 범위 내의 적 전체를 즉시 공격하는 판정을 가지고 있다. 모션 자체도 초반 공격 속도가 빠르기 때문에 보조 원소 부착 수단으로 적합하다. 조합에 따라서 나히다를 온필드 발산 반응 딜러로 활용하는 것도 가능하다. 평타 계수는 표기상으로는 낮지만 나히다가 원마를 매우 많이 올리고 발산의 피해량 공식이 추가 데미지 형식이라 격화 파티에 한정하여 실제로는 1레벨이라도 의외로 나쁘지 않은 편. 따라서 서브딜러/서포터의 위치에 있는 나히다지만 일반 공격 레벨도 어느 정도 키워두는 것도 괜찮은 선택지다.

강공격의 경우 아예 계수가 메인딜러인 방랑자와 비슷한 수준이라 딜이 상당히 좋은 편이다. 위아래 범위도 넓다보니 스카라무슈 보스전의 핵심 패턴인 찰나의 생멸 기믹을 강공격으로 쉽게 깰 수 있다. 일부 법구 캐릭터들과 마찬가지로 강공격은 캔슬이 가능하나 스테미너 소비가 꽤나 극심해진다.

바바라, 모나, 산고노미야 코코미처럼 NPC 앞에서 일반 공격과 강공격을 하면 NPC가 박수를 친다.

3.2.2. 너른 헤아림

파일:나히다_원소전투스킬.png 자신의 근처에 초목의 업보를 시전해 풀 원소 범위 피해를 주고, 명중한 최대 8명의 적에게 스칸다 씨앗을 새긴다.
홀드 시 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준 상태에 진입해 일정 범위 내의 일정한 수량의 적을 선택한다. 해당 상태에서 나히다의 경직 저항력이 증가한다.
홀드가 종료될 때 선택한 적에게 풀 원소 피해를 주고 스칸다 씨앗을 새긴다.
조준 상태는 최대 5초간 지속되며, 최대 8명의 적을 선택할 수 있다.

스칸다 씨앗
스칸다 씨앗 상태의 적은 일정 거리 내에서 서로 연결된다.
스칸다 씨앗 상태의 적에게 원소 반응을 일으키거나, 해당 적이 풀 원핵(발화, 만개 포함)으로 가하는 피해를 받은 경우, 나히다의 공격력과 원소 마스터리에 기반해 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화를 발동하고, 풀 원소 피해를 준다.
짧은 시간 동안 삼업의 정화를 최대 1회 발동한다.

초목의 신은 허공에 만물의 실상을 비추었고, 세 가지 인연의 기원과 절멸을 밝히었다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 삼업의 정화 발동 간격 스칸다 씨앗 지속 시간 짧은 터치 재사용 대기시간 홀드 재사용 대기시간
공통 2.5초 25.0초 5.0초 6.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 짧은 터치 피해 홀드 피해 삼업의 정화 피해
1 98.4% 130.4% 공격력의 103.2%+원소 마스터리의 206.4%
2 105.8% 140.2% 공격력의 110.9%+원소 마스터리의 221.9%
3 113.2% 150% 공격력의 118.7%+원소 마스터리의 237.4%
4 123% 163% 공격력의 129%+원소 마스터리의 258%
5 130.4% 172.8% 공격력의 136.7%+원소 마스터리의 273.5%
6 137.8% 182.6% 공격력의 144.5%+원소 마스터리의 289%
7 147.6% 195.6% 공격력의 154.8%+원소 마스터리의 309.6%
8 157.4% 208.6% 공격력의 165.1%+원소 마스터리의 330.2%
9 167.3% 221.7% 공격력의 175.4%+원소 마스터리의 350.9%
10 177.1% 234.7% 공격력의 185.8%+원소 마스터리의 371.5%
11 187% 247.8% 공격력의 196.1%+원소 마스터리의 392.2%
12 196.8% 260.8% 공격력의 206.4%+원소 마스터리의 412.8%
13 209.1% 277.1% 공격력의 219.3%+원소 마스터리의 438.6%
14 221.4% 293.4% 공격력의 232.2%+원소 마스터리의 464.4%
15 233.7% 309.7% 공격력의 245.1%+원소 마스터리의 490.2%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반, 홀드 없음
삼업의 정화 3개 / 2.5초
파일:나히다 너른 헤아림.gif
파일:나히다 너른 헤아림 홀드.gif
일반 홀드
"기억했어." / "퍼져라." / "이따가 조금 아플 거야." - 짧은 터치
"헤이!" / "손에 손 잡고~" / "전부 다 보인다구." - 홀드
탭해서 사용 시 주위의 적에게 풀 원소 피해를 주고 표식을 부여한다. 홀드해서 사용할 시 적을 조준하는 UI가 표시되며 홀드하고 있는 동안 화면 중앙의 사각형에 한 번 이상 닿은 적에게 홀드를 푸는 순간 풀 원소 피해와 표식을 부여한다. 최대 8개체의 적을 한번에 지정할 수 있고, 홀드 중에는 경직 면역 상태이다.

이후 표식이 있는 적에게 원소 반응을 일으켜 공격하면[15] 추가적으로 '삼업의 정화'가 발동해 풀 원소 피해를 준다. 추가 피해는 한 번 발생하면 다시 일어날 때까지 2.5초의 쿨타임이 있고, 이 쿨타임은 원소폭발 버프 중 번개 캐릭터 존재시의 효과로 감소시킬 수 있다. 즉, 계속 원소반응을 일으킨다는 전제하에 저 25초동안은 2.5초마다 끊임없이 풀 원소를 부착할 수 있다는것이다. 풀 원소 입자 또한 스킬 사용 후 첫 추가 피해를 발동시키면 3개 정도를 뽑아낸다.[16] 참고로 굳이 풀 원소 반응일 필요는 없다. 풀과 시너지가 없는 원소인 바위라고 해도 결정 반응을 발동하기만 하면 일단 삼업의 정화가 발동한다.

또한 너른 헤아림으로 부착되는 풀 원소는 일반적인 원소부착보다 1.5배 강력하다.[17] 이 특수한 부착방식 때문에 파티에 풀 원소 캐릭터가 나히다만 있어도 풀 원소가 전혀 모자라지 않다.

표식도 일종의 설치형 스킬이라 볼 수 있지만, 적에게 직접 디버프를 부여하는 형태이므로 플레이어가 버프 형식으로 달고 다니거나 필드에 남겨두는 일반적인 설치기와는 구별된다. 지속시간이 25초로 매우 길고 쿨타임은 5초로 매우 짧아 무한 지속이 가능하다는 점도 특기할 만하다. 그리고 나히다의 원소전투 스킬은 스냅샷이 아니라서 대미지가 실시간으로 계산되기 때문에 3돌 이하 나히다는 원소전투 전투와 원소폭발 사용간 순서가 상관없다.

또한 최초로 원소 마스터리 계수를 사용하는 스킬이기도 하다.[18] 원마 계수가 공격력의 정확히 2배이므로, 기초 공격력이 800인 나히다라면 계수만 따졌을 때 공격력% 옵션과 원마 옵션이 정확히 같은 수치만큼 대미지를 올린다.[19] 물론 특성을 통한 피해 증가, 치명타 확률, 아군 버프, 원소반응 대미지 등 원마 연계 특성이 많은 나히다에겐 원마가 실제로 가치가 훨씬 높다.

이 추가 피해를 얼마나 자주 발생시키느냐가 나히다 운용의 핵심으로, 궁극기 발동 기준 틱당 대미지가 치명타가 발생했을 때 명함에 가성비 아이템이라도 격화 반응 기준 2만 내외, 2돌에 전무까지 들려주면 4만 내외라는 서브 딜러라고는 믿기지 않는 수치가 필드 딜러의 대미지를 증폭시키면서 들어간다. 아예 6돌까지 해서 나히다를 필드 딜러로 운용하면 틱당 십수만에 달하는 대미지도 볼 수 있다.

참고로 홀드가 공중에 떠있는 판정이라 그런지 이를 이용하면 일부 보스의 점프를 해서 피해야 하는 패턴을 그대로 날먹이 가능하다. 다만 지형에 따라 유적헌터가 공중으로 솟구치게 하는 원인이 되므로 활이 파티에 없을 경우 주의.

후술할 마음을 따르는 수행 특성의 효과로 살짝만 눌러 발동할 경우 근처에 식물형 채집물이 닿으면 최대 5개까지 습득이 가능하며, 홀드를 누르면 일정 거리에 포착된 식물형 채집물을 원거리 채집이 가능하다. 수메르만 아니라 다른 지역들에서도 가능해서 절벽이나 산 건너편 등에 있어 채집하기 까다로운 것들을 굳이 직접 다가가서 캐는 수고를 덜 수 있다. 재미있는 점은 식물형이 아닌 새알, 별소라도 채집된다. 그리고 식물형이라 할 수 있는 서리꽃&화염꽃 꽃술은 정작 채집이 안 된다. 이쪽은 특정 원소 상호작용(서리꽃은 화염 속성 공격, 화염꽃은 물, 얼음 속성 공격)을 적중시켜야 채집이 가능해지는 특이점 때문 같다. 또한 폰타인 특산물 중 "서브탐측 유닛"은 기계형인 관계로 이 역시 채집이 되지 않는다.

툴팁에 없는 부가 효과로 수메르 지역에 존재하는 NPC에게 쓸 경우에는 그 NPC의 속내를 읽을 수 있는 깨알같은 이스터 에그가 존재한다. 몬드나 리월, 이나즈마, 폰타인 같이 타 지역 출신 NPC도 수메르에 위치해 있기만 하면 속마음을 읽을 수 있다. 반면 다른 지역으로 넘어가면 수메르 출신 NPC여도 발동하지 않는다. 플레이어블 캐릭터도 전설 임무나 이벤트 스토리 같이 모종의 이유로 NPC 상태로 존재하면 상황에 맞게 속마음을 읽을 수 있으며, 적용 범위도 같다.[20] 만약 설정해놓지 않으면 기본값으로 '....' 이런 묵음 처리만 뜬다.

단순히 NPC, 캐릭터마다 고정된 대사가 출력되는 것이 아니고 상황에 맞는 대사가 출력되기 때문에 임무를 진행하면서 NPC들을 상대로 이 스킬을 써보는 것도 게임 외적으로 재미난 요소다. 마을 NPC는 대사가 변할 일이 없지만 특히 수메르 월드 임무를 하면서 만나는 NPC들은 대사가 풍부하기 때문에 임무 DLC 요소로 까지 여겨질 정도다. 특정 장소에 들어왔을 때, 나왔을 때가 다르고 1일차, 2일차 대사가 서로 다른 식. 이스터 에그를 넘어 아예 임무의 중요한 복선을 알아차릴 수 있는 경우도 있다. 반동인물이나 배신자는 대사가 다르기 때문.

원소반응을 트리거로 발생하는 다른 스킬들의 경우 쇄빙에는 반응이 없는데, 너른 헤아림만은 쇄빙에도 반응한다.

여담으로, 나히다가 스킬을 사용할때의 UI와 포즈때문에 유저들은 나히다가 스킬을 사용하는것을 '사진찍는다'라고 표현하기도 한다.

3.2.3. 마음이 그리는 환상

파일:나히다_원소폭발.png 꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성한다.

영역을 펼쳤을 때, 파티 내 다음과 같은 원소 타입의 캐릭터가 있으면 각각 상응하는 효과가 발생한다.
· 불 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화로 가하는 피해가 증가한다.
· 번개 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화 발동 간격이 감소한다.
· 물 원소: 마야의 전당의 지속 시간이 연장된다.

영역을 펼쳤을 때, 앞서 언급한 원소 타입의 캐릭터가 최소 2명이 존재할 경우, 발생하는 효과가 더욱 강해진다.

나히다가 대기 상태일 때도, 해당 파티가 마야의 전당 안에 있으면 앞서 설명한 효과를 획득할 수 있다.

지혜의 신이 보기엔, 삼라만상도 결국 뒤집힌 환상으로 이루어진 마야의 꿈에 불과할지도 모른다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 기본 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 15.0초 13.5초 50pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 불 원소: 피해 증가 번개 원소: 발동 간격 감소 물 원소: 지속 시간 연장
1 캐릭터 1명 14.9% / 캐릭터 2명 22.3% 캐릭터 1명 0.25초 / 캐릭터 2명 0.37초 캐릭터 1명 3.34초 / 캐릭터 2명 5.02초
2 캐릭터 1명 16% / 캐릭터 2명 24% 캐릭터 1명 0.27초 / 캐릭터 2명 0.4초 캐릭터 1명 3.59초 / 캐릭터 2명 5.39초
3 캐릭터 1명 17.1% / 캐릭터 2명 25.7% 캐릭터 1명 0.29초 / 캐릭터 2명 0.43초 캐릭터 1명 3.85초 / 캐릭터 2명 5.77초
4 캐릭터 1명 18.6% / 캐릭터 2명 27.9% 캐릭터 1명 0.31초 / 캐릭터 2명 0.47초 캐릭터 1명 4.18초 / 캐릭터 2명 6.27초
5 캐릭터 1명 19.7% / 캐릭터 2명 29.6% 캐릭터 1명 0.33초 / 캐릭터 2명 0.49초 캐릭터 1명 4.43초 / 캐릭터 2명 6.65초
6 캐릭터 1명 20.8% / 캐릭터 2명 31.2% 캐릭터 1명 0.35초 / 캐릭터 2명 0.52초 캐릭터 1명 4.68초 / 캐릭터 2명 7.02초
7 캐릭터 1명 22.3% / 캐릭터 2명 33.5% 캐릭터 1명 0.37초 / 캐릭터 2명 0.56초 캐릭터 1명 5.02초 / 캐릭터 2명 7.52초
8 캐릭터 1명 23.8% / 캐릭터 2명 35.7% 캐릭터 1명 0.4초 / 캐릭터 2명 0.6초 캐릭터 1명 5.35초 / 캐릭터 2명 8.03초
9 캐릭터 1명 25.3% / 캐릭터 2명 37.9% 캐릭터 1명 0.42초 / 캐릭터 2명 0.63초 캐릭터 1명 5.68초 / 캐릭터 2명 8.53초
10 캐릭터 1명 26.8% / 캐릭터 2명 40.2% 캐릭터 1명 0.45초 / 캐릭터 2명 0.67초 캐릭터 1명 6.02초 / 캐릭터 2명 9.03초
11 캐릭터 1명 28.3% / 캐릭터 2명 42.4% 캐릭터 1명 0.47초 / 캐릭터 2명 0.71초 캐릭터 1명 6.35초 / 캐릭터 2명 9.53초
12 캐릭터 1명 29.8% / 캐릭터 2명 44.6% 캐릭터 1명 0.5초 / 캐릭터 2명 0.74초 캐릭터 1명 6.69초 / 캐릭터 2명 10.03초
13 캐릭터 1명 31.6% / 캐릭터 2명 47.4% 캐릭터 1명 0.53초 / 캐릭터 2명 0.79초 캐릭터 1명 7.11초 / 캐릭터 2명 10.66초
14 캐릭터 1명 33.5% / 캐릭터 2명 50.2% 캐릭터 1명 0.56초 / 캐릭터 2명 0.84초 캐릭터 1명 7.52초 / 캐릭터 2명 11.29초
15 캐릭터 1명 35.3% / 캐릭터 2명 53% 캐릭터 1명 0.59초 / 캐릭터 2명 0.88초 캐릭터 1명 7.94초 / 캐릭터 2명 11.91초
파일:나히다 마음이 그리는 환상.gif
마음이 그리는 환상
"우리 집에 놀러 와~"
"지식을 너와 공유할게."
"이곳이 바로 지혜의 전당이야."
범위 내에서 정선궁과 흡사하게 생긴 매우 넓은 장판을 펼친다[21].

이 원소폭발은 자체 데미지가 없으며 파티 내의 불, 번개, 물 원소 캐릭터의 수에 따라 원소전투스킬에 버프를 제공하는 순수 버프기다. 따라서 원소폭발의 효과를 보려면 원소전투스킬로 적에게 스칸다씨앗을 새겨야한다. 불 원소는 표식의 피해량 증가, 번개 원소는 표식의 발동 빈도 증가, 물 원소는 버프의 지속시간 증가의 효과가 있다. 위 목록에 해당하지 않는 풀[22], 얼음, 바람, 바위 원소로만 구성된 파티에선 아무 효과가 없다.

상기한 것처럼 데미지 자체가 존재하지 않고, 원소폭발과 연계되는 원소 마스터리 버프 효과는 엄연히 별개의 돌파 특성 효과이기 때문에, 나히다의 원소폭발은 사용하기에 따라 멋진 이펙트 외에는 아무런 실제 효과가 없을 수도 있는 원소폭발이며 물 원소의 역할은 지속시간 증가뿐이기 때문에 불이나 번개 원소 캐릭터를 기용하지 않으면 다른 효과는 없다. 그래서 이를 해결하기 위해 돌파 특성 '정선으로 포용한 명론'이 있다. 이 특성 덕분에 원소폭발 자체에 붙는 효과가 생기므로 원소 마스터리가 유효한 파티라면, 나히다의 원소폭발이 언제나 큰 역할을 해준다고 볼 수 있다.

또한 별자리 1돌파를 통해 버프의 양을 각각 한 단계씩 올릴 수 있다. 파티에 아예 없는 원소의 버프도 1명 존재하는 것만큼 적용되고 1명 이상 있는 원소는 2명 존재할 때의 최대치로 적용되므로, 1돌 나히다의 원소폭발은 상기한 제한에서 벗어나 어떠한 경우에도 유효한 효과를 제공할 수 있게 된다.

여담으로 최초의 원소 에너지/재사용 대기시간이 50/13.5초인 원소폭발이며 최초로 재사용 대기시간보다 긴 지속시간을 가진 원소폭발이다. 즉 원소 충전만 원활하다면 상시 지속이 가능하다.[23] 원소 에너지 요구량 50은 굉장히 낮은 수치이기 때문에 실제로 상시 유지시키는 것도 어렵지 않다. 에너지 요구량이 큰 원소폭발처럼 대단한 효과를 지닌 것은 아니지만, 지속력을 갖췄다는 장단이 있다.

다만 순수 버프형 스킬 치고는 레벨업 효율이 매우 낮은 편이다. 불 원소 팀원에 대응하는 삼업의 정화 피해 증가는 레벨당 고작 1.1%~1.5%라는 미미한 격차고, 2명일 때로 쳐도 레벨당 상승량이 평균 2%가 채 되지 않는다. 번개 원소 팀원에 대응하는 삼업의 정화 내부쿨 감소 역시 수치부터가 소수점 단위에 불과하고, 비율로 따지면 가장 고효율인 9레벨~10레벨 구간을 기준으로 해도 내부쿨을 1.4%/2.1% 줄여주는 정도다.[24] 관점에 따라서는 굳이 고레벨 투자에 연연하지 않아도 된다는 장점으로 볼 수도 있긴 하다.

3.2.4. 정선으로 포용한 명론

파일:나히다_고유특성1.png 마음이 그리는 환상을 발동할 시, 마야의 전당이 아래 효과를 획득한다:
파티 내 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터 원소 마스터리의 25%만큼, 영역 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다.
해당 방식으로 원소 마스터리가 최대 250pt 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
설탕의 작은 혜풍과 유사한 효과로, 나히다의 원소폭발에 파티 내에서 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터의 원소 마스터리를 기반으로 한 원소 마스터리 지원 기능을 추가하는 돌파 특성. 증가하는 원소 마스터리의 수치는 발동 시점을 기준으로 적용하기 때문에 원소 마스터리 지원 버프를 다 받은 상태에서 원소폭발을 사용하는 걸 권장한다.

특성 효과를 최대로 누리기 위해서는 파티 내에 1000pt 이상의 원소 마스터리를 가진 캐릭터가 있어야 한다. 나히다 본인도 물론 포함되지만, 주의할 점은 고정 스탯이 들어오는 버프는 적용 가능하지만 '어떤 스탯의 n%' 식의 버프로 얻은 스탯으로 다른 '어떤 스탯의 n%'버프의 수치를 늘릴 수 없으므로 원소 마스터리를 800만 챙겨도 200을 받아서 1000이 되고 재사용하면 250을 꽉 채운다든가, 설탕의 특성 등으로 얻은 원소 마스터리를 다시 뿌린다든가 하는 것은 불가능하다.

특성의 조건은 '파티 내 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터'라고 명시되어 있지만 나히다는 원소 마스터리를 주스탯으로 삼고 있기 때문에 원소 마스터리에 올인하는 또 다른 캐릭터[25]가 있는 게 아니라면 대부분의 파티에서 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터는 나히다가 될 가능성이 크다.

물론 기준이 나히다 본인이 아니라 파티 내 원마가 가장 높은 캐릭터이므로, 만약 나히다가 원마 세팅이 부족하다면 원마스탯을 사용하는 캐릭터인 만개 파티 쿠키 시노부나 다목적 서포터 카에데하라 카즈하 등을 이용해 나히다의 원마 부담을 덜고 치명타 세팅으로 타협할 수 있다.

파티 내 온필드인 캐릭터에게만 원소 마스터리 버프를 부여하고 나히다의 e는 스냅샷이 아니기 때문에 나히다가 퇴장하는 순간 나히다에게 적용된 효과는 사라진다. 즉 나히다를 온필드로 사용하지 않는 이상 나히다 원마를 800pt정도로 세팅하고 궁으로 1000pt를 맞춘다던가 하는 꼼수는 불가능하다. 즉 이 특성은 시노부나 토마같은 태생 서포터가 스킬만 쓰고 들어가 원핵을 터트리는 개화계열보다는 최소한 딜러가 직접 나와서 타격하는 격화 기반 파티를 쓸 때 유효한 특성이다.

3.2.5. 지혜로 깨우친 지론

파일:나히다_고유특성2.png 나히다의 원소 마스터리가 200pt를 초과하면, 초과한 원소 마스터리 1pt마다 너른 헤아림의 삼업의 정화가 가하는 피해가 0.1% 증가하고, 치명타 확률이 0.03% 증가한다.
해당 방식을 통해 삼업의 정화가 가하는 피해는 최대 80% 증가하고, 치명타 확률은 최대 24% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
원소 마스터리에 비례해 원소전투 스킬의 삼업의 정화의 가하는 피해 및 치명타 확률을 상승시키는 특성. 나히다의 원소 마스터리가 1000pt일 때 최대치를 적용받는다. 원소전투 스킬의 원소 마스터리 계수와 더불어 이 특성으로 인해 나히다 육성 시 원소 마스터리를 최대한 챙기는 것이 우선시된다. 또한 이 특성으로 치명타 확률 부담이 다소 줄어들어, 그만큼 치명타 피해를 많이 챙길 수 있게 된다.

