최근 수정 시각 : 2024-11-11 20:08:27

원신/적/토벌 보스

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「영역 토벌」
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1. 개요2. 원소 생명체
2.1. 무상의 원소
2.1.1. 무상의 뇌전 「알레프」2.1.2. 무상의 바람 「베트」2.1.3. 무상의 바위 「기멜」2.1.4. 무상의 얼음 「달레트」2.1.5. 무상의 불 「아인」2.1.6. 무상의 물 「헤」2.1.7. 무상의 풀 「자인」
2.2. 정령
2.2.1. 물의 정령2.2.2. 뇌음의 권현 2.2.3. 물의 환인간
3. 심연
3.1. 황금 늑대왕 3.2. 죄 깊은 침례자 3.3. 그윽한 의태 식물
4. 자동 장치
4.1. 꼭두각시 검귀
4.1.1. 꼭두각시 검귀·고독한 바람4.1.2. 꼭두각시 검귀·흩날리는 서리
4.2. 영구 장치 진영 4.3. 유적의 뱀 4.4. 영겁의 드레이크 4.5. 반영구 제어 매트릭스 4.6. 「얼음 바람 모음곡」 4.7. 실험성 역장 발생 장치 4.8. 비밀근원 기계·구축기
5. 돌연변이 마수
5.1. 나무
5.1.1. 얼음 나무 5.1.2. 폭염 나무 5.1.3. 번개 나무
5.2. 용 도마뱀
5.2.1. 고대 바위 용 도마뱀 5.2.2. 심해 용 도마뱀 무리 5.2.3. 바람 침식 모래 벌레
5.3. 버섯몬
5.3.1. 공포의 취령 버섯
5.4. 원류바다 이종
5.4.1. 용암철갑 제왕 5.4.2. 천년 묵은 진주 기린
5.5. 야수
5.5.1. 은둔 산예
5.6. 골렘
5.6.1. 골렘 군단장
5.7. 나타 용
5.7.1. 식탐의 숲룡 산왕 5.7.2. 황금불꽃의 깃룡 폭군

1. 개요

원신의 토벌 보스를 정리한 문서.

특정 필드에만 등장하며, 처치 시 토벌의 꽃을 통해 캐릭터 돌파 재료를 획득할 수 있는 보스 등급의 몬스터이다. 주간 보스에는 미치지 못하지만 일반 몬스터보다 까다로운 패턴을 가지고 있다. 보스의 능력치는 여행자의 월드 레벨에 따라 결정되며 월드 레벨 8 기준 모든 토벌 보스들의 레벨은 93이다.

토벌의 꽃은 퓨어 레진 40pt를 소비하여 활성화할 수 있으며, 활성화 시 캐릭터 돌파 재료와 모험 경험치 200, 호감도 경험치, 모라, 검투사의 피날레 혹은 대지를 유랑하는 악단 성유물을 획득할 수 있다.

토벌 후 10초[1]의 시간이 지나면 보스가 리젠되는데 이때 플레이어가 보스가 나타나는 곳 근처에 있으면 리젠 쿨타임이 돌지 않아 아무리 시간이 흘러도 보스가 리젠되지 않는다. 정확히 보스와 플레이어의 위치가 일정 거리 이상이어야 리젠 쿨타임이 흐른다. 토벌 후 가장 가까운 워프 포인트 정도의 위치에서 잠시 기다렸다가 다시 찾아가면 보스를 상대할 수 있다. 한 유저의 연구에 따르면 같은 자리에서 이벤트 배너의 솜씨 시험에 들어갔다가 나오는 것만으로 리젠 조건이 달성된다. 로딩 시간은 비슷하지만 포켓 워프 포인트를 만들지 않고도 워프 포인트에서 토벌 보스가 있는 곳까지 이동하는 시간을 대폭 줄일 수 있는 꿀팁이다.[2]

2. 원소 생명체

2.1. 무상의 원소

공통으로 큐브 형태를 띠고 있으며, 패턴을 시전한 후 노출되는 코어를 타격해야만 피해를 입힐 수 있다. 무상의 불을 제외한 모든 시리즈는 HP가 5%까지 떨어지면 본체는 무적 상태가 되고 각 속성마다 특정 기믹이 발동된다. 기믹을 완료하면 토벌이 완료되고, 시간 내에 기믹을 처리하지 못하면 보스의 HP가 남은 기믹의 갯수에 비례해 도로 회복된다. 다만 기믹 처리 숫자는 누적되므로 한 번에 해결을 못한다 해도 차근차근 진행하면 결국 클리어는 가능하다.

무상 시리즈가 드랍하는 돌파 재료들은 정육면체의 코어를 원소가 보호하듯 둘러진 것이 특징이다.

무상 시리즈는 처음에는 무상의 뇌전, 바람, 바위밖에 없었지만, 1.5 버전의 무상의 얼음을 시작으로 무상의 불과 물도 차례대로 추가되더니 3.2 버전에서 무상의 풀이 추가되면서 모든 무상의 원소가 전부 모였다.

슬라임처럼 무상의 원소 또한 현재까지 밝혀진 일곱 신들과 비슷한 면모가 많다. 특히 무상의 원소는 이 점이 슬라임들보다 훨씬 두각되는 편.
  • 무상의 바람은 스스로 윈드 필드와 다른 원소랑 섞이는 허리케인을 생성할 수 있는데, 벤티 또한 마찬가지로 윈드 필드를 생성할 수 있고, 원소 폭발을 통해 다른 원소랑 섞이는 강력한 폭풍을 발산할 수 있다.
  • 무상의 바위는 단단한 실드를 가지고 있고, 패턴 중에 스스로를 무기 형태로 만들어서 공격을 가하는 것이 존재하는데, 종려 또한 단단한 옥홀 방패를 지니고 있고, 모락스 시절 바위를 깎아 무기를 만들어 리월에 마신들을 때려잡고 다녔다는 무용담이 있다.
  • 무상의 뇌전은 라이덴 쇼군과 마찬가지로 다른 무상의 원소들보다 공격 주기가 빠르며, 가위바위보 패턴은 라이덴 쇼군 보스전의 연속 공격에 대응한다. 또한 무상의 번개와 마찬가지로일정 시간이 지나야 발동하는 방식의 비기를 가지고 있으며, 이를 차단하는 조건이 구조물 파괴라는 점도 동일하다. [3]
  • 무상의 풀은 용도가 다르긴 하지만 서로를 연결하는 스킬이 존재한다. [4]
  • 무상의 물은 전투 시에 물 원소 슬라임을 소환하는데, 어두운 색의 슬라임은 자폭 공격을, 밝은 색의 슬라임은 회복 구슬을 던진다. 푸리나 또한 마찬가지로 우시아 상태에서는 자신을 포함한 파티원의 체력을 깎아 적을 공격하는 소환물을, 프뉴마 상태에서는 파티원을 회복시키는 소환물을 생성한다.

모티브는 신세기 에반게리온라미엘로 보여진다.

2.1.1. 무상의 뇌전 「알레프」

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-무상의 뇌전.png
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'''무상의 뇌전''' }}}「알레프」
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코드 네임이 「알레프」인 고급 번개 원소 생명체.
무상의 원소는 최상급의 원소 구조체로 원소 에너지가 뿜어져 나오거나 원소 지맥이 막혀있는 지점에서 형성된다.
무상의 원소는 원소 유형에 따라 적을 섬멸하는 방식이 진화한다.
상세 정보
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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HP 183,524
(Lv.93)[5]
내성
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면역
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파일:원신_얼음원소_유색.svg 얼음
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이세계에서의 만남 · 제1집
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천지만물
프리즘 프로젝트 무상의 뇌전이 재생하기 전에 모든 재생 프리즘 파괴하기
역장 침식 무상의 뇌전 결계 부수기
...도마뱀이랑 스팍도 추가해 동일한 캐릭터로 가위바위보 3연격 당하기
칸나즈카 작전 계획 부활한 「무상의 뇌전」 처치하기 }}} }}}
지역 [[몬드|
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]] 맹세의 갑각
드랍 아이템
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번개 속성 돌파재료 토벌 보스. 몬드 지역 타타우파 협곡에 위치하고 있다. 소환하는 번개 수정은 무상의 번개와 내성을 일부 공유하며, 물리에도 면역이다. 초전도를 가진 얼음 원소 캐릭터로 공략이 가장 권장되며 마땅한 얼음 캐릭터가 없으면 과부하의 불 원소로 대체하자.

돌파 재료 보스 중 난도가 가장 낮은 편. 패턴을 잘 분석하고 컨트롤만 따라준다면 엠버 단 한 명으로 클리어가 가능한 수준. 한마디로 패턴만 잘 숙지하면 그냥 동네북으로 전락한다.

이름인 알레프는 페니키아 문자아랍 문자, 히브리 문자의 첫 번째 글자이다.
  • 가위바위보 콤보
    일명 묵찌빠 패턴. 체력이 높을 때는 주먹모양으로 일직선으로 타격을 한다. 이때는 1타만 쓰고 코어가 드러나나, 어느 정도 체력이 낮은 상태라면 주먹 타격 이후 코어가 경직되지 않고 가위 모양으로 변해 다시 타격하고, 마무리로 근처에 손바닥 모양으로 바닥을 내려쳐서 원형 범위에 또 피해를 준다.[6] 묵찌빠 3연타 패턴을 풀히트 하게 되면 꽤나 살벌한 대미지를 자랑하니 회피가 관건. 가위 모드일 때 횡이동으로 피했다면 손바닥은 가위로 공격한 방향으로 타격하므로 어렵지 않게 피할 수 있다.[7] 연속 대시가 가능한 모나, 아야카가 있으면 난이도가 수직 하락하는 패턴. 묵찌빠 3연타를 풀히트로 맞으면 달성되는 업적도 있다.
  • 손뼉치기
    무상 시리즈의 공통 패턴 중 하나. 플레이어 주위로 다가와 나비 모양으로 큐브를 전개하고 이후 넓은 범위에 피해를 준다. 전개 이후 타격까지의 딜레이가 있으므로 이때 피하는 것이 관건.
  • 드릴 돌진 - 유도탄 발사
    드릴 모양으로 변환하여 느리게 전진한다. 그러나 플레이어 주위에서 시전하는 패턴이므로 방심하다 맞지 않도록 해야 한다. 이후 마법진이 생기며 큐브를 마름모로 전개하고 투사체를 1-2-3-2개씩 총 4번 발사한다. 참고로 투사체 발사 중에도 코어가 노출되기 때문에 원거리 공격이 가능하다면 이때도 딜을 넣을 수 있다.
  • 번개 레이저 발사
    맵 중앙에서 큐브를 8방향으로 전개하여 그 중 4방향으로 빔을 발사한다. 중앙 부분이 텅 비어있으므로 그쪽으로 달려가서 마음껏 때려 주자. 이때가 바로 폭딜타임이자 난이도를 확 낮춰주는 요소. 빔을 어느 정도 발사하면 멈추고 물체를 코어로 끌어당겨 코어 주위에 피해를 주므로 코어 중심으로 펼쳐진 마법진이 사라지기 시작할 때 바깥으로 피해야 한다.
  • 번개 웨이브
    큐브를 코어 주위로 두른 뒤 잠시 후에 코어로부터 수많은 큐브 충격파들이 발산된다. 무상의 뇌전 자체 난이도는 최하위권이라고 하지만, 이 패턴에 한 번 잘못 말려들면 연속으로 얻어맞고 바로 뻗어버리게 될 수 있는 위험한 패턴이다. 사각형 물체가 코어 주변을 도는 전조 동작이 보이면 최대한 코어에서 멀어져 공간을 확보하고,[8] 투사체의 방향을 주시하면서 빈 공간을 찾아 이동하면 쉽게 피할 수 있다. 벤티, 카에데하라 카즈하, 방랑자의 원소 스킬을 이용해 비행하거나, 종려를 비롯한 바위 캐릭터들의 설치물 위에 올라가 피하는 방법도 있다.
    해당 패턴 진행 중에는 코어가 무방비 상태이기 때문에 활 캐릭터의 조준샷 등으로 딜을 넣는 것도 가능하다. 다만 욕심내다가 오히려 웨이브에 말려들어 비명횡사할 수도 있으니 일단 회피에 집중하고 패턴 종료 후 딜을 하는 것을 추천한다.
  • 벼락 진압
    체력이 낮을 때 주로 발동하는 패턴으로, 물체를 이용하여 플레이어 주위에 벽을 전개해 가두고 벽 안에 무작위로 번개가 마구 내리친다. 이 패턴 도중에는 코어가 완전 무방비 상태이므로 솔로 모드일 때는 회피하면서 공격을, 다인 모드일 때는 벽에 갇히지 않은 사람이 프리딜을 넣으면 된다. 기둥은 파괴가 가능하며, 파괴 시에는 파괴된 기둥에 연결된 벽이 모두 제거되므로, 첫 기둥이 꽂히자마자 부수기 시작하면 본격적인 번개 공격이 들어오기 전에 여유롭게 탈출할 수 있다. 특히 바위, 대검 캐릭터를 들고 가면 기둥을 효과적으로 부술 수 있다.
  • 최후 패턴
    중앙으로 코어가 이동해 3개의 번개 수정을 설치한다. 번개 수정은 번개와 물을 제외한 원소 공격으로 부숴야 한다. 시간 내에 수정을 전부 없애지 못하면 남아있는 수정 개수에 비례해 체력을 회복한다. 처음에 수정을 한번에 다 파괴하지 못했다면 이후에 다시 등장하는 최후 패턴에서는 부수지 못한 수정만 나타난다. 괜히 시간 끌어서 좋을 게 없으므로 되도록이면 원트에 빨리 부수는 것이 좋다.
    번개 수정은 풀, 불과 얼음에 특히 취약하므로 강공격에 유도 기능을 가진 타이나리가 있다면 매우 부수기 쉽다. 이외에도 원거리로 공격할 수 있는 법구, 활 캐릭터나, 카미사토 아야카 등의 평타 인챈트가 가능한 캐릭터가 있어도 된다.

이나즈마의 칸나즈카에 <잠들어있는 마수>가 있는데, 무상의 뇌전을 닮았다.[9] 월드 퀘스트 벚나무 치료 진행 전까지는 잠들어 있는 상태이며, 퀘스트 도중 보물사냥단이 깨우면서 보스전을 하게 된다. 일반적으로는 몬드의 그것과 동일하지만 무상의 교향시 이벤트때처럼 강화된 패턴을 사용하므로 원본보다는 상대하기 까다로운 편이다.

4.0 버전까지는 모험 등급 돌파 미션에서 항상 최종보스로 등판했었다. 때문에 돌파 미션 진행 시, 얼음, 불, 풀 원소 캐릭터의 사용이 권장되며, 물, 번개 원소 캐릭터는 지양하는 것이 정석 공략이었다. 4.1 버전부터 모험 등급 돌파 미션 난이도가 대폭 하락하며 몹 구성이 단순화되면서 무상의 뇌전은 등장하지 않게 되었다.
  • 퀘스트, 필드에 등장하는 무상의 뇌전


[1] 4.8 버전 업데이트로 단축, 업데이트 전까지는 5분이었다.[2] 무상 시리즈와 얼음 바람 모음곡 같은 보스들은 가장 가까운 워프 포인트에서도 상당히 멀리 떨어져 있기에 포켓 워프 포인트 없이는 이동하는 데에 시간이 걸린다.[3] 무상의 번개는 체력이 바닥나면 번개 구조물 3개를 생성해 회복을 시작하며, 라이덴 쇼군의 경우 맵 전체에 시간이 지나면 폭파하는 에너지체를 생성하는 패턴이 존재한다.[4] 나히다는 스칸다 씨앗을 적에게 새기면 그 씨앗이 서로를 이어서 데미지를 주는 기술인 반면, 무상의 풀은 씨앗 3개를 생성하고 자기 자신에게 연결해 체력을 회복한다.[5] LV 100 기준 257,356[6] 구별법은 공격 범위의 유무. 주먹 모양 일직선 타격에서 공격 범위가 나타나지 않으면 주먹만 지르고 그로기가 걸리나, 범위가 나타나면 바로 묵찌빠로 이어진다.[7] 가위-보 공격 사이에는 딜레이가 매우 짧으므로 타이밍을 잘 맞춰서 연속 대시로 피해야 한다.[8] 투사체가 코어를 중심으로 넓게 퍼지며 이동하기 때문에 코어에서 멀어질수록 피할 공간이 넓어진다.[9] 인게임 내에서도 몬드에서도 본적있는 <무상의 뇌전>을 닮은 무언가라고 나온다.[10] 월드 임무 벚나무 치료에 등장[신공귀부·수집의_장] 신공귀부·수집의 장 이벤트에서 등장.

2.1.2. 무상의 바람 「베트」

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-무상의 바람.png
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'''무상의 바람''' }}}「베트」
}}}
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코드 네임이 「베트」인 고급 바람 원소 생명체.
무상이란 다른 원소 생물의 형태와 생태를 버리고 가장 순수한 경지에 다다른 걸 말한다.
무상 원소에 대한 연구는 수메르 아카데미아가 주도하여 진행하고 있다.
하지만 그의 위험성으로 인해 코드 네임 외에 참고할만한 연구 성과는 없다…
상세 정보
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HP 183,524
(Lv.93)[12]
내성
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관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding  [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제1집.webp
이세계에서의 만남 · 제1집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「너희 집 바람수정 나비 좀 큰데」 다른 유저와 함께 무상의 바람 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
「이 바람수정 나비 좀 큰데」 무상의 바람이 재생하기 전에 모든 바람의 원소 구슬 흡수하기
흩어진 바람도 다시 돌아오리 한 전투에서 무상의 바람이 생성한 원소 구슬을 최소 10개 흡수하기
「…최종 퀄리티가 아닙니다」 4가지의 원소 전환을 진행한 무상의 바람 1마리 처치하기 }}} }}}
지역 [[몬드|
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]] 바람맞이 산
드랍 아이템
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바람 속성 돌파재료 토벌 보스.[13] 몬드 지역 바람맞이 산에 있으며, 바람 원소 피해에는 면역이지만 원소 반응인 확산은 통한다.

이름인 베트는 페니키아 문자아랍 문자, 히브리 문자의 두 번째 글자이다.
  • 수정 나비 변신
    나비 모양으로 변신해서 공중에 떠오르며 첫 타로 공중으로 띄우는 공격을, 후속타로 장풍을 날린다.
  • 손뼉치기
    무상 시리즈의 공통 패턴 중 하나. 플레이어 주위로 다가와 나비 모양으로 큐브를 전개하고 이후 넓은 범위에 피해를 준다. 전개 이후 타격까지의 딜레이가 있으므로 이때 피하는 것이 관건.
  • 유도탄 발사
    무상 시리즈의 공통 패턴 중 하나. 마법진이 생기고 큐브를 마름모로 전개한 뒤 투사체를 하나씩 발사한다. 이 패턴을 시전할 때 코어가 무방비가 되므로 원거리 캐릭터로 공격할 수 있다.
  • 바람 블랙홀
    큐브를 원형으로 퍼뜨린 다음 범위 안의 플레이어를 안쪽으로 빨아들인 후 폭발을 일으켜 큰 피해를 준다.
  • 큐브 낙하
    플레이어 주위로 큐브를 낙하시켜 피해를 주고 그 자리에 원드 필드를 만든다.
  • 몰아치는 소용돌이
    중앙에서 높이 날아오른 후 필드 전반에 소용돌이를 4개 소환한다. 소용돌이에 불, 얼음, 물, 번개 공격을 하면 해당 속성으로 전환되며 피해량이 강해지니 주의. 패턴이 끝나면 공중에 원소 구슬이 생성되는데 소용돌이에 원소 전환이 발생하면 해당하는 원소로 바뀐다. 참고로 소용돌이 4개를 전부 다른 원소로 전환시키면 업적이 달성된다.
  • 원소 구슬 흡수
    전술한 소용돌이 패턴에서 생성된 원소 구슬을 하나씩 흡수하고 강력한 충격파를 한번씩 방출한다. 때문에 큐브 낙하 패턴에서 생성된 윈드 필드를 이용해서 공중에 떠있는 원소 구슬들을 최대한 먹어놓는 것이 좋다. 흡수할 원소 구슬이 없으면 보스가 아무것도 못하는 패턴이 된다. 충격파는 점프로는 피해지지 않지만 바위 구조물이나 비행이 가능한 캐릭터로 위로 올라가거나, 스킬 시전 시 무적이 되는 캐릭터들로 충격파를 막을 수 있다.
  • 최후 패턴
    투명해지면서 무적이 되는데 이때 공중에 바람 원소 구슬들이 생기며, 함께 생기는 윈드 필드를 활용해 먹어 없애야 한다. 일정량 이상의 바람 구슬을 먹어 없애지 못하는 경우, 남은 원소 구슬의 수에 비례해 체력을 회복한다. 이후 다음 최후 패턴에서는 먹지 못한 바람 구슬만 나타난다. 주어지는 시간은 넉넉하지도 모자라지도 않으니, 침착하게 움직일 것. 위의 원소 구슬 흡수와는 별개의 패턴으로 취급된다.

다른 무상 시리즈와 다르게 최후 패턴을 파훼해도 적은 체력으로 생존한다는 특징이 있다. 이후 남은 체력을 깎아버리면 최후 패턴이 발동되지 않고 클리어된다.

전체적으로 패턴이 단순한 데다 위험한 공격도 거의 없으며, 무엇보다 본체에 바람 원소가 상시 부착되어 있어 물, 불, 얼음, 번개 원소는 무조건 확산이 되어 자체적으로 체력을 깎아주기 때문에 딜러 하나를 잘 키워두었을 경우 무난하게 클리어가 가능하다.


[12] LV 100 기준 257,356[13] 바람속성 캐릭터인 설탕의 궁극기인 소환수의 이름도 무상의 바람이다.

2.1.3. 무상의 바위 「기멜」

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'''무상의 바위''' }}}「기멜」
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코드 네임이 「기멜」인 고급 바위 원소 생명체.
무상 원소 자체는 고농축 구조체로 아주 높은 질량을 가지고 있다.
단단한 고체로 농축된 원소 껍데기는 굳어졌고 활성화 상태인 내부의 코어만이 원소 반응을 일으킬 수 있다.
상세 정보
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HP 183,524
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바위 속성 돌파재료 토벌 보스로 리월 지역 고운각 북쪽에 있다. 무상의 바위가 소환하는 기둥들은 바위 원소 피해에 면역이 아니지만, 무상의 바위 본체는 바위 원소 피해에 면역이다. 단, 원소 반응인 결정화에는 영향을 받는다. 전투를 개시할 시 기둥을 세워서 그 위에서 원거리 공격을 주로 한다.

이름인 기멜은 페니키아 문자아랍 문자, 히브리 문자의 세 번째 글자이다.
  • 바위 기둥 소환
    전장에서 바위 기둥 5개를 생성한다. 기둥이 존재하는 동안에 무상의 바위 본체는 대부분 이 기둥 위에서 공격한다. 무상의 바위 바로 아래쪽의 기둥을 파괴하는 순간 땅으로 내려오며 얼마 동안 코어를 노출하므로 이때가 딜타임이다. 기본적으로 이 기둥을 파괴하는 것이 공략 시간의 대부분을 차지하게 된다. 기둥 위에 올라간 상태에서도 패턴 시전 후 코어를 노출하고 있으므로 활로 저격할 수 있긴 하지만 기둥을 파괴하지 않으면 코어 노출 시간이 적은 편이다.
  • 손뼉치기
    무상 시리즈의 공통 패턴 중 하나. 플레이어 주위로 다가와 나비 모양으로 큐브를 전개하고 이후 넓은 범위에 피해를 준다. 전개 이후 타격까지의 딜레이가 있으므로 이때 피하는 것이 관건.
  • 유도탄 발사
    무상 시리즈의 공통 패턴 중 하나. 마법진이 생기고 큐브를 마름모로 전개한 뒤 투사체를 빠르게 15발 발사한다. 이 패턴을 시전할 때 코어가 무방비가 되므로 원거리 캐릭터로 공격할 수 있다.
  • 기둥 충격파 발산
    본체가 약간 떠오른 후 기둥으로 빛줄기가 내려온 뒤 기둥을 중심으로 충격파를 한 차례 방출한다.
  • 기둥 광역 충격파 발산
    본체가 높이 날아오른 후 존재하는 모든 기둥에서 지속적으로 충격파가 방출된다. 본체가 있던 기둥 바로 옆에 바위 큐브 결정 같은 것이 생성되어 있는데 이걸 파괴할 시에 보호막 영역을 만들 수 있다.[15] 결정을 빨리 파괴할 여력이 안 된다면 빠르게 안전지대를 파악해서 대쉬하는 것이 좋다.[16]
  • 바위 내리찍기
    플레이어 근처에 고리를 생성한 후 그대로 내리찍어 공격한다.
  • 망치 변신
    플레이어의 위로 이동 후 망치로 변해서 내려찍어 범위 공격을 하고 전방으로 3방향의 직선 파동을 날린다. 기둥에서 내려오는 유일한 패턴이다.
  • 바위 비
    필드 전체에 바위 비를 내린다. 비가 내리는 중에 다른 패턴도 중복해서 사용해 온다. 이 패턴 시전 중에도 코어가 노출되므로 종려 등 보호막 캐릭터를 데려왔다면 이 틈에 딜을 넣을 수도 있다.
  • 최후 패턴
    잠시 무적 상태가 된 이후 전장의 중앙 쪽에 기둥을 3개 설치한다. 이 기둥은 일반 패턴의 기둥보다 맷집이 많이 약하지만, 그래도 몇 대 툭툭 친다고 부서지는 정도는 아니므로 방심하지 말고 양손검으로 침착하게 파괴하자. 기둥을 모두 철거하지 못하면 남은 기둥 수에 비례해 체력을 회복하며, 이후 다음 최후 패턴에서는 부수지 못한 기둥만 나타난다. 3개의 기둥을 한번에 모두 부숴서 처치할 시 업적을 획득할 수 있다. 대검캐를 2-3명 정도 준비하여 2-3타 후 교체하는 식으로 딜로스를 줄일 시, 기둥을 상당히 빠르게 철거할 수 있다.

