최근 수정 시각 : 2024-04-08 10:41:41

호두(원신)

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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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}}}
파일:원신_활 아이콘.png
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[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
엠버
}}}}}}]][[피슬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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피슬
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와타츠미섬
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
고로
}}}}}}]][[아라타키 이토|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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아라타키파
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아라타키
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아라타키파
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쿠키 시노부
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남십자 함대
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카에데하라
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종말번대
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사유
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나가노하라
폭죽가게
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요이미야
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이나즈마성
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라이덴 쇼군
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나루카미
다이샤
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야에 미코
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코마니야
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간다르바 성곽
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주바이르 극장
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닐루
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수메르성
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나히다
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하라바타트
학부
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파루잔
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수메르
아카데미아
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알하이탐
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도금 여단
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데히야
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독립
디자인 공방
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
카베
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???
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부프 데테 저택
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부프 데테 저택
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폰타인성
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메로피드 요새
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라이오슬리
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메로피드 요새
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시그윈
}}}}}}]][[샤를로트(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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스팀버드사
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

눈 그친 뒤의 매화향 · 호두
Hu Tao: Fragrance in Thaw
파일:호두_고화질.png
「왕생당」의 77대 당주. 젊은 나이지만, 리월의 장례를 주관하고 있다.
<colbgcolor=#ff6c6c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 호두
성별 여성
생일 7월 15일
소속 [[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]] 왕생당
신의 눈 [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] 불
무기 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 장병기
운명의 자리
파일:Chapter_Papilio_Charontis.png
나비자리
비고 [[https://cafe.naver.com/genshin/667344|「왕생당」 77대 당주
리월항 골목에 숨어있는 어둠의 시인
]]
언어별 표기[1] 파일:미국 국기.svg Hu Tao
파일:중국 국기.svg [ruby(胡桃,ruby=Hútáo)]
파일:일본 국기.svg [ruby(胡桃, ruby=フータオ)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 김하루[2]
파일:일본 국기.svg 타카하시 리에
파일:중국 국기.svg 타오뎬[3]
파일:미국 국기.svg 브리아나 니커바커

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 왕생 비법 창술3.2.2. 나비의 서3.2.3. 평안의 서3.2.4. 모습을 감춘 나비3.2.5. 핏빛 분장3.2.6. 다다익선
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2021년8.2. 2022년8.3. 2023년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 매화의 잔향
11. 인간관계12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

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1. 개요

「해가 뜨면 볕을 쬐고,
달이 뜨면 달을 쬐고——!」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 왕생당 소속 불 원소의 장병기 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
호두——「왕생당」의 77대 당주. 리월의 장례를 주관하는, 중요한 인물이다.
최선을 다해 사람들의 장례를 치러주고 세상의 음양 간의 균형을 지킨다.
이 외에도 신기한 시인으로서 수많은 「걸작」이 리월 사람들에 의해 전해지고 있다.
인게임 캐릭터 정보
왕생당의 77대 당주, 왕생당의 업무를 주관하는 소녀. 당주 신분이지만 전혀 거드름 피우지 않는다.
그녀의 잔꾀는 요광 해안의 모래알보다도 많다. 주변 사람들은 그녀의 머릿속에 가득한 기발한 생각 때문에 깜짝 놀라곤 한다.
평소에 호두는 노는 것을 좋아하는 평범한 아이다. 틈만 나면 여기저기 휘젓고 다녀 주변 이웃들에겐 아무 일도 하지 않고 날로 먹는 당주처럼 여겨지기도 한다.
그러나 호두는 장례에서 직접 행렬을 이끌며 등불이 켜진 거리를 걸을 때만큼은 엄숙하고 진지한 모습을 드러낸다
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
리월의 「왕생당」은 장례를 주관하는 오래된 조직으로 현재까지 77대째 전승되고 있다. 당대의 당주는 호두라는 이름의 소녀다.
이 젊은 당주는 똑똑하고 영리하기로 유명하지만, 어떤 사람들은 호두가 단순 「영리함」을 넘어섰다고 생각한다.
기발하고 톡톡 튀는 호두는 사람들이 기대했던 중후한 「왕생당」 당주의 모습과 괴리감이 있기 때문이다.
하지만 호두는 자신만의 독특한 사생관이 있는 듯하다. 매일같이 죽음과 함께함에도 불구하고 낙천적이고 활달한 성격이 변치 않아 기인이라 부르지 아니할 수 없다

2.1. 공식 미디어

호두 캐릭터 PV - 「서프라이즈」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
신규 캐릭터 플레이 - 「호두: 낯선 사람 접근 금지」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「호두: 눈 그친 뒤의 매화향」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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{{{#!folding [ 영어 ]
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 나비의 잔향이 머무는 곳

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 피해[기준1] 특성 해금
0 1 1,211 8 68 50% -
20 3,141 21 177
1 4,179 29 235 모습을 감춘 나비
40 6,253 43 352
2 6,990 48 394 59.6% -
50 8,042 55 453
3 9,026 62 508 69.2% -
60 10,089 69 568
4 10,826 74 610 핏빛 분장
70 11,899 81 670
5 12,637 86 712 78.8% -
80 13,721 94 773
6 14,459 99 815 88.4% -
90 15,552 106 876
모든 캐릭터를 통틀어 2위의 HP와 최저의 공격력을 가지고 있다. HP는 푸리나와 닐루를 상회하는 2위이며 이보다도 더 높은 체력을 지닌 캐릭터는 데히야뿐이다. 방어력도 알베도와 동일한 전 캐릭 공동 3위지만, 기초 공격력이 4성을 포함해도 모든 캐릭터들 중 가장 낮다.[8] 이렇게 스탯이 극단적으로 배분된 것은 원소 스킬을 통해 최대 HP에 비례하여 공격력 증가 버프를 얻도록 설계되었기 때문이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-설익은 옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-예상꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-원소 꽃꿀.png
||
불타오르는 마노 설익은 옥 예상꽃 원소 꽃꿀
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


와 마찬가지로 자속성 보스의 돌파 재료가 아닌 1.3 패치로 추가된 보스인 고대 바위 용 도마뱀을 토벌해야 얻을 수 있는 설익은 옥을 요구한다. 그나마 고대 바위 용 도마뱀이 불 속성 보석을 드랍하기에 소보다 사정은 다소 낫지만, 그렇다고 불 속성 보석만 드랍하는 것이 아니기 때문에 이 녀석만 잡다 보면 필연적으로 보석이 모자르게 된다. 그렇기에 보석을 따로 구해야 하는 건 소와 매한가지.

예상꽃은 파밍이 어려운 재료는 아니지만 스폰되는 수량이 매우 적은 데다가[9] 호두와 가장 궁합이 좋은 행추 또한 육성할 때 예상꽃을 필요로 해서 둘을 병행해서 키운다면 필요한 꽃은 두 배로 늘어난다.[10] 특산물 리젠 시기가 될 때마다 꾸준히 파밍 해두는 것이 좋고, 씨앗 함을 이용해 선계 재배를 잘 활용하면 모으는 기간을 단축할 수 있다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「근면」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-원소 꽃꿀.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-마왕의 칼날·조각.png
||
「근면」의 철학 원소 꽃꿀 마왕의 칼날·조각
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「근면」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-원소 꽃꿀.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-마왕의 칼날·조각.png
||
「근면」의 철학 원소 꽃꿀 마왕의 칼날·조각
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 왕생 비법 창술

파일:원신_장병기 아이콘.png 일반 공격
창으로 최대 6번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 46.9% / 48.3% / 61.1% / 65.6% / 33.3%+35.2% / 86.0% 136% 25 65.4% 131% / 163%
2 50.0% / 51.5% / 65.2% / 70.1% / 35.5%+37.6% / 91.8% 145% 69.9% 140% / 175%
3 53.3% / 54.8% / 69.4% / 74.6% / 37.8%+40.0% / 97.7% 155% 74.3% 149% / 186%
4 57.5% / 59.2% / 74.9% / 80.6% / 40.8%+43.2% / 105% 167% 80.3% 161% / 201%
5 60.7% / 62.5% / 79.1% / 85.0% / 43.1%+45.6% / 111% 176% 84.8% 169% / 212%
6 64.5% / 66.4% / 83.9% / 90.3% / 45.8%+48.4% / 118% 187% 90.0% 180% / 225%
7 69.3% / 71.3% / 90.2% / 97.0% / 49.2%+52.0% / 127% 201% 96.6% 193% / 241%
8 74.1% / 76.2% / 96.4% / 104% / 52.6%+55.6% / 136% 215% 103% 207% / 258%
9 78.9% / 81.2% / 103% / 110% / 56.0%+59.2% / 145% 229% 110% 220% / 275%
10 83.7% / 86.1% / 109% / 117% / 59.4%+62.8% / 153% 243% 117% 233% / 292%
11 88.4% / 91.0% / 115% / 124% / 62.8%+66.4% / 162% 256% 123% 247% / 308%
12 93.2% / 96.0% / 121% / 131% / 66.2%+70.0% / 171% 270% 130% 260% / 325%
13 98.0% / 101% / 128% / 137% / 69.6%+73.6% / 180% 284% 137% 274% / 342%
14 103% / 106% / 134% / 144% / 73.0%+77.2% / 189% 298% 143% 287% / 358%
15 108% / 111% / 140% / 151% / 76.4%+80.8% / 197% 312% 150% 300% / 375%
파일:호두 일반 공격.gif
파일:호두 강공격.gif
일반 공격 강공격
일반 공격 모션[11] 마지막 부분에서 합장을 하며 윙크한다. 이때 양손을 교차하는 모양을 보여주는데 도교에서 사후 세계에서의 부활을 뜻하는 왕생(往生)을 의미하는 문양이라는 추측이 있다. 관련글 왕생인(往生印)

강공격은 향릉처럼 앞으로 돌진하면서 찌른다. 나비의 서를 켜면 선후딜 모션이 아예 삭제되고 찌르기 자체도 급격하게 빨라진다.

3.2.2. 나비의 서

파일:호두_원소전투스킬.png 소멸하지 않는 화염만이 세상의 불결한 것을 정화할 수 있다.
호두는 일정량의 HP를 소모해 주변의 적을 넉백시키고 피안접무 상태로 들어간다.

피안접무
· 상태 진입 시 호두의 HP 최대치에 기반하여 공격력이 증가한다. 이러한 공격력 증가는 호두 기초 공격력의 400%를 넘을 수 없다.
· 공격이 불 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.
· 강공격은 명중된 적에게 혈매향 효과를 부여한다.
· 호두의 경직 저항력이 상승한다.

혈매향
혈매향 상태의 적은 4초마다 한 번씩 불 원소 피해를 받는다. 해당 피해는 원소전투 스킬 피해로 취급한다.
타깃 하나당 혈매향 효과는 1개만 존재할 수 있고, 효과의 지속 시간은 호두에 의해서만 리셋된다.

피안접무의 효과는 지속 시간이 끝나거나, 호두가 퇴장 혹은 전투 불능 상태가 되었을 때 사라진다.

호두가 배운 비법 창술, 그 가르침의 첫 구절은 이러하다: 「창으로 저승길 문을 열고, 나비를 따라 삼도천을 건너네」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 소모 혈매향 지속 시간 지속 시간 재사용 대기시간
공통 현재 HP의 30% 8초 9초 16초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 공격력 증가 혈매향 피해
1 최대 HP의 3.84% 64%
2 최대 HP의 4.07% 68.8%
3 최대 HP의 4.30% 73.6%
4 최대 HP의 4.60% 80.0%
5 최대 HP의 4.83% 84.8%
6 최대 HP의 5.06% 89.6%
7 최대 HP의 5.36% 96.0%
8 최대 HP의 5.66% 102%
9 최대 HP의 5.96% 109%
10 최대 HP의 6.26% 115%
11 최대 HP의 6.56% 122%
12 최대 HP의 6.85% 128%
13 최대 HP의 7.15% 136%
14 최대 HP의 7.45% 144%
15 최대 HP의 7.75% 152%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 0개
일반공격,강공격 적중 2개(60%), 3개(40%) / 5초
파일:호두 나비의 서 발동.gif
나비의 서
일어나!
흩어져!

호두의 핵심 스킬. 사용 시 HP를 소모해 나비 모양 이펙트와 함께 주위의 적을 밀어내고, 일정시간 동안 피안접무 상태로 돌입하게 된다.

자신의 현재 HP의 30%를 소모하고, 지속 시간동안 최대 체력에 비례해서 공격력이 증가하고 일반 공격 / 강공격 / 낙하 공격이 불 원소 피해로 전환된다. 또한 경직 저항력이 상승하고 강공격의 딜레이가 감소하며 강공격에 피격당한 적에게 혈매향 효과를 부여한다. 이 스킬로 인한 HP소모로 사망하지는 않는다. 나비의 서가 지속되는 동안 최대한 많은 피해를 욱여넣는 것이 호두의 플레이 방식이 되며, 동시에 스킬을 시전할 때마다 HP가 소모되기에 이를 보완할 대응책이 마련되어야 한다.

발동 시 충격파를 발산하여 주변의 적을 밀쳐내고 불 원소를 부여하는데, 타르탈리아의 마왕무장 발동 충격파와 달리 대미지가 발생하지 않으므로 증발 반응을 놓칠 우려는 없다. 고난이도 비경에서 쓸모가 있는 효과는 아니며, 풀 슬라임을 상대할 때 발동 충격파만으로 불 원소를 부여하는 정도에 활용할 수 있다. 또, 마왕무장은 중립 발동 시에만 발동 모션을 취하는데 비해 나비의 서는 이동 중에 발동해도 무조건 정지하며 발동한다는 차이점이 있다.

원소 입자는 피안접무 발동 이후 일반공격이나 강공격을 적중 시 2~3개 드랍하며, 5초 쿨타임 후 다시 드랍이 가능하므로, 총 4~6개의 원소입자를 획득할 수 있다. 혈매향은 원소입자 드랍 여부와 관련이 없다.

혈매향이 부여된 적은 4초에 1회씩 원소 전투 스킬로 피해로 판정되는 데미지를 받는데, 지속시간이 초기화되더라도 기존에 카운트된 발동 간격은 유지된다. 강공격 연타로 혈매향을 계속 덧칠하더라도 혈매향 데미지는 4초마다 1번 발동한다는 것. 또한 카운트는 처음 부여된 시점부터 4초를 세기 때문에 부여하는 순간의 데미지는 따로 없고, 추가 부여 시에도 지속시간 초기화 외에는 아무 이득이 없다. 지속시간이 8초이기 때문에 호두가 대기상태로 들어간 이후로는 타이밍에 관계 없이 최대 2회까지만 발동 가능하고, 스냅샷 판정이 아니기 때문에 대기 상태에서 발동되는 혈매향은 안 그래도 미묘한 데미지가 더욱 격감한다는 문제가 있다.

한편 HP 소모량이 현재 HP의 30%이므로 HP가 70%인 상태에서 나비의 서를 발동하면 HP가 49%가 되어 호두의 모든 버프가 발동하고, HP가 35%인 상태에서 발동하면 HP가 24.5%가 되므로 운명의 자리 6단계 효과가 발동한다. 따라서 호두의 HP를 관리할 때는 미리 70% 수치와 35% 수치를 파악해두고 이를 넘기지 않도록 주의하는 것이 좋다. 피해와 회복을 받지 않았다면 풀피 상태에서 나비의 서를 2번 사용하면 최대 체력의 49%로, 4번 사용하면 24%로 줄어든다. 따라서 일곱 신상에서 체력을 70% 회복으로 설정하는 것이 좋고, 가득 채우도록 설정한 유저라면 회복한 후에 임의의 장소에서 원소 전투 스킬을 사용해서 미리 체력을 깎아두는 방법이 있다. 전투 개시할 때 원소 전투 스킬을 사용하면서 체력 50% 미만으로 돌입할 수 있기 때문이다.

한편 공격력 상승치가 기초 공격력에 의해 제한되기 때문에 무기의 기초 공격력이 높지 않다면 HP를 아무리 높여도 한계에 막힐 수 있다. 예를 들어 90레벨 호두가 용학살창 90레벨을 장착한 경우 기초 공격력은 561이 되는데, 이때 HP가 4만인 호두가 나비의 서 8레벨을 사용한 경우, 공격력이 HP의 5.66%인 2,264만큼 상승해야 하지만 기초 공격력의 400%는 2,244이기 때문에 한계에 걸려서 약간의 로스가 생긴다. 나비의 서 레벨이 더 높아서 10레벨일 경우엔 HP 한계가 더 낮아져서 35,783부터 상한에 걸린다.

발동 시 호두가 혀를 내밀고 도야가오를 짓는다.

3.2.3. 평안의 서

파일:호두_원소폭발.png 타오르는 유령을 휘둘러 넓은 범위의 불 원소 피해를 준다.
적에게 명중 시 호두의 HP 최대치에 기반하여 호두의 HP를 회복한다. 해당 효과는 최대 5명의 명중된 적에게서 효과를 볼 수 있다.
스킬 명중 시 호두의 HP가 50% 이하라면, 가하는 피해와 치유량이 더 높아진다.

이미 세상을 떠난 존재가 이 세상에 버젓이 남아있다면, 왕생당은 애가 탄다. 화장(火葬)은 호두를 안심시킬 수 있는 가장 좋은 방법이다. 그녀가 초조해할수록 화력은 더욱 거세질 것이다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 낮은 HP일 때 스킬 피해량 스킬 치유량 낮은 HP일 때 스킬 치유량 재사용 대기시간 원소 에너지
1 303% 379% 최대 HP의 6.26% 최대 HP의 8.35% 15초 60
2 321% 402% 최대 HP의 6.64% 최대 HP의 8.85%
3 340% 424% 최대 HP의 7.01% 최대 HP의 9.35%
4 363% 454% 최대 HP의 7.5% 최대 HP의 10%
5 381% 477% 최대 HP의 7.88% 최대 HP의 10.5%
6 400% 499% 최대 HP의 8.25% 최대 HP의 11%
7 423% 529% 최대 HP의 8.74% 최대 HP의 11.65%
8 447% 558% 최대 HP의 9.23% 최대 HP의 12.3%
9 470% 588% 최대 HP의 9.71% 최대 HP의 13%
10 494% 617% 최대 HP의 10.2% 최대 HP의 13.6%
11 518% 647% 최대 HP의 10.7% 최대 HP의 14.3%
12 541% 676% 최대 HP의 11.2% 최대 HP의 14.9%
13 565% 706% 최대 HP의 11.7% 최대 HP의 15.6%
14 588% 735% 최대 HP의 12.2% 최대 HP의 16.2%
15 612% 765% 최대 HP의 12.6% 최대 HP의 16.9%
파일:호두 평안의 서.gif
평안의 서
접화요원![12][13]
배도 채웠으니, 편히 가렴~!
잘 가~

호두가 유령 한마리를 소환해 휘둘러 불원소 피해를 주고 일정비율만큼 체력을 회복한다. 체력이 50% 미만일때 사용시 가하는 피해와 치유량이 늘어난다.

계수 자체는 HP 50% 이하 조건까지 만족하더라도 메인 딜러치고는 상당히 낮은 편이다.[14] 그러나 증폭 반응이 용이한 불 원소라는 점[15]과 HP가 50% 이하일 경우 특성 '핏빛 분장'으로 불 원소 피해가 33% 증가, 나비의 서의 높은 공격력 증가까지 더해져 실제 대미지는 타르탈리아의 원소 폭발 등보다 쉽게 강력한 폭딜을 뽑을 수 있다. 거기에 명중시 호두의 최대 HP에 비례해 HP를 회복하는 기능도 있어 보호막이 없을 경우 보험용으로 쓸 수 있다.

문제라면 다수의 타겟에게 맞춰야 회복량이 많아지기 때문에 소수의 적에겐 딜링 목적으로 사용해야 하며 평안의 서를 사용 후 회복으로 HP가 50%를 초과한 경우 버프 지속 시간 동안 50% 이하 혜택을 받지 못하기 때문에 신중히 사용할 여지가 존재한다. 여기에 실제 범위가 생각보다 좁아 적과 조금만 떨어져있어도 안 맞기도 한다.

