최근 수정 시각 : 2024-04-06 17:45:45

야란

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나비아
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
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파일:원신_활 아이콘.png
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타르탈리아
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감우
}}}}}}]][[요이미야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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종말번대
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나가노하라
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요이미야
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이나즈마성
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야에 미코
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폰타인성
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치오리
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간다르바 성곽
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카자르자레궁
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아루 마을
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침묵의 신전
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사이노
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주바이르 극장
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
닐루
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수메르성
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나히다
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르타와히스트
학부
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레일라
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하라바타트
학부
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파루잔
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수메르
아카데미아
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
알하이탐
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도금 여단
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데히야
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독립
디자인 공방
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카베
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없음
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방랑자
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부프 데테 저택
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리넷
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부프 데테 저택
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리니
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부프 데테 저택
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프레미네
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폰타인성
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느비예트
}}}}}}]][[푸리나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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폰타인성
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푸리나
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메로피드 요새
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
라이오슬리
}}}}}}]][[샤를로트(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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스팀버드사
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
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[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

유곡에 피어난 난초 · 야란
Yelan: Valley Orchid
파일:야란.jpg
자신을 총무부 직원이라고 소개하지만
총무부 명단에는 「존재하지 않는」 의문의 인물.
<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 야란
성별 여성
생일 4월 20일
소속 [[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]] 암상 찻집[1]
신의 눈 [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] 물
무기 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 활
운명의 자리 유객자리
비고 자신을 총무부 직원이라고 소개하는 의문의 인물
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Yelan
파일:중국 국기.svg [ruby(夜兰, ruby=Yèlán)]
파일:일본 국기.svg [ruby(夜蘭, ruby=イェラン)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 민아[2]
파일:일본 국기.svg 엔도 아야
파일:중국 국기.svg 쑤후이[3]
파일:미국 국기.svg 로라 포스트

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 빛을 감춘 활3.2.2. 뒤얽힌 생명줄3.2.3. 심오하고 영롱한 주사위3.2.4. 선공의 묘수3.2.5. 마음 가는 대로3.2.6. 장고 후의 한 수
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2023년8.2. 2024년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2023년 발렌타인 데이
10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬
11.1. 가물거리는 그림자
12. 인간관계13. 언어별 표기14. 여담15. 관련 문서16. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「나에 대한 것을 알고 싶다고?
그렇다면 넌 무엇을 대가로 줄 거지?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 암상 찻집 소속 물 원소의 활 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
자신을 총무부 직원이라고 소개하지만 총무부 명단에 「존재하지 않는」 의문의 인물.
신출귀몰하고 변화무쌍하며 종잡을 수 없는 것이 그녀의 특징이다.
인게임 캐릭터 정보
리월 총무부의 업무는 모든 것이 투명하다. 옥경대의 고관에서부터 8부서의 말단 직원에 이르기까지 전부 정무 명단에 기본 정보가 기록되어 있다.
다만 총무부 소속이라 자칭하고 있는 야란만은 예외이다. 이곳에서 일하는 동료 대부분은 그녀의 이름을 들어본 적도, 명단에서 기록을 확인한 적도 없다.
이는 야란의 성격——신출귀몰, 변화무쌍과도 매우 잘 어울리는 상황이다.
그녀는 마치 유령처럼 천의 얼굴로 각종 사건의 중심에 나타났다가, 혼란의 폭풍이 멈추기 직전에 홀연히 사라진다.
가끔은 그녀의 도움을 받은 세력이 기뻐하고 있는 사이, 상대편에 나타나 그에 상응하는 협력을 제공하기도 한다.
그녀에게 당한 자들은 전부 이를 갈며 분노하지만 그녀의 진정한 의도가 무엇인지, 어떤 세력을 위해 이런 일을 행했는지 아는 자는 아무도 없다.
누군가 말하기로는, 야란은 특정의 신비한 세력의 첩보 업무를 담당하는 자로, 사건을 더 크게 키운 다음 거기에서 원하는 바를 취한다고 한다.
그러나 그녀를 어느 조직에도 속하지 않은, 그저 광기에 찬 무질서, 무목적의 인물로 평가하는 자도 있다.
설령 목적이 있더라도 그건 더 이상 헤어 나올 수 없는 지경, 곧 그녀가 창조해낸 광기의 세계로 모두를 끌어들이려는 것에 불과하다는 것이다.
모두의 의견이 분분한 가운데, 그녀와 관련된 일은 모두 수수께끼가 되고 말았다. 과연 진상이 무엇인지는 야란 본인만이 그 답을 알고 있다.
다만 그런 일은 쉽게 일어나지 않는다는 게 아쉬울 뿐. 그녀가 누군가의 앞에 나타나려 하기 전에는, 상대는 영원히 그녀를 찾아낼 수 없다

2.1. 공식 미디어

야란 캐릭터 PV - 「하늘을 뒤덮는 거미줄」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
신규 캐릭터 플레이 - 「야란: 빗속을 걷는 유객」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「야란: 감춰진 실력과 행적」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
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{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 주사위와 사색의 밤

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 1,125 19 43 5% -
20 2,918 49 111
1 3,883 66 147 선공의 묘수
40 5,810 98 220
2 6,465 110 246 9.8% -
50 7,472 126 283
3 8,386 142 318 14.6% -
60 9,374 158 355
4 10,059 170 381 마음 가는 대로
70 11,056 187 419
5 11,741 198 445 19.4% -
80 12,749 215 483
6 13,434 227 509 24.2% -
90 14,450 244 548

공격력을 전혀 사용하지 않고 체력을 주 스탯으로 사용하는 캐릭터 설계에 맞춰 체력은 모든 캐릭터 중 7위에 활 캐릭터중 1위로 상당히 높고 공격력은 아주 낮다. 방어력은 야에 미코보다도 낮은 독보적인 꼴등. 물론 Q, E만 쓰고 들어가는 서브딜러기에 별 상관은 없다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-룬 무늬 이빨.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-별소라.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||
순수한 청금석 룬 무늬 이빨 별소라 위관의 휘장
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



룬 무늬 이빨은 층암거연의 토벌 보스인 유적의 뱀이 드랍한다. 청금석이 유적의 뱀의 드랍 테이블에 없기 때문에, 청금석 시리즈는 리월의 주간 보스인 야타용왕[8]과 타르탈리아 및, 토벌 보스인 로데이아와 이나즈마의 와타츠미섬에 있는 무상의 물을 잡거나[9] 스타더스트 보상으로 살 수 있는 변환의 먼지를 사용해서 청금석 시리즈로 바꿔주면 된다.

별소라는 드래곤 스파인 남쪽 해안에서 고운각을 ㄷ자 모양으로 잇는 리월 동쪽의 해변에 골고루 퍼져 있다. 언덕 같은 장애 요소가 없이 길게 펼쳐진 해안가를 종횡무진 누벼야 하기 때문에 야란 본인의 재료를 파밍하면서 야란의 우수한 기동력을 직접 확인해볼 수 있다. 리월항의 박래[10]가 3일 주기로 별소라를 판매하는데, 박래는 특이하게도 상점 리셋 주기가 다른 3일 주기 아이템과는 미묘하게 다르다.

휘장 시리즈는 필드의 우인단을 잡으면 된다.

3.2. 특성


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||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
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파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-순금의 비늘.png
||
「번영」의 철학 위관의 휘장 순금의 비늘
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
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파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-순금의 비늘.png
||
「번영」의 철학 위관의 휘장 순금의 비늘
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



특이사항으로 비교적 최신 캐릭터임에도 특성 육성 재료들 중 주간 보스 재료는 나온지 꽤 오래된 야타용왕의 소재를 요구한다는 특징이 있다. 신규 캐릭터가 리월, 몬드 소속임에도 나온 시기 때문에 이나즈마 보스 재료를 요구한다는 불평이 종종 나왔는데 이를 반영한 모양.

3.2.1. 일반 공격 · 빛을 감춘 활

파일:원신_활 아이콘.png 일반 공격
활로 최대 4번 공격한다.

강공격
더 강력하고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 흐르는 물이 화살 촉에 모이고, 격류가 가득 찬 화살은 물 원소 피해를 준다.

타파
전투 이탈 후 5초 뒤 야란이 「타파」 상태를 획득해, 다음 풀차지 조준 사격에 필요한 차지 시간이 80% 감소한다. 또한 풀차지로 「타파의 화살」 발사 시, 야란의 HP 최대치에 따라 물 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 조준 사격 풀차지 조준 사격 타파의 화살 피해 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 40.68%/39.04%/51.6%/32.51%+32.51% 43.86% 124% HP 최대치의 11.58% 56.8% 114%/142%
2 43.99%/42.22%/55.8%/35.15%+35.15% 47.43% 133.3% HP 최대치의 12.44% 61.5% 123%/154%
3 47.3%/45.4%/60%/37.8%+37.8% 51% 142.6% HP 최대치의 13.31% 66.1% 132%/165%
4 53.03%/49.94%/66%/41.58%+41.58% 56.1% 155% HP 최대치의 14.47% 72.7% 145%/182%
5 55.34%/53.12%/70.2%/44.23%+44.23% 59.67% 164.3% HP 최대치의 15.34% 77.3% 155%/193%
6 59.13%/56.75%/75%/47.25%+47.25% 63.75% 173.6% HP 최대치의 16.21% 82.6% 165%/206%
7 64.33%/61.74%/81.6%/51.41%+51.41% 69.36% 186% HP 최대치의 17.36% 89.9% 180%/225%
8 69.5% / 66.7% / 88.2% / 55.6%+55.6% 75.0% 198% HP 최대치의 18.52% 97.1% 194%/243%
9 74.73%/71.73%/94.8%/59.72%+59.72% 80.58% 210.8% HP 최대치의 19.68% 104.4% 209%/261%
10 80.41%/77.18%/102%/64.26%+64.26% 86.7% 223.2% HP 최대치의 20.84% 112.3% 225%/281%
11 86.09%/82.63%/109.2%/68.8%+68.8% 92.82% 235.6% HP 최대치의 21.99% 120.3% 241%/300%
파일:야란 일반 공격.gif
파일:야란 강공격.gif
일반 공격 강공격

평타 모션이 굉장히 특이한데, 1, 2타는 평범하게 활을 쏘지만 3타는 다리를 이용해 활을 쏜 뒤 실로 활을 회수하며, 마지막 4타는 뒤로 점프하며 암기들을 2회 투척한다. 정보원이자 첩보원인 야란의 특징을 반영한 듯.

보통 서브딜러나 서포터들은 평타 특성이 효율이 떨어지지만, 야란은 강공격에 HP 계수인 타파 효과가 있어 평타 특성도 레벨을 어느 정도 올려두면 좋다. 특히 6돌 야란의 경우는 6번째 운명의 자리가 타파의 화살 계수 비례 피해를 주기 때문에 이를 활용하려면 평타 특성도 고레벨을 찍어야 한다. 다만 6돌 야란이 아니라면 연월에서 타파 화살을 쓰겠다고 강공 모션을 누르고 있는 게 딜로스다. 6돌 이전 야란은 그냥 필드 전투나 새고기 파밍용이라고 생각하면 된다.

타파 상태를 얻기 위해선 E 스킬로 적을 타격하거나 5초간 대기해야 하는데, 단순히 대기 상태로 5초 지나야 얻는 것이 아니라 '비전투 상황'을 5초 유지해야 얻게 된다.[11] E 스킬 뒤얽힌 생명줄을 발동하면 타격한 적의 수에 따라 확률적으로 타파 상태를 만들 수 있으므로 전투 중 활용할 수 있다. 비전투 5초 쿨타임은 전투 중에는 의미가 없기에, 사실상 타파효과는 뒤얽힌 생명줄로 발동시킨다고 봐도 무방하다. 야란의 오른쪽 팔찌가 빛나면 타파 상태인 것을 확인할 수 있다.

타파 상태에서는 별도의 차징시간 없이 바로 강화된 상태의 강공격이 나간다. 강공격 자세 중 타파 상태가 되면 실시간으로 화살이 타파 전용 이펙트로 변한다.

파일:야란 강공격2.gif

여담으로 타파 상태 시 강공격 범위가 감우의 2단 차지 사격보다도 넓고 폭발 딜레이도 거의 즉발 수준이라 짐승고기 및 새고기 사냥[12] 및 폭발물 격파 도전에도 유용하다. 허나 일부 옹기종기 모여있어 세밀한 조절을 요구하면서도 원거리에서 해결해야 하는 기믹이라면 되려 타파 화살의 넓은 범위가 방해가 될 수 있으니 주의할 것.

3.2.2. 뒤얽힌 생명줄

파일:야란_원소전투스킬.png 「생명의 실」을 이끌고 질주해 경로에 있는 적을 옭아맨다.
질주가 끝나면 「생명의 실」이 폭발하며 야란의 HP 최대치에 따라 표시된 적에게 물 원소 피해를 준다.

짧은 터치
빠르게 전방으로 일정 거리를 돌진한다.

홀드
계속 질주한다, 해당 상태의 야란의 경직 저항력이 상승한다.
발동하는 동안 야란은 대시 방향을 제어할 수 있으며 다시 스킬을 시전해 질주 상태를 조기 종료할 수 있다.

또한, 「생명의 실」 폭발 시, 표시된 적의 수량에 따라 야란이 일정 확률로 「타파」 상태를 획득한다: 표시된 적마다 획득 확률이 34% 증가한다.

그녀가 손가락으로 실을 잡아당기는 순간, 악당과 도적들, 음모를 꾸민 자들은 이미 도망갈 수 없음을 깨닫게 될 것이다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 차지 최대 지속 시간 재사용 대기시간
1 HP 최대치의 22.61% 3.0초 10.0초
2 HP 최대치의 24.31%
3 HP 최대치의 26.01%
4 HP 최대치의 28.27%
5 HP 최대치의 29.96%
6 HP 최대치의 31.66%
7 HP 최대치의 33.92%
8 HP 최대치의 36.2%
9 HP 최대치의 38.44%
10 HP 최대치의 40.7%
11 HP 최대치의 42.97%
12 HP 최대치의 45.23%
13 HP 최대치의 48.05%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 / 홀드 4개
파일:야란 뒤얽힌 생명줄 일반.gif
일반 홀드
회수.
잡았다.
아프다고 울지 마.
사유와 유사한 매커니즘으로, 짧은 터치는 단거리를 돌진한 후 바로 종료, 홀드 시 질주 상태가 되어 일시적으로 이동속도가 빨라진다. 질주 상태에서 적에게 닿으면 생명의 실을 걸고, 질주가 끝났을 때 폭발 데미지와 함께 약한 적들을 띄우고 야란 쪽으로 살짝 끌어온다. 실이 폭발할 때 걸린 적 수에 따라 타파 상태에 진입한다. 이는 전투 중 타파 상태를 얻는 유일한 방법이다. 실에 묶인 적 개체 하나당 34%의 확률이 합산으로 적용되므로, 셋 이상을 묶으면 확정적으로 타파를 얻는다. 적으로 취급하는 몹에게만 실이 걸리는 판정이므로 필드에 돌아다니는 동물이나 곤충 등에는 효과가 없다.

원소 전투 스킬로 드랍되는 원소 입자의 수는 4개. 이는 짧은 터치든 홀드든 동일하다.

홀드 시 질주 상태는 원신의 필드 이동수단 중 3.3 버전에 출시된 방랑자의 e 대시를 이은 2순위로 빠르며 사유의 E보다도 조금 더 빠르고 대시 중에도 스테미나를 회복하는 장점이 있으나, 사유 E의 지속시간이 10초로 야란의 3초보다 길고, 빨리 끊으면 쿨타임도 줄어들기 때문이 장단이 있다.[13] 그런데 스킬 설명에서 3초 지속이라 쓰인 것과 달리 야란의 스킬은 4초의 지속시간을 가진것이 확인됐다. 때문에 스킬의 3초 설명은 스킬의 총 지속 시간이 아닌, 짧은 터치의 원소 스킬에서 추가로 3초 더 홀드가 가능하다는 의미인 것으로 보인다. 첫번째 별자리를 해금하면 두 번째 질주를 사용하는 동안은 정상적으로 쿨타임이 줄어들기 때문에[14] 이동 면에서는 사유 원소 전투스킬의 완벽한 상위호환이 된다. 사유와 같이 사용하면 고속이동을 멈추지 않고 유지할 수 있게 된다. 또 제례활을 들고 있을 경우, 달리면서 적 몹에게 실을 걸고 질주가 끝나면 제례활의 스킬이 확률로 터지기 때문에 구르는 종점에서 걷어차야 제례 대검 스킬을 돌릴 수 있는 사유와 비교하면 좀 더 유리하다.

필드를 돌아다닐 일이 많은 원신 게임 특성상, 전투 뿐만 아니라 이동 중에도 굉장한 메리트를 지닌다. 특히 스킬 시전 도중에 스태미나가 회복되는게 매우 큰 강점. 심지어 1돌을 하면 E스킬이 2스택 스킬로 변경되기 때문에 그 어떤 캐릭터보다 필드를 종횡무진 누빌 수 있다. 1돌을 마치고 공양을 통해 스태미나 총량을 어느 정도 확보하면 대쉬와 생명줄을 반복해서 쓰는 동안 다시 생명줄 스택이 차기 때문에 대쉬-생명줄-대쉬-생명줄 같은 식으로 계속 반복해 나갈 수 있다. 이 때문에 야란에게 붙은 별명이 일명 '야토바이\'.