  • 패턴에서 등장하는 기둥은 원래 바위 속성 방패나 보호막을 잘 패는 공격이 유효하다. 즉 양손검과 바위 속성 공격이 특효약이다. 다이루크, 레이저, 중운 등의 양손검 캐릭터나 폭발형 공격의 클레가 좋으며 바위 속성에서는 노엘, 응광이 추천된다. 다만 바위 속성 캐릭터를 기용할 경우 본체를 담당할 원소 딜러가 따로 있는 것이 좋다. 응광의 경우 공격 유도기능 때문에 기멜이 올라간 기둥 밑에서 공격하면 기둥이 아닌 코어를 향해 유도되므로 딜로스가 날 수 있다는 단점이 있다.
  • 노엘은 원소 폭발시 평타 피해가 바위 원소로 전환되므로, 피해를 전혀 줄 수 없으니 최후 패턴 이전까지는 원소 폭발을 사용해서는 안 된다. 만일 노엘을 메인 딜러로 하여 공략해야 한다면 물리딜 세팅을 해서 가자. 마지막 페이즈까지 대청소를 준비해두었다면 기둥 하나당 일반 공격을 4타씩 넣어 빠르게 파괴 시킬 수 있다.
  • 종려가 있다면 더 쉽게 클리어가 가능한데, 종려의 지핵: 드높은 반석(원소 스킬 홀드)은 전투 시 사용되는 기둥을 빠르게 깎아낼 수 있으며 원소 폭발인 천성까지 이용하면 기둥을 꽤 빠르게 철거할 수 있다. 마지막 페이즈에 나오는 기둥은 전투 시 등장하는 기둥보다 더 약한 만큼 한가운데에서 E홀드로 3개 중 2개를 한 번에 날려버릴 수 있고 나머지 하나는 여유롭게 끝낼 수 있다. 심지어 종려는 이 보스가 드롭하는 현암의 탑을 사용한다.
  • 바위행자로 맨 처음에 무상의 바위가 있는 곳에 E스킬을 사용하면 가운데에 있는 기둥이 소환될 때 부서진다. 이를 이용해 부숴야 하는 기둥을 3개로 줄이고 시작할 수 있다. 또는 기둥을 줄인 뒤 무상의 바위가 다른 기둥으로 옮겨갔을 경우 그 근처에다 원소 전투 스킬인 성운검을 세워두고 올라간 다음 딜을 넣어줄 수 있다. 이는 종려의 원소 전투 스킬인 지핵도 마찬가지로, 기둥을 근처에 세워두면 기둥을 일일이 격파할 것 없이 올라가서 때리기만 해도 딜이 수월하게 들어가는 것은 물론 기둥에서 퍼져 나오는 충격파를 피할 수도 있다.

한국어판 한정으로 1.6 버전까지의 명칭은 그리모어라는 코드네임이었는데, 해당 명칭은 마도서를 의미하는 단어지만 이는 한국 번역에서만 단독적으로 변경한 이름이었다. 2.0 업데이트에서는 전투 시 뜨는 이름이 타 언어판과 똑같이 기멜로 수정되었지만 도감 상에서의 설명은 여전히 그리모어로 나와 있었으며, 이후 2.1 업데이트에서 다시 그리모어로 변경되었다가 2.7 업데이트를 통해 다시 코드네임이 기멜로 변경되었다.


[14] LV 100 기준 257,356[15] 라이덴 쇼군의 만겁 패턴과 비슷하다.[16] 이 진동 대미지가 생각 의외로 어마무시하게 높은 편이라, 몇번 맞고 있다보면 어느샌가 캐릭터가 죽어있는 모습을 볼수도 있다.

2.1.4. 무상의 얼음 「달레트」

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'''무상의 얼음''' }}}「달레트」
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파일:원신-모델링-무상의 얼음.png
코드 네임이 「달레트」인 고급 얼음 원소 생명체.
연구에 따르면 무상의 원소와 일반적인 원소 생물 사이엔 미세한 구조상의 차이가 있다고 한다.
어쩌면 이 미세한 차이 때문에 이들이 안정된 형태와 기계 같은 행동 패턴을 갖게 된 걸지도 모른다.
상세 정보
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1.5 패치로 추가된 필드 보스. 설산의 유적 가디언들과 얼음 원소 비석들 기믹을 해제하면 그들이 있었던 장소에 출현하게 된다.

이름인 달레트는 페니키아 문자아랍 문자, 히브리 문자의 네 번째 글자이다.
  • 얼음고리 원무
    바퀴와 같은 형상으로 변하면서 플레이어에게 돌진을 1회, 또는 3회 반복한다. 꽤나 골때리는 점이 패턴이 끝나고 무방비가 되는 시간이 그다지 길지 않은데 보통 이 패턴이 끝나면 플레이어에게 멀리 떨어진 상태가 되는 경우가 많다.
  • 손뼉치기
    무상 시리즈의 공통 패턴 중 하나. 플레이어 주위로 다가와 나비 모양으로 큐브를 전개하고 이후 넓은 범위에 피해를 준다. 전개 이후 타격까지의 딜레이가 있으므로 이때 피하는 것이 관건.
  • 유도탄 발사
    무상 시리즈의 공통 패턴 중 하나. 마법진이 생기고 큐브를 마름모로 전개한 뒤 투사체를 빠르게 발사한다. 다른 무상 시리즈와 달리 투사체의 크기도 커서 완벽히 피하기 정말 까다롭다. 이 패턴을 시전할 때 코어가 무방비가 되므로 원거리 캐릭터로 공격할 수 있다.
  • 얼음가시 폭격 - 찌르는 얼음가시
    큐브가 사라지고 땅으로 내려온다. 이 상태에서는 자신과 플레이어의 근처에 얼음가시가 생겨서 공격한다. 재빨리 접근하여 폭딜을 넣을 수 있어서 그나마 만만한 패턴.
  • 흩어지는 얼음송곳
    자신의 근처에 얼음 피해를 입히고 그 자리에 빙판을 깔아 지속 피해를 준다.
  • 최후 패턴
    중앙으로 이동하며 얼음 속성 보호막을 생성하고 지속적으로 체력을 회복한다. 이때 불 원소 캐릭터로 보호막에 피해를 줄 수는 있지만, 보호막이 매우 단단해 지속시간 전에 보호막을 부술 가능성이 거의 없다.
    대신 이 상태가 되면 주변에 서리의 열매라 불리는 커다란 얼음 덩어리와 유도탄을 주기적으로 쏘아대는데, 이때 땅에 떨어진 서리의 열매를 강공격으로 무상의 얼음에게 튕겨내면 보호막에 큰 피해를 줄 수 있다. 보호막이 깨지면 잠시 무방비 상태가 되는데 이때 달레트를 공격해 HP를 다 깎아내면 승리한다. 다만 무조건 강공격으로만 튕겨낼 수 있으므로 여기선 스태미나를 잘 조절해야만 한다. 무작정 달려가면 스태미나가 부족해서 강공격은 쓰지도 못하고 쩔쩔매다가 열매가 사라질 수도 있다. 대쉬 시 스태미나 소모량 감소 음식을 사용하면 한층 쉬워진다.

증폭 반응으로, 그것도 융해 반응으로 딜을 넣을 수 있다는 점을 고려했는지 패턴이 기존의 무상 시리즈보다 상대적으로 까다로운 편이다. 물론 잘 키워둔 불 원소 딜러가[18] 순식간에 체력을 녹이는 것이 가능하다.

비경 '빈다그니르의 정상'을 해금해야 출현하며, 그 전에는 필드에 출현하지 않는다.

출현하는 장소와 보스의 난이도도 그렇고, 이 녀석이 떨구는 재료를 요구하는 캐릭터들이 유라와 지금보다 훨씬 전에 기간 한정으로 배포된 에일로이 뿐이어서 자연스레 이들을 쓸 일이 없다면 잡을 일도 없다보니 무상의 원소 중에서도 존재감이 희박하다.


[17] LV 100 기준 257,356[18] 그 중에서도 순수한 불 원소 피해를 계속 때려박을 수 있는 클레요이미야, 호두가 있다면 폭발적인 융해딜로 약점 노출 1~2회만 보고 제압이 가능하다.

2.1.5. 무상의 불 「아인」

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'''무상의 불''' }}}「아인」
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코드 네임 「아인」인 고급 불 원소 생명체.
학자의 연구에 따르면, 무상의 원소의 존재는 현지 원소 맥락의 이상과 밀접한 관련이 있다고 한다.
하지만, 무상의 원소가 원소 맥락에 영향을 끼친 것인지, 변이 원소 에너지가 무상의 원소를 탄생시켰는지는 모른다.
상세 정보
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HP 183,524
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내성
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면역
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전투를 시작하자마자 불 원소 보호막을 두르고 공격하는데, 이 상태에서는 코어를 절대로 노출하지 않는다. 빠르게 물, 번개, 얼음 속성을 이용해서 불 원소 실드를 깎아내는 것이 관건이다. 이 중에서 물 원소가 가장 빠르게 실드를 깎아낼 수 있으므로 물 속성 캐릭터 하나를 가용하는 것만으로도 난이도가 확 내려간다.
물 원소 딜러인 타르탈리아카미사토 아야토가 정말 비교할 수 없는 효율을 보여준다. 이에 더해 4.1 버전에 새로 나온 물 법구 메인 딜러인 느비예트는 가히 무상의 불의 최대 천적이라 불러도 과언이 아닐 정도로 극악의 상성을 자랑한다.

4성 캐릭터 중에서는 행추가 원소폭발을 사용하여 실드를 빨리 깎아낼 수 있다. 다만 쿨타임이 굉장히 긴 원소 스킬만 가지고는 좀 애를 먹게 될 수 있으니, 가급적이면 원소 폭발은 미리 채워두고 가도록 하자. 행추마저 없는 뉴비라면 기본 지급 캐릭터인 바바라라도 데려가자. 힐러인 데다 법구 캐릭터이기 때문에 평타로도 계속 물 원소 공격을 가할 수 있어 잘 운용하면 쉴드 재생성 패턴을 볼 필요 없이 클리어 가능하다.

얼음 속성에선 풀차징으로 쉴드를 빠르게 깎을 수 있는 감우[20] 평타에 얼음 원소 인챈트를 시킬 수 있는 카미사토 아야카 등이 추천된다.

불 원소 실드를 깎아내면 주변에 3개의 불 수정들을 만들어내는데 이를 빨리 제거하지 않으면 불 원소 실드가 다시 생성되고, 일부만 제거했으면 체력 게이지 오른쪽 아래에 실드 게이지가 일부 충전이 된다. 전부 다 제거해도 조금씩 실드게이지가 차서 최대 다섯 번의 충전 패턴 이후 실드가 확정적으로 다시 재생된다. 실드가 재생될 때, 체력도 50%까지 회복되므로 주의.

입방체를 가장 효과적으로 제거할 수 있는 원소는 역시나 물 원소다. 그냥 한 대 톡 치기만 하면 바로 사라지는 수준. 따라서 평타가 원소 공격인 모나, 바바라, 산고노미야 코코미 같은 물 원소 법구 캐릭터를 들고 가면 좋다. 느비예트의 경우 강공격 한 방이면 눈 깜짝할 사이에 입방체를 죄다 녹여버릴 수 있다.

이런 패턴 때문인지 무상의 불의 경우에는 체력이 일부만 남아도 다른 무상 시리즈들처럼 최후 패턴을 사용하지 않는다.

이름인 아인은 페니키아 문자아랍 문자, 히브리 문자의 열여섯 번째 글자이다. 순번이 5번째가 아니라 다른 무상 시리즈와 동떨어진 16번째로 건너 뛴 이유는 카발라를 비롯한 각종 신비학들에서 추정해볼 수 있다. 이 경우 아인은 무(無), 완결, 해방, 공허 등 마지막과 관련된 의미로 해석할 수 있으며, 이는 불타오르는 마노의 설명문이나 원신의 지명 등에서 언급되는 '잿더미'란 키워드와 연결할 수 있다.
보호막이 있을 때
아래의 패턴들은 하나하나 전부 딜이 강력한 편이므로 주의.
  • 코브라 변신
    코브라의 형태가 되어 불꽃을 3 방향으로 날린다. 발사체는 빠르지 않아서 가장 피하기 쉬운 패턴이다.
  • 3단 콤보
    황소의 형태가 되어 짧은거리를 돌진하고 물고기의 형태가 되어 땅 속으로 들어간 다음 플레이어 방향으로 들어간 위치에서 일정 거리만큼 튀어오른 다음 다시 땅에서 나와 나비의 형태가 되어 폭발하는 패턴이다. 튀어오르는 부분이 처음에는 까다로울 수 있지만 들어간 위치에서 최대한 멀리 벗어나면 맞지 않는다. 해당패턴을 모두 피하지 않고 얻어 맞으며 깰 수 있는 업적이 있다. 나비가 되었을 때 다음 패턴까지 대기시간이 길기 때문에 실드를 까는 가장 좋은 타이밍이다.
  • 돌진 공격
    공 형태가 되어 플레이어 방향으로 돌진하는 패턴으로 총 3번 돌진한다. 플레이어가 피하려고 해도 유도성이 있기 때문에 피하기 쉽지 않은 패턴인데 가까이 굴러오려고 하는 순간에 피하거나 굴러오는 반대 방향으로 후진하다가 좌우로 대시를 하면 잘 피해진다.
  • 주먹 내려찍기
    주먹의 형태가 되어 바닥에 내려찍는 패턴으로 이 패턴 뒤에는 3번의 주위 폭발이 생기기 때문에 멀리 대피하는 게 좋다.
  • 폭발
    중앙에 공 형태가 되어 폭발하는 패턴으로 대미지가 어마무시하고 필드에서 아예 벗어나야 피할 수 있을정도로 범위가 매우 넓다. 대미지가 매우 높아 실드가 웬만하면 바로 벗겨지는 것은 물론이고 2번의 대미지를 주기 때문에 실드를 깔아도 대미지를 받을 수도 있다. 다행히 폭발까지의 시간이 매우 길어서 이 패턴의 특징을 알고 있다면 대처하기는 매우 쉽다.

보호막이 벗겨진 후
항상 패턴 7또는 8 -> 패턴 6 -> 보호막 재생 패턴의 순서대로 회전한다. 패턴 6을 제외하면 코어 노출 시간이 짧은 편이므로, 원소 폭발은 아꼈다가 패턴 6에서 쏟아붓는 것이 클리어 타임을 단축시키는 데 좋다.
  • 암주 소환
    중앙에 꽂아서 주변에 용암 암주를 솟아오르게 하는 패턴으로 피하기는 쉬운 편이다. 나왔던 자리에는 용암 때문에 대미지를 받는다. 사실 상 딜 타임의 대부분으로 실드가 풀리기 이전의 까다로운 난이도 때문인지 다른 무상 시리즈의 비슷한 패턴과 다르게 코어를 딜할 때의 위험 부담이 전혀 없다.[21] 오히려 거리를 두는 것이 암주에 맞기 더 쉬우므로 빠르게 코어로 달려가서 딜을 하자.
  • 손뼉치기
    다른 무상 시리즈처럼 짧은 범위에 손바닥 마주치기를 시전한다.
  • 유도탄 발사
    다른 무상 시리즈처럼 발사하는 패턴으로 얼음의 무상처럼 유도체를 발사하는데 속도는 빠르지만 유도능력이 상대적으로 떨어져서 가까이 가서 꺾으면 피하기 쉽다. 패턴 7과 연계해서 사용할 때도 있다.


[19] LV 100 기준 257,356[20] 항상 불 원소가 부착된 무상의 불이라서 엄청난 융해딜이 들어간다.[21] 번개의 경우 패턴 마지막에 큐브가 가운데로 모이는 것을 주의 해야 하고 물의 경우 솟아오르는 물고기가 코어 근처에서도 타격할 수 있다.

2.1.6. 무상의 물 「헤」

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'''무상의 물''' }}}「헤」
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코드 네임 「헤」인 고급 물 원소 생명체.
무상의 원소는 강력한 거부 본능이 있어 시험하려드는 사람들을 가차 없이 쫓아낸다.
거부 대상은 천연적인 원소까지 망라하는 것 같다.
상세 정보
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HP 235,960
(Lv.93)[22]
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천지만물
A Kill without Water 「물방울」을 처치하지 않고(무상의 물이 회복된 경우 제외) 무상의 물을 처치하기
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와타츠미 섬의 동굴에서 등장하는 무상 시리즈. 물의 원소를 가졌다는 설정 때문인지 코어를 둘러싼 정육면체가 다른 무상들과 다르게 시각적으로도 유동적으로 꿀렁이는 느낌을 준다. 주기적으로 소환하는 슬라임들이 얼음 원소 공격에 빙결도 걸리고 2번이면 반드시 잡히기 때문에 얼음 원소 캐릭터를 하나 넣어가는 것이 좋다. 3.0 풀 원소 추가 이후 풀 원소 공격으로도 바로 잡히기 때문에 선택지가 늘었다.

이름인 헤는 페니키아 문자아랍 문자, 히브리 문자의 다섯 번째 글자이다.
  • 물 슬라임 소환
    물 슬라임처럼 생긴 물방울을 2개체 소환한다. 푸른색 물방울은 캐릭터에게 접근했을 때 물 원소 범위 피해를 주고 자폭한다. 딜이 강력한 편은 아니나 강한 경직에 걸리니 얼려서 없애거나 터지기 전에 피해주자. 터지는 딜레이가 길어서 피하기 어렵진 않다. 자폭 공격이 큐브에 둘러싸인 무상의 물에게 적중하면 무상의 물이 무방비 상태가 된다. 하늘색 물방울은 지속적으로 회복 입자를 무상의 물에게 날린다. 이 회복 입자는 무상의 물에 닿기 전에 아군이 획득하면 아군의 HP를 회복할 수 있다. 다만 무상의 물에 닿았을 때 회복량이 상당하므로 그냥 잡는 것을 추천한다. 전투 시작 시 항상 해당 패턴을 사용한다.
  • 파도
    필드 가운데로 이동 후 필드 가장자리에서 가운데로 모이는 큐브 파도를 소환한다. 큐브가 어느 정도 모이면 코어가 가운데에서 폭발하여 피해를 준다. 파도의 딜이 상당하므로 제 시간 안에 파도 사이로 빠져 나가지 못했다면 그냥 가운데에서 코어의 폭발을 맞는 것이 낫다.
  • 돌고래 소환
    포물선으로 돌고래를 소환하여 공격한다. 피격 시 딜이 어마무시한 수준이므로 꼭 피해주자. 피격 당하면 클리어되는 업적이 존재한다.[23]
  • 빗방울 뿌리기
    소용돌이 모양으로 변해서 수 차례 주변 좁은 범위에 빗방울을 뿌린다. 빗방울은 캐릭터의 이동방향을 예측해서 날아온다.
  • 돌고래 쇼
    코어를 드러낸 채로 필드 내 바닥에서 지속적으로 돌고래를 소환하여 공격한다. 가장 긴 딜타임으로 보통 이때 원소 폭발을 쏟아부어 딜을 넣는다. 다만 무상의 불과는 다르게 코어 근처에서도 피격될 수 있으며, 딜이 상당해서 연속으로 맞으면 보호막이나 베넷의 힐 장판도 무색하게 녹을 수 있으니 원소 폭발 사이클이 끝났다면 주의해야 한다.
  • 최후 패턴
    체력이 적어지면 다른 무상 시리즈처럼 회복 패턴을 사용한다. 주변에 코어로 다가가는 특수 슬라임 3마리를 소환한다. 제 시간안에 모든 슬라임을 처치하지 못하면 살아있는 슬라임 수에 비례해서 체력을 회복하고 다시 전투를 하게 되므로 빠르게 잡아주어야 한다. 슬라임은 얼음 원소 공격 시 빙결 상태가 되고, 2번 공격하면 반드시 처치되므로 얼음 원소 캐릭터가 있어야 회복을 보지 않고 클리어 할 수 있다. 차지 샷으로 이동하지 않고 얼릴 수 있는 디오나나 감우가 있으면 매우 쉬워진다. 아야카도 대쉬후 평타에 얼음원소를 묻힐수 있으므로 쉽게 잡을 수 있다. 번갈아가면서 사격하면 차지 샷만으로도 세 슬라임을 전부 잡을 수 있다. 한 번 잡은 슬라임은 다음 회복 패턴에서 다시 등장하지 않으므로 얼음 원소 딜러가 없어도 클리어가 불가능한 것은 아니다.
    위의 디오나와 감우보다 더 쉬운걸 넘어선 날먹 그 자체인 방법이 있는데, 바로 나히다. E 스캔으로 모든 슬라임을 적중 시 바로 개화 반응이 일어나기 때문에 슬라임 3마리가 전부 한 번에 없어지는(...) 날먹 그 자체가 가능하다. 심지어 이 나히다 날먹은 고난이도 컨텐츠인 무상의 교향시·으뜸음화의 악장 극한 난이도에서도 통한다. 만약 나히다가 없다면 키라라의 E홀드로 한바퀴 돌아주기만 해도 된다.

다른 무상의 시리즈보다 무방비 시간이 짧고, 확실한 딜타임에도 위험 요소가 있어서 무상 시리즈 중 난이도가 제법 높다.

업적이 두 가지가 있는데, 본체의 패턴 중 돌고래로 변하여 캐릭터에게 덮쳐드는 패턴에 피격될 시, 업적" <나는야 해양생물학자!>를 획득할 수 있다. 또 다른 한 가지는 무상의 물 조우시 나오는 슬라임 두 마리를 처치하지 않고 무상의 물을 토벌하는데 성공하면 업적 A Kill without Water를 획득할 수 있다. 2.6 버전에서는 업적이 2개 더 늘었다.

산고노미야 코코미를 소유 및 육성하지 않는다면 잡을 필요가 전혀 없는 보스였으나, 2.2 버전 패치 이후로 나선 비경 11층에 무상의 물이 나오게 되면서 사전 지식을 위해 상대할 필요성이 생겼다. 또한 카미사토 아야토 돌파 재료로 배척의 이슬을 요구하여 잡을 가치가 더 늘었다.

2.7 업데이트 이후 코드네임이 시이에서 헤로 변경되었다.


[22] LV 100 기준 330,886[23] 특이하게 도전자 업적인 아닌 천지만물 히든 업적으로 카운트된다.

2.1.7. 무상의 풀 「자인」

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-무상의 풀.png
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'''무상의 풀''' }}}「자인」
}}}
파일:원신-모델링-무상의 풀.png
코드 네임이 「자인」인 고급 풀 원소 생명체.
학자들의 추론에 의하면 무상의 원소는 「학습」이 가능한 지능을 가지고 있으며, 이를 통해 무언가로 「의태」하여 공격하는 능력을 가지고 있다고 한다. 그러나 정보를 습득하고 변화를 일으키는 과정에서 정보의 오염에 노출될 위험을 가지고 있다. 학습과 변화를 거치면서 어쩌면 원래 가지고 있던 탄생의 목적도(비록 학계에서도 아직 풀리지 않은 수수께끼이기는 하나), 왜곡되어 대수롭지 않은 것으로 변해버리는 것이 아닐까
상세 정보
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HP 235,960
(Lv.93)[24]
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도전자 · 제7집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「거부의 가시」 불 원소를 사용해서 무상의 풀이 한 번의 가시 고리 공격으로 생성한 가시 모두 없애기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
낙하하는 풀의 속삭임 무상의 풀이 낙하 공격을 할 때, 무상의 풀의 넝쿨 껍질을 불태우기
신기한 질소 고정 작용 무상의 풀 도전에서 치유의 풀핵 3개를 동시에 활력 상태로 만들기 }}} }}}
지역 [[수메르(원신)|
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]] 다르알시파
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3.2 버전 업데이트를 통해 등장한 무상 시리즈. 맵 상에서의 위치는 지하에 있다. 맵의 "다르알시파" 글자 아래에 있는 워프를 타고, 해당 워프에서 아래로 떨어지면 보이는 동굴을 지나가면 등장한다. 3.4 버전 업데이트 이후 동굴을 거치는 길에 풀 워프 인장이 새로 생긴 덕에 더욱 빠르게 길을 갈 수 있게 되었다.

그냥 플레이어를 적대하는 다른 토벌 보스와 다르게 무상의 풀은 오염된 상태로 등장하며 외형도 위 사진보다 어두운 모습으로 나온다. 그래서 토벌하는 것이 아닌 정화시키는 식으로 마무리하는 것이 다른 보스들과의 차이점이다. 무상의 풀의 체력을 최소치까지 깎아내면 최후 패턴으로 치유의 풀핵 3개를 퍼트리는데 정화를 완료하려면 원핵을 풀 원소로 공격해야 하며, 그 원핵에 풀+번개 원소로 격화를 일으키면 더 빠르게 정화가 가능하다. 즉 풀 원소 피해에 면역인 주제에, 최후 패턴을 파훼하려면 풀 원소 캐릭터가 필요하다.[25] 전투시에는 도움도 되지 않는 캐릭 하나를 강제로 데려가서 마지막 패턴 때만 활용해야 하는 매우 귀찮은 구조로 설계해놓았다.[26][27] 다만 그 탓인지 새로이 등장한 무상 시리즈치고는 난이도는 그리 어렵지 않은 수준으로, 잘 육성된 캐릭터들을 데리고 가면 짐덩어리 풀 캐릭터를 하나 넣고도 금방 클리어할 정도이다. 최후패턴도 빡빡하게 기믹을 수행하지 않으면 금세 회복해서 두 번 잡게 되기 십상인 다른 무상 시리즈들과는 달리 원핵들을 느긋하게 활성화 시키기만 해도 부활 없이 바로 잡을 수 있다.

어차피 난이도가 쉬우니만큼 잘 육성된 아무 파티나 데려가도 상관없지만, 물은 풀 속성인 무상에게 닿으면 생성되는 원핵들이 풀 원소 피해를 주는 오브젝트이므로 무상에겐 면역인데 비해 아군한테는 대미지를 주는 만행을 저지르고, 불은 풀과 결합되어 연소 반응으로 지속 피해를 줄 수도 있지만 코어에 가까이 붙을 때 연소 반응으로 플레이어가 엄청난 양의 불 원소 피해를 옮겨 받을 수 있고 최후 패턴 때 애써 활성화 해둔 치유의 풀핵을 도로 비활성화해버릴 위험이 있으니 이러한 점만 주의해서 싸우면 된다.향릉 화륜 같은 걸 돌려놨다면 화륜이 꺼지기 전까지 아무것도 못하는 상황이 연출되기도 아예 둘을 조합한 불+물 파티(ex:호행종+a)의 경우, 물을 발라 튀어나온 원핵에 불 원소 공격이 닿으면 적 쪽에는 발화 딜이 풀 원소 대미지라 면역인데 아군만 피해를 입게 될 가능성이 농후하다. 다만 '낙하하는 풀의 속삭임' 업적을 클리어하기 위해선 불 원소 캐릭터가 필수다.