스킬모션에서 호두가 유령을 앞쪽으로만 휘둘러서 공격범위가 부채꼴모양이라고 생각할수있으나, 실제로는 호두를 중심으로한 360도 전방위공격이다. 즉 부채꼴이 아닌 원모양 범위이다. 호두와 적의 거리만 가깝다면 앞이든 뒤든 전부다 유효타를 넣을수 있다.

호두가 윙크를 하며 유령을 소환해 크게 휘두르는 동작이 독특하고 귀여워 호평일색이나, 여타 5성 캐릭터들의 원소폭발과 비교하면 타격감과 연출 규모 측면에서 아쉽다는 반응이 많다.

3.2.4. 모습을 감춘 나비

파일:호두_고유특성1.png 나비의 서가 부여하는 피안접무 상태가 끝난 후, 파티 내 모든 캐릭터(호두 자신은 제외)의 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 8초
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

호두 자신에게는 적용되지 않는 순 서포팅용 특성이다. 호두가 2딜러 체제로 설계된 흔적.

초기 설계와는 달리 현재의 호두는 단독 메인 딜러로 쓰이고 있지만, 어차피 나비의 서의 지속시간이 끝나고 남는 현자타임 7초 동안 다른 캐릭터로 교체해서 스킬을 쓰기 때문에 그런 서브딜러들과 서포터들에게 치명타 확률이라는 좋은 버프를 줄 수 있다는 점 때문에 평가는 좋은 편이다. 특히 현 메타에서 증발 반응 메인 딜러로 운용되는 호두이고 조합되는 서브 딜러가 치명타 확률 버프가 아주 유효한 야란, 행추라는 점에서 그렇다.

3.2.5. 핏빛 분장

파일:호두_고유특성2.png 호두의 HP가 50% 이하일 때, 33%의 불 원소 피해 보너스를 획득한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

전용 무기로 설계된 호마의 지팡이와 더불어 호두가 체력을 반피 이하로 유지해야 하는 이유로, HP를 반피 이하로만 유지하면 높은 수치의 불피증이 추가된다. 다만 반피 이하라는 조건은 회복 아이템이나 스킬 사용에 제약을 걸기 때문에 적응하는 데 시간이 필요하다.

제약이 걸린 대신 강력한 성능을 보여주는 특성의 정석. 돌파 스탯으로 원소 피해를 얻는 5성 캐릭터들이 90레벨 기준 28.8%의 원소 피해를 얻는 걸 생각해보면, 호두는 타 캐릭터의 90레벨 급 돌파스탯을 특성 하나로 얻고 들어가는 셈이다. 5번째 지역인 폰타인까지 나온 현재 이보다 강력한 딜 특성도 많지만, 전부 특정 스탯에 비례하여 얻는 것이므로 현재 HP 수치만 보는 단순한 조건을 가진 호두의 이 특성은 현재도 좋은 평가를 받고 있다.

3.2.6. 다다익선

파일:호두_고유특성3.png 요리를 완벽 조리하면 18%의 확률로 같은 종류의 「이상한」 품질의 요리를 1개 획득한다.

기존 캐릭터들의 '12% 확률로 요리량의 2배 획득' 특성과 비슷하면서도 차별화되는 특성으로 호두와 카미사토 아야토 단 둘만 가지고 있는 요리 특성이다.

「이상한」 품질과 「맛있는」 품질의 수치 차이는 적지 않지만, 1.5배의 생산량을 감안하면 효율 면에서는 오히려 약간 앞선다. 부활 계열 음식의 경우 회복량 차이가 1.5배를 훨씬 넘긴 하지만 이쪽은 부활이 주목적이고 자주 쓰이는 달걀 프라이나 장원 팬케익은 회복량 자체가 높지 않아 디메리트도 적다.

또한 이 특성은 모든 요리에 판정이 들어가기 때문에 회복, 공격, 방어, 모험 계열 음식으로 제각기 나뉜 2배 획득 특성에 비해 범용성으로도 확실히 우위에 있다. 특히 모험 계열 요리는 유일한 추가 획득 특성 보유자인 운근이 등장하기 전까지는 호두만이 해당 요리로 이득을 볼 수 있는 유일한 캐릭터인 시절도 있었다.

단점이라면 포만감 효율인데, 원신 시스템상 포만감에 따른 요리 섭취 제한이 존재하기 때문에 요리의 포만감 대비 성능도 중요한 요인이 된다. 이상한 요리는 포만감이 약간 덜 오르긴 하지만 회복량 차이에 비하면 손해를 보게 된다. 그리고 버프 계열 음식의 경우 동일 계통 중첩이 안 되기 때문에 통상보다 수치가 대폭 낮은 이상한 요리의 용도가 애매해질 수 있다는 것도 유의할 점이다. 예를 들어 5성 요리인 '선도장'을 이상한 요리로 만들 경우, 동일 계열 4성 요리인 '맛있는 비옥야채쌈'보다 성능이 떨어지기 때문에, 호두로 이상한 요리를 만드는 것보다는 향릉으로 2배 생산을 노리는 것이 추천된다. 그리고 5분 쿨타임이 적용되는 스태미나 회복 요리 역시, 10pt가 아쉬운 상황에서는 마찬가지로 이상한 요리의 가치가 떨어질 수 있다. 게다가 회복류, 공격류, 방어류는 사실상 기본 지급 캐릭터들인 바바라, 향릉, 노엘이 각각 2배 패시브를 갖고 있어서 운근만 얻으면 굳이 이 패시브로 범용성을 노릴 필요도 없다는게 문제.

여담으로 과거에는 이상한 음식을 얻을 수 있다는 것 자체가 콜렉션 측면에서 대체 불가능한 메리트였는데,[16] 호두 픽업이 끝나고 얼마 지나지 않아 1.4 버전부터 자동/수동요리 선택이 가능해져 이 장점은 사라졌다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:호두_운명의 자리 1.png
진홍의 꽃다발
<colcolor=#ece6cc>나비의 서가 부여한 피안접무 상태일 때, 호두의 강공격은 스태미나를 소모하지 않는다.
2
파일:호두_운명의 자리 2.png
비처럼 내리는 불안
혈매향이 가하는 피해가 증가한다. 피해 증가량은 효과 부여 시, 호두 HP 최대치의 10%만큼 증가한다.
또한 평안의 서는 명중 시 적에게 혈매향 효과를 부여한다.
3
파일:호두_운명의 자리 3.png
적색 피의 의식
나비의 서의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:호두_운명의 자리 4.png
영원한 안식의 정원
호두가 부여한 혈매향 효과 상태의 적 처치 시, 주변의 파티 내 캐릭터(호두 자신은 제외)의 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속시간: 15초
5
파일:호두_운명의 자리 5.png
꽃잎 향초의 기도
평안의 서의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:호두_운명의 자리 6.png
나비 잔향
호두의 HP가 25% 이하로 떨어지거나 전투 불능이 될 정도의 피해를 입으면 아래 효과가 발동한다:
호두는 해당 피해로 전투 불능 상태에 빠지지 않고 다음 10초 동안 호두의 모든 원소 내성과 물리 내성이 200% 증가한다. 동시에 치명타 확률이 100% 증가하고, 경직 저항력이 대폭 상승한다. 해당 효과는 호두의 HP가 1일 때 자동으로 발동된다.
해당 효과는 60초마다 1번 발동한다.

운명의 자리 효율은 서브 딜러 컨셉과 딜러 컨셉이 혼합되어 있으며, 1번과 6번을 제외하면 나머지는 딜상승 면에서 큰 체감은 없는 수준으로 평가된다. 호두는 딜러로서의 기본 설계나 포텐셜이 워낙 좋아서 명함만 뽑아도 밥값은 충분히 하는 것이 맞되, 적지 않은 딜상승 효과와 뛰어난 편의성을 제공하는 1번 별자리 정도는 투자를 고려할 만하다는 것이 현시점에서는 중론으로 굳어져 있다.
  • 운명의 자리 1번째 - 진홍의 꽃다발
    1번 별자리는 원소 스킬 지속 시간 동안에는 스테미나 없이 강공격을 사용할 수 있다. 강공격 딜러인 호두에게 있어서 핵심적인 별자리. 강공격 딜러들은 공통적으로 딜사이클에 스테미나를 대량 소비하느라 대시로 적의 공격을 회피하기 어려운 것이 태반인데, 호두의 1돌 효과는 이 문제점을 완벽하게 상쇄해준다.
    편의성 상승은 물론이고, 강공격 대시 캔슬을 적극적으로 활용할 수 있게 되므로 DPS까지 늘어나게 되는[17] 일석이조의 효과를 받을 수가 있다. 대시캔이 힘든 0돌이라면 점프캔으로 유사한 효과를 낼 수는 있으나 기본적으로 훨씬 번거롭고 실전성이 대시캔에 비해 훨씬 떨어진다.[18] 더군다나 실전에서는 딜을 시작하기도 전부터 스태미나가 모자란 상황도 생기곤 하는데, 명함 상태에서 스태미나가 없으면 강공격 자체가 봉인되는 것에 비해 1돌 호두는 점프캔슬로 오히려 스태미나를 회복하면서 딜사이클을 돌릴 수가 있다. 이렇듯 단순 딜량이나 유틸 편의성을 넘어 플레이스타일 자체가 달라지는 1돌은 호두의 것이 대표적인 사례이기 때문에[19], 호두를 제대로 굴리고자 하는 유저에게는 매우 유혹이 큰 별자리이다.[20]
  • 운명의 자리 2번째 - 비처럼 내리는 불안
    2번 별자리를 해금하면 혈매향 대미지에 최대 HP의 10%에 해당하는 계수가 추가되고, 강공격 외에도 원소 폭발인 평안의 서로도 혈매향을 묻힐 수 있게 된다. 상세 스펙에 따라 다르지만 일반적인 호두의 스펙 기준으로는 E 스킬레벨 10 기준 대략 80~100% 정도의 혈매향 데미지 상승량을 보인다. 이 혈매향으로도 증발 반응을 일으킬 수 있으므로 2돌이라면 10만을 훌쩍 넘는 혈매향딜을 보는 것도 가능하지만, 혈매향의 태생적인 성능과 딜 기여도가 좋지 못한 탓에 실전 효용성은 높지 않은 별자리로 평가된다. 평안의 서를 사용했을 때 혈매향을 붙이는 효과 역시 큰 의미가 없다.[21] 그나마 혈매향에 꼬박꼬박 증폭반응을 먹인다는 전제 하에 5%~9% 정도의 DPS 증가량을 얻을 수 있다.
  • 운명의 자리 3번째 - 적색 피의 의식
    3번 별자리는 특별할 것 없는 공통 특성 레벨업 효과지만, E 스킬의 버프 효과에 대부분의 전투력을 의존하는 호두의 특성상 2~5번 별자리 중에서는 오히려 딜 상승 체감이 가장 크다고 평가된다. 하지만 이미 전용무기인 호마의 지팡이 자체에 E스킬과 동일한 체력 계수 공격력 버프가 내장되어 있기 때문에[22] 실질적인 3돌 호두의 딜 상승량은 8% 수준에 그치며, 이마저도 무기의 재련 단계가 높아질수록 더 낮아진다. 이로 인해 딜을 올리고 싶으면 호두의 3돌파보다는 차라리 무기 재련을 더 추천하는 편.
  • 운명의 자리 4번째 - 영원한 안식의 정원
    4번 별자리는 호두 자신이 받는 것은 전혀 없는 서포팅형 특성이다. 서브 딜러와 서포터 모두 딜링을 하는 것이 최근의 트렌드이기 때문에 좋은 특성이긴 하나, 이미 패시브에서도 파티원에게 치확 12%를 뿌리고, 조건이 적 처치이다 보니 맷집이 튼튼한 몹 1웨이브로 끝나는 곳에서는 효과를 보기 어렵다는 것이 단점이다. 참고로 혈매향을 묻혀놓기만 하면 킬은 누가 따든 상관없이 효과가 발동하며, 호두의 강공격과 원소폭발을 맞고 바로 죽어도 혈매향이 묻은 상태로 죽은 것으로 판정하여 버프가 발동한다.
  • 운명의 자리 5번째 - 꽃잎 향초의 기도
    5번 별자리도 특별할 것 없는 공통 특성 레벨업 효과로 피해량 외에도 스킬 치유량 또한 증가하는데 오히려 HP 50% 이하 유지에 방해될 때가 있다고 평가받기도 한다.
  • 운명의 자리 6번째 - 나비 잔향
    6번 별자리는 호두 단기 극딜의 핵심. 체력이 25% 미만이거나[23] 또는 죽음에 이르는 피해를 입으면[24] 아래의 효과가 발동한다.
    • 치명타 확률이 100% 증가한다. 즉, 확정적으로 치명타가 발생한다.
    • 모든 원소 내성과 물리 내성이 200% 증가한다. 이는 내성 0% 기준으로 받는 피해를 1/9 수준으로 줄여준다.[25]
    • 경직 면역 상태가 된다.
    • 효과의 지속 시간은 10초이며, 60초의 재사용 대기시간을 가진다.

    이 별자리의 발동을 전제할 경우 극단적으로 HP와 원소 마스터리, 치명타 피해에 올인하여 원소 스킬의 지속 시간 동안 엄청난 데미지를 낼 수 있다. 캐릭터의 스펙을 맞출 때 가장 우선 순위로 두는 치명타 확률을 전부 무시할 수 있다는 건 원신 내에서 단 하나뿐인 유일무이한 특징인데[26], 이걸 직접 써보지 않고선 이 돌파의 진정한 가치를 모른다는 것이 대부분의 평가. 조건을 제대로 맞춰주기만 한다면 5돌 이하의 호두보다 압도적인 딜량을 낼 수 있다. 이외에도 낙하로 인한 사망도 방지할 수 있다는 소소한 장점도 있다.

    단점으로는 10초 지속에 쿨타임이 무려 60초라서 단기 결전에는 강력하지만, 장기전이 되면 효율이 폭락해버리는 것이 있다. 6돌 효과만 보고 HP와 치피에 올인할 경우 버프가 꺼졌을 때 치확이 급락해서 전체 대미지도 폭락하며, 반대로 버프가 꺼졌을 때를 상정해 치확에 투자하면 그만큼 버프가 켜졌을 때의 효율이 낮아진다. 죽기 직전의 기사회생 용도로도 쓸 수 있지만 그것만을 위해서 어마어마한 금액을 투자하기에는 가격 대비 효율이 지극히 낮다.

    게다가 언뜻 보면 불사효과와 자기강화 스킬을 조합하여 '광전사형 딜러'를 완성하는 특성 같지만, 실상 무적 효과는 발동 순간 1번뿐인 함정 카드다. 다른 게임에서 이런 타입의 캐릭터들이 최소 무적 시간을 가지는 것에 비해 호두의 6돌 효과는 딱 1번만 막아주기 때문에 도트 피해나 연타 공격에는 허무하게 사망해버린다. 사망에 이르는 피해가 아닌, 일정 체력 이하에서 발동되는걸 노린다고 하더라도 체력 25% 이하는 매우 위험한 리스크다. 6돌 효과는 대략 받는 대미지를 90% 가량 감소시켜주며 엄청나게 큰 감소율이긴 하나, 강력한 몬스터는 한 번에 큰 대미지를 박아버리는 경우가 많다보니 이 정도로도 안전하다고 보기 어렵고 호두는 HP 유지를 위해 보호막 캐릭터를 같이 편성하는 편이 많아 체감하기 힘들다.

    때문에 호두의 6돌은 특화 세팅을 완성하고 단기 극딜 올인이라는 특수한 운용을 해야 비로소 가치가 드러나는 상급자용 효과라고 볼 수 있으며, 나름의 충분한 가치를 지닌 유니크한 돌파로 인정받고 있다.

3.4. 특제 요리

유령 대행군
채식 전복 제작 시 일정 확률로 유령 대행군이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_유령 대행군.png
호두의 특제 요리. 머리가 동그란 유령들이 한 곳에 찌부돼있는 모습이 우스꽝스럽고 귀엽다. 하지만 호기심에 못 이겨 그 중 「한 마리」를 먹어버린다면, 아마 오랫동안 후회할 것이다…. 왜냐하면 접시에 담겨 있는 건 미각을 완전히 마비시켜버릴 정도로 충격적인——「정체 모를 식자재」이기 때문이다.
· 선택한 캐릭터를 부활시키고 HP 최대치의 15%를 회복하고 추가로 550pt 더 회복한다.

노엘의 뭉게구름 팬케익과 성능이 같지만, 필드 파밍이 어려운 송이버섯을 2개나 요구하기 때문에 뭉게구름 팬케익에 비해서는 가성비가 떨어지는 편이다. 다만 탐사파견으로 송이버섯을 많이 쟁여둔 유저라면 만들어봄직하다.

송이버섯 × 2 / 금어초 × 1

4. 운용

파티에서 역할은 불 원소 메인 딜러로 증폭 반응이 용이한 불 원소, 공격력을 크게 증가시켜주고 평타에 불 원소를 부여하는 '나비의 서', 단타형으로 딜뻥이 쉬운 원소 폭발 '평안의 서'까지 지속딜, 폭딜 양면으로 우수한 대신, 낮은 HP를 유지하며 딜을 해야 하는 부담을 안고 있다.

특성 '핏빛 분장'으로 얻는 불 원소 피해 보너스 33%와 '평안의 서'의 추가 계수를 받는[27] HP 요구량이 HP 50% 이하라서 호두 운용의 핵심은 죽지 않고 HP 50%를 유지하는 것이다. 이 때문에 힐러는 물론 딜 서포트와 힐을 동시에 해주는 베넷, 디오나의 장판 효과도 받기가 힘들다.[28] 주로 순간 힐량이 낮고 지속 힐량이 높은 힐러나 아예 힐을 포기하고 보호막 서포터와 함께 사용한다.

주 운용법은 나비의 서를 키고 불 원소 평타에 강공격을 섞어 혈매향을 부여하는 방식. 나비의 서를 키면 강공격 딜레이도 감소해 주딜기로 사용할 수도 있지만, 스태미너 소모가 심해 컨트롤 난이도가 급격하게 상승한다.[29] 이 점은 운명의 자리 '진홍의 꽃다발'을 해금해서 보완할 수 있다.

강공격 캔슬

호두 운용시 필요한 컨트롤. 강공격으로 피해를 주는 순간에 특정 행동을 해서 후딜레이를 상쇄시키는 컨트롤이다.

호두의 강공격은 계수가 높고 스킬사용시 딜레이가 감소하며 ICD또한 없다. 즉 호두를 메인딜러로 제대로 쓰기위해서는 딜링성능이 우수한 강공격을 스킬지속시간 내에 최대한 많이 욱여넣도록 유도되었고, 그 결과 캔슬을 통한 강공격 딜링이 가장 모범적인 운용방식으로 자리잡게 되었다.

호두는 강공격이 전방을 찌르면서 돌진하는 패턴이다. 이때 아무 컨트롤을 하지 않는다면 패턴 시전시간이 무의미하게 늘어지고, 필요이상으로 적을 관통해 위치를 이동하게 되므로 극심한 딜로스가 일어나게 된다. 원소 전투 스킬 지속 시간동안 최대한 많은 딜을 우겨넣어야하는 호두이기에 강공격 캔슬을 사용한다.

캔슬 타이밍은 직접 하면서 감을 익히는게 좋다. 가장 이상적이고 빠른 강공캔슬이란 선입력을 이용해 적 피격판정 직후 캔슬되도록 조정하는 것이다.[30] 점프를 사용해 캔슬하는 것을 "점캔", 대시를 사용해 캔슬하는 것을 "대시캔" 라고 부른다.