3.2.6. 마음을 따르는 수행

파일:나히다_고유특성3.png 나히다는 너른 헤아림을 통해 일정 범위에 있는 일부 채집물과 상호작용을 할 수 있다.
어쩌면 다른 효과가 있을지도 모른다…
원신에서 이제까지 나온 적이 없는 독특한 생활 특성으로, 나히다는 원소전투 스킬인 너른 헤아림의 조준에 들어온 채집물을 원격으로 한 번에 최대 5개 채집할 수 있다. 참고로 홀드로 조준하지 않고 짧은 터치로 바로 발동해도 공격이 닿으면 자동으로 채집된다.[26]

단, 꽃과 열매, 버섯, 새알, 귀신풍뎅이 등 아이템의 형태로 맵에 놓여 있는 소재들만 채집이 가능하고 피격 판정이 존재하는 대상은 채집할 수 없다. 피격 판정이 있는 대상은 멧돼지, 새, 물고기 등 고기를 주는 동물들을 비롯해 나비, 수정 나비, 반딧불, 추추어, 개구리, 게, 도마뱀, 뱀장어, 황금 스카라브 등 대부분의 움직이는 동물들,[27] 나무, 화염꽃, 서리꽃, 민들레 씨앗, 벚꽃 수구 등 채집 가능 상태로 만드는 과정이 필요한 일부 식물들[28], 모든 광물이 포함된다. 이것들은 공격해 채집 가능한 상태로 만들어도 채집할 수 없다. 또한 허브나 달콤달콤꽃으로 위장한 구라구라꽃은 게임 메커니즘상 상호작용 순간에 그 위치에 구라구라꽃을 소환하는 식물 모양 스위치이므로 그 자체로는 채집이나 공격 대상으로 지정되지 않는다. 물론 이미 소환된 구라구라꽃은 공격이 가능하다. 속세의 주전자에 심은 채집물에는 원래 상호작용이 되는 채집물도 상호작용이 되지 않는다.

채집 외에도 수메르 지역에 위치한 인간형 NPC 대부분에게 너른 헤아림을 사용시 특별한 대사가 출력된다.[29] 3.2 버전 이전에 나온 전설 임무의 플레이어블 캐릭터나 캐서린은 '...'으로만 출력되고, 페이몬이나 나히다 본인을 스캔하면 아예 인식이 되지 않는다. 이건 숲의 책이나 황금빛 꿈 같이 한번 진행하면 다시 접할 수 없는 거대 월드 퀘스트의 수메르 NPC들도 예외가 아니며, 심지어 일일 퀘스트 중인 NPC들의 대사마저 존재한다.[30] 3.2버전 이전 스토리의 플레이어블 캐릭터는 "..."만 출력되지만, 3.3버전 중간장 제3막을 시작으로 플레이어블 캐릭터에게도 속마음 텍스트가 삽입되기 시작했다. 3.4버전 이벤트 장미가 다시 필 무렵에 출연한 리사 역시 속마음 텍스트가 존재했다. 한술 더떠서 3.6 버전에서는 퀘스트에 등장하는 버섯몬들의 이야기까지 알 수 있게 되었다.[31] 사실상 수메르 지역의 스토리 컨텐츠를 2배 가량 늘려준다고 할 수 있다. 그래서 인게임 대사조차 부분유료화했냐는 비판도 존재하지만, 나히다가 없다고 스토리에 지장이 생긴다거나 진행이 불가능해지는 부분은 전혀 없으며, 나히다 자체가 인기와 보유율이 매우 높은 캐릭터라 큰 논란이 되지는 않았다.

마음을 읽는 능력은 설정상으로도 나히다에게 있는 능력인데, 신으로서는 상당히 유용한 능력이지만, 타인의 마음을 허락 없이 훔쳐보는 무례한 행위라 나히다는 평소에는 사용하지 않는다고 한다. 전설 임무에서 꿈이 만든 환상과 실제 사람을 구별하는 용도로 사용하는 모습을 보여주었다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:나히다_운명의 자리 1.png
지혜를 머금은 씨앗
<colcolor=#ece6cc>마야의 전당을 펼치고 파티 내 특정 원소 타입의 캐릭터 수량을 계산할 때, 불 원소, 번개 원소, 물 원소 캐릭터를 각 1명씩 추가로 집계한다.
2
파일:나히다_운명의 자리 2.png
올곧은 선견의 뿌리
나히다 자신이 새긴 스칸다 씨앗 상태의 적은 다음과 같은 효과의 영향을 받는다.
· 받은 연소, 개화, 만개, 발화 반응 피해가 치명타를 발동할 수 있다. 치명타 확률은 20%, 치명타 피해는 100%로 고정된다.
· 활성, 촉진, 발산 반응의 영향을 받은 후 8초 동안 방어력이 30% 감소한다.
3
파일:나히다_운명의 자리 3.png
감화된 성취의 싹
너른 헤아림의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:나히다_운명의 자리 4.png
추론으로 드러난 줄기
근처에 너른 헤아림의 스칸다 씨앗 상태에 있는 적이 1/2/3/4명 혹은 더 많을 시, 나히다의 원소 마스터리가 100/120/140/160pt 증가한다.
5
파일:나히다_운명의 자리 5.png
깨달음을 주는 잎
마음이 그리는 환상의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:나히다_운명의 자리 6.png
달변으로 맺은 열매
마음이 그리는 환상 발동 후, 나히다의 일반 공격 혹은 강공격이 너른 헤아림의 스칸다 씨앗 상태의 적을 명중 시, 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화 · 업의 사면을 발동하고 나히다 공격력의 200%, 원소 마스터리의 400%에 기반해 풀 원소 피해를 준다.
삼업의 정화 · 업의 사면이 가하는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주되며, 0.2초마다 최대 1회 발동된다.
해당 효과는 최대 10초간 지속되며 나히다가 삼업의 정화·업의 사면을 6회 발동하면 사라진다.
운명의 자리는 전체적으로 나히다의 서브 딜링 능력을 향상시켜주는 효과 위주로 짜여져 있으며, 모든 별자리가 버릴 것 없이 나히다에게 유용한 성능을 보여준다. 특히 2번 별자리의 효과가 전례없을 정도로 매우 파격적이며, 6번 별자리까지 돌파하면 나히다 본체의 딜 능력 또한 크게 상승해 필드 딜러로 운용하는 것도 고려해 볼 수 있게 된다.
  • 운명의 자리 1번째 - 지혜를 머금은 씨앗
    1번 자리는 원소폭발의 인원을 계산할 때 모든 원소를 한 명씩 추가하는 효과로, 파티에 해당 원소 캐릭터가 없어도 1명이 있는 것으로 간주하게 된다. 다만 최대치 2명의 집계 제한은 그대로다. 나히다의 원소폭발 최대 효과는 파티원 6명을 요구하므로 명함 상태에서는 달성 불가능하나, 1번 돌파를 하고 불-물-번개 파티를 구성한다면 원소폭발의 최대 효과를 누릴 수 있다. 수치상으로는 원소당 1명씩 있을 때 기준 나히다의 원소폭발 특성 레벨을 7~8레벨 올린 수준의 어마어마한 효율. 게다가 단순히 인원수를 2배로 곱해주는 게 아니라 0명도 1명으로 쳐준다는 것이 핵심으로, 파티에 아예 넣지 않은 원소는 명함 상태에서는 아무런 효과를 못 받기 때문에 레벨차로 환산할 수조차 없다. 예를 들어 닐루 개화 파티에서 명함 나히다의 원소폭발은 지속시간 증가 효과만을 지니는데, 1돌 나히다의 경우 여기에 10레벨 기준 E 피증 26.8%와 E 발동간격 18% 감소[32]라는 절륜한 버프가 그냥 추가된다. 국대팟에 이어 만능 엔진으로 떠오른 '나행시' 조합 역시 E 피증 26.8%, E 발동간격 26.8% 감소[33], Q 지속시간 9.03초 증가[34]를 얻게 된다.[35] 특히 불 원소 포함시 일어나는 피증 효과의 경우 효과 자체는 유용하지만, 4.3 버전 기준 나히다의 주력 파티에 불 원소를 넣는 경우는 라이오슬리 조합의 라나토베 정도밖에 없고 이 경우 스칸다 씨앗이 제대로 딜링을 할 수 있는 활성 조합과는 역시너지가 나서 명함 나히다에게는 거의 없는 옵션 취급받는데, 이를 유효하게 만들어주는 것만으로도 충분한 가치가 있다. 2번 별자리의 효과가 워낙 역대급이라 거쳐가는 별자리로 취급되는 감이 있지만 결론적으로 1번 별자리의 가치 역시 상당히 높다고 할 수 있다.
  • 운명의 자리 2번째 - 올곧은 선견의 뿌리
    2번 자리는 나히다의 핵심 별자리로, 닐루와 유사하게 풀 원소 반응을 강화시키는 별자리이다. 원소전투 스킬에 피격되어 스칸다 씨앗이 부착된 몹에게 연소, 개화, 발화, 만개 반응을 일으킬 경우 20% 확률로 치명타가 발생하고, 활성, 발산, 촉진 반응(이하 격화)을 일으킬 경우 8초간 해당 적의 방어력이 30% 감소한다. 장점은 아래와 같다.
    • 격변 반응은 원래 치명타 자체가 없으므로 2돌 효과를 통해 최종 대미지 기댓값이 20% 상승하는 효과가 있으며, 격변 반응의 자체딜 중심으로 운영되는 개화, 만개팟에서 파티 DPS를 큰 폭으로 증가시킬 수 있다. 특히 만개의 경우 활성 반응도 일으키기 때문에 두번째 효과인 방어력 감소 효과까지 이용할 수 있는 최적의 구성으로서, 아무리 격변 반응이 메인이라 한들 구성원들의 깡딜 비중 역시 만만치 않은 만개팟에 방어력 감소라는 최상급 버프를 얹어줄 수 있다.[36]
    • 방깎 수치 자체도 원신에서 가장 높고,[37] 발동 조건의 특성상 격화 파티에서는 사실상 무한 방깎이나 다름없기 때문에 더더욱 유용하다. 또한 방어력 감소 효과의 경우 격화 반응 뿐만 아니라 격변을 제외한 모든 캐릭터의 데미지를 올려주기 때문에, 이 효과로 인해 나히다는 풀 원소 서포터 수준을 넘어 거의 대부분의 파티에 기용 가능한 범용 서포터로 거듭나게 된다.[38]

    단순히 딜만 올려주는 수준이 아닌 효과들로 있어서 넓은 나히다의 범용성을 한차례 더 확장하는 효과인 셈. 이런 엄청난 옵션들이 고작 2번 별자리에 들어가있다는 점에서 여러모로 역대 최고효율의 별자리라고 해도 손색이 없다고 결론지을 수 있다. 다만 촉진의 경우, 청록 카즈하라는 상호호환이 존재하고[39], 발산을 유발하는 풀 속성은 청록 4세트의 확산을 이용한 내성감소가 불가능하므로 어느 활성 파티를 짠다면 발산 파티에 들어가는 쪽이 조금 더 유리하다.
  • 운명의 자리 3번째 - 감화된 성취의 싹
    3번 자리는 여느 캐릭터처럼 원소전투 스킬의 계수가 18~19% 가량 증가하는 효과이다. 운명의 자리를 6번까지 뚫지 않는 이상, 나히다의 모든 딜링 능력은 원소전투 스킬의 지분이 100%라는 점에서 보면 괜찮은 딜 상승량으로 보일 수 있다. 다만 아무런 원소 반응이 없는 깡딜이 그정도 올라간다는 것이지, 원소 마스터리 추가 계수를 포함한 발산 데미지의 상승량은 10% 내외에 그친다.[40] 따라서 파티 전체의 데미지를 17% 가량 올려주는 2돌파에 비해선 효율은 낮지만, 그래도 나쁘지는 않은 별자리.
  • 운명의 자리 4번째 - 추론으로 드러난 줄기
    4번 자리는 원소전투 스킬로 맞혀서 스칸다 씨앗을 붙인 적의 수에 따라 원소 마스터리가 증가하는 효과로, 적이 한 개체라도 최소 100은 증가하며, 근처에 있다는 조건의 범위가 원소전투 스킬의 사거리보다 멀어서 적과의 거리도 그다지 신경 쓸 필요가 없다. 지혜로 깨우친 지론 특성을 위한 원소 마스터리 최대치인 1000pt를 찍을 때 많은 도움이 되기 때문에 성유물 세팅 난이도가 높은 나히다에게 다소 세팅의 여유가 생기게 된다. 정선으로 포용한 명론 특성을 위한 원소 마스터리 최대치 1000pt를 찍는데도 도움이 되나, 정선으로 포용한 명론 특성은 원소폭발이 시전된 시점에서 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터의 수치를 기준으로 삼으며 이후의 원소 마스터리 펌핑은 반영하지 않으므로, 스칸다 씨앗을 먼저 붙인 뒤 원소폭발을 쓰는 식으로 운용해야 한다.
  • 운명의 자리 6번째 - 달변으로 맺은 열매
    6번 자리는 야란의 6번 별자리와 비슷하게 원소폭발 사용 직후 폭딜을 넣을 수 있도록 하는 효과로, 격화 반응 시 다수 전투에서 야란보다 뛰어난 광역 딜링을 보여주는 별자리이다. 원소폭발 사용 후 10초간은 원소전투 스킬의 추가피해를 쿨타임 없이[41] 6회까지 평타와 강공격으로도 발동시킬 수 있게 된다. 이때의 피해는 원소전투 스킬 특성 레벨과 관계없이 11레벨 정도의 고정 계수로 적용되며, 그 외에는 표식이 있는 모든 적에게 동시에 피해를 입히는 등 원소전투 스킬과 모든 특징을 공유하기 때문에 '지혜로 깨우친 지론' 특성의 치명타 확률 보정과 피해량 보정이 적용되고, 표준 원소부착 쿨다운을 따르기 때문에 6번의 공격 중 3회만 원소 부착을 일으킬 수 있다. 단 평타와 원소전투 스킬의 원소 부착은 별개임에 주의. 다수의 적에게 표식을 새기기 용이한 원소전투 스킬의 우수한 스펙에 힘입어 나히다 본체의 딜량과 다수전 대응력을 크게 강화하는 별자리다. 시각적인 효과로는 원소폭발 발동 시 나히다 주변에 원소전투 스킬 표식과 유사한 작은 클로버 모양 표식이 효과의 지속 시간동안 맴돈다.

여담이지만 운명의 자리 이름을 연결해보면 씨앗-뿌리-싹-줄기-잎-열매 이다. 즉 식물의 성장과 연관지어서 운명의 자리 명칭이 설정된 것을 볼 수 있다.[42] 또 운명의 자리 이미지가 마치 새장 안에 갇혀있는 느낌을 주는데 나히다가 겪었던 일을 생각하면 꽤나 묘한 부분.[43]

3.4. 특제 요리

할와마즈
대추야자 사탕 제작 시 일정 확률로 할와마즈가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_할와마즈.png
나히다의 특제 요리. 마즈는 수메르에서 「지혜」를 뜻하며, 이렇게 정교한 「지혜」를 거부할 사람은 없을 것이다. 나히다의 눈에는 따뜻한 미소가 담겨 있다. 「말미잘물고기의 성장을 지켜보고 도와줬어, 물고기의 작은 답례는 당연한 거야」
· 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 282pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
요리를 자세히 보면 풀 원소 문양이 그려져 있는데 이는 일곱 신 캐릭터인 벤티종려의 특제 요리랑 비슷하다.

원본인 대추야자 사탕은 튀르키예젤리로쿰인데, 특제 요리 이름에서 할와는 달콤하다는 뜻을 가진 아랍어 헬와(حلاوة)를 의미한다. 사탕이라는 점에서는 피슈마니예와 연관이 있다. 다만, 피슈마니예는 솜사탕과 유사하고, 대추야자 사탕 외관 자체는 사실 로쿰보다는 견과류 헬와인 타힌 헬와와 비슷하다.

속세의 주전자에 배치해서 말을 걸면 만약 재미있는 이야기가 있으면 자기가 직접 만든 대추야자 사탕과 교환하자고 언급한다.

4. 운용

<rowcolor=#d2be91><colbgcolor=#28283a><colcolor=#d2be91> [[원신/무기/법구#떠오르는 천일 밤의 꿈|
파일:genshinicon_무기-5성-떠오르는 천일 밤의 꿈 1.png
]]
적용 /
(미적용)
[[원신/성유물#도금된 꿈|
파일:원신-정사각-투명-도금된 꿈 꽃.png
]] 도금된 꿈
[[원신/성유물#숲의 기억|
파일:원신-정사각-투명-숲의 기억 꽃.png
]] 숲의 기억
<rowcolor=#d2be91> [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 4명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 3명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 2명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 1명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 4명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 3명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 2명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 1명
파일:genshin em.png 3개 1167 (806) 1185 (856) 1203 (906) 1171 (906) 1087 (726) 1055 (726) 1023 (726) 941 (676)
파일:genshin em.png 2개 980 (619) 998 (669) 1016 (719) 984 (719) 900 (539) 868 (539) 836 (539) 754 (489)
파일:genshin em.png 1개 793 (432) 811 (482) 829 (532) 797 (532) 713 (352) 681 (352) 649 (352) 567 (302)
파일:genshin em.png 0개 606 (245) 624 (295) 642 (345) 610 (345) 526 (165) 497 (165) 462 (165) 380 (115)
파일:genshin em.png = 원소 마스터리 주 옵션 성유물
나히다는 '정선으로 포용한 명론' 특성으로 나히다의 원소 마스터리가 가장 높다는 전제 하에 25% 만큼 아군에게 원소 마스터리 지원이 가능하기에 특성 전환의 최대치인 1000pt까지 원소 마스터리를 챙기는 식으로 세팅할 경우 서포터로써 가장 좋은 세팅 방법이다.[44] 또한 특정 스탯에 투자함으로써 생기는 딜링 능력 저하를 '지혜를 깨우치는 지론' 특성을 통한 스탯 전환으로 메울 수 있으며[45] 주력 스킬인 너른 헤아림은 원소 마스터리를 추가 계수로 사용하기에 원소 마스터리 스탯이 그대로 딜링 능력으로 이어진다. 다만 실질적으로는 원소 마스터리를 높게 챙길수록 다른 옵션을 챙기기 까다롭기 때문에 원소 마스터리에만 투자하기 보다는 1000pt가 되지 않더라도 치명타 세팅을 함께 맞춰 주는 것이 권장된다.

무기 및 성유물과 파티 조합에 따라 얻을 수 있는 원소 마스터리의 수치는 상단의 표와 같다. 전용 무기 1재련 기준으로는 성유물에 원소 마스터리 부 옵션 없이도 도금의 꿈 성유물의 경우 원원치 조합, 숲의 기억 성유물의 경우 원원원 조합에서 최대치를 초과 혹은 근사함을 알 수 있다. 전용 무기가 없더라도 무기의 추가 능력치나 옵션을 통해 원소 마스터리를 챙길 수 있다면[46] 성유물 부 옵션에 따라서 최대치인 1000pt를 찍는 것이 어렵지만은 않다. 조합에 따라서는 타 캐릭터를 통해 원소 마스터리를 지원하는 것이 가능하며 상세는 하단의 표와 같다.
원소 마스터리 버프 목록
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#28283a><colcolor=#d2be91> 원소 공명
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만생의 풀
풀 원소 공명
원소 마스터리가 50pt 증가한다. 연소, 활성, 개화 반응 발동 후 파티 중 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 30pt 증가한다. 지속 시간: 6초. 촉진, 발산, 만개, 발화 반응 발동 후 파티 중 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 20pt 증가한다. 지속시간 6초. 해당 효과의 지속시간은 따로 계산된다.
성유물
[[원신/성유물#교관|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신_4성 별.png
]]
교관

4세트: 원소 반응 후 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 120pt 증가한다.
무기
[[원신/무기/활#종말 탄식의 노래|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-종말 탄식의 노래 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
종말 탄식의 노래

회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 100/125/150/175/200pt 증가하고, 공격력이 20/25/30/35/40% 증가한다.
[[원신/무기/법구#떠오르는 천일 밤의 꿈|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-떠오르는 천일 밤의 꿈 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
떠오르는 천일 밤의 꿈

파티 내 장착 캐릭터를 제외한 주변 캐릭터의 원소 마스터리가 40/42/44/46/48pt 증가한다. 동명의 무기를 여러 개 장착 시, 해당 효과는 중첩 가능하다.
[[원신/무기/한손검#성현의 열쇠|
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파일:genshinicon_무기-5성-성현의 열쇠 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
성현의 열쇠

원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다.
[[원신/무기/한손검#원목 검|
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파일:genshinicon_무기-4성-원목 검 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
원목 검

연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 지속되는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 60/75/90/105/120pt 증가한다.
[[원신/무기/양손검#숲의 리게일리어|]]
숲의 리게일리어

연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 지속되는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 60/75/90/105/120pt 증가한다.
캐릭터
[[여행자(원신)/풀|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 여행자.png
파일:원신_5성 별.png
]]
여행자/풀
돌파 특성 1
풀빛 연화등이 존재하는 동안 매초마다 1스택의 밝게 빛나는 연꽃빛 효과를 획득하고, 그 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 6pt 증가한다. 밝게 빛나는 연꽃빛 효과는 최대 10스택까지 중첩된다.
[[알베도(원신)|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 알베도.png
파일:원신_5성 별.png
]]
알베도
돌파 특성 2
탄생식 · 대지의 파동 발동 시 주변의 파티 내 캐릭터의 원소 마스터리가 125pt 증가한다.
[[카에데하라 카즈하|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 카에데하라 카즈하.png
파일:원신_5성 별.png
]]
카에데하라 카즈하
운명의 자리 2
카즈하의 일도 바람 부는 가을 들판의 효과:
· 필드 상의 캐릭터 원소 마스터리가 200pt 증가한다.
[[타이나리|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 타이나리.png
파일:원신_5성 별.png
]]
타이나리
운명의 자리 4
뒤엉킨 덩굴 화살 발동 시, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 뒤엉킨 덩굴 화살이 연소, 개화, 활성, 발산 반응 발동 시, 원소 마스터리가 추가로 60pt 증가하고 해당 상태의 지속 시간이 리셋된다.
[[닐루|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 닐루.png
파일:원신_5성 별.png
]]
닐루
돌파 특성 1
황금잔의 선물 효과를 부여받은 캐릭터가 풀 원소 공격을 받으면 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다.
[[디오나|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신 디오나.png
파일:원신_4성 별.png
]]
디오나
운명의 자리 6
특제 칵테일 영역 내의 캐릭터는 HP에 따라 아래의 효과를 갖는다:
· HP 50% 초과 - 원소 마스터리 +200pt
[[시카노인 헤이조|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신 시카노인 헤이조.png
파일:원신_4성 별.png
]]
시카노인 헤이조
돌파 특성 2
쇄심권이 적에게 명중한 후, 파티 내 모든 캐릭터(시카노인 헤이조 제외)의 원소 마스터리가 80pt 증가한다.
[[콜레이|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신 콜레이.png
파일:원신_4성 별.png
]]
콜레이
운명의 자리 4
냥냥 비책 발동 시 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터(콜레이 제외)의 원소 마스터리가 60pt 증가한다.
}}}}}}}}}
스탯에 비례해 스탯을 올려주는 버프의 경우[47] 돌파 특성에 적용되지 않기에 주의할 필요가 있다. 이는 당연히 스탯이 무한히 늘어나는 것을 막기 위함이므로 고정 수치로 들어오는 버프가 아니라면 '정선으로 포용한 명론' 특성에는 적용되지 않는다. 단, '지혜를 깨우치는 지론' 특성은 원소전투 스킬에 한정해 가하는 피해와 치명타 확률을 증가시키므로 앞서 언급한 특정 스탯에 비례하여 원소 마스터리를 증가시켜주는 버프를 받을 수 있다. # 여느 캐릭터보다도 파티 구성이나 조합에 따라 세팅 고점이 천차만별로 변하는 캐릭터라 자신의 현재 파티 상태 및 사용자 본인이 나히다를 어떤 파티에 활용하느냐에 따라 유동적으로 세팅이 변화한다고 보는 편이 좋다.