이름인 자인은 페니키아 문자아랍 문자, 히브리 문자의 여섯 번째 글자이다.

무상의 풀의 패턴은 다음과 같이 나타난다.
  • 탄환 발사
    무상의 풀이 꽃봉오리 모양으로 변한 다음에 3연속으로 풀 속성 탄환을 발사한다. 연속으로 공격할수록 탄환의 개수도 늘어난다.
  • 낙하 공격
    무상의 풀이 동그란 구체 모양으로 뭉쳐진 후 슬라임마냥 공중으로 솟구쳤다 땅바닥에 곤두박질치는 패턴을 3연속으로 시전한다. 시전 시 바닥에 낙하 범위가 표시되고 마지막 3번째 공격은 좀 더 범위가 넒으니 주의할 것. 또한, 패턴 시전 중 구체 모양으로 뭉쳐졌을 때 불 원소 공격을 가하면 즉시 그로기 상태로 만들 수 있으니 참고할 것.
  • 줄기 공격
    캐릭터가 있는 쪽으로 줄기를 뻗어 날카로운 나무줄기를 소환해 찌른다. 피하는 것 자체는 어렵지 않고 핵이 노출되어 빈 틈이 있어 딜을 넣기 좋은 타이밍이다.
  • 덩쿨 채찍
    무상의 풀이 3번에 걸쳐 채찍 모양으로 변하여 플레이어를 향해 채찍을 내리친다. 첫번째는 일렬로 내리치고, 두번째는 사선 궤도로 주변에 휘두르며, 마지막에는 근처를 휘몰아치는 식으로 공격한다. 첫번째 공격은 의외로 범위가 은근히 넓고 내리치는 타이밍에 익숙하지 않으면 맞기 쉬우므로 주의할 것.
  • 가시 고리 공격
    무상의 풀의 가장 강력한 패턴. 도전자 제7집에서 말하는 패턴이 바로 이 패턴이다. 코어가 중앙으로 이동한 다음 거대한 나무의 형상으로 변신하여 주변을 덤불로 감싼다. 시간이 갈수록 덤불의 범위는 무상의 풀을 중심으로 점점 좁혀지다가 마지막에는 폭발하여 큰 피해를 준다. 덤불 범위는 처음에 제법 넓은데다가 일단 덤불이 생성되면 바깥으로 탈출을 하지 못하게 된다. 코어가 노출되어 있는 타이밍이지만 주변을 덤불로 감싸기 때문에 안쪽으로 잘못 위치하면 폭발에 휘말려 큰 피해를 입을 위험성이 있으므로, 폭발 타이밍을 원소 폭발로 맞받아치거나 또는 보호막 캐릭터를 대동하는 것이 좋다. 만약 갇혀도 불 원소 캐릭터를 데려갔다면 덤불을 불로 태우고 범위 밖으로 나가면 된다. 범위를 좁혀올 때마다 덤불이 재생성되는 것처럼 보이지만 한번 없애면 패턴이 끝날 때까지 뚫려있다.[28]
    코어가 노출되자마자 지속 피해를 줄 수 있는 설치형 스킬[29]을 깔아놓고 불 원소 공격으로 덤불을 태워 탈출하면 피해 없이 딜을 넣을 수 있다. 원거리 조준 사격이 가능한 활 캐릭터가 있다면 그냥 일찌감치 덤불 밖으로 나와서 안전하게 공격이 가능하다.
  • 최후 패턴
    HP 잔여량이 5% 이하까지 떨어졌을 시, 무상의 풀이 중앙으로 이동하고 치유의 풀핵 3개를 생성한다. 치유의 풀핵을 풀 원소로 활성화시키거나 무상의 풀을 직접 풀 원소로 공격하면 정화 게이지가 점점 차오르며, 정화 게이지가 다 차면 정화가 완료되어 무상의 풀을 클리어할 수 있다. 또한 치유의 풀핵은 무상의 풀이 쏘는 투사체와 불 원소로 비활성화되고 번개 원소로 정화를 가속시킬 수 있다. 게이지를 시간 내에 다 채우지 못하면 다른 무상 시리즈처럼 체력을 회복한다. 회복되는 양이 다른 무상 시리즈에 비해 상당하므로 웬만하면 원트에 끝내자. 대신 패턴이 진행되는 동안 채워놓은 게이지는 저장되므로 아예 처음부터 다시 정화할 필요는 없다.

    이 패턴을 가장 잘 파훼하는 캐릭터 조합은 나히다피슬. 나히다의 평타로 풀핵을 활성화시키고 피슬의 오즈 소환+조준 사격을 활용하면 게이지를 순식간에 채울 수 있다. 번개 법구 캐릭터이자 원소 전투 스킬을 이용한 자동 타겟팅도 가능한 야에 미코도 정화 가속화에 한몫을 할 수 있다. 만약 기본 캐릭터밖에 사용할 수 없는 상황이라면 콜레이의 조준 사격으로 풀핵을 활성화하고 리사의 평타로 가속하면 된다.

토벌하는 게 아니라 정화하는 것이 목적인 보스인 만큼, 죽으면 소멸하던 다른 보스들과는 다르게 완전히 정화되면서 원래의 모습을 드러내고 천천히 사라진다.


[24] LV 100 기준 330,886[25] 일단 물 원소 캐릭터가 있다면 물을 잔뜩 쏟아부어서 씨앗을 잔뜩 터뜨리면 게이지를 채울 수 있긴 하다(...) 물론 '가능은 하다' 수준이지 법구 기준으로도 이 짓을 대략 열 번은 해야 한다.[26] 특히 처음 이 보스가 나왔을 당시엔 백출, 키라라 같은 풀 원소 보호막 캐릭터가 없었던 점도 크다. 만약 풀 원소 보호막 캐릭터가 있었다면 방어막 캐릭터들은 일반적으로 동일 속성에 더 높은 방어능력을 가지기 때문에 그 캐릭터를 넣어서 풀 원소 할당제 해결 + 더 단단한 보호막으로 전투에도 도움을 줄 수 있을 것이지만, 3.5 버전 당시엔 풀 원소 보호막 캐릭터가 없었다.[27] 비경에서 보스로 등장할 경우 파티에 풀 원소 캐릭터를 배치하지 않았을 경우 별도의 주의 메시지가 출력된다.[28] 이 덤불을 전부 태우는데 성공하면 「거부의 가시」 업적이 달성된다.[29] 피슬의 오즈, 카미사토 아야카의 멸망의 서리 등

2.2. 정령

2.2.1. 물의 정령

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{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''물의 정령·로데이아''' }}}
}}}
파일:원신-모델링-로데이아.png
순수한 물 원소로 구성된 생명체. 늘 물과 함께한다.
물이 맑을수록 물 원소가 더욱 풍부해져 물의 정령도 더 강해진다고 한다. 물의 정령은 과거 타지에서 온 물의 권속으로 죽은 신의 파편을 품고 세계 곳곳을 떠돈다고 믿는 사람도 있다. 이는 아마 세계를 향한 신의 사랑이 물을 통해 온 땅으로 퍼지게 하기 위함일지도 모른다...
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 로데이아 문서
번 문단을
부분을
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2.2.2. 뇌음의 권현

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-뇌음의 권현.png
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''뇌음의 권현''' }}}아마쿠모 산마루 분노의 뇌명
}}}
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이상 번개 원소 생명체.
생김새는 물의 정령과 닮았지만, 그녀의 지혜와 기억은 갖추고 있지 않다.
뇌음의 권현이 발동하는 것은 더 원초적이고 순수한 분노다.
이 생물체는 분열되고 뇌운이 감도는 아마쿠모 산마루 같은 강한 원한이 남아있는 곳에서 번개에 의해서만 태어난다고 한다.
땅에 증오가 있는 한 번개는 끊이지 않을 것이다
상세 정보
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HP 582,641
(Lv.93)[30]
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이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 통하는 마음-전뇌 다른 유저와 함께 뇌음의 권현 처치하기
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도전자 · 제5집
폭주 번개 번개에 피격되지 않고 뇌음의 권현을 처치하기
무선 침묵 뇌음의 권현을 공격하기 전에 탐지되기
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천지만물
전해지지 않는 연심 탐침에 탐지된 적 없는 상태에서 뇌음의 권현 격파하기
뇌음 추락 날고 있는 뇌음의 권현 격파하기 }}} }}}
지역 [[이나즈마(원신)|
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]] 아마쿠모 산마루
드랍 아이템
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세이라이 섬의 '세이라이 번개 추적기' 퀘스트 도중 해금되어 출현하는 번개 원소의 토벌 보스. 퀘스트를 깨기 전에는 본체는 물론 출현 필드 자체가 존재하지 않기 때문[31]에 이나즈마에 갓 진입한 초심자는 난감할 수 있다.[32]

형태는 설명대로 로데이아와 흡사하나 잡는 내내 대사가 끊이지 않는 그쪽과 달리, 뇌음의 권현은 아예 아무 말도 하지 않으며 분신도 소환하지 않는다. 때문에 분신을 처치하여 체력을 줄이는 방식이 아닌 직접 타격하여 공략해야 한다.

원신의 필드 보스 중엔 상당히 난이도가 높은 보스로, 그 악명 높은 로데이아와 함께 뉴비들이 커뮤니티에 보스 토벌을 도와달라는 글을 쓰게 만드는 주요 원흉이다. 로데이아는 사실 공중에 떠 있는 환형 솔개·물을 타격할 수 있는 캐릭터의 보유 여부에 따라 토벌 가능 여부가 정해지고, 해당 캐릭터만 보유/육성 해 놓았다면 굉장히 쉽게 처리할 수 있어 '난이도가 높다'라기 보단 '뉴비에겐 잡을 방법이 없다'라는 표현이 어울리는 보스지만, 뇌음의 권현은 순수하게 난이도가 어렵다. 보스가 기본적으로 번개 대미지 면역인지라 사용할 수 있는 캐릭터 풀이 좁아지고, 살짝 비행을 하고 있기 때문에 법구/활 캐릭을 데리고 가지 않으면 상당히 귀찮은데다, 패턴 중에 돌진기나 순간이동기가 많아 공격을 잘도 피하기 때문에 기껏 쓴 원소폭발이 빗나가는 경우도 많고, 무엇보다 2페이즈 패턴의 화력이 살인적으로 세다. 이 때문에 캐릭터 풀이 늘어나면 자연스럽게 쉬워지는 로데이아와 다르게 캐릭터 풀이 늘어도 쉽지 않으니 순수하게 스펙을 키워와야 한다.

그런 주제에 떨구는 아이템을 요구하는 캐릭터 중 하나가 인기 캐릭터인 라이덴 쇼군인 것도 있어서 그 인기에 힘입어 시작한 뉴비들이 고통받는 원흉이기도 하다. 라이덴 쇼군이나 쿠죠 사라 모두 번개 원소 캐릭터라 당연하게도 뇌음의 권현을 상대로는 원소 폭발을 갈겨도 대미지가 1도 들어가지 않는데다 뇌음의 권현이 떨굴 뇌정의 구슬이 없으면 끽해야 레벨 40인 라이덴 쇼군 하나 들고 시작한 신규 유저들에겐 잡을 수 없는 벽 그 자체. 결국 커뮤니티에 헬프를 치게 된다.

공략법은 타이나리, 요이미야, 감우, 연비, 야란, 방랑자같은 법구나 활캐들의 유도 기능을 가졌거나 원소 반응을 노리기 쉬운 평타 공격을 잘 활용하는 것이다. 뇌음의 권현이 이리저리 날라다녀도 전부 따라가서 맞출 수 있기 때문에 난이도가 많이 내려간다. 연비는 특히 과부하 반응까지 팡팡 터지기 때문에 강력한 딜이 들어가고, 방랑자는 원소 반응으로 이득을 챙기긴 어렵지만 자체적인 고스펙으로 인해 잘 키웠다면 회피기동으로 뇌음의 권현이 가하는 패턴을 피하고 농락하면서 손쉽게 참교육 시킬 수 있다.

또한 캐릭터 육성이 꽤 잘 되어 있는 고인물들 입장에서도 나선비경에서 나오면 짜증나게 만드는 원흉이기도 하다. 워낙 패턴이 이리저리 중구난방으로 움직이기 때문에 궁극기가 빗나가는 경우도 잦고, 결국 딜 하려면 움직여대는 보스 꽁무니를 쫒아다녀야 하기 때문에 쓸데없이 시간을 잡아먹는 경우가 허다한 데다 상시 비행+번개 면역이라는 특성탓에 기용 캐릭터 풀이 심하게 제한되므로 파티 조합을 짜기 곤란해지기 때문.

1 페이즈
  • 뇌정 탐침 발사
    사방에 탐침을 발사한다. 작동한 탐침의 범위 내에 머물면 조준선 형태의 표식이 생성되며 타깃으로 고정당하기 시작한다. 완전히 고정당하면 분노 상태에 진입하여 2페이즈로 넘어가며, 완전히 고정당하기 전에 범위에서 벗어나면 진행되던 고정을 취소할 수 있다.
  • 천둥 날개 베기
    플레이어가 근접했을 때에만 나오는 패턴으로, 회전하며 주위를 벤다.[33]
  • 제자리 낙뢰
    자신의 위치에 번개 공격을 가한다. 맞으면 바로 타겟으로 고정당해 2페이즈로 넘어간다.
  • 유도 낙뢰
    현란한 선딜 동작 이후에 플레이어의 위치에 번개 공격을 가한다. 걸어서 피할 수 있지만 어지간하면 대시로 피하는 게 편하다.
  • 뇌명 탐지
    자신의 체력이 약 4/5 가량으로 떨어지면 필드 전체에 충격파를 발산하며 강제로 플레이어를 타겟으로 고정시킨다. 대시로 피하면 피해지며 고정당하는 일도 막을 수 있지만, 피하더라도 이후에 다시 사용할 뿐더러 선딜도 짧고 큰 모션도 없어서 노리고 피하긴 어렵다. 보호막 캐릭터가 있다면 타이밍 맞춰 막아주면 되고, 딜이 그렇게 아프지 않아서 그냥 맞아줘도 무방하다.

2 페이즈
분노 상태로 변하며, 대부분의 패턴이 즉사기 수준으로 돌변한다. 게다가 제자리에서 말뚝딜만 하던 이전과 달리 라이덴 쇼군과 비슷하게 매우 날렵한 편이라, 근접 캐릭터로는 공격하기도 쉽지 않다.
  • 배척의 번개 벽
    플레이어의 양 옆에 점점 좁아지는 전기 장벽을 생성한다. 대미지가 종려의 옥홀 방패마저 격파해버릴 정도로 굉장히 강해서 바깥으로 빠르게 피해줘야 한다. 혹시 시간 내에 범위 밖으로 피하지 못하겠다면 대시의 무적시간을 이용하여 장벽을 빠르게 통과해주면 된다.
    다만 웬만하면 후자의 방법을 추천한다. 장벽의 속도가 대시 무적을 쓰기 힘들 정도로 빠르진 않으나 앞이나 뒤로 빠져 나가기엔 그 길이에 비해 은근 빠른 편인 데에다 약간만 삐끗해도 맞게 되는데, 문제는 이 장벽이 틱당 대미지라는 것. 괜히 앞이나 뒤로 빠져 나가려다 장벽에 맞는 시간이 길어져서 여러 대 맞는 것보다 무적대시를 활용하여 혹여 타이밍을 잘못 맞추더라도 한 대만 맞는 게 훨씬 낫다. 더불어 연비와 같이 강공격으로 스테미너를 대량 소모하는 딜러를 쓴다면 소중한 스테미너도 비교적 아낄 수 있다. 주의할 점은 가끔씩 밑의 패턴인 전기 감옥과 같이 교차해서 나오는 경우가 있는데 이럴 경우 전기 감옥을 피하려고 정신없이 움직이다가 잘못 걸려서 장벽에 얻어걸리거나 또는 스태미너를 완전히 소진하여 틱뎀 연타를 우두두 얻어맞는 등 그때는 진짜로 진정한 지옥급 난이도가 무엇인지를 체감하게 된다.
  • 속박의 천둥
    플레이어의 위치에 지속적으로 느리게 대상을 추적하는 사각기둥 형태의 전기 감옥을 생성한다. 역시나 틱당 대미지가 높은 편이라 대시를 이용해 빠르게 빠져나와야 한다.[34] 이 패턴을 시전후 다른 패턴을 연달아서 사용한다. 밑의 3패턴과 연계하여 사용할 경우를 대비해 가능한 오른쪽으로 피하는 게 좋다.
  • 천둥 날개 돌진
    1페이즈의 패턴 2와 비슷하게 회전하며 플레이어 쪽으로 돌진해온다. 왼쪽으로 피하면 안 피하는 것만 못하게 두드려 맞게 되니 주의. 풀로 맞게 되면 순식간에 빈사상태가 될 수도 있다. 오른쪽으로 대시하면 수월하게 빠져나올 수 있다. 그냥 모든 패턴을 오른쪽으로 피한다고 생각하고 반시계 방향으로 돌자.
  • 전기탄 발사
    전방으로 탄막을 5발 발사한다. 보스 뒤쪽으로 숨거나 초근접 상태로 있으면 맞을 일이 없으며 대미지도 약한 편.
  • 연속 돌진
    플레이어 방향으로 2번 돌진하는 패턴. 옆쪽으로 이동하면 쉽게 회피 가능하다.
  • 3단 낙뢰
    원형 범위의 낙뢰를 일자형으로 3개씩 총 3번 떨어뜨린다.
  • 패턴은 아니지만 전투지역의 중심점에서 많이 멀어지면 전투지역 중앙으로 순간이동을 한다. 구석에서 원소폭발을 일으키려다 순간이동하여 허망하게 허공에다 날려버릴수도 있으므로 주의해야 한다.
  • 위와 같은 패턴의 특성 덕분에 근접 딜러보다 원거리 딜러를 사용하는 것이 비교적 수월하다. 특히 요이미야가 카운터라는 의견이 대세인데, 불 속성 평타로 상시 과부하 + 원거리 공격이라 공중에 떠있든 말든 공격이 가능하기 때문이다. 요이미야가 없다면 연비도 좋은 편이나, 강공격 위주라 스테미나 관리가 필요하며 높이 떠있거나 순간 이동할 때는 강공격이 맞지를 않기 때문에 패턴을 잘 보면서 딜을 넣어야 한다. 딱히 맷집이 엄청 강한 것은 아니라서, 굳이 불속성이 아니더라도 역시 강력한 얼음 원거리 딜러인 감우나 원거리 바람 딜러인 방랑자로도 순식간에 녹여버릴 수 있다.

여담으로 보라색의 큰 날개가 달린 모습을 한 외형 덕분에 골뱃 혹은 로데이아와 닮은 꼴로 번개+로데이아를 합쳐서 번데이아 등의 별명으로 불리기도 한다.

스포일러 ▼
세이라이 섬의 월드 퀘스트 이후 진행이 가능한 츠루미 섬의 월드 퀘스트 중 4일차 퀘스트인 일륜과 칸나산에서도 최종 보스로 나오는데, 여기서는 수천 년을 거쳐 응집된 한이라는 이명을 들고 나오며 아무 말도 없는 세이라이 섬의 토벌 보스와 달리 여기서는 체력을 일정치 이상 깎을 때마다 뇌조의 사념이 분노 섞인 일갈을 날린다. 문제는 츠루미 섬의 뇌음의 권현 역시 세이라이 월드퀘 및 토벌 보스 버전과 패턴이 동일하지만 싸우는 장소가 칸나산 내부로 맵이 좁고 긴 형태에 장애물도 꽤 있어서 패턴을 회피하기가 훨씬 어렵고 제단 주변 바닥에 물기도 있어서 자칫하면 감전 대미지까지 먹기 십상이다.

세이라이 섬과 츠루미 섬의 뇌음의 권현 둘 다 뇌조 칸나 카파치의 영향으로 태어난 개체로, 츠루미 섬의 뇌음의 권현도 토벌하면 마찬가지로 깃털이 나오며, 이걸 가지고 세이라이 섬에 간 다음 칸나 산의 제단으로 돌아오면 중앙의 나무가 정화되어 츠루미 섬에 있던 안개가 사라져 탐험을 원활하게 할 수 있게 된다. 이런 특징 때문에 무상 시리즈와 나무 시리즈와 달리 월드 퀘스트와 직접적으로 연관된 최초의 우두머리 몬스터이기도 하다.


애플의 iPad Air(5세대) 광고에서 뇌음의 권현을 토벌하는 영상이 나온다.# 문제는 상술했듯 번개 원소로는 대미지를 받지 않는데 번개 원소들로만 잡고 있어 공식의 티바트 신문에서도 다뤄졌다.#


[30] LV 100 기준 776,440[31] 월드퀘를 진행하지 않으면 보스는커녕 보스가 스폰되는 필드조차 존재하지 않는데, 억지로 가려고 해도 본섬에 내리쳐대는 벼락 + 허공에 떠 있는 섬의 특성상 접근조차 불가능하다. 세이라이 섬의 네 번째 월드퀘를 통해서야 후반부에 떠다니는 바위 조각들이 합쳐지며 뇌음의 권현이 스폰되는 필드가 형성되며 그 후에 뇌음의 권현을 처음 잡고 나서 월드퀘를 클리어해야 토벌 보스로 사냥이 가능하다.[32] 더군다나 퀘스트의 길이가 제법 길고 기믹도 상당히 복잡하기 때문에 대략 30분~1시간 정도는 소요된다. 그럼에도 이 보스를 처치해서 얻는 돌파 아이템이 인기가 높은 라이덴 쇼군과 라이덴에게 효율 좋은 서포터인 쿠죠 사라의 돌파에 사용되었기 때문에 많은 여행자들은 와타츠미 섬이 아닌 세이라이 섬을 먼저 탐험하게 되었다.[33] 이때 자세히 보면 가라르 프리져마냥 특유의 자세를 취하며 날개를 교정하는 모습이 보여서 파악하기 쉽다.[34] 달리기보다는 적당히 대시를 여러번 사용해 주는 것이 스태미나 관리에 더 수월하다.[35] 월드 임무 '일륜과 칸나산'에서 등장.[해탈한_자의_마지막_시련] 해탈한 자의 마지막 시련 이벤트에서 등장.

2.2.3. 물의 환인간

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'''물의 환인간''' }}}소생한 생명
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응집된 물로 구성된 어느 정도 인간의 형태를 띤 마물.
과거, 수많은 의지가 물속에 녹아들었으나 우주가 그러하듯, 본디 물속에는 탄생을 갈망하는 영혼이 가득했다. 물의 환인간이라 불리는 새로운 생명이 전자인지 후자인지는 구분하기 어렵지만 사실 둘 사이의 차이는 사람들이 생각하는 것만큼 크지 않다. 태양도 시간도, 솟구치는 파도나 모든 것에 스며드는 암흑 또한 구분할 수 없으니
상세 정보
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면역
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도전자 · 제9집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 뭉치면 죽는다 불완전한 환인간을 흡수해서 강화된 상태인 물의 환인간 처치하기
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천지만물
여럿이 모여 하나 한 번의 도전에서 물의 환인간이 불완전한 환인간을 흡수하는 걸 2회 저지하기 }}} }}}
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4.2 업데이트로 새로이 추가된 필드 보스로, 4.2에 출시된 푸리나와 4.7에 출시된 시그윈의 돌파 재료를 드랍한다. 정령 계열 보스답게 로데이아가 그렇듯 물 원소 공격엔 완전한 면역이라 느비예트, 아야토, 타르탈리아 같은 물 속성 메인딜러는 아예 쓸 수 없으며 푸리나, 행추, 야란같은 물 속성 버퍼도 면역표시가 뜨기 때문에 원소 구슬 생성이 불가능하며, 버프만 봐야 한다.

물의 환인간의 패턴은 다음과 같다.
  • 플레이어와 거리가 멀 경우 물 아래라 잠겼다가 플레이어 옆에 나타난다. 높은 확률로 후술될 칼질과 연계한다.
  • 오른손에 환도를 소환한 후 2회 칼질을 한다. 이후 왼손으로 창을 던진다.
  • 왼손에 창을 소환한 후 플레이어를 향해 투척한다.
  • 기를 모은 후, 거대화한 후 강화된 창을 플레이어에게 투척한다.
  • 기를 모은 후, 무작위 위치에 광역공격을 한 후, 자신주변의 3위치에 창을 투하한다.
  • 전투중 지속적으로 작은 물의 환인간을 소환한다. 이 작은 환인간을 흡수해 강화 상태가 되면 기존의 모든 공격 또한 대폭 강화된다. 작은 환인간을 흡수하는 도중에 작은 환인간을 공격해 처치하면 아주 짧게 그로기에 빠진다.

풀, 불, 얼음 속성이 권장된다.[38] 번개의 경우 지형이 물 위라 지속적 감전데미지를 감수해야 한다.[39] 얼음 속성의 경우 보스는 빙결에 걸리지 않는다는 점에 주의할 것.