점캔은 수치적으로 dps에 기여한다고 보기 힘들다. 호두는 나비의 서 지속시간 동안 강공을 캔슬 없이 8회 사용 가능한데, 점캔 역시 점프 후 착지하는 시간 때문에 똑같이 최대 8회까지밖에 사용이 불가능하여 딜량 면에서의 차이가 없기 때문. 하지만 강공의 과도한 이동거리를 점프를 통해 취소함으로서 이리저리 튀어다니지 않고 안정적인 포지셔닝이 가능하다는 무시할 수 없는 장점이 있으므로 사용하게 된다. 점프에는 스테미나가 들지 않으므로 명함 호두나 스테미나가 부족한 상태의 호두가 주로 사용한다. 주의할 점은 점프하는 순간에 방향키를 누르고 있으면 안된다. 방향키도 동시에 누른다면 제자리 점프가 아닌 해당 방향을 향해서 점프하게 되기에 위치 선정에 방해가 될 수가 있다.

대시캔은 대시를 하면서 캔슬하게 되는데, 일반적인 상황에서 최대 11회까지 강공이 사용 가능하고 특정 몹 상대로는 12회까지 가능하다. 딜량이 급격하게 상승하고 대시의 순간 무적 효과를 얻을 수 있으므로 점프 도중 무방비한 점캔대비 생존성 면에서 뛰어나다. 다만 1돌파를 못했다면 강공격에 드는 스태미너 + 대시 사용시 스태미너가 합쳐지면 스태미너 관리가 어려우므로, 연속 사용을 위해서는 강공격 사용에 스테미나가 소모되지 않는 1돌 이상의 호두가 필요하다.

대시캔을 사용하다보면 여러 이유로 실패하게 되는데, 먼저 대시가 씹히는 이유는 원신 시스템상 대시 2회를 기준 내부 쿨타임이 적용되기 때문이다. 따라서 만일 대시가 씹히는 경우라면 평1타+캔슬이 아닌 평2타+강공캔슬을 사용하거나, 평1타+강공캔슬 매 3번째에만 점캔을 쓰는 등 다양한 유저들이 있다. 물론 단순히 이 쿨타임을 체득하고 가능한 빠른 가속으로 별다른 방법 없이 11번까지 연속으로 대시캔 하는 것도 가능하다참고. 두번째로 공격이 씹히는 경우는 대시직후에 너무 빠르게 공격버튼을 눌렀기 때문이다. 원신의 고난이도 컨트롤은 대부분 선입력을 요구하지만, 대시 명령 직후에 내려지는 공격명령은 무시된다. 어느 캔슬이든 간에 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하고, 높은 집중력과 숙련도가 필요한 편.

추천 특성 레벨 업 순서는 왕생 비법 창술(평타) - 나비의 서(원소 스킬 E) - 평안의 서(원소 폭발 Q), 핵심 운명의 자리는 진홍색 꽃다발(1번), 적색 피의 의식(3번), 나비 잔향(6번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    • 호마의 지팡이
      5성 한정 기원 무기인 통칭 호마봉. 무기의 성능, 룩과 스토리, 캐릭터 PV, 설정[31]까지 맞춤으로 나온 호두의 전용무기이자 종결 무기이다. 추가 능력치인 치명타 피해는 물론 무기 스킬인 HP% 증가, 최대 HP 비례 공격력 보너스 전부 호두에게 유용한 옵션이며, 특히 무기 스킬의 HP 50% 조건은 호두의 HP 감소 특성과 뛰어난 시너지를 이루는 설계를 가지고 있다. 다만 호두는 딜링 구조 상 운명의 자리 1돌파의 의존도가 높은 캐릭터이기 때문에 명함+전무보다는 가급적 1돌파 이후 전용무기를 픽업하는 것이 권장되는 편이다. 성능 외적으로 호두는 마+호의 줄임말이라며 호마가 없으면 그냥 두라고 놀리는 밈이 있다.[32]
    • 적색 사막의 지팡이
      일명 적사두. 본래 사이노의 전용 무기지만 원소 마스터리를 사용하는 호두도 사용할 수 있다. 호마봉은 HP에 비례한 공격력 보너스를 제공하는 반면, 이 무기는 원소 마스터리에 비례하는 공격력 보너스를 제공한다. 따라서 무기 스킬의 효과를 받기 위해 성유물 세트로 도금 세트를 사용하거나, 다른 세트라도 원소 마스터리 시계를 사용하는것이 권장된다.[33] 무기 스킬은 온필드에서 혈매향 피해로만 발동시킬 수 있는데, 사이클 내 혈매향은 2회 발생하므로 단일전 2스택, 다수전 3스택이 적용된다. 푸리나와의 조합이 대두된 이후로 적사지가 호두의 새로운 고점으로 인정받고 있다.
    • 화박연
      일명 화박두. 5성 상시 기원 무기로 위의 적사지와 마찬가지로 부가 옵션이 치명타 확률이다. 호두는 공격력%의 효율이 떨어져 다른 딜러만큼 화박연의 효율을 뽑을 순 없지만 호마의 지팡이와 적색 사막의 지팡이가 없으면 딜러용 5성 무기로서 기용할 수 있다. 단, 동일 수준 세팅 기준 5재련 협만의 노래 및 용학살창에 비해 대미지가 밀린다. 특히 협만은 같은 치명타 확률 무기인데다가, 5재련을 다 채우기도 전에 화박연과 거리를 벌리기 시작하므로 협만 재련수가 차기 시작하면 갈아타는 것이 낫다.
  • 4성
    • 협만의 노래
      4.0 버전부터 추가된 기행 보상 무기. 일명 만두. 치명타 옵션이 없는 용학살창, 스킬의 공격력 버프가 호두에게 매력적이지 못한 결투의 창과 다르게 치명타 확률 27.6%와 120~240pt 원소 마스터리를 확보할 수 있어 호두와 궁합이 매우 뛰어나다.[34] 호두는 불+물+보호막[35] 으로 3원소 조합을 편성하기 때문에 무기 스킬을 항시 받을 수 있다. 5재련 시 기존 4성 종결 무기인 용학살창 5재련[36]보다 높은 성능을 보인다.# 뿐만 아니라 치명타 확률 무기이므로 세팅 난이도도[37] 낮아진다는 장점이 있다. 다만 기행 5재련까지는 오랜 시간이 필요하고, 푸른 컬러링으로 룩이 어울리지 않는다는것이 흠.
    • 용학살창
      원소 마스터리 추가 능력치와 함께 물/불 원소의 영향을 받고 있는 적에게 가하는 피해를 증가시키는 상시 기원 무기. 일명 용두. 협만의 노래가 추가되기 이전에는 호두의 4성 종결 무기였고 입수 난이도가 낮아 현재도 호두가 가장 많이 채용하는 4성 무기이다. 호두는 증발 빌드의 특성상 5재련 기준 피해량 36%를 상시로 받을 수 있고, 원소 마스터리 추가 능력치 역시 증발을 활용하는 호두의 특성 상 매우 유용한 옵션이다. 다만 피해량 옵션이 재련도의 영향을 받기 때문에 고재련 유무 차이가 큰 무기이며, 치명타 무기 대비 세팅 난이도가 비교적 상승한다.
    • 천암장창
      4성 한정 기원 무기. 파티 내 리월 캐릭터의 수에 비례하여 치명타 확률과 공격력이 증가하며, 리월 4인 파티의 경우 5재련 기준 치명타 확률 28%, 공격력 44%를 추가로 가져갈 수 있다. 이 무기의 핵심은 호두의 종결 조합인 호야행종 조합이 리월 4인 파티 조건을 성립시켜 풀스택을 받을 수 있다는 점으로, 호야행종 조합 등 4리월 파티에서는 모든 4성 무기보다 높은 성능을 보여줄 수 있다.# 다만 재련도의 영향이 크고, 한정 무기인 천암장창의 입수 난이도가 높다는 단점이 있어 재련이 쉬운 다른 무기들에 비해 자주 사용되지는 않는 편이다.
    • 결투의 창
      4성 기행 보상 무기. 일명 결두.[38] 부 옵션을 통해 90레벨 기준 치명타 확률을 36.8%나 챙길 수가 있다는 장점이 있어서 성유물에서 치명타 세팅이 한층 가벼워진다. 공격력의 영향이 적은 호두에게는 화박연과 비슷한 계열의 무기로, 보통 스펙이 낮을 때 결창을 사용하다가 세팅이 높아지거나 용학살창의 재련도가 확보될수록 용학살창으로 갈아타는 편. 현재 새로 기행무기를 받을 경우 협만의 노래에 비해 메리트가 없기때문에 기존 유저만이 사용하는 무기이다.
  • 3성
    • 백술창
      치명타 확률과 일반 공격 피해를 적당히 올려주는 3성 창. 두 옵션 모두 호두와 잘 어울리며, 마땅한 4성 무기가 없을 경우 거쳐가기에 좋다. 의외로 증발 반응이 일어난 일반 공격의 피해량만 보면 용학살창을 제외한 4성 무기보다 높다. 물론 강공격으로 비교하면 당연히 압살. 상술된 4성 무기들이 없을 때 거쳐가는 용도이다.백두

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP %
원소 마스터리
불 원소 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / HP % / 원소 마스터리 / 공격력 %
호두의 스킬은 공격력 계수이긴 하지만, HP를 공격력으로 전환하는 특성을 가지고 있어 HP의 효율이 공격력보다 높다.[39] 따라서 호두는 치명타 스탯과 HP, 원소 마스터리 위주로 세팅하게 된다. 공격력%의 경우 유효 옵션이긴 하나, 기초 공격력과 계수가 낮기 때문에 가치는 높지 않다.

호두의 체력은 보통 HP 30,000~35,000 사이로 세팅한다. 원소 마스터리의 경우 서포터 캐릭터와 무기 조합까지 고려하여 최종 원소 마스터리를 200~300pt 선에서 맞춰줄 수 있도록 하는 것이 좋다. 따라서 일반적으로는 HP%시계가 추천되지만, 두 스탯 중 자신에게 부족한 스탯에 따라 시계의 주 옵션을 HP%/원소 마스터리 중 선택할 수 있다.[40]

원소 충전 효율은 있으면 좋은 정도로 일부러 챙길 필요는 없다. 호두는 매 사이클 원소 폭발을 사용할 필요가 없고, 적 배치나 현재 HP 상태에 따라 원소 폭발을 유동적으로 사용하게 된다.
  • 불타오르는 화염의 마녀 4세트
    편의성과 딜링 모두를 챙길 수 있는 성유물 세트. 불 원소 피해량과 반응 피해량[41]을 제공한다. 호두는 클레와 다이루크와는 달리 4세트 버프를 1스택밖에 받을 수 없으나, 1스택만으로도 반응 피해량의 효율이 높을 뿐만 아니라 원소 폭발에도 모든 옵션을 적용받을 수 있다. 시메나와와 비교 시 동스펙 피해량은 꽤 밀리는 편이지만,[42] 원소 게이지 운영의 불편함이 사라지고 원소 폭발을 적극적으로 사용할 수 있다. 3.0 버전부터 합성할 수 있는 성유물 명단에 추가되면서 접근성도 상승했다.
  • 추억의 시메나와 4세트
    이론상 딜링 측면에서 가장 강력한 성유물 세트. 2세트의 공격력 효율은 좋지 않지만, 4세트의 일반 공격/강 공격 피해량 50% 버프로 인해 여타 세트 대비 가장 강력한 강공격 대미지를 보인다.[43] 딜링 성능보다도 큰 이점은 레진 효율인데, 같은 비경에서 등장하는 절연 세트는 호두의 종결 조합 파티원인 행추와 야란이 사용하므로 한번에 세 캐릭터를 동시에 육성하는 셈이 되어 파밍 효율과 단일전 강화를 위하는 유저에게는 가장 추천된다. 실제로 마녀세트와의 차이는 다수전에서만 생기고, 단일전에서는 오히려 마녀세트보다 높은 DPS를 보여준다. 호두가 단일전 위주의 캐릭터라는걸 고려하면 종려 채용시 시메나와를 사용하는 것이 더 좋다. 다만 상대적으로 원소 폭발의 딜링 성능이 낮아지고, 원소 게이지 관리가 불편해지므로 사실상 원소 폭발을 회복기 정도로 봉인하고[44] 사용하게 된다는 단점이 있다.
  • 도금된 꿈 4세트
    원소 마스터리를 대폭 올려 증발 데미지를 높이는 세팅. 보통 같은 불 원소와 파티를 짜지 않는 호두는 이 세트로 230pt라는 높은 수치의 원소 마스터리를 획득할 수 있다. 마녀나 시메보다는 데미지 포텐셜이 약간 떨어지나, 풀 원소 캐릭터에게 최우선으로 고려되는 숲의 기억을 파밍하며 같이 호두를 키울 수 있다는 장점이 있다. 적색 사막의 지팡이를 사용하는 경우 원소 마스터리 스탯을 공격력으로 전환할 수 있으므로 도금 세트가 추천된다.
  • 그림자 사냥꾼 4세트
    2세트 효과로 강공격을 강화해주고, 4세트 효과로 체력 변동 시 최대 36%라는 높은 치명타 확률을 제공 받을 수 있는 성유물. 일반적인 호야행종 조합에서는 호두의 E스킬을 이용한 1스택 밖에 받지 못하나 호박 모나[45] 또는 푸리나를 기용하는 조합에서는 3스택을 받을 수 있다. 사용 가능한 조합이 한정되기 때문에 적극적으로 추천되는 성유물은 아니지만, 사용 가능한 조합에 한정한다면 높은 딜링 성능을 보일 수 있는 성유물이다.
  • 불타오르는 화염의 마녀 2세트 + 원소 마스터리 80pt[EM] or HP 20%[HP] or 그림자 사냥꾼 2세트
    본격적인 파밍 전 임시로 사용할 수 있는 세트. 레진을 절약하려면 굳이 22세트를 노리기보다는 야란과 행추를 파밍하면서 동시에 시메나와 쪽을 고려하는 것이 낫다.
  • 전투광 4세트
    5성 성유물을 갖추기 전의 모험 레벨 45 미만인 뉴비에게 추천되는 성유물 세트. 2세트 효과로 치명타 확률 12% 증가, 4세트 효과로 체력이 70% 미만으로 떨어지면 추가로 24% 증가하여 총 36% 증가하게 된다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

HP 50% 이하를 유지해야 한다는 까다로운 조건 때문에 호두는 힐러를 거의 채용하지 않으며, 보호막 서포터를 주로 기용하는 편이다. 보호막 서포터는 종려가 가장 좋은 픽으로 꼽히며, 종려가 없을 경우 레일라[48], 키라라 등 4성 보호막 서포터로 대체 가능하다.

보호막 서포터를 제외하면 나머지는 증발 반응을 위한 물뿌리개 서브 딜러를 채용하는 편이다. 행추야란은 이 분야에서 가장 좋은 물 서브 딜러이며, 이렇게 다 채워 넣은 이른바 '호야행종' 조합이 호두의 종결 조합으로 꼽힌다. 야행 조합을 사용하지 않고 물 원소 솔로로 기용하는 경우라면 행추의 물 부착 빈도가 야란보다 높기 때문에 물 원소 부착 요원으로는 행추를 우선적으로 채용하는 것이 좋다. 야란은 2돌파가 이루어져야 솔로로도 호두의 증발 반응을 대부분 커버할 수 있게 된다. 다만, 행추하고 야란은 다른 파티에서도 요구하는 캐릭터이기도 하다 보니 둘 중 한명을 다른 파티에 보내야 한다면 모나, 닐루, 푸리나도 나쁘지 않은 선택지이다.

침식 늑대처럼, 보호막 메타를 저격하는 상황에서는 베넷이나 디오나처럼 힐을 하는 캐릭터를 채용할 수도 있다. 이런 경우 HP를 50% 이하로 유지하는 것은 어렵겠지만, 베넷의 경우 공격력 버프가 워낙 뛰어나기 때문에 피증 특성을 못 받는 단점을 상쇄할 수 있으며 디오나는 강공격 스태미너 소비 감소, 원소 마스터리 버프(6돌파), 덱 압축 등 여러 유틸을 보고 채용할 수 있다. 우렴검의 피해 경감에 보호막, 힐까지 받는 호두는 웬만한 보스몹과 맞딜을 해도 잘 죽지 않는다.

증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=야행 증발 조합,
1원소= 불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=호두,
2번=야란,
3번=행추,
4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=레일라, 4번3=키라라)]
일명 호야행종 조합. 호두의 종결 조합으로 여겨지며, 이 조합에서는 호두와 야란이 HP 계수를 가졌고, 종려나 레일라 같은 보호막 서포터도 대부분 HP 계수를 쓰기 때문에 물 원소 공명을 유용하게 활용할 수 있다.[49] 호두에게 안정적이면서도 강력한 대신 야란/행추/종려를 모두 요구한다는 점에서 2파티 구성에 난항을 겪기 쉽다는 단점이 있다. 세 캐릭터가 모두 치명타 세팅을 해야 하므로 조합의 세팅 난이도도 높은 편.
  • 종려
    이견이 없는 최강의 보호막 서포터. 내성 감소라는 유니크한 버프에 가끔씩 원소 폭발로 석화, 보호막 제거 등 어느정도의 유틸성까지 챙길 수 있다. 종려의 세팅에서 공격력%의 천암 4세트 효과는 호두와 시너지가 떨어지는 편이므로, 반암 4세트로 물 원소 피해량 버프를 받거나 그냥 천암감로 2세트로 보호막을 챙기는 편이 나은 편이다.
  • 레일라
    종려가 없을 때 차선책으로 사용되는 4성 보호막 서포터. 물 캐릭터와 함께 빙결로 몹을 잡아주며 호두의 딜을 간헐적으로 높여주는 얼음 부착과 4돌파 추가계수를 제공한다. 레일라가 12/12초 지속으로 오프필드 캐릭터를 보호할 수 없는 문제를 오프필드 사이클 중 적을 빙결시킴으로써 안정적인 운용을 하는 것이 핵심이다. 따라서 사이클을 시작할 때 레일라가 원소 폭발만 먼저 사용한 뒤 물 원소 서브딜러의 스킬로 적을 빙결시키며 오프필드 사이클을 굴리고, 오프필드 사이클이 끝난 후 레일라가 보호막을 시전하면서 온필드 딜러로 넘어가는 운용을 한다. 서약으로 버프를 제공할 수도 있으나, 성현의 열쇠의 경우 전용 사이클이 호두와 딱 맞아떨어지지 않아 안정성을 일부 포기해야 한다.[50] 융해와 4돌효과는 종려에 비하면 매우 미미하고, 레일라의 부족한 딜지원을 채워주는 천암4셋과의 완벽한 시너지가 상술했듯 호두에게 큰 도움이 되지 않아 고점은 높지 않으나, 어차피 종려가 없는 상황에 주로 사용하며 저점은 키라라보다 확실히 높으므로 가장 우선순위가 높은 4성 서포터이다. 또한 용학살창을 착용하는 호두의 경우 융해 반응에는 용학살창의 무기 스킬이 발동하지 않으므로 역시너지가 발생한다는 점에 주의해야 한다.
  • 키라라
    키라라는 성현의 열쇠를 간단히 발동시킬 수 있어 증발 피해를 증폭시킬 수 있고, 6돌파 시 레일라의 천암보다 훨씬 호두에게 효과가 좋은 원피증 12%를 제공하여 세팅이 완료되면 종려에 비해서도 밀리지 않는 고점을 자랑한다. 지속시간은 레일라와 동일하나, 쿨타임이 짧은 덕에 처음 보호막을 씌운 후 오프필드가 빌드업을 마친 타이밍에 보호막을 한번 더 덧씌우는 식으로 3명을 모두 보호할 수 있다. 덤 수준이지만 깨알같은 원핵 발화도 제공할 수 있으며, 협만5재나 용학을 착용한 호두일 경우 생각보다 아픈 데미지를 줄 수 있다. 덤으로 호두 강공&종려 천성만으로 보호막을 돌파하기 힘든 물 보호막이나 두꺼운 번개 보호막에 대해 타점을 지니므로 특정 원소 강요 환경에서는 더 유리하기도 하다. 물론 6돌파에 성현까지 뽑은 키라라보다는 종려 명함 쪽이 훨씬 비용이 낮기 때문에, 덱 분배 문제가 아니라면 호두 때문에 종결 스펙의 키라라를 만들 필요까지는 없다는 것이 중론.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 증발 조합,
1원소= 불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=호두,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=힐러, 4번1=진, 4번2=한운, 4번3=백출, 4번4=샤를로트, 4번5=베넷)]
푸리나가 등장하면서 새롭게 형성되는 조합. 파티 전체 힐러를 사용해야 하므로 호두와 호마의 지팡이의 생명력 50% 이하 유지시 제공되는 보너스를 전부 활용하지는 못하지만, 야란과 푸리나의 매우 높은 피해 보너스를 중첩받아 호두의 딜량은 기존 조합보다 높아진다. 호두의 원소전투 스킬이 단타 자해이긴 하지만 원소폭발을 통해 자힐이 가능하므로 푸리나의 열기도 스택 쌓기에 용이하며, 푸리나가 주는 지속적인 자해로 호두가 그림자 사냥꾼 성유물 세트를 사용할 수 있으며, 푸리나가 성현의 열쇠를 장착할 경우 원소 마스터리 지원을 통해 높은 증발 피해를 볼 수 있게 된다.