전투에서도 상당히 좋은 스킬이다. 앞서 말했듯 질주 중에도 스테미나를 쓰지않고 오히려 회복하면서 빠르게 이동할 수 있는 장점 덕분에 동선이 큰 보스나 적을 따라잡을 때 상당히 유용하며, 나선비경에서는 웨이브마다 방의 끄트머리에서 산개하며 나오는 적에게 빠르게 접근할 수 있어 클리어 타임을 단축시킬 수 있다. 거울의 여인의 물감옥 속박을 무시하고 방패 츄츄족들의 방어도 무시한다. 항상 스테미나 부족에 허덕이는 호두와 같은 강공딜러를 운용할 때 상당히 체감되는 스킬.

게다가 상기하였듯 E에는 명중 시 타파의 화살이 충전되는 효과가 있는데, 이 타파의 화살은 엄연히 계수가 동레벨 E의 절반을 넘는 강력한 광역기다. 필드 전투에서는 미리 충전된 타파의 화살 이후 홀드E - 재충전된 타파의 화살 콤보로 폭딜을 우겨넣을 수 있으며, 별자리 돌파를 통해 E를 2연속 사용 가능해지면 더 말할 것도 없다.[15] 메인딜러와 조합된 파티에서는 Q를 사용하고 신속히 딜타임을 넘겨줘야 하니 조준사격을 활용하기 어렵지만, 필드 전투에서는 Q 사용이나 멤버 교체 없이도 야란 혼자서 잡몹을 쓸어버릴 수 있다.

한편 질주 시 물 속에 들어가는 듯한 효과음과 함께 반투명하게 보여 얼핏 보면 투명화한 것처럼 보이지만 적의 시야에는 전부 보이기 때문에 어그로가 끌린다.

초기에는 아야카, 모나 등 대시를 대체하는 스킬 보유자들과 마찬가지로 길가의 돌멩이나 턱에 쉽게 걸려 불편함이 많았으나, 3.0 패치 이후 판정이 개선되어 계단이나 다리에 걸리는 일이 사라짐과 동시에 약간 경사진 턱도 올라갈 수 있게 되어 편의성이 더욱 상승했다.

3.2.3. 심오하고 영롱한 주사위

파일:야란_원소폭발.png 물 원소 범위 피해를 주고 「던져진 영롱」을 생성해 함께 전투에 나선다.

던져진 영롱
캐릭터를 따라다니며 다음 상황에서 협동 공격을 펼친다. 야란의 HP 최대치에 따라 물 원소 피해를 준다:
· 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 일반 공격을 가하면 1초마다 최대 1회 발동한다.
· 야란 자신의 「생명의 실」이 폭발해 적에게 명중하면 협동 공격을 1회 가한다.

「도박에 빠지면 곤란하지. 선을 잡은 자로서 비유를 하자면, 네 주사위 하나로 내가 가진 주사위 일곱 개를 이길 리가 없잖아?」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 던져진 영롱 피해 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 HP 최대치의 7.31% HP 최대치의 4.87%x3 15.0초 18.0초 70
2 HP 최대치의 7.86% HP 최대치의 5.24%x3
3 HP 최대치의 8.4% HP 최대치의 5.6%x3
4 HP 최대치의 9.14% HP 최대치의 6.09%x3
5 HP 최대치의 9.68% HP 최대치의 6.46%x3
6 HP 최대치의 10.23% HP 최대치의 6.82%x3
7 HP 최대치의 10.96% HP 최대치의 7.31%x3
8 HP 최대치의 11.69% HP 최대치의 7.80%x3
9 HP 최대치의 12.42% HP 최대치의 8.28%x3
10 HP 최대치의 13.15% HP 최대치의 8.77%x3
11 HP 최대치의 13.89% HP 최대치의 9.26%x3
12 HP 최대치의 14.62% HP 최대치의 9.74%x3
13 HP 최대치의 15.53% HP 최대치의 10.35%x3
파일:야란 심오하고 영롱한 주사위.gif
심오하고 영롱한 주사위
마무리~ 작업 끝!
얽혀들어라.
어떤 수가 나오려나?

야란의 핵심 스킬. 지속적인 유도형 물원소 타격을 발생시키는데, 일반 공격을 하는 행위와, 야란의 원소 전투 스킬로 적을 타격할때 발동하며, 이 두조건은 별개의 쿨다운을 갖는다. 즉, 평타와 원소 전투 스킬을 연달아 사용시 평소의 쿨다운을 무시하고 빠른 속도로 딜을 넣을 수 있다.

명함 기준으로 원소 부착 횟수는 6별 행추보다 적지만 동스펙 기준 행추보다 데미지가 더 높고 특성으로 딜러에게 피해량 증가 버프까지 제공할 수 있어 물 원소 부착 외에는 상위 호환이라고 할 수 있다. 투사체는 유도탄의 특징을 가지고 있는데, 연비의 평타와 비슷하게 공격 대상이 순간이동해도 방향을 꺾어서 적중시킬 정도다. #, #

아직까지는 파티 체력 버프를 제공하는 캐릭터나 성유물이 거의 없어서 이런 저런 자잘한 버프를 받을 수 있는 공격력 계수 대비 조합 면에서 아쉬운 점이 있지만, 자체 성능이 워낙 강력하기에 큰 단점은 아니다.

한국어판 한정으로 던져진 영롱의 피해 계수가 (HP 최대치)×3의 X%로 적혀있었지만, 실제로는 1회 공격을 할 때마다 3연타를 하는 형태라 (HP 최대치의 X%)×3다. 이후 어느 시점에 패치되어 표기가 정상적으로 변경되었다.

보호막 파괴 계수가 높은 편이라 번개나 얼음 같은 역상성 원소 보호막에도 유효타를 넣을 수 있다.

던져진 영롱을 생성한 후 E 적중시에도 유도탄이 사출되는데, 1초의 쿨타임이 있는 평타 사출과 쿨타임을 공유하지않아서 1돌파 이상 기준 Q-평타-E-평타-E 콤보로 순식간에 4번 사출하는 폭딜 콤보가 가능하다. 다만 2초정도 시간을 쓰기 때문에 자신의 파티구성 혹은 사이클에 따라 유도리있게 사용하는것이 좋다.

3.2.4. 선공의 묘수

파일:야란_고유특성1.png 파티 내 1/2/3/4가지 원소 타입의 캐릭터 존재 시, 야란의 HP 최대치가 각각 6%/12%/18%/30%만큼 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

운근의 특성인 전통타파와 비슷하게 파티 내 원소 타입의 숫자만큼 야란의 HP가 증가한다. 운근과 마찬가지로 파티 내 캐릭터들의 원소 타입을 모두 다르게 배치해야 최대의 효율을 낼 수 있다. 다만 HP가 12% 증가하는 효과를 보자고 원소 공명 효과들을 포기하기는 아쉽기 때문에 보통은 3가지의 원소로 파티 편성을 하게 된다. 특히나 물 공명의 경우 HP 25% 증가로 개편된 이후로 호야행종처럼 2물+3가지 원소 조합을 짤 경우 4가지 원소 조합의 HP 30%보다 훨씬 높은 HP 43% 증가 효과를 볼 수 있다.

'최대 HP 증가'라고 되어있어 헷갈릴 수 있지만 이 효과 역시 단순 스탯 증가 옵션들과 마찬가지로 다른 요인으로 나오는 동일 스탯 증가 효과와 합산되어 적용된다. 즉, 성유물이나 무기 옵션 등으로 나오는 HP % 증가와 동일하다.

3.2.5. 마음 가는 대로

파일:야란_고유특성2.png 「던져진 영롱」이 존재하는 동안 파티 내 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 가하는 피해가 1% 증가하고, 1초마다 3.5%만큼 추가로 증가한다. 최대 50%까지 증가할 수 있다.
해당 효과가 존재하는 동안 심오하고 영롱한 주사위를 다시 발동 시, 원래 존재하던 효과가 소멸한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

원소 폭발이 지속되는 동안 필드에 있는 캐릭터의 가하는 피해를 계속해서 상승시키는 강력한 특성. 최대 50%에 달하는 수치는 파티원 버프 중에서는 최상급이며, 이것이 야란이 서브딜러로서 최고의 평가를 받는 이유 중 하나이다.

또한 캐릭터를 교체해도 누적된 피증 수치는 계속 유지된다. 상당히 특이한 버프 적용 메커니즘을 가지고 있는데, 일반적으로 '스냅샷'[16] 스킬은 스킬을 시전한 후에 버프의 양이 늘어나도 적용되지 않는다. 그러나 야란의 이 특성에 의한 피해량 증가 버프는 스냅샷 스킬보다 먼저 깔아놓기만 하면 스냅샷 스킬이어도 특성에 의해 계속 피해량이 증가한다. 다만 필드에 나와있는 캐릭터에게만 적용되기 때문에 스냅샷을 주로 활용하는 향릉 같은 서브 딜러에게 피증 버프를 제공하기는 어렵고, 높은 필드 지분을 차지하는 메인 딜러에게 아주 유용한 버프라고 할 수 있다.[17]

이 특성을 최대한 활용하기 위해 야란을 기용한 파티는 메인딜러의 딜타임을 곧바로 이어가기보다는 조금 미뤄서 Q 지속시간 후반부에 배치하는 것이 일반적이며, 앞부분은 야란 본인의 스킬과 다른 서포터들의 빌드업으로 채우게 된다. 별자리 6돌을 한 야란 역시 평타캔슬을 활용해 Q는 발동하되 타파의 화살 스택은 아껴뒀다가 나중에 한꺼번에 사용하는 테크닉이 쓰인다.[18]

한편 원소 폭발이 끝나기 전에 원소 폭발을 재시전 시 피해 증가 효과는 이어지지 않으며 처음부터 다시 쌓기 시작한다. 하지만 원소 폭발의 쿨타임이 18초고 지속 시간이 15초라서 라이덴 6돌을 사용하는 등의 특이한 경우가 아니면 볼 수 없다.

3.2.6. 장고 후의 한 수

파일:고유특성_탐색_리월.png 리월에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.

신학과 동일한 특성.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:야란_운명의 자리 1.png
승부에 뛰어든 공모자
<colcolor=#ece6cc>뒤얽힌 생명줄의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다.
2
파일:야란_운명의 자리 2.png
올가미에 걸린 적
「던져진 영롱」 협동 공격 시 추가로 화살 한 발을 발사해 야란 HP 최대치의 14%에 해당하는 물 원소 피해를 준다.
해당 효과는 1.8초마다 최대 1회 발동한다.
3
파일:야란_운명의 자리 3.png
노름꾼의 주사위
심오하고 영롱한 주사위의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:야란_운명의 자리 4.png
이화접목의 현혹술
「생명의 실」이 표시한 적의 수량에 따라, 표식이 폭발할 때마다 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 10% 증가한다. 지속 시간: 25초. 해당 방식으로 HP 최대치가 최대 40%까지 증가한다.
5
파일:야란_운명의 자리 5.png
눈보다 빠른 손
뒤얽힌 생명줄의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:야란_운명의 자리 6.png
승자의 독식
심오하고 영롱한 주사위를 시전하면 야란이 「전략 설계」상태에 진입한다:
야란의 일반 공격이 특수한 「타파의 화살」을 발사로 전환된다. 이 화살은 「타파의 화살」과 비슷한 특성을 지니며 해당 피해는 강공격 피해로 간주, 타파의 화살의 156%에 해당하는 피해를 가한다.

「전략 설계」 상태는 최대 20초 동안 지속되며, 야란이 화살 5발을 발사한 후 사라진다.

전체적인 운명의 자리는 나사빠진 부분이 없는 우수한 효과로 이루어져 있다. 1돌의 효율이 매우 좋다고 평가되나, 명함 상태로 운용해도 나사빠진 건 아니다. 하지만 자신이 전용 무기를 사용한다면 행추와 운용하지 않는 이상 반드시 원충 문제가 딸려오기 때문에 전용 무기나 1돌파 중에 고른다면 1돌파가 더 나은 선택이다.
  • 운명의 자리 1번째 - 승부에 뛰어든 공모자
    1번 자리는 흔히 볼 수 있는 원소 스킬 횟수 증가. 특히 서브 딜러인 야란은 원충이 중요하고 원소 스킬이 탐험 성능과도 연관이 되어있기 때문에 우수한 효율을 보여준다. 장점은 아래와 같다.
    • 사용 횟수가 증가함으로써 2연속 사용으로 자체딜이 두배가 되는것은 물론 원소 입자를 대량 펌핑할 수 있고, 이후 사이클에서도 사용 빈도가 늘어나 원소 게이지 충전에 큰 도움을 준다.[19]
    • 홀드 E로 대시중일 때에도 다음 E의 쿨타임이 돌아간다.[20] 홀드E를 4초 풀타임으로 연속 사용할 경우 그 동안 다음 스킬 쿨타임이 미리 돌아감으로써 실질적인 텀은 10초가 아닌 6초 가량이니, 사실상 일시적으로 원소 전투 스킬 재사용 대기 시간 40% 감소 효과나 다름없어진다. 따라서 사유 혹은 방랑자를 함께 사용하면 현자 타임 없이 상시로 이동기를 사용할 수 있게 된다.[21]
    • 전투에 있어서도 던져진 영롱의 협동 공격이 E와 평타에 따로 반응하기 때문에 Q 시전 후 평-E-평-E로 순간 폭딜을 우겨넣고 빠질 수 있고,[22] 필드 전투에서는 E에 붙은 타파의 화살 충전 효과를 활용해 광역 조준 사격을 2~3회 연사할 수도 있다. 이때 타파의 화살 2~3발에 E홀드 2회가 전부 광역으로 박히기 때문에 Q 없이도 잡몹을 수월하게 청소할 수 있게 된다.[23]

    이렇듯 겉보기에는 단순한 효과 같으면서도 실질적으로는 원충 보조, 기동력 보조, 딜 보조 등 온갖 메리트를 확실히 제공하기 때문에 매우 인기있는 야란의 핵심 별자리다.
  • 운명의 자리 2번째 - 올가미에 걸린 적
    2번 자리는 원소 폭발에 별도의 추가타를 부여하는 효과다. 발동 시 주사위 모양의 판넬 하나가 생성되어 타격을 가하고 사라지며 지속 시간 내에 최대 8회의 추가타가 가능하다.[24] 따라서 사이클 당 최대 HP 112% 정도의 대미지를 추가로 넣을 수 있다. 단, 원소 폭발에 포함되는 것이 아닌 별도의 판정이기 때문에 절연의 기치 4세트 피해 증가 효과는 받지 못한다. 대신 원소 부착 내부 대기 시간(ICD) 역시 원소 폭발과 분리되어 있기 때문에 2돌 추가타를 통해 더 잦은 물 원소 부착이 가능해진다. 이는 일장일단이 있는 효과로 불 원소 캐릭터와 증발 조합을 사용하는 경우 행추에 비해 아쉬운 야란의 물 부착 능력을 향상시켜 증발을 더 잘 볼 수 있게 하는 시너지 효과가 있고,[25] 반대로 번개 원소 캐릭터와 격화+만개 조합을 사용하는 경우에는 물 원소 부착이 너무 잦아 활성이 금방 꺼져 촉진을 터트리지 못하기도 한다.
    분명히 좋은 별자리임에도 실전에서의 효용성[26] 및 1돌의 인기에 밀려 외면당하는 경우도 잦은 편. 그렇더라도 계수 상승치 자체가 워낙 후해서 딜상승이 목표라면 충분히 가치 있는 선택지가 된다. 운용법과 전투 상황에 따라 다소의 차이는 있겠지만 추가타로 인한 DPS 증가량은 대략 20% 초반으로 계산되며,[27] 대미지 측면만 봐도 2번째 별자리 치고는 준수한 편이다.
  • 운명의 자리 3번째 - 노름꾼의 주사위
    3번 자리는 원소 폭발의 레벨을 올려주는 공통 효과다. 원소 폭발이 DPS의 핵심인 야란은 이 별자리의 효용성도 결코 만만치 않으며, 계수 상승치 역시 준수하여 원소 폭발의 최종 딜량을 18% 가량 올려준다. 다만 2돌로 인한 추가타에는 영향이 없기 때문에 실제 3돌에 의한 Q의 총합 딜상승치는 15% 근처로 내려간다.
  • 운명의 자리 4번째 - 이화접목의 현혹술
    4번 자리는 원소 스킬 사용 시 HP 증가 효과를 부여하며 호두 등의 HP 계수를 사용하는 캐릭터와의 시너지가 나오는 효과이다. 간단한 발동 조건, 엄청난 버프 계수, 넉넉한 지속 시간 덕분에 매우 좋은 성능이다. 또한 1번 별자리와 시너지가 있어서 적이 1명뿐이더라도 20%를 챙겨갈 수 있으며, 2명 이상이면 바로 40%를 받는 게 가능하다. 자가 버프로서는 상당한 딜링 상승&HP 증가 효과가 있으나 효과를 봐야 할 다른 캐릭터들이 조금 애매하다. 호두 외에는 데히야[28], 캔디스[29], 닐루[30], 아야토, 종려[31], 푸리나[32] 등이 hp 계수를 필요로 하나, 영향이 크지 않거나 조건[33]이 까다로운 경우가 많다. 향후 캐릭터 출시에 따라 가치 변동의 여지가 있다.
  • 운명의 자리 5번째 - 눈보다 빠른 손
    5번 자리는 원소 전투 스킬의 레벨을 올려주는 공통 효과다. 보통 야란처럼 Q가 강력한 캐릭터는 E의 비중이 낮은 경우가 많지만, 야란의 E는 계수도 높고 Q-E-E 폭딜 콤보도 애용하거니와 필드 전투에서는 Q보다도 E딜을 이용하는 경우가 더 잦으므로 충분히 가치가 있다. 딜 상승치는 3돌과 마찬가지로 18% 가량이다.
  • 운명의 자리 6번째 - 승자의 독식
    6번 자리는 원소 폭발 사용시 전략설계라는 버프가 부여되는데, 버프가 부여되면 온 몸에서 이펙트가 나오면서 활의 현에서 빛이 난다. 이 상태에서 일반 공격에 타파의 화살 계수에 비례한 강화판 타파의 화살 추가타를 5회까지 날린다. 강공격 판정을 받기에[34] 각종 이벤트나 연월 등의 강공격 지원 효과를 받을 수 있고, 계수가 높아서 어지간한 메인 딜러를 뛰어넘는 매우 강력한 순간 딜링 능력을 보여준다. 게다가 타파의 화살의 공격 범위를 그대로 갖고 있기 때문에 다수의 적들 상대로도 매우 강력하다. 현재 5성 캐릭터들의 6번 별자리 효과 중 딜 성능 면에서 탁월하다고 평가받고 있다. 타파 화살은 평타 한 사이클로 5회를 모두 발사할 수 있고#, 5돌 이하 야란의 기존 콤보대로 빠르게 평타 캔슬 E를 써도 발사되지 않은 평타에 의해 타파 횟수가 소비되지는 않는다고 한다. 따라서 마음놓고 5돌 이하에서 쓰던 평-E-평-E가 가능하다.[35] 시간이 지나고 별자리 6돌의 성능이 야란을 기준으로 평준화되면서 더 이상 야란 6돌이 예전만큼 독보적인 별자리까지는 아니게 되었지만, 그럼에도 불구하고 야란의 6돌은 원래의 용도인 서브 딜러로서도 탁월한 성능을 보여주기 때문에 딱히 입지가 내려가진 않았다.[36]