전체적으로 기를 모은 후 하는 공격만 회피해주면 되며, 기를 모으는 모션 및 딜레이가 크기 때문에 쉽게 알 수 있다. 다만 피격시 대미지가 매우 큰 편이고 체력 또한 다른 토벌 보스에 비해 꽤 많은 편이라[40] 카운터 속성의 메인 딜러를 보유하지 못했다면 꽤나 힘겨운 싸움이 될 것이다.[41]


[37] LV 100 기준 1,220,120[38] 상술한 작은 환인간 패턴을 가장 잘 파훼할 수 있다. 한 대 치면 바로 사라지는 정도.[39] 단, 라이덴 쇼군사이노의 경우, 원소폭발 지속시간 동안 감전 피해에 면역을 가지기 때문에 비교적 수월하게 잡을 수 있다.[40] 100레벨 기준 약 122만으로, 5.0 버전에서 식탐의 숲룡 산왕이 나오기 전에는 가장 체력이 높은 필드 보스였다.[41] 하필 바로 직전 4.1 버전에서 역대급으로 강력하고 편리한 메인 딜러인 느비예트가 출시되어 수많은 뉴비들이 느비예트에 의존하고 있었는데, 푸리나를 키우려고 보니 물속성 면역이라 느비예트로는 절대 잡을 수 없는 환인간 재료가 필요해서 다른 속성 딜러를 제대로 안 키워둔 사람들은 멘붕이 온 케이스들도 심심찮게 있었다.[42] 월드 임무 '수선화의 흔적 제3장'에서 등장.[43] 이때는 캐릭터가 여행자 한 명으로 고정된다. 그 대신 중간중간 강공격을 사용하라는 메시지가 뜨며 그때 공격을 시전하면 다량의 데미지가 들어가 수월하게 토벌할 수 있다.

3. 심연

3.1. 황금 늑대왕

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'''황금 늑대왕''' }}}이름 없는 수계의 왕
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어두운 이세계에서 온 암흑 늑대 무리의 왕.
숨겨진 발톱을 가진 이계 맹수를 불러들여 자신을 위해 공간을 녹이게 해 통과 가능한 균열을 창조하는 권능이 있다.
늑대왕은 이름이 없다. 「황금」이 무심코 창조한 피조물에 불과하기 때문이다.
그래서 자신이 속하지 않은 세계에 침입하는 데에 더욱 집착한다. 아마 자신의 힘으로 이름을 얻기 위해서일 것이다.
그러나 늑대 무리도 결코 우둔한 족속은 아니다.
침입에 한번 실패한 그들은 인간도 수호자도 없는 황량하고 머나먼 섬에서 늑대왕의 강림을 준비하고 있다
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(Lv.93)[44]
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이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 깊은 밤의 으르렁 소리 다른 유저와 함께 황금 늑대왕 처치하기
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천지만물
이누가미 가문의 말로 짧은 시간 내에 「수계 늑대 머리」 2마리 해치우기 }}} }}}
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2.3버전 때 추가된 신규 보스. 츠루미 남쪽의 공터에서 등장한다.[62] 겉모습은 전체적으로 수계의 늑대들과 비슷한 모습을 공유하지만, 늑대와 대형 어류를 합친 듯한 모양새를 가졌고 훨씬 더 거대하다. 그리고 수계 늑대와 비슷하게 생겼다는 점에서 짐작 가능하듯 대부분의 공격[63]에 침식 효과가 있으니 주의.
츠루미 섬 남쪽 공터에 떠있는 검은 균열에 암약하고 있으며 플레이어가 가까이 다가가면 균열을 벌려 공간을 넘어와 강림하며, 강림 후 수 초 동안은 타게팅이 되지 않고 대미지도 받지 않는다.
  • 물 속을 유영하는 물고기처럼 생긴 모습에 걸맞게 통상적으로 날아다니며 공격을 하기에 근접 캐릭터에게 상당히 불리하기 때문에 원거리 공격이 가능한 법구나 활 캐릭터를 들고 가는 걸 추천하는데, 연비나 응광처럼 유도 기능을 가진 원거리 공격이 가능한 캐릭터라면 더더욱 좋다.
  • 일정 이상의 체력을 깎을시 보호막을 생성하고, 이를 파괴하려면 세 방향에 배치된 수계 늑대를 파괴해야 하는데 바위 원소를 제외하면 보호막 파괴 게이지가 잘 오르지 않아 종려나 응광 등의 바위 원소 공격이 가능한 캐릭터를 사용해야 한다. 다만 닐루같이 원소 스킬의 원소 부착 쿨타임이 매우 짧고 법구캐와 같이 기용하는 캐릭터일 경우 둘을 연계하여 바위캐 없이 게이지를 채울 수 있다. 여담으로 저 늑대에 엄폐물 판정이 있어서 늑대왕의 레이저 공격 등을 늑대 뒤에 숨어서 엄폐가 가능하다.
  • 세 개를 전부 파괴하면 긴 시간 동안 그로기 상태가 되어서 사실상 클리어 확정이라고 보면 된다. 또한 수계의 개체인만큼 침식 효과는 당연히 갖고 있어 방심하면 순식간에 깎여나가 경고 메세지를 듣기 십상이므로 힐러를 챙겨가는 것 또한 중요하다. 특히 레이저나 소용돌이 패턴이 다단히트 형식이라 잘못 맞으면 침식 효과가 중첩되어서 순식간에 파티원들이 빈사 상태가 된다. 다만 짧은 그로기 상태에 빠졌을 때 순식간에 체력을 녹여서 죽여버리면 2페이즈는 보지 않아도 되니 굳이 챙기지 않아도 된다.
  • 이 보스의 기믹들에 대응하기 가장 쉬운 캐릭터는 응광으로, 유도탄을 가진 법구 캐릭터의 특성상 날아다니는 이 보스를 쉽게 맞출 수 있는데다, 평타가 바위 원소 공격이므로 바위 원소 이외의 방법으로는 쉽게 깨지지 않는 늑대를 깨는데에 최적화되어 있고, 레이저의 경우에도 선기 병풍으로 침식까지 차단이 가능하다.[64] 종려와 달리 상시 4성이라 상대적으로 구하기 쉽다는 장점은 덤.
  • 정석적인 공략법은 당연히 피를 일정 이하로 깎은 뒤, 수계 늑대 구조물을 파괴하여 그로기 상태에 빠트리고 처치하는 것이나, 대미지에 상당한 자신이 있다면 굳이 이 과정을 거치지 않아도 된다. 지상에 꽤 오래 내려와있는 레이저 분사 패턴, 패턴 시전 후 잠시 동안 그로기 상태에 빠지는 휩쓸기 패턴을 시전하기 직전에 온갖 버프와 디버프를 때려박은 뒤에 버프를 받은 메인 딜러로 순식간에 처치해버리면 기믹을 안봐도 되기 때문. 다만 필드에서는 유효한 전략이 될 수 있으나 나선 비경에서는 피통이 100만을 넘어가기 때문에 그 짧은 시간동안 100만이 넘는 딜을 욱여넣을 수 있는 높은 육성도가 요구된다. 따라서 얌전히 바위 캐릭터를 데리고 가는 것이 편하다.
  • 운근 또한 해당 보스를 잡는데 도움이 많이 되는데 풀차지한 E 한 방으로 늑대를 지워버릴 수 있기 때문에 기믹 수행을 편하게 넘길 수 있다. 애초에 운근을 키우기 위해 잡게 되는 보스이기도 하거니와 운근이 들어가는 조합은 대부분 보호막 캐릭을 파티에 넣는 경우가 많아서[65] 저렙 운근이라도 안전하게 늑대 파괴가 가능하다.

이 보스의 경우 츠루미 섬의 월드 임무를 클리어 하지 않아도 등장하기 때문에[66] "이도 탈출 계획" 마신 임무를 클리어한 뒤에 파도 배를 타고 츠루미 섬으로 직행해서 황금 늑대왕을 상대할 수 있다. 즉, 이나즈마 스토리를 다 밀지 않아도 우회가 가능하므로 이토와 운근을 키울 유저의 경우 해당 위치의 워프 포인트를 한 번만 활성화시켜 두면 세이라이와 츠루미의 월드퀘를 다 못 깬 상태에서도 돌파재료 파밍이 가능해지는 것이다.
늑대들의 왕이라고 하지만 설정상 라인도티르가 이름조차 붙이지 않은 창조물이라고 하며, 단순히 늑대들의 통솔을 위해 무수한 늑대들을 한데 모아 구겨서 만들어낸 것이라고 한다. 상위의 단계인 부식층의 걸작 두린과 백악층의 걸작인 백악의 아이에 비하면 조족지혈에 불과한 마수다.

또한 설명문에 '침입에 한번 실패한'이라는 문구가 있는데, 이는 레이저 전설 임무에서 언급된, 몬드의 울프 영지에 침입했다가 안드리우스에게 격퇴당한 다른 늑대무리를 의미하는 것이다.[67]
  • 퀘스트, 필드 내에 등장하는 네임드 황금 늑대왕
    • 심연 침식 · 황금 늑대왕 - 경계에서 땅을 침식하는 야수 [68][69]


[44] LV 100 기준 665,520[일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [마력의_갈증] [62] 2.2버전의 고대의 그림자 이벤트 당시 파멸의 유적 가디언 변이체가 저 곳을 잠시 거처로 삼은 적이 있었다.[63] 예외적으로 방어막 파괴 후 걸리는 그로기에서 풀려났을 때의 발버둥 공격에는 침식 효과가 없다.[64] 물론 너무 많이 막으면 터지니 과신하지는 말자.[65] 운근을 유효하게 사용하는 요이미야, 방랑자는 보호막 캐릭을 필요로 하고 노엘은 아예 본인이 보호막 설치가 가능하다.[66] 츠루미 섬은 월드 임무를 완전히 클리어하지 않았을 경우 섬의 대부분이 안개에 덮혀 있고, 무시하고 들어가도 월드 임무 중이 아닐 경우 안개 밖으로 쫓겨나는데 신상이 있는 동쪽 끝 부분과 늑대왕이 스폰되는 남쪽 끝 부분은 안개 밖에 있어서 월드 임무와 상관없이 진입이 가능하다.[67] 2.4 버전에서 울프 영지 근처에 수계 늑대 3마리가 리스폰 되도록 업데이트 됨으로써 확인사살 되었다.[68] 월드 임무 '약속과 망각 사이에서'에서 등장.[69] 이 임무에서 나오는 개체는 보호막 패턴을 시전해도 수계 늑대를 생성하지 않으며, 밤혼 가호 공격으로 게이지를 올릴 수 있다. 나타 캐릭터를 편성하지 않더라도 꼬마 용이 알아서 딜을 해주면서 게이지를 올려주니 걱정할 필요 없다.

3.2. 죄 깊은 침례자

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-죄 깊은 침례자.png
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'''죄 깊은 침례자''' }}}칠흑 낙원의 인도자
}}}
파일:원신-모델링-죄 깊은 침례자.png
다양한 원소의 힘을 부리는 심연의 마물. 「진화」한 덕분에 여분의 팔다리를 얻었다.

「『심연』의 본질은 원소와 양립할 수 없다. 그러나 신이 있는 원소라 할지라도 결국은 그것에 의해 말려들고 왜곡되어, 끝내는 심오한 의지의 도구가 되고 만다. 결과나 효용성으로 봤을 때, 소위 『심연』이라 불리는 것은 어쩌면 작게는 보물 사냥단이 들고 다니는 원소의 힘으로 충만한 그릇과, 크게는 『신의 눈』과 별다른 차이가 없을지도 모른다…」
——누군가가 아프라시압 동굴에 떨어뜨린 기록
상세 정보
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HP 416,172
(Lv.93)[70]
내성
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관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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도전자·제7집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 우리 사이에 벽이 있다 한들... 죄 깊은 침례자의 원소 보호막을 파괴하지 않고 처치하기
무차별 대입 공격 모든 원소 능력 조합의 죄 깊은 침례자 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
침묵은 아름답다 죄 깊은 침례자가 시작의 영창을 할 때 모든 원소 고리를 파괴해서 그로기 상태에 빠뜨리기 }}} }}}
지역 [[수메르(원신)|
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]] 즈카르나인 관문
드랍 아이템
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Iniquitous Baptist
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파일:일본 국기.svg [ruby(深罪, ruby=しんざい)]の[ruby(浸礼者, ruby=しんれいしゃ)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 김현욱
파일:일본 국기.svg
파일:미국 국기.svg 크리스 해크니
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3.6 버전에 업데이트 된 수메르 사막지역의 필드 보스. 심연 사도 및 봉독자 계열 보스로 이 때문인지 로데이아 이후로 오랜만에 등장한 말을 할 줄 아는 필드 보스이기도 하다.
죄 깊은 침례자는 3.6 이전까지 등장한 심연 사도/봉독자의 원소인 불, 물, 얼음, 번개 원소를 사용하고 일부 패턴도 사도와 봉독자의 패턴이 포함되어 있다. 침례자의 보호막 조합은 하루마다 바뀌는데 조합은 다음과 같으며 등장지점에서 해당 원소색의 빛덩어리 3개가 떠있어 전투 전에 확인도 가능하다. 아래의 패턴에서 볼 수 있듯이 다양한 원소로 공략하는 것을 권장하는 보스지만, 그 대신 보호막 격파시의 그로기가 상당히 길기 때문에 속성만 제대로 카운터할 수 있다면 무난하게 깰 수 있다. 다만 나선 비경에서 등장한다면 꽤나 거슬리는 적인데, 보호막을 깨지 않아면 제시간에 잡을 수 없는데다 나선 비경에서는 스펙이 엄청나게 높지 않은 이상 그로가 한 번에 잡아내기 어렵기 때문에 필연적으로 각 보호막을 잘 깔 수 있는 캐릭터를 기용해야 하므로 경직된 파티를 짜게 된다.
  • / 얼음 / 번개
  • 번개 / /
  • 얼음 / /
  • / 얼음 / 번개
이 4개의 조합을 모두 처치하면 '무차별 대입 공격' 업적이 달성된다. 4개 조합 전부 다 상대가 가능한 조합의 예시는 발산 파티로, 번개 원소가 얼음과 불 보호막을 제거하고, 풀 원소가 물과 번개 보호막을 제거할 수 있어 죄 깊은 침례자를 상대하기 좋다.

시작의 영창
  • 원소 고리
    전투 시작 후 랜덤으로 세 가지 원소 타입을 가진 원소 고리들을 소환한다. 이 상태에서는 모든 원소 내성이 210%이므로 피해가 거의 박히지 않는다. 원소 반응을 이용해 3개를 전부 파괴하는데 성공하면 그로기 상태에 빠진다. 파괴하지 못했을 경우 보호막이 생성되고 보호막이 교체될 때 침례자의 양 옆으로 원소 공격을 한다.[87] 이 상태에서 원소 고리를 전부 파괴해 그로기 상태로 만들면 히든 업적 '침묵은 아름답다'가 달성된다.
    불 고리는 물, 물 고리는 풀, 얼음 고리는 불, 번개 고리는 불이나 얼음으로 쉽게 파괴할 수 있다.

불 원소
  • 불장판
    심연 봉독자·심연의 불꽃이 쓰는 불장판과 비슷하지만 가운데에 먼저 한 번, 주변에 6방향으로 동시에 터뜨려 총 7번을 터뜨린다.
  • 화염탄
    화염 구체 4개를 발사한다.

번개 원소
  • 레이저 발사
    땅바닥을 향해 번개 원소 레이저를 발사한다.
  • 번개창
    창처럼 길쭉한 모습을 한 번개탄을 두번 발사한다.
  • 순간이동
    플레이어와 거리가 가까울 경우 먼 곳으로 순간이동한다.

물 원소
  • 검기 공격
    심연 사도·격류가 쓰는 검기와 동일하게 검기를 2번 날린 후, X자 모양의 검기를 날린다.
  • 물방울 발사
    물방울 모양의 구체 4개를 발사한다.

얼음 원소
  • 얼음탄
    고드름 모양의 얼음탄 4개를 발사한다.
  • 얼음 구체 폭발
    플레이어와 거리가 가까워지면 얼음 조각들이 침례자를 둘러싼 후 폭발한다.

  • 퀘스트, 필드 내에 등장하는 네임드 죄 깊은 침례자

<rowcolor=#fff> 대사 모음
{{{#!folding 죄 깊은 침례자 대사 모음집 [펼치기 / 접기]<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 전투 시작 아, 길 잃은 여행자여!
내가 그대의 죄를 사하노라
공격 심연의 이치가 만물을 구원하리!(원소 고리)
진리를 찬양하고 축복을 누리거라!(원소 고리)
모든 것엔 대가가 따르는 법!
벌을 내리겠다!
죄의 뿌리를 불태우리라!
어둠의 형벌!
모든 악을 씻어내리!
귀를 울리는 인도!
고통 속에서 참된 자비를 느끼거라!
그대는 결코 무고하지 않다!
명백한 죄악을 보았노라!
죄의 값을 치러라!
그대의 죄를 없애노라!
악을 불태우리!
속죄의 길!
고통은 깨달음을 주지!
실드 교체 이단은 전부 쓸어버린다!
진리 실현!
그로기 반드시.. 바로 잡으리..(긴 그로기)
이 또한 자비일지니...(짧은 그로기)
엄벌을...내리겠다!(짧은 그로기)
처벌은 끝나지 않았다...(긴 그로기)
사망 여전히 길을 헤메고 있군...
결국...그곳으로 돌아갈지어다...
}}} ||


[70] LV 100 기준 554,600[일반] [원소_고리] 전투 이전에 출연할 때도 동일하게 적용된다.[일반] [원소_고리] [일반] [원소_고리] [일반] [원소_고리] [일반] [원소_고리] [일반] [원소_고리] [일반] [원소_고리] [일반] [원소_고리] [87] 예를 들어 보호막 순서가 불, 얼음, 번개일 경우, 보호막을 변경할 때 양 옆으로 불, 얼음 원소 공격을 한다.[88] 월드 임무 '오래된 색채 제3장'에서 등장.[89] 월드 임무 '수선화의 흔적 제1장'에서 등장.

3.3. 그윽한 의태 식물

4. 자동 장치

4.1. 꼭두각시 검귀

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-꼭두각시 검귀.png
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''꼭두각시 검귀''' }}}기발한 기계·꼭두각시 검호
}}}
파일:원신-모델링-꼭두각시 검귀.png
자율적인 인간형 기관 검사
말을 하는 능력과 의사가 없는 듯하며, 검으로만 소통한다
시제품 제작 시, 한 검도 유파 초대 당주의 기억으로 구성되었으나, 원인불명의 폭주로 결국 폐기되었다고 한다
노래하는 자의 묘사에 따르면, 검귀는 인연의 흐름이 단절된 장소를 배회하지만, 검귀를 수호하는 흉악한 면(面)[90]은 당시 유명한 귀인(鬼人)[91]에서 따왔다고 한다
상세 정보
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
HP 524,355
(Lv.93)[92]
419,484
(Lv.93, 흉악한 가면)[93]
내성
파일:원신_물리_유색.svg 물리
10%
<rowcolor=#ff6c6c>
파일:원신_불원소_유색.svg
10%
<rowcolor=#3f80e8>
파일:원신_물원소_유색.svg
10%
<rowcolor=#00bfa5>
파일:원신_바람원소_유색.svg 바람
10%
<rowcolor=#8a3eab>
파일:원신_번개원소_유색.svg 번개
10%
<rowcolor=#008000>
파일:원신_풀원소_유색.svg
10%
<rowcolor=#72bccc>
파일:원신_얼음원소_유색.svg 얼음
10%
<rowcolor=#dba801>
파일:원신_바위원소_유색.svg 바위
10%
관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding  [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제2집.webp
이세계에서의 만남 · 제2집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 줄이 끊어진 순간 다른 유저와 함께 꼭두각시 검귀 처치하기
파일:원신-업적-도전자 · 제4집.webp
도전자 · 제4집
꼭두각시의 노래 꼭두각시 검귀가 도발 시 꼭두각시 검귀 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
빨리 달리기만 하면 환영에 피격되지 않고 꼭두각시 검귀 처치하기
정정당당한 결투! 「억울한 죽음」의 방어를 발동하지 않고 꼭두각시 검귀 처치하기 }}} }}}
지역 [[이나즈마(원신)|
파일:원신_이나즈마_아이콘.png
]] 뱀신의 머리
드랍 아이템
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
[[원신/육성 아이템#자유로운 터키석|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/육성 아이템#서늘한 빙옥|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥.png
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/육성 아이템#꼭두각시 부품|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/성유물#행운아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/성유물#전투광|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Maguu Kenki
파일:중국 국기.svg [ruby(魔偶剑鬼, ruby=Mó'ǒu Jiàn'guǐ)]
파일:일본 국기.svg [ruby(魔偶剣鬼, ruby=まぐうけんき)]
파일:미국 국기.svg Maguu Kenki: Mask of Terror
파일:중국 국기.svg [ruby(魔偶剑鬼, ruby=Mó'ǒu Jiàn'guǐ)]・[ruby(凶面, ruby=Xiōng Miàn)]
파일:일본 국기.svg [ruby(魔偶剣鬼, ruby=まぐうけんき)]・[ruby(凶面, ruby=きょうめん)]
}}}}}} ||

1.6버전 업데이트로 추가된 신규 토벌 보스. 이벤트 '여름! 섬? 모험!'의 금사과 제도에서 처음 등장하였고. 2.0 업데이트 이후 야시오리 섬에 있는 뱀 뼈 광갱 근처에 위치해 있다.

이나즈마풍 무사의 모습을 하고 있고, 꼭두각시라는 이름답게 위에 여러 가닥의 실이 달려있다. '출처를 알 수 없는 인간형 기계'라는 이명대로 기계 부품으로 이루어진 전투 병기로, 켄리아제가 아닌 최초의 자동 장치 몬스터이자, 폰타인이 추가된 4.0 업데이트 이전까지는 켄리아제도 아니고 사막 문명제도 아닌 유일한 자동 장치 몬스터이기도 했다.
덩치에 걸맞지 않게 스피드가 엄청나게 빠른 편이다. 백스텝을 순식간에 이행해 공격에 대비하는 것은 물론 플레이어가 멀어지면 직접 걸어서 다가오는데, 이때 점멸 효과처럼 중간중간 거리차를 좁히는 모습은 가히 공포 수준이다.

'기억의 메아리' '외향에서 온 낯선 배'에 의하면 이나즈마에서 아코 도메키의 산하에 있는 세력이 꼭두각시 검귀를 훔쳐서 달아나다가, '금사과 제도'에 좌초되었다고 한다. '나의 「영웅」'에 의하면 한 아이를 지켜주었다고 한다.

오로바시유사 퀘스트 마지막 단계에서도 깜짝 등장하며, 패턴이 거의 같다.

또한 원신 최초로 두 가지 원소를 한번에 다루는 토벌 보스이며, 바람 및 얼음 원소 공격을 한다.

꼭두각시 검귀는 다음의 패턴들을 사용한다.
  • 가면 발사
    가면 조각을 합치고 자세를 잡은 뒤 일직선으로 발사한다.
  • 기계 텐구쇼
    얼음검을 추가해 쌍검을 들고 공중에 떠 기를 모은 뒤 원형으로 얼음 폭풍을 방출한다.
  • 서리 낀 그림자의 돌진
    얼음 원소로 이루어진 검의 그림자: 흩날리는 서리를 전방으로 발사한 뒤, 그림자와 함께 거합 자세를 잡고 근처를 빠르게 벤다.
  • 고독한 바람의 검세
    바람 원소로 이루어진 검의 그림자: 고독한 바람을 전방으로 발사한 뒤, 그림자와 함께 자세를 잡은 뒤 검기를 4번 연속으로 날린다.
  • 흉악한 가면
    공중으로 뜨며 가면을 회전시켜 자신을 방어한다.

원거리 공격을 하면 위의 흉악한 가면이라는 방어를 발동해 공격을 차단한다. 무조건 발동하는 건 아니고 약간의 텀이 있지만 웬만하면 원거리 공격은 자제하는 것이 편하다.

체력을 약 1/3 즈음 깎으면 잠시 무적이 되며 2페이즈 패턴으로 넘어가며, 이때부터 환영을 소환하기 시작한다.

토벌 시 꼭두각시 부품을 드랍한다. 그 외에도 바람 속성과 얼음 속성 캐릭터들의 돌파 재료도 간간히 뱉어내는데, 특히 카에데하라 카즈하를 육성하려면 이놈을 한동안 잡는 데 집중하는 일이 생긴다.

뒤로 백스탭을 밟는 패턴, 또는 돌진 때문에 맵 밖으로 나가서 초기화되는 경우가 많다. 이럴 경우엔 애써 빼놓은 체력이 다시 풀로 채워지기 때문에 번거로워하는 유저가 상당히 많은 편이다.

백스탭 패턴은 무조건 검귀 자신이 플레이어를 바라보는 방향의 반대로 백스탭한다.

연월 나선 기준으로 굉장히 불합리한 상황을 연출할 수 있는 보스 몬스터인데, 시작할 때 일어나서 칼을 뽑는 긴 시간 동안 무적[94]임에도 연월 나선의 타이머는 돌아가서 꽤 많은 시간을 그냥 날리기 때문이고 체력의 1/3 감소 시 강화 패턴 진입 시에 또 다시 무적 상태로 시간을 잡아먹는다. 때문에 하반부에 이 녀석이 등장하고 화력이 부족하면 상반부에서 시간을 더 당겨놓아야 한다. 꼭두각시 검귀의 다른 등장 형태로는 이른바 3검귀가 있는데 원본과 달리 무적이 없는 대신 처음부터 환영 둘을 끼고나와 보스 주제에 역으로 다구리를 까는 살벌하기 짝이 없는 상황이 벌어진다.

또한 다른 필드보스에 비해 유난히 나선비경에 가장 얼굴을 많이 비추는 몬스터이기도하다. 바리에이션인 3검귀까지 포함해서 거의 잊을만 할 때쯤 한 번씩 나와 나선비경에 도전하는 여행자들을 맞이해준다.

여담으로 2.2 버전 기준으로 모든 토벌 보스들을 통틀어 원소 면역, 내성은커녕 물리 내성조차 없는 유일한 토벌 보스이다.
월드 임무인 오로바시유사를 완료했느냐 아니냐에 따라 변수가 있는데 오로바시유사를 미완했다면 야시오리섬에는 상시 비가 내리는 상태라 꼭두각시 검귀의 냉기 공격을 맞으면 얼어붙어서 이후 추가타까지 무방비로 얻어맞는 상황이 벌어진다. 그러니 좀 더 편안하게 잡고 싶다면 오로바시유사를 완료해 비를 멈춰놓자.