추천 특성 레벨업 순서는 너른 헤아림(원소전투 스킬 E) - 마음이 그리는 환상(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 마음에 비친 형상(평타)이지만 나히다의 대부분을 딜 지분을 차지하는 원소전투 스킬만큼이나 특성 레벨에 따라 원소폭발의 버프가 크게 증가하기에 원소전투 스킬 및 원소폭발 둘 다 레벨업을 해두는 것을 추천한다. 핵심 운명의 자리는 지혜를 머금은 씨앗(1번), 올곧은 선견의 뿌리(2번), 달변으로 맺은 열매(6번)이다.

4.1. 무기

나히다의 주요 옵션인 원소 마스터리가 워낙 챙기기 어려운 옵션이다 보니 무기 옵션에서 원소 마스터리를 최대한 당겨 와야 성유물 세팅이 편해진다. 치명타 무기를 사용하는 경우 성유물 세팅을 원원원으로 교체하는 식으로 부족해진 원소 마스터리 스탯을 확보해야 한다.
  • 5성
    • 떠오르는 천일 밤의 꿈
      원소 마스터리 265pt를 제공하는 나히다의 전용 무기. 1재련 기준 무기 스킬로 파티 구성 원소에 따라 동일 원소 캐릭터 1인당 원소 마스터리 32pt, 다른 원소 캐릭터 1인당 원소 피해 보너스 10pt를 제공하고, 착용자를 제외한 파티 전체에 원소 마스터리 40pt 버프를 준다. 2풀 파티 기준으로 나히다 자신은 297pt의 원소 마스터리와 피해 보너스 20%를 받을 수 있고, 나히다 외 파티 전체에게 원소 마스터리 40pt를 제공할 수 있다.
    • 카구라의 진의
      야에 미코의 전용 무기지만 원소전투 스킬 피해가 주력인 나히다도 활용할 수 있다. 치명타 피해와 피해 증가를 대량으로 얻을 수 있지만, 전무한 파티 지원 성능 탓에 전무보다 파티 전체 딜량은 비교적 약하며, 원소 마스터리 관련 지원이 전무해 세팅 난이도가 아주 높다. 또 풀스택 효과의 발동 조건이 원소스킬 3회 사용이기 때문에 5~6초의 원소스킬 쿨타임이 있는 나히다에게는 사용하기 까다로운 감이 있다. 그 때문에 개화 파티와 같은 파티 전체의 퍼포먼스가 중요한 파티보다는 격화 파티와 같이 나히다 개인의 퍼포먼스가 중요한 파티에 적합한 무기.
  • 4성
    4성 이하에서는 주로 원소 마스터리를 제공하는 무기를 사용한다. 이 경우 카즈하의 암철검처럼 3성 무기인 마도 서론이 나히다에게 4성에 준하는 효율을 보인다. 따라서 주요 4성 무기를 구할 수 없는 경우 대체 무기를 채택하기보다는 3성 무기인 마도 서론이 추천되는 편이다.

    • 방랑하는 저녁별
      원소 마스터리 165pt를 제공하는 한정 무기. 파티 전체에 자신의 원소 마스터리에 비례하여 공격력 버프를 준다. 원소 마스터리를 1000pt 가까이 챙기는 나히다는 무기 스킬을 통해 높은 수치의 공격력 버프를 뿌릴 수 있고 이로써 파티의 전반적인 성능을 올려 줄 수 있다.[48] 개화 파티처럼 공격력을 나히다 외 아무도 이용 못하는 파티가 아닌 이상에야 타 한정 무기처럼 5재련시 5성 무기군과도 겨뤄 볼 만한 성능을 발휘하지만, 픽업 기간 이외에는 입수와 재련이 불가능하다.
    • 제례의 악장
      원소 마스터리 221pt를 제공하면서 원소전투 스킬로 피해를 발생시키면 확률적으로 스킬 쿨타임을 초기화 시켜주는 무기. 4성 무기들 중에서는 가장 많은 수치의 원소 마스터리를 추가 능력치로 가져갈 수 있다. 시전 자체엔 구슬 드랍이 없고 쿨타임이 짧은 나히다의 원소전투 스킬 특성상 무기 스킬과는 큰 시너지가 없지만, 실수로 적 몇명에게 E를 못 맞추는 상황에서는 꽤 도움이 된다. 시전 시마다 적용되는 발산으로 E를 연타해 나름의 짤딜도 가능하다.

    • 제사의 옥
      폰타인 업데이트와 함께 추가된 기행 무기. 36.8%의 매우 높은 치명타 확률을 제공하고 무기 스킬로 대기 시간이 5초가 지나면 HP 32~64%, 원소 마스터리가 40~80pt 증가한다. 필드에 10초 이상 머물면 무기 스킬 효과가 사라지지만 나히다는 일반적으로 원소전투 스킬을 쓰고 빠지기 때문에 무기 스킬 유지가 쉬운 편이다. 이 경우 무기와 특성만으로 60% 근처의 치명타 확률이 확보되기에 성유물에서 부족한 원소 마스터리와 치명타 피해 스탯 위주로 세팅해야 한다.
    • 음유시인의 악장
      추가 능력치로 치명타 피해를 올려 주고 무기 스킬로 공격력, 원소 피해 보너스, 원소 마스터리 중 하나를 얻는 무기. 나히다는 모든 버프를 활용 가능하지만 원소전투 스킬이 상시 지속인 데 반해 무기 스킬이 10초 지속에 30초 쿨타임이라는 낮은 회전율이 아쉽다. 얻을 수 있는 원소 마스터리 또한 확률에 의존해야 하고 추가 능력치에서 원소 마스터리 대신 치명타 피해를 얻은 셈이나 다름 없기에 성배나 왕관에서 원소 마스터리 주 옵션을 써야 해 세팅 난이도도 상승되는 것 또한 발목 잡힐만한 요소. 카구라의 진의와 비교해서 한 사이클 내에 적을 죽이는게 가능하다면 음유시인이 앞서고, 여러 사이클을 돌려야 하는 상황이라면 무기 스킬 쿨타임 때문에 카구라가 앞선다라고 볼 수 있다.
    • 황금 호박 프로토타입
      원소폭발 발동시 파티원의 HP를 회복시키는 단조 무기. 나히다의 딜링을 어느정도 포기하고 풀 원소 오프 필드 힐러로 덱 압축 목적으로 기용할 때 선택할 수 있다. 나히다는 원소 에너지 요구량이 50pt로 낮기 때문에 무기 스킬을 쉽게 발동할 수 있다. 다만, 무기 스킬의 중요도가 높아 5재련을 해주는 편이 좋으며 무기의 추가 능력치가 나히다의 원소 마스터리와 딜 성능 둘 다 관여하지 않는 만큼 성유물에서 끌어와야할 옵션이 늘어난다는 점은 확실한 단점.
    • 일월의 정수
      기행으로 얻을 수 있는 무기. 추가 능력치가 치명타 확률이며, 일반 공격과 원소전투 스킬의 피해를 모두 높여준다. 다만 무기 스킬의 발동 조건이 평타를 쳐야 한다는 점 때문에 온필드 격화 조합 외에는 사용하기 까다로운 면이 있다. 다만 그 온필드 조합에서는 숲의 기억 4세트, 원마-원마-원마 기준에 한해 떠오르는 천일 밤의 꿈이나 카구라의 진의 다음으로 높은 데미지를 낸다. #1 #2
    • 만국 항해용해도
      4성 단조 무기. 추가 능력치로 110pt의 원소 마스터리를 제공하며 무기 스킬을 통해 원소 반응 발동시 원소 피해 보너스를 받을 수 있다. 다만 이 원소 피해 보너스의 성능이 5재련 마도 서론에 비해 확실히 밀리며, 원소 마스터리 수치가 시원찮기 때문에 한계가 매우 명확한 무기이다. 마도 서론을 하나도 보유하고 있지 않고, 성유물에서 원소 마스터리 스텟이 부족한데 4성 원소 마스터리 무기를 줄 수 없을 때만 고려해야 한다. 기행이라도 한다면 제사의 옥을 얻어서 그걸로 갈아타는 것이 압도적으로 유리하다. 나히다는 있는데 마도서론은 없다는 것 자체가...
  • 3성
    • 마도 서론
      나히다의 3성 가성비 무기로 추가 능력치의 원소 마스터리가 187pt로 상당히 높으며 무기 스킬로 물 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해 증가를 제공한다. 다만 나히다의 풀 원소 부착력이 강한 편이라서 스칸다 씨앗이 유지되는 동안 물 또는 번개 원소의 잔류가 거의 일어나지 않고, 그로 인해 무기 스킬의 발동률이 매우 저조해진다. 여러 마리의 잡몹이 나오고 전투가 매우 짧은 상황에서는 물 또는 번개 원소 부착을 유지하기 어려워 가피증을 못 받을 가능성이 크기 때문에 원마 수치가 더 높고 스킬을 연속으로 쓰게 해주는 제례의 악장을 사용하는 것이 더 낫다. 그러나 전투 시간이 긴 보스전에서는 여전히 마도 서론이 4성 무기 이상의 퍼포먼스를 보여주며, 대기 상태일 때도 발동되는 스킬이기 때문에 원소 부착 능력이 탁월한 물 또는 번개 원소 캐릭터를 기용할 경우 단일전에서 꾸준히 무기 스킬의 가피증 효과를 받을 수 있어 뛰어난 효율을 발휘한다. 3성 무기의 낮은 공격력도 공격력이 아닌 원마를 주 옵션으로 이용하는 나히다에겐 크게 문제가 되지 않는 단점이다.
    • 드래곤 슬레이어 영웅담
      교체한 캐릭터의 공격력을 증가시켜주는 순수 서포터용 무기. 황금 호박과 마찬가지로 추가 능력치인 체력은 나히다의 딜이나 서포팅에 아무런 기여도 못 해준다는 단점이 있으나 일부 빌드에서 무기 스킬만 바라보고 사용하는 무기이다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=white,#ddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리 원소 마스터리
풀 원소 피해 보너스 %
치명타 피해 %
치명타 확률 %
원소 마스터리
부 옵션
원소 마스터리 / 치명타 피해 % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 공격력 %
나히다는 원소 마스터리가 스킬 계수와 특성 효과에 관여하므로 원소 마스터리 위주의 세팅을 하게 된다. 일반적으로 사용되는 빌드는 숲의 기억 4세트에 원소 마스터리 무기를 착용하면서 원원치 주 옵션을 통해 원소 마스터리를 800pt 이상 세팅하는 빌드이다. 특성의 상한선은 1000pt이므로 원소 마스터리가 1000pt를 초과하는 경우[49] 치명타 옵션보다 효율이 낮아진다. 전용 무기 기준 868pt를 세팅하면 무기 스킬과 풀 공명을 통해 1000pt가 된다.

원소 충전 효율은 130~140% 내외로 세팅한다. 나히다는 생성된 풀 원소 입자를 자신이 획득하기 어려우므로 원소 충전 효율 스탯을 확보해야 대부분의 조합에서 사이클이 순환할 수 있다. 파티원의 서포팅 무기[50] 등을 통해 요구량을 낮출 수 있다.

원소 마스터리와 원소 충전 효율을 확보한 이후에는 나히다의 서브딜링 성능을 위한 치명타 세팅을 한다. 스탯창에는 표시되지 않으나 나히다의 특성에는 원소 마스터리에 비례한 E스킬의 치명타 확률 18~24%[51] 보정이 있으므로 이를 고려하여 치명타 확률/치명타 피해의 비율을 맞춰야 한다.

이렇듯 요구하는 스탯이 많으면서도 원소 마스터리 주 옵션은 입수 확률이 가장 낮기 때문에 나히다는 원신의 캐릭터들 중에서도 세팅 난이도가 가장 높은 편에 속한다. 다만 풀 원소 반응 자체가 저점이 높은 반응이기에 나히다의 서브딜링 성능을 어느정도 포기하고서 원소 마스터리/원소 충전 효율 정도만 세팅하고 사용하는 경우도 있다.
  • 숲의 기억 4세트
    풀 원소 피해량과 내성 감소 디버프 효과가 있는 성유물 세트. 내성 감소 효과는 최종 대미지를 높은 효율로 증가시키므로[52] 나히다의 딜링 성능에도 크게 기여한다. 나히다의 딜링 뿐만 아니라 높은 서포팅 효율이 핵심인 성유물로 사실상 풀 원소 버전 청록색 그림자 세트나 마찬가지이다. 따라서 파티에 풀 원소 캐릭터를 기용하는 일이 잦고 발산/만개/발화/개화 조합을 주력으로 사용하는 나히다는 되도록 숲의 기억 세트를[53] 착용하는 것이 권장된다.
  • 도금된 꿈 4세트
    파티 내 다른 캐릭터가 고정적으로 숲의 기억을 장착할 경우 고려할 수 있는 성유물 세트. 원소 반응을 일으키면 파티 구성에 따라 180~230pt[54]의 원소 마스터리와 14~0%의 공격력을 얻을 수 있는 성유물. 해당 세트 착용시 원소 마스터리 주 옵션은 2개 이하로 세팅하는 것을 권장한다. 4세트 효과는 대기 중에도 발동하지만, 적에게 원소 반응이 일어난 직후에 발동하는 나히다의 원소전투 스킬 특성상 원소전투 스킬이 터지는 순간에는 원소가 남아있지 않아 효과가 발동하지 않을 수 있다.
  • 숲의 기억 2세트 / 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트택 2
    숲의 기억 파밍 도중 거쳐가는 가성비 세팅으로 사용하거나, 혹은 숲의 기억 요원이 존재하는 경우 도금 4세트와 경쟁할 수 있다. 도금 4세트와 비교 시 긴 파밍 없이도 적은 레진으로 빠르게 완성시킬 수 있고 마찬가지로 세트 옵션으로 원소 마스터리 160pt을 조건 없이 얻을 수 있기 때문에 절대적인 수치는 낮지만 상황에 덜 구애받는 편이다.
  • 교관 4세트
    원소 반응을 일으킬 시 본인에게 200pt, 파티 전체에 120pt의 원소 마스터리를 부여해주는 고성능의 4성 성유물. 아직 5성 성유물을 파밍할 수 없는 경우라면 교관 성유물이 가장 나히다와 어울리는 편이다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

나히다는 풀 원소 캐릭터가 필요한 조합은 물론, 다른 원소 조합에서도 원충, 원마 등을 지원해주는 파티까지, 대중적인 촉진 파티부터 생소한 연소 파티까지 넓은 범위에서 활약할 수 있다. 특수하게 풀 원소 조합의 최중요 핵심 캐릭터로 설계되었기 때문에 캐릭터가 없는 게 아닌 이상 풀 원소 파티라면 절대로 빠질 수 없는 캐릭터라고 볼 수 있다.
격화 조합
풀 + 번개 반응에 의한 활성 상태를 기반으로 하는 조합. 활성 상태가 시작되면 활성 지속 시간동안 촉진과 발산 피해를 일으킬 수 있으므로, 나히다의 삼업의 정화도 발산 반응을 일으키며 서브딜링과 서포터 역할을 동시에 수행하게 된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=사이노, 1번2=각청, 1번3=야에 미코, 1번4=라이덴 쇼군,
2번=나히다,
3번=오프필드, 3번1=피슬, 3번2=야에 미코, 3번3=북두, 3번4=카에데하라 카즈하,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=쿠키 시노부, 4번4=백출)]
촉진 반응을 잘 활용하는 번개 원소 캐릭터와의 조합. 서브딜러로는 번개 원소 캐릭터를 기용하거나 번개 원소는 확산이 가능하기 때문에 바람 원소 캐릭터를 기용할 수도 있다.[56]

[include(틀:원신 조합,
조합=발산 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=알하이탐, 1번2=타이나리,
2번=나히다,
3번=서브딜러, 3번1=야에 미코, 3번2=피슬, 3번3=라이덴 쇼군,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=쿠키 시노부, 4번4=백출)]
풀 원소 캐릭터와의 발산 조합. 나히다가 포함될 경우 풀 원소 공명이 발동하며 파티 전체 DPS 지원이 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나히다 온필드 발산 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=번개 원소,
1번=나히다,
2번=야에 미코,
3번=피슬,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=쿠키 시노부, 4번4=백출)]
나히다의 운명의 자리가 6돌파인 경우 온필드 나히다 조합을 편성할 수 있다. 이 경우 나히다는 일종의 원소폭발형 딜러처럼 원소폭발 사용 후 추가타 횟수를 소모시키고 다시 오프필드 사이클을 돌리는 식으로 운용한다.

개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 개화 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=물 원소,
1번=물 원소, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=바바라, 1번3=카미사토 아야토, 1번4=느비예트,
2번=나히다,
3번=닐루,
4번=풀 원소, 4번1=풀 원소 여행자, 4번2=백출, 4번3=요요, 4번4=키라라, 4번5=콜레이)]
물 원소 캐릭터를 온필드로 사용하는 일반적인 2물2풀 개화 조합. 나히다의 원소 마스터리 버프는 온필드 캐릭터에게 제공되기 때문에 대부분의 원핵 트리거를 담당하는 물 원소 온필드가 원핵 딜량에 유리하다. 개화 조합은 딜링 과정에서 자해딜이 발생하므로 온필드 캐릭터를 힐러로 기용하는 것이 일반적이고, 온필드 캐릭터가 힐러가 아닌 경우 추가적인 힐러를 편성해야 한다.[57]

[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 온필드 개화 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=물 원소,
1번=풀 원소, 1번1=백출, 1번2=카베, 1번3=알하이탐, 1번4=요요,
2번=나히다,
3번=닐루,
4번=물 원소, 4번1=산고노미야 코코미, 4번2=바바라, 4번3=야란, 4번4=행추, 4번5=푸리나)]
풀 원소 온필드의 경우 원핵 딜량에는 다소 손해를 보더라도 물 원소 서브딜러를 기용하여 단일전 환경에 대응할 수 있다는 장점이 있다. 이 때 경우 나히다가 온필드 역할을 수행하는 것도 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=3물 1풀 개화 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=물 원소,
1번=나히다,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추, 2번3=푸리나,
3번=닐루,
4번=힐러, 4번1=산고노미야 코코미, 4번2=바바라)]
소수전에서 추천되는 파티다. 3물 조합을 바탕으로 물 원소를 지속적으로 공급함으로써 나히다가 더 자주 개화 반응을 터뜨릴 수 있다. 나히다의 압도적인 풀 부착 능력으로 인해 풀 원소가 모자랄 걱정은 없으며, 서브 딜러 덕분에 소수전 환경에서도 힘이 덜 빠진다는 장점이 있다.[58] 나히다의 안정성 문제로 인해 비교적 운용 난이도가 높은 것이 흠이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 개화 조합,
2원소=풀 원소,
1번=물 원소, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=바바라,
2번=나히다,
3번=얼음 원소, 3번1=케이아, 3번2=디오나, 3번3=레일라)]
빙결과 개화 반응을 동시에 노리는 일명 '냉장고' 조합. 남는 자리에는 서브 딜러나 만개/발화 반응이 가능한 원소 트리거 캐릭터 등을 넣을 수 있다. 제대로 된 빙결 조합을 구성할 수 없는 경우[59] 빈 자리를 나히다로 메꾸는 식으로 활용하는 것도 가능은 하다.
만개 조합
풀/물/번개 원소 캐릭터를 구성하여 풀 원핵에 번개 원소를 반응시키는 조합. 번개 원소 캐릭터가 만개 반응을 트리거할 수 있고, 트리거 캐릭터에게 원소 마스터리 스탯을 몰아주는 파티의 형태가 가능하기 때문에 저점이 매우 높다는 특징이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 만개 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
2번=나히다,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란, 3번3=푸리나,
4번=쿠키 시노부, 4번1=라이덴 쇼군)]
명실상부 수메르 이후 최고의 메타파티로 일명 나행시 엔진. 나히다의 풀 부착과 행추 또는 야란, 푸리나의 물 부착으로 원핵을 생성하고, 원소 마스터리 세팅을 한 쿠키 시노부[60]가 힐링과 함께 만생탄을 트리거하는 조합이다. 물 원소 캐릭터의 선택은 딜링 성능은 야란, 안정성은 행추를 선택할 수 있으며 일반적으로는 경직 저항을 제공하는 행추를 사용하게 된다. 원핵 반응의 특성상 저점이 매우 높기 때문에 고수준의 세팅 없이도 준수한 딜량을 뽑아낼 수 있다. 나머지 한 자리는 일반적으로 평타 기반 온필드 캐릭터를 기용하며, 조합되는 캐릭터의 자유도가 높기 때문에 꼭 온필드 캐릭터가 아니더라도 바람 원소 캐릭터나 보호막 캐릭터 등을 기용하고 나히다가 온필드에서 평타를 치는 등 다양한 조합이 가능하다.
  • 풀/번개 원소 캐릭터: 알하이탐, 카베, 사이노, 각청, 북두, 레이저
    격화 만개 조합. 번개/풀 원소 딜러 캐릭터를 기용하는 경우 격화 반응까지 챙길 수 있어 만개 조합에서 가장 시너지가 높다. 특히나 나히다의 2번째 운명의 자리 개방 후 큰 시너지를 받을 수 있다. 온필드 딜러로 사용하는 원충세팅 라이덴 쇼군의 경우 e스킬의 악요개안이 만개를 트리거하기 때문에 만생탄의 데미지가 낮아지는 문제가 생겨 잘 안 쓰인다.[61]
  • 물 원소 캐릭터: 카미사토 아야토, 산고노미야 코코미, 느비예트
    물 원소 캐릭터를 기용하는 경우 물 서브딜러 없이도 물 부착이 가능하므로, 서브딜러를 종려나 카즈하 등의 서포터 캐릭터로 대체할 수 있는 등 조합의 자유도와 편의성이 매우 높아진다. 코코미의 경우 힐러를 겸하는 덱 압축이 가능하므로 시노부가 없을 때 원소 마스터리 세팅을 한 라이덴 쇼군을 기용할 수 있게 된다.
  • 물리 캐릭터: 유라
    초전도 만개 조합. 유라의 경우 번개 원소와 초전도 반응을 일으켜 물리 피해를 증폭시킬 수 있고, 유라 본인이 경직 면역 판정이므로 의외로 나행시 조합의 온필드 캐릭터로서 시너지가 상당히 좋은 편이다.
    이외에도 다양한 캐릭터를 채용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=사이노, 1번3=각청, 1번4=레이저,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=나히다,
4번=백출)]
번개 원소 온필드 캐릭터가 사용 가능한 야나백/행나백/푸나백 엔진. 백출의 성능평가를 크게 뒤바꾼 조합으로 온필드 캐릭터가 파티 버프를 통해 원소 마스터리를 공급받아 원소 마스터리 스탯의 투자 없이도 높은 수준의 격화/만개 딜량을 뽑아낼 수 있게 된다. 만생탄의 딜량에 기여하는 파티 버프는 풀 공명 원마 100pt, 나히다 250pt, 백출의 반응 피해량 100%로, 격변 반응 피해량을 원소 마스터리로 환산 시 받는 캐릭터의 원마가 0일 때 약 536pt의 양이 온필드 캐릭터에게 공급되는 셈이다. 왕실드슬 세팅의 백출을 통해 촉진 피해를 함께 증폭시킬 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나히다 온필드 격화 만개 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=나히다,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=오프필드, 3번1=피슬, 3번2=야에 미코, 3번3=북두, 3번4=종려, 3번5=키라라, 3번6=카에데하라 카즈하,
4번=쿠키 시노부)]
나히다를 온필드에서 풀 원소 발사대로 채용하는 조합. 나행피시처럼 촉진 서브딜러를 포함하는 경우 파티 딜량을 높일 수 있는 대신 나히다의 안정성이 낮고, 반대로 딜량과 타협하면서 종나행시처럼 보호막 캐릭터를 포함하여 나히다의 안정성을 높일 수도 있다. 이외에도 다양한 서포터 캐릭터를 기용할 수 있다.