3.4. 특제 요리

소스를 묻힌 새우살
새우살 볶음 제작 시 일정 확률로 소스를 묻힌 새우살이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_소스를 묻힌 새우살.png
야란의 특제 요리. 교영 마을에서 찻집에 보내온 새로운 차 소스에, 막 잡은 민물새우를 빠르게 볶아낸 요리다. 아름다운 색깔에 우러나는 차 향기가 일품이다. 입에 넣으면, 부드럽고 씹는 맛이…. 잠깐, 왜 고추를 가져오는 거지?
· 파티 내 모든 캐릭터의 보호막 강화 효과가 35% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

밀가루의 원재료인 밀과 새우살은 잡화상점에서 구할 수 있고, 금어초는 보통 몬드나 리월 물가 지역을 돌아다녀야 얻을 수 있다는 점이 귀찮기는 하나 작정하고 모으면 못 모을 정도는 아니다. 요리 설명을 보면 야란은 아예 개인적인 기호로 절운고추를 곁들여먹는 것으로 보인다.

생새우살 x 4 / 밀가루 x 3 / 금어초 x 3

4. 운용

야란은 원신 최초의 완전 HP 기반 딜링 캐릭터라는 독보적인 특징을 들고 나온 캐릭터로, 모든 계수가 HP 계수의 영향을 받는다. 다른 HP 기반 캐릭터들이 공격 기술들은 적어도 공격력 계수로 사용했던 반면, 야란의 경우는 거의 쓸 일이 없는 평타와 일반 강공격을 제외하면 모든 공격 스킬이 HP 계수이므로, 세팅도 그에 맞게 짜 줄 필요가 있다. 특히 공격력 버프는 아예 무의미하다는 점을 염두에 둬야 한다. 또한 HP 계수를 사용하는 만큼 공격력 기반 딜러들에 비해 레벨의 영향을 크게 받는 편이라 제대로 된 육성을 위해선 90레벨 달성이 필수라고 봐도 무방하다.

추천 특성 레벨업 순서는 운명의 자리 6번째 개방 여부에 따라 다르다.
운명의 자리 6번째 개방을 한 경우 추천 특성 레벨업 순서는 심오하고 영롱한 주사위(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 빛을 감춘 활(평타) - 뒤얽힌 생명줄(원소전투 스킬 E),
운명의 자리 5번째 이하인 경우 추천 특성 레벨업 순서는 심오하고 영롱한 주사위(원소폭발 Q) - 뒤얽힌 생명줄(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 빛을 감춘 활(평타)이다.
핵심 운명의 자리는 승부에 뛰어든 공모자(1번), 올가미에 걸린 적(2번), 승자의 독식(6번)이다.

4.1. 무기

HP 계수를 사용하는 야란은 무기의 기초 공격력과 공격력% 옵션은 의미가 없다. 따라서 기초 공격력이 낮은 3성 무기라고 하더라도 야란은 아무 상관없이 유용하게 사용할 수 있다. 원신의 모든 무기는 기초 공격력이 낮을수록 추가 능력치가 높아지므로, 야란에게는 높은 추가 능력치를 확보할 수 있는 기초 공격력이 낮은 무기가 유리하고 기초 공격력이 높은 무기는 추천되지 않는다.[37]
  • 5성
    • 약수
      야란의 전용 무기. 88%의 높은 치명타 피해와 HP% 및 피해량까지 야란에게 최적화된 옵션을 제공한다. 야란은 전용무기와 4성 피해량 무기의 차이가 매우 큰 편으로 대략 30% 수준의 높은 성능격차를 보인다.[38] 문제는 약수가 제 성능을 내기 위해서는 무기의 도움 없이 원소 충전 효율을 확보해야 하는데, 요구 원소 충전 효율이 높은 명함 야란은 성유물로만 스탯을 충당할 경우 야란 본인의 딜이 약해져 약수를 활용하기가 쉽지 않다.[39][40] 때문에 야란은 명함전무로 활용하기보다는 운명의 자리 1돌파가 우선되며,[41] 전용무기는 가급적 1돌파 이후 픽업하는 것이 권장된다.
    • 종말 탄식의 노래
      야란을 파티 서포터로 채용할 때 어울리는 5성 무기. 무기 스킬의 버프는 호두요이미야의 증발 데미지를 올려줄 수도 있고, 격화나 발화나 만개 데미지를 올려줄 수도 있어 파티 전체의 dps를 증가시키는 데에 적합하다. 그러나 데미지에 관련된 옵션이 없어 야란의 자체 딜량은 4성 무기에 밀리고, 야란 본인은 무기 스킬의 공격력이나 원소 마스터리 효과도 제대로 누릴 수 없으므로 서브 딜러보다 파티 서포터 용도로 중점을 두는 경우에 적합한 무기라고 볼 수 있다. 활 중에서도 범용성이 뛰어난 5성 무기인 탓에 야란에게 선뜻 쥐어주기 꺼려질 수 있다는 점도 주의하자.
    • 사냥꾼의 길
      44%의 높은 치명타 확률과 1재련 기준 12%의 피해량 증가를 제공하는 무기. 1돌파 등으로 원소 충전 효율 세팅이 되어있을 때 사용할 수 있다. 무기 스킬의 강공격 옵션은 의미가 없고 치명타 확률과 피해량 증가만 보고 사용한다. 야란의 돌파 스탯은 치명타 확률이기 때문에 치명타 피해 세팅에 다소 애로사항을 겪을 수 있으나, 적절한 치명타 세팅이 이루어진다면 약수 바로 아래의 딜링 성능을 보인다. 다만 해당 무기는 첫 픽업 이후로는 묶음 기원으로만 돌아오며, 이에 따라 복각 주기가 일정하지 않은 희소한 무기이기 때문에 입수 난이도가 높은 편이라는 점이 흠이다. 게다가 이 무기가 하나밖에 없다면 일단은 무기의 주인에게 우선권이 가기 때문에 야란이 사용할 기회를 얻기 어려워진다.
    • 극지의 별
      33%의 치명타 확률과 1재련 기준 12%의 피해량 증가를 제공하는 무기. 사냥꾼의 길과 마찬가지로 무기 스킬의 공격력 옵션은 의미가 없고 치명타 확률과 피해량 증가만 보고 사용한다. 적절한 치명타 세팅 하에 4성 딜링 무기보다 높은 딜링 성능을 보인다. 여담으로 무기의 푸르고 청아한 컬러링 덕분에 룩이 야란과 상당히 잘 어울리고 보기 좋다. 마침 원주인인 타르탈리아도 같은 물 원소 캐릭터라 룩 궁합을 공유하는 측면이 있다.
    • 최초의 대마술
      필드에서 이동기로 매우 자주 쓰이는 야란에게 자체적인 이동 속도 버프를 추가해주는 무기. 당연하게도 딜링, 서포팅 면에서는 상술한 무기들에 비해 떨어지는 감이 있지만 현존하는 활 중에서 이속 버프를 주는 무기는 최초의 대마술 하나뿐이기 때문에 채용하는 것만으로 필드 편의성이 상당히 오른다. 사실상 필드 운용의 편의성만을 보고 선택하는 무기.
  • 4성
    • 페보니우스 활
      원소 충전에 특화된 무기. 낮은 공격력 옵션은 온전히 HP 계수만을 사용하는 야란에게는 단점이 아니고, 명함 야란의 경우 부족한 원소 충전 효율을 보강해 주기 때문에 4성 무기중에서는 가장 많이 추천된다. 절연의 기치 성유물하고 궁합이 좋은건 덤. 물론 데미지에 직접적으로 영향을 끼치는 옵션은 없기 때문에 오버원충 세팅이거나 원소 충전 효율이 보완되는 1돌 야란이라면 이하의 딜링 무기를 주는 것이 좋다. 여담으로 돌파 시 무기에 파란색이 추가되어 룩 궁합이 좋다.
    • 노을
      야란 출시에 맞춰 개최된 이벤트 위험한 길, 수상한 발자취 보상으로 획득 가능했던 무기. 원소 충전 효율은 페보활에 비하면 낮지만 무기 스킬로 평균 피해량 21%를 제공하기에 원소충전 효율이 어느정도 커버 되는 상황[42]에서라면 페보보다 더 좋은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 페보를 사용하기엔 원충이 너무 넘치고, 여타 딜 무기를 사용하기엔 원충이 부족할 때 선택하기 좋은 밸런스형 무기이다. 기간 한정으로 지급했던 무기라 현재는 얻을 수 없다.
    • 절현
      무기 스킬로 원소 전투 스킬과 원소 폭발의 피해량을 증가시키는 무기. 추가 능력치인 원소 마스터리는 증발 데미지에만 도움이 되는 옵션으로 일반적인 서브딜러 야란은 아예 강화하지 않고 사용해도 무방하다. 대신 재련도의 영향을 크게 받기 때문에 저재련 상태라면 아래의 무기들을 채용하는 것이 더 나을 수 있다. 여타 딜링 무기들과 마찬가지로 원소 충전 관련 옵션이 전무하기 때문에 이 무기를 사용하려면 별자리 1돌파 이상이나 행추/라이덴 쇼군과의 조합 등 원소 충전을 보조할 수단이 필수적이다.
    • 모운의 달
      파티원들의 원소 폭발 게이지 총량에 비례해 무기 착용자의 원소 폭발의 가하는 피해를 상승시키는 무기. 절현과 마찬가지로 원소 충전 효율이 확보되었을 때 사용할 수 있으며, 추가 능력치도 의미가 없어 아예 강화하지 않고 사용해도 무방하다. 조건을 충족한다면 동재련 절현 보다도 더욱 강력한 원소폭발 대미지를 뽑아낼 수 있으나, 한정 무기라 입수가 매우 어렵고 원소 전투 스킬은 강화되지 않으므로 일장일단이 있다.
    • 제례활
      원소 스킬 재사용 효과와 원충 부옵션을 가진 무기로, 명함 야란이 월드 탐험 단계에서 유사 1돌파 효과로 활용할 수 있는 무기이다. 달리는 도중 적에게 실을 걸면 종착지점에서 재사용 효과가 터지기 때문에 제례검 카즈하처럼 월드 탐험 편의성을 증대시키는 데에 의미가 있다. 하지만 연월 비경 단계에서는 야란에게 의미가 없는 공격력 옵션이 높고 그 대신 원소 충전 효율이 낮게 책정되어 있어 페보니우스 등의 다른 원충 무기에 비해 야란에게 효율이 좋지 않다. 5재련 제례활이라고 해도 스킬쿨 초기화 쿨타임이 16초인데 이는 E 스킬 쿨이 10초인 야란과 잘 맞물리지 않으며, 약수가 없는 야란은 대부분의 경우에서 E 스킬을 두 번 쓰는 것이 딜로스이기도 하다.[43] 이러한 여러가지 이유로 야란과의 딜적인 궁합은 그닥 좋지 않은 편. 거기다 치명타가 터지면 100% 확률로 원소 수급이 가능한 5재련 페보활에 비해 제례활은 5재련이어도 초기화 확률이 80%이기 때문에 종종 무기 옵션 발동에 실패해서 원충 및 딜사이클에 문제가 일어난다.[44]
  • 3성
    • 곡궁
      활 무기 중에서 유일하게 HP% 옵션을 가진 무기. 3성의 낮은 공격력은 야란에게 아무 문제가 되지 않으며, 야란에게 HP%의 가치는 치명타%의 가치와 동등하기 때문에 성유물에서 HP% 대신 치명타를 더 확보하면서 채용할 수 있다. 1돌파 등 원소 충전 효율이 확보된 상태라면 성유물 세팅 상태에 따라 5재련 절현과 비슷한 딜량을 보이기도 하므로#, 절현의 재련도가 낮은 경우 곡궁을 채용하는 것이 더 나은 성능을 보일 수 있다. 절현과 달리 타파의 데미지도 함께 강화되고 HP 회복 옵션이 있어 필드에서 소소한 이점이 있는 건 덤.
    • 탄궁
      매우 높은 치명타 확률을 가진 무기. 31.2%라는 치명타 확률은 5성 무기인 극지의 별과 약 2%밖에 차이나지 않는 수치인데, 야란에게는 3성의 낮은 공격력이 문제가 되지 않는다. 극지의 별과 마찬가지로 야란의 돌파 스탯은 치명타 확률이기 때문에 치명타 피해 세팅이 다소 어려워질 수 있으나, 원소 충전 효율과 치명타 피해 세팅이 완료된 경우 5재련 절현에 준하는 dps를 보인다. 무기 스킬이 타파의 화살에도 적용되는건 덤.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP %
원소 충전 효율 %
물 원소 피해 보너스 %
HP %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
HP %
부 옵션
치명타 피해 % / 치명타 확률 % / HP % / 원소 충전 효율 %
HP계수를 사용하는 야란에게는 공격력은 전혀 의미가 없으며 HP% 옵션의 효율이 높다. HP% 옵션은 일정 수준까지는 치명타 옵션과 비슷한 효율을 보이기 때문에 부 옵션에서 HP%도 적극적으로 확보하는 것이 유리하다. 따라서 일반적으로는 물 원소 성배와 치명타 왕관을 사용하나, 원소 충전 효율 시계를 사용하면서 동시에 치명타 옵션이 높게 확보된 상태라면 부 옵션이 좋은 HP% 성배/왕관도 고려할 수 있다. 다만 HP% 주 옵션을 2부위 이상 사용하는 것은 권장되지 않는다.

원소 충전 효율은 무기, 돌파 상태, 파티에 따라[45] 요구 수치가 전부 다르다. 일반적으로 물 원소 솔로에서 명함+페보는 220% 전후, 1돌파가 이루어지면 요구량이 대폭 하락하여 1돌파+약수는 180% 전후로 세팅할 수 있다. 이외에도 파티원의 원소 충전 서포팅 무기[46]를 사용하여 요구량을 더욱 낮출 수 있으며, 파티에 라이덴 쇼군이나 행추가 조합되면 요구량을 40%가량 더 깎아낼 수 있다.[47] 자신의 원소 충전 효율 스탯에 따라 원충 시계와 체력 시계를 선택하면 된다.

※ 6돌 야란의 경우 [ 펼치기 • 접기 ]
원신의 메타상 6번째 별자리의 밸류가 매우 고평가받는 만큼, 야란의 고점을 높이기 위한 성유물 세팅을 고려하는 유저들이라면 각 세팅이 갖는 장단점을 감안할 필요가 있다. 모든 구간에서 정석 세팅으로 통용되는 절연 4세트는 6돌 미만의 야란이 할 수 있는 모든 역할을 그대로 수행할 수 있으면서도, 6돌 기준으로 단일 대상의 적을 상대로 가장 강력한 대미지 딜링 능력을 발휘하기에 밸런스 잡힌 방향으로 야란을 운용할 계획이라면 무조건 절연 4셋을 선택하는 것이 좋다.