꼭두각시 검귀는 미코시 치요의 아들 이와쿠라 미치하라를 모델로 제작되었고 1.6 버전 금사과 제도 이벤트에서 아코 도메키 자에몬이 이끄는 해적들이 이 꼭두각시 검귀를 훔치려고 했다는 내용의 소라가 있었다. 이와쿠라는 요고우산에서 텐구쇼라는 기술을 만들었는데 이를 반영해서 일곱 성인의 소환에 나오는 꼭두각시 검귀가 쓰는 원소폭발의 이름도 기계 텐구쇼다.
  • 퀘스트, 필드에 등장하는 꼭두각시 검귀


[90] 검귀 주변을 감싸고 있는 거대한 검은색 가면[91] 라이덴 쇼군의 친우인 미코시 치요이다. 자세한 내용은 후술.[92] LV 100 기준 735,302[93] LV 100 기준 588,242[94] 거의 10초나 잡아먹는다. 나선 비경에서 방 하나당 최고 성적인 별 3개를 달성하려면 3분 안에 클리어해야함을 감안하면 꽤나 불합리하다.[연무_전심] 연무 전심 이벤트에서 등장.

4.1.1. 꼭두각시 검귀·고독한 바람

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-꼭두각시 검귀·고독한 바람.png
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4.1.2. 꼭두각시 검귀·흩날리는 서리

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4.2. 영구 장치 진영

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'''영구 장치 진영''' }}}영원한 공명·SI/Ald
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괴이한 이형 기계
이미 멸망해버린 국가가 남긴 전쟁 병기라고 전해진다. 몇몇 부품으로 구성되어 있으며, 전투 환경에 적응해 여러가지로 공격 수단을 구비하고 있다
정육면체로 구성된 형태는 모종의 의미에서 「무상의 원소」와 흡사한 점이 있는 셈이다
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「영원한 장치 진영 따윈 없어」 다른 유저와 함께 영구 장치 진영 처치하기
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나루카미섬 작전 허약 상태의 영구 장치 진영 처치하기
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천지만물
기계 돌파 한 번의 전투 중 영구 장치 진영의 모든 4가지 유적 기계 병사를 그로기 상태로 만들고 영구 장치 진영 처치하기
관련 기계외 출입 금지! 영구 장치 진영의 유적 기계 병사를 하나도 처치하지 않고 영구 장치 진영 처치하기 }}} }}}
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유적 시리즈[115]와 무상 시리즈를 합쳐놓은 것처럼 생긴 보스. 생김새답게 지금까지 나온 여러 무상 시리즈 보스들과 흡사하게 여러 형태로 변형하며 공격해 오고 켄리아제 병기인 만큼 가디언 시리즈의 일부 공격기술 또한 탑재되어 있다.[116]
  • 베기
    제자리에서 커다란 대검 형태로 변형하며 사선으로 크게 벤다.
  • 로켓 발사
    로켓처럼 추친 장치를 단 형태로 변형하여 맵 위로 날아간 뒤, 잠시 뒤 플레이어의 위치를 조준하여 내려찍는다.
  • 회전 칼날
    코어 주변의 모듈을 전기톱처럼 원형으로 빠르게 회전시키며 사선으로 베며 지나간다.
  • 궤도 폭격
    제자리에서 포격 형태를 취하며, 플레이어의 위치에 조준점을 띄우다가 포격을 가한다.
  • 빔 발사
    제자리에서 공중으로 약간 떠오른 뒤, 코어 주변의 모듈을 십자로 전개한 상태에서 지속적으로 빔을 쏜다,
  • 큐브변신
    플레이어가 영구장치에게서 멀리 있을 때 발동하는 패턴으로, 거대한 정육면체 큐브로 변신하여 플레이어에게 굴러오고, 맞을 경우 큐브가 터지면서 범위 피해가 생긴다.해당 패턴 링크
  • 기계병사 소환
    핵심 패턴. 본체가 무적이 되며 4종류의 유적 기계병사들을 소환하는데 이 중 하나는 오오라가 달려 있다. 오오라가 달린 유적 기계병사를 처치하면 나머지 기계병사들이 쓰러지며 본체가 긴 시간 동안 그로기 상태가 된다. 다만 그로기 상태에서 다시 돌아올 때 잠깐 무적이 되는데 이때 유라나 라이덴 쇼군처럼 한 방이 중요한 궁극기를 날리면 손해가 크니 주의하자.

수메르에 봉인되어있는 16개의 기계장치를 처리하고나서 아슈바다 신전 근처의 동굴과 이어지는곳으로 가면 재등장하는데, 이 녀석도 기행의 토벌보스 10마리 처치하기에 카운트된다. 심지어 아란나라에게 말을 걸어서 도전할 때마다 바로바로 나타나기 때문에 매우 빠른 속도로 카운트가 가능하다.[117]


[96] LV 100 기준 588,242[97] LV 100 기준 588,242[98] LV 100 기준 887,360[일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [115] 기계병사들이 대기 상태일 때의 큐브 형태들이 무상 시리즈처럼 배치되어있다. 실제로 잡몹 소환 패턴 때 이것들을 뱉어서 잡몹을 만드는 걸 볼 수 있다.[116] 회전 공격 - 무상의 얼음
추진 능력 - 무상의 바람
유적 장치 소환, 대검 변형 - 무상의 바위가 소환하는 기둥들, 본체가 망치로 변함
소환한 기계장치가 본체와 플레이어에게 간섭 - 무상의 물이 소환하는 슬라임들
능력의 대부분이 영구 장치 큐브에 몰려있음 - 무상의 불이 가진 보호막
회전 공격과 대검 공격 패턴을 응용 - 무상의 번개의 드릴, 가위바위보 패턴
로켓의 형태로 비상한 뒤 착지하며 피해를 입히는 패턴 - 무상의 풀이 구체로 변한 뒤 통통 튀며 다가오는 패턴
타겟 조준, 화기 폭격 - 유적 시리즈의 레이저, 미사일 공격
[117] 여담으로 해당 퀘스트를 진행할 때 아란나라가 영구 장치 진영은 전혀 길지 않은데 왜 영구 '장(長)'치 진영이냐며 말장난을 시전한다(...) 대검으로 변신하는 패턴 때 길쭉해지긴 한다

4.3. 유적의 뱀

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-유적의 뱀.png
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'''유적의 뱀''' }}}진로 개척·SI/Glp
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오래된 이형 자동 장치.
이미 멸망해버린 국가가 남긴 공학 중장비로, 「머리」의 톱니바퀴 구조는 단단한 암반을 쉽게 가를 수 있다. 이러한 능력으로 대군이 대륙 각지를 오갈 수 있는 비밀 통로를 뚫을 수 있을 것 같다
층암거연 지하에 위치한 이형 기관.
암석을 쉽게 가를 수 있는 단단한 톱니바퀴를 가지고 있다. 아마 이러한 능력으로 「어디선가」부터 층암거연으로 통하는 비밀 통로를 만든 것 같다
상세 정보
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관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 초고대 문명의 유산 다른 유저와 함께 유적의 뱀 처치하기
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도전자 · 제5집
자신을 삼킨 뱀 유적의 뱀이 에너지를 섭취할 때 「진흙 분출구」를 파괴하여 그로기 상태에 빠지게 하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
빛의 흐름 유적의 뱀 도전 시, 1번의 「순광 방사」을 이용해 「진흙 분출구」 2개 파괴하기 }}} }}}
지역 [[리월|
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]] 뱀 바위 동굴
드랍 아이템
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[[원신/육성 아이템#단단한 황옥|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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파일:중국 국기.svg [ruby(遗迹巨蛇, ruby=Yíjī Jùshé)]
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}}}}}} ||

2.6 버전에 등장한 토벌 보스. 여타 영구 장치 진영과 같이 코드 네임이 존재하며 이명은 진로 개척·SI/Glp. 2.5 버전 업데이트 방송에서 층암거연과 함께 컨셉 아트가 공개되었으며, 2.6 버전에서 등장이 예고되었었다. 리월의 특수 지역 층암거연의 깊은 지하인 층암거연 지하광갱에 등장하는 켄리아제 필드 보스이며, 영구 장치 진영과 꼭두각시 검귀에 이어 등장한 세 번째 자동 장치형 보스다.

평상시엔 그저 입력된 프로그래밍에 따라 움직이는지 시종일관 땅을 파며 영역을 빙글빙글 맴돌다가, 플레이어가 다가오면 꼬리부터 내민뒤 이를 땅에 박아 그대로 튀어나온다. 자동 장치 답게 물리 내성이 70%나 되므로 원소 피해를 주력으로 사용하는 것이 좋다.

주의할 사항으로 유명석 촉매를 장착하고 전투에 돌입 시 에너지를 2칸만 남기고 전부 잃게 되어, 전투 도중 필드에 생기는 광석을 파괴하여 유명석 에너지를 얻어야 한다. 다만 이 '에너지 손실' 메커니즘이 전투 돌입 시점에만 발동하기 때문에, 전투가 시작된 뒤에 유명석을 장착하면 최대 10칸이 채워진 채로 에너지를 손실없이 사용할 수 있어 난이도가 많이 내려간다. 당연히 개발 의도는 이게 아니겠지만 게임의 시스템을 이용한 잔기술로, 3.7 업데이트로 간편 아이템의 빠른 교체 기능이 추가되어서 빠른 교체 슬롯에 미리 등록해뒀다면 Z키 홀드로 빠른 교체가 가능하기 때문에 일일이 가방을 열고 닫을 수고가 줄었다.

패턴 목록은 다음과 같다.
  • 꼬리 찍기
    유적의 뱀 첫번째 패턴. 플레이어를 만나자마자 말 그대로 꼬리를 내민 후 바닥에 찍으면서 튀어나온다. 대미지는 그리 크지 않은 편이다.
  • 진흙 분출
    유적의 뱀과 처음 조우하면 상술한 꼬리 찍기 이후 바닥으로 파고든 다음 땅바닥에서 솟구치면서 사방의 4군데에 오염된 진흙더미를 뿌리며, 진흙더미 근처에 오염 지대가 생겨난다. 이 오염 지대는 층암거연 내 다른 오염된 진흙과 마찬가지로 그 지대에 머물러 있을 시 유명석 게이지를 한칸씩 깎아버리므로 가급적이면 피하도록 하자. 물론 이 진흙더미는 유명석 촉매를 사용하여 제거할 수 있으며, 만일 제거하지 않고 방치했을 경우 유적의 뱀이 진흙을 흡수해 뱉는 강력한 공격을 사용한다. 유적의 뱀을 그로기 상태에 빠뜨리기 위해선 진흙들이 소환되자 마자 바로 제거하는 것이 아니라, 진흙 흡수 패턴에 돌입했을 때 흡수중인 진흙들을 제거해주어야 한다.
    참고로, 진흙을 뿌린 이후에는 주변에 노란색 광석이 생기는데 이 노란색 광석들을 파괴할 시 유명석 게이지를 채울 수 있으니 시간이 나는 대로 적극 파괴하는 것이 좋다. 다만 최대치까지 일일이 채워주려고 할 필요는 없고, 대략 못해도 유명석 게이지를 5~6개 가량만 채워주기만 해도 나중에 진흙 패턴을 파훼하는 데에는 큰 지장이 없다.
  • 잠복 돌진
    땅 속으로 파고들면서 돌진하는 공격. 딱히 이렇다 할 피해는 별로 없지만 대신 갑작스게 돌진하여 파고들기 때문에 딜을 넣을 시간도 마땅치 않으므로 굳이 일일이 쫓아가서 때릴 수고를 할 필요는 없다.
  • 몸통 회전 공격
    유적의 뱀이 본체를 꼿꼿하게 세우고 바닥에 철퍼덕 드러누운 다음 좌우로 몸을 회전시켜 몸통박치기를 시전하는 패턴. 대미지 자체는 심하게 아픈 편은 아니나 그렇다고 결코 적은 수준은 아니고, 게다가 딜을 넣는 중에 이 패턴에 맞고 소소하게 경직에 걸리는 경우가 있어 거슬리는 경우가 많다. 게다가 이 패턴을 시전하는 유적의 뱀의 본체 길이가 상당히 길고 좌우로 회전하는 반경도 약 150°가량으로 넓은 편이기 때문에 회피하기가 쉽지 않은 편이다. 다만 이 패턴을 회피하는 팁이 있는데 패턴을 구사하기 전 유적의 뱀이 잠시 몸을 꼿꼿이 세우는 중에 딜레이가 있으므로, 이 패턴을 구사하는 것이 눈에 띄인다면 유적의 뱀의 본체가 박혀 있는 중심부로 간 다음 드러눕는 방향의 반대쪽으로 피하면 맞을 일 없이 무난히게 딜을 넣을 수 있다. 아니면 아예 거리를 멀리 두고 타격반경을 벗어난 이후 원거리로 딜을 넣던가, 아니면 종려의 실드 등으로 아예 피해를 무효화하면서 맞딜을 넣는 식으로 대응하는 방법도 유효하다.
  • 모래바람 회오리
    유적의 뱀이 바닥으로 파고든 이후 그 중심부에서 모래바람을 일으키는 패턴. 유적의 뱀이 땅 속으로 잠시 사라지는 동안에는 피격판정이 없는 무적 상태가 되고 모래바람이 플레이어를 중심부로 계속 끌어들이면서 피해를 주다가 시간이 지나면 유적의 뱀이 모래바람을 따라 회전하면서 본체를 드러낸 이후 모래바람이 끝날 무렵에 다시 땅 속으로 들어간 다음 다시금 솟구치면서 큰 피해를 입힌다. 지속시간도 길고 패턴이 시전되는 동안 주는 자잘한 피해도 만만치 않기 때문에, 유적의 뱀이 땅 속으로 파고들었다면 너무 가까이 다가가지 말고 멀직이 거리를 두다가 모래바람이 일어나는 즈음 전속력으로 대시하여 해당 반경을 벗어나는 것이 좋다. 다행히도 모래바람은 중심부에 아예 위치해 있는 것이 아니라면 약간의 피해만 입고 대시로 벗어날 수 있을 정도이며, 시전 시 약간의 뜸을 들이는데다가 모래바람이 시작될 때 살짝 휘몰아치는 효과가 보이므로 피하는 것 자체는 그리 어렵지는 않다. 참고로 이 패턴은 보통 보스가 있는 지역의 중심부에서 시전되는 경우가 많기 때문에, 그 지역을 살짝 벗어나서 근처의 바위 언덕으로 올라가기만 해도 휘말릴 일이 없기 때문에 여의치 않으면 그 방법을 택해도 상관없다. 만일 실드 캐릭터나 또는 피해 감소 옵션이나 지속 힐이 뛰어난 캐릭터들이 있다면 중심부에서 버티면서 딜을 넣을 수도 있지만, 그 사이에는 유적의 뱀이 계속 회오리치기 때문에 공격이 잘 들어가지 않는 경우가 있으므로 주의해야 한다.
  • 도약
    모래바람 회오리 또는 진흙 분출 중에 나오는 패턴. 말 그대로 솟구쳤다 그대로 파고들어 버린다.
  • 에너지 폭격
    진흙더미가 존재할 시 나오는 패턴. 진흙더미가 있는 근처로 나온 다음 또아리를 틀며 근처의 진흙더미에서 에너지를 모으다가 충전을 마치면 에너지를 플레이어에게로 투사하여 막대한 피해를 입힌다. 유적의 뱀이 흡수하는 진흙더미의 수에 따라 피해량이 달라지며, 위력 자체는 강력하지만 오히려 이때가 바로 유적의 뱀을 공략하기 좋은 타이밍이기도 한데, 유적의 뱀이 근처의 진흙더미에서 에너지를 받아 충전하고 있는 동안 유명석을 발동시켜 에너지를 채워주는 진흙더미를 제거하면 유적의 뱀이 그로기 상태에 빠지게 된다. 사실상 유적의 뱀을 파훼할 수 있는 결정적인 패턴이기도 한 셈이다. 참고로 에너지 충전 중에는 모든 속성 저항력이 약 300%가량(!!!)로 급등하므로 백날 때려봐야 딜이 박히지 않으므로, 그냥 속편하게 유명석으로 해체시키는 것이 낫다.
    참고로 만일 유명석을 사용하지 않거나 또는 에너지가 바닥이 났을 경우 또는 나선 연월 비경과 같은 아이템 사용이 불가능한 곳에서도 다른 방법으로도 파훼가 가능한데, 유적의 뱀이 에너지를 모으는 타이밍 중에 자세히 보면 몸에 4개의 코어가 빛나는데 이를 모두 타격하면 된다. 아야카의 원소폭발 같이 위아래로 판정이 넓은 스킬을 사용하면 코어부분이 타격되어 터트려서 유명석을 사용하지 않고도 그로기를 걸수있다. 진흙을 없애서 그로기 상태로 빠뜨리는 업적 '자신을 삼킨 뱀'과 한 번에 진흙 2개[135]를 동시에 파괴하는 '빛의 흐름' 도전과제가 있다. 혹여 실수로라도 진흙 파괴에 실패할 경우를 대비해 진흙과 동시에 유명석 게이지를 채워주는 광석이 스폰되므로 광석을 쉽게 캐는 양손검 캐릭터나 종려, 클레를 같이 기용하는 것이 좋다. 특히 종려는 실드를 통해 뱀의 모든 패턴을 무시하고 딜찍누 클리어를 할 수 있게 해주기 때문에 이런저런 공략들이 귀찮다면 기용이 추천된다.
  • 에너지 충격파
    위의 에너지 폭격과 마찬가지로, 근처의 진흙더미에서 에너지릉 충전한 다음 충전이 완료되면 바닥에 넓고 강력한 충격파를 일으켜 막대한 피해를 준다. 에너지 폭격 패턴과 마찬가지로 공략법은 위와 동일하다. 위력 자체는 에너지 폭격보다 훨씬 강력한 최강의 패턴이다.

간편 아이템류를 사용한 파훼법이 존재하는 최초의 적이다. 수월한 공략을 위해선 유명석 레벨을 어느 정도 올려두는 것이 권장된다.[136]

유명석 촉매를 장착하고 전투에 돌입 시 에너지를 2칸만 남기고 전부 잃게 되어, 전투 도중 필드에 생기는 광석을 파괴하여 유명석 에너지를 얻어야 한다. 다만 이 '에너지 손실' 메커니즘이 전투 돌입 시점에만 발동하기 때문에, 전투가 시작된 뒤에 유명석을 장착하면 최대 10칸이 채워진 채로 에너지를 손실없이 사용할 수 있어 난이도가 많이 내려간다. 당연히 개발 의도는 이게 아니겠지만 게임의 시스템을 이용한 잔기술로, 3.7 업데이트로 간편 아이템의 빠른 교체 기능이 추가되어서 빠른 교체 슬롯에 미리 등록해뒀다면 Z키 홀드로 빠른 교체가 가능하기 때문에 일일이 가방을 열고 닫을 수고가 줄었다.

특유의 뱀 모양의 형태 때문에 공개 당시부터 TBM 또는 롱스톤이라는 별명이 붙었으며, 외형은 롱스톤의 진화체인 강철톤과 굉장히 비슷한데, 설명에서 보이듯이 켄리아의 군대가 빠른 시간 내에 타국으로 침입하기 위한 지하통로를 만드는 굴착용 장비여서 설정상으로도 TBM과 같은 역할을 하고 있었음을 보여준다.[137]

룬무늬 이빨을 재료로 하는 야란, 쿠키 시노부, 시카노인 헤이조 3명의 핵심 돌파 재료이지만 막상 이 보스가 제공하는 건 황옥 뿐이고 이 셋 모두 바위 원소 캐릭터가 아니기 때문에 해당 캐릭터들을 키우려면 변환의 먼지를 쓰거나 다른 보스를 추가로 잡아야 하는 번거로움이 있다.
  • 퀘스트에 등장하는 네임드 유적의 뱀
    • 「칠사(七嗣)의 벌레」 - 잃어버린 왕국의 대형 발굴 기구[138][139]


[118] LV 100 기준 887,360[일반] [충전_중] [일반] [충전_중] [일반] [충전_중] [일반] [충전_중] [일반] [충전_중] [일반] [충전_중] [일반] [충전_중] [일반] [충전_중] [135] 스폰된 진흙들을 살펴보면 상대적으로 거리가 가까운 두 더미를 볼 수 있으며, 이를 통해 업적을 달성할 수 있다.[136] 진흙을 제거하려면 유명석 레벨을 최소 6까지 올리면 얻는 순광 방사 2단계를 사용해야 한다. 그리고 진흙 위에 서 있으면 유명석 게이지가 까이기때문에 순광 방사 범위가 늘어나는 8레벨까지 올려주면 편하게 상대할 수 있다.[137] 초거대 굴착 중장비 출신에 뱀처럼 길고 드릴과 톱니를 각각 달고 있는 등, 디자인 컨셉은 메탈슬러그 시리즈의 보스 중 하나인 아이언 데스 웜을 참고한 것으로 보인다. 해당 시리즈의 원조 거대 중장비 보스인 애시 - 네로라는 보스 또한 코브라를 모방한 형태지만, 데스 웜 쪽이 유적의 뱀과의 유사점이 훨씬 많다.[138] 월드 임무 '층암거연 탐색기'에서 등장.[139] 여담으로 영문판 이름은 'Haftvad the Worm'인데, Haftvad(هفتواد)는 '일곱 아들들'이라는 뜻을 가진 페르시아어로 샤나메에서 사산 왕조의 초대 샤한샤아르다시르 1세와 함께 나오는 전설적인 인물이다.

4.4. 영겁의 드레이크

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-영겁의 드레이크.png
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'''영겁의 드레이크''' }}}영원한 움직임·GL/Faf
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고대에 대지를 다스리던 군왕처럼 보는 이에게 두려움을 선사하는 드래곤 형태의 전투 기계.
전설에 따르면 이미 멸망해버린 국가는 한때 금지된 기술을 추구했고 태고의 생명체와 대적하거나 심지어는 능가할 수 있는 영원한 장치 제작을 시도했다고 한다. 이 지칠 줄 모르는 신비한 기계 괴수는 전설 속 이미 멸망해버린 국가가 인간이 손 대지 말았어야 할 영역에 손을 뻗었다는 것을 증명하는 듯하다
상세 정보
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HP 707,493
(Lv.93)[140]
내성
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관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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도전자 · 제6집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 드래곤 추락의 날 1회의 도전에서 두 날개의 코어를 공격해 영겁의 드레이크 추락시키기
두개골 승부 1회의 도전에서 머리 코어를 공격해 영겁의 드레이크 에너지 격류 중단하기
내성, 너 혹시 뭐 돼? 원소 내성을 2종 이상 업그레이드한 영겁의 드레이크 처치하기
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천지만물
유적 씨, 이제 그만 진정하세요——! 머리 코어를 공격해 영겁의 드레이크 돌진 공격 중단하기 }}} }}}
지역 [[수메르(원신)|
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]] 데반타카 산
드랍 아이템
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[[원신/육성 아이템#서늘한 빙옥|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/육성 아이템#순수한 청금석|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Aeonblight Drake
파일:중국 국기.svg [ruby(兆载永劫龙兽, ruby=Zhàozǎiyǒngjié Lóngshòu)]
파일:일본 국기.svg [ruby(兆載永劫, ruby=ちょうさいようごう)]ドレイク
}}}}}} ||

3.1 업데이트로 추가된 토벌 보스. 워프 포인트와의 거리가 너무 멀다는 유저들의 불만이 있다. 좀 더 편하게 가고 싶다면 워프 포인트 근처에 있는 이상한 씨앗을 풀 원소로 타격하면 클로버 인장이 가는 경로를 따라 생성되는데 이걸 타고 가면 된다.
기존 유적 드레이크와 마찬가지로 에너지 격류를 발사하면서 발사 종료 시에 그 동안 가장 많이 입었던 원소의 내성이 다음 에너지 격류까지 증가하는 패턴이 존재한다. 유적 드레이크들은 내성 증가치가 40%지만 영겁의 드레이크는 60%로 조금 더 강력한 내성 증가가 되니 약점 노출 때 약점을 노리거나 둘 이상의 원소들로 분산 공격해서 내성을 받더라도 상관 없게끔 리스크를 줄여놓는 것이 중요하다.

전체적으로 유적 드레이크들과 패턴이 유사하지만 지상과 공중으로 전환하며 대지의 수호자와 천공의 수호자 패턴을 나눠 사용하는 형태로 지상과 공중에 둘 다 돌진 패턴이 있어 추가적으로 더 조심 할 필요가 있다.

에너지 격류, 지상 돌진, 공중 미사일 발사 패턴 때 머리 또는 가슴 부분의 약점이 노출되며 공중에 있을 때는 양 날개의 약점 또한 노출된다. 유적 드레이크들과 마찬가지로 약점 공략을 할 경우 땅에 떨어져 그로기되며 그로기 될 경우 흡수했던 내성 또한 사라진다. 이때 활 캐릭터라면 풀차지 공격이 아니라 조준 후 난사만 해도 약점에 맞기만 하면 그냥 그로기 상태가 되는 탓에 체감 난이도가 폭락하는 원흉 기믹이 되었다.

개발진의 비화에 따르면 생물적으로는 티라노사우루스와 익룡을 참조했으며, 실제 티라노사우루스가 앞발의 필요성이 떨어진다는 것을 착안해 아예 앞발에 해당하는 요소를 과감히 없애고 대신 날개를 크게 만들었다고 한다. 또한 기계적으로는 전투기를 모티브로 삼고 전신이 병기라는 점을 최대한 살리려 했다는데, 이를 반영하듯 전신 각부를 활용하여 근접전과 원거리 전투에 대응하는 것을 볼 수 있다.

여담으로 나선에서 만나면 매우 짜증나는 보스로 꼽히는데 3.2 후반 ~ 3.3 초반 12-3에 나왔기 때문. 일반 필드에서는 활캐만 잘 육성하면 재료 모으기 쉽지만 체력과 대미지가 뻥튀기되는 나선에서 심지어 처음부터 날아오르게 설정해놓았다. 떨구려고 조준하면 뒤로가고, 뒤로 조준하는 순간 앞으로 다시 오며, 서포터들의 딜뻥을 받고 원소폭발을 날리는 순간 날아간다... 심지어 유효타가 맞아도 어마어마한 체력때문에 뉴비들은 클리어가 불가능한 수준.