발화 조합
물/풀/불 캐릭터를 구성하여 풀 원핵에 불 원소 피해를 통해 발화 반응을 발생시키는 조합. 이 경우 불 원소 캐릭터가 발화 트리거가 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=발화 조합,
2원소=풀 원소,
1번=물 원소, 1번1=카미사토 아야토, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3=느비예트,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=오프필드)]
불 원소 트리거가 원소 마스터리 세팅을 하는 조합. 개화 조합과 마찬가지로 발화의 자해딜을 막아줄 힐러의 기용이 필수적이다. 온필드 캐릭터가 힐러인 경우 오프필드 캐릭터로 물 원소 서브딜러 또는 바람/풀 원소 서포터 캐릭터를 채용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=카베 발화 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=물 원소, 1번1=카미사토 아야토, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3=느비예트,
2번=나히다,
3번=카에데하라 카즈하, 3번1=설탕,
4번=베넷)]
베넷의 불부착을 바람 원소 캐릭터로 원소전환하여 발화를 트리거하는 조합. 이 경우 발화 트리거는 바람 원소 캐릭터이므로 별다른 세팅 없이도 높은 원소 마스터리 수치를 기반으로 발화가 트리거되게 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=다이루크, 1번2=요이미야, 1번3=연비, 1번4=클레, 1번5=가명,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=나히다,
4번=백출)]
나백 만개 조합과 마찬가지로 나히다와 백출이 온필드 불 원소 캐릭터에게 높은 원소 마스터리 수치를 공급하여 발화 피해를 상승시키는 조합이다. 일반 공격 기반 불 원소 캐릭터를 사용할 수 있다.

발화 만개 조합
일명 아무거나 나가라 파티(...). 첫 등장시에는 개그 조합 취급이었는데, 의외로 실전성이 있다는 게 평가되자 꽤 쓰이는 조합중 하나다. 원소반응이 워낙 다채로워서 눈이 즐겁다는 장점도 있다.

파티에 물/풀/번개/불이 있기만 하면 굴러가기 때문에 온필드 캐릭터의 속성에 맞게 다른 속성 서브딜러/서포터를 맞춰 가면 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 발화 만개 조합,
1원소=물 원소, 3원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야토, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3=느비예트,
2번=불 원소, 2번1=토마, 2번2=데히야,
3번=나히다,
4번=번개 원소, 4번1=쿠키 시노부, 4번2=라이덴 쇼군)]
가장 정석적인 발화 만개 조합. 느비예트의 경우 강공격 딜러이므로 토마를 기용할 수 없다.

[include(틀:원신 조합,
조합=불/번개 원소 온필드 발화 만개 조합,
3원소=풀 원소,
1번=온필드,
2번=물 원소, 2번1=야란, 2번2=행추, 2번3=산고노미야 코코미,
3번=나히다)]
  • 불 원소 온필드: 클레, 다이루크, 요이미야, 연비
  • 번개 원소 온필드: 각청, 사이노, 라이덴 쇼군
    마지막 4번 자리에는 불 원소 온필드 기용 시 시노부나 라이덴을, 번개 원소 온필드 기용 시 토마나 데히야를 채용한다. 양쪽 모두 발화/만개 중 어느 한쪽은 전문 트리거 요원이 아닌 온필드 딜러가 트리거 하게 되기 때문에 해당 원소 반응의 딜량은 비교적 떨어지게 된다.

연소 융해 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=연소 융해 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리,
2번=나히다,
3번=서포터, 3번1=데히야, 3번2=카에데하라 카즈하, 3번3=진, 3번4=토마,
4번=베넷)]
연소 반응으로 불 원소 부착을 유지하며 나히다의 원소마스터리 지원을 받아 얼음 원소에 의한 높은 융해 반응을 노리는 조합이다. 데히야의 불 부착과 경직 면역 효과를 이용한 감나데베 융해 조합과 라이오슬리의 경직 저항 문제를 토마로 해결하는 라나토베 융해 조합이 있다.

국대 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=국대 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=나히다,
2번=향릉,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란, 3번3=푸리나,
4번=베넷)]
국대 조합에서도 채용할 수 있다. 향행베 엔진이 원소폭발로 서로간의 증발 반응을 일으키는데, 나히다의 원소폭발을 이용하여 원소 마스터리 지원으로 높은 증발 데미지를 노리는 조합이다. 물론, 원충 지원이 가능한 라이덴 쇼군이 있지만 라이덴을 쓰기 곤란한 상황일 경우 나쁘지 않게 쓸수 있다. 실제로 3.7 나선 비경에서 꽤나 높은 채용률을 보여줬는데, 2번방 후반에 배치된 뇌음의 권현과 발화 조합을 강제하는 1번방 후반, 3번방 후반에서 활약하기 좋다.

연소 조합
오직 연소 반응만을 사용해 적을 잡는 방법이다. 사람들이 연소 데미지는 별로 좋지 않다고 생각하기 마련인데, 작정하고 나히다 + 카즈하 + 불 부착 캐릭터 + 원소 마스터리 지원이 가능한 힐 또는 방어막 캐릭터 (알베도, 디오나 등)를 조합하면 연소 틱데미지가 나히다의 2돌 연소 치명타 효과 발동 시 0.25초당 7000까지도 올라가는 모습을 보여준다. 이로 인해 불사도 같은 불 면역 적이 나오지 않는 이상 나선 36별을 해낼 수 있는 파티 데미지가 나오게 된다. 그러나, 연소 반응의 전파성을 고려하여 연소 상태의 적과 근접하지 않게 각별히 조심하자. 앞서 말한 시팅을 모두 받은 연소 반응의 틱 당 3~4천 데미지가 그대로 옮겨붙어 플레이어 자신이 삭제되는 수가 있다.

4.4. 멀티 플레이

원소폭발로 파티 전원의 원소 마스터리를 지원하거나, 인터벌이 짧은 원소전투 스킬 및 광역 풀 원소 피해를 입히는 일반 공격으로 풀 원소 부착을 하여 파티의 풀 관련 반응을 지원하는 역할을 맡게 된다. 그러므로 멀티 플레이에서 나히다를 선택하기 전에 불, 물, 번개 등 풀 원소와 반응하는 아군 캐릭터가 있는지 확인하는 것이 좋다. 꼭 풀 원소 반응이 아니더라도 삼업의 정화 효과는 발동하지만, 풀 원소 반응을 활용하는 것에 비하면 나히다의 파티 기여도가 크게 떨어지기 때문이다. 멀티 콘텐츠에서는 특히 번개 딜러와의 조합이 무난하다.

단 불 원소 캐릭터는 주의하자. 연소는 아군에게 옮겨붙을 수 있는데, 나히다는 원소 마스터리가 끝장나게 높으며 아군에게도 원소 마스터리를 제공해주기 때문에 자칫하면 팀킬할 수도 있다. 실제로 나히다의 스킬이 유저에게도 풀 부착을 할 수 있는 것이 발견되자 다인 모드에서 마을의 요리용 냄비나 모닥불 근처로 다른 플레이어를 밀치고 불 원소가 부착된 사람에게 나히다로 연소를 일으켜서 다른 유저를 녹아 없어지게 만드는 트롤링이 빈번해지기도 했다.

나히다의 떨어지는 생존력과 기동성이 캐릭터 교체가 되지 않는 멀티 플레이에서는 체감이 매우 크게 다가온다. 파티에 힐러가 있다 해도 아차하면 훅 가버릴 수 있으므로 항상 스태미나 관리에 신경쓰며 적의 위험한 패턴에 대응하는 것이 필요하다. 생존에 자신이 없을 경우 음식으로 방어력이나 내성 관련 도핑을 하는 것이 좋다.

그렇다고 나히다가 멀티플레이에서 안좋냐면 그건 아니다. 일반적으로 멀티 플레이는 캐릭터 교체가 없기 때문에 서브딜러 포지션의 캐릭터들은 비교적 손해를 보지만, 나히다는 부담없이 마킹을 할 수 있다는 점에서 멀티플레이가 오히려 장점이 되기도 한다. 특히 사이노처럼 싱글플레이에서 캐릭터 교체가 큰 부담으로 작용하는 캐릭터와의 조합이 멀티플레이에서는 부담이 사라지기 때문에 훨씬 뛰어난 연계를 보여줄 수 있다.

주간 보스 전투 칠엽 적조의 비밀주에서는 2페이즈에서 등장하는 물 원소, 번개 원소 구조물을 나히다의 강공격으로 쉽게 제거할 수 있다. 달리 더 적합한 원거리 딜러가 없다면 사용할 만하다.

5. 평가

강력한 원소전투 스킬을 바탕으로 풀 원소 기반 파티 전반에서 가장 핵심적인 역할을 수행 가능한, 풀 원소 부착 요원 겸 원소 마스터리 서포터 캐릭터다. 현재 원신 플레이어블 캐릭터들 중에서 가장 독보적인 풀 원소 부착 능력이 강점이다.
장점
  • 강력하고 편리한 원소전투 스킬
    나히다의 E는 높은 원소 마스터리 계수를 지니고 있어 자체 피해량이 매우 강력한 스킬인데다 사용성까지 매우 우수하다. 홀드 UI 판정이 매우 널널해서 사람 눈으로 보이지도 않게 빠른 속도로 마우스를 한바퀴 돌려도 전원 범위안에 들어오며, 그렇게 한번 새겨두기만 하면 무려 25초나 지속되고, 설치형 스킬도 아니라서 적의 위치에 구애받지 않는다.[62] 덕분에 이리저리 움직이는 적(수계 늑대, 검귀 등)들 같이 설치기 범위 밖으로 자주 도망쳐서 딜로스를 생기게 만드는 적들 상대로도 걱정이 없으며, 쿨타임도 5초로 매우 짧아 조준이 빗나갔다던지 새 웨이브가 스폰돼서 다시 걸어야하는 상황에서도 어느 때나 즉시 사용할 수 있다.
  • 대체 불가능한 풀 부착력
    나히다의 E는 지속적으로 원소 반응을 일으킬 수 있다면 2.5초 간격으로 계속해서 풀 원소를 부착해준다. 원소반응이 일어날때 부착된다는 특징때문에 풀원소를 이용한 반응을 일으키자마자 또다시 풀원소를 붙여주며 써도써도 끝이없는 엄청난 부착력을 보여준다. 이 상태가 25초나 되는 긴 지속시간동안 유지되며, 또한 일반적인 원소 부착(약부착)보다 1.5배 많은 원소 게이지를 부착하기 때문에[63] 그야말로 풀의 신이라는 이름에 걸맞게 풀 반응 중심 파티에서 필요로 하는 풀 원소 부착과 풀 반응 지원 역할을 혼자서 완벽하게 해결하는 수준이다.[64] 워낙 대체불가능한 독보적인 포지션을 갖고 있다보니 격화, 만개, 개화, 발화, 연소 등 풀이 필요한 곳이라면 일단 끼워넣고 볼 정도의 입지를 자랑한다.
  • 다양한 파티 서포팅 능력
    기본적으로 E를 통한 서브 딜과 원소 부착 능력만으로도 매우 좋은데, 여기에 원소폭발 사용시 파티원에게 매우 높은 수준의 원소 마스터리 버프를 뿌리며, 2돌을 하게 될 경우 원신에서 매우 희소한 방깎 버프마저 제공하는 등 파티원에게 도움이 되는 지원능력들도 여럿 갖추고 있다. 별자리 2돌까지 달성할 경우 다른 풀 원소 서포터 그 누구와 비교하든 최소 상호호환 격이고 웬만하면 상위호환 성능을 자랑할 정도다.
  • 넓은 무기 선택 폭
    나히다는 격화 빌드와 개화 기반의 빌드에서 주로 운용되는데, 개화 기반 빌드에서는 3~4성 무기 중에서도 쓸만한 무기가 많다는 장점이 있다. 전용 무기의 기초 공격력이나 피해 증가 효과 등이 조합 DPS에 그다지 기여하지 못하기 때문이다. 격화 빌드에서는 전용 무기의 효용이 큰 편이지만, 무기 항목에서 다룬 바와 같이 전용 무기 이외에도 사용할 무기가 많아 소과금 유저도 잘 활용할 수 있다.
  • 간이 채집 특성
    나히다는 패시브 특성 '마음을 따르는 수행' 효과를 통해 특수 상호작용을 요구하지 않는 대부분의 채집물을 간편하게 채집할 수 있다.[65] 원소전투 스킬의 긴 사거리를 여기서도 그대로 쓸 수 있기 때문에 상당히 멀리 있는 채집물도 한번에 쓸어담을 수 있다. 이 덕분에 바람 버섯이나 유리주머니, 겁의 연꽃 등 접근이 어려운 높은 벽면에 주로 자생하는 특산물을 채집할 때나 한 곳에 밀집해 있는 열매 등을 한꺼번에 채집할 때 매우 유용하다.
  • 독심술
    전투나 탐험 쪽으로는 전혀 관련 없는 성능이지만, 나히다를 포함하고 스토리를 진행할 경우 NPC들을 대상으로 독심술을 사용함으로써 나히다가 없으면 볼 수 없는 추가 대사를 볼 수 있으며, '마음을 따르는 수행' 항목에 적혀있다시피 이 대사들 중에는 단순한 잡담이 아니라 스토리의 핵심을 관통하거나 떡밥을 제공하는 내용을 지닌 경우도 있다. 게임의 스토리 컨텐츠를 늘려준다는 점에서 실로 어마어마한 생활 특성이라고 할 수 있다. 이 특성만 보고 나히다를 뽑는 경우까지 나올 정도. 패키지 게임과 유사하다는 소리를 들을 정도로 싱글플레이 중심인 원신에서 나히다는 살아있는 DLC나 다름이 없다.

단점
  • 표식 방식의 웨이브 대처력 문제
    나히다의 원소전투 스킬 공격 판정은 표식을 기반으로 발생한다. 때문에 적을 처치할 때마다 다시 원소전투 스킬을 사용하여 표식을 부여해야 한다. 고강도 적을 상대하는 환경에서는 크게 문제되지 않는 부분이지만, 한 자리에서 계속 스폰되는 약한 적들과 연전을 벌여야 하는 전투 환경에서는 설치형 스킬을 지닌 풀 원소 캐릭터들에 비해 불편할 수 있다.[66] 물론 쿨타임이 5초로 매우 짧아 교체해서 표식을 새기면 그만이기 때문에 그다지 체감되지 않지만, 사이노와 같이 교대 시 해제되는 자가 버프 특성을 활용하는 캐릭터와 운용하는 경우 다소 운용 난이도가 높아진다. 또. 6돌파 나히다를 운용할 경우, 첫 웨이브를 스택을 모두 쓰지 않고 쓸어버렸을때 남은 스택을 쓰기 위해선 먼저 다음 웨이브에 원소전투 스킬을 묻혀야 하는 운용상의 불편함이 있으며, 첫웨이브를 5초안에 전멸시켰다면 원소전투 스킬의 남은 쿨타임을 기다려야하는 불편함도 추가된다. 비슷한 효과를 가진 다른 6돌파 캐릭터들은 남은 스택을 다음 웨이브에 쏟아붓고 깔끔하게 퇴장할수 있는 것을 생각하면 상당히 불편한 부분.
  • 원소 반응에만 의존하는 트리거
    나히다의 원소전투 스킬 공격 판정은 원소 반응을 일으킬 때에만 발생한다. 또한 공격의 내부 쿨타임이 1.8~2.5초로 은근히 짧기 때문에 그만큼 지속적인 원소 반응이 일어나주지 않으면 나히다의 DPS 손실이 일어난다. 전투 컨텐츠에서 캐릭풀 문제로 메이저 파티가 아닌 즉석 조합을 짤 경우 이를 유념할 필요가 있다. 환경적인 요인을 제외한다면 파티 내에 물/불/번개 캐릭터가 포함되거나, 최소한 얼음과 바람/바위가 함께 존재해야만[67] 비로소 나히다의 서브딜링이 제대로 기능하며, 그것도 초단위로 끊임없는 반응이 일어나는 것이 나히다의 이론 상 딜량을 이끌어낼 수 있는 전제조건이다. 나히다의 풀 부착에만 의존해서 다른 원소를 한 가지만 쓰는 것도 위험할 수 있는데, 예를 들어 삼업의 정화의 풀 원소 게이지를 많이 소모하는 연소 반응의 경우 삼업의 정화 쿨타임이 돌아오기 전에 풀 원소가 전부 소모되어 원소 반응이 멈춘다. 물론 실전에서는 일부 한정적인 상황에서만 발생하는 문제인 만큼 큰 단점이라고는 볼 수 없으나, 캐릭터의 장점 중 하나인 강력한 서브딜링이 엄연히 조건부라는 점은 부정할 수 없다.
  • 필드 사용에 역행하는 전투 컨셉
    필드 파티에는 보통 바람 원소를 2명 채워넣을 때가 많은데, 바람 원소는 나히다와 전혀 상호 작용하지 않으므로 나히다와 바람 원소를 제외한 나머지 한 자리에 나히다의 원소 반응을 잘 터뜨려줄 캐릭터가 들어가야 한다. 그 자리에 들어갈 다른 탐험용 캐릭터들 중 나히다를 뒷받침하지 못하는 캐릭터들도 제법 되는 편이고[68] 기믹 해결을 위해 특정 컨셉의 캐릭터가 들어가야 할 수도 있다. 그리고 대체로 난이도가 높지 않은 필드 전투에서 마킹 및 원소반응 과정을 요구하는 나히다의 전투 방식 자체가 귀찮을 수 있다. 이런 이유로 나히다는 원거리 채집 능력과 수메르 내에서의 NPC 속마음 읽기 등 은근히 필드 사용을 권장하는 캐릭터이지만, 정작 필드 파티 내에서는 전투에 큰 도움이 되지 않을 가능성이 높다.
  • 낮은 생존력과 안정성
    나히다의 기초 HP와 방어력은 모두 하위권이며, 아동+여성+법구 캐릭터라 경직 저항력도 낮은 편이다. 때문에 90레벨까지 육성하더라도 필드 몹에게도 순살당하는 경우가 종종 생길 정도로 안정성이 떨어진다. 너른 헤아림 조준 상태에서는 경직 저항이 높아지지만, 이때도 피해 감소 효과는 받지 못하므로 적의 공격을 몰아서 맞고 빈사 상태에 빠질 수 있다. 오히려 조준 상태에서 최대한 많은 적을 포착하려다 적의 공격에 더 오래 노출되는 리스크도 있다. 나히다가 필드에 자주 나오지는 않기 때문에 일반적으로는 그다지 문제가 되지 않지만, 온필드 캐릭터로 활용 시 큰 단점으로 작용한다. 연월 나선의 몹들이 점차 강력해지다보니, 고층 연월에서는 그 잠깐의 원소폭발과 원소전투 스킬을 통한 풀 부착 도중에도 끔살당하는 경우가 종종 생긴다.
  • 서브딜러로서의 높은 성유물 세팅 난이도
    서브딜러로써 나히다를 육성할 때 유효하다고 평가받는 옵션은 원소 마스터리, 피해량 증가, 치명타 옵션인데, 셋 모두 주 옵션 중 상당히 얻기 힘든 옵션들이다. 부옵션으로도 원소 마스터리, 치명타 옵션, 약간의 원소 충전 효율과 공격력 백분율을 챙겨야 하는데, 안 그래도 주 옵션 세팅 난이도가 높은 상태에서 부옵션까지 챙기기엔 어려움이 많다. 저점 세팅으로 원마만 실원마 1000 언저리에 맞출 때는 무지성으로 원마에만 몰빵해도 돼서 다소 쉽게 느껴질 수 있으나, 결국 졸업을 하기 위해서 고점을 노리는 순간 성유물 세팅 난이도가 기하급수적으로 높아지는 셈.

총평
준수한 딜링과 독보적인 풀 원소 부착 성능, 원소 마스터리 버프, 풀 원소 반응 강화 등을 통해 대부분의 풀 원소 중심 파티에서 최우선적으로 기용되어 활약할 수 있는 서포터 겸 서브 딜러이다. 기본적으로 풀 원소는 저점이 높은 편인데, 나히다를 투입하면 고점까지 높여줄 수 있어 매우 좋은 평가를 받고 있다. 운명의 자리를 통해 그 고점을 더욱 높일수도 있다.

운명의 자리 또한 모두 고성능으로 출시되어 돌파 효율까지 매우 좋다. 특히 풀 원소 반응의 딜과 일반적인 서브딜러로서의 나히다의 범용성을 동시에 올려주는 운명의 자리 2번의 효과가 매우 좋다. 명함 상태로도 충분히 탑티어 풀 서포터인 캐릭터가 2돌 이상에서는 대체 불가능한 영역까지 다다르는 수준이다.

단점으로 꼽히는 낮은 생존성도 잠깐 스킬만 돌리고 들어가는 오프필드 캐릭터라는 특성상 거의 없는 단점이나 다름없다.[69] 너른 헤아림 조준도 보통은 전투 시작하자마자 적이 접근하기 전에 끝낼 때가 많아 크게 거슬리지 않는다. 이렇듯 단점보다 장점이 훨씬 방대하여 종려, 카즈하, 야란 등과 함께 리세계에서 가져가야 할 캐릭터로 언급된다.

또한 나히다는 3.0 버전 풀 원소 출시 후, 긴가민가하던 풀 원소 자체의 포텐셜을 확실하게 입증해낸 캐릭터로 꼽힌다. 나히다의 등장 이전까지는 풀 원소의 메리트가 기존 파티들에 비해 그렇게까지 크다고 평가받지 못하고 있었으나,[70] 나히다 하나만으로 2인분 이상의 풀 부착을 감당할 수 있는 상황이 되자 이미 성능픽이었던 닐루를 제외하고도 쿠키 시노부를 기용하는 만개의 재평가[71]가 이루어지고 기존 발산, 촉진 딜러들의 밸류도 어마어마하게 오르는 등, 풀 원소의 성능을 의심하는 사람은 있을지언정 나히다의 성능을 의심하는 유저는 없을 정도이다.