반면 야란 자체의 고점을 높이고, 한싸이클에 다수의 적을 압도하거나, 폭딜을 쏟아부어 다음 방으로 넘어가는 타임어택이나 1인 솔플 등을 생각하는 유저라면 몰락2셋과 천암2셋을 섞어서 사용하는 세팅의 포텐셜이 가장 높다. 이 경우 통상 절연보다는 낮은 수준의 원충을 확보한 상태로 HP, 치확, 치피 등 딜옵션에 더 투자해서 원소 스킬과 타파의 화살 딜비중을 더 높이는 방향으로 운용할 수 있다. 이 경우 원활한 원소 폭발 게이지 수급을 위해 제례검 행추를 채용하는 것을 고려할 수 있으며, 한 사이클에 최대한 많은 폭딜을 넣기 위해 모나, 운근, 카즈하 등 야란의 순간폭딜을 지원해 줄 수 있는 서포터의 채용을 고려할 수 있다.

이외에도 6돌파 야란의 둘둘 세팅은 몰락 2셋을 베이스로 왕실 2셋, 절연 2셋 등 필요한 옵션을 땡겨오는 방식으로 여러가지 둘둘 세팅 바리에이션이 존재한다. 이들과 천암 2셋의 차이점은 필요한 옵션을 셋옵으로 땡겨오는 여부, 혹은 부옵 세팅의 방향에 따라 결정된다. 특히 몰락 2셋과 절연 2셋을 사용하는 세팅은 천암 2셋과 부옵의 가치에서 근소한 차이가 날 뿐, 실질적으로는 원충 부옵을 조금 더 챙겼다면 천암, 원충 부옵을 아예 안 챙기고 체퍼 부옵이 더 많다면 절연을 선택하면 될 정도로 차이가 미미하다. 어디까지나 원충을 시원하게 깎아내고 치확 치피에 올인하는 경향이 짙은 천암에 비해, 부옵 원충을 거의 확보하지 않은 상태로 치확, 치피, HP를 골고루 다 확보해야 하는 세팅 난이도가 더 높을 뿐이라 자주 사용되지 않을 뿐이다.

6돌파 야란의 운용 방식과 별개로 본인이 보유한 캐릭터들의 육성 상태와 캐릭터 풀, 파티 내에서 야란이 전담해야 하는 딜 지분 역시 성유물 선택시 고려대상이 될 수 있다. 계정 내에 다른 고돌파 캐릭이 없거나, 있더라도 야란과 함께 사용하기 힘든 상태라면[48] 몰락2와 천암2 등의 둘둘 세팅으로 야란의 온필드 지분을 높여 전담 서포터를 붙여주는 쪽이 유리할 수 있다.

반면, 기존에 야행종이나 야종운 등 이미 야란이 포함되는 고밸류 파티를 운용중인 상태라면, 굳이 야란 전용 조합을 짜서 기존 파티의 밸류를 낮추는 것 보다는 절연 4세트를 그대로 채용하여 각자 할 일 한다는 느낌으로 굴려주는 것이 더 좋다.[49] 특히 나행시 엔진의 발굴로 수메르 버전에서 행추의 가치가 크게 치솟고 있는데, 다른 파티에 행추를 대여할 경우 6돌 야란이 충분히 커버할 수 있지만, 야란까지 빠져버린다면 많은 조합이 타격을 받게 된다.

번외로, 야란을 완전히 증발 파티에만 기용하여 고점 최대치만을 노리는 타임어택 및 스피드런 유저라면 위의 세팅들을 통째로 갈아 엎고 증발팟 전용 세팅을 사용하는 방법도 있다. 현 메타에서 증발 야란의 최고점 파티는 4돌 이상의 모나와 2돌 이상의 서약 카즈하를 채용한 후, 향릉이 화륜으로 불부착을 담당하는 야모카향 파티를 대표적으로 꼽을 수 있다. 해당 파티에서는 버프 지속시간동안 원소 스킬 2회 모두 증발을 띄우는 것을 목표로, 딜 싸이클 중간에 궁극기와 타파의 화살을 집어넣는 방식으로 최대한 짧은 시간안에 증발 폭딜을 다 집어넣는 방식으로 운용하게 된다.

이 경우 모나와 카즈하의 피증뻥이 매우 심해져 상대적으로 물피증을 주는 몰락 2셋의 효율이 떨어지는 바, 천암 2셋을 채용 후 남는 자리에 원마를 제공하는 악단이나 도금, 낙원 2셋을 착용하고 원마 시계까지 착용하여 증발 딜을 최대한 챙기는 식으로 세팅하면 된다. 스피드런 증발 야란의 핵심은 궁극기 및 타파의 화살이 아니라 증발 효과를 받은 원소 스킬이라, 부옵은 원충을 아예 버리거나 최소한으로만 챙기고, 치확, 치피, HP, 원마를 모조리 다 땡겨서 단기에 최강의 폭딜을 집어넣는다는 마인드로 운용하면 된다. 이외에도 6돌 야란들이 사용하는 다양한 세팅과 그 장단점을 정리할 경우, 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff,#2d2f34> 성유물 세팅 강점 약점
절연 4 높은 단일 대상 고점[50] 단기 폭딜 및 다수전 취약
물원피 2[HDB] + HP 2[HP] 높은 단기 폭딜 및 다수전 고점 / 원소 폭발 의존도 하락[53] 원소 폭발 대미지 하락
물원피 2[HDB] + 절연 2 물원피 2 + HP 2 세팅과 동일 물원피 2 + HP 2 세팅과 동일 / 높은 부옵션 세팅 난이도
물원피 2[HDB] + 왕실2 세팅 편의성[56] 애매한 경쟁력[57]
몰락 4 타파의 화살 대미지 극대화 타파의 화살 외 강화 효과 미비[58]
HP 2[HP] + 원마 2[60] 가장 높은 증발 고점 타임어택 전용[61]
원소 충전 효율 : 유저의 주관적인 성향, 활용하는 파티 조합, 선호하는 딜 사이클, 연월 비경의 몹 배치, 성유물 세팅 상황 등에 따른 체감 정도 차이를 고려하여 강점과 약점에서 배제
또한 성유물 세트의 선택과는 별개로 6돌 야란들은 원소 충전 효율을 깎아내고 딜을 더 올리는 선택을 하는 경우가 많은데, 이에 대한 장단점은 본인의 성향에 따라 판단하여 옵션 선택을 하면 된다. 수메르 버전을 기준으로 두 세팅간에 대단한 격차가 난다고 보기는 힘들고, 사용 경험과 행추 의존도의 차이가 존재한다고 보면 된다.
  • 절연의 기치 4세트
    원소 폭발 위주 서브 딜러라면 누구나 어울리는 성유물. 특히나 원소 게이지 요구량이 높고 Q 데미지가 중요한 야란에게 절연의 기치는 가장 효과적인 성유물이다. 6돌 이전 야란의 경우 절연의 기치 성유물이 다른 성유물에 비해 차이가 큰 편으로, 라이덴 쇼군과 마찬가지로 절연 4세트로 선택지가 고정된다.
  • 물 원소 피해 보너스 15%[HDB] 2세트 + HP 20%[HP] 2세트
    6돌파 이후 채용 가능한 세트. HP 계수인 타파의 데미지, 원소 폭발과 원소 스킬의 데미지까지 모두 고르게 올려준다. 과거에는 2세트 물원피는 '몰락한 마음', 체퍼는 '견고한 천암'밖에 없었기 때문에 '몰천' 조합이라고도 불렸으나, 3.6 버전에 추가된 님프의 꿈과 감로빛 꽃바다가 생기면서 이들을 착용하는 세팅도 가능해졌다. 마침 해당 비경에서 님프와 감로가 동시에 나오기 때문에 파밍 레진 효율이 크게 올랐다. 6돌파 이전이라면 권장되지 않는다.
  • 유배자 or 학사 2세트 + 전투광 2세트
    게임을 갓 시작한 뉴비 유저가 사용할만한 구성. 유배자나 학사 2셋으로 원충을, 전투광 2셋으로 치확을 올릴 수 있다. 정 없으면 모험가 2셋으로 HP를 올리는 것도 괜찮다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

야란은 행추와 동일한 일반 공격으로 발사되는 원소 폭발을 보유하고 있어 대부분의 조합에서 행추와 호환된다. 야란은 행추보다 강력한 딜링과 온필드 피해량 버프를 통해 높은 파티 딜링을 확보할 수 있으며, 행추는 높은 물 부착 성능[64], 경직 저항 및 회복, 피해량 감소 등의 유틸리티를 가지고 있다. 주로 딜을 원하면 야란이, 안정성을 원하면 행추가 선호된다.

야란은 전체적으로 행추에게서 유틸적인 면을 빼고 딜적인 면으로 채워 넣었다고 보면 좋은데, 이런 차이점을 지니고 있기에 파티 조합에 있어 약간의 선호도 차이가 발생하기도 한다. 이외에도 야란은 행추와 다르게 자체적인 딜링 성능이 매우 강력한 캐릭터이기 때문에 정석적인 조합과 관련없이 체급을 보고 서브딜러로 기용하는 경우도 있다.

물 조합
야란은 HP%계수 캐릭터이므로 물 원소 캐릭터와 조합될 때 물 공명의 HP +25% 효과를 누릴 수 있다. 또한 물 원소 캐릭터와 서로의 배터리 캐릭터로 기능할 수 있으므로 야란의 높은 원소 게이지 허들을 낮춰주는 효과도 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=야행 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=야란,
3번=행추,
4번=서포터)]
일반 공격 트리거 서브딜러인 야란과 행추를 동시에 사용하는 조합. 물 원소 부착력이 뛰어나 증발 조합[65]에서 특히 높은 성능을 보인다. 이외에는 베넷이 없는 라이덴 쇼군 조합[66]을 채용할 때 사용하거나 아니면 온필드 코코미처럼 아예 발사대 캐릭터와 함께 기용할 수도 있다. 특정한 온필드 캐릭터 없이 주류 엔진들과 섞어서 야나행시, 야행향베, 야행카베 등으로 편성하기도 한다.[67]

[include(틀:원신 조합,
조합=푸야 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=힐러, 4번1=진, 4번2=백출, 4번3=샤를로트, 4번4=한운)]
다수의 온필드 캐릭터가 사용할 수 있는 푸야진/푸야백/푸야한 엔진. 온필드 캐릭터가 푸리나의 피해량 버프와 야란의 온필드 피해량 버프를 동시에 적용받아 강력한 딜링을 보이게 된다. 제공하는 피해량은 명함 기준 순간 최대 125%로, 일반 공격 기반 캐릭터라면 대부분 사용할 수 있을 정도로 온필드 캐릭터를 타지 않고 자체적으로 완성된 엔진 성능을 보여준다.

  • 진은 청록 세트의 장비가 가능한 파티 전체 힐러로, 두 딜러 캐릭터가 물 원소이기 때문에 물 원소를 확산하는 것이 파티 딜링에 유리하다. 2돌파 시 공격속도 버프를 제공할 수 있으며 서약의 장착이 가능한 것도 장점.
  • 백출
    백출은 원소전투 스킬을 통한 전체 힐링과 약간의 경직 저항을 제공하므로 편의성과 안정성이 보강된 선택지이다. 번개 원소 캐릭터와 조합할 때 풀 원소 반응의 이점이 있다. 푸리나의 돌파 단계가 높다면 왕실드슬 빌드로 고점을 올리기도 한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 힐러 푸야 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=노엘, 1번2=산고노미야 코코미,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=종려, 4번3=벤티)]
코코미, 노엘 등 온필드 캐릭터가 파티 전체 힐링을 수행할 수 있는 경우 추가적인 서포터 또는 서브딜러를 기용하기도 한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 딜러 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야토, 1번2=느비예트,
2번=야란,
3번=오프필드,
4번=오프필드)]
  • 카미사토 아야토
    일반 공격이 필요한 조합에서 아야토와 사용할 수 있다. 나야시 엔진으로 만개 빌드를 편성하거나, 푸야진 엔진으로 깡물 조합을 구성할 수 있다. 이외에도 아야토의 특성 상 카베 조합을 사용하거나 종려를 기용하는 등 다양한 조합이 가능하다.
  • 느비예트
    강공격 딜러인 느비예트는 야란의 원소폭발을 발사할 수 없으므로 사실상 서포터로 사용한다. 원소 배터리, 가하는 피해 증가 옵션으로 느비예트를 서포팅하기엔 나쁘지 않으나, 효율적으로 사용하고 싶으면 푸리나, 타르탈리아를 기용하는 것이 낫다. 느비예트 조합에서 물 원소 캐릭터를 3인 이상 기용하는 것은 권장되지 않는다.[68]

국대 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=국대 조합,
2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=향릉,
3번=야란,
4번=베넷)]
국대 조합에서 행추를 대신해 투입할수 있다. 라이덴 쇼군은 원소폭발을 사용하면 경직 면역이 생기므로 행추를 기용하는것보다 야란을 기용하는 것이 유리하다. 특히 수메르 이후 행추가 나행시 엔진에 기용되는 경우가 늘어나면서 라이덴 쇼군의 국대 조합에는 야란이 더 많은 빈도로 기용되고 있다. 또는 특정한 온필드 캐릭터 없이 기존 향행베 국대 조합과 섞어서 야향행베, 카즈하와 함께 야향카베 등으로 사용되기도 한다.

카베 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=야카베 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드,
2번=야란,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
기존 행카베 조합이 야카베로 대체된 형태로 카베 엔진에서 물 서브딜러로 채용할수 있다.

개화 조합
정석적인 물 원소 온필드 2물 2풀 조합에는 보통 기용되지 않고, 단일전을 보강하기 위한 일부 변형 조합에서 사용된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 온필드 개화 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=풀 원소, 1번1=알하이탐, 1번2=카베, 1번3=나히다,
2번=닐루,
3번=야란,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=산고노미야 코코미, 4번3=요요)]

[include(틀:원신 조합,
조합=닐루 온필드 개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=닐루,
2번=야란,
3번=나히다,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요)]

만개 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=나야시 만개 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=온필드,
2번=나히다,
3번=야란,
4번=쿠키 시노부)]
수메르 시점 핵심 메타 엔진으로 물 원소와 풀 원소로 원핵을 생성한 뒤 번개 원소 캐릭터로 만개 반응을 트리거시키는 조합. 일명 나야시 엔진이라는 이름으로 불린다. 특징적인 부분은 매우 높은 저점으로 어찌 되었건 발사대인 시노부의 원마만 높으면 모든 게 해결되는지라 야란의 세팅이 좋지 않거나 별자리가 명함이어도 준수한 딜이 나오는 조합인 것이 장점이다.

주로 시너지가 있게 채용되는 딜러 캐릭터는 물/풀/번개 원소 캐릭터이며, 이외에도 저점이 매우 높기 때문에 사실상 필드 딜러 없이 종려, 카즈하, 피슬 등 서포터 또는 서브딜러 캐릭터를 끼고 나히다가 온필드 역할을 수행하기도 한다.

다만 행추의 나행시 엔진과 비교할 경우 야란은 행추와 달리 경직저항, 피해 감소 옵션이 없어서 안정성이 떨어지며, 2돌파 미만이면 물 부착력 또한 행추보다 떨어지므로 행추에 비해 선호도가 낮다는 한계도 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=야나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=각청, 1번2=라이덴 쇼군, 1번3=사이노,
2번=야란,
3번=나히다,
4번=백출)]
번개 원소 캐릭터를 온필드 캐릭터로 사용하는 야나백/행나백/푸나백 만개 엔진. 온필드 캐릭터에게 높은 원소 마스터리 수치가 제공되기 때문에 번개 원소 캐릭터가 일반적인 공번치/원번치 세팅에서도 준수한 만생탄 피해량을 확보할 수 있다.

발화 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=야나백 증발 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=데히야,
2번=야란,
3번=나히다,
4번=백출)]
마찬가지로 불 원소 캐릭터를 온필드로 사용하는 발화 엔진으로 사용할 수 있다.

빙결 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=얼음 원소 힐러 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=얼음 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=라이오슬리,
2번=야란,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕,
4번=힐러, 4번1=디오나, 4번2=샤를로트)]
빙결 조합에서도 채용이 가능하나, 성이 지속 시간을 증가시킬 수 있는 모나, 힐링이 가능한 코코미 등 빙결에 특화된 서포터들이 널려있어서 채용률이 높지 않은 편이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=바람 원소 힐러 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=라이오슬리,
2번=서포터, 2번1=로자리아, 2번2=신학,
3번=야란,
4번=진)]
서포터로 얼음 원소 캐릭터를 편성하는 경우 바람 원소가 힐링을 담당해야 하므로 진이 들어간다. 노힐러 조합이면 카즈하를 채용하는 것도 나쁘지 않다.
바람 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=방랑자 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=물 원소,
1번=방랑자,
2번=파루잔,
3번=야란,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=베넷, 4번3=진, 4번4=레일라, 4번5=토마)]
바람 조합에서도 서브딜러로 채용할 수 있다. 방랑자는 원소전투 스킬을 발동하고 긴 시간동안 일반 공격으로 딜링하므로 야란의 원소폭발하고 궁합이 매우 좋은 편이다. 다만, 방랑자는 법구 캐릭터 판정이라 경직 저항, 체력이 매우 낮아서 행추를 기용하는 것에 비해 안정성이 떨어지는 편이다. 서포터로는 무난하고 강력한 베넷, 종려가 선호되는 편이며 얼음 원소로 적을 빙결시킬 수 있는 레일라도 나쁘지 않고 공격 속도, 적의 바람 내성을 감소시키는 동시에 청록 4셋으로 물 원소 내성을 감소시켜주는 4돌파 진도 좋은 편이다.