공통 패턴
  • 융단폭격
    에너지를 모은 후 주변에 발사하는 패턴. 기본적으로는 물리 피해를 입히지만 이전 에너지 격류 발사 종료 시 흡수한 원소가 있다면 그 원소 피해를 입힌다.
    이 패턴 이후에 그 동안 가장 많이 입었던 원소를 흡수한다. 다음 에너지 격류 때에는 흡수한 원소를 에너지 격류로 발사하며 그 원소에 대해 60%의 내성을 가지게 되고, 만약 그 동안에 원소 피해를 하나도 입지 않았다면 그대로 유지하거나 물리 내성 강화 상태로 돌아간다.
    에너지 격류를 끝마치면 이후에 지상과 공중 상태를 전환한다.[157]

지상 패턴
  • 꼬리 휘두르기
    크게 꼬리를 휘두른다.
  • 로켓 펀치
    날개의 엔진 부분으로 양쪽 한번씩 번갈아 한번씩 내려찍는 패턴.
  • 연속 공격 1
    머리 부분으로 두번 공격 후 꼬리 휘두르기를 연달아 사용하는 패턴.
  • 연속 공격 2
    꼬리 휘두르기 사용 직후 어깨 내려찍기를 사용하는 패턴.
  • 돌진 공격
    플레이어가 멀리 있을 경우 빠른 속도로 돌진하는 패턴이며 이 패턴이 적중 시 꼬리 휘두르기 패턴을 사용한다. 이 패턴 때 머리의 약점이 노출된다.

공중 패턴
  • 기관총 일제사격
    어깨 엔진의 머신건으로 땅을 쓸듯이 발사하는 패턴.
  • 미사일 폭격
    미사일 발사 준비 작업 후 플레이어에게 다량의 미사일을 쏟아 붓는 패턴. 이 패턴때 가슴의 약점이 노출된다.
  • 돌진 공격
    플레이어가 멀리 있을 경우 빠른 속도로 돌진하는 패턴이며 이 패턴이 적중 시 꼬리 휘두르기 패턴을 사용한다.



[140] LV 100 기준 942,820[일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [157] 공중에서 지상으로 전환 시 착지하는 근방에 추가적인 피해를 입힌다.[해탈한_자의_마지막_시련] 해탈한 자의 마지막 시련 이벤트에서 등장.

4.5. 반영구 제어 매트릭스

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-반영구 제어 매트릭스.png
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''반영구 제어 매트릭스''' }}}사막 왕릉의 수호자
}}}
파일:원신-모델링-반영구 제어 매트릭스.png
사막에 흩어져 있는 수많은 유적 구조체를 통솔하고 있는 영구동력 장치. 그 속에 고독한 군왕의 집념이 남아 있는 것 같다.
꿈속 벗들의 가르침 때문인지 혹은 천상의 성자들의 권능을 넘봤던 것 때문인지, 왕은 지상에 속하지 않아야 하는 신비한 장치를 만들어 모래사장 위에 수도를 세웠다.
설령 긴 시간 동안 아무도 왕의 꿈을 기억하지 못하더라도 천 개 기둥의 성의 폐허 위, 오래된 수정석에는 여전히 아름다운 황금 낙원의 경치가 빛나고 있다
상세 정보
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
HP 665,876
(Lv.93)[159]
내성
파일:원신_물리_유색.svg 물리
<rowcolor=#ff6c6c>
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파일:원신_바람원소_유색.svg 바람
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도전자 · 제6집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 데이지, 데이지 활성, 촉진, 발산 반응으로 반 영구 제어 매트릭스의 코어를 명중시키고 투명 상태 해제하기
전자 뇌경화증 초빈도 과부하 상태의 반영구 제어 매트릭스 처치하기
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천지만물
공격성 방어벽 전개 반영구 제어 매트릭스의 초빈도 충격파 공격 목격하기
보이지 않는 손 태고의 구조체의 투명 상태를 해제하지 않고 처치하기 }}} }}}
지역 [[수메르(원신)|
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]] 도피의 언덕
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network[184]
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태고의 구조체 세 종류를 전부 합친 듯한 보스 몬스터. 평상시에는 투명한 상태로 있다가 전투에 돌입하면 투명 상태를 해제하고 공격한다. 태고의 구조체들의 기본 패턴에서 더 강화되어 있으며 파츠를 따로 전개하기도 한다. 태고의 구조체 시리즈와 마찬가지로 상당수의 스킬이 플레이어의 위치를 타겟으로 잡은 다음에 거기에 시간이 긴 공격을 하기 때문에 뒤를 잡고 두들겨패기 좋은 편이다.
일반 상태
  • 레이저 탄막
    특정 공간 내에 레이저를 발사해서 공격한다. 가운데 무기에서 벽에 튕기는 레이저를 연발로 발사하다가 위쪽에 있는 무기에서 빔을 발사해 바닥을 지진다. 범위가 매우 넓고 범위가 바닥에 표시되자마자 바로 발사하므로 재빨리 피해주자.
  • 역장 생성
    역장을 생성해서 공격하는데, 역장 발생기의 패턴과 동일하다.
  • 드릴 발사
    드릴을 발사해서 잠시 후 하늘에서 떨어져 범위 피해를 주고 드릴이 땅에 들어갈 때도 피해를 준다.
  • 유도빔 발사
    표적을 추적하는 빔을 발사해 공격한다.
  • 레이저 빔 발사
    매트릭스의 몸체 중심에서 넓은 범위의 빔을 발사한다.
  • 레이저 일제사격
    가운데 무기로 벽에서 레이저 여러 여러발을 동시에 발사한다.
  • 미사일 발사
    가운데 무기와 위쪽의 무기를 합쳐서 미사일처럼 바닥에 꽂아 내린다. 재구축기의 패턴과 동일하다.

투명 상태
  • 투명 상태가 되면서 파츠를 2개 남긴다. 투명 상태에서는 모든 내성이 200%가 된다. 투명 상태는 격화 반응으로 코어를 공격하거나 부품을 파괴하고 번개 원소로 공격하면 투명 상태를 해제할 수 있다.
  • 투명 상태를 해제하면 초빈도 과부하 상태가 되어 그로기 상태가 된다.
  • 투명 상태를 너무 오래 유지하면 초빈도 충격파를 방출해 넓은 범위의 피해를 주고 그로기 상태가 된다.
  • 투명 상태에서 각 파츠들이 공격을 하는데 역장 발생기 파츠는 팽이처럼 회전해 추격해서 공격하고, 재구축기는 하늘에서 낙하하여 범위 피해를 주며, 탐사기 파츠는 레이저를 발사한다.

태고의 구조체를 잡을 때와 마찬가지로 번개 원소 캐릭터를 들고 공략하는 것이 좋다. 특히 야에 미코피슬은 투명화 상태에서도 코어를 때릴 확률이 꽤 높은데 풀 원소 캐릭터로 격화 반응을 유도해 쉽게 투명화를 해체할 수 있다.
  • 퀘스트에 등장하는 네임드 반영구 제어 매트릭스
    • 광역 섬멸 매트릭스 - 「어두운 그림자의 확증」[185]
    • 아누쉬 보드 - 「영원히 잊힌 방어 장치」 [186]


[159] LV 100 기준 887,360[일반] [전투_이전] [투명] [일반] [전투_이전] [투명] [일반] [전투_이전] [투명] [일반] [전투_이전] [투명] [일반] [전투_이전] [투명] [일반] [전투_이전] [투명] [일반] [전투_이전] [투명] [일반] [전투_이전] [투명] [184] 이름이 지나치게 긴 관계로 영어권 팬덤에서는 ASIMON, 또는 Matrix라고 줄여말하기도 한다. 여담으로 영어판 이름이 직역이 아니고 원문에 없는 단어들이 추가되어 있어 '페이몬(PAIMON)'과 관련된게 아니냔 떡밥이 있다.[185] 월드 임무 '오래된 말과 새로운 친구'에서 등장.[186] 월드 임무 '눈물처럼 흐르는 모래의 신전'에서 등장.

4.6. 「얼음 바람 모음곡」

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-얼음 바람 모음곡.png
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'''「얼음 바람 모음곡」''' }}}「코펠리아의 장송」/「코펠리우스의 겁벌」
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파일:tumblr_0b9fd369b272a495504d12fd2d4d0374_ea2a3f8c_1280.png
폰타인 과학원에서 연구 개발한 자동기계 무용수.
보쉬에의 최초 설계에서 자동기계 무용수는 기계 복제 시대를 초월한 예술품이었다. 하지만 보쉬에가 강제로 이직을 당한 후, 해당 프로젝트는 마이아르데가 이어서 맡게 되었다. 마이아르데는 자동기계와 무용수에 관해 자신만의 독창적인 견해가 있었기에 교체 과정에서 자동기계 무용수는 각종 기능이 완비되는 동시에, 점차 보쉬에의 최초 설계와 멀어지게 됐다
상세 정보
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HP 624,259
(Lv.93)[187]
내성
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이세계에서의 만남 · 제4집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 과학의 힘이란 대단해! 다른 유저와 함께 「얼음 바람 모음곡」 도전 하나 완료하기
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천지만물
장송의 폭풍 프뉴마 공격으로 코펠리아의 공연이 고조될 때 발생한 폭풍 약화시키기
견고한 얼음의 서약 우시아 공격으로 고조된 공연과 함께 생긴 코펠리우스의 방어막 제거하기 }}} }}}
지역 [[폰타인|
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]] 에리니에스 섬
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필드에서 둘이 춤을 추고 있기는 하나 일반적인 토벌 보스들과 달리 피격 판정 등의 상호 작용이 불가능하며 근처에 있는 과학원 소속의 NPC인 마이아르데에게 대화를 해서 '코펠리아의 장송', '코펠리우스의 겁벌' 둘 중 하나를 선택해 도전할 수 있다.

폰타인의 필드 전투 BGM을 공유하는 폰타인의 다른 필드 보스들과 달리 이들은 얼음 바람 '모음곡'이라는 이름에 걸맞게 전용 테마곡이 있으며, 보스 선택에 따라 BGM도 약간의 차이점이 있는 것이 포인트. 코펠리아의 경우 바람원소 여성형 기계라는 컨셉에 맞게 바이올린 솔로[212]로 시작하며, 코펠리우스의 보조를 표현하듯 경쾌하고 빠른 바이올린 솔로 대비 상대적으로 낮은 피아노 음이 백그라운드로 간결하게 깔리는 게 특징이다. 또한 코펠리아의 움직임을 나타내는 듯 한 오르골 멜로디나 플루트의 표현이 중간에 나오는 것이 특징. 전반적으로 화려하고 기교적인 코펠리아의 솔로를 코펠리우스가 묵묵하게 보조한다는 느낌의 곡. 반면 얼음원소 남성형 기계인 코펠리우스는 반대로 시작부터 저음의 첼로 합주로 시작하며 코펠리아의 협공을 표현하는 듯한 경쾌한 캐스터네츠와 화려한 멜로디의 플루트로 포인트를 주었다. 전반적으로 중저음의 현악기와 브라스 섹션, 베이스드럼 등의 큰 북의 풍부하고 묵직한 사운드를 중심으로 하되 여전히 코펠리아의 존재감을 표현하듯 화려한 피아노 멜로디와 바이올린의 현악기 파트가 어우러지는 곡이다.
코펠리아의 장송

일반 상태
  • 빙결탄 발사
    손을 맞잡고 회전하면서 코펠리우스가 주위에 빙결탄을 발사한다. 자세히 보면 피하는 틈이 있으니 거리를 두고 피해두는 게 좋다.
  • 얼음길
    코펠리우스가 바닥에 검을 내려 찍어서 거대한 얼음을 생성한다. 데미지는 쎈 편이지만 피하기 쉬운 편이다.
  • 얼음과 바람
    두 로봇이 각각 얼음 속성의 공격과 바람 속성의 공격을 동시에 한다.
  • 빙결의 춤
    코펠리우스가 코펠리아를 들어올리고 크게 회전하면서 그 주위에 얼음길을 생성한다. 범위는 좁아서 피하기는 쉽다.

제 2막의 춤 상태
두 로봇이 중앙에 가서 준비를 한다. 코펠리우스가 코펠리아의 주위에 크게 회전하면서 얼음 공격을 하다가 외곽에서 돌면서 얼음 칼날을 3연속 발사한다. 코펠리아는 중앙에서 정해진 시간마다 바람의 춤으로 주위를 공격한다. 그리고 중앙에 3개의 바람 영역이 생성되는데 얼음 칼날에 닿으면 얼음 영역이 된다. 바람 영역은 데미지가 약하고 경직이 적지만 얼음 영역은 경직도 강하고 데미지도 강하기 때문에 최대한 얼음 칼날이 바람 영역에 닿지 않게 하거나 얼음 영역에 가까이 가지 않는 게 좋다. 제 2막의 춤이 끝나면 코펠리우스가 다시 코펠리아의 주위로 범위가 넓은 얼음 속성의 공격을 하면서 코펠리아와 합류한다. 이 과정을 3번 끝내면 다시 일반 상태로 돌아간다. 2번의 프뉴마 공격을 받으면 저항상승 효과가 사라지고 3번의 프뉴마 공격을 받으면 중단된다.

코펠리우스의 겁벌

일반 상태
  • 바람 구체 발사
    코펠리아가 부채로 바람 구체를 1개 먼저 날리고 2개를 날린다. 유도성은 있지만 적어서 피하기는 쉽다.
  • 회전 공격
    두 로봇이 회전하면서 바람의 공격을 한다.
  • 코펠리아의 춤
    코펠리우스가 코펠리아를 하늘에 던지면서 코펠리아가 바닥에 내려찍고 회전한다. 범위는 넓지 않지만 너무 가까이 붙으면 피하기 조금 어렵다. 그래도 준비 동작 시간이 있으니 보면서 피하
  • 얼음과 바람
    두 로봇이 각각 얼음 속성의 공격과 바람 속성의 공격을 동시에 한다.

제 2막의 춤 상태
두 로봇이 중앙에 가서 준비를 한다. 코펠리우스가 얼음 영역을 3개 생성하고 코펠리아를 외곽으로 날리는데 코펠리아는 외곽을 크게 돌면서 코펠리우스는 중앙에 남아 얼음 보호막으로 둘러 싼다. 이 보호막은 잘 안 깨지지만[213] 우시아로 한 방에 깨진다.[214] 코펠리우스는 가만히 있어서 피할만한 패턴은 없지만 코펠리아는 바람의 칼날을 날리는데 범위도 꽤 넓고 유도성이 있고 빨라서 너무 가까우면 피하기 힘들다. 최대한 코펠리아가 도는 방향의 반대편에 있거나 바람의 칼날이 잘 닿지 않는 외곽으로 빠지면 피하기 쉽다. 패턴이 끝나면 다시 코펠리아가 코펠리우스를 향해 바람 속성의 공격으로 돌진하면서 합류한다. 이 과정을 3번 거치는데 3번의 우시아 공격으로 코펠리우스가 그로기 상태에 빠지면서 패턴은 중단된다.


코펠리우스와 코펠리아는 피해를 공동으로 받고 같이 공격을 하지만 체력과 관계 없이 어느 정도 시간이 지나면 제 2막의 춤에 들어가는데 이때 각자 떨어지면서 공격을 하거나 견제한다. 코펠리우스의 겁벌은 우시아 공격을 할 수 있는 캐릭터 조합을 짜는 게 좋고 반대로 코펠리아의 장송에서는 프뉴마 공격을 할 수 있는 캐릭터 조합을 추천한다. 그리고 코펠리우스의 겁벌은 근거리 캐릭터로 딜 타임을 짤 수 있기 때문에 제 2막의 춤에서 대시로 바람 칼날을 피할 정도로 숙련도가 올라가면 근거리형 캐릭터로 상대하는 게 좋고 코펠리아의 장송에서는 바람 춤 범위 안에 있으면 캐릭터가 밖으로 밀려나므로 원거리 캐릭터로 때려야 코펠리아의 바람 춤 범위 밖에서 때릴 수 있기 때문에 각 형태에 따라 조합을 다르게 짜는 게 좋다.

한편으로 나선 비경에서 원성을 듣고 있는 적이기도 한데, 폰타인 시즌 매 버전마다 12층에 꼬박꼬박 출석하고 있기 때문이다. 얼음 바람 모음곡의 존재만으로도 12층의 전반부나 후반부 중 한 곳은 얼음, 바람 조합이 봉인된 채로 시작하는 꼴이라서 얼음, 바람 조합이 메타 상위권도 아닌데 이 정도로 견제를 받을 필요가 있냐는 의문을 제기하는 유저들이 많다. [215]


[187] LV 100 기준 831,900[일반] [전투_이전] [제_2막의_춤] [일반] [전투_이전] [제_2막의_춤] [일반] [전투_이전] [제_2막의_춤] [일반] [전투_이전] [제_2막의_춤] [일반] [전투_이전] [제_2막의_춤] [일반] [전투_이전] [제_2막의_춤] [일반] [전투_이전] [제_2막의_춤] [일반] [전투_이전] [제_2막의_춤] [212] 이하 서술한 악기 명칭은 4.0 오케스트라 영상을 토대로 추측한 내용이라 정확하지 않음.[213] 얼음 심연 메이지의 보호막보다는 살짝 약한 수준. 다른 얼음 보호막하고는 다르게 불보단 아니지만 번개로 공격시 보호막이 잘 깎인다.[214] 참고로 우시아로 보호막을 깨면 업적을 얻을 수 있다.[215] 특히 얼음의 경우 1.2 당시 감우, 2.1 당시 아야카와 2.4 시즌의 신학이 나온 이후 3.x의 풀 속성 메타때는 풀과의 원소 격변을 받지 못했을 정도로 메타에 뒤쳐졌으며 지금은 아예 얼음 바람 모음곡으로 인해 나선 한 쪽을 봉인당하는 등 고전을 면치 못하고 있다. 특히 얼음 특유의 빙결로 묶어두는 플레이도 결국 보스들에게는 통하지 않으니 자연스레 그 메리트가 줄어들었다는 것도 큰 문제.

4.7. 실험성 역장 발생 장치

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-실험성 역장 발생 장치.png
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'''브레게 프로토타입''' }}}실험성 역장 발생 장치
}}}
파일:원신-모델링-실험성 역장 발생 장치.png
에드윈·이스팅하우스가 생전에 설계한 대형 장치.
원래 이 장치는 중력을 「상쇄하는」 효과로 폰타인을 공중 도시로 만드는 계획의 첫 단계였다. 계획대로라면 아름다운 폰타인은 다시는 대지를 씻어내는 격류를 걱정하지 않아도 되고 일곱 개의 나라가 바닷속에 잠겨도 셀레스티아처럼 공중을 떠돌 수 있으며, 심지어 우주의 비밀에도 한 발짝 더 가까워질 수 있을 것이다.장치의 코어인 아르케 광석은 「분리」 또는 「침전」 특성을 지니고 있어 물질 또는 일부 물질을 제외한 사물을 분리시킬 수 있다. 해당 성질은 반전될 수도 있다고 하는데, 폰타인 과학원은 이것의 물리적인 효과에만 관심이 있다
상세 정보
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HP 653,391
(Lv.93)[216]
내성
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중력전선 「인력 충격파」 공격에 명중되지 않고 실험성 역장 발생 장치 처치하기 }}} }}}
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4.1에 새로이 등장한 폰타인의 태엽 장치 보스. 내재된 아르케의 힘은 우시아지만 프뉴마 에너지를 코어에 세 번 적중시켜야 그로기 상태가 된다.

설정상 폰타인의 예언으로 발생하는 수위 상승 문제를 해결하기 위해 에드윈이 개발한 중력 발생 장치이며, 이답게 스스로 필드의 중력을 낮춰버리는 기능을 탑재하고 있다. 그래서인지 중력이 낮아진 상태에서 점프키를 누르면 의 나자의 춤 상태랑 비슷하게 높이 뛰어올라서 낙공이 가능하다.[217]하지만 깡딜 하나만큼은 무시 못할 정도로 매우 강력하니 주의하자.[218]

이름은 명품 시계 브랜드 브레게에서 따왔다.


[216] LV 100 기준 870,722[217] 하지만 폰타인의 면적을 생각하면 저 장치 하나로 땅을 들어올리긴 상당히 힘들 것으로 보이며, 강화된 거대 역장이나 비슷한 장치 여러개를 양산해서 띄워도 천문학적인 비용이 나갈 확률이 매우매우 높다. 당장 저길 연구하는 과학원에서 이와 비슷한 실험을 했다가 과학원의 3분의 2가 장렬히 날아가는 등 연구에 엄청난 수난을 겪고 있는 걸 생각하면... 차라리 과학원의 남은 화력(...)으로나마 폰타인 국경의 폭포를 넓혀 초당 방류량을 증가시키는 방안이 더 경제적일 지경.[218] 온필드 캐릭터의 방어력에 따라 다르겠지만, 4.1 버전 나선 12층에서 등장할 때 저중력 충격파 패턴이 체력 57000 지핵 9레벨 종려의 실드를 2방에 날려버리는 수준이다. 즉 애초에 대놓고 맞지 말라고 설계된 패턴인 셈.

4.8. 비밀근원 기계·구축기

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-비밀근원 기계・구축기.png
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'''비밀근원 기계·구축기''' }}}고대 유적 건설 장치
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고대 유적의 제작용 기계. 고대 유적의 주인들은 이런 형태를 바꿀 수 있는 기계로 각종 제작 작업을 진행했다. 이 기계를 사용하는 방법만 배우면, 화산 내부처럼 극단적인 환경 속에서도 상상을 초월하는 거대한 도시를 구축할 수 있다.
이 외에도 병기로도 사용된 듯하다. 고대 문명은 오래전에 사라졌지만, 이 거대한 발톱을 닮은 기계는 새겨진 금빛 문양의 명령에 따라 사전 설정된 대로 전투에 임한다
상세 정보
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HP 1,082,048
(Lv.93)[219]
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천지만물
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 달은 떠 있는가? 비밀근원 기계·구축기가 「번개구」를 준비할 때 「흡수기」를 파괴해 에너지 충전 중단하기
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]] 들판 아래 동굴
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나타 색바위 정상 남쪽 지하에 위치해있다. 어그로 범위가 좁아서 가까이 다가갈 때까지 깨어나지 않는다.

기본적으로 모든 원소에 내성을 가지고 있어서 굉장히 단단한데, 그대로 때려잡기보단 나타 캐릭터의 사용을 의도하고 있으며 '흡수기' 패턴이 공략의 핵심.

캐릭터가 밤혼 상태에 진입하면 이에 반응하여 구축기의 체력바 밑에 게이지가 차오르는데, 다 차면 기둥과 함께 두 개의 흡수기를 생성해 역장을 생성한다.[236] 역장생성 상태에서도 보스는 지속적으로 원거리 공격을 한다. 흡수기는 평타 한대만 치면 부숴질 정도로 허약하지만 배리어가 쳐저있어서 원거리에서는 공격하지 못하고 반드시 근접해서 공격해야한다. 흡수기 밑에있는 기둥은 종려의 암주와 비슷한 길이지만 등반 불가라 일반적으로 올라타진 못하고 메아리 아이 캐릭터[237]의 원소 전투 스킬로 올라타거나 아니면 추가적인 등반 수단을 챙겨야 한다.[238]

흡수기를 전부 부수면 구축기가 큰 데미지와 함께 그로기에 빠지고 프리딜 타임에 들어간다. 그로기 상태에는 굉장히 허약해져서 HP가 빠르게 닳지만 문제는 그로기가 매우 짧아 딜 타임 한번에 잡으려면 어느정도의 스펙이 요구된다. 그로기가 풀렸다면 다시 밤혼 기믹으로 흡수기 패턴을 유도해 같은 방식으로 때리면 되므로, 약간 귀찮을 뿐 공략법 자체는 단순한 편이다.

파티의 캐릭터들이 잘 키워져 있다면 흡수기 패턴을 보지 않고 체급으로 누를 수도 있다. 물론 모든 원소 내성 +60%는 결코 만만한 스펙이 아니므로 쌩으로 때려잡는게 쉽진 않다.


[219] LV 100 기준 1,441,960[일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [236] 나타캐릭터를 아예 배제해서 게이지가 차오르지 않아도, 일정시간 후 흡수기 패턴이 나온다[237] 카치나, 실로닌[238] 종려 E를 세워서 등반하거나, 카즈하 E, 한운 E 스킬등 점프계열 스킬활용이 가능하다

5. 돌연변이 마수

5.1. 나무

나무 시리즈는 대미지 감소가 굉장히 높아서 그냥 싸우면 딜이 제대로 들어가지 않고, 밑동에 있는 약점에 원소반응을 일으켜서 약점을 터트리면 그로기 상태가 되며 딜이 제대로 박히게 된다.

밑동에 있는 약점을 터트린 다음에는 약점이 머리로 옮겨간다. 근접무기 캐릭터는 머리에 약점이 있을 경우 바닥에 내려찍는 패턴일 때 짧게나마 약점을 노릴 수 있다. 노리기 어려운 탓인지 밑동보다 비교적으로 빨리 터트릴 수 있다. 물론 원소 반응으로 터트려야 하니 그냥 활, 법구 캐릭터를 이용하자. 머리의 약점을 터트리고 나면 공백의 시간 후에 약점이 다시 밑동으로 옮겨가는 순서를 반복한다.

특이하게도 무상 시리즈는 보유한 원소의 관련 반응 및 피해에는 완전 면역인 반면 나무는 식물이라서 보유 원소와 관련 원소 반응에 완전 면역이 아니라 높은 내성을 지니고 있는 것으로 나온다. 이를테면, 폭염 나무의 경우 일단 불 원소 피해가 들어가긴 하며, 원소 반응인 과부하에도 피해를 받긴 하고, 얼음 나무의 경우 얼음 원소에 대미지를 일단 받기는 하며, 관련 원소 반응인 초전도로도 대미지를 받고, 빙결로 발생한 얼음 원소 피해에도 대미지를 받기는 한다는 것. 물론 내성이 높아 해당 원소로만 싸우는 건 비효율적이지만 청록색 그림자 세트 등을 통해 내성깎을 박으면 대미지가 그럭저럭 박힌다.