때문에 이러한 입지의 캐릭터가 으레 농담삼아 듣는 소리로 몸이 1개인 것이 최대 단점이라는 한탄이 있는데, 나히다는 원신에서 그 말이 가장 잘 어울리는 캐릭터 중 하나다. 현재 나히다 이외의 오프필드 풀 부착 서포터라고 해봤자 백출, 풀행자, 콜레이, 키라라 정도인데 전부 나히다에 비하면 풀 부착 능력이나 자체 딜링 능력이 한참 떨어진다. 따라서 나히다 이외의 풀 서포터들은 나히다가 없을 때의 대체 기용으로 시도되거나, 나히다는 기본으로 넣고 2명째 풀 캐릭터로 고려되거나, 간혹 연월 나선에서 두 파티 모두 풀이 필요할 때 기용되는 정도라고 해도 과언이 아닐 지경.[72]

종합하면, 풀 원소 그 자체라는 평이 적합한 캐릭터.

폰타인 출시 이후의 메타가 어떻게 변화할지는 알 수 없으나, 적어도 현재의 풀 반응 메타에 있어서는 나히다가 이견없이 그 중심에 서 있다고 볼 수 있다. 또한 아무리 폰타인 이후로 넘어간다 하더라도 거의 모든 번개, 물 원소 캐릭터와 잘 어울리고, 연소를 통한 융해 조합의 가능성까지 존재하기에, 설령 메타에 다소 뒤처지는 일이 발생한다 하더라도 보유율과 픽률 모두 95%를 오가는 지금의 막강한 전성기보다는 덜하게 되는 정도일 뿐, 기용 자체는 지속적으로 이루어질 가능성이 높은 편이다.[73]

6. 대사

6.1. 음성

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<colbgcolor=#6e7a4c,#010101><colcolor=white,#ddd> 첫 만남... 첫 만남? 난 널 아주 오래전부터 주시해왔어. 내 이름은 나히다, 아이처럼 보이지만 그 어떤 어른보다도 이 세상을 잘 알고 있지. 그럼 내 지식으로 네 여행 이야기를 교환할 수 있을까?
잡담 · 초대 뭘 할지 모르겠으면, 나랑 한 바퀴 둘러볼까?
잡담 · 고민 또 고민거리가 생긴 거야? 내가 같이 고민해 줄게
잡담 · 느낌 역시 직접 봐야만 세상의 아름다움을 느낄 수 있어
비가 올 때... 어서 비를 피하지 않으면 머리에 버섯이 자랄 거야
번개가 칠 때... 그거 알아? 뇌명은 생명의 서곡이야. 이 대지에 생기를[74] 불어넣어 주거든
눈이 올 때... 들리니? 하늘이 만물에게 「이제 잠들 시간」이라고 속삭이고 있어
햇살이 좋을 때... 날씨가 참 포근하네. 우리 주변도 곧 시끌벅적해지겠어
바람이 불 때... 궁전 안에는 바람이 불지 않아··· 아, 미안, 너에게는 너무 당연한 지식이겠구나
아침 인사... 좋은 아침이야, 어서 출발하자. 이 세상에는 「때가 지나면 기다리지 않는 것」들이 너무 많거든
점심 인사... 점심시간이네, 라즈베리 허브 주스를 마시고 싶은데, 태양에 관한 이야기 두 개로 교환할 수 있을까?
저녁 인사... 태양이 저물었으니 야행하는 친구들한테 무대를 양보해주자
굿나잇... 달콤한 꿈을 준비해뒀으니까 걱정하지 말고 푹 자
나히다 자신에 대해 · 견문 잿더미 바다라. 당연히 알지, 거기엔 아무것도 없어. 텅텅 빈 버섯 돼지 머릿속처럼 말이야. 응? 내··· 내가 직접 가본 적은 없어. 거기는 내가 닿을 수 없는 곳이니까
나히다 자신에 대해 · 몰입 신은 인간에게 배를 채우는 지식만을 알려주었지만, 인간은 그걸 토대로 도구를 제작하고 문자를 만들어서 도시와 국가를 발전시켰어. 오늘날에는 별과 심연까지 바라보고 있지···.인간은 매 순간 새로운 「지식」을 만들어내고 있어서 도저히 눈을 뗄 수가 없는걸
우리에 대해 · 이야기 마당 네가 여행하면서 보고 들은 이야기가 내가 배운 지식보다 훨씬 더 흥미로워. 게다가 질문을 통해 사소한 것까지 다 알아낼 수 있어서··· 정말 만족스러워. 자, 시간 낭비하지 말고 계속 가자
우리에 대해 · 여행 난 오래전부터 청중으로 있기보단 항상 밖으로 나가고 싶었어. 넌 모험 경험이 풍부하니 내 가이드가 되어줄 수 있을까? 네가 겪을 모든 이야기를 직접 느껴보고 싶어
「신의 눈」에 대해... 하늘의 눈은 대지의 아름다움을 지켜보기 위해 생겼지. 그런데 이미 눈을 가진 인간들은 어째서 「신의 눈」으로 세상을 관찰하려 할까? 이 문제의 답은, 똑똑한 너라면 알 수 있겠지?
하고 싶은 이야기... 때로는 직접 뼈에 사무치는 고통을 받기 전까지 자신의 게으름과 우매함 그리고 무모함과 오만함을 마주할 수 없어. 하지만 후회할 필요는 없지. 우리는 모든 가능성을 다 예측할 수 없기 때문에 이렇게 무모하고 어리석어 보이는 방식으로 지식을 얻는 거야. 수업료를 냈다고 생각하면 이상할 것 없잖아
흥미있는 일 · 처음 보는 꽃 수메르의 사막은 우림보다 생기가 없어 보이지만 사막도 나름의 오래된 문명과 안정적인 생태 환경을 낳았어. 사막이 우림과 더 이상 싸우지 않는 날이 온다면 분명 내가 처음 보는 꽃이 피어나겠지?
사이노에 대해 · 농담 사이노의 농담은 심오하면서도 재밌어. 응? 못 알아들었다고? 그럼 내가 설명해 줄게
사이노에 대해 · 직책 질서와 정의가 충돌할 때 모든 「대풍기관」이 확고한 해답을 내릴 수 있는 건 아니야. 사이노는 타협은 곧 궁지로 직결된다는 것을 가장 잘 알고 있어서, 자신이 있어야 할 위치로 돌아올 수 있었지. 수메르에게는 잘된 일이야
타이나리에 대해... 우림이 「죽음의 땅」의 침식에 대항하고 오늘날까지 생기발랄한 모습을 유지할 수 있는 건 숲의 순찰관의 역할이 컸어. 타이나리는 그중에서도 특출났지. 다만··· 성격이 조금 더 온화해졌으면 좋겠어. 그래야 숲의 순찰자 지원자가 더 많이 생길 거야
콜레이에 대해... 콜레이에 대해 들어본 적 있어. 콜레이의 의지는 보석처럼 단단하고 눈부시다고 해. 많은 시련을 겪은 그 아이가 평범하고 건강하게 자랄 수 있게, 수메르의 초목의 가호가 함께하기를
알하이탐에 대해... 알하이탐은 시대를 앞서가는 지식 체계를 가지고 있으며 항상 사고를 유지하지, 세상에서 알하이탐을 속일 수 있는 건 없을 거야. 하지만 지혜로운 자는 일반인의 평범함을 타고난 잘못이라고 생각하는 걸까? 그건 「우리」에게 있어서 떼어낼 수 없는 부분인데 말이야
닐루에 대해... 다른 사람의 몸을 빌려 닐루에게 물어본 적이 있어. 자신의 공연에 작은 쿠사나리 화신을 초대하고 싶은지 말이야···. 물론 난 몰래 공연을 몇 번 봤지만, 그래도 직접 가는 게 「화신(花神) 탄신 축제」 공연에 대한 예의잖아. 하지만 결국 거절당했어··· 음, 좀 가슴 아프네
도리에 대해... 도리는 날 처음 보자마자 「궁전이 마음에 드는데 얼마에 팔 거야?」라고 물었어. 정선궁을 팔 생각은 없었지만, 질문에는 답할 수 없었지. 아무리 생각해봐도 정선궁의 가치를 모라로 매길 수 없었거든···
카베에 대해... 수메르가 지식을 전파하는 것에 대한 카베의 이해는 거의 본질에 가깝지만 아쉽게도 그가 파악한 진실은 이 나라의 주류가 될 수 없어. 뭐? 카베가 알하이탐의 룸메이트라고? 세상에 이런 일이···
파루잔에 대해... 파루잔의 몸은 적왕의 유적에 있는 잔재의 힘의 영향을 받아, 시간이라는 거북이의 등에서 떨어지고 영원히 잊혀졌지. 관심이 있다면 그녀를 통해 과거 수메르의 일각을 엿볼 수 있을 거야
7명의 집정관에 대해 · 소개 아주 아주 오래전에 7명의 집정관은 정기적으로 연락을 주고받았지만, 나는 상황이 좀 특수해서 그때의 기억이 없어···. 수메르의 혼란이 어느 정도 마무리되었으니 다시 만나보고 싶은데, 네가 잘 아는 신들을 나에게 소개 좀 해줄 수 있을까?
7명의 집정관에 대해 · 게임 게임을 하면 서로 금방 친해질 수 있다고 들었는데, 신들도 마찬가지일 거야. 다들 모였을 때 「사방치기」를 제안해 보는 건 어떨까···? 아니다 내가 끼면 사각형을 작게 만들어야 해서 나한테 너무 유리할 거야
스카라무슈에 대해... 오랫동안 추구해왔던 염원이 이루어졌을 때 그는 만족했을까, 아니면 더 공허해졌을까? 우리는 날지 못하기 때문에 하늘을 날고 싶어 하지··· 그가 텅 빈 하늘을 가지고 난 다음 다시 생각해 보라고 하자
푸리나에 대해... 지혜란 무엇을 아는가가 아닌, 무엇을 바꿀 수 있는가를 가리킨다고 사람들은 말해. 그 「예언」은 이미 오래전에 세계수에 새겨졌을 거야…. 아무것도 변하지 않은 것 같지만, 또 모든 게 변한 것 같기도 하네. 너와 나 모두 알다시피 푸리나는 세계의 운명을 바꿀 정도로 똑똑한 사람이야
나히다에 대해 알기 · 첫 번째 내 과거는 엄청 단조로워, 듣다 보면 지루해서 대포 복어처럼 하품할걸? 하지만 호기심은 아주 소중하므로 낭비하고 싶지 않아··· 그럼 내가 꿨던 꿈들을 공유해 줄게
나히다에 대해 알기 · 두 번째 내 꿈엔 항상 화분이 나타나는데, 매번 물을 주고 비료를 뿌리면 같은 꽃이 피어나지. 너라면 결과가 확정된 꽃을 키우는 과정을 즐길 수 있을까? 후후, 난 적어도 매번 꽃이 피고 나면 날아오는 나비의 색이 다르다는 걸로 만족해, 가끔은 벌도 날아온다구
나히다에 대해 알기 · 세 번째 내 꿈에선 항상 모래시계가 나타나는데, 난 그 안에 물을 넣고 섞은 다음 다 내려가는 데 얼마나 걸리는지, 저번과 얼마나 차이 나는지 관찰하는 걸 좋아해. 규칙도 없고 의미도 없지만 머릿속 피로가 사라지거든, 「아무 의미 없는 것」이라서 더 재밌어
나히다에 대해 알기 · 네 번째 내 꿈에선 항상 공터가 나타나는데, 주변 풍경이 어떻게 변하든, 그 공터는 가장 중요한 위치를 차지하고 있어. 정말 이상하지? 이곳에 무언가가 존재했을 거라고 생각을 하지만 꿈의 권능을 사용해 봐도 전혀 알아낼 수가 없었어. 음, 꿈에서 내가 제어할 수 없는 것이 존재하다니···
나히다에 대해 알기 · 다섯 번째 내 꿈에는 없는 게 없지만 유일하게 부족한 건 오가는 사람들이야. 하지만 너와 만나고 나서 이곳도 점차 활기를 띠고 있어. 네가 꿈에서 「가이드」 역할을 해준 덕에 꿈에 인간미가 생겼지. 네가 날 우리 안에서 꺼내준 거야. 후후, 가자, 앞으로의 여정도 잘 부탁할게
나히다의 취미... 이렇게 널 바라보는 것도 취미라고 할 수 있을까? 너의 행동 하나하나가 모두 다 궁금하거든. 세상을 누비는 여행자가 어디서 왔고 어디로 가는지, 어떤 사람을 만나고 어떤 어려움을 극복해나가는지, 이 모든 게 내가 알고 싶은 답이야. 신경 쓰지 말고 그냥 계속 관찰하게 해줘
나히다의 고민... 난 내가 질문과 답변을 잘한다고 생각했어. 그런데 사람들은 알면서도 모르는 척하거나, 답을 알려줘도 도움이 되지 않는다는 것을 점차 깨달았지. 사람은 나이가 들면 답을 마주할 용기가 없어지는 걸까···
좋아하는 음식... 당연히 대추야자 사탕이지. 하나만 먹어도 머리 회전이 빨라져서 해결 못하는 문제가 없거든. 주의할 점은, 절대 사탕 항아리를 쉽게 손닿는 곳에 두어서는 안 된다는 거야
싫어하는 음식... 해산물은 내가 모르는 깊고 어두운 바닷속에서 자랐을 텐데, 그걸 먹으라는 것은 나보고 더러운 먹구름을 먹으라는 것과 다름없어[75]
선물 획득 · 첫 번째 이렇게 훌륭한 맛은 세상에 영원히 기록되어야 해. 정말 고마워
선물 획득 · 두 번째 후후, 마음은 잘 받았어, 맛도 아주 훌륭해
선물 획득 · 세 번째 ···뭐라고 해야 할까? 예를 들면 강아지한테 야채 주스를 먹일 순 없잖아?
생일... 생각해 봤는데 네 생일을 축하하려면 적어도 화신 탄신 축제만큼 성대해야 할 것 같아···. 음? 너무 과하다고? 하지만 이미 준비하라고 시켰는걸. 어서 가자. 이번 한 번만은 기대해도 좋을 거야!
돌파의 느낌 · 기 더 똑똑해졌어~
돌파의 느낌 · 승 하늘과 바다도 집어넣을 수 있을 정도로 생각이 트였어
돌파의 느낌 · 전 마치 달 연꽃이 연잎을 만나고 산호 진주가 조개를 만난 듯한 느낌이 들어
돌파의 느낌 · 결 날 동료로 받아주고 새로운 지식을 가르쳐줘서 정말 고마워. 지혜의 신의 이름으로 앞으로 있을 여정에 그 어떠한 어려움도 널 막지 못하도록 축복해 줄게
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<colbgcolor=#6e7a4c,#010101><colcolor=white,#ddd> 편성 시 널 한참 기다렸어
아직 안 가 본 곳이 엄청 많아
또 견문을 넓힐 수 있겠어
원소전투 스킬 사용 시 기억했어
퍼져라
이따가 조금 아플 거야
원소전투 스킬 홀드 시 헤이!
손에 손 잡고~
전부 다 보인다구
원소폭발 사용 시 우리 집에 놀러 와~
지식을 너와 공유할게
이곳이 바로 지혜의 전당이야
강공격 피격 시 아프잖아
어지러워···
HP 부족 전략을 바꿔보자
그만 때려!
현명하지 못하네···
동료 HP 부족 내가 방법을 생각해 볼게
무리하지 마
사망 시 생명은··· 끝나기 마련이지···
시드는 순간···
이··· 이해할 수 없어···
보물 상자 개방 시 호기심의 포상이야
누가 남긴 선물일까?
원하는 게 들어 있어?
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6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#c7b288> 잠시 멀어진 소란과 고민
파일:원신-실내 선물 세트-잠시 멀어진 소란과 고민.png
수메르 스타일로 인테리어한 침실. 모든 장식은 일반 가정집이 사용하는 것이며, 외경의 복원 능력으로 새것 같아졌다. 배치는 깔끔하고 대범해서 마음의 안정을 찾고 피로를 풀기 적합하다.
높은 지위에 있거나 근심 없이 살고 있다 해도 가끔은 부정적인 감정에 휩싸이기 마련이다. 그때는 생각을 비우고 푹 자서 최상의 컨디션으로 삶의 도전을 맞이하는 게 좋지 않을까···.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=white> 대사

나히다: 이곳은 나뭇잎이 연못 중앙에 떠 있는 것처럼 정말 조용한 것 같아···

나히다: 난 나뭇잎 위에서 쉬어가는 반딧불이 되어, 어둠이 내리고 하늘을 뒤덮는 별들이 꿈나라를 꾸며줄 거야

나히다: 오늘 밤, 좋은 꿈을 꾸기를
}}}
<rowcolor=#c7b288> 맑고 고요한 향기 속에서
파일:원신-실외 선물 세트-맑고 고요한 향기 속에서.png
우아하고 조용한 화원. 라잔 정원과 선나원 양식의 정자를 사용했지만 건축 양식의 통일성을 추구하진 않았다. 모든 배치는 편안한 분위기 조성에 집중했다.
아름답고 진기한 꽃이 잠들어 있으며 정교한 스탠드의 불빛이 웅장한 분수를 비추고 있다···. 밤에 화원을 산책하면 머릿속의 잡념이 사라질 뿐만 아니라, 보기 드문 영감이 떠오를지도 모른다···.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=white> 대사