푸리나의 피해 증가는 파티원 전체에게 적용되기 때문에 딜러 3인의 딜량이 모두 증가한다. 일반적으로는 야란의 온필드 피해량 서포팅을 통해 호두에게 명함 기준 최대 125%의 피해량을 몰아줄 수 있는 조합을 구성하게 된다. 기존 파티들보다 딜 고점은 확연히 높지만 종려를 기용하지 못하기 때문에 안정성이 떨어질 수 있다는 단점이 있다. 이 경우 딜링 성능을 포기하고[51] 경직 저항과 피해 감소를 제공하는 행추를 선택할 수도 있다.

파티 시너지만 보면 강력한 조합이지만, 호두의 핵심 옵션인 HP 관리 보너스들과 보호막을 포기하는 조합이기에 조합의 완성도로는 다소 아쉬움이 남는다. 종결조합은 여전히 야행종이라는 평가. 그래도 보호막에 가려져 눈에 잘 띄지 않았던 경직저항 보유 딜러, 자힐 가능 딜러라는 점을 살릴 수 있어 조합이 전혀 나쁜 것은 아니다.

  • 진은 물 원소 내성 감소와 함께 2돌파 시 공격 속도 버프 제공이 가능한 파티 전체 힐러이다. 서약의 장착을 통해 고점 성능을 보는 것도 가능하다. 버스트 힐 이후 상대적으로 호두의 체력을 유지하기도 용이한데, 애초에 지속힐이 매우 약한 편인데다 청록이나 공격 속도 효과는 힐장판과 무관하므로 호두 체력을 빼고싶을 때 장판 밖으로 탈출하면 된다.
  • 한운
    한운은 진과 동일하게 청록셋으로 물 내성 감소를 걸어줄 수 있으며, 동시에 낙공 버프를 제공해 호두를 원소 전투 스킬의 불 원소 인챈트를 통한 낙공딜을 가능하게 해 준 덕에 점프캔슬로 운용하면서 기존의 대시캔의 문제점인 막대한 스태미너 소모를 해결하면서 대시캔보다 더욱 강력한 dps를 낼 수 있게 된다. 또한 돌파가 진행될경우 4성캐릭터인 행추와 파티 버프 관련 돌파가 없는 종려가 포함된 호야행종과는 다르게 푸리나,진이 포함되는 호야푸한은 돌파에 따른 고점이 훨씬 높다는 장점이 있다. 다만 한운 원소폭발의 치료 효과 때문에 핏빛 분장 특성을 활용하기는 어려워진다.
  • 백출
    백출은 약간의 경직 저항을 제공할 수 있으면서 드슬의 장착을 통한 서포팅도 가능하다. 생각없이 운용하기 편하긴 하지만 깨알 발화딜 이외에 딜 지원이 어렵고, 백출의 오버힐로 거진 풀피 호두가 된다.
  • 샤를로트
    샤를로트는 단순하게 파티 전체 힐링이 가능하면서 원소전투 스킬과 원소폭발로 얼음 원소를 지속적으로 부착해 물 원소 서브딜러로 적을 빙결시킬수 있으며, 융해 반응도 소소하게 발생한다. 법구 캐릭터라 드슬로 공격력 버프도 줄 수 있지만 공격력 계수 힐러라서 효율이 꽤나 떨어진다. 그리고 다른 파티 전체 힐러에 비해 유틸성은 부족한 편이라 진이나 백출이 없거나 육성 상태가 부실한 경우에 사용하는 편이다.
  • 베넷
    베넷은 높은 힐량과 공격력 버프, 6돌파 시 불 원소 피해 보너스 15%를 제공한다. 다만, 파티 전체 힐링이 불가능하기 때문에 주로 푸리나가 6돌파 이상이거나 단기결전 빌드에서 사용하는 편이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2물 증발 조합,
1원소= 불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=호두,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추,
3번=서포터, 3번1=모나, 3번2=닐루, 3번3=푸리나,
4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=레일라, 4번3=키라라)]
2서브딜러 대신 1서브딜러와 1서포터를 기용하는 조합. 경우에 따라서는 호야행종 조합보다 더 높은 고점 성능을 발휘하기도 하며, 활용도가 높은 물 원소 서브딜러인 행추와 야란이 동시에 투입된다는 단점이 해소된다. 이 경우 행추보다는 야란을 채용하는 것이 유리한데, 물 공명의 HP 증가 효과를 받아 야란 쪽의 딜링 성능이 강력해지기 때문이다. 딜링 성능 뿐만 아니라 호두는 보호막 서포터를 기용하기 때문에 행추의 경직 저항[52]이 필요가 없고, 부족한 물 부착[53]을 물 원소 서포터가 지원해줄 수 있어 야란을 사용하기에도 적합한 파티 환경이다. 호야행종 파티에 비해 서브딜러 하나가 줄어서 파티 육성 난이도도 낮은것도 장점이다.
  • 모나
    모나는 원소 폭발으로 높은 피해 증가 효과[54]와 함께 일부 서포팅 무기를 사용할 수 있고, 1돌파를 한다면[55] 호두의 증발 데미지도 꽤나 큰 폭으로 늘어나며, 모나와 행추의 원충이 둘 다 충분하다면 원소폭발 사이클도 잘 돌아간다는 장점이 있다. 연월 등 2파티 조합이 필요할 때, 행추나 야란을 다른 파티로 보낼 수 있다는 장점 덕분에 자주 사용되는 조합. 보호막 서포터로 레일라를 편성하면 빙결 반응을 통해 성이 지속 시간을 연장시킬수 있다. 이 경우 이미 보호막 서포터가 천암을 장비하는 경우가 많아 왕실 성유물을 장비 할 수 있으며, 페보니우스 비전을 통해 원소폭발 사이클을 더 잘 굴리거나 황금 호박 프로토타입을 장착해 약간의 힐량과 동시에 호두가 그림자 사냥꾼 4세트를 착용할 경우 3스택을 달성을 도와주거나 드래곤 슬래이어 영웅담으로 공격력 버프 또한 가능하다만 호두는 공격력 버프의 효율이 상당히 낮아서 다른 메인딜러들에 비해 무기나 성유물로 받는 버프가 적은 편이니 원소폭발만 꾸준히 돌릴 정도로 세팅해도 충분하다. 다만 행추가 아닌 야란과 사용한다면 원소 충전 요구량이 상대적으로 올라간다.
  • 닐루
    닐루와 성현의 열쇠가 있는 경우 강력한 원소 마스터리 버프를 제공할 수 있으며 성현의 열쇠의 재련도가 높은 경우 매우 높은 원소 마스터리 버프를 제공할 수 있다. 매우 높은 원소 마스터리 지원은 곧 매우 높은 증발 반응 딜량으로 이어지기 떄문에, 호두가 고점 덱을 편성하는 경우 주요 조합으로 채택 되었다.[56] 푸리나 출시 시점에서 닐루와의 조합이 모나, 푸리나와의 조합보다 이점을 가져오는 것은 캐릭터 주변 다수의 적 물 지속 부여로 인해 단일 대상은 야란과 조합해도 강공 11번 모두 풀 증발이 나오고, 호두의 궁 또한 푸리나 보다 많은 적에게 증발 반응을 일으킬 수 있다는 장점이 있다.
  • 푸리나
    의외로 푸리나 출시 이후 호두의 2위 조합은 푸야진이 아닌 이 푸야종 조합이다. 성현 요원으로서는 닐루보다 더욱 높은 성능을 낼 수 있으며, 사이클만 잘 굴린다면 성현 + 푸리나의 피증 버프로 인해 원마와 피증 모두를 지원해 줄 수 있다.[57][58] 고점 덱을 노린다면 닐루보다는 푸리나를 기용하는 것이 호두의 dps를 더 뽑아낼 수 있으나, 최소 2돌이 사실상 강제되고 그마저도 HP 증가 140%를 모두 받지는 못해 푸리나의 소환수 딜이 줄어들며, 따라서 성현의 원마 버프도 줄어든다. (서술된 사이클대로라면 푸리나 HP 최대치는 약 60~70%밖에 증가하지 못한다.) 또한 호행토카처럼 사이클이 매우 복잡하고, 특히 단순히 푸리나를 우시아/프뉴마 전환만을 위해 불필요하게 꺼내는 과정이 들어가여 숙련도가 낮으면 손이 꼬이기 십상이다. 적이 다수가 된다면 닐루보다 풀 증발을 내기 어렵다는 점도 단점.
    하지만 푸리나가 6돌이라면 이야기가 달라지는데, 푸리나의 평타 적중 횟수에 따라 파티힐을 능동적으로 조절할 수 있게되는 6돌 특성상 프뉴마/우시아 전환 없이도 호두 체력 50%이하, 푸리나 최대 열기도 달성이 가능해지므로 푸리나의 강공 컨트롤이 필요 없어지며, 푸리나의 최대 체력량 140%까지도 달성 가능해 사이클 압축력과 편의성, 딜량이 모두 상승, 호두 푸리나 조합 특유의 단점들이 상당부분 해소되게 된다. 방법은 푸리나의 원소 전투 스킬과 원소 폭발 이후, 푸리나의 힐량을 고려해 1대~2대만 평타를 치고 나머지 파티원의 사이클을 돌린이후 호두가 등장하는 것.[59] 다만 힐량을 의도적으로 절감하는 특성상 나머지 파티원이 체력압박을 받게되므로 종려나 레일라등 보호막 캐릭터의 의존도가 높아지며, 생명력 50%이상인 파티원의 수에 따라 대미지가 늘어나는 푸리나의 원소전투스킬 특성상 이전보다는 낫지만 여전히 약간의 딜량 손실은 감수해야하는 부분.

[include(틀:원신 조합,
조합=확산 증발 조합,
1원소= 불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=호두,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕,
4번=서포터, 4번1=토마, 4번2=연비, 4번3=데히야, 4번4=신염, 4번5=베넷 )]
바람 원소 서포터가 사용하는 청록색 그림자 세트를 적극적으로 이용하는 조합이다. 일명 호행토카조합. 해외에서는 VV[60] Vape라고 부르며, 주로 행추/야란을 쪼개야 하는 상황에서 유용하다. 호두의 스킬셋은 청록셋에 의한 효과를 받기 힘든 구조이므로, 다른 불 원소 서포터의 지원을 받아 불 내성 감소를 유발해야 한다. 안정성은 살짝 떨어지지만 종결 조합 못지않거나 그 이상의 화력을 내며, 호행종알이 종결조합이던 과거에는 이쪽의 고점이 더 높다고 평가받기도 했다.

주의해야 할 것으로, 해당 조합의 사이클에서 카즈하의 원소 폭발이 불 원소 전환을 일으키면 안 된다. 이렇게 되면 호두가 증발을 일으키기 힘들어지므로 따라서 무조건 행추/야란 궁 뒤에 카즈하/설탕 궁을 써서 물 전환을 받아야 한다. 따라서 토마/연비 → 카즈하e(불 확산) → 행추/야란 → 카즈하q(물 전환) → 호두 순서로 사이클을 편성하게 된다.

불 공명이 강제되고 물 부착 및 보호막 강도가 불안정해지므로 서브딜러는 야란이나 푸리나보다는 행추가 우선되는 편.
  • 토마
    풀돌 시 강공격 피증을 제공하고 일반공격을 계속 사용하면 종려 못지 않게 안정적인 보호막을 제공하므로 보통 확산 증발 조합의 최적합 서포터로 여겨진다. 다만 토마는 하필 행추가 물 부착을 해줄 일반공격 타이밍에 불을 뿜어 원소를 지워버릴 가능성이 높다는 문제점은 존재한다.
  • 연비
    4돌의 보호막 효과를 사용하는 조합. 보호막에 5초 공백이 존재하고 토마에 비해 원충 부담이 막심하며,[61] 원래 온필드 설계인 만큼 자체 버프는 일절 제공하지 않으므로 보통 토마보다는 후순위로 여겨진다. 다만 원소 폭발이나 스킬 사용 없이 원거리에서 불 부착이 가능해 사용감이 좋고, 토마나 데히야와 달리 일절 증발을 방해하지 않기 때문에 일부러 연비를 사용하는 유저도 은근히 존재한다.
  • 데히야
    데히야는 단독 탱킹에는 적합하지 않으나 보통 행추가 뎀감 버프를 추가로 분담하고, 가장 체력이 많이 빠지는 온필드 호두가 자힐이 가능하기 때문에 보호막 역할 대신 채용이 가능하다. 보호막 견제가 심한 바위 흑뱀 기사 상대로도 아무 문제 없이 호두를 꺼낼 수 있다는 장점이 있다. 다만 데히야는 상시 5성임에도 불구 버프 업타임을 제대로 끌고 가려면 2돌파가 강제되며, 토마와 마찬가지로 증발을 방해한다는 문제가 있다.
  • 신염
    기본적으로 실드가 있고, 궁국기를 사용한다면 실드의 공백은 존재하지 않으며, 증발을 방해하지 않는다는 장점이 있다. 무엇보다 보호막 생성시 온필의 캐릭에게 불부여를 해주어 신염e -> 카즈하e 순서라면 카즈하의 불확산을 보다 편하게 해줄 수 있다는 장점도 존재한다. 유일한 단점은 보호막의 계수가 매우 처참해서[62] 방방방 세팅을 해주더라도 보호막이 매우 잘 깨진다는 큰 단점이 존재한다.[63]

  • 베넷
    호두의 광전사 컨셉을 포기하고 베넷의 공뻥, 6돌 딜뻥으로 때우는 방식. 호두의 장점을 포기하고 들어가기는 하지만, 토마/연비/데히야와 다르게 사이클상 행추보다 나중에 배치되기 때문에 불 확산 버프를 좀 더 오래 유지할 수 있다.


[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 증발 조합,
1원소= 불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=호두,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추,
3번=종려,
4번=알베도)]
일명 호행종알. 야란 등장 이전의 종결 조합. 호두에게 유용한 바위 원소 공명과 함께 알베도의 원소 마스터리 버프를 유용하게 활용할 수 있다. 다만 야란의 등장 이후 다소 빛이 바랬고, 원래부터 행토카 조합에 고점이 밀리는데다 푸리나 조합도 신규 발굴되면서 현재는 차악에 가까운 선택지이다.

융해 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=융해 조합,
1원소=불 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=호두,
2번=서브딜러, 2번1=카미사토 아야카, 2번2=감우,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
주로 아야카 또는 감우와 함께 타임어택에서 쓰이는 빌드로 원소 폭발 피해에 치중하는 조합이다. 4돌파 아야카의 방어력 감소 효과와 카즈하에 의한 내성 감소 및 피해 증가 효과를 받아 막강한 한방을 노리는 것이 가능하다. 평상시에도 불 원소 내성 감소 효과 및 얼음 서브 딜러의 융해 반응으로 나쁘지 않은 성능을 발휘한다.

4.4. 멀티 플레이

솔로와는 다르게 멀티에선 추천되는 픽은 아니다. 멀티에서는 일반적으로 매판마다 힐러 한 명은 꼭 들어가는 편인데 체력을 깎아야 딜 포텐셜을 높일 수 있는 호두와는 역시너지가 나기 때문이다. 그렇다고 힐러를 아예 안 뽑으면 당연히 파티 안정성은 바닥이 난다. 이 때문에 호두를 채용할 환경이 나오려면 힐러의 역할을 대신할 보호막 서포터가 파티에 있고, 증폭 반응을 유도할 수 있는 캐릭터가 최소 한 명은 있어야 하는데 그걸 보는 게 매우 어려운 편이다.[64] 파티에 얼음 딜러가 있을 경우 호두가 받아먹어야 할 반응을 가져가버리는 건 덤.

5. 평가

RPG나 캐릭터 게임에서 흔하게 볼 수 있는, 체력이 낮으면 오히려 더 강해지는 전형적인 광전사형 딜러다. 이를 보조하기 위해 자해를 통한 강화효과를 가지고 있으며 원소 폭발 능력을 통한 자체 힐링으로 리스크를 감쇄할 수 있다.
장점
  • 고효율 ICD 설계
    호두는 일반 공격과 강공격을 섞어 사용하는 장병기 딜러이며, 원소 스킬 '나비의 서'를 사용하면 강공격의 딜레이가 감소되어 빠르게 일반 공격-강공격 콤보를 이어갈 수 있다. 원신의 원소 시스템 상, 캐릭터의 강공격은 원소 반응 내부 쿨다운, 일명 ICD가 없기 때문에 호두는 딜레이가 감소된 강공격을 활용하여 높은 피해량의 증발 반응을 연속적으로 터트릴 수 있도록 설계되어 있다.

    단순 불 원소 딜러들과 다르게 '강공격' 자체가 빠르게 터진다는 것은 DPS 측면에서 매우 효율적이다. 증발 반응은 증폭 반응에 속하기 때문에 피해량 자체가 뻥튀기되는 식이고, ICD라는 제한 때문에 모든 타격마다 반응을 일으키기 어려운 게임 시스템 상 자잘한 타격을 여러 차례 가하는 것보다는 한번에 큰 피해를 주는게 이득이다. 심지어 일반적인 한손검, 장병기 캐릭터들과 마찬가지로 호두 역시 강공을 쓰기 전에 평타를 쓰면서 강공이 나가는 메커니즘이라, 일반 공격으로 물 원소 지원이 가능한 행추, 야란과 조합이 가능하다. 절묘하게도 평타로 두 캐릭터의 서브 딜링이 일어나는데 증발 반응은 강공격에 일어나므로 확정적으로 강력한 증발 반응을 일으킬 수 있다. 원소 폭발도 특정 조건을 달성하면 딜링도 매우 높게 나온다.[65]
  • 다양한 활용 가능성
    호두는 기본적으로 강공격 딜러이긴 하지만, 딜의 원천인 원소 전투 스킬 성능은 단순히 공격력을 증폭시켜주는 효과이기 때문에 이론 상으로는 평타나 낙하공격 같은 다른 공격수단도 활용할 수 있다. 이는 호두 이후의 딜러들이 평타, 강공, 원소폭발 등 정해진 수단에만 특화된 컨셉으로 출시되어 다른 운용법에 제한을 받는 것에 비해 호두가 가지는 이점이며, 실제로 낙하공격 전용 서포터인 한운이 등장하자 낙공호두가 전통의 강공호두 이상의 성능을 내는 신흥 운용법으로 대두되는 등 톡톡히 혜택을 누리고 있다.[66] 게다가 원소 폭발은 엄연히 단발 딜링기라 각종 버프 및 원소 반응을 더해 엄청난 한방 누킹 딜러로 써먹을 수도 있고 실제로 그러한 활용법을 담은 영상들을 많이 찾아볼 수 있다. 또한 스탯 면에서도 딜러의 기본인 치명타 관련 옵션은 물론이고 원소 마스터리, 체력, 공격력[67]까지도 모두 유효 스탯이라 성유물 파밍 시 손해볼 일이 남들보다 적다는 장점도 있다.
  • 높은 고점
    위와 같은 고효율 ICD 설계와 더불어 호두는 HP를 낮게 유지해야하는 귀찮은 제약이 달린 만큼 그에 상응하는 리턴을 충분히 받는게 마땅한 캐릭터다. 체력을 대가로 공격력을 뻥튀기하는 원소 전투 스킬, HP가 절반 아래일 때 발동하는 불 원소 피해 보너스 특성 및 전용 무기인 호마봉의 무기 스킬이 시너지를 이뤄 체력을 깎고 원소 전투 스킬을 사용하면 여러 버프가 동시에 활성화된다. 함께 조합되는 야란, 행추 역시 원신에서 강력한 딜링 성능으로 손꼽히는 서브 딜러인데다 물 원소 공명으로 인해 서로의 시너지도 뛰어나다. 덕분에 호두 파티는 어느 정도 육성이 완료되면 높은 DPS를 보이며, 고점 또한 매우 높기 때문에 연월 나선에서 뛰어난 활약을 할 수 있는 최상급 딜러 중 하나로 꼽힌다.
  • HP 세팅과 자힐로 인한 높은 생존력
    체력을 50% 미만으로 유지해야 특성을 온전히 발휘할 수 있기 때문에 생존 난이도가 높다고 생각할 수 있으나, 호두는 HP가 공격력에 기여하기 때문에 애초부터 체력을 높게 세팅한다. 따라서, 세팅을 마친 호두는 최대 체력이 타 메인딜러의 2배 이상인 경우가 대부분이며 HP를 50% 미만으로 낮춰도 다른 딜러보다 체력이 높은 경우가 드물지 않다. 또한 원소폭발이 히트 시킨 숫자에 따라 체력을 회복시키기 때문에 몹 여러마리가 있을 때 궁 한번 긁어주면 체력이 대량으로 차오르고, 특성 조건 때문에 파티에 힐러 서포터가 아닌 보호막 서포터를 필수로 요구하기에 낮은 HP 때문에 실제로 생존에 위협이 되는 경우는 거의 없다. 오히려 나중가면 HP가 낮아져서 문제인게 아니라 높아져서 버프가 꺼지는게 문제일 정도다.