5.1.1. 얼음 나무

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-얼음 나무.png
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'''얼음 나무''' }}}극한의 얼음 꽃/서리를 뱉는 거대한 덩굴/조용히 피어나는 성에
}}}
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지맥의 한기가 덩굴에 스며들며 형성된 마물.
식물은 세계의 기관처럼 원소가 솟구치는 지맥과 조화된다는 연구가 있다.
이런 생태를 나타내는 게 바로 서리꽃, 구라구라꽃 등으로 원소 에너지의 산물이다.
특정한 환경에서 자란 특정한 식물은 오랜 세월이 지나면 얼음 나무처럼 마물같이 거대하고 흉포한 생명체가 되는 것 일지도…
상세 정보
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
HP 183,524
(Lv.93)[239]
내성
파일:원신_물리_유색.svg 물리
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관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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이세계에서의 만남 · 제1집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「얼음 나무, 맑은 하늘, 남풍」 다른 유저와 함께 얼음 나무 처치하기
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도전자 · 제2집
티바트의 정원사는 추위를 두려워하지 않는다 얼음 나무의 화관을 공격해 그로기 상태로 만들기
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천지만물
「뭐야, 서리꽃보다 약하잖아?」 약점인 화관을 파괴하지 않고 얼음 나무 처치하기
기절 얼음 나무가 회전하며 얼음 레이저를 쏠 때 화관 약점 부수기 }}} }}}
지역 [[몬드|
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]] 천풍 신전
드랍 아이템
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Cryo Regisvine
파일:중국 국기.svg [ruby(急冻树, ruby=Jí Dòng Shù)]
파일:일본 국기.svg [ruby(急凍樹, ruby=きゅうとうじゅ)]
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얼음 속성 돌파재료 토벌 보스. 몬드 지역 천풍 신전의 아래쪽에 있으며, 약점에 해당하는 밑동과 얼음 나무는 얼음 원소 피해와 얼음+번개로 일어나는 초전도에 높은 내성을 지니고 있다.[256] 얼음 나무가 원소 반응인 융해 상태에 빠지게 되면 발산하는 냉기의 양이 적어지고 얼음 나무 주변의 냉기가 줄어드는 배경 연출이 있다. 밑동과 본체는 얼음 원소 반응인 빙결에는 걸리지 않지만 불 원소 피해에 매우 취약하며, 관련 원소 반응인 융해, 과부하가 잘 통한다.
  • 머리 휘두르기
    머리를 두번 크게 휘두른다. 원형맵 기준으로 내부에 해당하는 원형에만 있지 않으면 피해를 받지 않는다. 보통 나무가 바라보는 방향이 아닌 다른 쪽에 플레이어가 있으면 해당패턴을 쓴다.
  • 레이저 발사
    양쪽 가지에서 레이저를 쏜다. 무작위 위치에서 플레이어가 있는 위치에서 교차하게끔 쏘기 때문에 타이밍에 맞춰 대시를 하면 피해진다.
  • 고드름 미사일
    캐릭터를 쫓아오는 여러 발의 고드름을 발사한다. 유적 가디언의 미사일보다 여러 차례 날아오기에 피하기가 쉽지 않다.
  • 박치기
    머리를 들어올리는 준비자세를 한 후 3번 연속 바닥에 머리를 내려찍는다. 매번 머리를 찍기 전에 위치를 플레이어가 서있는 곳으로 잡은 후에 머리를 내려찍고 전방으로 얼음 속성의 파동을 일으키기 때문에 타이밍에 맞춰서 옆으로 피해줘야 한다. 게임에 익숙해진 플레이어한테는 상당한 호구 패턴으로 3번째 머리찍기 이후의 공백이 약점을 깨트릴 타이밍이다.
  • 고드름떨구기
    내각[257]에 지속딜이 들어오는 장판을 깔고 사방으로 얼음 송곳을 뿌린다. 떨어지는 위치는 무작위지만 몇개는 반드시 플레이어 위치로 떨어지기 때문에 수시로 움직여줘야 한다. 걸으면서 피하기는 애매한데 그렇다고 뛰기에는 스테미너를 신경 써야 해서 여러모로 골치아픈 패턴이지만, 밑동에 장판이 깔린 이후에는 해당 영역에는 송곳이 거의 안생긴다. 그러니 얼음 나무의 약점이 밑동에 있는 상태라면 틈을 봐서 최대한 빨리 약점을 깨트리자.
  • 눈보라
    그로기 상태에서 회복할 때 발동하는 패턴. 머리 핵에서 일직선으로 눈보라를 뿌리면서 한바퀴를 도는데 이때 외각에 얼음 장판이 깔린다. 무조건 한바퀴를 돌기 때문에 역시계 방향으로 타이밍에 맞춰 대시를 해주면 패턴을 쉽게 피할 수 있다.

1.2 이벤트에서 마지막 회차의 과제로 나오는데, 원판보다 더욱 아프고 까다로운 패턴을 가지고 등장한다. 막강한 광역 공격으로 인해 딜링 타임을 만들기가 매우 어려운데 스토리에서 10분 내에 쳐야 한다. 게다가 임무 내에는 5분 내에 처치해야 하는 임무도 존재해서 해당 이벤트 난이도를 수직상승시키는 원흉이다. 그나마 불속성에 약한 것은 여전하지만, 충분히 불속성 딜러가 육성되지 않았으면 어렵다.

다만 반대로 말하자면, 딜러 서포터 가릴 거 없이 일단 불 속성 캐릭터 누구 하나만 들고 가도 얼음 나무의 난이도가 폭락하게 된다는 이야기이다. 하다 못해 베넷 같은 서포터나, 또는 신염, 토마 같은 캐릭터를 육성만 제대로 하고 끼워서 가도 얼음 나무 공략은 수월해진다. 특히 베넷은 원소 폭발을 통한 화력 버프 및 체력 회복으로 보다 안정적인 공략이 가능하고, 토마는 애초에 보호막에 특화된 만큼 스택만 잘 쌓으면 얼음 나무의 공격을 버티면서 플레이할 수 있다.

여담으로 본격적으로 맵이 오픈되기 전[258], 한정적으로 개방된 몬드에서 유일하게 잡으러 갈 수 있는 토벌보스이다. 이 때문에 속칭 무속성 여행자[259]를 키우는 유저들의 경험치 수급원으로 매우 많이 잡히게 된다.
  • 퀘스트, 필드에 등장하는 네임드 얼음 나무
    • 부활한 얼음 나무 - 기적의 생명력을 흡수했다...[260]
    • 구상·얼음 나무 - 누군가의 구상으로 구현된 실체 없는 존재[신공귀부·수집의_장]


[239] LV 100 기준 257,356[일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [256] 단, 초전도의 물리내성 감소 수치는 그대로 적용받는다.[257] 나무 몹들이 배치되어 있는 원형 맵에서 안쪽에 해당하는 원형.[258] 기본 지급 캐릭터인 앰버, 케이아, 리사를 얻기 전.[259] 시작 단계에서 일곱신상에 가지 않아 바람속성을 얻지 못한 무속성 여행자 캐릭터. 스킬이나 비행 등을 일절 사용할 수 없다.[260] 백악과 흑룡 이벤트에서 등장.[신공귀부·수집의_장] 신공귀부·수집의 장 이벤트에서 등장.

5.1.2. 폭염 나무

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-폭염 나무.png
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{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''폭염 나무''' }}}끊임없이 타오르는 거대한 덩굴/만발하는 불의 꽃/흔들거리는 뜨거운 불의 꽃
}}}
파일:원신-모델링-폭염 나무.png
지맥에서 솟구치는 고대 화염을 흡수한 거대한 덩굴.
화염이 충만한 것처럼 절대 멈추지 않는 식물.
시인, 가수, 심지어 몇몇 학자들도 「원소」는 감정과 희망을 품고 있다고 여기고 있다.
대체 어떤 감정과 희망이 폭염 나무처럼 영원히 타오르며 대지의 속박을 벗어나길 갈구하듯 발악하는 걸까…
상세 정보
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HP 183,524
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티바트의 정원사는 더위를 두려워하지 않는다 폭염 나무의 화관을 공격해 그로기 상태로 만들기
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「불보다 더 뜨거운 불이 있기 마련」 약점인 화관을 파괴하지 않고 폭염나무 처치하기
코어 융해 폭염 나무가 생성한 불타는 씨앗 파괴하기 }}} }}}
지역 [[리월|
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Pyro Regisvine
파일:중국 국기.svg [ruby(爆炎树, ruby=Bào Yán Shù)]
파일:일본 국기.svg [ruby(爆炎樹, ruby=ばくえんじゅ)]
}}}}}} ||
불 속성 돌파재료 토벌 보스. 리월 지역 취결 언덕과 녹화연못의 사이에 위치하고 있다. 약점인 밑동과 폭염나무 본체는 불 원소 피해와 불+번개로 일어나는 원소 반응인 과부하에 높은 내성을 지니고 있지만 반대로 물 원소에는 엄청 취약하다. 또한 물 원소 계통 원소 반응인 빙결, 증발[279], 감전도 잘먹히는 편. 기본적으로는 얼음 나무와 패턴및 공략법이 비슷하나 몇개의 고유 패턴이 있다.
  • 불덩어리 발사
    불덩어리를 쏴서 플레이어가 위치한 자리에 떨구고 불덩어리가 떨어지면 폭염나무가 지속딜이 들어오는 장판을 깐다.
  • 화염 꽃 소환
    그로기 상태에서 회복할 때 발동한다. 빨간 꽃을 폭염 나무를 중심으로 세개를 설치하는데, 각각 체력이 존재하고, 일정 시간이 지나면 불 원소 피해를 입히면서 폭발한다.
  • 난사공격
    양 옆의 꽃술을 들어서 미니건 처럼 난사한다. 뛰기만 해도 피해지는 상당히 쉬운 패턴. 하지만 연타로 다 맞을 경우 캐릭터가 한번에 누워버리는 무식한 총 피해량을 자랑하니 피하자.

증발을 응용한 물 속성 캐릭터와[280] 과부하를 응용한 번개 속성 캐릭터가[281] 유리하다. 특히 타르탈리아의 경우 특이하게도 활로 몸샷만 때려도 단류 표식이 머리에 붙기 때문에 쉽게 그로기 상태가 되며, 굳이 딜러가 아니라도 바바라나 코코미 등으로 적당히 머리나 핵만 쳐주면 금방 그로기 상태로 만들수 있으므로[282] 유라 등 물리딜이 높은 캐릭터로도 잡는 게 가능하다.

약점이 머리로 이동하지 않은 상태에서 잡을 시, 얻을 수 있는 업적이 존재한다. 조우 시 뿌리 부분에 물 공격으로 그로기시키고 일어나기 전에 끝장내버리면 쉽게 딸 수 있다.

3.6 버전 업데이트로 폭염 나무의 프로필 이미지가 변경되었다. 구 아이콘
  • 퀘스트, 필드에 등장하는 폭염 나무


[262] LV 100 기준 257,356[일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [279] 본체가 증발 상태가 되면 본체의 불이 꺼지고 주변이 어두워지는 소소한 변화도 있다.[280] 바바라, 행추, 모나, 타르탈리아, 카미사토 아야토, 야란, 느비예트 등[281] 각청, 리사, 피슬, 라이덴 쇼군, 야에 미코 등[282] 약점 부위는 대미지와는 무관하게 관련 속성으로 치면 기절치 가산이 엄청나게 돼서 작정하고 키운 물리딜러보다 제대로 키우지도 않은 바바라 평타딜이 훨씬 쉽게 그로기시킬수 있다. 하지만 문제가 있다면 바바라 평타가 정상적으로 머리를 조준하지 않고 뿌리 부분을 쳐대기 때문에 다른 물속성 딜러를 데리고 가는 게 더 속편하긴 하다. 굳이 쓴다면 머리를 내려찍는 패턴을 노리는 게 유용하다.[신공귀부·수집의_장] 신공귀부·수집의 장 이벤트에서 등장.

5.1.3. 번개 나무

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-번개 나무.png
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'''번개 나무''' }}}벼락을 내리는 번개의 꽃/전류가 흐르는 거대 등나무/천지를 뒤흔드는 번개의 꽃
}}}
파일:원신-모델링-번개 나무.png
지맥에서 흐르는 고압 전류를 흡수한 거대한 넝쿨로 구성된 마물.
수관에서 끊임없이 전류를 방출하는데 그 모습이 마치 대지의 분노를 분출하는 듯하다.
과거 묘론파의 학자들은 번개 나무 주위에 복잡한 회로를 만들어 나무가 방출하는 에너지를 도시로 운송해 사용하자는 의견을 제시했다.
하지만 이 계획은 소론파 학자들의 강렬한 반대에 부딪혔는데 전기 사용의 위험성을 증명하기 위해 그들은 버섯 돼지 열 마리를 희생시키기도 했다
지맥에 저장된 전하를 제멋대로 방출하는 거대한 식물.
번개의 힘은 식물을 활성화하고, 토지를 비옥하게 만들 수 있다.
이런 넝쿨이 지맥의 조화를 위해 태어난 거라면 수메르의 숲을 무성하게 자라게 하는 건 아마도 대지의 염원일지도 모른다
상세 정보
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<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 감전 주의! 다른 유저와 함께 번개 나무 처치하기
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말로의 광화 번개 나무가 집속 레이저를 발사할 때 화관을 공격해 그로기 상태로 만들기
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천지만물
가을바람과 이슬의 만남 번개 나무가 발동한 전하가 서로 충돌하도록 방치하기 }}} }}}
지역 [[수메르(원신)|
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]] 마우티이마 숲
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Electro Regisvine
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파일:일본 국기.svg [ruby(迅電樹, ruby=じんでんじゅ)]
}}}}}} ||
번개 속성 돌파재료 토벌 보스. 무려 2년 가까이 지나 출시된 새로운 나무 시리즈 보스다. 수메르에 있는 마우티이마 숲의 옆에 위치하고 있다. 약점은 다른 나무 보스들과 마찬가지로 존재하지만 다른 보스들과 다르게 번개 나무는 뿌리와 머리 중에 한 곳에만 약점을 남겨둔다. 그리고 약점인 원핵이 머리에 있으면 밝은 빛을 띠고 뿌리에 있으면 보라색 빛을 띠는데 각각 패턴이 달라진다.

공통 패턴
  • 전하 꽃술 소환
    각각 상태에 따라 그에 맞는 전하 꽃술을 소환한다. 물리 공격과 번개 공격에 면역이고 물 속성에 저항이 강한 편.
  • 폭발
    두 가지 상태의 꽃술이 필드에 존재하면 서로 만나면서 거대한 폭발을 일으킨다. 쉴드로 막을 수 있지만 대미지가 꽤 강력하고 범위가 엄청 넓기 때문에 빠르게 처리 가능한 스펙이 아니면 꾸준히 부셔두자

머리에 화관이 집중된 상태
  • 레이저 발사
    좌우로 레이저를 발사하고 마지막에 광역 레이저를 발사한다. 좌우로 발사할 때에는 사거리가 짧기 때문에 멀리 떨어지면 안 맞지만 마지막에 발사하는 레이저는 원거리로 발사하기 때문에 그때는 가까이 붙으면 된다.

뿌리에 화관이 집중된 상태
  • 낙뢰
    좌우의 꽃이 빛나면서 번개들을 내려친다. 바닥에 표시되기 때문에 피하기 쉬운 편
  • 번개 화살
    좌우의 꽃이 빛나면서 번개의 화살들을 쏜다.
  • 번개 나무의 뒷편에 오래 있을 경우 뒤를 공격한다.

머리에 화관이 집중된 상태에서는 주로 머리를 내미는 타이밍이 길기 때문에 공격하기 쉽고 뿌리에 화관이 집중된 상태에서는 뿌리를 공격할 타이밍이 긴 편이다.
다른 나무들과 달리 출시일이 2년이나 차이가 있는 만큼 나무 보스 치고는 난이도가 꽤 있는 편이다. 그로기 상태가 아닐때는 모든 공격의 내성이 300%를 넘어가서 눈꼽만큼의 딜량이 나오고 화관의 내구도도 높은 데다가 끔살 패턴과 다양한 패턴을 갖고 있기 때문에 어느 정도 스펙이 있어야 한다. 그래도 화관을 부숴 그로기상태로 만들면 기존 나무 보스 수준으로 내성이 감소하며, 다른 나무보다 오랜 시간 무력화되기에 최대한 빨리 화관을 부수는 것이 공략의 핵심이다. 화관을 부술 때 가장 용이한 속성으로 얼음 속성이 추천된다.
  • 퀘스트, 필드에 등장하는 번개 나무


[284] LV 100 기준 257,356[일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [신공귀부·수집의_장] 신공귀부·수집의 장 이벤트에서 등장.

5.2. 용 도마뱀

5.2.1. 고대 바위 용 도마뱀

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-고대 바위 용 도마뱀.png
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{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''고대 바위 용 도마뱀''' }}}「용왕」과 산악을 뒤흔들었던 바위 용/오랜 잠에서 깨어나 천지를 뒤흔드는 용
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긴 세월 끝에 위대한 힘을 얻게 된 바위 용 도마뱀. 원소 환경의 이변에 적응할 수 있다.
향간의 소문에 의하면, 천주 골짜기를 파멸시킨 [용의 재앙] 이후, 바위 용 도마뱀과 고대 바위 용 도마뱀의 왕은 대지 깊은 곳에 갇혀버렸다고 한다. 그들은 지각 아래에 잠든 채로 다시 깨어날 시기를 기다리고 있다고…
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HP 786,533
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이세계에서의 만남 · 제2집
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도전자 · 제4집
바위 원소 반응? 모든 원소 형태의 고대 바위 용 도마뱀 처치하기
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전부 돌려주마! 같은 원소 타입 혹은 바위 원소의 보호막을 이용해 고대 바위 용 도마뱀의 「원암 분사」 공격에 반격해서 대량의 피해 주기 }}} }}}
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파일:중국 국기.svg [ruby(古岩龙蜥, ruby=Gǔyán Lóngxī)]
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1.3 버전 패치로 추가된 신규 우두머리 토벌 보스. 천주 골짜기와 남천문 사이 지하 동굴에 위치하고 있으며, 불/물/얼음/번개 중에서 랜덤한 속성이 부여된 채로 등장한다. 부여된 속성에 따라 원암 분사나 브레스 패턴의 속성이 달라진다. 플레이어와의 거리에 따라 패턴이 달라지는 것도 특이한 점. 캐릭터 육성에 필요한 재료인 설익은 옥바람과 풀을 제외한 모든 속성의 캐릭터 돌파 소재를 드랍한다.[323] 그외에 드랍하는 성유물은 다른 토벌 보스와 동일. 패턴은 아래와 같다.
공통 패턴
  • 삼단공격
    뒤로 살짝 도움닫기를 한 뒤 오른팔을 휘두른 후, 왼팔을 휘두르고 마지막으로 내려찍는 패턴. 범위도 좁고 선딜레이도 길기 때문에 피하는 것이 어렵지는 않다. 다만 마지막으로 내려찍는 공격은 범위가 꽤 넓으니 주의할 것. 가끔씩 3타를 치지 않고 2타까지만 치고 끊는 경우도 있다. 대미지 자체는 그리 높지 않기 때문에 보호막을 전개하고 맞딜을 하는 것이 편하다.[324]
  • 왼팔공격
    왼팔로 내려찍는다. 선딜이 짧아서 피하기 까다로운 편이지만 범위도 좁고 대미지도 약하기 때문에 그렇게 위협적인 패턴은 아니다. 살짝 옆으로 이동하면 피할 수 있다. 마찬가지로 보호막을 전개하고 맞으면서 맞딜을 하는 것이 편한 패턴.

근접 패턴
  • 회전공격
    근접 한정 패턴으로 몸을 회전 시켜서 넓은 범위에 피해를 가한다. 범위도 넓고 피격 시 무조건 다운된다. 뒤로 회피 가능 주로 플레이어가 바위 용의 꼬리 근처에 있으면 시전한다. 대미지 자체는 그렇게 높지 않기에 마찬가지로 보호막으로 대처하는 것이 편하다.

원거리 패턴
  • 땅파기/내려찍기
    원거리 한정 패턴. 플레이어와의 거리가 멀어지면 주로 사용한다. 땅을 파고 들어간 상태로 플레이어를 추격하면서 바위 기둥을 생성하고 플레이어와 근접하면 땅에서 튀어나와 내려찍는 패턴을 구사한다. 생성된 바위 기둥은 일정 시간이 지나면 폭발하면서 원소 피해를 입힌다. 내려찍기 패턴의 경우 선딜이 길기 때문에 피하기는 쉬우나, 땅을 파고 들어가 있는 동안은 공격할 수 없기 때문에 딜로스를 유발하는 것이 가장 큰 문제이다. 그렇기 때문에 굳이 도망치기 보다는 근접해서 빠르게 내려찍기를 유도하는 편이 낫다.
  • 꼬리에서 바위 기둥 발사
    원거리 한정 패턴. 플레이어와의 거리가 멀어지면 꼬리에서 원소 피해를 입히는 바위 기둥을 랜덤하게 쏘아낸다. 유도력이 있는 것은 아니기 때문에 딱히 위협적이진 않은 패턴. 그러나 바위 기둥은 일정 시간이 지나면 폭발하면서 원소 피해를 입히기 때문에 유의.
  • 등에서 바위 기둥 발사
    원거리 한정 패턴. 플레이어와의 거리가 멀어지면 등에서 원소 피해를 입히는 바위 기둥을 다소 쏘아낸다. 마찬가지로 유도력이 있는 것은 아니기 때문에 그렇게 위협적이진 않으나 꼬리에서 바위 기둥을 쏘아내는 패턴보다 훨씬 많은 기둥을 쏘아내기 때문에 다소 위험도가 높다.
  • 브레스
    입에서 원소 피해를 입히는 브레스를 내뿜는다. 원소 피해는 바위 용 도마뱀의 속성을 따라간다. 브레스의 범위 밖인 뒤로 피하거나, 아예 바위 용 도마뱀의 품으로 깊숙히 파고 들면 쉽게 피할 수 있다. [325]
  • 원암 분사
    고대 바위 용 도마뱀의 얼굴 정면에 있을 때 나오는 패턴. 넓은 범위에 원소 피해를 입히는 충격파를 발산한다. 원소 피해는 바위 용 도마뱀의 속성을 따라간다. 대미지도 강하고 범위도 넓기 때문에 까다로운 패턴. 정석적인 공략법은 보호막을 전개하는 것이다.[326] 보호막을 전개한 상태에서 해당 공격에 피해를 입으면 피해량을 반사한다.[327] 전개한 보호막이 바위 용 도마뱀과 같은 속성이거나 바위 속성 보호막일 경우 더 큰 피해를 반사할 수 있다. 주의할 점은 보호막이 공격을 버티지 못하고 깨져버릴 경우 피해량은 반사되지 않는다.[328]


원암반사 패턴만 잘 넘기면 프리딜이 가능한 보스다. 때문에 종려[329]처럼 보호막을 부여해줄 수 있는 바위 캐릭터들에게 유리한 보스인데, 종려가 없다면 노엘만 있어도 무난하게 깰 수 있다.

물론 새끼 바위 용 도마뱀처럼 공격 시 원소 결정이 나오기 때문에 원암분사 패턴 때를 잘 노려 결정을 먹어주면 바위 원소 캐릭터가 없어도 광역기에 대처할 수는 있다. 다만 편의성 면에서는 바위 캐릭터 채용이 추천되는 편. 혹은 바바라베넷의 힐 스킬과 같이 아군에게 원소를 묻히는 스킬을 사용 후 피격 당하면 마찬가지로 원소 결정을 드랍하기 때문에 이러한 방법으로 대처할 수도 있다.

원거리 한정 패턴들이 상당히 까다로운 편이다. 패턴의 대미지나 회피 난이도는 둘째치고, 원거리에서 가장 많이 사용하는 땅파기 패턴이 시전시간 동안 무적인 것이 가장 큰 문제. 해당 패턴이 나오면 상당한 딜로스를 유발한다. 따라서 원거리 캐릭터로는 잡는데 시간이 많이 걸린다. 그렇기 때문에 다이루크타르탈리아와 같은 근접 캐릭터가 유리하다는 평이 많다. 근접 패턴의 경우에는 원암분사만 빼면 그냥 맞으면서 딜해도 될 정도로 대미지가 약하기 때문에 더더욱이 그렇다.

체력이 상당히 많다. 세팅이 잘된 딜러로 순식간에 녹여버리던 기존 우두머리 토벌 보스와는 격을 달리하는 수준. 주간 보스들과 비교해봐도 꿇리지 않거나 오히려 더 많은 피통을 자랑한다.[330] 단 원암 분사의 반사 기믹으로 체력을 상당히 깔 수 있어서 딜러의 육성이 제대로 되어있지 않아도 클리어에 지장은 없다.

이유는 알 수 없으나 유독 호두의 강공격이 인식이 안되는 경우가 많다.[331]


[302] LV 100 기준 1,102,954[일반] [전투_이전] [일반] [불_흡수] [전투_이전] [일반] [물_흡수] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [번개_흡수] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [얼음_흡수] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [323] 바위 or 2번째 속성의 돌파 소재를 드랍한다. 이 때문에 처음에 무슨 속성을 입히는지에 따라 변수를 줄이는 것이 가능하지만, 그 당시엔 없었던 풀 속성은 그렇다 쳐도 바람 속성도 드랍되지 않아서 바람 속성이 주력인 유저들이 레진과 변환의 먼지를 추가로 사용해야 해서 불만을 품기도 했는데, 같은 버전에 실장되었던 가 바람 속성에 설익은 옥을 쓰기 때문에 육성에 애로사항이 크다.[324] 만약 회피로 피하고 싶으면 두번째 공격때는 한번 쉬고 피하는 걸 추천한다[325] 처음엔 무조건 왼쪽부터 뿜기 때문에 왼쪽에서 말뚝딜하다가 얻어맞는 게 아니면 브레스 뿜는 걸 본 뒤에 반응해도 적당히 피할 수 있는 수준으로 쉬운 편이다.[326] 대표적으로 종려의 '지핵'이나 노엘의 '호심경'.[327] 다만 원소는 그대로 묻기 때문에 얼음 원소 영향을 받을 때 이동속도 감소는 주의[328] 정 보호막으로 막을 수 없다 싶을 경우 타이밍에 맞춰 벤티나 카즈하의 홀드 원소스킬을 사용하거나 끝 쪽에서 싸우다 패턴 나오는 순간 어느 정도의 높이의 벽에 붙어 피하는 법도 있다. 또는 원소 폭발을 이용한 무적 시간으로 카운터를 치는 방법도 좋다.[329] E스킬로 상시 보호막을 펼쳐주고 지핵으로 결정도 지속적으로 생성하기 때문에 결전병기 수준의 상성을 보인다.[330] 때문에 고인물들에겐 딜러나 파티 조합의 딜링 측정기로 많이 쓰이는 편이다.[331] 히트박스가 유독 움직임이 많은 팔이나 머리 부분에 치중되어 생기는 문제인 듯 보인다.