나히다: 알겠어. 네가 봤던 풍경들을 이렇게 조화시켰구나

나히다: 사탕 더미 속에서 자신이 좋아하는 맛만 골라 조화로운 사탕집을 만드는 것처럼 말이야

나히다: 실례 좀 할게? 굴뚝을 통해 들어가서 좀 봐야겠어
}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
배우고 성장하는 과정은 즐거웠다. 이 세상에 대한 지식은 언제나 나히다의 왕성한 호기심을 충족시켜줬다.
그녀는 자연과 원소의 법칙을 터득했고, 하늘과 바다의 생태를 이해했다. 그리고 그것을 통달하여 합리적이면서도 불합리한, 그럼에도 아름다운 꿈을 창조해내었다.
이러한 꿈은 그녀의 장기인 기묘한 비유법과 본질적으로 일맥상통하는 것이었다. 둘 다 사람들에게 느닷없는 깨달음을 가져다주고, 전혀 상관없는 두 가지 일의 유사성을 이해하게 만들어줬기 때문이다.
하지만 인간이나 사회와 관련된 사건과 마주할 때는 종종 고뇌할 때도 있었다.
예를 들면 진실을 고할 경우 처벌을 면할 수 있을 때도 누군가는 침묵과 거짓말을 택했다. 또 사랑하는 사람과 함께 있을 때도 누군가는 날카로운 폭언을 쏟아냈다.
마치 온 세상의 갈등이 인간이라는 생물에게 집중된 듯했다. 나히다는 이들의 감정 변화를 전혀 종잡을 수 없었다.
기묘한 비유법마저도 이때만큼은 빛을 잃었다. 온 세상을 바라볼 수 있는 허공으로도 이에 대해 참고할 만한 것은 찾을 수 없었다.
나히다는 이것을 인간의 특수성이라고밖에 해석할 수 없었다. 이 특수성 때문에 비슷한 감정에 노출되었을 때도 천차만별의 반응을 보이는 것이라고 말이다.
하지만 이러한 답은 만족스럽지 않았다. 인간을 이해하기 위해서는 차가운 지식과 교리만으로는 부족했다.
어쩌면 이 순간, 나히다는 「그녀」가 왜 크나큰 희생을 치르더라도 인간의 편에 서야 했는지를 이해했을지도 모른다.
「그들」은 하나하나가 이 세상에 둘도 없는 존재이기 때문이었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
나히다의 삶은 천편일률적이라 할 수 있었지만, 그녀는 수메르 전체를 통틀어 가장 몽환적이면서도 활기찬 꿈을 꾸었다.
낮에 「허공」을 사용해서 얻은 지식은 모두 밤이 되면 꿈속에서 생생하게 연출되었다. 그리고 그녀가 습득한 지식의 양이 늘어남에 따라 그녀의 꿈 역시 갈수록 정교해졌고, 또한 떠들썩해졌다.
이러한 꿈들은 그녀의 마음을 편안하게 해줬을 뿐만 아니라 방금 배운 지식이 상식에 부합하는지, 또 빠진 것은 없는지 확인할 수 있게 해주었다.
처음으로 황혼새의 꿈을 꿨을 때, 새들은 날개를 펴지 않은 채 나무 그루터기 위에 앉아있던 자세 그대로 하늘을 날았다.
그 광경은 아무리 봐도 이상한 것이었기에 금세 나히다의 주의를 끌었다. 이를 통해 그녀는 날개의 역할을 이해했다. 곧 황혼새는 자연스레 날개를 펴고 꿈속을 날아다녔다.
수면 아래에서 자고 있는 버섯 돼지나 사과나무에서 자라는 흰 무, 날개 색깔이 일치하지 않는 수정 나비에 대한 지식 역시 이런 식으로 복원해냈다.
지식은 세상 만물을 합리화하는 것뿐만 아니라 아이 취향의 놀이 욕구를 충족시키는 데도 사용할 수 있었다.
버섯 돼지는 땅 위를 걸을 수밖에 없다. 하지만 날개의 역할을 알게 되었다면 날개 달린 버섯 돼지는 하늘을 날 수 있지 않겠는가?
버섯 돼지가 하늘을 날 수 있다면 악어도 두 발로 걸을 수 있고, 향신과도 사람과 이야기를 나눌 수 있을 것이다…
나히다의 지식 체계를 구축하는 방법은 간접적으로 그녀에게 누구에게도 방해받지 않는 조그만 낙원을 만들어 주었다. 꿈속에서 그녀는 누구보다도 행복했다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
아이들은 식견이 부족하고 감정에 휘둘리기 쉽다. 하지만 그렇다고 존중받을 수 없다거나 함부로 비웃어도 된다는 뜻은 아니다.
좌절과 상실은 현실의 맛을 느끼게 하지만, 동시에 순수한 생각과 끓어오르는 감정을 잃게 만든다.
안타깝게도 이런 일을 당한 아이들은 어느 날 밤, 부드러운 목소리를 듣게 된다.
그녀는 아이들의 하소연에 귀를 기울여주고, 기묘한 비유법으로 아이에게 세상의 이치를 가르쳐주기도 한다. 그리고 놀이를 시켜주고, 좋아하는 놀이나 과자가 뭔지에 대해 이야기를 나눈다. …날이 밝을 때까지 말이다.
하룻밤은 너무나도 짧지만, 그 밤이 지나고 나면 아이들은 이 세상에 그들을 이해하는 사람이 존재한다고 믿게 된다.
그러고 나면 증오와 반항심은 따스함 속에 녹아내리게 된다. 그리고 그날은 삶의 전환점이 되어 아이들에게 자신감과 기쁨을 안겨 준다.
하지만 꿈속의 목소리가 누구의 것인지 이야기하는 아이는 없었다. 사람들은 누구나 「위대한 룩카데바타」의 이름을 알고 있었지만, 더없이 위대한 그녀는 이미 세상을 떠났기 때문이었다.
몇몇 아이들이 조용히 모여 이 신기한 현상에 대해 이야기했다. 갑자기 아는 것이 많이 보이는 한 아이가 「작은 쿠사나리 화신」이라는 이름을 언급했다.
다들 곧 그 말을 받아들였다. 물론, 어떤 부모도 아이들의 말을 믿지는 않았다.
하지만 그건 아무 상관도 없었다. 「작은 쿠사나리 화신」은 이미 그들의 친구였으니까
[ 캐릭터 스토리 4 ]
수메르성의 녹화 계획을 담당하고 있는 직원은 과거 수수께끼의 편지를 받은 적이 있었다. 그 편지의 서명란에는 「열성적이지만 한가한 평범한 수메르성 시민」이라고 적혀 있었다.
편지에는 건설적인 제안이 잔뜩 적혀 있었다. 세부 계획도 굉장히 세심해서 비바람과 햇빛 등 다양한 요소를 고려했을 뿐만 아니라, 실용적인 수요도 계산 범위에 들어가 있었다.
내용의 전문성으로 판단하건대, 그것은 생론파의 유명 학자가 익명으로 보낸 편지로 보였다.
굳이 익명으로 보낸 이유는 알 수 없었지만, 직원들은 마치 상부의 명령을 받은 것처럼 수메르성에 편지에 쓰여 있던 설계를 적용했다.
작업은 높은 평가를 받았다. 그리고 그 이후 어느 날, 캐서린의 몸을 빌려 거리로 나온 나히다는 녹화 작업이 자신의 예상대로 이루어져 있는 것을 보고 기뻐했다.
그 편지는 나히다가 쓴 것이었다. 그녀는 지식도 중요하지만 실천도 절대 빠질 수 없다고 생각했다.
그러나 현자들의 통제는 너무나 엄격했다. 나히다가 끈질기게 노력한 끝에야 그들은 별 쓸모없어 보이는 이 편지를 보내는 것을 승낙했던 것이었다.
나히다에게 있어 첫 번째 실천은 대성공이었다. 자신감을 얻은 그녀는 날아갈 것만 같은 기분을 느꼈다.
그런데 다음 모퉁이에 다다른 그녀는 색깔이 전혀 어울리지 않는 꽃 몇 송이가 같이 심어져 있는 것을 발견했다.
주의깊게 확인해본 그녀는 그 꽃 중 하나가 변색될 가능성을 고려하지 않았고, 또 재배 환경을 엄격하게 규정하지 않았다는 것을 알게 되었다.
그 꽃들은 이미 수십 일이나 그 상태로 방치되어 있었다. 사람들은 모두 그녀의 「미적 감각 하나 없는」 배치를 목격했을 것임이 분명했다…
그날 사람들은 항상 자신 있게 웃으며 카운터 뒤에 서 있던 캐서린이 화단 옆에 쪼그리고 앉은 채 빨개진 얼굴을 두 손으로 감싸고 있는 모습을 보게 되었다
[ 나히다의 「장난감 상자」 ]
겉보기에는 평범한 장난감 상자처럼 보이지만, 그 안은 실험적인 모조품으로 가득하다.
나히다는 사람들 사이에서 유행하는 각종 게임에 상당한 흥미를 가지고 있었다. 규칙은 간단하지만 재미와 깊이를 모두 고려해서 제작된 게임은 퍼즐 형식이든, 대전 형식이든 오랜 시간 동안 즐길 수 있다.
간결하지만 단순하지 않은 것, 그것이 바로 디자이너의 「지혜」가 담긴 부분이라 할 수 있다. 그것은 또한 자연을 해체하고 재구성하는 것으로는 얻기 힘든 학습 기회였다.
하지만 아카데미아의 학자들은 그녀의 기발한 생각에 관심이 없었고, 더 다채로운 장난감을 향한 나히다의 갈망에는 더욱 관심이 없었다. 때문에 그녀는 학자들로부터 나무토막과 간단한 도구만 받아낼 수 있었다.
나히다는 「허공」을 통해 습득한 정보와 상상력을 결합해서 보드게임이나 퍼즐, 입체 자물쇠와 같은 다양한 장난감을 만들어내었다.
무언가를 만들어낸다는 성취감은 나히다를 만족시켰지만, 곧 그녀는 다른 문제에 봉착하게 되었다.
대전류 게임의 경우에는 적당한 상대를 찾을 수 없고, 퍼즐류 게임의 경우에는 자신이 제작자이기 때문에 이미 해법을 알고 있다는 것이었다.
「같이 놀 사람이 있었으면 좋겠는데.」
그녀는 줄곧 이렇게 생각했다. 그래서 적당한 사람이 나타날 때까지 장난감들을 상자 안에 쌓아두었다
스토리 모음집
(마신임무 제3장 제5막 클리어 이후)[76]
[ 캐릭터 스토리 1 ]
배우고 성장하는 과정은 즐거웠다. 이 세상에 대한 지식은 언제나 나히다의 왕성한 호기심을 충족시켜줬다.
그녀는 자연과 원소의 법칙을 터득했고, 하늘과 바다의 생태를 이해했다. 그리고 그것을 통달하여 합리적이면서도 불합리한, 그럼에도 아름다운 꿈을 창조해내었다.
이러한 꿈은 그녀의 장기인 기묘한 비유법과 본질적으로 일맥상통하는 것이었다. 둘 다 사람들에게 느닷없는 깨달음을 가져다주고, 전혀 상관없는 두 가지 일의 유사성을 이해하게 만들어줬기 때문이다.
하지만 인간이나 사회와 관련된 사건과 마주할 때는 종종 고뇌할 때도 있었다.
예를 들면 진실을 고할 경우 처벌을 면할 수 있을 때도 누군가는 침묵과 거짓말을 택했다. 또 사랑하는 사람과 함께 있을 때도 누군가는 날카로운 폭언을 쏟아냈다.
마치 온 세상의 갈등이 인간이라는 생물에게 집중된 듯했다. 나히다는 이들의 감정 변화를 전혀 종잡을 수 없었다.
기묘한 비유법마저도 이때만큼은 빛을 잃었다. 온 세상을 바라볼 수 있는 허공으로도 이에 대해 참고할 만한 것은 찾을 수 없었다.
나히다는 이것을 인간의 특수성이라고밖에 해석할 수 없었다. 이 특수성 때문에 비슷한 감정에 노출되었을 때도 천차만별의 반응을 보이는 것이라고 말이다.
하지만 이러한 답은 만족스럽지 않았다. 인간을 이해하기 위해서는 차가운 지식과 교리만으로는 부족했다.
어쩌면 이 순간, 나히다는 「████」가 왜 크나큰 희생을 치르더라도 인간의 편에 서야 했는지를 이해했을지도 모른다.
「그들」은 하나하나가 이 세상에 둘도 없는 존재이기 때문이었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
나히다의 삶은 천편일률적이라 할 수 있었지만, 그녀는 수메르 전체를 통틀어 가장 몽환적이면서도 활기찬 꿈을 꾸었다.
낮에 「허공」을 사용해서 얻은 지식은 모두 밤이 되면 꿈속에서 생생하게 연출되었다. 그리고 그녀가 습득한 지식의 양이 늘어남에 따라 그녀의 꿈 역시 갈수록 정교해졌고, 또한 떠들썩해졌다.
이러한 꿈들은 그녀의 마음을 편안하게 해줬을 뿐만 아니라 방금 배운 지식이 상식에 부합하는지, 또 빠진 것은 없는지 확인할 수 있게 해주었다.
처음으로 황혼새의 꿈을 꿨을 때, 새들은 날개를 펴지 않은 채 나무 그루터기 위에 앉아있던 자세 그대로 하늘을 날았다.
그 광경은 아무리 봐도 이상한 것이었기에 금세 나히다의 주의를 끌었다. 이를 통해 그녀는 날개의 역할을 이해했다. 곧 황혼새는 자연스레 날개를 펴고 꿈속을 날아다녔다.
수면 아래에서 자고 있는 버섯 돼지나 사과나무에서 자라는 흰 무, 날개 색깔이 일치하지 않는 수정 나비에 대한 지식 역시 이런 식으로 복원해냈다.
지식은 세상 만물을 합리화하는 것뿐만 아니라 아이 취향의 놀이 욕구를 충족시키는 데도 사용할 수 있었다.
버섯 돼지는 땅 위를 걸을 수밖에 없다. 하지만 날개의 역할을 알게 되었다면 날개 달린 버섯 돼지는 하늘을 날 수 있지 않겠는가?
버섯 돼지가 하늘을 날 수 있다면 악어도 두 발로 걸을 수 있고, 향신과도 사람과 이야기를 나눌 수 있을 것이다…
나히다의 지식 체계를 구축하는 방법은 간접적으로 그녀에게 누구에게도 방해받지 않는 조그만 낙원을 만들어 주었다. 꿈속에서 그녀는 누구보다도 행복했다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
아이들은 식견이 부족하고 감정에 휘둘리기 쉽다. 하지만 그렇다고 존중받을 수 없다거나 함부로 비웃어도 된다는 뜻은 아니다.

좌절과 상실은 현실의 맛을 느끼게 하지만, 동시에 순수한 생각과 끓어오르는 감정을 잃게 만든다.
안타깝게도 이런 일을 당한 아이들은 어느 날 밤, 부드러운 목소리를 듣게 된다.
그녀는 아이들의 하소연에 귀를 기울여주고, 기묘한 비유법으로 아이에게 세상의 이치를 가르쳐주기도 한다. 그리고 놀이를 시켜주고, 좋아하는 놀이나 과자가 뭔지에 대해 이야기를 나눈다. …날이 밝을 때까지 말이다.
하룻밤은 너무나도 짧지만, 그 밤이 지나고 나면 아이들은 이 세상에 그들을 이해하는 사람이 존재한다고 믿게 된다.
그러고 나면 증오와 반항심은 따스함 속에 녹아내리게 된다. 그리고 그날은 삶의 전환점이 되어 아이들에게 자신감과 기쁨을 안겨 준다.
하지만 꿈속의 목소리가 누구의 것인지 아는 아이는 없었다. 풀의 신의 위대함을 모르는 아이는 없었지만, 그녀는 너무나 바빠서 아이들의 기분을 돌볼 틈은 없을 것이기 때문이었다.
몇몇 아이들이 조용히 모여 이 신기한 현상에 대해 이야기했다. 그들은 무수한 가능성과 기발한 생각을 떠올렸다.
그리고 그 결론은 이러했다. 이런 일을 할 수 있는 것은 오직 「작은 쿠사나리 화신」뿐이라고. 아니, 어쩌면 아이들은 그렇게 믿고 싶었던 것뿐이었을지도 모른다.
물론, 어떤 부모도 아이들의 말을 믿지는 않았다. 하지만 그건 아무 상관도 없었다. 「작은 쿠사나리 화신」은 이미 그들의 친구였으니까
[ 캐릭터 스토리 4 ]
수메르성의 녹화 계획을 담당하고 있는 직원은 과거 수수께끼의 편지를 받은 적이 있었다. 그 편지의 서명란에는 「열성적이지만 한가한 평범한 수메르성 시민」이라고 적혀 있었다.
편지에는 건설적인 제안이 잔뜩 적혀 있었다. 세부 계획도 굉장히 세심해서 비바람과 햇빛 등 다양한 요소를 고려했을 뿐만 아니라, 실용적인 수요도 계산 범위에 들어가 있었다.
내용의 전문성으로 판단하건대, 그것은 생론파의 유명 학자가 익명으로 보낸 편지로 보였다.
굳이 익명으로 보낸 이유는 알 수 없었지만, 직원들은 마치 상부의 명령을 받은 것처럼 수메르성에 편지에 쓰여 있던 설계를 적용했다.
작업은 높은 평가를 받았다. 그리고 그 이후 어느 날, 드디어 거리로 나온 나히다는 녹화 작업이 자신의 예상대로 이루어져 있는 것을 보고 기뻐했다.
그 편지는 나히다가 쓴 것이었다. 그녀는 지식도 중요하지만 실천도 절대 빠질 수 없다고 생각했다.
그러나 신으로서의 위엄 때문에 이런 사소한 일까지 간섭해서는 안될 것 같았다. 몇 번이나 다시 생각한 뒤에야 그녀는 별 쓸모없어 보이는 이 편지를 익명으로 보내기로 결정했던 것이었다.
결과적으로 첫 번째 실천은 대성공이었다. 자신감을 얻은 그녀는 날아갈 것만 같은 기분을 느꼈다.
그런데 다음 모퉁이에 다다른 그녀는 색깔이 전혀 어울리지 않는 꽃 몇 송이가 같이 심어져 있는 것을 발견했다.
주의깊게 확인해본 결과, 그녀는 그 꽃들 중 하나가 변색될 가능성을 고려하지 않았고, 또 재배 환경을 엄격하게 규정하지 않았다는 것을 알게 되었다.
그 꽃들은 이미 수십 일이나 그 상태로 방치되어 있었다. 사람들은 모두 그녀의 「미적 감각 하나 없는」 배치를 목격했을 것임이 분명했다…
그날 적지 않은 사람들이 「작은 쿠사나리 화신」이 화단 옆에 쪼그리고 앉은 채 빨개진 얼굴을 두 손으로 감싸고 있는 모습을 보게 되었지만, 아무도 차마 그 사실을 믿으려 하지 않았다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
어떻게 해야 「금단의 지식」이 세계수에 미치는 위협을 완전히 없앨 수 있을까?
나히다는 자신이 그 문제를 해결할 사람이라는 것은 알고 있었지만, 자신이 「해답」 그 자체라는 것은 모르고 있었다.
누군가가 저지른 일은 반드시 그 사람의 흔적을 남기게 되는 법. 그 사람이 자신을 없애려고 하면 모든 것은 역설이 되어버린다.
때문에 그 목표를 달성하기 위해서는 반드시 다른 사람의 손을 거쳐야만 했다.
나히다가 이 모든 것을 이해했을 때는 시간이 얼마 남지 않은 상태였다. 오랫동안 축적해온 지식은 눈앞의 곤경을 해결할 방법을 떠올리는 데 전혀 도움이 되지 않았다.
하지만 「████」의 말처럼, 무릇 지혜로운 사람이라면 답을 찾는 것만으로도 기뻐해야 하는 법이었다.
그녀는 잔혹한 일을 하기 위해 태어난 존재가 아니었다. 오직 「금단의 지식」문제가 완전히 해결되어야만 수메르의 미래와 이 나라의 아름다운 경치를 진정으로 바라볼 수 있었다.
미래를 향해 나아가는 나라는 더 이상 존재하지 않는 이름을 기억할 수 있을까? 그것은 이제 중요하지 않았다.
「이제 중요하지 않다고?」
나히다라면 분명 그것에 동의하지 않았을 것이다. 그러나 아쉽게도 시간은 너무나 짧았다. 스쳐 지나가는 순간, 「████」은(는) 그녀에게 반박할 기회조차 주지 않았다
[ 나히다의 「장난감 상자」 ]
겉보기에는 평범한 장난감 상자처럼 보이지만, 그 안은 실험용 모조품으로 가득하다.
나히다는 사람들 사이에서 유행하는 각종 게임에 상당한 흥미를 가지고 있다. 규칙은 간단하지만 재미와 깊이를 모두 고려해서 제작된 게임은 퍼즐 형식이든, 대전 형식이든 오랜 시간 동안 즐길 수 있다.
간결하지만 단순하지 않은 것, 그것이 바로 디자이너의 「지혜」가 담긴 부분이라 할 수 있다. 그것은 또한 자연을 해체하고 재구성하는 것으로는 얻기 힘든 학습 기회였다.
나히다는 시장에 가서 직접 장난감을 사는 것보다는 처음부터 직접 만들어야 더 깊이 이해할 수 있다고 생각했다. 그래서 그녀는 나무토막 약간과 간단한 도구를 찾았다.
나히다는 「허공」을 통해 습득한 정보와 상상력을 결합해서 보드게임이나 퍼즐, 입체 자물쇠와 같은 다양한 장난감을 만들어내었다.
무언가를 만들어낸다는 성취감은 나히다를 만족시켰지만, 곧 그녀는 다른 문제에 봉착하게 되었다.
대전류 게임의 경우에는 적당한 상대를 찾을 수 없고, 퍼즐류 게임의 경우에는 자신이 제작자이기 때문에 이미 해법을 알고 있다는 것이었다.
「같이 놀 사람이 있었으면 좋겠는데.」
그녀는 줄곧 이렇게 생각했다. 그래서 적당한 사람이 나타날 때까지 장난감들을 상자 안에 쌓아두었다
[ 신의 심장 ]
「허공」의 존재 의의는 수단이지 목적이 아니다. 「금단의 지식」이 완전히 제거되는 순간, 「허공」은 진정으로 그 사명을 다하게 될 것이다.
이 모든 촌극신의 힘을 노리는 자들이 준비한 것이며, 마지막 순간에 그들은 이빨을 드러낼 것이 분명했다.
나히다는 이국의 신의 심장을 볼모로 삼아 저 교활한 적에게 「조각」이라는 대비책을 포기하도록 강요했다.
하지만 곧이어 상대방은 거래 조건, 즉 세계의 「진실」과 관련된 핵심 지식을 제시했다.
이 땅에 뿌리 내리고 있는 가치관에 대해 누구보다도 잘 알고 있는 그는 처음부터 나히다의 호기심과 책임감을 이용할 생각이었던 것이었다. 그에게 있어 「지식」을 패로 삼는 것은 더할 나위 없이 적절한 행동이었다.
아직 신의 심장을 손에 쥐고 있던 나히다는 망설일 수밖에 없었다. 그녀가 신의 심장에 대해 아는 것이라고는 소위 세계의 「진실」이라 불리는 것과 별다른 차이가 없었다.
신의 심장, 그것은 단지 엄청난 원소의 힘을 자유롭게 다룰 수 있도록 해주는 코어에 불과했다. 그런데 어째서 이것들을 정신없이 모으는 신이 존재하는 것인가?
거래를 승낙하는 것은 곧 누구도 우위를 점하지 않은 쌍방의 양보를 뜻하는 것으로, 승리와는 거리가 멀었다. 그러나 거래를 거절하는 것은 일종의 「무지」를 의미했으며, 이러한 열세는 곧 통제 불능으로 이어질 가능성이 높다는 것은 너무나 자명했다.
순간, 「지혜의 신」은 그녀의 답을 내었다

8. 생일 편지

8.1. 2023년

눈을 감아봐···
아직도 안 쉬고 있어? 그럼 안 돼. 곧 다가올 꽃처럼 행복한 날을 맞이하기 위해 푹 자야지.
널 위해 대추야자 사탕보다 더 달콤한 선물을 준비했어. 꿈속에서 줄게!
그리고 날이 밝으면 날 찾아와 줘. 모두의 축하를 받으며 꽃마차를 타자···.
꽃의 기사와 시종들이 우리에게 사탕을 줄 거야. 우린 길을 따라 숨은 친구들을 찾아내자. 그리고 다 같이 손을 잡고 둥글게 모여, 즐겁게 춤을 추면서 서로에게 파디사라 꽃잎을 뿌려주는 거야.
지금 내 마음속의 기대감은 꼭 과일주에서 보글보글 올라오는 거품 같아.
너도 그 달콤한 향기가 느껴져?
파일:원신-정사각-배경-파디사라.png 파디사라 × 10
파일:genshinicon_음식-3성-할와마즈.png 할와마즈 × 1
파일:genshin_nahida_2023.jpg
여행자, 드디어 왔구나. 기다리고 있었어.
꿈속에서 내가 만날 장소를 정확하게 말해주지 않아서 길을 잃은 줄 알았지 뭐야.
그럼 이제 출발할까?
꽃의 기사와 시종들이 우리가 오기만을 기다리고 있어!
파일:genshin_nahida_mini_2023.jpg
「생일 화관에 어떤 꽃을 쓰는 게 좋을까…? 너희들은 어떻게 생각해?」

다른 캐릭터들과는 달리 좀 늦게 나왔는데 중국 쪽에서 전 국무총리 리커창이 당일에 사망했기 때문이라고 한다. 이날 4.2 버전 공식 방송도 예정되어있었는데, 연기되었다.

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나히다/작중 행적 문서
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부분을
참고하십시오.

10. 캐릭터 코스튬

10.1. 진리의 한 마디

진리의 한 마디
파일:원신_캐릭터코스튬_나히다_진리의 한 마디.png
<colbgcolor=#6e7a4c,#43454d><colcolor=white,#ddd> 스토리 나히다의 코스튬. 오직 참된 지식을 서술하는 참언과 묘언만이 지혜의 신을 꾸밀 수 있으므로, 신도들은 그녀의 모든 옷과 장신구를 일종의 신탁으로 여겼다.
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

나히다는 픽업 당시에는 정선궁에 갇혀있는 상황의 특성상 원신의 플레이어블 캐릭터들 중 직접적인 인맥이 좁았다. 나히다는 정신적으로만 외출할 수 있었기 때문에, 여행자와 페이몬 이외에는, 대현자와 우인단 같은 나히다를 이용하려는 빌런들만이 주변에 존재하는 위험한 상황이었다.

그나마, 허공의 가동 범위가 닿는 수메르성의 주민들과는 정신적으로 대화를 나눌 수 있었다. 나히다는 자신의 신도들을 자주 구경했는데 두냐르자드는 나히다 덕분에 어릴때 요절하지 않았고, 닐루는 플레이어블 캐릭터 중에서 유일한 신도로서 나히다는 종종 자신의 생일에 닐루의 공연을 즐겼다. 마침내 수메르 마신임무가 끝나면 알하이탐, 사이노, 데히야 등등 자신을 구해준 인물들과 위의 친구들을 정기적으로 만날 수 있게 되었다. 이런 스토리 덕분에 나히다의 인간관계 및 스토리에 대한 몰입감이 상당히 좋은 편이다.

11.1. 여행자

한정 이벤트를 포함하면 첫 만남은 2022년 여름 금사과 제도이다. 이때는 우인단이 자신의 능력을 모방해 환각 비경을 만들어 내자 상황을 파악하기 위해 섬을 찾아왔다가 여행자 일행을 발견한 것이었고, 벤티의 도도 통신기를 탈취하여 짤막한 대화를 몇 번인가 나누는 것으로 등장이 끝났다. 실질적인 첫 만남은 수메르 스토리 3장 2막이며, 윤회에 휘말린 여행자와 접촉하여 두냐르자드를 구하고 탈출하기 위한 실마리를 얻도록 인도하였다. 당시 나히다를 인식하고 윤회의 기억 세탁에 저항할 수 있는 건 신상을 통해 풀 원소의 축복을 받은 여행자 정도였기 때문에 나히다에게 여행자의 도움은 각별하게 다가온 듯하다.

스포일러 ▼
>「정기(正機)의 신」: 이제부터는 진정한 신들의 대결이라고 생각해도 되겠지?
나히다: 응, 그럼 부탁할게. 나 「부에르」의... 「최초의 현자」여.
이후 나히다를 구출하고 함께 스카라무슈를 저지하며 여행자는 지혜의 신 부에르의 최초의 현자가 되었다.[77] 나히다 본인조차 기억하지 못하는 룩카데바타를 기억하는 유일한 인물이기도 하다.[78] 서로의 의식을 넘나들었던 영향인지 나히다는 여행자의 의식에 별 제약 없이 원격으로 말을 걸거나 몸을 빌릴 수 있게 되었고, 본인의 두 번째 전설 임무에선 아펩의 심장에 에너지를 불어넣을 때 여행자가 나히다의 능력을 모방해 같이 심장을 회복시키기도 했다.