바위 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=이토/노엘 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=아라타키 이토, 1번2=노엘,
2번=고로,
3번=야란,
4번=바위 원소, 4번1=종려, 4번2=치오리, 4번3=알베도)]

[include(틀:원신 조합,
조합=나비아 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소,
1번=나비아,
2번=야란,
3번=바위 원소, 3번1=종려, 3번2=알베도, 3번3=응광,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=산고노미야 코코미)]

감전 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=북피 감전 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=북두,
2번=피슬,
3번=야란,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=설탕, 4번3=벤티, 4번4=진)]

[include(틀:원신 조합,
조합=코코미 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=번개 원소, 4원소=바람 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=야란,
3번=서브딜러, 3번1=야에 미코, 3번2=피슬, 3번3=북두,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=설탕, 4번3=벤티, 4번4=진)]

[include(틀:원신 조합,
조합=4딜러 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=야란,
3번=서브딜러, 3번1=야에 미코, 3번2=북두, 3번3=피슬,
4번=서브딜러, 4번1=야에 미코, 4번2=북두, 4번3=피슬)]

기타 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=운근 조합,
2원소=물 원소, 3원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=요이미야, 1번2=카미사토 아야토, 1번3=라이오슬리, 1번4=노엘,
2번=야란,
3번=운근,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=종려, 4번3=진)]
야란은 원소폭발은 일반 공격 모션을 트리거로 삼는데, 일반 공격 버퍼인 운근하고 궁합이 좋은 편이다. 운근이 6돌파 이상일 경우 공격 속도 버프를 제공하므로 야란의 원소폭발의 발사 빈도가 더 높아진다. 서포터로는 안정성과 바위 공명을 제공해주는 종려가 선호되며, 라이오슬리의 경우에는 같은 얼음 원소라는 이점을 활용해 미카를 고려해볼수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=초전도 조합,
1원소=얼음 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=유라, 1번2=프레미네,
2번=번개 원소, 2번1=라이덴 쇼군, 2번2=야에 미코, 2번3=쿠키 시노부, 2번4=피슬, 2번5=리사,
3번=야란,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=종려, 4번3=진, 4번4=미카)]
물리 조합에서도 서브딜러로 채용할 수 있다. 유라의 경우 원소폭발을 시전한뒤 평타를 치면서 빛의 검 스택을 쌓아서 한방을 터트리는 스킬셋을 가져서 야란의 가하는 피해 증가 옵션의 효율이 매우 뛰어나다. 다만, 유라가 퇴장을 해서 빛의 검을 터뜨리면 가하는 피해 증가 옵션이 적용되지 않는 것에 유의하자.

온필드 조합
야란을 온필드 딜러 겸 발사대로 사용하는 조합들. 6돌파 시 높은 경쟁력을 가진 조합이 되며, 그 전에도 충분히 실전성 있게 사용 가능하다. 기본적으로 원소 폭발을 켜고 평타만 갈겨주면 되고, 원소 전투 스킬과 타파 화살을 중간 중간에 섞어주는 식으로 운용하면 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소,
1번=야란,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=행추,
3번=서포터, 3번1=종려, 3번2=카에데하라 카즈하, 3번3=진,
4번=오프필드, 4번1=종려, 4번2=카에데하라 카즈하, 4번3=진, 4번4=푸리나, 4번5=행추)]

[include(틀:원신 조합,
조합=국대 조합,
1원소=물 원소, 2원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=야란,
2번=향릉,
3번=오프필드, 3번1=행추, 3번2=카에데하라 카즈하, 3번3=종려,
4번=베넷)]

[include(틀:원신 조합,
조합=개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=야란,
2번=닐루,
3번=나히다,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요)]

[include(틀:원신 조합,
조합=만개 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소,
1번=야란,
2번=나히다,
3번=오프필드, 3번1=행추, 3번2=종려, 3번3=백출, 3번4=카에데하라 카즈하,
4번=번개 원소, 4번1=쿠키 시노부, 4번2=라이덴 쇼군)]
야란을 온필드 딜러로 쓰는 야나행시 조합. 4.4 버전 나선에서 픽률 2위를 찍은 전적이 있을 만큼 자주 쓰이는 조합이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=만개 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=번개 원소,
1번=야란,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=쿠키 시노부)]
아야토나 코코미 등이 사용하던 아무거나 나가라 조합.

4.4. 멀티 플레이

체력이 주스탯인 캐릭터인데다 포지션이 원소전투 스킬로 공격할때 빼곤 중거리인지라 의문사할 확률이 적다는게 큰 장점이며, 원소폭발의 틱딜이 다른 캐릭터의 DPS에 버금가므로 큰 활약이 가능하다. 게다가 원소폭발의 탄환들은 유도성능이 있기 때문에 폰신에서도 하기 편하며, 종려처럼 별 생각없이 컨트롤해도 될 정도다. 다만 세팅은 궁사이클이 끊기지 않도록 원충을 충분히 챙겨가는게 좋다. 원소폭발이 끊기면 화력기여가 급감한다는 점만 조심하면 된다. 명함만으로도 강하지만, 별자리 돌파와 무기재련을 하고 몹들을 죄다 지워버리며 하드캐리하는 것도 가능하다. 4돌 효과로 팀원들의 최대체력을 높여줘서 유지력을 늘려주는것은 덤.

5. 평가

야란은 원소 폭발과 함께 물 원소 부착과 피해량 증가 특성을 통해 파티를 지원하는 서브 딜러 캐릭터이다. 여러모로 행추와 흡사한 포지션의 캐릭터인데, 물 원소 서브 딜러이면서 파티원의 일반 공격 모션에 반응하여 적을 자동 공격하는 원소 폭발 스킬셋 등 유사한 점이 많다.
장점
  • 높은 범용성
    야란은 물 원소 부착을 통해 다양한 원소 반응을 유도할 수 있고, 피해량 수급이 어려운 바람/바위 원소 캐릭터들에게도 피해 증가 버프를 제공할 수 있어 다양한 조합에서 사용할 수 있다. 기존 야란의 포지션을 점유하고 있던 행추와 비교 시 유틸리티 능력을 제거한 대신 공격적인 스킬셋으로 더 높은 파티 DPS를 보여주고 있다. 딜량 뿐만 아니라 캐릭터를 가리지 않는 피해량 버프를 제공하기 때문에 피해량 서포터로도 채용되는 등 범용성이 매우 높다.
  • 강력한 딜링 성능
    야란은 원소전투 스킬과 원소 폭발 모두 높은 HP계수를 가지고 있다. 따라서 자신이 직접 원소반응이나 버프를 누리기 어려운 물 원소 오프필드 캐릭터임에도 불구하고 일부 온필드 딜러를 능가할 정도로 높은 딜링 성능을 보이게 된다. 야란의 강력한 딜링 성능은 파티 조합에서 원소 반응이나 시너지가 없더라도 단순히 깡딜만 보고도 채용될 정도로 높은 범용성에도 기여하고 있다.
  • 고효율 운명의 자리
    야란의 운명의 자리는 모든 단계가 효율적이라고 평가받고 있다. 1돌파는 본인의 원소 충전 보조 및 탐험 성능이 강화되며, 2돌파는 서브 딜 능력과 물 부착 능력이 강화, 4돌파는 최대 HP 증가라는 희귀한 버프를 제공하며 6돌파는 폭발적인 공격 능력을 겸비하게 된다. 특히 6돌파의 누킹 성능은 더 이상 메인 딜러 자리조차 필요 없어질 정도로 강력해진다. 이 때문에 나선 비경 1인 파티 클리어 영상을 찾아보면 심심찮게 6돌 야란으로 플레이하는 경우를 자주 볼 수 있다.
  • 뛰어난 탐험 성능
    야란의 원소 전투 스킬은 원신 내 최고의 수평 이동 스킬이다. 이 분야의 원조였던 사유는 스킬 사용중 스태미나가 회복되지 않고, 탐험 캐릭터의 종결자로 불리는 방랑자도 날아오르고 착지하는 딜레이가 생기는 데 야란은 스태미나도 채우고 선딜도 없으면서 저 둘과 동급의 속도로 장거리를 빠르게 주파할 수 있다. 게다가 3.0 이후 대쉬 계열 스킬의 판정이 좋아지면서 야란의 전투 스킬도 턱에 걸리거나 막히는 일이 많이 줄어들어 안그래도 좋던 탐험 성능이 더 올라갔다. 전투에서도 원소 스킬이 다수딜, 원소 폭발이 단일딜을 처리할 수 있어 딜러 캐릭터 없이도 혼자서 필드 전투를 담당할 수 있다.

단점
  • 높은 원소 에너지 요구량
    야란의 원소 에너지는 70으로 높은 편이다. 이는 어느 정도 원소 충전 효율 세팅이 되어야 비로소 제 몫을 한다는 의미이므로, 본격적인 성유물 세팅 단계에 도달하지 못한 초보자 입장에서는 원소 폭발 회전율이 떨어지므로 돌파와 관계없이 즉시 활약하기가 어렵다. 세팅이 가능한 단계에 도달하더라도 원소 충전 효율 요구량을 낮춰주는 1돌파의 효용성이 유독 높다고 평가되는데, 심지어 전용 무기인 약수에는 원소 충전에 대한 지원이 아예 없기 때문에 명함에서는 착용 자체가 까다로워진다는 문제가 있다.
  • 평타에만 반응하는 원소 폭발
    원소 폭발의 공격이 오로지 평타에만 반응하여 발동하기 때문에 조합의 메인 딜러가 평타 모션을 자주 활용하는 캐릭터가 아니라면 조합 성능이 크게 떨어진다. 일반 공격 위주의 딜러는 야란으로 딜 성능을 크게 끌어올릴 수 있지만, 아라타키 이토, , 감우, 타이나리, 데히야, 리니, 느비예트 등 평타 모션을 거의 사용하지 않는 지속 강공격, 낙공 위주의 딜러는 야란의 원소 폭발의 딜링을 활용할 수 없다.