단점
  • HP 관리 문제
    호두는 일반 딜러 캐릭터에 비해 HP를 높게 맞추기 때문에 HP를 낮춘다고 해서 생존성 자체가 떨어지는 것은 아니지만, 최대 성능을 발휘하려면 HP를 낮게 유지해야 하므로 섬세한 HP관리가 필요한 캐릭터이다. 때문에 힐러의 기용은 오버힐로 인한 딜로스가 발생하기 때문에 제한되는 편이고[68], 원소 폭발에도 힐링 효과가 있기 때문에 원소 폭발 사용 타이밍에도 신중해질 필요가 있다. 파티의 생존이 힐러 없이 전적으로 보호막 캐릭터의 기용에 의존하므로 파티원들의 HP가 깎이지 않게 관리해야 한다. 특히 침식 기믹 등 보호막을 뚫고 HP에 직접적으로 영향을 주는 몬스터 배치에 매우 취약하다는 문제가 있다.
  • 다소 제한되는 파티 구성
    호두는 딜 타임을 가지기 전에 불 원소를 부착할 수단이 없어 청록색 그림자 성유물 효과를 발동시키기 힘들기에 일반적인 바람 원소 서포터와는 궁합이 좋지 않고,[69] 어떻게든 청록 서포팅을 받고 싶다고 해도 호두 대신 불을 붙여줄 적당한 캐릭터가 마땅치 않다.[70] 힐러의 경우에도 HP 관리 문제 때문에 대부분의 힐러와 역 시너지가 있어 기용이 어렵고 파티 조합이 보호막 서포터에 전적으로 의존하게 된다. 다만 푸리나와 한운이 등장한 이후에는 두 서포터가 가져오는 고점이 워낙 엄청난 탓에 청록이나 HP 문제를 덮어버리고도 남을 정도라 파티 구성에 추가 선택지가 생겼다. 게다가 컨셉이 증발에 묶여 있을 뿐이지 물 서포터의 선택지가 워낙 다양해서 파티의 기본 틀만 만족시킨다면 구성 가능한 가짓수 자체는 제법 있는 편이다.[71]
  • 높은 조합 구성 코스트
    호두의 주력 조합인 호야행종의 경우 높은 가치의 캐릭터들을 한번에 요구하기 때문에 파티 코스트가 상당히 높은 편이다. 세 캐릭터 모두 수메르 시점에서 나시, 나시, 나피, 나야 조합을 구성하는 핵심 포지션 캐릭터들이고, 호두가 이 캐릭터들을 전부 차지해 버리면 2파티에서 풀 원소 메타 파티조합에 난항을 겪게 된다.[72] 여기에 호두, 야란, 행추 3캐릭이 치명타 세팅을 하는 딜러 계열 캐릭터들이기 때문에 파티의 제 성능을 뽑아내기 위한 성유물 파밍까지 필요한 레진 요구치가 높으며 들어가는 시간도 오래 걸린다.[73] 일반적인 캐릭터들의 조합은 3서포터[74] 혹은 2서포터 1서브딜러 정도로,[75] 치명타 세팅을 하지 않고 주 옵션이나 원충 정도만 파밍하면 되는 서포터 캐릭터들의 특성상 호두 파티보다 파티 완성 난이도가 상대적으로 낮다.[76] 다만 폰타인으로 메타가 넘어오면서 꼭 풀 파티를 운용해야만 할 필요성이 낮아졌고, 행추나 야란을 대체할 새로운 탑티어 물 서포터 푸리나도 추가되었으며, 그 외 딜러나 서포터 풀도 대거 늘어났기에 캐릭터만 충분하다면 파티원이 겹칠 걱정은 과거에 비해 상당히 줄어들었다.
  • 높은 운명의 자리 1돌파 의존도와 낮은 고돌파 효율
    명함 호두는 강공격을 반복 사용하는 호두의 전투 스타일 상 전투 중 스태미나 소모가 심하다. 첫 사이클이 지나간 뒤로는 계속해서 스태미나 부족에 시달릴 수 있다. 점프 캔슬을 하면 스태미나 문제를 소폭 해결할 수 있으나, 이쪽은 이쪽대로 플레이가 불편하고 컨트롤에도 난이도가 있다. 때문에 이 문제를 해소해 주는 운명의 자리 1돌파에 따른 성능 차이가 다른 딜러에 비해 매우 크다고 여겨지는데, 1돌파가 불편한 플레이 스타일을 해결해 줄 뿐만 아니라 강공 횟수의 이점으로 인해 딜링 성능도 차이를 벌리게 된다. 따라서 명함만으로 사용하기에 여타 캐릭터에 비해 적극적으로 추천되는 캐릭터는 아니며 플레이스타일의 호불호로 인해 명함의 평가가 상당히 갈리는 편이다.[77] 그나마 핵심 별자리가 높은 단계에 있는게 아니라 바로 1단계에 있는 점은 위안점이지만 고돌파로 간다면 끔찍한 돌파 효율을 보여준다. 다만 한운을 활용한 낙공호두를 운용할 경우 명함의 단점인 점캔을 낙공으로 연계해 효율 문제를 상쇄할 수 있어서 1돌의 필요성이 낮아진다.
  • 높은 컨트롤 난이도
    호두는 딜레이 및 이동 거리가 긴 장병기 강공격을 주로 활용하는 캐릭터로, 강공격 캔슬을 할 때와 하지 않을 때의 DPS 차이가 상당한 수준이다. 익숙해질 경우 캔슬을 어렵지 않게 활용할 수 있지만 어느 정도 연습이 필요하고, 모바일 유저의 경우 연습하더라도 활용이 쉽지 않다. 심지어 캔슬을 활용할 수 있더라도 그 숙련도에 따라 한 사이클에 우겨넣는 강공격의 횟수가 달라지며, 1~2회 정도의 차이만 나더라도 누적딜 측면에서 결코 적은 것이 아니다.[78] 단순히 운용법을 아는 수준을 넘어서 컨트롤의 숙련도에 따라 딜러로서의 성능이 크게 요동친다는 뜻이다. 장점 항목에서 서술된 호두의 성능은 모두 이 강공격을 최대한 우겨넣었을 때를 전제한 것이므로, 준수한 컨트롤을 수행하지 못한다면 호두의 성능이 명성에 비해 많이 뒤떨어진다고 느껴질 수도 있다.

총평
호두는 주로 증발 반응을 이용하는 불 원소 강공격 딜러로, HP를 낮게 유지하는 대신 그만큼 고점이 높은 광전사형 캐릭터이다. 원래라면 광전사형 컨셉은 생존에 대한 리스크가 크다보니 그에 걸맞게 딜 고점도 크게 설계되어 '하이리스크 하이리턴'으로 가는게 맞긴 한데, 호두는 보호막 서포터가 굉장히 고성능인 원신 특성상 리스크를 지우는 게 너무 쉽다보니 자연스레 딜 고점만 높은 '로우리스크 하이리턴' 의 설계를 가진 캐릭터가 되어버렸다. 3.0 버전에서는 물 원소 공명 효과가 회복량 증가에서 최대 HP 증가 효과로 변경되면서, 파티원들이 HP 스탯을 활용하는 호야행종 조합은[79] 안그래도 1티어를 유지하던 파티였는데 거기에 간접 상향까지 받게되며 시너지가 더욱 공고해졌다.

다만 물 원소 서브딜러와 보호막 서포터를 요구하는 등 조합이 한정적인 편이고, HP관리와 캔슬 컨트롤 등 까다로울 수 있는 플레이 스타일이 난점으로 꼽힌다. 무엇보다 호두가 제 성능을 발휘하려면 운명의 자리 1돌파의 의존도가 매우 높은 5성 캐릭터라는 점을 유의해야 한다. 호두의 1돌파 비율은 무려 43%[80]에 달하는데, 비슷한 온필드 딜러 캐릭터들의 명함 비율이 80~90%[81]임을 생각하면 상당한 돌파 비율을 가지는 것을 알 수 있다. 국내 커뮤니티의 핵심 운명의 자리 설문조사에서도 호두가 95.9%의 득표율로 압도적인 1위를 달성하기도 했다. 이렇듯 호두의 성능평가 역시 1돌파를 기준으로 이루어지는 경향이 있기 때문에 명함 유저라면 조금 더 신중한 선택이 요구되는 캐릭터이다.

수메르/폰타인을 거치며 타 원소는 파워 인플레가 많이 진행되는 바람에 호두의 입지가 많이 퇴색되긴 했지만, 태생이 강력한 화력을 투사할 수 있는 증폭 딜러인 만큼 여전히 상황을 덜 타고 무난하게 꺼낼 수 있는 캐릭터다. 이 탓에 후세대 불 원소 딜러들이 많이 출시되었음에도 연월 환경상 불 딜러가 필요한 상황이면 아직까지도 가장 선호받는 불 원소 딜러로 꼽히고 있다.[82] '호감소'로 묶였던 같은 세대의 딜러라인들의 현 입지를 고려해보면 호두는 초창기 딜러 캐릭터치고는 굉장히 오래 입지를 굳히고 있는 캐릭터라고 할 수 있다. 그리고 수메르/폰타인에서 출시된 백출[83] 키라라, 푸리나 등 호두 조합의 경직성에 약간의 기름칠을 해줄 캐릭터가 출시되면서 2파티 이상을 요구하는 컨텐츠에서의 편성 난이도가 낮아져서 기존에 조합 경직성이 단점으로 꼽히던 호두 역시도 반사 이익을 얻은 측면도 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#aa6462,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 안녕, 이 당주님한텐 무슨 볼 일이야? 응? 몰랐어? 왕생당의 77대 당주가 바로 나 호두라고! 하지만 혈색도 좋고 건강한 걸 보니 왕생당 일로 온 건 아닌가 보네, 그렇지?
잡담 · 왕생당 차나 한잔 하러 갈래? 헤헤~
잡담 · 고객 손님 하나, 손님 둘, 손님 셋···
잡담 · 게으름 해가 뜨면 볕을 쬐고, 달이 뜨면 달을 쬐고~
비가 올 때... 에휴··· 귀찮아라~
번개가 칠 때... 천둥이 쳤어, 일어나!
눈이 올 때... 와아~ 눈이다!
바람이 불 때... 휴~ 산뜻해
강풍이 불 때... 어? 모자가 날아가겠어
아침 인사... 일찍 자고 일찍 일어나야 몸에 좋아~
점심 인사... 여어! 안녕, 점심은 먹었어?
저녁 인사... 히히, 달이 떴어~ 우리도 나가자!
굿나잇... 어, 졸려? 그럼 편히 쉬어. 난 혼자 돌아다녀 볼게
호두 자신에 대해 · 이름 호두의 '호'는 호의호식의 '호', '두'는 두루치기의 '두'! ···안, 안 웃겨?
호두 자신에 대해 · 장기 재밌는 거 보여줄게. 잘 봐···. 불! 그다음엔··· 얍! 불나비! 호잇! 날아라——
우리에 대해 · 호기심 넌 이곳저곳 여행했으니 분명 아는 것도 많겠지? 시간 나면 나한테도 들려줘
우리에 대해 · 밤 낮엔 마음껏 돌아다녀도 되지만, 밤엔 조심해. 내가 없을 땐 특히 더
우리에 대해 · 조수 혹시··· 도움이 필요해···? 내가 있잖아! 네가 도와달라고 하면 언제든 최선을 다할게
우리에 대해 · 전투 싸우는 건 귀찮아. 나한테 전투는 목적이 아니라 수단이야. 전투라는 수단을 통해 포기할 수 없는 것들을 지키는 거지. 이런 점에서 우린 닮은 것 같아
「신의 눈」에 대해... 「신의 눈」··· 「신의 눈」? 음, 그건 그냥 운명에 맡기면 돼
하고 싶은 이야기... 부탁을 받았으면 성의를 다 해야 하지. 우리 왕생당은 특별히 두 배의 책임을 짊어져. 이승과 저승 사람 모두를 만족시켜야 하거든
흥미있는 일... 어떤 화초는 음기 넘치고 달빛이 비치는 곳에서만 자라. 본 적 있어? 없다구? 그럼 다음에 한번 보여줄게
종려에 대해... 종려 씨는 생긴 건 젊은데 성격은 아재 같다니까. 아는 것도 많으면서 관심 있는 건 없나 봐···. 설마··· 히히[84]
뭐, 알아서 하겠지!
치치에 대해... 혹시 치치 못 봤니? 빨리 어디 있는지 말해줘. 치치를 숨겨야 한단 말이야. 흐흐![85]
백출에 대해... 백출? 흥, 귀찮은 사람이야
응광에 대해... 천권 응광은 최고의 갑부야. 아름답고 매력적인 데다가, 똑똑하고 수완도 좋다니까!
북두에 대해... 북두 언니는 리월의 유명 인사야. 언니는 날 모르지만 난 언니를 잘 안다고. 아~ 북두 언니랑 친구하고 싶다
행추에 대해... 행추 도령이 책을 쓰고 있다던데? 이야기책인가? 아니면 괴담? 내 시시콜콜한 경험담을 다 들려주고 싶네. 그걸 책으로 엮으면 재밌을 텐데
중운에 대해... 순수한 양의 체질로 음과 양이 하나가 되다니? 세상에 진짜 이런 체질이 있을 줄이야
에 대해... 선인의 일을 내가 어떻게 알겠어? 어머머, 천기누설은 금물이라구! 나한테 묻지 마!
각청에 대해... 「옥형」각청··· 친해지기 힘든 사람이야. 헤헤, 그 진지한 모습은 진짜 놀리고 싶다니까~ 설마 검으로 내 머릴 내려치진 않겠지? ···그치?
향릉에 대해... 향릉은 정말 재밌어! 살짝 건드리기만 해도 깜짝깜짝 놀란다니까! 이쪽 사람들은 향릉 같은 애를 제일 좋아해~ 그래도 수위 조절은 필수야. 안 그럼 누룽지한테 혼나거든
운근에 대해... 운근은 정식적인 자리에서 되게 우아한데, 사적인 자리에선 정말 쉽게 친해질 수 있어! 전에 그녀와 내기를 했는데, 진 사람이 자기만의 창법으로 상대방이 적은 가사를 부르는 거였어. 후후, 연극 톤의 츄츄가는 꼭 한번 들어봐야 한다니까!
신학에 대해... 그녀는 참 재밌는 사람이야, 다른 사람들과는 다르지. 있지, 내가 지금부터 매일 선인초와 산 이슬을 먹고 마시면, 그녀처럼 속세에 물들지 않은 듯한 사람이 될 수 있을까? 헤헤···
호두에 대해 알기 · 첫 번째 첫째 츄츄는 아프고, 둘째 츄츄는 병을 봐주네, 셋째 츄츄는 약초를 캐고, 넷째 츄츄는 달이네, 다섯째 츄츄는 죽고, 여섯째 츄츄는 들어 올렸네~
···헤헤
호두에 대해 알기 · 두 번째 골목에 숨어있는 어둠의 시인, 그게 바로 나야!
호두에 대해 알기 · 세 번째 나한테 「왕생당」 일은 별로 어렵지도, 무섭지도 않아. 그냥 좀 번거로울 뿐이지. 근데 사람들은 밤에 우리가 일하는 것만 봐도 벌벌 떨어대니. 휴~ 그 사람들은 뭘 몰라!
호두에 대해 알기 · 네 번째 난 「왕생당」의 77대 당주고 우리 할아버지는 75대 당주셨어. 내 첫 업무는 바로 할아버지의 장례를 치르는 거였지. 하하, 의외지? 이 일을 한 지도 꽤 됐네···. 시간 참 빨라
호두에 대해 알기 · 다섯 번째 음양은 질서 정연하고 운명은 수시로 변하지. 죽음은 예측할 수 없지만, 나름의 규칙이 있어. 언제 어디서나, 어떤 이유에서든 인간은 「죽음」을 경시해선 안 된다는 거 잊지 마. 죽음을 이해하고 존중해야지만 삶의 가치를 깨달을 수 있어
호두의 취미... 맑은 하늘, 광활한 바다, 밝은 달이 떠 있는 이 경치엔 시 한 수 읊기 딱이지!
호두의 고민... 휴, 뭐 재밌는 거 없나··· 빈둥대는 건 죽는 것보다 더 끔찍해
좋아하는 음식... ♪라라라~ 생선전골이랑 새우만두지롱~
싫어하는 음식... 청심 슬라임 응축액 볶음··· 우웩··· 향릉이 나한테 복수하는 건가···?[86]
선물 획득 · 첫 번째 좋아 좋아. 이 당주님이 이 요리를 위해 시를 한 수 지어주지——
선물 획득 · 두 번째 정말 내가 안 도와줘도 돼? 하나 만들면 하나를 더 준다고~
선물 획득 · 세 번째 으익··· 이게 뭐야?
생일... 오늘 밤은 하늘에 별도 총총하고 달도 아름다운 게 좋은 날이 될 것 같아. 어디 보자··· 음~ 알아, 네 생일이잖아! 이야, 정말 좋은 날이야~
돌파의 느낌 · 기 어라? 어라라?
돌파의 느낌 · 승 응응, 좋아~ 고마워!
돌파의 느낌 · 전 이럴 수가! 호두 지금 힘이 막 샘솟는 것 같아. 자신감이 넘쳐!
돌파의 느낌 · 결 힘이 최고치에 달하면 그때부턴 마음에 대한 시련이 시작되지. 네 덕분에 여기까지 올 수 있었어. 여기선 마음과 영혼이 구름이 돼서··· 삶과 죽음, 그리고 천지 만물이 전부 우리 손에 있는 것만 같아
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<colbgcolor=#aa6462,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 대기 시 첫째 츄츄는 아프고~ 둘째 츄츄는 병을 봐주네~[87]
편성 시 응? 내가 나설 차롄가?
너 안목 좋은걸!?
전부 한 번에 보내줄게
대시 시 훗——!
가자~
야호~
바람의 날개 사용 시 바람 타고 슝~
원소 전투 스킬 사용 시 후우!
일어나!
흩어져!
원소 폭발 사용 시 배도 채웠으니 편히 가렴!
잘 가!
접화요원!
강공격 피격 시 뭐야!
HP 부족 에구에구!
으윽——!
안 돼!
동료 HP 감소 살살해!
내가 할게!
사망 시 내 차롄가···[88]
복수··· 할 거야···
으악——
보물 상자 개방 시 럭키!
자자, 뭐가 있는지 한번 볼까
땅에 묻으면 보물상자가 더 많이 자라날 거야!
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 안개 노을의 꿈나라 방
파일:원신-실내 선물 세트-안개 노을의 꿈나라 방.png
소박하고 꾸밈없는 침실, 장식품의 배치와 느낌이 망서 객잔과 비슷하다. 이 침실의 현묘함은 표현하기 어려운데, 꼭 구름과 안개가 피어오르는 것처럼 보이는 방은 나그네에게 추억을 생각나게 하고, 그 슬픔이 사라진 후에는 지난날에 대한 흔적만을 남긴다. 속세의 삶은 유랑하는 것과 같기에 「자아」를 명심해야만, 올곧게 앞으로 나아갈 수 있다. 반쯤 깨어났을 때의 상념들은 때론 매우 깊다. 그래서인지 망서 객잔에서 하룻밤을 묵은 나그네들은 모두 넘치는 의욕을 되찾아 기쁜 마음으로 다시 여정에 오른다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

호두: 리월 옛말에 침대를 문과 마주 보게 두면 가위에 눌린다는 말이 있어

호두: 하지만 내가 같이 있어 줄 테니까 걱정 말라구

호두: 정말 귀신이 나타나면 같이 카드 게임이나 하지 뭐. 혹시 모르니까···
탁자랑 의자 좀 미리 갖다 둘까?