나히다가 아카데미아에 대한 실권을 되찾고 난 뒤에는 막역한 친구로 받아들이게 되었는지 여행자 앞에 깜짝 등장해 장난을 치거나 자길 두고 재밌는 곳에 가냐고 툴툴대는 등 허물없는 모습도 보여주고 있다. 인간의 감정을 이해하기 힘들 때마다 여행자에게 심경을 털어놓으며 조언을 구하기도 한다. 중간장에서 나히다가 위험을 감수하면서까지 스카라무슈를 영입하려 했던 이유도 여행자를 돕고 싶어서. 여행자와 의식을 연결했을 때 가족에 대한 강렬한 그리움을 느꼈기 때문에 친구로서 고민을 덜어주고 싶어서 그랬다고 털어놓았다.

여행자의 생일 대사에선 아예 화신 축제 규모의 성대한 잔치를 열라고 지시해 놨으니까 기대하라고 일방적으로 선언하는 나히다를 볼 수 있다.

여행자 쪽에서도 나히다를 선한 신이라고 호평한 데다 나히다를 복권시키기 위해 고군분투하는 모습을 보면 나히다를 소중한 친구로 여기고 있다. 나히다의 의지도 존중할 겸 룩카데바타에 대한 사실을 전달하진 않았지만(전설 임무 1부) , 그래도 마음이 쓰이는 것은 사실인지 후일 나히다가 원소 생물들을 돕기 위해 금단의 지식에 접촉하려 하자 이례적으로 단호하게 하지 말라고 경고하며 나히다를 제지하기도 했다(전설 임무 2부).

11.2. 일곱 신

스포일러 ▼
||<tablewidth=600><tablealign=center><table bordercolor=#008000,#010101><bgcolor=#008000,#010101><table bgcolor=white,#2d2f34><table color=#373a3c,#ddd>
파일:3주년5집정관.jpg
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제3장 5막을 클리어하면 이루어지는 역사 개변이 있기 전까지 원래 나히다는 일곱 신 전원과 인간관계 자체가 없다. 태어나자마자 정선궁에 봉인되었고, 자신이 가끔씩 허공을 이용하여 수메르의 백성들의 의식에 간접적으로 나타난 것을 제외하면 외부와 교류를 전혀 하지 않았기 때문. 따라서 개변 이전까지 일곱 신이 기억하고 있는 '풀의 신'에 대한 언급은 전부 룩카데바타와의 교류라고 볼 수 있다.

수메르 스토리에서 최종적으로 룩카데바타의 존재가 소멸되면서 여행자를 제외한 전원이 나히다를 '기억을 잃고 어려진 초대 풀의 신'으로 인식하는 역사 개변이 일어난다. 때문에 다른 일곱 신들이 그녀를 마치 옛날부터 알았던 듯 대하게 되었다. 신들 역시 티바트의 존재이기 때문에 역사 개변으로 인한 인식 변경을 피할 수 없었다. 정작 나히다는 이들에 대한 기억이 없지만, 이들은 룩카데바타의 행적까지를 모두 포함한 유일한 풀의 신으로서의 나히다로 기억하고 있다. 이로 인해 일곱 신들 중 세대교체[79]가 이루어지지 않았다는 말에 부에르(나히다) 또한 해당되는 것으로 바뀌었다.

아래는 호감도 레벨 4 달성 및 마신 임무 제3장 5막을 클리어하면 해금되는 대사들이다. 룩카데바타=나히다가 온건한 성격이다보니 벤티-종려 사이에 있는 악우스러운 약간의 비꼼조차 없이 전반적으로 평가가 좋다. 한편 나히다는 수메르의 혼란이 끝났으니 다시 만나고 싶다며 여행자에게 아는 신들이 있으면 소개해달라 하고, 게임을 하면 금방 친해진다고 다 같이 모여서 사방치기(...)처럼 게임을 하려는 계획을 생각하고 있다.

  • 벤티
    벤티는 풀의 신 하면 가장 먼저 생각나는 것은 꿈을 다루는 힘이라 말하며 나히다의 꿈은 자신이 쓴 시처럼 낭만과 상상이 가득하다고 평함과 동시에 자신과 부에르는 여러모로 잘 맞는다고 하고 있다.
  • 종려
    풀의 신이자 지혜의 신의 자리는 수메르의 통치 이외에도 세계수의 수호를 책임지는 의무를 짊어졌는데, 이는 부에르의 위대한 지혜가 아니었으면 분명 해내기 어려웠을거라 고평가한다. 다만 종려의 경우 기억을 여전히 보존하고 있는 것이 아니냐는 의혹이 있다. 모락스 떡밥 문서 참조.
  • 라이덴 에이
    에이는 부에르를 온유한 신이라 평가하며 자신의 권능으로 상상을 초월하는 일을 할 수 있을 텐데도 바로잡음과 수호만을 위해 사용하는 부에르의 겸손함을 매우 존경한다고 한다.
  • 푸리나
    마신 임무를 끝마치고 여행자의 질문에 답해줄 때 물의 신에 대해 매우 개성 넘치는 신이라고 평했다. 이때 약간 뜸을 들였다가 말하는 걸 보아 그녀 입장에서 푸리나의 과장된 언행이 부담스러웠던 것으로 보인다. 이후 그녀가 실은 500년간 천리를 속이기 위해 신을 연기해 온 인간임을 알게 되자 지혜는 무엇을 바꿀 수 있는가를 가르키기에 그녀는 세계의 운명을 바꿀 정도로 똑똑한 사람이라며 지혜의 신으로서 최고의 찬사를 내린다. 참고로 일곱 신에 대한 대사에서 나머지 집정관들에 대해선 두루뭉술하게 7명의 집정관에 대해서라는 식으로 대사가 나오지만 푸리나는 푸리나에 대해서라고 직접적으로 그녀를 가리킨다.

    사실 둘은 여러 면에서 매우 닮았는데 우선 자신의 오리지널이라고 할 수 있는 분신이 있으며, 500년간 육체적 혹은 정신적으로 감금되었고, 이 기간 동안 재앙을 막기 위해 제한된 상황에서도 열심히 노력했으며, 마신 임무 마지막에 백성을 구하기 위해 분신이 희생을 했다는 점이 그러하다. 또한 그 분신에 대해 아는 사람은 매우 적다는 점 또한 동일하다.[80] 설정 외적인 이야기지만 인게임 플레이 스타일 역시 비슷하다. 일단 둘 모두 화금 특성책 사용자(창의, 정의)고, 세부적인 컨셉은 다르나, 원소 전투 스킬을 주력으로 사용하는 서브 딜러이면서 원소 폭발은 자신의 전투 스킬과 아군을 강화하는 용도라는 점이 유사하다.

11.2.1. 룩카데바타

나히다의 전임 풀의 신. 500년전 대재앙 이후 나히다를 남기고 사라졌다고 한다.
스포일러 ▼
룩카데바타는 세계수의 화신으로, 500년 전 켄리아의 대재앙 때문에 세계수가 금단의 지식에 의해 침식되었을 때 가장 순수한 가지를 꺾어 나히다를 창조하였다. 즉, 나히다는 룩카데바타의 복제인간과도 같은 존재이며, 불교의 윤회사상으로 보자면 동일인물이면서도 새로운 다른 존재라고도 볼 수 있다.

사망 이후에도 잔존사념은 남아 있었으나, '룩카데바타'라는 존재 자체가 세계수의 침식을 유발하는 존재[81]라는걸 깨달은 룩카데바타 본인을 제거하기 위해서 나히다를 창조한 것이었다. 룩카데바타 사념의 부탁으로 나히다는 자신이 창조된 목적을 따라 직접 자기 손으로 자신을 포함한 모든 이들의 기억 속에서 룩카데바타의 존재를 지워버렸다.[82] 역사가 바뀌었기 때문에 나히다 본인을 포함한 모든 티바트 사람들은 룩카데바타는 없었으며 처음부터 쭉 나히다가 유일신으로서 존재했고, 대재앙을 막는 과정에서 모든 기억과 힘을 잃어서 어린아이가 되었다가 오만한 현자들에 의해 감금을 당했던 것으로 기억하게 되었다. 그나마 룩카데바타 성체 버섯의 이름은 유지되었고 아이템 설명에서 옛날 수메르에 있었던 고목의 이름이 룩카데바타였다는 기록이 남게 되었다.

11.3. 우인단 집행관

  • 도토레
    라이덴 쇼군의 피조물과 번개 신의 심장을 갖고 와서 나히다를 대체하는 새로운 신을 등극시키고 나히다를 완전히 대체하려는 희대의 악행을 시도했다. 스토리가 진행되면서 여왕의 소집으로 급히 스네즈나야로 복귀하며 수메르에서 떠났다.
    {{{#!folding 스포일러 ▼
그러나 이후 신이 되려는 스카라무슈를 제압한 여행자와 페이몬을 잠재우고 나히다 앞에 등장. 도토레는 사실 한 명이 아니었으며, 자신의 다양한 연령대를 조각으로 만들었기에, 티바트 곳곳에는 수많은 도토레가 있었다. 즉, 수메르를 떠난 것은 단지 그런 도토레 중 한 명에 불과했다.

신의 심장을 얻기 위해 나히다와 거래를 시도한다. 나히다는 번개 신의 심장을 넘기는 조건과 이번 사태에 대한 징벌로서 거래 중인 도토레를 제외한 본인의 모든 조각(클론)들을 없애는 것을 요구했다. 도토레는 지금 거래중인 도토레가 '가장 이기적인 도토레'임을 다행으로 생각하라며 자신의 모든 분신들과 신의 심장이 동등한 가치라는 것을 만족하면서 모든 조각을 없앤다.[83] 그리고 거래하기 전에 무력을 앞세우는 도토레를 상대로 나히다가 신의 심장을 부숴서 천리를 깨우겠다고 협박했는데, 천리가 가만히 있던 이유도 500년 동안 침묵하고 있었기 때문이라는 정보가 밝혀진다.

이후 도토레는 풀의 신의 심장도 요구하지만 나히다는 이를 거절하나 도토레가 '티바트의 별하늘은 거짓이다.'라는 말을 언급하며 지혜의 신조차 알지 못하는 진실을 알려주는 조건으로 거래를 시도한다. 이후 여행자와 나히다의 대화에서 강림자에 대한 이야기로 그 일부가 공개되며 도토레가 풀의 신의 심장까지 가져간 것으로 드러났다.}}}
  • 스카라무슈
    새로운 지혜의 신의 자리에 도전한 도전자이다. 위의 도토레와 아자르가 계획범이라면, 스카라무슈 쪽은 실행범 겸 행동대장격인 인물로서 마찬가지로 위험한 외부 침략자라고 볼 수 있다.
    {{{#!folding 스포일러 ▼
  • 방랑자
    마신임무 중간장 3막에서 스카라무슈의 갱생을 성공하면서 적대 관계를 벗어났고, 현재는 나히다를 믿고 따르는 권속으로 입장이 역전되었다. 팬들은 '엄마 나히다와 아들 방랑자' 라고 부르며 실제 묘사도 이와 유사한 형태가 되어가고 있다. 나히다는 거래라는 명목으로 자연스럽게 스카라무슈를 세계수에 투입시켜 타타라스나 사건의 기억[84]을 볼 수 있게 하였고, 그의 돌발행동으로 세계수에서 그의 정보가 지워질 가능성까지 예측해서 그의 일생을 백업시켜 세계수에서 그의 정보가 지워졌음에도 페이몬과 함께 기억을 되찾는다. 이후 모든 기억을 잃고 수메르를 떠돌던 방랑자에게 모든 기억을 돌려주었고, 그의 부탁으로 그를 원래의 스카라무슈로 되돌린다. 인격이 되돌아온 이후로는 그에게 인간의 감정을 이해시키고 과거에 대한 집착을 버리게 하는 등, 스카라무슈가 겪은 고통과 상실을 진심으로 치료해주었다. 그런 나히다의 노력에 감화된 스카라무슈는 그녀의 어둠 속의 조력자를 자처하고 있다. 하지만, 방랑자는 그만큼 자신의 수많은 죄업 때문에 죄책감을 강하게 느끼고 있다.[85]

    그 후 나히다는 '모자'라는 이름으로 방랑자의 인론파 학적을 만들어 성대한 지혜의 축제에 그를 안전요원으로 파견했으며, 성대한 지혜의 축제 후반부에서는 업보를 해결하고 과거에 진 빚을 갚을 방법을 터득하길 바라는 마음에서 정식으로 인론파 학자로 임명했다. 방랑자의 논문은 자신이 직접 심사하겠다는건 덤.}}}

11.4. 수메르 인물

  • 알하이탐, 사이노
    아자르가 축출된 후, 나히다가 수메르의 집정관으로 복권되면서 알하이탐과 사이노가 가장 가까운 부하들이 되었다. 나히다에게 있어서 이 둘은 자신을 구원하고 부패한 수메르 아카데미아를 뒤엎은 영웅이며, 동시에 아카데미아에서 가장 신뢰할 수 있고 영향력이 큰 오른팔, 왼팔에 가까운 인물들이기도 하다.
    • 알하이탐에 대해서는 뛰어난 지혜와 비범한 능력을 매우 고평가 하고 있다. 하지만 알하이탐이 사람들의 평범함을 무시하는 시각은 부정적으로 본다. 나히다는 생명의 신이기도 하며, 캐릭터 스토리를 보면 약자들의 평범함이 세상을 움직이는 진짜 톱니바퀴라고 분석하기 때문이다. 알하이탐 쪽에서도 '신한테는 신도가 필요하며 서로가 먹이사슬의 일부일 뿐' 이라며 언뜻 나히다 구출의 전공을 냉정하게 분석하면서도 나히다를 평화의 상징으로 떠올릴 정도로 매우 좋은 평가를 하고 있다. 그럼에도, 알하이탐 자신이 집중하는 언어학 연구를 위해서인지 서로한테 너무 신경을 쓰지 말자는 식으로 행동한다.
    • 사이노가 부정에는 타협하지 않는 성품을 높이 평가하며 대풍기관직에 복직한 것을 다행으로 생각하고 있다. 사이노 쪽에서도 존경을 받아야할 신이라고 판단하여 진심을 다해 충성심을 바치고 있다. 그리고 사이노의 하이 개그가 심오해서 마음에 든다고 밝혔다. 오죽하면 그의 개그를 이해 못했다면 대신 직접 설명해주겠다고 할 정도다. 현재는 나히다의 실질적인 충신으로 볼 수 있을 정도로 충성심이 매우 높다.[86]
  • 두냐르자드
    가장 독실한 신도 두냐르자드를 각별히 여기고 있다. 두냐르자드의 유년기에 꿈에 나타나 친구를 맺고 살아갈 희망을 주었으며, 두냐르자드의 의식이 흩어지지 않도록 온 힘을 쏟아부어 애를 쓸 정도였다. 나히다가 이렇게까지 두냐르자드를 아끼는 이유는 500년 동안 수메르 백성 중에서 나히다를 믿는 신자들이 거의 사라진 상태였기 때문이었다. 실제로, 유저들이 수메르에 처음 도착하는 마신 임무 3장 1막 시점에서 쿠사나리 화신을 믿는 백성들은 바자르 지역뿐이며, 그나마 영향력이 있는 인물은 닐루와 두냐르자드 뿐이었다.[87]
  • 닐루
    • 닐루는 두냐르자드와 함께 제3장 5막 이전까지 나히다의 신도 중에서 그나마 영향력이 있는 유명인사였다. 게다가 타락해버린 학자들과는 달리 허공에는 나오지 않는 과거의 역사까지 공부하면서 가장 순수한 믿음을 지켜왔던 인물이라서 긍정적으로 생각하고 있다.
    • 나히다는 500년 동안 정선궁에 갇혀있었기 때문에, 가끔씩 몰래 닐루의 공연을 관람하면서 자신의 생일을 즐겼다. 최근에는 다른 사람의 몸에 빙의하여 '진짜 쿠사나리 화신을 초대해볼 생각이 있냐' 라고 질문했다. 하지만 닐루는 상대방이 빙의한 나히다인 것을 모르고 거절해서 나히다는 서운함을 느끼는 중이다. 물론, 닐루 쪽의 대사를 보면 풀의 신 님을 진짜로 초대해보자고? 라며 갑작스런 제안에 당황한 상황에 가깝다. 닐루는 나히다가 자신의 춤을 어떻게 평가할지를 궁금해 하면서도 막상 보러오면 긴장돼서 아무것도 못할 거라고 걱정하고 있다. 그런데, 사실 나히다 쪽에서는 닐루의 공연을 이미 몇 번씩 봤던 사이라고 한다.[88]
  • 타이나리
    우림에서 죽음의 땅에 대항해왔던 숲의 순찰자 중에서도 타이나리가 가장 특출난 인재였다며 높이 평가하고 있다. 그러면서도 타이나리의 성격이 좀 더 온화해야 순찰대의 지원자가 늘어날 거라고 생각한다. 순찰대 자체가 까딱하면 목숨이 위험한 업무이므로 깐깐한 타이나리 쪽에 큰 결함이 있다고 보긴 힘들지만, 작중에 나오듯 부주의한 여행객들을 다그칠 때 상당히 엄격한 모습이 수메르에서는 꽤나 유명해진 것으로 보인다.
  • 콜레이
    콜레이는 과거 비늘병으로 고통받던 시절엔 왜 이런 시련을 내렸냐며 신을 원망하기도 했다. 하지만, 수메르로 돌아온 현재는 신조차 전능한 것은 아니라 곤란한 일이 있을 수도 있다고 나름대로 이해를 하게 되면서 원망하는 마음을 접었다고 한다. 나히다는 콜레이의 과거에 대해서 들은 적 있다며, 그런 고난을 겪고도 결국 꺾이지 않고 버텨낸 콜레이의 의지가 보석처럼 눈부시다고 극찬하며 동시에 평범하고 건강하게 자랄 수 있길 바란다며 축복을 내린다.
  • 도리
    나히다가 도리를 어떻게 생각하는지는 나온 적이 없다. 하지만 도리는 모라만 준다면 기꺼이 신도가 되겠다고 한 적이 있다. 도리로부터 정선궁을 팔아주지 않겠냐 라는 제안을 받았지만 팔 생각이 없어서 거절했다. 그 와중에 정선궁의 가치를 매길 수 없었다고 진지하게 고민하는 모습은 덤이다.[89]
  • 라흐만과 세타르를 포함한 아루 마을의 사막 민족
    나히다의 복귀 이후에는 수백 년 동안 무정부 지역이었던 사막이 수메르 정부의 공식 영토로서 편입될 가능성이 높다. 라흐만의 도금 여단이 나히다 구출 작전에서 직간접적으로 큰 도움을 주었고, 나히다는 라흐만과 세타르를 지원하여 사막 부족들을 돕고 싶어한다.[90] 아루 마을은 수메르성의 영토의 바깥인 방사벽 너머에 있는 월경지대이지만 옛날에 아카데미아에서 유배시켜버린 미친 학자들이 장착하는 허공 장치를 통하여 나히다의 권능이 가끔씩 닿는 경우가 발생하여 지진의 위기에서 마을 주민들을 지켜준 적이 있었다.[91]
  • 아자르
    잘못된 지혜의 길에 눈이 멀어 수메르, 나아가 티바트 전체를 위험에 빠뜨린 인물이다. 심지어 나히다를 신으로 인정하지 않고 억압하는 신성모독 행위를 저질렀다. 나히다 본인의 선한 성향으로 마신 임무 3장 이전 시점까지만 해도 아자르를 비롯한 아카데미아의 현자들에게 적대감을 가지지 않고 심지어는 자신의 능력 부족을 탓하는 모습을 보였다. 그러나 마신 임무가 진행되며 신 창조 프로젝트의 폐해를 목격하고는[92] 결국 나히다는 여행자 일행에 의해 해방된 이후 아자르의 악행이 선을 넘었다고 생각해 수메르의 집정관 지위를 되찾은 후 아자르를 비롯한 우인단에 협력한 현자들을 간다르바 성 외곽의 숲으로 영구 추방시켜 버렸다. 플레이어나 작중 인물들은 처벌이 너무 가볍다고 생각하지만, 아자르나 다른 현자들 입장에서는 그동안의 명성도 완전히 무너지고 그토록 갈망하는 지식도 영원히 얻을 수 없게 되었으니, 죽이지만 않았지 사실상 목숨 빼고 모든 것을 빼앗은, 오히려 죽느니만 못한 수메르 학자에게는 최악의 형벌이다.
  • 아펩
    일곱 신 체제 입장에서 보면 이에 반하는 명백한 적이고, 아펩 본인도 나히다와 함께 일곱 신 체제를 따르는 인간들을 적으로 인식하고 있다. 그러나 과거 수메르의 주인이었다는 점과 함께 아펩이 죽으면 퍼질 파장[93] 때문에 이해하지는 못할 거라고 하면서도 적대하지는 않고 있다. 아펩이 나히다를 적대하고 있음에도 불구하고 이 이유 때문에 자신의 힘을 소모해서까지 살리려 했을 정도. 아펩도 어쨌든 자신을 살려주었기 때문에 '분노보다는 오랜 시간 잊고 있던 평온함이 느껴진다'고 하면서 나히다가 궁금해하는 것들을 대답해주고 돌려보내 주었다. 현 시점에서는 불편한 동반자인 상황.

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#008000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
나히다

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Nahida

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(纳西妲, ruby=Nàxīdá)][간체자] [ruby(納西妲, ruby=Nàxīdá)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
ナヒーダ

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Nahida

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Nahida

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Nahida

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Nahida

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Нахида

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Nahida

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Nahida

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Nahida

13. 여담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나히다/여담 문서
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부분을
참고하십시오.