총평
야란은 강력한 딜링과 피해량 버프를 제공하는 서브 딜러 캐릭터이다. 물 원소 부착을 통해 다양한 원소반응 조합을 구성할 수 있고, 피해량 버프를 통해 서포터로 활용할 수도 있어 캐릭터의 활용 폭이 넓다. 또한 명함부터 준수한 성능을 보이는 서브딜러이면서 운명의 자리 돌파 시 강력한 누킹 성능을 보이게 되어 저점과 고점 성능 모두 뛰어나다. 캐릭터의 활용 환경도 타지 않아 비경은 물론 필드 탐험도 가리지 않고 두루 활약할 수 있다. 이렇게 원신에서 손꼽히는 만능형 서브딜러로 출시되어 매 버전 매우 높은 비경 픽률을 기록하고 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 안녕, 여행자, 야란이라고 불러줘. 내 도움이 필요해 보이네. 마침 나도 네가 가진 정보에 관심 있거든. 어쨌든, 서로 도우면서 사이좋게 지내보자고
잡담 · 첩보 정보원한테서 연락이 왔어. 흠, 또 새로운 변수가 생긴 모양이야
잡담 · 무단결근 숫자가 괜찮게 나왔네. 그럼 오늘도 계속해서 땡땡이나 쳐볼까나. 일은 컨디션이 좋은 날에 한꺼번에 해치우자고
잡담 · 신분 이 세상에서 살다 보면 「신분」이 많은 게 편하지. 필요하면 몇 개 만들어 줄까?
비가 올 때... 또 비야? 귀찮게 됐네···. 흔적이 빗물에 씻기면 복원하는 데 오래 걸린다고···
번개가 칠 때... 천둥번개를 무서워하는 건 순수한 아이들이거나, 뭔가 찔리는 구석이 있는 사람이야. 넌 둘 다 아니겠지?
눈이 올 때... 좀 춥네···. 겉옷을 걸치고만 있을 게 아니군
햇살이 좋을 때... 햇살이 눈 부신 건 정말 성가셔. 제대로 눈 붙일 수가 없잖아
강풍이 불 때... 바람에서 불안한 기운이 느껴져··· 흐음···
아침 인사... 하암~ 일찍 일어났네? 난 중요한 업무가 없으면 점심까지 푹 자는 편이야
점심 인사... 아, 졸려. 조금 자야겠어. 깨워줄 필요 없어. 일할 시간이 되면 알아서 눈 뜰 거니까
저녁 인사... 안녕, 저녁은 먹었어? 뭐 먹었어? 아··· 그냥 물어본 거니까 신경 쓰지 않아도 돼
굿나잇... 우유 먹고 코 자렴. 응? 넌 꼬맹이가 아니라고? 후후··· 그럼 여기 놔둘 테니까 마시고 싶으면 마셔. 난 보통 새벽에 자는 편이야. 너한테 잠꼬대하는 습관이 있다면 내가 몰래 적어둘지도 몰라
야란 자신에 대해 · 직책 칠성은 리월 각지의 상황을 손금 보듯 꿰고 있어. 하지만 가끔 특별한 방법으로 정보를 수집해야 할 때도 있지. 난 그 분야에서 나름 프로니까 그런 일은 거의 내가 맡는 편이야
야란 자신에 대해 · 소문 암상 찻집의 현 주인이 젊은 졸부 상인이라고 하는 사람도 있고, 총무부에 성 밖에서 은거하는 병약한 고위 직원이 있다는 사람도 있어. 또 기밀 관련 지역에 접근하면 푸른색 귀신이 달라붙는다고 말하는 사람도 있지···. 물론, 대부분의 일반인은 「야란」이라는 이름을 한 번도 들어본 적 없을 거야. 그러니까 그런 소문은 그냥 우스갯소리로 들으면 돼
우리에 대해 · 관계 응? 표정이 왜 그래? 나랑 있을 때 그렇게 경계하지 않아도 돼. 난 말이지, 한번 인정한 사람은 절대 속이지 않거든
우리에 대해 · 기만 다른 사람의 「진심 어린 말」을 너무 기대하지 않는 게 좋아. 사기꾼들은 네가 듣기 좋아하는 말만 골라서 하거든. 눈빛에서 생각이 가장 쉽게 드러나니까 다른 사람과 함부로 시선을 맞추는 것도 금물이야. 어쨌든 우린 친구니까, 네가 속으면 괜히 나까지 당한 기분일 걸
「신의 눈」에 대해... 중요한 정보가 있는 장소에는 종종 치명적인 살기가 숨겨져 있어. 믿음직한 부하가 아무리 많아도 리스크를 완벽하게 배제할 순 없지. 그러니까 가장 중요한 건 상황을 타파할 수 있는 무력이야. 난 그 이치를 깨닫고 얼마 지나지 않아 「신의 눈」을 얻었으니 운이 좋은 편이지. 그렇지 않았다면 여기서 너와 얘길 나누는 건··· 꾀죄죄하고 추레한 귀신이었을 거야
하고 싶은 이야기 · 소음 차단 추추 보옥은 잘 다듬으면 귀마개로 사용할 수 있을 만큼 방음 효과가 좋아. 누가 네 귓가에서 울부짖어도 절대 단잠에서 깨어나지 않을 정도랄까···. 물론, 넌 이걸 사용할 일이 없길 바라
하고 싶은 이야기 · 기묘한 팔찌 오른손의 팔찌? 너한테는 알려줘도 상관없겠지···. 이 팔찌에는 우리 가문의 술법이 담겨 있어. 간단한 정보를 전달할 수 있지. 정보의 의미는 이 푸른빛 속에 숨겨져 있어. 그 의미를 알아볼 수 있는 사람은 나뿐이야
하고 싶은 이야기 · 타깃 추적 난 타깃을 추적할 때 상대방에게 심리적인 압박을 가하는 경향이 있어. 적들은 도망치는 과정에서 대개 당황하며 지원을 요청하거나 계획을 변경하거든···. 그러다가 내막을 전부 털어놓게 되는 거야, 훗···
흥미있는 일... 혹시 보물 사냥 족제비 알아? 지능이 뛰어나진 않지만 훈련을 거치면 반복적인 절도는 물론, 자물쇠도 열 수 있어. 정말 생생한 예시지? 방법만 맞으면 동물도 알맞은 장기말로 쓰일 수 있는데, 암투를 벌이는 인간들은 어떻겠어?
응광에 대해 · 관계 응광과는 그녀가 칠성이 아니었을 때부터 아는 사이였어. 한동안 같이 일했던 적도 있었고. 응광이 예정보다 일찍 칠성이 된 건, 어느 정도 내 덕일지도? 후후, 누가 알겠어? 어쨌든, 지금 이 일은 응광이 추천해 준 거야. 확실히 나한테 잘 맞는 직업이지
응광에 대해 · 기대 응광은 꽤 괜찮은 협력 파트너야. 하지만 평소에는 신분을 신경 쓰면서 행동해야 돼. 총무부 직원이 칠성을 보면 예우를 갖춰야 하니까
감우에 대해... 그 비서 말이구나···. 난 그 비서처럼 종일 업무에 매달릴 순 없어. 게다가 그녀의 업무 효율도 흠잡을 데 없잖아. 인간과 신수의 혼혈이라는 혈통이 꽤 편리한 모양이야. 잠을 안 자도 체력을 유지할 수 있잖아
각청에 대해... 난 일정을 빼곡하게 채우는 사람을 별로 좋아하지 않아. 그런 사람들은 대개 일정을 조율할 여지를 남겨두지 않아서 돌발 상황이 생기면 당황해서 동료들한테 민폐 끼치기 십상이지. 하지만 「옥형」은 예외야. 항상 일사불란하게 일을 처리하거든. 함께 일할 때마다 아주 즐거웠던 기억이 나
연비에 대해... 연비? 꽤 마음에 들어. 과거의 친분을 떠나서 명성이 자자한 법률 자문가인 연비에게 리월항의 수많은 정보가 모이기 마련이지. 매번 연비를 도와 사건을 해결할 때마다 귀한 단서를 얻을 수 있어. 다만 나한테 너무 깍듯하게 대하는 것 같아
에 대해... 가문의 어르신들은 「호법야차」에게 최고의 경외심을 가져야 한다고 하셨어. 정신이 오락가락하시는 그 선조조차 망서 객잔을 지날 때면 보기 드물게 얌전해지셨다고 해. 악한 것들을 퇴치하는 호법야차의 위압에 잠깐의 평안을 얻으신 게 분명해. 하지만 언젠가 그 「항마대성」의 옆에서 싸울 기회가 온다면, 난 그의 신분을 신경 쓰지 않고 임무를 최우선으로 할 거야
향릉에 대해... 향릉은 아주 기특한 요리사지. 식재료를 고르는 기준도 유리정과 신월헌 못지않아. 향릉한테서 바람에 말린 절운고추를 사곤 하는데, 그 애는 내가 매운 걸 먹는 방식이 이해 안 가는 모양이야. 물론 구태여 설명하고 싶진 않아. 우리 가문의 전통이거든
행추에 대해... 누군지 기억나. 비운 상회의 작은 도련님이잖아. 그 가문과는 왕래가 잦은 편이야. 어쩌면 그도 나중에 많은 걸 꿰뚫어 보는 사람이 될지도 모르지
타르탈리아에 대해... 그 우인단의 집행관? 그 사람 덕에 의도치 않게 이득을 봤어. 「암상 찻집」의 전임 사장을 자세히 조사하려고 한 적이 있는데, 그 집행관이 더 빨리 움직였더라고. 찾아가서 빚 갚으라고 협박하고, 그 사장이 만든 가짜 장부를 공개해서 옥살이까지 시키더라. 덕분에 난 암상 찻집을 이어받아서 좋은 거점을 얻게 됐지
야란에 대해 알기 · 첫 번째 너한테 베팅을 걸고 싶은 이유는 네 특수한 신분을 염두에 뒀기 때문이야. 넌 내게 「진실」로 향하는 단서를 많이 가져다줄 수 있을 것 같거든···. 후후, 오늘은 어떤 소식을 가져왔어?
야란에 대해 알기 · 두 번째 정보를 교환할 땐 평등이 중요해. 너한테 과거에 있었던 일을 얘기해도 상관없겠지. 난 가문 덕에 천암군의 척후 부대에서 다양한 재주를 배웠어. 그래서 어릴 적부터 이쪽 업계에 발 들이게 됐지. 정보를 수집하는 과정에서 수많은 방해가 있었지만, 목숨을 잃지만 않는다면 최후의 승자는 항상 나였어···
야란에 대해 알기 · 세 번째 단서들은 서로 단단히 맞물려 있어. 그것들을 끊임없이 따라가서 모든 것의 근원을 찾아내야 비로소 사건을 매듭지을 수 있지. 그러기 위해서는 각 업계에 눈과 귀를 퍼뜨려야 해. 그 과정에서 난 자연스럽게 여러 가지 역할을 연기하게 되지. 그래서 내가 「천 가지 얼굴」을 가졌다고 하는 사람도 있더라고. 어쨌든 칭찬으로 받아들이고 있어
야란에 대해 알기 · 네 번째 과거에 있었던 일을 섣불리 조사하다가 목숨을 잃을 수도 있다고 나한테 경고한 사람이 있었지···. 하지만 난 그만두지 않을 거야. 다른 사람의 말 때문에는 더더욱 멈추지도 않을 거고. 설령 사실을 못 바꾼다 해도, 안개에 휩싸인 채로 살고 싶진 않아. 너라면, 어떤 선택을 할 거지?
야란에 대해 알기 · 다섯 번째 그러고 보니, 넌 네 곁에 있는 내가 어떤 사람이었으면 좋겠어? 단순한 협력 파트너? 널 단련시킬 수 있는 경쟁 상대? 많고 많은 지인 중 한 명··· 아니면··· 중요한 동료? 네 기대와 태도에 따라 난 어떤 역할이든 「연기」하거나 「되어줄」 수 있어
야란의 취미... 한가할 땐 즉흥적으로 일정을 정하는 편이야. 방법은 간단해. 리스트를 만들고 주사위를 던져서 다음 일정을 결정하는 거지. 이런 심심풀이는 의외의 재미도 있지만, 사고의 경계도 넓혀주거든···. 내 본업에도 적잖게 도움이 되고
야란의 고민... 일부 무인들에 비하면 사실 내 체력이 그리 좋은 편은 아니야. 이건 우리 가문의 유전적인 문제지. 소홀히 할 수 없는 업무를 처리하기 전에는 생활 패턴을 조절하고 힘을 비축해서 될수록 한 번에 처리하려고 노력하고 있어. 그 외의 시간에는 최대한 여유로운 생활 리듬을 유지하고 있지. 그러니까, 몸 쓰는 일은 사절이야
좋아하는 음식... 바람에 말린 절운고추와 유리주머니의 꽃술을 함께 갈아 가루로 만든 다음, 운래 백호차에 골고루 섞어서 진하게 우려내면, 그윽한 향기에 분명 취해버릴걸? 난 커피나 독한 술보다, 이런 여운이 남는 음료를 더 선호해
싫어하는 음식... 단 음식은 항상 조심해야 돼. 그 강렬한 만족감은··· 사람의 의지력을 흐트러뜨리고 경각심을 풀어버리거든. 몇 번만 먹어도 푹 빠지기 쉽다니까. 오랫동안 단 걸 즐기면 자기도 모르는 사이에 둔해질지도 몰라
선물 획득 · 첫 번째 음, 솜씨가 제법인데? 하마터면 이 뇌물에 넘어갈 뻔했어
선물 획득 · 두 번째 매운맛에 익숙해진 뒤로 다른 요리는 뭔가 부족한 느낌이야. 어쩔 수 없지
선물 획득 · 세 번째 주사위 한번 던져 볼래? 나보다 작은 숫자가 나오면··· 네가 먹는 걸로?
생일... 이런 날까지 「축하하는 분위기에 휩쓸려서 경계를 늦추지 마. 당할 수도 있으니까」라고 경고하는 건 너무 분위기 깨지? 어쨌든, 오늘은 편하게 즐겨. 「암상 찻집」에 내가 특별히 준비한 디저트 먹으러 올래? 물론, 달진 않아. 아주 조금 매울 뿐이야
돌파의 느낌 · 기 내가 하는 일에 전투 기술은 빠질 수 없어
돌파의 느낌 · 승 필요할 순간에 빠르고 정확하게 손을 써야 거짓을 밝히고 방해를 배제할 수 있지
돌파의 느낌 · 전 「진실」을 찾는 게 듣기에는 쉬워 보여도, 단서를 장시간 물고 늘어지는 의지력과 위험한 상황에 깊게 파고들 수 있는 실력이 필요해
돌파의 느낌 · 결 난 널 가장 중요한 정보원으로 생각하고 있어. 그러니까 네가 나한테 최후의 해답을 가져다줄 때 따르게 될 위험을 맞이할 만반의 준비를 해야지. 가자, 그 답을 찾으러!
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 타깃이 걸려들었구나?
이제 그물을 걷으러 가자고
새로운 소식 좀 알아보러 갈까?
대시 시 조급해할 것 없어
원소 전투 스킬 사용 시 회수
잡았다
아프다고 울지 마
원소 폭발 사용 시 마무리~ 작업 끝!
얽혀들어라
어떤 수가 나오려나?
일반 공격 피격 시 대단한 배짱이군
강공격 피격 시 아니···
HP 부족 흥이 다 깨져버렸잖아···
대충 넘기긴 글렀군···
새로운 변수야···
동료 HP 감소 거기까지. 이만 물러서
마무리는 나한테 맡겨
사망 시 어디서부터··· 잘못된 거지?
이런 말도 안 되는··· 실수를···
진실은··· 아직 밝혀지지 않았어···
보물 상자 개방 시 보물찾기에 일가견 있네
보물상자는 미끼로도 쓸 수 있어
흩어진 재물은 소리 없는 단서지
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 노천 먹자골목
파일:원신-실외 선물 세트-노천 먹자골목.png
야외의 먹거리 노점, 여러 종류의 음식이 놓여있고, 흘호암의 풍경이 재현되어 있다. 「노점」은 사실 너무 겸손한 표현이고, 이 야외의 먹거리 노점에 몇 개의 조리 기구뿐이지만, 리월 전역을 아우르는 맛있는 요리가 모두 준비되어 있다—숙련된 요리사는 가장 간단한 조리 기구로 맛있는 요리를 만들어 내기 때문에 조리 기구에 대한 요구 사항이 높지 않은 요리도 쉽게 유명해질 수 있다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

야란: 괜찮은 음식점이네. 흘호암 거리의 분위기를 완벽하게 재현해 냈어

야란: 차 한 잔과 함께 든든한 아침을 먹고 출근해야 최상의 업무 상태를 유지할 수 있지

야란: 길거리 노점에 앉아있으면 사람들을 통해 수많은 정보도 들을 수 있고···

}}}

<rowcolor=#C7B288> 구름 속 경책
파일:원신-실외 선물 세트-구름 속 경책.png
'경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 물들어 편안한 마음을 느끼고, 그동한 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다. 젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 물론 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 피곤한 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 어른스러운 포용을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