}}}

<rowcolor=#C7B288> 구름 속 경책
파일:원신-실외 선물 세트-구름 속 경책.png
경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 물들어 편안한 마음을 느끼고, 그동한 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다. 젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 물론 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 피곤한 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 어른스러운 포용을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

호두: 마을 분위기 좋네. 잠깐 둘러본 것뿐인데도 영감이 떠올라!

호두: 밤이 되면 더 재밌는 일이 생기지 않을까?
예를 들어··· 조각상이 깨어난다던가, 물속에서 도깨비불이 나타난다던가···

호두: 헤헤··· 나랑 같이 갈 거지?

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
장례는 세상을 떠나기 전 그 사람의 마지막을 장식한다.
리월의 「왕생당」은 인생이라는 책의 마지막 집필자라고 할 수 있다.
전통 장례엔 수많은 형식이 있다——안치와 경야, 묻는 방법, 위패와 기구…. 이러한 절차들엔 모두 엄격한 규율이 있다.
고인의 출신이나 재산에 관계없이 그들에게 알맞은 장례를 치러주는 것이 바로 왕생당이 손님을 대접하는 방법이다.
이렇게 중요한 조직의 책임자는 당연히 박학다식하고 신중하게 행동해야 한다.
하지만 77대 당주라는 중책은 호두라는 소녀에게 돌아갔다.
호두는 리월에서 꽤 유명하다. 사람들은 그녀에 관해 이야기할 때 한 마디로 설명하지 못하곤 한다.
사람들은 그녀가 똑똑하다고 칭찬하면서도 그녀의 기상천외한 생각을 꺼린다.
호두는 세 살 때 물구나무선 채로 책을 외우고 고전 명작들을 통독했다. 여섯 살 때 학교를 빼먹고 관에 들어가 꿀잠을 잤고, 여덟 살 땐 왕생당에 상주하며 장래 예절을 연구했다….
호두는 아무리 봐도 「신중」이란 단어와는 어울리지 않았다.
10살 무렵 호두는 처음으로 직접 장례를 지휘했다.
왕생당의 다른 장의사들과 객경들의 마음은 마치 절운간의 절벽에 걸려 있는 것 같았다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
다행히도 호두는 사업을 중시해서 사업에 결코 소홀했던 적이 없다.
「우리 왕생당은 산 사람의 돈을 받고 죽은 사람을 배웅하기 때문에 두 배의 책임을 지고 이승과 저승 사람을 모두 만족시켜야 해요.」
왕생당의 규칙에 대해 호두보다 잘 아는 사람은 없다.
매일 낮 가게 문을 닫을 때가 되면 호두는 박식한 객경들을 불러 젊은 장의사들에게 강의를 듣게 해준다.
「장례는 크고 깊은 학문이니 기억과 습관에 의존해서는 안 됩니다.」
여러 강사 중 가장 존경받는 건 바로 종려 선생이다. 그의 강의는 왕생당 장의사들의 소양을 크게 높일 만큼 아주 효과적이었다.
호두는 종려의 고리타분함을 종종 놀리곤 하지만, 그는 호두가 가장 신뢰하는 사람이다.
또 호두는 장의사들에게 장례가 특정 형식에 얽매이지 않도록 손님들의 요구 사항을 중시해야 한다고 지시했다.
「손님들에겐 각자의 요구 사항이 있습니다. 어떤 사람은 고인을 조용히 보내드리고 싶어 하고, 어떤 사람은 떠들썩하게 보내드리고 싶어 합니다. 그리고 최대한 화려하게 해달라고하는 부잣집 손님들도 있죠. 저희가 하는 모든 것은 손님들이 원하는 것에 달렸어요.」
호두가 지휘를 맡은 뒤, 왕생당의 경영은 안정되고 의식도 순조롭고 알맞게 진행됐다. 심지어 장례를 꺼리던 리월 주민들도 장례에 대한 생각을 바꾸게 되었다.
이렇게 말은 했지만, 장의사들이 훈련받고 있을 때 호두는 다른 곳에 가봐야 한다며 쏜살같이 자리를 비우곤 한다.
이 당주의 취미는 그녀답다고 해야 할지 아니면 너무 한가하다고 해야 할지 알 수가 없다.
달빛이 부둣가로 쏟아질 때, 산 위 누각의 가장 높은 곳에서 뒷짐을 진 채 시를 짓고 있는 이가 있다면 분명 호두일 것이다.
그녀는 밤에 돌아다니는 것을 아주 좋아하고, 어디에 있든 '느낌'이 왔다 하면 참지 못하고 시 한 수를 짓는다.
화강림의 산을 거쳐 가며 잠깐 쉬어가는 상인은 운이 좋으면 탁상 옆에 앉아 혼자서도 잘 놀고 있는 신비로운 소녀를 만나게 될지도 모른다.
네 명이 모여야만 할 수 있는 게임도, 호두는 자기 혼자 즐길 수 있다.
그 재미는… 아마 호두 자신만 알고 있을 것이다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
총무부 문 앞을 지키고 있는 살아있는 듯한 돌사자 두 마리는 위엄의 상징이다.
하지만 그 앞을 지나던 호두의 생각은 달랐다. 돌사자를 한참 살펴보던 호두는, 생각에 잠긴듯하더니 이내 크게 웃고는 돌사자의 앞발을 힘껏 내리쳤다.
그 후 호두는 종종 돌사자를 찾아와 그들의 머리를 쓰다듬으며 무언갈 중얼거렸다. 그녀는 그들과 수다를 떨 뿐만 아니라 이름을 지어주기도 했다. 왼쪽 돌사자는 호냥이, 오른쪽 돌사자는 두냥이다.
심지어 왼손엔 온수 한 통을, 오른손엔 큰 털 빗을 들고 와서 돌사자를 목욕시키기도 했다. 아주 꼼꼼하고 진지한 것을 보아 아무래도 돌사자를 애완동물로 착각한 게 분명했다.
신월헌 문 앞엔 삼색고양이 한 마리가 있는데, 리월 사람들이 항상 밥을 챙겨주곤 했다. 마침 이날 한 주민이 고양이를 놀아주러 왔는데, 가까이 있던 호두와 대비돼 재미를 더 했다.
주위 사람들의 곤혹스러운 눈빛에도 호두는 당당했다.
「당신네 얼룩 고양이가 귀여운 것처럼, 우리 호냥이랑 두냥이도 엄청 귀엽거든요? 얘네가 털은 조금 거칠어도 꽤 복슬복슬 하다구요! 사람들에게 힐링을 주면 다 애완동물인 거죠. 호냥이랑 두냥이보다 멋있는 고양이는 없을걸요?」
설명을 하면 할수록 사람들은 점점 더 이해할 수 없었다.
총무부의 경비병들 또한 호두 때문에 놀란 게 한두 번이 아니었다. 밤만 되면 문 앞에서 가벼운 발소리가 들려 도둑이 든 줄 알았지만, 놀랍게도 돌사자와 놀러 온 어린 소녀였다.
그리고 사람들이 이 이상한 일에 익숙해졌을 무렵, 호두는 오히려 더 이상 나타나지 않았다.
그리고 경비병들은 고민이 생겼다——호두가 없으면 그들이 돌사자를 청소해야 하기 때문이다.
이에 경비병들은 며칠 동안 호두가 지나가기를 기다렸다. 그리고 마침내 나타난 호두에게 왜 안 온 거냐고 묻자, 그녀의 대답은 상상을 초월했다.
「호냥이랑 두냥이는 다 커서 더 이상 제 도움은 필요 없어요! 전 이제 신상과 인생 상담하느라 바빠요!」
[ 캐릭터 스토리 4 ]
치치와 알고 지낸 지 얼마 안 됐을 때, 일방적으로 치치를 단짝으로 여긴 호두는 치치를 직접 묻어주겠다고 다짐했다.
호두는 여러 차례 시도해봤다. 적당한 때에 맞춰 치치를 잡아 온 뒤 절차에 맞게 화장한 후 교외에 있는 무덤에 묻어버리려고 계획했다.
불복려의 백출이 때맞춰 저지하지 않았다면 호두는 정말 치치를 묻어버렸을 것이다.
백출이 도착했을 때마다 치치는 포대에 담겨 작은 머리통만 내놓은 채 의문 가득한 표정으로 호두가 열심히 파놓은 화장용 구덩이를 쳐다보고 있었다.
그 후 호두가 치치에게 쓴 사과 편지엔 자신의 손이 너무 느려서 치치를 땅에 편안히 묻어주지 못해 미안하다는 내용이 적혀 있었다.
호두의 눈에 치치는 이미 죽었지만 이승에 갇혀 고통 받는 것처럼 보였다.
게다가 백출은 치치를 만난 뒤부터 불로장생을 염원하는 마음이 강해졌다. 이는 생사의 계율을 어기는 일이었기에 호두는 이해할 수 없었다.
치치를 땅에 묻는 건 치치를 위해서만이 아닌, 음양의 질서를 지키기 위함이기도 했다.
그러나 죽음이 두렵고 호두가 싫었던 치치는 절대 허락하지 않았다.
쫓고 쫓기는 과정이 길어지자 기억력이 나쁜 치치는 심지어 언제 숨어야 호두에게서 도망칠 수 있는지를 기억해내는 경지에 이르렀다.
살기 위한 치치의 노력이 호두의 마음을 움직인 걸까? 그녀는 평소와 다르게 치치의 과거를 열심히 조사했다.
뜻밖의 사고, 선가의 비밀…. 각종 우연에 호두는 고민에 빠졌다.
치치가 이렇게 살고 싶어 한다면 당연히 억지로 묻을 수는 없다. 그렇다면 치치를 천 번에 한 번 생기는 예외로 치부할 수밖에 없었다.
그때부터 치치에 대한 호두의 태도가 크게 바뀌었다. 냅다 안아 들고 튀었던 호두는 이제 치치의 안부를 묻곤 했지만, 안타깝게도 치치의 마음속에서 호두는 이미 사신이 되어버려 치치가 이 모든 걸 잊으려면 아마 앞으로 몇 년은 더 걸릴 것 같다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
호두는 당주라는 신분이 아닌 그녀의 또 다른 업적——시 짓기로 가장 유명하다.
그녀는 스스로를 「골목에 숨어있는 어둠의 시인」이라고 부르는데, 거리에서 산책을 할 때마다 해학시가 떠올라 입 밖으로 튀어나오곤 한다.
《츄츄가》는 호두의 가장 유명한 작품으로, 항구 주민들뿐만 아니라 경책 산장의 아이들까지 즐겨 부르는 노래다.
애호가들과 이야기꾼들은 《츄츄가》의 단순하면서도 심오한 창작 스타일에 놀라 만문집사로 달려가 이 대시인의 작품을 찾았지만, 안타깝게도 호두의 시집인 《리월 여담》과 《시미유염(柴米油鹽)》은 아직 발간되지 않았다.
서점에서 매일 살다시피 하는 행추도 이 기인을 만나고 싶어서 특별히 길일을 정해 선물을 들고 방문했다.
두 사람은 마음이 맞아 왕생당의 마당에서 즉석으로 시를 지으며 실력을 겨뤘다. 대구가 잘 짜인 행추의 전통 시구를, 호두는 기발한 아이디어와 괴상한 단어로 맞받아쳤다.
생각나는 대로 툭툭 뱉는 것 같지만 깊은 뜻이 있었다. 괴상하지만 나름 운율이 있고, 쉽게 이해할 수 있었으며 평범한 시보다 더 입에 잘 붙었다.
소가 뒷걸음질 치다 쥐 잡는 격이라, 행추는 울 수도 웃을 수도 없었다.
결국 둘의 시 짓기 대결은 우호적인 분위기에서 막을 내렸고, 그때부터 두 사람은 시우(詩友)가 되어 틈만 나면 시를 읊었다.
이런 일이 잦아지면서 중운까지 심사위원으로 끌어들이게 됐고, 세 사람의 웃음소리가 낙엽처럼 동네에 가득했다.
대결 도중 지은 시는 방청객들에게도 기록됐다고 한다.
만약 길거리에서 진지한 앞 구절 뒤에 익살스럽고 이상한 구절이 붙는다면, 아마 행추와 호두가 지어낸 시일 것이다
[ 건곤태괘모 ]
조금 딱딱한 재질의 모자 정면에 왕생당 표식이 새겨져 있다.
이 모자는 75대 당주가 호두에게 물려준 것이라고 한다. 하지만 그 당주는 체격이 건장해 머리가 호두보다 두 배는 더 컸다.
결국 호두는 하루 종일 모자를 손질해 자기 크기에 맞게 고쳤다. 호두는 만나는 사람한테마다 "이 모자엔 법력이 있어서 악한 것을 막아주고, 평안을 가져다줘요!"라고 말했다.
장의사들은 그저 웃어넘겼지만, 77대 당주의 모자 사랑은 누구라도 알 수 있을 정도다.
비바람이 몰아치는 날, 밤늦게 돌아온 호두의 온몸이 더러워져도 모자는 먼지 한 톨 없이 깨끗하다.
모자 옆의 매화는 호두가 직접 심은 매화나무에서 따온 것이다.
만드는 방법은 이러하다: 신선한 꽃을 꺾어 바람에 말리고, 색을 칠해 기름에 살짝 담근 후, 붓으로 윤곽을 꼼꼼히 칠해 햇빛에 3일 동안 말리면 귀여운 장신구가 된다. 만지면 안개같이 부드럽고 그윽한 향기가 난다
[ 신의 눈 ]
모든 건 호두 할아버지의 장례식에서부터 시작된다.
장례 10일 전, 할아버지는 집에서 병으로 돌아가셨다. 왕생당은 75대 당주를 위해 성대한 장례를 준비했다. 그리고 모든 과정은 그의 유언에 따라 호두가 주관했다.
아직 당주가 아니었던 13살의 호두는 홀로 모든 일을 완벽하게 처리해내 장의사들을 만족시켰다.
장례식이 끝난 후, 13살의 호두는 가방을 메고 한밤중에 슬그머니 집을 빠져나왔다. 그녀는 혼자였고, 가방엔 비상식량과 물, 조명기구뿐이었지만 호두는 평소엔 볼 수 없는 아주 신비로운 곳으로 향했다.
무망의 언덕에서 쭉 앞으로 가다 보면 「경계」에 다다른다. 그것은 생과 사의 경계로, 왕생당이 대대로 관리해온 비밀의 땅이다. 전설에 따르면, 사람들은 그곳에서 죽은 가족이나 소망을 이루지 못한 망령들을 만난다고 한다. 호두가 이곳에 온 건, 할아버지가 먼 곳으로 완전히 떠나버리기 전에 한 번 더 보기 위해서였다.
이틀을 쉬지 않고 달려 경계에 도착했지만, 호두는 할아버지를 찾을 수 없었다. 오고 가는 수많은 영혼들 중엔 급한 행색을 하거나 원망과 증오로 가득 차 보이는 영혼들도 있었지만, 할아버지와 닮은 사람은 없었다.
호두는 그렇게 온종일 기다리다 너무 졸린 나머지 잠들어버렸다. 다시 눈을 떴을 땐 한밤중이었고, 주변엔 외로운 망령 몇 명만이 손뼉을 치며 그녀를 비웃고 있었다.
"바보, 호 영감이 여기 있을 리 없잖아? 이런 곳에 와서 가족을 찾다니, 대체 무슨 생각이야?"
호두는 포기하지 않고 기다리고 또 기다렸다. 시간은 하루하루 흘러갔고… 비상식량은 점점 줄어, 마실 물도 바닥을 보였지만, 할아버지는 끝내 나타나지 않았다. 대신 호두 앞에 나타난 건 한 번도 만난 적 없는 한 노부인이었다.
왜소한 노부인은 녹초가 된 호두를 보고 웃으며 말했다. "이렇게 고집불통인 걸 보니 할아버지를 아주 똑 닮았구나. 근데 아쉽게도 왕생당의 역대 당주들은 이곳을 배회하지 않아. 네 조상들은 모두 떳떳하게 살다 후회없이 갔지. 그러니 돌아가거라——원래 있던 곳으로 돌아가."
의문의 노부인은 호두에게 인사하고 경계를 넘어 깊은 곳으로 걸어갔다. 호두는 그 마른 뒷모습이 점점 사라지는 걸 보고 의문이 생겼지만 어쩐지 후련한 기분도 들었다.
호두는 할아버지가 이미 경계를 넘어 가야 할 곳으로 갔기 때문에 나타나지 않은 거라고 믿게 되었다. 할아버지는 평생을 당당하게 사셨고 어떤 후회도 없었기에, 자신 또한 할아버지의 죽음을 아쉬워할 필요 없다고 그녀는 생각했다.
호두는 웃으며 귀로에 올랐다.
이곳에 올 땐 달빛이 아득히 빛났지만, 돌아가는 길엔 아침 햇빛이 찬란했다. 호두는 길을 걸으며 할아버지가 자주 하셨던 말을 떠올렸다. 「삶과 죽음엔 모두 때가 있는 법. 생사에 연연하지 말고 자신을 믿으며 주어진 일에 최선을 다해야 한다.」
집에 도착했을 땐 정오였고, 호두는 담을 넘어 안뜰로 들어가 침실에서 가방을 정리했다.
물과 식량이 바닥나 텅 비어버린 가방 속엔, 어느새 찬란한 「신의 눈」이 고요히 빛나고 있었다.
「경계」 근처에 발을 들인 몇 안 되는 인간으로서 호두는 어느 신의 마음을 움직였는지도 모른다.
그렇게 그녀는 막강한 힘을 증명하는… 하늘의 선물을 얻었다

8. 생일 편지

8.1. 2021년

벗에게 친필로 문안하는 편지
친구, 당주에게 매우 기쁜 소식이 있어서 특별히 알리네: 오늘은 이 당주님이 태어난 날이야. 아침에 일어났는데 시상이 떠올라서 하나 지어봤어. 함께 감상해주길 바라.

호씨 가문에 신비한 여자아이가 세상에 태어나니, 큰 하늘에 만상을 이루었네.
불나비는 매화 꽃잎처럼 날갯짓하고, 밤이 저물면 꿈속에 향기가 남네.
바람이 불고 구름이 일듯이 왕생은 무상하고,
꽃이 피고, 바위는 홀로 있듯이, 모든 것은 청아하네.