14. 관련 문서

15. 둘러보기

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[1] 표기상 이렇게 되어있지만, 수메르 아카데미아학장이라 사실상 수메르 아카데미아 소속이라고 볼수도 있겠다.[2] 참고로 해당 문서에도 적혀있듯이 작은 쿠사나리 화신(化神)과 화신 탄신의 화신(花神)은 혼동하기 쉽지만 엄연히 다른 인물이다.[3] 붕괴: 스타레일소상을 담당하였다.[A] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd에서 테레사 아포칼립스를 담당.[5] 치치와 중복. 현재까지 유일하게 일본 음성에서 플레이어블 캐릭터 성우가 겹치는 케이스다.[A] [7] 클레와 중복.[8] 실제 나히다의 생일인 10월 27일에 공개되었다. 그렇기에 생일편지나 축전 일러스트를 대체하는 나히다의 2022년 생일 축전이기도 한 셈인데, 그럼에도 분위기가 역대 캐릭터 PV들 중 압도적으로 어두워서 커뮤니티를 가리지 않고 큰 화제가 되었다.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [13] 점프하며 발판을 오가는 모습은 전통놀이인 사방치기와도 유사하다. 실제 캐릭터 플레이 PV에서도 이를 연상시키는 연출을 보여주고 음성자료에서도 일곱 신이 모였을 때 사방치기를 제안하려고도 하는 걸 보면 꽤 좋아하는 놀이인 듯 하다.[14] 원신 PC 버전 커서와 흡사한 디자인이다.[15] 개화로 생성된 풀 원핵의 대미지도 포함.[16] 이 점은 역으로 말하자면 원소 반응을 일으키지 못하는 상황일 경우 나히다 단독으로는 원소 입자를 뽑아낼 수 없다는 말이기도 하다. 물론 원소 반응 서포터인 나히다를 채용하는 파티라면 원소 반응을 안 일으킬 이유가 없기 때문에 큰 의미는 없지만, 멀티 플레이의 경우 나히다 혼자만 살아남은 상황이라면 상당히 곤란해지게 된다. 운명의 자리 6돌파 나히다라면 원소폭발이 딜링기나 다름없기 때문에 이 점이 더더욱 크게 다가온다.[17] 약부착과 강부착 사이. 일명 '중부착'으로 불린다.[18] 이후 알하이탐이 두 번째 원마 계수 보유자로 추가되었다.[19] 90레벨에 전용무기를 착용한 기준이면 기초공격력이 841이 되므로, 특성 효과를 제외하고 삼업의 정화 피해만을 보면 성유물 부옵션 기준으로 공격력%가 원마에 비해 약 5% 정도 데미지 상승치가 높다. 때문에 이론 상 나히다의 딜만 따지면 원마 1천을 찍은 이후에는 공격력을 챙기는 게 더 유리하긴 하다.[20] 예를 들어 타이나리와 사이노가 윈드불룸 축제에 왔을 때에는 읽을 수 없었다. 반면 아카데미아 축제에서는 읽을 수 있었다.[21] 이 영역은 원신 플레이어블 캐릭터들을 통틀어 손에 꼽을 정도로 매우 넓은 범위를 가지는데 장판형 스킬중 넓기로 유명한 감우의 원소폭발보다 약 1.5배 정도 되는 반경을 자랑한다. 비경 한가운데에서 사용하면 비경 전투 구역 전부가 범위 내에 들어올 정도. 이것보다 넓은 범위를 가진 기술은 별자리 2단계 돌파로 열리는 야에 미코의 최대 단계 살생앵 말고는 없다.[22] 다만, 원소폭발과 별도로 풀 원소 공명이 발동한다.[23] 여담으로 비슷하게 재사용 대기시간과 지속시간이 같은 장판형 원소폭발로는 감우의 천화가 유일하다. 버프형 스킬까지 고려하면 노엘 역시 대기시간과 지속시간이 15초로 동일하고, 조건부 연장까지 생각하면 처치 시 지속시간이 늘어나는 케이아 정도가 있다.[24] 1명 기준 레벨당 0.02~0.03초씩, 2명 기준 레벨당 0.03~0.04초씩 감소하므로 고레벨일수록 감소량 비율이 높다. 별자리가 5돌 이상일 경우 12레벨~13레벨의 내부쿨 감소율은 약 1.5%/2.8% 정도.[25] 대표적으로 쿠키 시노부, 카에데하라 카즈하가 있다.[26] 심지어는 이나즈마에 번개 씨앗을 소지해야 진입 가능한 결계 안에 있는 채집물도 결계를 통과해서 채집할 수 있다![27] 동물 중에선 움직이지 않는 귀신풍뎅이만 유일하게 가능하다. 다만 가시관 악어, 동물 짐꾼 등 HP가 있는 것들은 공격 대상으로서 마킹된다[28] 나무에 달려있을 뿐 바로 채집할 수 있는 사과, 일몰 열매, 대추야자 등은 가능하다.[29] 비록 텍스트 한 줄 정도이긴 하지만 대다수가 더빙 되어있으며 단순 수메르 지역 출신이 아닌 타 지역에서 온 NPC라도 수메르에 위치해있다면 모두 해당된다. 평소 대화시에 목소리가 나오지 않는 NPC라도 목소리가 출력되는 경우가 많다.[30] 하드라마베스 사막 지역에서는 거의 스포일러에 가까울 정도의 정보를 제공해 주기 때문에 너른 헤아림을 쓸 때와 안 쓸 때의 체험이 다를 정도이다.[31] 그러나 버섯몬의 속마음은 읽어도 버섯몬의 대사가 출력 되는것이 아니고, 나히다가 버섯몬의 상황을 보고 독백을 하는 대사가 출력된다.[32] 2.5초에서 2.05초로 감소[33] 번개 원소인 시노부의 존재로 2명분 효과가 적용되어 2.5초에서 1.83초로 감소[34] 물 원소인 행추의 존재로 2명분 효과가 적용되어 15초에서 24.03초로 증가[35] 단, 마지막 파츠로 불/번개/물 원소를 넣는다면 해당 버프는 1돌과 관계 없이 증가하므로 별자리의 순수 이득 자체는 줄어든다.[36] 만개 자체는 격변 반응이라 방어력의 영향을 받지 않지만, 최신 만개팟은 알하이탐 등 강력한 필드 딜러를 기용하고 마찬가지로 자체 딜량이 상당한 나히다와 행추의 서브딜링까지 끊임없이 들어가는 구성이라 방깎의 효율을 온전히 써먹을 수 있다. 물론 만개도 선술했듯 2돌의 수혜를 받는다.[37] 방어력 감소 30%는 다른 방어력을 줄이는 효과가 없는 경우 격변 반응을 제외한 데미지를 약 17.6% 곱연산으로 늘려준다. 이는 4돌파 카미사토 아야카와 같은 수치에, 지속 시간이 더 길다. 심지어 아야카는 쿨 20초짜리 원소폭발에 달린 효과인데, 나히다의 방깎조건은 고작 쿨타임 6초짜리 원소전투 스킬에 장판기가 아니여서 범위의 제한이 사실상 없다는 점에서 차원이 다르다.[38] 단적인 예시로는 기존의 유라라이덴 쇼군 조합(유라이덴)에 나히다를 기용한 물리딜팟이 있다. 풀 원소와는 아무 접점이 없는 물리팟마저도 나히다를 써먹을 정도라는 것.[39] 심지어 카즈하도 원마를 많이 올리므로 원소폭발에 묻은 번개 속성 공격의 촉진 피해가 본래 궁극기의 피해량에 비비기도 한다.[40] 격화 파티에 나히다를 기용할 때(나행시나 순수 촉진/발산파티 등)는 거의 반드시 원소전투 스킬에 발산이 들어간다. 발산이 들어가지 않는 닐루 개화파티 등에서는 나히다의 원소스킬 데미지의 의미가 거의 없다.[41] 정확히는 0.2초의 쿨타임이 존재하지만, 매 평타의 모션 딜레이가 그보다 길어서 의미가 없다.[42] 이는 타이나리의 운명의 자리도 똑같다.[43] 원래는 마야의 전당 이미지라 돔만 있지 개방된 형태지만 나히다 스토리를 이해하고 나면 새장이라는 느낌이 강하게 든다. 이는 원소폭발 사용시 생성되는 마야의 전당도 마찬가지로 비슷한 느낌을 받을 수 있다.[44] 해당 특성으로 상승한 수치는 원소 마스터리 지원에 계산되지 않는다. 즉 800pt만 챙기고 해당 특성으로 1000pt를 맞추는 꼼수는 통하지 않는다는 것.[45] 단, 해당 특성이 적용되는 원소전투 스킬은 스냅샷이 적용되지 않는 스킬이다. 따라서 '정선으로 포용한 명론' 특성으로 나히다 본인이 온필드에서 원소 마스터리 스탯을 지원받더라도 나히다가 퇴장하는 순간 스탯이 원상태로 하락하고, 하락한 스탯만큼 원소전투 스킬의 데미지도 실시간으로 반영된다.[46] 제례의 악장 221 / 마도 서론 187 / 방랑하는 저녁별 165 / 만국 항해용해도 110 등. 충만의 열매의 경우 추가 능력치가 원소 충전 효율이지만 5재련 기준 무기 스킬로 원소 마스터리를 180pt 얻을 수 있다.[47] 나히다 자신의 특성이나 설탕의 원소 마스터리의 20%를 기반 원소 마스터리 보너스, 성현의 열쇠의 HP 비례 원소 마스터리 보너스 등이 이 유형에 해당된다.[48] 5재련시 원소 마스터리 1000pt를 맞추면 나히다 자신에게 공격력 480, 파티원에게 144를 제공한다. 나히다의 기초공이 800 정도이므로 백분율로 바꾸면 자신에게 공격력 60%, 파티원에게 공격력 18%를 제공하는 것이다.[49] 여전히 깡딜은 올라가므로 유의미한 딜 상승은 있다. 개화 조합에서는 예외적으로 원소 마스터리가 높을 수록 원핵의 피해량에 기여한다.[50] 크시포스, 페보니우스 무기 등.[51] 원소 마스터리 200pt 초과 1pt당 치명타 확률 0.03%. 최대 24%(1000pt)까지 적용된다.[52] 나히다 외 내성 감소 요인이 없다고 가정할 때, 풀 원소 내성이 10%인 보통의 캐릭터에게 가하는 풀 원소 피해를 곱연산으로 22.2% 증가시킨다. 적의 내성을 깎는 방식이라 어떤 캐릭터가 피해를 가하든 그게 풀 원소 피해이기만 한다면(당연하지만 개화 원핵, 발화, 만개 등도 포함된다.) 동일하게 데미지 증가 효과를 받는다.[53] 여기에는 나히다가 숲기 효과를 발동시키기 가장 적합한 캐릭터라는 점도 크게 작용한다. 알하이탐 등 딜러들이 직접 숲의 기억을 장착하면 딜링 효율이 떨어지고, 백출 등 서포터들에게는 광역 풀 부착 수단이 없어 장착하더라도 효과를 제대로 발동시키기 어렵기 때문. 그나마 키라라 정도를 고려할 수 있으나 이 역시 4돌파가 요구된다. 4.1버전 기준 나선 통계에서 93.58%가 숲의 기억 나히다를 사용하고 있다.[54] 풀 원소가 2명~1명일 때 기준. 같은 속성을 3명 이상 사용하면 원소 반응을 일으키기가 어려우므로 보통은 고려하지 않는다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[56] 이 경우 바람 원소가 번개 원소로 원소전환된 피해에도 촉진 반응이 일어난다.[57] 느비예트는 원천의 방울을 통해서 자힐이 가능하기 때문에 힐러를 빼도 무방하다. 물론 이 겅우 느비예트가 아닌 다른 캐릭터들은 적에게 맞거나 자해하는 딜이 누적되면 회복할 방법이 없으므로 컨트롤을 좀 더 신경써줘야한다.[58] 다수전이라면 다른 캐릭터가 풀을 묻혀줘야 개화가 끊기지 않고 터질 수 있어서 2물2풀에 밀리게 된다.[59] 얼음 원소나 바람 원소 서포터가 부족한 경우[60] 시노부가 없는 경우 파티에 힐러를 기용하고 원소 마스터리 세팅을 한 라이덴 쇼군을 채용할 수 있다.[61] 나히다의 2번 별자리는 활성에 방깎을, 만개에 치명타를 부여한다. 이 두 효과를 모두 쓸 수 있는 유일한 조합이 바로 이것이다.[62] 일단 제한 범위가 있지만, 그 범위가 매우 넓어서 비경에서는 사실상 범위가 없는거나 다름없다.[63] 약부착과 강부착 사이인 중부착의 시초이다. 이 중부착 메커니즘 덕분에 격화 반응과 만개 반응을 동시에 활용하는 빌드가 가능해지기도 했다.[64] 이 부착 능력의 강점이 제대로 드러난게 바로 3.7 버전 나선 비경으로, 1번방 후반부에 물 심연 사도와 얼음 심연 사도가 동시에 출현하면서 결국 나히다의 기용률이 98%를 달성하는 대참사가 일어났다. 심지어 이 연월은 풀 접대가 이루어지지도 않고 오히려 고로시가 시도된 연월로, 전반에는 풀 내성 몬스터, 후반에는 얼음 실드를 넣는 등 이전의 풀 반응 파티를 활용하기 어렵게 구성되어 다른 풀 관련 캐릭터들의 픽률이 떨어졌던 나선 비경이었음에도 이 정도의 픽률이었다.[65] 자세한 사항은 특성 항목을 참고.[66] 한 자리라는 전제가 붙는 이유는 리스폰 위치가 먼 거리에 띄엄띄엄 배치되어 있을 경우엔 어차피 설치기도 무력화되기 때문. 이 경우는 잡몹과의 연전이라 할지라도 짧은 쿨타임과 장거리 타게팅이 가능한 나히다의 E가 오히려 장점으로 작용한다. 교체가 필수인 건 변함없긴 하지만 상기한 조건에서 이를 나히다만의 단점으로 보기엔 애매해지는 것.[67] '원소 반응'이 조건이므로 풀 원소와 관련 없는 얼음 확산, 얼음 결정화에도 삼업의 정화가 발동한다.[68] 안정성과 구조물 설치, 채광 등에 사용되는 종려, 암벽 등반의 스페셜리스트인 키라라 등이 있다.[69] 그나마 6돌파를 하고 온필드로 굴릴때는 체감이 될 수 있으며, 고층 연월에서는 잠깐의 피해에도 고꾸라지며 비명횡사하는 경우가 종종 있다. 다만 이 문제는 나히다만의 문제가 아닌 대부분의 캐릭터들이 공통적으로 가지는 약점이며 컨트롤로 어느정도 극복 가능하다. 애초에 다른 서포터들에 비하면 나히다는 모션이 단순하고 금방 스왑하기 때문에 상황이 나은 편이다.[70] 그나마 파티 조합을 희생한 대가로 압도적인 고밸류를 얻은 닐루의 특수 개화 파티 정도가 다수전에서 확실히 기존 파티를 능가하는 퍼포먼스를 보여줄 수 있었다고 평가받았다.[71] 원래도 시노부를 만개로 사용하려는 시도는 슬금슬금 보이고 있었으나 나히다의 등장 전까지는 풀 부착이 너무나 부족해 만개를 사용하려면 2풀이 강제 수준이었다. 그런데 전술했듯 나히다는 2인분 이상의 풀부착을 혼자 담당할 수 있기 때문에 나히다 + 시노부 + 행추만으로 1.5초마다 계속해서 만개 반응을 일으킬 수 있게 되었고, 남는 한 자리에 사이노나 알하이탐과 같은 강력한 온 필드 딜러를 넣을 수 있게 되었다.[72] 그나마 예외라고 한다면 풀 부착 서포터보다 힐러 및 갱신 보호막 제공 서포터로서의 정체성이 더 강한 백출 정도다. 나히다에게 없는 힐, 실드를 동시에 가진 캐릭터이기도 해서 강력한 풀 부착이 필요 없는 번개 촉진팟에서는 나히다를 제치고 단독 기용될 때도 있다.[73] 사실 저 어마어마한 수치는 현 시점에서 나히다를 대체할 후보군이 죄다 4성뿐이라는 맹점도 작용한 결과다. 실제로 2번째 5성 풀 서포터 백출은 파티 안정성에 집중하는 방향성을 통해 나히다가 유아독존으로 군림하던 풀 서폿 계열에서 나름 입지를 확보하기도 했다. 이는 향후 5성 풀 서포터들이 더 추가될수록 나히다가 독점하던 영역이 줄어들 수도 있다는 뜻이 된다. 물론 그 백출마저도 회복 성능을 제외한 다른 유틸은 심할 정도로 뒤떨어지고, 심지어 부착의 경우 4성 캐릭터만도 못한 수준으로 만든 점이나, 5성 보호막 캐릭터의 부재를 보면 알 수 있듯 카즈하 이후로 집정관과 경합하는 5성 캐릭터의 출시 자체를 피하고 있는 점을 고려하면 그런 캐릭터는 없을 공산이 크다.[74] 보이스는 '생명을'이라고 출력된다.[75] 종려 역시 해산물을 싫어한다. 다만 각자 그 이유는 약간 다른데 종려의 경우는 해산물을 알지만 촉감이나 식감이 영 맞지 않는데다 그 특유의 감각이 자꾸 기억나 기피하는 쪽이지만 나히다의 경우는 약 500여년 간 정선궁에 갇혀 지낸 탓에 비교적 멀리 있는 바다에서 잡아야 하는 해산물을 잘 모르며 알고 있다 해도 서식지 특성상 어둡고 깊은 바닷속인지라 싫어하는 쪽이다.[76] 나히다는 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 스토리 진행도에 따라 캐릭터 스토리의 내용이 바뀌는 특징이 있다. 이전과 비교해 바뀐 부분은 볼드체로 강조되었다. 전체적으로 전대 풀의 신에 대한 내용이 노이즈 처리되거나, 스토리가 진행되는 시점이 마신임무 이후 시점으로 바뀌었다.[77] 다만 세계수가 고쳐지면서 나히다와 룩카데바타가 동일인물이 되어 여행자는 더이상 최초의 현자가 아니게 되었다. 최초의 현자는 여전히 룩카데바타의 최초의 현자였던 자이다.[78] 천리의 주관자심연행자, 데인슬레이프 같은 떡밥이 가득한 인물들이 룩카데바타를 기억하고 있는지는 불명이지만, 유저들은 셋 다 기억하고 있을 가능성이 높다고 추측하고 있다. 강림자라는 핵심 떡밥이 등장하면서 해당 카테고리에 속하는 여행자가 멀쩡하게 기억하고 있는 것을 보아 같은 강림자로 추측되고 있는 천리의 주관자는 물론, 심연 밑에서 올라온 금단의 지식을 보유한 것으로 예상되는 심연 교단의 수장 심연행자, 가지의 수호자라는 이명을 가졌으며 이상할 정도로 다른 인물들에 대해 잘 알고 있고, 자신이 알아야 하는 모든 것을 알고 있다고 말한 데인슬레이프 모두 기억하고 있을 가능성이 높다. 다만 방랑자의 데인 여담이 앨리스로 대체될 때가 있는 것을 보면, 데인슬레이프도 세계수에서 삭제된 것은 알지 못할 수 있다.[79] 신(원신) 문서에서 설명되었듯, 이나즈마의 바알에서 바알세불로 세대 교체가 되었지만, 둘은 원래 2인 1역으로 신의 역할을 수행했던 쌍둥이인 만큼 경험은 전대와 현대가 차이가 없다.[80] 룩카데바타는 강림자인 여행자만이 존재를 기억하며, 신격 포칼로스는 느비예트와 그의 이야기를 전해들은 페이몬과 여행자만이 알고 있다. 차이점이라면 룩카데바타는 세계에서 지워지면서 나히다에게 잊혀졌지만 푸리나는 포칼로스의 사망소식과 그 외 정보를 느비예트에게 들었으며, 여전히 알고 있다.[81] 정확히는 룩카데바타가 '금단의 지식'을 알고 있는 이상 그녀와 직접적으로 연결된 세계수에서 금단의 지식을 완전히 소실시킬 수 없었던 것.[82] 여행자는 외계의 존재라 그런지 룩카데바타를 기억하고 있으며, 천리의 주관자, 심연 교단 등의 입장은 불명.[83] 이 과정에서 수 많은 도토레들의 목소리가 들리는데, 그 중 마지막으로 나이가 어린 듯한 도토레의 조각이 반드시 후회할 것이라며 저주한다.[84] 5막에서 도토레가 조각을 지웠는지 확인할 때 발견해 가져온 기억.[85] 스카라무슈/방랑자는 비록 도토레의 계략 때문이라고는 하지만, 라이덴의 검술 비법을 전수받은 뇌전오전 가문들을 멸망시킨 연쇄살인범이다. 당연히 죄의 중대성을 따진다면 나히다한테 저지른 국가 권력 찬탈 미수가 더 크다고 볼 수 있지만, 이전까지의 방랑자는 아예 무고한 사람들을 죽여왔으니만큼, 자신의 죄업이 나히다와 여행자 같은 선을 추구하는 사람들과는 근본적으로 다른 입장이란 것을 이해하고 있다.[86] 알하이탐과 방랑자는 나히다를 존중하는 마음이 사이노보다 딱히 부족하지는 않지만, 앞의 캐릭터들은 각자의 사정이 적지 않은 비중을 차지할 수 밖에 없는데 비해서, 사이노는 직업 자체가 수메르의 공식경찰이면서 나히다를 지키겠다는 결의를 드러내는 캐릭터이다. 게다가 사이노는 대풍기관이라는 국가 최고위직임에도 아직까지도 변방의 견습 순찰자인 콜레이의 건강을 보살피고 라흐만을 뒤에서 몰래 도와줄 정도로 인간성이 무척 강한 캐릭터이다.[87] 전투력을 비롯한 나히다의 능력이 떨어지는 것은 500년 간 갇혀 지내며 직접 무언가를 경험할 일이 없었기 때문일 가능성이 높지만, 나히다 본인의 서술로는 "신의 힘은 그 신자들의 신앙심만큼 강하다"고 한다. 즉, 소수나마 신자들이 있었기에 존재라도 유지되었으며, 어느 누구도 존재를 인정하지 않고 믿지 않는 신은 세상에서 완전히 사라질 수 있다는 가설도 제기될 수 있는 서술이다. 리월 백성들의 전폭적인 신임을 받다 스스로 자리에서 내려온 종려는 지금도 상당한 강자로 묘사되고, 바람이 부는 어디에서든 몬드인들의 입에 이름이 오르내리며 신앙심조차 개인 선택의 영역에 둔 바르바토스는 진실 여부에 의문이 있지만 스스로 자기 힘이 약해졌다고 평했으며, 부하의 욕심과 자신의 가치관으로 인해 잘못된 방향의 영원을 의도치 않게 강요해 내전에 빠진 이나즈마의 라이덴 쇼군 또한 최근 들어 힘이 약해졌다는 묘사가 드러나는 만큼, 이 발언이 진실일 가능성은 배제할 수 없다. 심지어는 위처럼 나히다의 충신이 되는 알하이탐과 사이노조차도 아카데미아의 진실을 알기 전까지는 신의 존재 자체를 의심하는 무신론자 같은 상태였기 때문에, 닐루와 두냐르자드 같은 열성신자들은 나히다한테 무척 큰 의미가 있었다.[88] 실제로 플레이어들이 나히다를 처음으로 볼 수 있는 장면은 나히다가 현실에서 캐서린의 육체에 빙의하여 화신 탄신 축제를 준비하는 바자르의 모습을 구경하는 모습이다. 심지어 자기 생일 준비이기 때문인지 캐서린의 몸으로 콧노래까지 부를 정도였다.[89] 일본어 음성에선 나히다의 대사집 중 '도리에 대해'에서 나히다의 도리 성대모사를 들을 수 있다.[90] 참고로, 마신 임무 이후부터 나히다에 대한 엄청난 충성심을 드러내고 있는 사이노 쪽에서도 라흐만과 세타르를 돕겠다며 몰래 나서고 있다.[91] 하지만, 아루마을의 수호자 캔디스는 자신의 정체성이 사막에 있다면서 나히다와는 약간의 선을 긋고 있다. 그나마 캔디스는 아버지가 아카데미아 학자이기 때문에 수메르성 주민들과 혈연적으로도 매우 가까운 사막 부족인데도 아루 마을 소속이라서 약간 다른 국가 정체성을 갖고 있다는 것이다. 아루 마을조차 이렇게 정체성이 다르다보니, 그 너머의 사막에는 타니트 부족처럼 자신들끼리 국가를 세우려는 야심가들이 있다.[92] 나히다가 아끼는 신도인 두냐르자드를 포함하여 수많은 백성의 안위를 위협하였다.[93] 아펩이 가지고 있는 막대한 풀 원소 에너지가 온 수메르에 확산되어 수메르에서 사람이 살 수 없게 될 거라는 예측을 했다.[간체자] [번체자]


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