야란: 이 정원은 내가 민림 남서쪽에 있을 때 지내던 임시 거처와 비슷해

야란: 그 작전은 꽤 순조로웠어. 다시 생각해도 정말 뿌듯하다니까

야란: 시간 날 때 가서 청소해야겠어. 나중에 또 쓸 일이 있을지도 몰라···

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
리월항 약재 상점에는 가끔 이상한 환자들이 나타나곤 한다.
어쩔 땐 수메르 용병, 또 어쩔 땐 폰타인 모험가, 가끔은 물에 빠져 암초에 머리를 부딪혔다는 몬드의 낚시꾼까지…
나이도 신분도, 심지어 출신지도 다른 이들에게 한 가지 이상한 공통점이 있다면, 그건 바로 다소 통증에 중독된 듯하다는 것이다.
그들은 멍든 곳을 눌러줄 때의 묵직함, 상처에 약초를 바를 때의 따가운 고통을 좋아한다.
심지어 꽤 심한 고통을 동반하는 치료 과정을 마취 없이 진행하는 것도 아랑곳하지 않는다.
초보 약사들은 환자들의 이런 엄청난 인내력에 당황해 그곳을 찾는 이들이 실은 전부 한 사람이라는 사실을 놓치고 만다.
그들은 모두 야란이 변장한 것이었다. 상상을 뛰어넘는 변장 기술로 그녀는 늘 상대의 눈과 귀를 속인다.
그녀의 상처는 물론 끊임없는 위험한 임무 속에 입은 것들이다.
특이한 일을 하는 그녀지만, 야란은 이 세계에 그다지 관심이 없다.
일반인들처럼 밥을 먹고 잠을 자지만, 지금껏 그녀는 무엇에 흥미를 느낀 일이 거의 없었다.
춤사위를 펼치는 것, 그것은 사람의 마음을 홀리기 위한 취미가 아니다. 서적을 탐독하는 것, 그것은 책을 친구로 삼아서가 아니다.
다양한 국가와 장소를 돌아다니지만, 먼 곳으로 여행을 떠나는 것 또한 관심의 대상이 아니다.
야란에게 있어 반드시 완수해야 하는 일은 취미가 될 수 없는 것이다.
심지어 가끔 그녀는 주사위를 던져 시간을 어떻게 보낼 것인지 결정하곤 한다.
이것은 마치 매운맛을 즐기는 사람에게 매운 요리 외에는 아무 요리에도 매력을 느끼지 못하는 것과 같다.
「평범함엔 무뎌졌어. 날 깨울 수 있는 건 짜릿함뿐이야.」
이런 이념을 지닌 그녀는 은밀히 각지를 돌아다니며 더욱 위험한 생활 방식을 고수했다.
위험, 비밀, 그리고 강렬한 성취감… 이런 생활을 통해서만 그녀는 자신의 존재를 절실히 느낄 수 있었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
모든 가면을 벗어던진 야란의 실제 신분은 천권성 응광의 특별 정보관이다.
그러나 정보관이라는 칭호만으로는 정확히 그녀의 신분을 설명할 수 없다. 이는 단지 그녀의 업무를 칭할 뿐, 그녀와 천권 사이의 관계를 설명하기에는 턱없이 부족하다.
야란은 그 어느 누구도 자신의 상관으로 마음속에 받아들여 본 적이 없다. 응광과의 협력은 상관과 부하의 관계라기보다는 거래에 더 가깝다. 아니면… 모종의 계약 관계라고 하는 것이 정확할지도 모른다.
응광을 위한 위험한 정보 수집을 통해 그녀가 얻으려 하는 것은 위험과 성취감 본연에 불과하다.
이러한 협력 관계가 어떻게 시작되었는지는 아무도 알지 못한다.
유일하게 단정 지을 수 있는 사실은 한참 전부터 리월 외부의 지역에도 야란의 발자취가 남겨졌다는 것이다.
티바트 대륙 위의 기타 국가, 심지어 위험이 도사리는 심연까지…
비밀이 깊숙이 숨겨져 있는 위험한 동굴이라면 어디든 난꽃이 활짝 피어난 꽃밭이 존재하고 있을 가능성이 있다.
천성이 깃드는 곳이라면 어디든 유객의 발자취가 함께 한다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
야란은 층암거연 일대를 자주 배회하며 가장 깊숙한 곳의 암흑을 응시하고 있다.
오래된 고대의 가문 출신인 그녀의 선조는 이곳에서 거대한 재앙에 맞서 싸웠었다.
그 전투로 인해 수많은 사람들과 선중야차가 피를 흘리고 쓰러져 이곳에 묻혔다. 악전고투를 마친 후 결국 겨우 몇 명만이 살아남을 수 있었을 뿐이다.
그녀의 선조 중 한 명은 죽고 한 명은 살아남았다. 그러나 살아남은 자도 미쳐버려 야란의 가문에 씻을 수 없는 흠집을 남겨주었다.
야란은 당시 무슨 일이 발생했는지 알고 싶어 했다. 그곳에 가까이 가면 안 된다는 이성의 명령을, 그녀의 본능은 받아들이지 않았다.
설명할 수 없는 불길함이 피에 각인된 것처럼, 정체를 알 수 없는 그 무언가가 그녀를 층암거연으로 불러내고 있었다.
어쩌면 언젠가, 그녀도 그 암흑의 땅에 떨어지지 않을까? 당시 그녀의 선조를 옭아매었던 재앙이 이제는 그녀를 향할지도 모른다.
그녀는 이런 과거가 지금의 독특한 성격이 있게 한 원천이라 여겼다. 핏속을 들끓는 정체 모를 그 느낌은, 그녀가 아무런 두려움 없이 위험을 향해 나아가도록 이끌고 있었다.
그녀는 어른이 되면 층암거연의 봉인을 해제하는 날이 올 거라 믿어왔다.
여러 동료들의 도움에 힘입어, 드디어 선조의 발자취가 그녀의 눈앞에 뚜렷이 나타났다.
그것은 일생일대의 분수령의 순간이었다——
그전까지는 그저 본능에 이끌려 위험을 뒤쫓는 야수와도 같은 삶을 살아왔을 뿐이다.
이후 그녀는 그 본능의 진정한 의미가 무엇인지 알게 되었다.
그녀의 피에 각인된 알 수 없는 근심 속에 끊임없이 자신을 소환하던 존재.
그것은 오백 년을 외쳐왔던 영웅의 피였던 것이다.
두려워하지 않는 건 굳건한 용기가 있기 때문이며, 위험을 향한 갈망은 영웅의 피가 평범함을 거부하기 때문이다.
결국 그녀는 선조와 같은 길을 걷게 될 것이다.
영웅의 후손이자, 후손들의 영웅이 되는 것이 곧 그녀의 운명이다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
총무부에는 특별 감시 명단이 존재한다.
명단에 오른 자는 많지 않으나, 누구 하나 할 것 없이 전부 범상치 않은 능력을 지닌 자들이다——
호탕한 무장 함대의 함장, 가히 전지전능한 능력을 지닌 이방인 여행자.
심지어 세상의 손길이 닿지 않는 곳에서 은거하고 있지만, 여전히 예전의 명성이 건재한 선인까지…
이들은 자신의 의도와는 상관없이 언제든지 리월을 폭풍 속에 몰아넣을 수 있는 능력을 가진 자들이다.
혹시 모를 상황을 대비해, 총무부는 그들에 대한 감시를 게을리하지 않고 있다.
그리고 이 명단 외에도, 비밀 등급이 훨씬 높은 첩보 명단이 하나 존재한다.
이 명단에 기록된 자들이야말로 진정으로 리월을 위협하는 위험인물들인 것이다.
과연 여기에 기록된 자들은 누구일까?
우인단의 집행관들? 아니면 신비한 심연의 세력?
그것도 아니면, 설마… 신?
칠성 외에 이 질문에 답할 수 있는 사람은, 오직 명단을 직접 작성한 야란밖에 없을 것이다.
마치 자신의 둥지 안에 쉬지 않고 반짝반짝 빛나는 목표물을 물어오는 까마귀처럼, 야란은 자신의 성과물을 뿌듯해했다.
까마귀는 날개를 펼쳐 하늘을 날기만 하면 목표를 달성할 수 있지만, 야란은 이를 위해 수많은 피와 땀을 흘려야 했다.
그러나 야란에게 이런 희생은 아무것도 아니었다. 그녀는 어떤 대가를 치르더라도 정보의 가치에는 비할 수 없다고 여겼다.
언젠가는 반드시 중요한 곳에 쓰이리라——리월이 아무런 준비 없이 오백 년 전의 재앙에 다시 한 번 빠지는 것은 용납할 수 없다.
야란이 존재하는 한, 그런 일은 일어나지 않을 것이다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
함부로 암상 찻집에서 주사위를 던지지 말라.
단지 게임을 즐기고 싶은 것이라면 잘 아는 사람과 플레이하는 것이 나을 것이다.
만약 처음 보는 여자가 주사위 게임을 하자고 하면 반드시 거절해야 한다.
이건 사정을 잘 아는 이의 진심 어린 충고이다.
그날의 기분을 망치고 싶은 게 아니라면 절대로 그 무서운 여자와 대결해서는 안 된다.
이 찻집의 상승장군이 바로 야란이다. 암상 찻집 주인——야란의 또 다른 신분이기도 하다.
외국에서 막 돌아온 그녀는 리월에 들이닥친 소용돌이의 마신이 초래한 위기를 겪었다. 이 일이 발생한 후, 암상 찻집을 차지하던 우인단이 제거된다.
이 기회를 틈타 암상 찻집의 주인이 된 야란은 이곳을 비밀 임무를 수행하는 사무실로 개조한다.
이곳은 각양각색의 방문객들을 통해 중요한 정보를 수집할 수 있을 뿐만 아니라, 그녀가 단골손님으로 변장해 차를 마시며 잠시 주사위 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공해 준다.
위험의 본질은 본디 그 불확실성에 있다. 야란에게는 이 주사위 게임도 마찬가지이다.
주사위 게임은 작은 모험과도 같아 관중들의 함성 소리를 통해 짜릿함을 느낄 수 있다. 자그마한 도전 하나에도 그녀는 최선의 노력을 기울인다.
첩보 임무를 수행하는 정보관인 그녀는 상대방의 눈빛 하나도 놓치지 않고 정보를 읽어내고 가볍게 주사위를 던져 상대의 허를 찌르는 점수를 내곤 한다.
만에 하나 야란과 무승부를 이룬다면 그건 분명——상대방이 속임수를 썼다는 얘기다.
트집을 잡는 것은 용납되지 않는다. 암상 찻집에선, 그리고 그 여자에게는 더더욱 불가능한 일이다.
잠자코 「패배자」와 「빌어먹을 사기꾼」 사이에서 하나를 선택하라.
선택하고 싶지 않다고? 그럼 모든 것을 처음으로 되돌려 놓는 수밖에.
——함부로 암상 찻집에서 주사위를 던지지 말라
[ 기묘한 팔찌와 흰 모시 어깨덮개 ]
야란은 정보원 임무 수행 중 실패와 성공의 의미를 동시에 지닌, 잊지 못할 특별한 경험을 겪은 적이 있다.
실패인 이유는, 임무 수행 중 가문 대대로 내려오는「기묘한 팔찌」를 잃어버렸기 때문이다.
가문의 술법이 각인된 그 옥팔찌는 간단한 메시지를 발송할 수 있다. 하지만 이런 소형 법구는 보통 한 쌍으로 제작되어 두 개가 있을 때에만 효과가 있으며, 만약 한 개 밖에 없다면 그건 단지 장식에 불과하다.
성공인 이유는, 상대에게도 마찬가지로 별다른 소득이 없었기 때문이다. 그녀의 상대는 특별한 신분의 소유자로 현재 우인단 집행관 서열 9위인——「판탈로네」였다.
「판탈로네」는 몰래 배치해놓은 비밀 상로를 야란에게 급습당해 화물을 빼앗기고 만다. 그리고 옥팔찌를 가져간 대가로 그중 가장 진귀한 소장품도 야란의 차지가 된다.
세상에 단 몇 벌밖에 존재하지 않는 엄청난 가치의 고대 돌연변이 마수의 가죽과 털로 만든 외투가 바로 그것이다.
비록 수백 년의 세월이 흘렀지만 마수의 엄청난 힘이 깃든 가죽과 털은 여전히 특별한 향기를 풍긴다.
야란은 원래 여왕에게 바치려던 이 공물을 탈취했다.
뿐만 아니라, 스네즈나야 사람들이 여왕을 위해 세심히 준비한 양식을 바꿔 버리기까지 했다.
그녀는 마수의 가죽을 그대로 벗겨낸 다음 리월의 모시풀을 더해 팔이 달린 망토로 만들었다.
야란이 벌인 일련의 사건들은 다음의 두 글자로 정리할 수 있다. 득(得)과 실(失).
야란의 인생처럼 얻으면 잃게 되고, 잃으면 얻게 된다.
그녀는 끊임없이 반복되는 이 순환의 고리를 즐기고 있는 듯하다
[ 신의 눈 ]
야란이 항상 혼자 행동하는 건 아니다. 아주 오래전, 그녀에게도 서로 진심을 터놓을 수 있는 동료가 있었다.
세상에는 각자의 다양한 이유로 인해 야란과 함께 암흑 속으로 뛰어들려는 소수의 사람이 존재한다.
당시 야란은 자신이 잘 다룰 줄 아는——음모, 미끼, 함정… 이런 것들만으로는 모든 적을 상대해낼 수 없다는 것을 모르고 있었다.
강한 자제력을 지닌 적은 미끼에 당하지 않는다. 교활한 적은 음모에 빠져들지 않는다. 그리고 엄청난 실력을 지닌 적은 함정에 걸려들지 않는다.
이로 인해 그들은 대가를 치러야만 했다. 동료는 더 이상 그녀와 함께할 수 없게 되었다. 이 길을 걷기로 한 그날부터 각오는 되어있었지만…
어느 심연의 조사 임무를 마친 후로 다시 혼자가 된 야란은, 결국 발걸음을 멈추고 오랫동안 침묵의 시간을 가진다.
그러던 어느 날, 응광이 직접 그녀가 머무는 오두막을 방문한다.
「오랫동안 리월항에 돌아오지 않는 걸 보니, 무슨 일이 있을 거라 짐작했어. 그만두고 싶다면 분명 거기에는 그럴 만한 이유가 있는 거겠지.」
심각한 표정으로 문 앞에 선 응광은 애써 여유로운 말투로 얘기했다.
「하지만 괜찮아. 난 내 안목을 믿거든. 넌 지금 길을 찾는 중이라고 생각해. 앞으로 나아가는 것과 뒤로 물러서는 것 모두 하나의 길이니까.」
집 안에는 여전히 정적이 흐르고 있었다. 한참이 지난 뒤, 그녀가 응광의 등 뒤를 향해 대답했다——
「우린 잘못을 범했어요. 평범한 사람에게 우리가 하는 일을 맡기면 안 되었던 거죠.」
「평범한 사람?」
응광이 무언가를 생각하는 순간, 푸른색의 빛줄기가 허공을 가르고 날아와 그녀의 머리를 스쳐 지나갔다.
정교하게 조준된 화살은 옥구슬 같은 물방울로 흩어지며 땅 위에 화려한 빛을 남겼다.
뒤로 돌아선 응광의 눈앞에는 야란이 피가 흐르는 손가락으로 활을 쥐고 서 있었다.
전력을 다해 밤낮으로 궁술을 연마하는 궁수의 열 손가락에는 피가 흐른다.
야란의 성격으로 볼 때 분명 심히 고통스러운 일을 겪어 쉽지 않은 결심을 해야 했기에 바깥세상에 나오지 않고 궁술을 연마했다는 걸, 응광은 알 수 있었다.
응광의 질문에 대답이라도 하듯 야란은 먼 산을 겨냥해 화살을 발사했다.
그 화살에는 비뢰와 하얀 무지개같이 하늘을 꿰뚫는 힘이 실려 있었다. 일순간, 산속 샘물이 용솟음치더니 무형의 힘에 이끌린 물화살 여러 발이 하늘로 솟아올랐다.
그 화살들은 허공에서 한데 뒤엉킨 다음 한여름의 비바람과 같은 물의 장벽을 뿜어냈다.
비가 내린 땅에 나비나 무지개는 나타나지 않았다. 다만 옅은 빛을 띤 빛 기둥이 야란의 손 위에 떨어졌을 뿐이었다.
응광의 말을 빌리자면, 이 「신의 눈」은 「오늘부로 모든 일을 더 이상 평범하지 않은 야란에게 맡긴다」라는 신호와도 같은 의미였다

8. 생일 편지

8.1. 2023년

차나 한잔···
세상에는 단 하루도 조용히 보내지 않는 사람들이 있지.
며칠 동안 이어진 추적 끝에, 마침내 밀수 사건의 범인을 잡았어. 절대 잊지 못할 심문도 같이 선물해줬지.
그자가 넘긴 정보 덕분에 나머지는 쉽게 처리했어. 오늘까지 질질 끈 것도 녀석들의 운이 나쁜 탓이라고 할 수 있겠지.
어쨌든, 사건이 완전히 종결돼서 드디어 쉴 수 있게 됐네.
오늘은 더 이상 그 어떤 지적 노동도 하고 싶지 않으니까 거추장스러운 인사말은 생략할게. 그냥 간단하게 차나 한잔할까 생각 중인데··· 같이 가줄 거지?
사건에 관한 자세한 이야기는 안 할 거야. 다른 주제에 관해서는··· 만나서 이야기하도록 할까?
파일:원신-정사각-배경-화염꽃 꽃술.png 화염꽃 꽃술 × 10
파일:genshinicon_음식-3성-소스를 묻힌 새우살.png 소스를 묻힌 새우살 × 1
파일:genshin_yelan_2023.png
허술한 위장은 새들을 놀라 도망가게 하고 심각한 경우엔 자신을 위험에 빠트리기도 하지. 신분에 따라 알맞은 차림새를 갖추는 건 꽤 공부가 필요한 일이야.
하지만 오늘은 그냥 이 찻집의 주인으로서 널 초대했으니, 쓸데없는 장식은 필요 없겠지.
따라와. 2층에 별실에 자리를 마련해 뒀어.
사장이 직접 내려주는 차는 아무나 마실 수 있는 게 아니라고?
파일:genshin_yelan_mini_2023.png
「야란 언니! 언니를 위해 특별히 준비한 엄청나게 매콤한 버전의 절운고추 치킨이랑 고기볶음, 삶은 검정 농어야. 아, 맞다! 이 말린 절운고추도 같이 가져가야 해!」
「맛있어 보이네, 신경 써줘서 고마워.」

8.2. 2024년







파일:genshinicon_음식-3성-소스를 묻힌 새우살.png 소스를 묻힌 새우살 × 1
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9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2023년 발렌타인 데이

파일:genshin_yelan_valentine_2023.png
오늘 아침에 주사위에서 좋은 수가 나와서, 오늘은 쉬기로 했어.
모처럼 임무가 없을 때 다른 신분으로 이곳저곳을 돌아다니는 건 참 재미있지.
휴가의 마지막에는 가장 가치 있는 「정보원」에게 이 위문품을 주려고 들러봤어.
후후… 내 「뇌물」을 받았으니, 앞으로 내 「요구」를 거절하면 안 돼.

10. 작중 행적

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11. 캐릭터 코스튬

11.1. 가물거리는 그림자

가물거리는 그림자
파일:원신_캐릭터코스튬_야란_가물거리는 그림자.png
<colbgcolor=#73c0dc,#43454d><colcolor=#ffffff,#dddddd> 스토리 야란의 코스튬. 주인과 함께 오랜 세월 동안 어둠속에 잠들어 있던 의복
한밤중에 피어난 난과 같은 신비로운 분위기를 풍긴다.
입수 방법 기본 코스튬

12. 인간관계

2.6 버전에서 리월 플레이어블 캐릭터들에 야란과 관련된 대사가 미리 추가됐다. 여담으로 치치 이후 처음으로 나온 종려에 대한 대사가 없는 리월 캐릭터이다.
  • 응광
    응광은 야란을 아예 절대적으로 신뢰하며 재능도 뛰어나니 여행자에게 야란과 서로 사이좋게 지내라고 언급한다. 야란의 신분은 대외적으로는 암상찻집의 주인이지만 진짜 정체는 응광의 특별정보관이라고 하며, 야란은 응광을 상사가 아닌 파트너로 본다고 한다.
  • 연비
    연비의 대사 모음집에 야란이 총무부 직원이고 장부 조작 사건을 해결하는 걸 도와준 적이 있다고 언급한다.
  • 각청
    각청의 대사 모음집에도 야란의 선조가 칠성을 위해 일했으며 총무부에 항상 중요한 정보를 제공해주고 있다고 한다. 야란의 대사에 의하면, 본인은 일정을 빼곡하게 채우는 이들이 돌발 상황이 생기면 제대로 대처하지 못해 주변에 폐를 끼친다고 별로 좋아하진 않지만, 각청은 일사불란하게 일을 처리해서 예외이며, 같이 일할 때마다 즐거웠던 기억이 있다고 한다.
  • 감우
    감우의 대사 중 야란에 대한 대사를 보면 1년에 7할은 결근을 하지만 응광이 이런 특권을 준데는 이유가 있을 것이라 한다. 그리고 야란의 구체적인 업무는 모른다고 한다.

  • 과거 자신의 선조와 인연이 있는 오대 야차인 부사의 동료이며, 층암거연 스토리에서도 서로 도움을 주고 받았다. 가문의 어르신들이 호법야차들에게는 최고의 경외심을 가지고 대하라고 들었다고 한다. 하지만 야란 본인은 언젠가 항마대성과 함께 싸울 날이 온다면 그의 신분을 신경 쓰지 않고 임무를 최우선으로 하겠다고 말한다. 층암거연 스토리에서는 서로의 가치관이 달라 티격태격했지만[69] 결국 둘의 방법을 모두 사용해 탈출할 수 있었고 야란은 그녀 나름대로 우리의 의견은 마지막까지 통일되지 못했지만, 그럼에도 그 덕분에 살아남을 수 있었다며 감사를 표한다. 소가 마지막 순간에 힘이 부치자 자신을 희생하며 일행을 내보내려 할 때 소를 향해 손을 뻗었던 것을 보면 그녀는 마지막까지 그를 포기하고 싶지 않았던 것을 알 수 있다.

    여담으로 일본어판에서의 야란은 친지들에게 호법야차께 최고의 경외심을 가지란 교육을 받았다는 설정 때문인지 소에게 존댓말을 쓴다. 원문인 중국어는 영어와 비슷하게 존댓말 체계가 확실치가 않아서 캐릭터 해석에 차이가 생긴 모양이다. 야란은 한국어 목소리가 오히려 원판보다 더 부드러워졌다 반응하는 중국 유저들도 있었다고 한다. 한국어판에서 야란의 날이 선 대사 때문에 야란이 소에게 싸움을 거는 것처럼 보인다는 주장이 있다. [70]
  • 북두
    해등절에서 밝혀지기로는 평소 상담을 명분으로 북두의 배를 자주 드나드는 모양. 물론 야란 본인은 신분을 위장하고 만나는 것이겠지만, 사실 북두는 야란이 응광의 정보원임을 눈치챈 상태이며 자기 배를 염탐하러 오는 행위를 달가워하지 않는다. 이 사실을 야란이 알고 있는지는 불명.
  • 판탈로네
    악연이 있는 우인단 집행관으로 판탈로네는 야란의 가문의 상징인 팔찌를 뺏은 바 있고 야란은 판탈로네가 여왕에게 바치려던 망토를 빼앗은 바 있다. 야란 전설 임무의 흑막으로 밝혀지기도 했으니, 야란의 라이벌이라 해도 과언이 아니다.
  • 여행자
    응광이 여행자에게 야란과 친구가 되어달라고 한 적이 있다. 둘다 똑똑하고 의리가 강하다는 닮은 점 덕분이라고. 그 말대로 전설임무에서 사건해결 과정에서 친구가 되었으며, 대사집에서도 다른 신의 눈 보유자 못지않게 여행자에게 친구같은 대사를 하기도 한다. 공식 홈페이지 대사에서는 여행자에게 자기를 알고 싶어한다고 하고, 대사집 첫 만남에서는 여행자에 대해서도 알고 싶고 관심도 있다고 하니, 사실상 쌍방향으로 서로를 알고자 하는 관계. 세 번째 해등절에서는 공을 모두 여행자에게 돌렸고 2023년 발렌타인 데이에서는 여행자를 가장 가치 있는 정보원이라고 선물을 주는 등 여행자를 신뢰하는 친구로 여기고 있다.