그리고 이 당주님이 요즘 무망의 언덕에 자주 가는데 바위 절벽에 피어있는 꽃을 봤어. 생기있고 비바람에 굴하지 않는 모습이 마치 너처럼 나를 기쁘게 하지.
이 청아한 작은 꽃은 코코넛 우유와 함께 마셔야 위가 좋아지는 효과가 있다고 해. 나는 이미 마셔봤으니까 너도 한번 마셔 봐.
시간 날 때 꼭 왕생당에 놀러 와야 해! 보고 싶어!
파일:원신-정사각-배경-유리주머니.png 유리주머니 × 10
파일:genshinicon_음식-2성-유령 대행군.png 유령 대행군 × 1
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여어! 신기해, 여기서 널 우연히 만나게 되다니——
에엥, 우연이 아니라고? 하하, 나를 찾겠다고 일부러 무망의 언덕까지 왔어?
오늘이 이 당주의 생일이라는 기쁜 소식, 들었나 보네!
잘 됐어, 이제 이 당주랑 같이 만민당에 가서 맛있는 것 먹자!
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「페이몬, 4명을 잡아야 이기는 거야!」
「엥? 근데 너랑 나, 그리고 여행자까지 전부 다 해도 3명밖에 안 되잖아」
「그건 모르는 거지…」
「…사람 놀래키지 말라고!」

8.2. 2022년

내 벗이여, 여기야, 여기!
최근 본 당주는 낚시에 큰 관심이 생겼는데, 어찌 된 일인지 연못가에서 며칠 동안 낚시해도 낚이는 물고기가 없더라. 아마 도우미가 부족해서겠지.
낚시를 논하자면 내 벗인 너를 빼놓고 말할 수 없지! 전 세계를 돌아다니며 낚시해본 고수 중의 고수여, 시간 될 때 와서 뭐가 문제인지 봐줄래?
물고기가 배부른 건가, 아니면 미끼가 잘못된 걸까?
비록 낚시는 실패했지만, 본 당주가 직접 물속에 뛰어들어서 맛있는 물고기 몇 마리를 잡았어! 윤기가 좌르르 흐르는 살코기에 맛있는 양념까지 곁들이니, 이런 진미를 혼자 먹기 너무 아까운걸?
동쪽에는 '호'당주가 있고 서쪽에는 '호'의를 품은 여행자가 있으니 한데 모이면 '호호' 웃음꽃이 피겠구나
빨리 와! 여기서 기다리고 있을게!
파일:genshinicon_음식-2성-유령 대행군.png 유령 대행군 × 1
파일:원신-정사각-배경-적색 다진 미끼.png 적색 다진 미끼 × 10
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——아하! 놀랐어?
이 당주님의 생일 전에 온 게 누군지 어서 얼굴을 보여달라고~
솔직히 말하자면, 왕생당의 꼰대들이 말로는 축하한다고 해놓고 나중에 보면 또 케케묵은 소리를 해대곤 하거든
그 사람들을 설득할 수 있다고 쳐도, 시간을 온통 그런 일에 쓸 수는 없는 노릇 아니겠어?
다행히 내가 바라던대로 네가 왔구나!
빨리 가자, 찻집에 자리를 예약해놨거든. 같이 차를 음미하며 시도 짓고 이런저런 이야기를 나눠보자!
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「어라, 이상하다. 호두는 어디 갔지? 아무리 찾아도 안 보이네…」
「음… 그런데 왠지 누군가 날 자꾸 지켜보고 있는 듯한 느낌이 드는걸…」

8.3. 2023년

친구, 어서 와!
얼마 전에 본 당주가 향릉에게 요리를 가르쳐달라고 했더니, 향릉이 바로 수락해 줬어. 그렇게 받은 첫 번째 임무는 바로 직접 산에 올라 재료를 채집하는 거였는데, 재료는 반드시 「새로운 것」이어야만 한다더라고.
여기까지 읽었을 땐 아마 미간이 찌푸려졌겠지? 「하늘에 있는 거든, 물속에 있는 거든, 땅에 있는 거든, 먹을 수 있는 거라면 이미 향릉이 전부 시도해 봤을 텐데 새로운 게 있을까?」하고 말이야.
그래서 본 당주도 고민했어. 한참을 돌아다녀도 별다른 수확이 없었지. 하는 수 없이 나무에 올라 다리나 흔드는데, 그 순간 아이디어가 번쩍 떠올랐어!
우수한 식자재는 멀리서 찾으려면 멀지만, 가까운 곳에서 찾으려면 눈앞에도 있던 거야. 이 소나무는 견고하고 좋은 향을 풍겨서, 이걸로 닭고기를 구우면 분명 엄청 맛있을 거야!
생각이 트인 김에 본 당주가 시를 하나 지어봤어.
「수려한 산세 속 나무는 많고 버섯은 적구나」
「친구와 함께라면 풀만 먹어도 부족함이 없으리」
소나무와 새고기는 준비됐고, 불도 피웠으니··· 친구, 어서 와서 내 발전을 맛봐!
파일:원신-정사각-배경-새고기.png 새고기 × 5
파일:genshinicon_음식-2성-유령 대행군.png 유령 대행군 × 1
파일:원신-정사각-배경-소나무.png 소나무 × 5
파일:genshin_hutao_2023.png
으앗! 누가 내 어깨를 두드린 거지? 유령인가?! ——얍!
하하, 내 연기 어땠어? 날 놀라게 하려면 아직 백 년은 이르다구~
그래도 역시 본 당주의 벗이야, 좋은 시도였어! 마침 생일의 주인공으로서 친구들에게 「서프라이즈」를 선사할까 하는데.
누구한테 「선물」을 줄지 네가 정해줄래?
파일:genshin_hutao_mini_2023.png
「♪마침 날도 좋으니 오늘은 잔뜩 먹어야지~ 요, 왔구나! 본 당주의 생일엔 내가 직접 이 마지막 요리를 준비해. 기대되지? 즐겁지?」

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호두(원신)/작중 행적 문서
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10. 캐릭터 코스튬

10.1. 매화의 잔향

매화의 잔향
파일:원신_캐릭터코스튬_호두_매화의잔향.png
<colcolor=#fff,#ddd> 스토리 호두의 코스튬. 「왕생당」의 당주가 일할 때 입는 일상복이다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

  • 종려
    그녀는 종잡을 수 없는 기묘한 인물이지. 절대로 얕잡아 보면 안 돼. 하지만 네가 놀라운것을 좋아한다면 꼭 한번은 봐야 하지

    호두가 가장 신뢰하는 사람이며, 인간으로 살아가는 종려의 고용주이기도 하다.[89] 종려 쪽에선 호두를 상대를 못한다고 할 정도로 괴짜처럼 행동한다. 호두의 대사에 의하면, 종려가 생긴 건 젊은데 성격은 아재 같다고 하며, 그 와중에 아는 건 많은데 관심있는 건 없는 모양이라고 평가한다. 즉 호두는 인간세상에 서투른 종려한테 반쯤 애교 삼아 악의없는 장난을 치는 듯 하다. 호두 쪽에서 종려의 진정한 정체까지 알고 있는지는 불확실하지만, 인간을 벗어난 학식 때문에 대강 인간세계에 놀러온 선인 정도로는 짐작하고 있다.
    • 2차 창작에서는 "종려씨 돈 좀 그만 써요!" 라고 금전 감각이 없는 종려를 갈구는 고용주의 모습으로 주로 묘사된다. 그러나 정말 의외로, 실제 작중에서는 종려가 왕생당 돈으로 무슨 사치를 부리든 금전문제로 종려에게 얘기한 적이 단 한 번도 없다. 종려가 공적으로든 사적으로든 호두에게 많은 도움을 주고 있고, 워낙에 유능해서 그 정도의 사치는 알아서 메꿔주기 때문인 것으로 보인다. 다만 결국 이 2차 창작의 내용이 역수입이 되어서 2022년 종려 생일 축하 일러스트에서 호두가 생일 선물로 지갑을 준 것이 밝혀졌다. 업무상 필요한 일이 있다면 편하게 쓰라는 전제를 달긴 했지만 결국엔 "돈 좀 갖고 다녀라"를 예의를 갖춰서 점잖게 얘기한 것. 돈 쓰는거 자체엔 태클을 안거는걸 보아 회사 고문이 계속 회사 이름으로 외상 달고 다니면 이미지가 안 좋아지니까 그런 듯 하다.
    • 종려가 최소한 선인 이상의 존재인 것을 호두 본인의 입으로 알고 있다고 말하면서도 엄청난 장난을 친다. 2023년 해등절에서 종려를 곤란하게 만들어 그의 정체를 떠보기 위해서 일부러 소를 초대하여 그들의 반응을 살폈다.[90]심지어, 범상치 않아보이는 벤티까지 초대하여 둘이서 종려를 늙은 호박에 비유하는 시를 지으며 돌아가며 웃고 떠들며 골렸다. 게다가 해등절 회식이 끝난 이후에는 심부름을 하라며 만민당에 보내버리기까지 했다.
  • 향릉
    서로 절친인데, 호두는 향릉을 뒤에서 놀래키는 걸 엄청 좋아하고 향릉은 매번 호두가 주는 매화떡에 넘어가는 사이다. 화려히 수놓인 유년에서는 향릉, 종려와 같이 식사를 하다 여행자가 종려를 찾아온 걸 보고 향릉과 차 마시러 가는 모습도 보여주고 향릉에게서 레시피를 받아 요리해봤다는 언급을 한다. 대사에 의하면 수위조절에 유의해야 한다고 한다. 자칫하면 누룽지한테 혼난다고.
  • 행추 & 중운
    3차 해등절 후일담에서 호두가 "넷이 간만에 모였다"고 말하는 것으로 보아 향릉과 마찬가지로 오랫동안 알고지낸 소꿉친구이다. 호두가 둘한테도 종종 장난을 치는데, 행추는 자신이 침추습검록의 작가인 침옥 선생이라는 것이 눈치가 빠른 호두한테 들켜버리는 것을 꺼리고 있다.
  • 치치
    • 호두가 백출을 싫어하는 이유는 리월에 있는 공고문을 보면 알 수 있다. 치치를 봐도 놀라지 말고 안심하라는 백출의 공고에 운명을 거스르지 말고 왕생당에게 맡겨 장례를 치르고 보내주는 게 좋다는 내용이다. 또한 호두의 개인 스토리에 의하면 백출은 치치의 불사성을 이용한 연구를 진행하고 있는데, 왕생당의 당주로서 죽음의 절대성을 중시하는 호두의 특성상 그것을 좋게 보지 않는다고 한다. 덕분에 치치는 호두를 대놓고 싫어하는 반면, 호두는 치치에게 집착하고 있다. PV에서 여행자들은 왕생당의 주요 고객이라며 쿠폰을 제공하는 한편 반값 할인을 받을 친구가 있냐고 묻는 것과 왕생당의 표면상 업무가 장례인 것, 그리고 강시임에도 계속 살기 위해 움직이는 치치를 생각하면 호두가 치치를 찾는 목적은 장례식퇴마로 볼 수 있다.[91]
    • 사실 캐릭터 스토리에 의하면 실제로 호두는 치치를 각별하게 생각한다. 처음엔 그저 퇴마사로서 음양의 질서를 지키기 위함이었지만 살고자 하는 의지를 강하게 보이자 그녀의 과거를 조사했으며 그 과정에서 삶에 대한 집착이 보통이 아니라는 것을 깨닫게 되었다. 이후 호두는 퇴마를 포기했으며 종종 평범하게 안부를 묻고 가까워지려 노력하기 시작했다. 문제는 기억력이 좋지 않은 치치에게 있어 호두는 사신으로 인식된 상태다.[92] 1.5 버전 영상에서 남들은 유유자적한 여행자의 속세의 주전자에서 한가로운데 혼자만 치치를 맹렬히 추격하고 있다.
  • 여행자
    종려를 알고 있다는 사실을 듣자마자 자신이 당주라는 사실을 알려주며 둘을 손님이라고 여겨 처음부터 호의적으로 나왔다. 그래서 리월에서 사업 이야기를 하자고 1+1 영업질도 그대로 보여주고(...) 왕생당의 업무 중 하나로 생사의 경계를 넘나들고 영혼들을 데려가는 것까지 그대로 다 보여주었다. 이 때문에 여행자와 페이몬 둘 다 호두가 모험가들이 살아 있을 때 안전을 보장하는 것보다 죽고 나서 편히 성불시키는 데 치중한다거나, 관을 '또 하나의 집'이라 표현하며 관짝 장사를 위해 용을 쓰는 모습 등을 상당히 안 좋게 봤다. 그 후로도 여행자를 만날 때마다 반갑게 맞이하고 2차 해등절에서는 요리도 대접하려는 등 친한 친구처럼 나온다. 일본어판에서는 여행자를 친구(友達)보다 더 깊은 관계인 친우(親友)라고 칭한다.
  • 벤티
    3차 해등절에서 처음 만났는데 호두가 범상치 않은 존재임을 느낀건지 연회 자리에 낄 수 있게 배려했다. 호두도 시 짓는 취미가 있어서 같이 시도 짓고 서로 칭찬도 하면서 초면인데도 찐친처럼 잘 맞는 모습을 보여주었다. 중간에 종려를 두고 둘이서 놀려먹는 장면도 보여준다. 벤티가 종려의 정체가 인간 세상에 찾아온 손님임을 암시하는 시를 짓고, 호두가 이에 지붕 위에 늙은 호박[93] 시를 지어 화답하면서 둘이서 칭찬하며 종려가 인간이 아님을 골려먹는다. 이후 해등절 때 같이 시를 짓자는 약속을 하고 몬드, 리월 양국 간의 교류와 우호관계를 발전하기 위해 석문에서 '시 짓기 대회'를 개최하게 되었다.

  • 해등절 뒤풀이 연회에 깜짝 손님으로 무려 항마대성을 초대했다. 사실 호두가 일부러 시끄럽게 굴어서 더 말썽피울까봐 온 거지만. 소의 대사 자료집에서 호두가 골치 아플 정도로 활발하지만 재밌는 구석이 있다고 평한 적 있고 호두의 대사 자료집에서 이미 소에 대해 알고 있다는 반응을 보였었다. 3차 해등절에서 밝혀지기를 마신전쟁 시기 초대 왕생당 당주가 선인들과 함께 싸워온 전우 사이였기에, 현 당주인 호두도 자연스럽게 선인과 소에 대한 이야기를 알게 되었다고 한다.
  • 백출
    호두는 백출을 일방적으로 극렬히 싫어하고 백출은 이를 별로 신경 안 쓰는 관계이다. 사실 본작 내에서도 케이아와 다이루크, 알하이탐과 카베 등 적당히 견원지간인 인물들은 있어도, 이렇게 누군가를 진심으로 경멸하고 혐오하는 케이스는 호두와 백출이 유일하다. 얼마나 싫어하면 늘상 히죽거리기 바쁠 정도로 사람 좋은 호두가 백출과 마주치자마자 진심으로 정색하며 불쾌한 소리를 마구 퍼부어댈 정도. 실제로 백출 전설 임무에서 호두는 웃음기 하나 없이 진지한 태도로 백출과 대립한다.

    흔히 농담식으로 왕생당 고객이 될 사람들을 살려놓으니 장의사로서 의사를 싫어한다 정도로 여기는 유저들이 많지만, 사실 단순히 그런 의미로서 싫어하는 것은 아니다. 정확히는 백출이 생과 사의 경계를 어지럽히고 불사에 집착하기 때문에 싫어하는 것. 백출 스스로가 '불사'라는 개념에 집착하기도 하고, 진작 죽었어야할 인물인 치치를 데리고 있는 것부터가 근본적으로 호두의 이념과는 맞지 않는다. 백출의 행위 자체가 왕생당이 추구하는 생과 사의 계율을 어기는 것으로 여기는 데다 그가 불사에 집착한다는 것을 알고 매우 싫어한다는 언급은 캐릭터 스토리와 대사 자료에서도 나온 바가 있었다.

    백출의 전설 임무에서 그 모습이 제대로 나오는데, 백출을 '백출 군'이라고 부르며 반말로 비꼬면서 경계하고 있다. 더군다나 백출의 스승이 호두의 할아버지의 동생, 즉 종조부였고[94], 침옥 협곡을 방문했다가 종조부가 약사를 만난 뒤 가업대신 의술의 길을 가겠다고 해서 둘이 대판 싸운 뒤 서로 죽을 때까지 연락 한 번 하지 않았다는 사실이 밝혀졌다.[95] 즉, 호두와 백출의 관계는 이전에 공개된 설정 이상으로 꼬인 관계였던 것.[96] 다만, 적대적이긴 해도 신조에 맞게 행동하고 있어서 백출 전설 임무에서는 내내 백출을 경계하긴 해도 백출의 선택이나 결정에 대해서는 의외로 눈감아주기도 했다.
  • 카에데하라 카즈하
    듀얼! 소환왕 결정전! 이벤트에서 서로 처음 만났는데 서로 시를 짓는 취미가 있다보니 쉽게 공감대가 형성되어 같이 듀얼하면서 친해졌다. 호두는 카즈하의 옷깃만 봐도 보통 인물이 아니라며 호의적으로 나왔고, 카즈하도 결승전에서 호두의 플레이가 '순풍을 만난 돛단배' 같았을 거라고 실력을 높게 쳐주었다. 친해진 김에 카즈하에게 북두와 만나고 싶었는데 줄곧 기회가 없어서 나중에 만남을 주선해달라고 부탁도 했다.
  • 키라라
    주문한 택배를 건네받으면서 처음 만났다. 다짜고짜 왕생당과의 협업을 제안하면서 키라라를 겁주긴 했지만 그녀의 싹싹한 태도가 맘에 들었는지 별 5개 리뷰를 부탁하자 그걸로는 모자르니 7개, 9개를 줘야 한다고 할 정도였다.
  • 푸리나
    폰타인 연예계에 복귀한 푸리나가 영화 소품을 구하기 위해 왕생당을 방문하려다 교영 마을에서 처음 만나게 되었다. 푸리나를 보며 왕생당의 큰손이라고 할 정도로 거래도 잘 성사되어 금방 친해진 듯. 그 후 나비아와 클로린드도 일행에 합류해 서로 시간가는 줄도 모르고 이야기를 나누다가 날이 어두워지자 같이 가자는 둘의 제안을 선뜻 수락 못하는 푸리나를 보고 간만에 똘끼스러운 모습으로(...) 겁먹게 해 셋이서 같이 폰타인에 갈 수 있게 만들었다. 푸리나가 놀라는 걸 보고 역시 재밌는 사람이라고 좋아했다.
    둘은 해등절 이전부터 공통점이 많아서 2차 창작에 둘을 많이 엮는 작품들이 꽤 많이 나왔었는데 공식으로 둘이 엮이게 된 셈이다.
  • 느비예트
    교영 마을로 가는 길을 잃어서 길을 안내해 줬는데 호두는 딱봐도 느비예트가 외출도 자주 안 하고 소통도 잘 안 하는 것 같다는 감상과, 그를 못 봤다는 종려의 말에 말투가 아주 어른스러운게 객경과 잘 맞았을 거라고 아쉬워했다.