13. 언어별 표기

<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
야란

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Yelan

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(夜兰, ruby=Yèlán)][간체자] [ruby(夜蘭, ruby=Yèlán)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
[ruby(夜蘭, ruby=イェラン)]

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Yelan

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Yelan

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Yelan

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Yelan

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Е Лань

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Yelan

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Yelan

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Yelan

14. 여담

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15. 관련 문서

16. 둘러보기

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[1] 진짜 신분은 리월칠성 천권성특별정보관.[2] 같은 제작사의 게임 붕괴: 스타레일서벌을 담당.[3] 같은 제작사의 게임 붕괴: 스타레일카프카를 담당.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [8] 속성은 매주 랜덤이다.[9] 로데이아와 무상의 물은 물 속성 내성이기 때문에, 잡으러 갈 때는 야란을 포함한 물 캐릭은 빼야 하고 주력 얼음 속성 캐릭터가 있거나 다른 속성의 주력 캐릭터가 있어야 한다.[10] 리월항 부두 아래쪽 상가.[11] 비전투 상황이란 주위에 적이 없는 완전히 평화로운 상태여야 한다는 뜻이다. 본인이 전투를 하고 있지 않아도, 어그로가 끌리고 있는 적 개체가 있다면 전투 상황으로 간주되기에 타파 쿨타임이 적용되지 않는다. 전투 상황인지의 여부는 적의 위치를 알리는 빨간 화살표와 전투 BGM, 사라지는 펫 등으로도 확인할 수 있다.[12] 다만 짐승고기인 여우나 멧돼지의 경우 새에 비해서 간격이 꽤 떨어져 있어 바로 후속타를 날릴 수 있는 컨트롤이 필요하다.[13] 그나마 계단 같은 곳을 지날 때는 사유보다는 판정이 좋다.[14] 무조건 질주하는 동안 쿨타임이 줄어드는 것이 아니라 스킬 풀 스택 상태에서 첫 질주가 끝나는 순간부터 시작해서 두 번째 질주를 사용하는 동안 첫 질주의 쿨타임이 도는 방식이다. 즉 서로 다른 스킬로 취급되어 쿨타임이 정상적으로 감소하는 것. 만약 스킬을 2 스택이 모두 있을 때만 사용한다면 명함이랑 완전히 같아진다.[15] 내부 쿨타임도 따로 없어서 타파-E-타파-E-타파 콤보도 가능하며 이 경우 10레벨 기준 계수 합계가 무려 HP 144% 가량으로, 원소 폭발 15타수 분량을 넘는 딜이 광역으로 꽂히는 셈이다.[16] 스킬을 사용할 때의 스탯이 스킬이 끝날 때까지 적용되는 것을 말한다.[17] 간단히 정리하자면, 야란의 원소 폭발을 사용한 후 피해 증가 스택이 쌓이기 시작하며, 다른 캐릭터의 지속/장판형 원소 전투 스킬 혹은 원소 폭발을 2초 뒤에 사용하면 8%의 피해 증가가 해당 캐릭터에게 적용되고, 대기 상태로 들어가면 그 캐릭터의 피해 증가 수치는 사라지고 현재 필드 위에 나와있는 캐릭터에게 그대로 마지막 피해 증가 수치가 이전된다.[18] 피해증가 수치가 처음 1초 구간을 1%로 시작하여 마지막 15초째 구간에 와서야 50% 최대치가 되도록 설계되어 있기 때문에 평균치는 25.5%에 불과하지만, 본격적인 딜을 마지막 10초에 몰아서 한다고 가정하면 평균치는 34.25%로 늘어난다.[19] 스킬 쿨타임이 바뀌는 것이 아니라 저장량만 늘려주는 것이니 처음 2번을 다 써버리면 그 이후는 차이가 없을 거라고 오해하기 쉽지만, 메인딜러에게 턴을 넘기고 퇴장하는 서브딜러인 야란은 쿨타임 10초가 돌아와도 즉각 스킬 재사용을 하는 것이 불가능에 가깝다. 필연적으로 대기 상태에서 스킬이 계속 놀게 된다는 것인데 1돌은 그 시간을 버리지 않고 다음 스킬 쿨타임을 미리 돌려주는 셈이 되므로 결과적으로 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 해 주는 것. 푸리나와 행추의 E스킬의 쿨타임이 20초 언저리임에도 매 사이클마다 E스킬을 잘만 쓰는 걸 보면 알겠지만 오히려 한 사이클을 돌고 나면 쿨타임이 10초인 야란의 E스킬은 2회 전부 쿨이 돌아있을 가능성이 높다.[20] 단, 2회가 전부 장전된 상태에서는 효과가 없다. E홀드는 대시가 종료된 후에 사용 횟수가 소모된다. 첫 E홀드로 달리고 있는 도중에는 아직 횟수 2회가 전부 차 있는 상태이니 이득이 없다.[21] 더군다나 해당 스킬 항목에서도 서술되었지만 야란은 사유와 달리 E로 이동할 때 스태미나가 회복되므로 굳이 사유와 함께하지 않아도 E와 대쉬를 번갈아 쓰면서 탁월한 기동력을 발휘할 수 있다. 바람 공명이 있을 경우 대시 유지로 스태미너를 비효율적으로 써도 스태미너가 채워지며, 바람 공명이 없어도 대쉬 캔슬로 스태미너를 효율적으로 쓰면 스태미너가 완전히 회복된다.[22] 야란의 원소 폭발은 행추와 마찬가지로 평타 '명중'이 아닌 '모션'에 반응하기 때문에, 굳이 평타를 끝까지 쏘지 않고 빠르게 캔슬하는 테크닉이 있다. 평타캔슬-E를 해도 Q 2회가 정상적으로 나가며, 내부쿨 1초를 재면서 다시 평타캔슬-E를 넣으면 완성. 이후 퇴장하거나 평타를 더 넣으며 원소 입자 회수를 기다리면 된다. 입자 회수는 핸드북을 열어서 스킵할 수도 있다.[23] 단, E가 명중한 대상이 3명 이상일 때에만 확정적으로 충전되므로 소수전에서는 활용하기 어려울 수 있다.[24] 원소 폭발의 지속 시간이 15초이고 내부 쿨타임이 1.8초이므로 이론 상으로는 아슬아슬하게 9타까지 나올 수도 있을 것 같지만, 트리거 자체가 '원소 폭발의 협동 공격 발동 시'라서 2돌 추가타만 별도의 타이밍에 나가는 것은 불가능하기 때문에 실제로는 1.8초가 아니라 2초 간격으로 이루어진다.[25] 호두를 기준으로 할 때 2돌 미만의 야란은 증발을 약간 놓치기도 하지만 2돌부터는 그런 현상이 거의 사라지므로 야란을 단독으로 증발 팟에 기용한다면 핵심적인 별자리가 될 수 있다.[26] 본인의 딜이 폭증하는 건 사실이지만 야란은 어디까지나 서브 딜러이므로 파티 전체의 딜량에 기여하는 비율은 메인 딜러보다 한참 밑이다. 예를 들어 호행야종 기준으로는 약수를 낀 명함 야란의 파티 내 딜 비중이 대략 3분의 1 정도로 알려져 있다.# 따라서 2돌로 인한 딜 증가량이 파티 전체 DPS에 미치는 영향은 많이 낮아지고, 또한 추가 물부착 역시 상기한 행추 없는 호두팟(호야모종, 호야토설/카 등) 정도를 제외하고는 야란이 핵심적으로 쓰이는 파티들에서는 의미가 크지 않은 부분이라 체감에 개인차가 있다.[27] 실전에서 활용되는 Q 타수 및 절연셋의 피증 효과 등을 대략 감안한 기준.[28] 1돌 이상 돌파가 필요하다.[29] 이쪽이 제일 슬픈데 같이 못 쓰는 건 아니지만 보통 파티에 야란이 들어가면 캔디스를 넣을 자리가 없어진다...[30] 증발닐루 한정. 개화닐루는 다른 버프 없이도 물공명에 전무면 74444가 나오는 경우가 많다. 물론 전무가 없다면 영향이 생긴다. 다만 전무를 사용하는 개화닐루가 이걸로 이득을 아예 못 보는 건 아닌데 버프 받았을 때 체력이 7만대가 되게 세팅하면서 남는 옵션을 체력 대신 원마에 많이 투자하면 이득을 볼 순 있다.[31] 천성 딜세팅. 호마가 없으면 좀 애매하다. 그러나 종려의 보호막 역시 체력 계수에 영향을 받으므로, 굳이 딜세팅이 아니어도 보호막이 더 단단해지는 효과를 누릴 수 있다.[32] 이쪽은 별자리 2돌파 시 HP 최대치가 최대 140% 증가하기 때문에 효율이 약간 저하된다.[33] 별자리 혹은 무기 종류.[34] 라이덴 쇼군의 원소폭발처럼 모션은 일반공격이나 피격판정이 강공격인 형식이라 행추나 야란 자신의 원소폭발 등이 정상적으로 발사된다.[35] 나히다와 비교하자면, 나히다 6돌은 6회 강화 공격을 모두 사용하려면 평타 1사이클만으로 불가능해 강화된 공격을 모두 사용하는 데에 시간이 꽤 걸리는 반면, 야란은 평타공격 한 사이클만에 빠르게 강화 공격을 모두 넣을 수 있기 때문에 나히다 6돌보다도 더 편리하다.[36] 야란 6돌의 버프 상태는 무려 20초씩이나 지속되기 때문에 원소 폭발을 사용한 뒤 메인 딜러의 사이클을 돌린 다음 다시 야란이 필드에 나온 그 순간까지도 유지되어 있다. 따라서 야란의 6돌이 메인 딜러의 딜타임을 전혀 잡아먹지 않기 때문에 이 옵션은 야란을 완성형 서브딜러로 만들어주는 별자리이기도 한 셈이며, 그동안은 6돌 야란을 서브딜러로 쓸 만큼 강했던 메인딜러 자체가 없었기 때문에 메인 캐리로 사용되던 것이다.[37] 예를 들어 천공의 날개는 기초 공격력에 치중된 무기라서 부옵션이 낮게 책정되어 있다. 기초공을 아예 쓰지 않는 야란에게는 그저 부옵션이 반토막이 난 무기인 셈. 무기 스킬의 치명타 피해%를 합쳐도 4성 무기에서 무기 스킬을 뺀 것보다 못한 수준이다. (부옵션 치확 22%+무기스킬 치피 20%=치확 32% -> 3성 무기 탄궁의 부옵션 치확 31.2%와 동급인 수치.) 절현 등 4성 무기를 사용하는게 훨씬 좋다. 물론 다른 무기에 비해서 성능이 떨어질 뿐이지, 치확치피를 제공해주기 때문에 최소한의 값어치는 보장해주는 무기다.[38] 다만 야란은 어디까지나 서브딜러이므로 메인 딜러의 30%만큼 차이가 발생하지는 않는다.[39] 특히나 명함 야란은 원충을 챙겨야 해서 체력/치/치가 다소 아쉬운 스펙이 되기 쉽기에 호야행종 조합에서 전체 파티 데미지가 종탄과 동등하거나 소폭 밀릴 수도 있다.(호두가 종탄의 모든 버프를 잘 활용하기 때문이기도 하다.)[40] 행추/라이덴/페보 서포터 등과 붙이는 식으로 파티를 조정해서 원소 충전 효율을 타협하는 방법이 있다. 성유물 단락을 참조.[41] 비슷한 예로 라이덴 쇼군의 2돌파, 신학의 1돌파, 느비예트의 1돌파, 라이오슬리의 1돌파 등이 있다.[42] 1돌파, 성유물에서 원충을 많이 가져온 경우, 혹은 라이덴 쇼군, 행추 및 물딜러 등과 함께 사용하는 경우 등. 특히 1돌파 시에는 페보활이 원충 오버가 되는 경우가 많아 노을을 사용하는 것이 좋다.[43] Qee를 쓰면 원소폭발 화살이 발사되기는 하나 약수가 아닌 페보/제례 등 원충활을 든 야란은 E 스킬 데미지가 낮기 때문에 딜로스가 난다. 그 시간에 메인 딜러가 조금이라도 더 딜하는게 낫기 때문.[44] 야란의 E 스킬을 여러 명에게 걸면 확률이 올라가지만, 매번 여러 번 묶는 것이 쉽지 않으며 1:1 전투에서는 실패 확률이 20%로 고정된다. 반면 행추는 E 스킬이 기본적으로 2타기 때문에 1:1 상황에서도 5재련 제례검 기준으로 96% 확률로 초기화 된다. 그럼에도 불구하고 행추 역시 체감상 실패 확률이 높게 느껴진다.[45] 특히 같은 무기와 돌파 상태라도 파티 차이가 크다. 단적인 예로 원충이 어려운 요야운종을 주로 사용하는 유저와 원충이 쉬운 호야행종을 주로 사용하는 유저의 원충 체감 의견이 매우 크게 갈린다.[46] 크시포스, 페보니우스[47] 극적인 예시로 팀에 페보니우스 무기를 장비한 캐릭터와 제례검 행추가 있을 때(대표적으로 호행야종), EQE 사이클로 야란이 물 원소 입자를 먹으면 128% 전후의 원소 충전 효율로도 매 사이클 궁극기가 돌아간다.[48] 대표적으로 아야카신학이 포함되는 빙결팟, 야에 미코나히다가 포함되는 촉진팟, 엔진을 이미 사용하고 있는 경우 등.[49] 야란의 6돌파는 서브 딜러로 사용할 경우 운용 방식도 지극히 단순해서, 온필드 딜러의 공백 시간에 잠깐 타파의 화살만 꽂아주고 들어가면 된다.[50] 원소 폭발 지속 시간동안의 누적 DPS 기준.[HDB] 몰락한 마음, 님프의 꿈. 공통적으로 2세트 효과가 물 원소 피해 보너스 15%이다.[HP] 견고한 천암, 감로빛 꽃바다. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다.[53] 물원피셋과 HP셋의 세트 옵션으로 인해 원소 스킬과 타파의 화살 딜 비중이 더 높아진다.[HDB] [HDB] [56] 절연 4와 비교했을때 모든 부위를 합성으로 챙길 수 있다는 이점, 나머지 둘둘 세팅들과 비교했을 때 두 부위를 더 합성으로 챙길 수 있다는 이점이 있다.[57] 원소 폭발의 누적 DPS로는 절연 4에게, 원소 스킬과 타파의 화살 딜 상승량으로는 물원피2 + HP/절연 2 세팅에게 밀린다.[58] 원소 스킬과 원소 폭발 기준으로는 물피증 15%만 받을 수 있다.[HP] [60] 악단, 도금, 낙원 + 원마 시계 착용[61] 일반적인 조합에서는 야란이 사용하지 않는 원마의 비중이 높아 현재로서는 야모카향 파티 외에 활용처가 거의 없다.[HDB] [HP] [64] 2돌 야란부터는 행추처럼 물부착을 할 수 있으나 그 전까지는 행추보다 물부착이 조금 떨어진다.[65] 호야행종, 요야행종.[66] 라야행진[67] 2024년 2월에 신규 4성 캐릭터 가명이 4성인데 5성 한정과 꿀리지 않는, 증발을 통한 폭딜이 강해 새로운 야란 조합 캐릭터로 부상중이다. 무기도 애물단지로 취급받는 4성 대검 빗물 베기를 온전하게 사용할수 있어 가성비가 괜찮으며 야란과 가명이 리월 출신이라 한정 천암고검+행추, 향릉 빌드로 큰 증발 폭딜도 넣을수 있다.[68] 느비예트의 생존한 고대바다의 계승자 특성을 받을 수 없게 된다.[69] 소는 자신의 몸을 희생해서라도 일행 모두를 밖으로 나가게 해주려고 했고, 야란은 동료들을 잃었던 아픈 기억을 떠올리며 누군가를 희생시키며 살아남을 수 없다며 다른 방법을 찾기를 원했다.[70] 일부 유저들은 야란이 싸움 거는 것처럼 보이는 것이 한국어판의 오역이라고 주장하지만 이 장면 직후에 다른 인물들의 반응을 보면 번역이 틀린 것은 아니다. 연비가 소를 쏘아붙이는 야란을 제지하고, 시노부도 동료들간의 불화를 싫어하는 이토가 말싸움을 진정시키기 위해 엄청난 행동을 한다고 언급을 하는 것으로 드러난다. 중국어 원문으로도 동일하다. 老大他啊,从来都很讨厌同伴之间内讧。형님은 동료들 간의 내분을 싫어했어요. 以前荒泷派的大家要是吵起来,他也会做一件惊天动地的事,镇住所有人。예전에 아라타키파 사람들이 말다툼을 하면, 크게 놀라게 하는 일을 해서 모두를 진정시켰어요.[간체자] [번체자]