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#ff6c6c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
호두

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Hu Tao

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(胡桃, ruby=Hú Táo)][간체자] [ruby(胡桃, ruby=Hú Táo)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
[ruby(胡桃, ruby=フータオ)]

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Hu Tao

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Hu Tao

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Hutao

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Hu Tao

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Ху Тао

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Hu Tao

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Hu Tao

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Hu Tao

13. 여담

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14. 관련 문서

15. 둘러보기

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[1] 향릉과 함께 일본판에서 일본식 음독이 아닌 중국어 음역이 적용된 몇 안 되는 리월 출신 플레이어블 캐릭터로, 한국을 제외하곤 모두 '후타오'로 발음한다.[2] 붕괴: 스타레일에서 스텔레를 담당.[3] 천리의 주관자와 중복. 같은 제작사의 게임 붕괴3rd에서 키아나 카스라나를, 붕괴: 스타레일에서 아를란을 담당.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [8] 90레벨 기준 공격력이 가장 낮았던 바바라보다도 무려 53이 낮은 수치다.[9] 전부 합해 고작 28개로 모든 특산물 중 최저치다. 90레벨 해금까지 필요한 예상꽃이 총 168개이고 특산물은 2일마다 리젠되므로, 하나도 모아두지 않았다면 28개+5회치 리젠으로 총 10일이나 소요되는 셈. 그나마 망서 객잔의 베르 고데트와 경책 산장의 소백에게서 각각 5개씩 총 10개를 구입 가능하며 이를 통해 하루 최대 38개를 모을 수 있다. 다만 상점 갱신 주기가 3일로 특산물 리젠 주기보다도 길어서 타이밍을 잘 맞추는 게 중요하다.[10] 다만 둘은 조합을 짤 때 항상 단짝처럼 꼭 붙어다니기에, 한 명을 몰아서 키우고 나머지 한 명을 나중에 키우는 것은 상당히 비효율적일 수 있다는 점 참고하자.[11] 행추의 공격 모션과 상당히 유사하다.#[12] 사자성어 '성화요원'(星火燎原, 작은 별이 들을 불태운다.)에서 '별 성'(星)대신 '나비 접'(蝶) 자를 썼다.[13] 클레의 궁극기 대사의 "정부 터뜨릴 거야~"처럼, "좌파요원!"이라고 몬더그린으로 언급되기도 한다.[14] 가타부타 따질 것 없이 순간딜형 원소 폭발 중 6레벨 기준 계수가 500%조차 안 되는 캐릭터는 없다. 500%대인 스킬조차도 생명의 꽃 추가타를 하나도 못 넣은 알베도 같은 케이스뿐이고 대부분 600%가 넘는다.[15] 호두의 원소 폭발은 증발이나 융해 원소 반응을 활용하여 폭발적인 딜을 노릴 수 있지만, 호두가 원소전투 스킬을 사용한 상태에서 다른 캐릭터로 전환할 시 원소전투 스킬의 버프가 해제되므로 감우나 행추와 같이 지속적으로 원소반응을 유도할 수 있는 스킬을 미리 사용한 후에 호두의 원소폭발로 마무리하는 식으로 운용하는 것이 좋다.[16] 숙련도를 다 채우면 자동요리로 고정되어 하위 품질의 음식을 만들 수 없기에 호두의 특성이 이상한 요리를 만들 수 있는 유일한 방법이었다.[17] 명함 상태에서 대시캔슬로 빠르게 딜을 넣으면 이론상으로는 8번가량이 가능하지만, 실제로 써보면 5번째 강공격을 할때즈음 스태미나가 바닥나는 경우가 허다하다. 하지만 1돌을 하면 빠른속도로 강공격을 최대 11회가량을 넣을수있다.[18] 대시 캔슬이 점프 캔슬보다 좋은 이유가 강공격 후딜 감소율이 더 좋다는 것도 있지만, 대시 시전시 잠깐의 무적 효과를 누릴 수 있다는 점도 크게 작용한다.[19] 오죽하면 명함 호두는 두를 뺀 『호 』, 심하면 호마도 없는 명함 호두는 『 』 취급을 받는다.[20] 실제로 미로의 전사 이벤트에서 캐릭터들의 별자리를 1단계씩 해금할 수 있는 부적술을 체험한 명함 호두 유저들은 복각 때 무조건 1돌을 하겠다는 반응을 보였다. 반대로 이미 1돌 보유중인 유저들은 픽업 시의 체험 모드나 백 명의 봉기와 같은 캐릭터 대여 이벤트에서 명함 호두를 해보면 마치 캐릭터가 고장난 것 같은 극심한 역체감을 느낄 수 있다.[21] 딜사이클 상 호두는 궁을 아예 안 쓰거나 쓰더라도 맨 마지막에 쓰는 경우가 대부분인 캐릭터다. 따라서 궁에 묻는 혈매향은 직전 강공으로 붙인 혈매향 지속시간을 1초 정도 늘리는 효과에 그치며, 궁을 안 쓰더라도 그 대신 쓰는 강공에 어차피 똑같이 혈매향이 묻으니 아쉬울게 없는 것.[22] 호마봉 1재련의 공격력 증가 수치를 포함하여 계산한 경우, E 10레벨 - 최대 HP의 8.06%, E 13레벨 - 최대 HP의 8.95%.[23] 침식으로 HP 25% 이하가 된 상태로 필드에 나오면 바로 발동한다.[24] 이 경우, 죽지 않고 HP가 1이 남고 살아남음[25] 원신의 내성은 75%가 넘으면 효율이 점감하는 공식을 가진다.[26] 특히 호두는 돌파 스탯과 전용 무기의 부가옵션이 모두 치명타 피해로, 치명타 확률을 구하기 어려운 편에 속한다.[27] 호마의 지팡이를 사용한다면 무기 스킬도 포함[28] 베넷의 경우 1돌에 HP의 제한을 받지 않는다는 능력이 있지만, 일반적인 세팅의 베넷이 켜는 장판에 있다 보면 어느새 HP 50% 이상을 훌쩍 넘어버리게 된다. 다만 베넷의 경우 의도적으로 힐량을 낮추고 호두의 HP를 죽기 직전까지 만든 후 베넷의 장판을 깔고 호두로 교대하자마자 나비의 서 켜고 싸우면 몇 초 정도 효과를 받을 수 있긴 하다. 실제로 약팔이나 원펀 조합이 대부분 이 방법을 사용한다. 또한 딜량만 볼경우 전용무기를 사용하지 않을때 베넷이 들어가는 호야행베 파티의 딜량이 가장 높다.[29] 그렇다고 평타 딜러로 운용하기에는 평타가 저화력 고타수에 원소 반응 내부 쿨타임에 영향을 받아서 원소 반응에 불리해지며, 혈매향을 묻힐 수 없으므로 DPS가 떨어지는 문제가 생긴다.[30] 이는 적과 근접할 때 기준. 적과 떨어진 상태에서 강공격을 쓰려고 한다면 딜이 들어간 것을 확인하고 캔슬하는 것이 좋다.[31] 호마봉은 왕생당의 초대 당주가 쓰던 무기였다.[32] 이것이 발전해서 용학살창을 들고 있다면 용두, 결투의 창을 들고 있다면 결두, 기행두, 협만의 노래를 가지면 만두와 같은 방식으로 두 앞에 호마봉을 제외한 다른 무기의 이름을 붙이는 경우도 많다.[33] 원마 400~500pt 구간에서 무기 스킬이 제대로 된 효과를 보이기 때문이다. 적사지 3스택 기준 마녀 세트보다 도금 세트가 더 강력하다.[34] 사실상 결투의 창과 용학살창에서 호두에게 유용한 옵션들만 빼낸 급이다.[35] 호두가 불 보호막을 편성하는 케이스는 캐릭터 풀이 극도로 적은게 아니라면 확산 조합 뿐이며, 확산 조합은 바람 서포터 덕에 조건을 충족하므로 아무 문제가 없다.[36] 협만의 노래 2재련부터 5재련 용학살창과 비슷하다. 아직 용학살창의 재련도가 낮다면 갈아타는 것도 좋은 선택. 물론 용학살창과 세팅이 다른 무기이므로 기존에 5재련 용학살창으로 세팅을 완료했다면 굳이 넘어갈 필요는 없다.[37] 용학살창은 치명타 확보가 상대적으로 어렵고, 천암장창은 호야행종으로 파티가 고정된다.[38] 기행두라고도 불렀었지만 협만의 노래가 나온 시점에서 기행창이 두개가 되었기 때문에 요즘엔 잘 쓰이지 않는다.[39] 호마 기준 기초 HP가 15552, 기초 공격력이 715로 기초 공격력이 기초 HP의 4.5%밖에 되지 않는다. 그런데 나비의 서 4레벨만 되어도 공격력 증가량이 HP의 4.5%를 넘어가므로, 자연스럽게 HP%의 효율이 공격력%보다도 높아진다.[40] 호마의 지팡이, 적색 사막의 지팡이의 경우 원마 시계를 적극적으로 고려할 수 있으며, 이외의 무기일 경우 여전히 체력 시계를 끼는 것이 추천된다.[41] 해당 불 원소 반응 피해는 불 원소 피해 보너스가 아니라, 증발, 융해, 과부하, 연소의 반응 계수를 올려주는 반응 피해량이다.[42] 다만 원소 마스터리 시계나 협만의 노래 등 원소 반응 딜량을 높혀주는 옵션이 있다면 조금 올라간다.[43] 강공격 횟수가 늘어나는 1돌파 호두라면 차이가 더 커진다.[44] 이 때문에 마녀에 비해 다수전 대응이 어려워진다고 생각할 수 있으나, 호두 조합은 다수의 적들에게 물 원소를 부여하기 힘들기 때문에 원소 폭발이 증발 없이 들어가는 상황이 빈번하다. 따라서 광역 물 부착이 가능한 모나를 기용하지 않는 한 마녀 세트와 큰 차이가 발생한다고 보기는 힘들다.[45] 비주류지만 호박 연비도 사용 가능하다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[HP] 견고한 천암, 감로빛 꽃바다. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다.[48] 레일라의 경우 융해 반응이 발생하고, 용학살창을 사용하고 있다면 무기의 피해 증가 효과를 받을 수 없어 다른 무기를 사용해야 한다.[49] 심지어 행추도 있으나 마나 하지만 최대 HP 수치에 비례한 약간의 힐이 존재한다. 하지만 호두는 오히려 과한 힐량이 특성 발동에 장애가 되기 때문에 행추 정도의 힐량이 운용하는데 있어 더 편하다.[50] 저녁별이 발사되는 타이밍에 정확히 레일라가 온필드로 나와있어야 한다. 레일라E → 행추(또는 야란 1돌파) EQE(저녁별 4스택) → 레일라Q(온필드 발사) → 호두 순서로 저녁별 타이밍을 맞출 수 있다. 사이클이 조금이라도 딜레이되면 받을 수 없으므로 주의.[51] 야란의 피해량 서포팅이 빠질 뿐만 아니라, 행추는 야란 대비 자체 딜링도 낮고 공계수인만큼 물 공명 효과도 적용받지 못한다.[52] 특히 나행시를 같이 돌릴 경우 나행시 조합에서는 경직 저항을 제공하는 행추를 요구하는 경우가 많다.[53] 2돌파 미만 야란 기준. 운명의 자리 2돌파가 이루어진 경우라면 추가타로 인해 상당한 물 부착 능력을 보인다.[54] 포영 버프의 지속시간은 5초로, 나비의 서 지속시간인 9초보다 훨씬 짧지만 포영이 터지는 시간+히트렉까지 감안하면 9초 중 7초 정도는 피증 버프를 줄 수 있고 평타와 원소폭발 데미지까지 모두 올릴 수 있어 어느 정도 활용 가능하다.[55] 모나의 1돌파 효과에 증발 반응 피해 15% 증가가 달려있다.[56] 성현의 열쇠가 없을 경우에는 모나를 사용하는 것이 훨씬 낫고, 푸리나가 있다면 성현 푸리나로 세팅하는 것이 더 좋다.[57] 사이클: 푸리나 e궁(성현 터짐) 강공(프뉴마 전환) -> 야란 -> 종려 (사이클 시작이 종려 e라면 궁 사용) ->푸리나 강공 (우시아 전환) ->호두 딜[58] 2돌이라면 호두 딜링타임에 풀 스택이 적용된다.[59] 푸리나의 최대 체력이 높을수록, 파티원의 최대 체력이 낮을수록 변동량이 크기에 자신의 파티 상황에 맞춰 조절이 필요하다. 성현 푸리나기준, 메이저한 파티 조합 파츠인 야란 종려는 체력 위주로 챙기는 캐릭터임에도 1대만 치면 최대 열기도에 도달하며 시간이 조금 더 걸리긴하지만 최대 체력량 140%도 달성가능하다.[60] 청록셋의 영칭(Viridescent Venere)의 약자.[61] 보통 이 방어 공백과 원충부담을 동시에 해결해주고 실드량까지 늘려주는 황금 호박을 사용하게 된다.[62] 3급 보호막 이더라도 굉장히 잘 뚫린다.[63] 그럼에도 편의성과 증발을 방해하지 않는 매커니즘, 경직 저항력을 주는 유일한 캐릭터이고, 무엇보다 카즈하를 기용할 수 있어 몹몰이를 적극적으로 사용할 수 있어 기용가치는 충분하다.[64] 특히 멀티에서의 보호막 서포터는 돌파를 필수로 요구하기 때문에 힐러보다 보기 훨씬 힘들다.[65] HP 50% 이하일 경우 타르탈리아 근접 모드 증발 원소 폭발급 데미지를 보여준다.[66] 물론 이는 불 원소 딜러인 덕에 한운-푸리나 엔진을 남들보다 맛있게 사용할 수 있다는 이유도 크게 작용하는 부분이긴 하다.[67] 다만 원소 스킬과 특성으로 인한 오버스펙을 방지하기 위해 기본 공격력이 매우 낮게 설정되어 있어 체력, 원마에 비해서는 효율이 한참 낮다. 자투리로 붙은 옵션들을 다 모아서 환산하면 HP% 1~2줄 가량을 더 이득 보는 정도.[68] 물론 힐러와 운용하는 것이 아예 불가능한 것은 아니고, 상대적으로 낮아지는 성능에 타협하면서 HP 줄타기를 하지 않고 힐러와 함께 운용하는 유저들도 있긴 하다.[69] 다른 딜러들의 경우 원소 전투 스킬 등으로 원소를 부착시킨 뒤 청록색 그림자 성유물로 내성을 감소시키고 공격을 가할 수 있는 경우가 많은데, 호두의 원소 전투 스킬은 발동 후 교대하는 식의 운용이 불가능하다. 그렇다고 HP를 회복시키는 원소 폭발을 먼저 사용하는 것도 부적절하다.[70] 주로 고려되는 토마의 경우 안정성 문제와 증발딜을 자신이 먹어버릴 수 있다는 문제가 있고, 베넷은 과잉 회복 문제가 있어 호두와 잘 어울린다고 하긴 힘들다.[71] 호행야종, 호야모종, 호야치종, 호야푸한, 호행푸한 등.[72] 행추 또는 야란이 빠지는 경우 모나, 닐루를 차선책으로 사용하는 편이며, 종려의 경우에는 백출, 키라라의 출시.이후 풀 원소 파티에 잘 안들어가는 편이다.[73] 이렇게 딜러 계얼 캐릭터가 3명 이상 들어가는 경우는 라이덴 국대 조합이 대표적인데 이쪽도 육성이 오래 걸리기로 악명이 높다.[74] 하이퍼캐리 파티. 모카베 엔진이나 카즈하+신학+코코미 조합의 아야카, 파루잔+베넷+종려 조합의 방랑자&소가 대표적이다.[75] 흔히 향카베, 향베종이라 불리는 향릉+베넷+카즈하or종려 엔진이 대표적이다. 이 엔진을 주로 사용하는 캐릭터로는 타르탈리아와 감우 등이 있다.[76] 수메르 이후 적은 레진 투자로도 강력한 성능을 보여주는 풀 원소 계열 파티들이 대거 등장하면서 부각되는 단점이다.[77] 딜링 측면 보다는 캐릭터 사용성 측면의 문제이다.원신의 모든 명함 딜러들과 마찬가지로 명함 호두로도 12층 클리어는 얼마든지 가능하기 때문.[78] 상기한 1돌 문제도 사실 단순하게 말하자면 강공 1~2번 더 넣을 수 있다는 이유로 그토록 고평가받는 것이다. 물론 스태미너 관리가 쉬워지는 유틸적 장점도 크긴 하지만, DPS 차이가 전혀 없었다면 평가가 그렇게까지 높지는 않았을 것이다.[79] HP 계수를 사용하는 야란은 말할 것도 없고, 행추 또한 HP 관련 특성을 보유하고 있으며 반암결록을 사용하는 경우 최대 HP가 공격력 버프로 전환되어 물 공명을 유용하게 활용할 수 있다. 종려 역시 HP가 실드 강도 및 스킬 피해량 증가에 기여하므로 물 공명과 잘 어울린다.[80] 3.7 akasha 연월 통계 기준[81] 아야카 명함 84%, 타르탈리아 명함 86%, 알하이탐 명함 90% 등.[82] 이는 미호요가 호두 이후 원소 반응 시스템 빨을 가장 잘받는 불 원소 딜러들을 집중 견제하는 움직임을 보여주고 있기 때문으로, 후세대 불딜러들이 죄다 메커니즘과 스킬셋 자체에 하자가 있거나, 조합이 호두보다도 심하게 경직 되거나, 아예 성능을 대폭 깎아 상시 캐릭터로 만드는 등 전부 팔다리를 한짝 잘라서 출시하기 때문이기도 하다.[83] 백출은 호두파티와 편성 시너지는 낮으나 반대로 풀 파티의 종려 의존도를 크게 낮춰준다.[84] 들어보면 전혀 "히히"로만 쓸 수 있는 레벨의 웃음소리가 아니다. 오히려 "흐흐흐흣...!"에 가깝다. 종려의 정체를 암왕제군까진 아니더라도 선인까지는 짐작하고 있는 듯 한데, 실제로 선율이 흐르는 밤 이벤트에서 직설적으로 종려가 선인인 게 아닐까 싶다고 말한다.[85] 역시 종려 때와 같이 사악함이 잔뜩 묻어나는 웃음소리다.[86] 한중미 더빙은 단순히 토하는 시늉을 하는 느낌인데 유독 일본어판은 "우읇! ...끅!" 하고 구토 후에 트림이 세어나오는 소리까지 살려 내어 리얼하다.[87] 각 언어 더빙마다 내용이 약간씩 다르다.[88] 리월에서 그녀가 하는 일을 생각해보면 상당히 심오한 대사.[89] 다만, 호두가 워낙에 등장이 적어서 게임 상에서 같이 나온 모습이 나오기까지는 1년 가까이 걸렸다. 두번째 해등절의 컷씬에서 돼지 같이 생긴 불꽃이 보인다며 종려의 어깨 뒤에서 나타나 촐싹거린다.[90] 비하인드 스토리에서도 종려와 소가 망서객잔에서 만나는 장면이 나오는데, 소는 주군이 무슨일로 행차하셨냐고 묻자 호두가 참기름 심부름을 시켰다고 쿨하게 대답한다. 어이가 없어하는 소의 대답이 압권.[91] 문제는 이게 본인 성격 탓에 "내 손에 들어오지 않겠다면 묻어버리겠어"라는 과격한 집착으로 보인다.[92] 실제로 지적장애를 가진 분들의 경우, 반복적인 행위를 통해 기억에 일종의 각인을 새기듯이 인식을 줘야 기억을 할 수 있게 된다. 즉, 치치는 반복적인 위협을 호두에게서 당해왔기 때문에 호두를 사신으로 기억하게 되었다. 보통 기억 속 각인은 고치기가 더더욱 어렵기 때문에 반복적으로 위협을 준 횟수의 최소 2~3배는 위험하지 않다는 기억을 줘야 친구로 인식할 것이다.[93] 지붕은 왕생당 혹은 리월이라는 호두 같은 인간들의 집을 의미하고, 늙은 호박은 종려가 나이가 많고 현명한 존재임을 암시한다. 각 시에서 종려를 의미하는 부분이 있고, 이후에 호두가 종려의 지식은 나이가 많은 현자 같아서 마치 인간 세상에 내려온 선인 같다며 위의 시에 담긴 뜻을 풀어서 떠보는 대사를 하며 종려를 곤란스럽게 만들기 때문에 대충 짐작할 수 있다.[94] 즉 항렬로만 따지면 백출은 호두의 사숙부가 된다. 호두가 나이가 어려도 백출에게 반말을 하는 것은 이 때문.[95] 왕생당도 과거에는 의사와 비슷한 업무를 했으니 평범한 의술이였으면 그려려니 했겠지만, 호두의 할아버지는 그때 만났던 약사에게서 불길한 역병의 기운이 감돌고 있었고 침옥 협곡의 치료 방법은 생사의 율을 위배한다고 했다.[96] 삶과 죽음에 대한 가치관의 차이, 불과 풀이라는 대조적인 속성, 시스템상으로도 HP를 낮게 유지해야하는 메인딜러와 높은 힐량을 가진 힐러라는 최악의 상성 등, 여러가지 면에서 둘의 차이점이 드러난다.[간체자] [번체자]