5.2.2. 심해 용 도마뱀 무리

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-심해 용 도마뱀 무리.png
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''산호의 수호자''' }}}심해 용 도마뱀 무리
}}}
파일:원신-모델링-번개를 삼키는 심해 용 도마뱀.png파일:원신-모델링-얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀.png
해연 아래 사는 용 도마뱀. 사회적 분업으로 인해 얼음 원소의 형태가 생겨났다.
인류의 등장으로 인해 심해 용 도마뱀의 진화가 시작됐다. 개미가 성별과 분업에 따라 다른 형태를 띠는 것처럼 말이다. 이 용 도마뱀들은 일반적인 심해 용 도마뱀보다 더욱 강하다.
해연 아래 사는 용 도마뱀. 사회적 분업으로 인해 번개 원소의 형태가 생겨났다.
고대의 일곱 왕이 쇠퇴한 후 새로운 일곱 왕이 생겨났다. 다만 심해 용 도마뱀은 이러한 진화로 인해 순수함을 잃었다. 물의 용은 더 이상 그들 무리에서 태어나지 않았다. 예언에 의하면 새로운 물의 용이 반드시 인간의 모습으로 찾아올 것이라고 한다…
마신 임무 제4장 제5막: 죄인의 원무곡 클리어 이후 추가
오늘날, 완전한 형태로 돌아간 물의 용은 여전히 그들을 동족으로 보고 있지만, 다른 종족과 더 가까워 졌다. 인간과 손을 잡기로 했으니 「권속」또한 인간들과 잘 어울릴 수 있어야 하기 때문일 수도 있고 그녀들의 잠재력을 봤기 때문일수도 있다.
상세 정보
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
HP 499,407 × 2
(Lv.93)[332]
내성
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관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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도전자 · 제5집
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천지만물
강제 착륙 기어오르는 심해 용 도마뱀 격추하기 }}} }}}
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드랍 아이템
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Bathysmal Vishap Herd
파일:중국 국기.svg [ruby(深海龙蜥之群, ruby=Shēnhǎi Lóngxī zhī Qún)]
파일:일본 국기.svg アビサルヴィシャップの[ruby(群, ruby=む)]れ
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연하궁의 다이니치 미코시 지하에 등장하는 필드 보스. 다크 소울 3 고리의 도시 DLC에 등장하는 공동 깊은 곳의 데몬 & 상처입은 데몬의 배경을 거의 그대로 가져온 보스이며, 해당 필드의 전투 배경음세실리아의 모밭에서 나오는 배경음을 어레인지한 것이다.

전체적인 외형은 기존의 얼음 도마뱀과 번개 도마뱀과 큰 차이는 없지만, 크기는 비교가 안 될 정도로 크다. 원신 최초로 얼음, 번개 원소의 두 개체가 한 곳에 자리 잡고 있는 것이 특징이며 협동 공격을 하는 것이 특징. 두 개체는 서로 별개의 적으로 취급하며, 먼저 죽은 한 쪽은 물 속으로 후퇴한 뒤 지원 공격을 한다.

두 마리를 거의 동시에 처치해서 잠수 패턴 전에 클리어하면 '수영 금지' 업적이 달성된다.

다이니치 미코시에서 지하로 떨어질 때, 공중에 떠있는 바위 구조물에 충돌하면 그대로 낙사 판정이 되어 사망하니 주의.
추천 파티는 불, 물, 바람, 바위 원소 딜러 1명[343], 서포팅 캐릭터 1명, 회복[344] or 보호막 캐릭터 1명이다. 만약 음식으로 체력손실을 커버할 수 있다면 번개 도마뱀 기믹을 위해 양손검 캐릭터나 클레, 연비 등 불 법구캐를 넣는 것도 괜찮은 방법이다. 대검 캐릭터의 경우 벽을 부수기 편하다.
  • 조마의 숨결
    심해 용 도마뱀 무리는 시작하자마자 에너지 볼을 발사하는데, 공식 명칭은 조마의 숨결이다. 공격에 맞을 경우 원소 에너지가 감소되며, 만약 원소 에너지가 없을시엔 HP가 감소된다.[345] 주기적으로 날리는 동그란 에너지 볼을 주의하자. 원소 에너지가 없는 상태에서 맞을 경우 들어오는 대미지가 매우 아픈데다, 사이클을 꼬이게 만드는 원흉이므로 되도록이면 피하도록 하자. 다행히 탄속은 느린 편이라 피하기 어렵지 않다. 직후 반대편으로 이동하는데다, 때리려고 달려들다가 에너지 볼을 맞는 경우가 비일비재하니 이때 무언가를 해보려고 하기보다는 그냥 얌전히 피하는 것이 좋다.
  • 고드름 발사
    에너지 볼 발사 이후 심해 용 도마뱀 무리는 반대편으로 이동하여 고드름을 같이 발사하기 시작한다. 탄속은 평범해서 대쉬를 사용하지 않아도 유유히 걸어서 피할 수 있다. 다만 이때 심해 용 도마뱀들은 완전히 무방비 상태가 되므로 피하기보다는 지속힐이 가능한 힐 장판이나 실드로 버티면서 맞딜하여 최대한 체력을 깎아놓는 것도 좋은 방법이다.
  • 콤보 공격
    고드름 패턴 이후 번개를 삼키는 심해 용 도마뱀은 벽에 들러붙어서 에너지 볼을 발사하기 시작하고, 얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀은 그 자리에서 근접전을 걸어온다. 대처법은 두 가지가 존재한다. 번개를 삼키는 심해 용 도마뱀이 붙어있는 벽을 파괴하여 무력화시켜 처치하거나, 얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀을 처치하여 다음 패턴으로 넘기는 방법이 있다. 대검 캐릭터을 육성해놨다면 벽이 대검 2,3대만에 부서지니 대검 캐릭터를 데려가는 것도 방법이다.[346]
  • 한쪽 체력이 0이 된 경우 - 회전 레이저 발사
    얼음을 짓씹는 심해 용 도마뱀이나 번개를 삼키는 심해 용 도마뱀 중 한명의 체력이 다할 경우, 필드 중앙으로 모인 뒤 빙글빙글 돌면서 레이저를 발사하기 시작한다. 중앙에는 장판 대미지가 들어오기 때문에 이런 패턴의 흔한 파훼법 중 하나인 중앙으로 파고드는 전략은 먹히지 않는다. 다만 이때도 심해 용 도마뱀 무리를 공격할 수 있기 때문에 중앙으로 파고들어 지속힐 장판이나 실드를 깔고 맞딜을 하는 것도 괜찮은 방법이긴 하다.[347]

    레이저 패턴 종료 후 체력이 다한 도마뱀은 물속으로 잠수하여 에너지볼로 지원하기 시작하고, 살아있는 도마뱀 쪽은 플랫폼 위에 남아서 근접전을 걸어온다. 플랫폼 위에 남은 도마뱀을 마저 처치하면 토벌이 완료된다.

아루의 언급에 의하면, 특별히 개량을 한 품종이어서 와타츠미 신의 핏빛 산호를 이식해도 거부 반응을 일으키지 않는다고 한다.

현재 유일하게 다른 유저와 함께 처치하는 업적이 없다.


[332] LV 100 기준 665,520 × 2[일반] [일반] [일반] [일반] [일반] [번개를_삼키는_심해_용_도마뱀] [일반] [일반] [얼음을_짓씹는_심해_용_도마뱀] [일반] [343] 물리, 얼음, 번개원소 내성이 30%이기 때문.[344] 베넷이나 진같이 지속 힐 장판을 사용 가능한 캐릭터면 더 좋다.[345] 이렇게 감소된 HP는 보호막을 무시한다. 계산 식은 다음과 같다.
[math((17\% × 최대\ 체력 + 600) × (1 - \dfrac {남은\ 에너지} {30}))]
[346] 벽을 부수는 업적이 존재하므로 한번은 하는 것이 좋다.[347] 레이저가 끝나기 전에 체력이 남아있는 나머지 한 녀석을 잡으면 '수영 금지' 업적을 달성할 수 있다.[해탈한_자의_마지막_시련] 해탈한 자의 마지막 시련 이벤트에서 등장.

5.2.3. 바람 침식 모래 벌레

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-바람 침식 모래 벌레.png
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''바람 침식 모래 벌레''' }}}광활한 사막의 마지막 왕자
}}}
파일:바람 침식 모래 벌레.png
아주 먼 옛날 작열하는 사막에는 초목과 새, 짐승들이 가득했다고 한다. 이러한 역사를 기억하는 존재는 사막인이 경외심을 담아 「모래 벌레」라고 부르는 눈이 없는 포식자들뿐이다.
사막 깊은 곳에 사는 눈 없는 포식자. 소리와 대지의 진동으로 사냥감의 행적을 쫓는다.
시간이 시작되기 이전, 그들이 다스리던 땅에는 풀과 거목이 가득했고 그들의 주인은 그의 후계자와 함께 물속을 헤엄치는 물고기처럼 진흙을 누볐다고 한다.
셀 수 없이 많은 시간이 지나고, 하늘의 은혜는 진흙을 모래로 바꿨다. 많은 생명이 사라져갔고 멸종됐다. 그리고 흙에서 살아가던 일족은 그렇게 「모래 벌레」가 되어버렸다.
사막 뱀장어와의 공통적인 습성 때문에 일부 사막의 백성들은 「모래 벌레」가 사막 뱀장어가 번데기에서 완전히 변태한 형태라고 여긴다
상세 정보
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
HP 624,259
(Lv.93)[349]
내성
파일:원신_물리_유색.svg 물리
<rowcolor=#ff6c6c>
파일:원신_불원소_유색.svg
<rowcolor=#3f80e8>
파일:원신_물원소_유색.svg
<rowcolor=#00bfa5>
파일:원신_바람원소_유색.svg 바람
<rowcolor=#8a3eab>
파일:원신_번개원소_유색.svg 번개
<rowcolor=#008000>
파일:원신_풀원소_유색.svg
<rowcolor=#72bccc>
파일:원신_얼음원소_유색.svg 얼음
<rowcolor=#dba801>
파일:원신_바위원소_유색.svg 바위
관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding  [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-도전자 · 제7집.webp
도전자 · 제7집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 내가 바로 바람 사신수! 바람 침식 모래 벌레 도전에서 얼음 원소와 불 원소, 번개 원소, 물 원소 공격으로 각각 바람 침식탄 확산 반응 발동시키기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
향신료를 통제한 자... 바람 침식탄으로 발생한 확산 반응을 통해 부유 상태의 바람 침식 모래 벌레 격추하기 }}} }}}
지역 [[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 모래 벌레 터널
드랍 아이템
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
[[원신/육성 아이템#자유로운 터키석|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석.png
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/육성 아이템#푸른 꽃날개|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Setekh Wenut
파일:중국 국기.svg [ruby(风蚀沙虫, ruby=Fēngshí Shāchóng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(風蝕, ruby=ふうしょく)]ウェネト
}}}}}} ||

토벌 보스로 등장하는 것 외에도 하드라마베스 사막 지역의 땅에서 모래 벌레의 머리가 튀어나오는 기믹으로도 나타나고, 이를 통해 약한 바위들을 부술 수 있다. 땅에서 가시같은 게 튀어나온다고 일명 럴커라고 불린다. 실제 기믹은 가시지옥보다 관통 촉수에 더 유사하며 간단하게 둘을 섞었다고 생각해도 된다. 유적의 뱀과 마찬가지로 땅밖에 있을 때에는 딜을 넣는 것이 가능하다. 여담으로 생긴건 이쪽을 닮았다.
일반 상태
일반 상태에서는 거의 땅 속에 숨어있으며 땅을 파면서 들어가는 모션과 물고기처럼 솟아올라 다시 땅 속으로 들어가는 모션이 반복된다.

페이즈 1
  • 꼬리 휘두르기
    땅속에 몸을 반쯤 숨긴 상태로 꼬리를 한바퀴 휘두른다. 범위가 상당히 넓지만 선딜이 꽤 길기 때문에 피할 시간은 충분하다.
  • 기탄 발사
    땅속에 몸을 반쯤 숨긴 상태에서 꼬리를 펼친 뒤 바람 원소 기탄을 3개 발사한다.
  • 페이즈 2 전환
    땅 밖으로 나와 공중에서 호를 그리듯 크게 돌아 다시 땅 속으로 들어가고, 이후에는 페이즈 2로 전환된다.

페이즈 2
바람 침식 모래 벌레의 체력이 97.5% 도달하거나 전투 시작 이후 20초 경과 시 페이즈 2로 전환된다. 이후에는 페이즈 1 패턴은 사용하지 않는다. 나선 비경의 바람 침식 모래 벌레는 바로 페이즈 2 단계부터 시작한다.
  • 솟아오르기
    관통 촉수와 비슷하게 땅 속에서 솟아올라 범위 피해를 준다. 범위가 표시되면 2초 후에 바로 솟아오르므로 대비해두자.
  • 기탄 연속 발사
    땅속에 몸을 숨기다가 고래마냥 솟아오를 때가 있는데 몸에 난 구멍에서 기탄을 여러개 발사해 바람 원소 피해를 준다. 그 후 땅 속으로 들어간다.
  • 땅 밖 이동
    땅 밖으로 잠깐 나와 다시 들어가는 패턴. 몸체를 노출하며 이동해 공격에 노출되는 패턴으로 그로기 이전의 세미 딜 타이밍으로 볼 수 있다.
  • 레이저 발사 1
    이 패턴은 나무 계열 보스몹과 비슷한 패턴이다. 땅속에 몸을 반쯤 숨긴 상태에서 꼬리를 펼친 후 꼬리에서 레이저를 발사하는데 범위는 약 180도이다. 그 후 땅 속으로 들어간다. 바짝 붙어있으면 대미지가 아예 안들어오며 제법 지속 시간이 되므로 근거리 딜러면 딜타임중 하나. 단, 레이저 발사 2와 비슷한 모션인데 레이저 발사 2는 지속시간도 짧고, 붙으면 얻어 맞으므로 주의해야 한다. 꼬리를 펼친후 바로 아래로 숙이면 레이저 발사 2 므로 익숙해지면 구분하기 쉽다.
  • 레이저 발사 2
    이 패턴도 레이저 발사 패턴 1과 비슷하지만 차이점은 부채꼴이 아닌 땅에다 레이저를 박은 뒤 각도를 올려서 레이저를 유지한다. 그 후 땅 속으로 들어간다.

페이즈 3(부유 상태)
체력이 50%에 도달하거나 페이즈 2 시작 이후 60초가 지날 경우 안내문이 뜨면서 부유 상태가 되는데 이때는 바람 침식 모래 벌레가 공중에 떠다니며 바람 침식탄을 배출한다. 바람 침식탄을 파괴하지 못하면 밀집한 바람 침식탄으로 전환된다. 밀집한 바람 침식탄으로 전환되면 바람 침식 모래 벌레를 중심으로 침식탄을 여러 갈래로 나누어 뿌린다. 해당 패턴 이후에는 다시 페이즈 2의 패턴을 반복한다.
바람 침식탄은 물, 불, 번개, 얼음 원소로 반응을 일으켜 파괴할 수 있는데 파괴하면 일정 시간 동안 파괴될 때 반응한 원소의 내성이 45% 감소하고, 2개를 연속으로 파괴하면 그로기 상태에 빠진다. 이때가 확실하게 딜을 우겨넣을 수 있는 딜타임이다. 감우나 야란의 타파의 화살 같은 범위 공격이 가능한 활 강공격을 사용하면 침식탄을 쉽게 격추시킬 수 있으며, 격추에 성공하면 '향신료를 통제한 자...' 업적을 달성할 수 있다. 침식탄의 크기가 워낙 큰 탓인지 활이 아닌 베넷의 원소폭발같은 장판기로도 침식탄이 파괴되거나 본체에서 발생한 원소반응에 의해 그냥 때리기만 했는데 격추되는 경우도 간혹 발생한다.

월드 임무 빌키스의 애가에서 제트의 언급에 따르면 타니트 부족은 모래 벌레를 사냥해 그 체지방에서 향신료를 만들어내 판매해 생계를 유지한다고 한다는 언급이 있어, 커뮤니티에서는 듄 시리즈의 패러디나 오마쥬로 추정 중이다.[366] 여담으로 릴루페르가 이 언급을 듣고는 아펩의 후손이라는 언급을 한 것과, 3.6 업데이트에서 추가된 지혜의 주인의 장 제2막에서 아펩의 정체가 풀의 용인 점을 감안해보면 그 후손인 모래 벌레도 용의 일종이라고 봐도 무리는 없으며, 역시 같은 버전에 추가된 월드 임무인 선악의 크바레나에서 소루쉬가 어쩌다가 휘말려서 회색 결정에 갇혀 버린 모래 벌레를 보고 고대 용의 후손을 모래 벌레라고 부르냐며 언급하는 내용이 나온다.-고대 바람 용 도마뱀-

2023년 3월 하반기 나선 비경에 처음으로 추가되었는데 필드에서 잡던 때의 2배에 가까운 내성을 달고 나와서 유저들을 경악하게 만들었다. 상기했듯 패턴 자체가 전반적으로 시간을 잡아먹는지라 빠른 클리어가 중요한 나선 비경에서 상대하기 매우 힘든 편이며 무엇보다 알하이탐을 키운 사람이 아니라면 잡을 일 자체가 없었기 때문에 알하이탐을 키우지 않은 유저들은 생소한 패턴에 더욱 애를 먹었다.

3.6 업데이트로 도전자 제7집 업적 '내가 바로 바람 사신수!'가 추가되었는데 풍권 돌격대의 업적처럼 한 번의 도전에서 4개의 원소로 확산반응을 일으켜야 달성된다.

도감에서 성해 짐승 다음에 나와서 오해할 수 있지만, 모래 벌레는 성해 짐승이 아니다. 풀의 용인 아펩의 자손이라는 점이나 나타의 산왕의 꽃이 모래 벌레의 꽃과 흡사하다는 점을 생각해보면 산호의 수호자처럼 풀 용 도마뱀이 변한 모습에 가까울 것이다.
  • 퀘스트, 필드에 등장하는 네임드 바람 침식 모래 벌레
    • 「모래 벌레·이상 행동」[367]


[349] LV 100 기준 831,900[일반] [나선_비경] [일반] [나선_비경] [일반] [나선_비경] [일반] [나선_비경] [일반] [나선_비경] [일반] [나선_비경] [일반] [나선_비경] [일반] [나선_비경] [366] 바람 침식 모래 벌레 - 샤이 훌루드, 타니트 부족 - 프레멘, 향신료 - 멜란지[367] 소규모 이벤트 모래폭풍 속의 포성에서 등장.

5.3. 버섯몬

5.3.1. 공포의 취령 버섯

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-공포의 취령버섯.png
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''공포의 취령 버섯''' }}}깊은 숲속 버섯왕/추앙받는 버섯족의 왕
}}}
파일:원신-모델링-공포의 취령 버섯.png
기나긴 세월을 거쳐 독특한 형태로 진화한 대형 버섯몬.
지능 수준은 다른 동물과 비슷하거나 그들을 웃도는 수준이고, 능동적으로 사냥을 통해 영양분을 흡수한다. 꼬리에는 아주 아름다운 옥빛 깃털이 달려 있는데, 소론파에서 숭배하는 고대의 성스러운 괴수와 아주 비슷하다. 의태 진화론에 따르면 아마 과거에 같은 시기를 보냈는지도 모른다
숲속 깊은 곳에 버섯족이 모여 사는 버섯몬의 왕.
빗물과 비옥한 땅만 있으면 버섯몬은 자란다. 역경이 있으면 바로 적응한다. 뻗을 수 있는 공간만 있으면 포자는 천지 간에 흩어진다. 긴 세월이 지나면 이 도도한 새 형태의 버섯몬은 훨씬 더 위대한 형태로 진화할 수 있을 것이다
상세 정보
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
HP 582,641
(Lv.93)[368]
내성
파일:원신_물리_유색.svg 물리
<rowcolor=#ff6c6c>
파일:원신_불원소_유색.svg
<rowcolor=#3f80e8>
파일:원신_물원소_유색.svg
<rowcolor=#00bfa5>
파일:원신_바람원소_유색.svg 바람
<rowcolor=#8a3eab>
파일:원신_번개원소_유색.svg 번개
<rowcolor=#008000>
파일:원신_풀원소_유색.svg
<rowcolor=#72bccc>
파일:원신_얼음원소_유색.svg 얼음
<rowcolor=#dba801>
파일:원신_바위원소_유색.svg 바위
관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding  [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-이세계에서의 만남 · 제3집.webp
이세계에서의 만남 · 제3집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 반채식주의 다른 유저와 함께 공포의 취령 버섯 처치하기
파일:원신-업적-도전자 · 제6집.webp
도전자 · 제6집
피갈아영 고극지 활력 상태가 끝나 힘이 고갈된 공포의 취령 버섯 처치하기
새벽의 마른 버섯몬 냄새 1회의 도전에서 연소 상태에 빠진 공포의 취령 버섯이 생성한 버섯몬 6마리 처치하기
파일:원신-업적-천지만물.webp
천지만물
…세 개가 끝? 활력 상태인 공포의 취령 버섯의 강력한 스킬 3종 목격하기
나노머신이다, 애송이! 활력 상태에서 강력한 스킬을 시전중인 공포의 취령버섯 처치하기 }}} }}}
지역 [[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 바나라나
드랍 아이템
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
[[원신/육성 아이템#자라나는 비취|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/육성 아이템#버섯왕의 뾰족한 부리|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신-정사각-투명-버섯왕의 뾰족한 부리.png
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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파일:genshinicon-배경-4성.png
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]]
}}}
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Jadeplume Terrorshroom
파일:중국 국기.svg [ruby(翠翎恐蕈, ruby=Cuìlíng Kǒngxùn)]
파일:일본 국기.svg マッシュラプトル
}}}}}} ||

3.0버전에서 등장하는 수많은 세월을 거쳐 독특한 모습[385]으로 진화한 대형 버섯몬. 풀 속성 캐릭터들의 필수 돌파 재료들을 주고 있어서 타이나리나 콜레이 중 누굴 데리고 있던 이 둘을 키우겠다면 반드시 잡아야 한다.

바나라나의 왼쪽에 위치되어 있고 특수 포탈을 통해서 지하로 이동하면 만날 수 있다. 특수 포탈을 타면 바로 뒷편에 워프 포인트가 존재하기 때문에 워프 포인트만 열어두면 그 다음부턴 쉽게 올 수 있다. 필드 아래에 버섯몬이 쫙 깔려있으니 겸사겸사 버섯몬도 잡아주는 것이 좋다.[386]
보스의 특징으로는 활력도라는 시스템이 존재하는데 번개와 반응하면 활력도가 상승하게 되고 반대로 불과 반응하면 활력도가 감소하게 된다. 활력도가 가득 차게 되면 특수 패턴을 쓰는데 특수 패턴은 한번 쓰면 15초라는 그로기 상태에 빠지게 된다. 불과 풀에 반응하면 건조 상태가 되면서 활력도 게이지가 초기화된다. 번개 원소 부착 후 물 원소를 사용하여 감전 반응을 일으키면 활력도를 더 빨리 채울 수 있다. 패턴은 다음과 같다.

일반 상태
  • 머리 휘두르기
    머리를 좌우 방향으로 휘둘려서 공격하는 일반 패턴. 공격 속도가 빠르고 덩치가 있다 보니 피하기 쉬운 편에 속하지는 않지만 사거리가 짧다 보니 반대편 방향으로 대시를 하면 피할 수 있고 원거리 공격을 하면 피하기 수월해진다.
  • 연속 공격
    머리를 좌우 방향으로 휘두른 다음 부리로 바닥을 내려찍은 다음 점프해서 바닥에 범위 피해를 주는 패턴. 패턴 1과 다른 점은 부리로 내려 꽂는 패턴이 중간에 존재하기 때문에 부리로 내려 꽂으면 멀리 피해두는 게 좋다. 워낙 큰 범위로 공격하기 때문에 거리를 충분히 벌려두자
  • 유도 씨앗 발사
    거리가 좀 벌려지면 원거리 유도 씨앗을 발사한다. 유도성이 꽤 강한 편이고 3개에서 많으면 6개를 발사하니 원거리에서는 피하기 쉽지 않지만 보스에 붙으면 씨앗이 인식을 하지 못해서 맞지 않는다. 적당히 거리를 유지해두는 게 좋다.
  • 버섯몬 소환
    불이 붙어서 활력도 게이지가 사라지면 발동하는 패턴으로 원거리로 씨앗을 투척한다. 씨앗은 시간이 지나면 범위 피해를 입히고 버섯 몬스터들이 소환된다. 버섯 몬스터들이 원거리 공격을 해대면 후반에 귀찮아지기 때문에 빨리 처리해두는 게 이롭다. 다만 이렇게 소환된 버섯몬 6마리를 죽이는 업적도 있기 때문에 한 번은 소환되게 냅두고 죽일 필요는 있다.
  • 딸꾹질
    번개와 반응하면 딸꾹질을 하기 시작하는데 3번의 딸꾹질을 하면 꽤 큰 범위 피해를 준다.

활력 상태
  • 부리찍기
    부리를 크게 4번 휘두른다. 범위는 크진 않지만 근거리 딜러 입장에서는 까다로운 편. 특히 타당 1만에 근접하는 살벌한 대미지가 들어오므로 체력을 챙기지 않는 메인 딜러는 맞고 순식간에 누워버릴 수도 있다.
  • 포자 발사
    엄청난 양의 포자를 필드에 발사한다. 유도성이 약하지만 엄청나게 많기 때문에 거리를 벌려두면 맞지 않는다. 사실 그냥 붙어있어도 안 맞는다.
  • 연속 돌진
    돌진을 하고 벽에 부딪히면 다시 플레이어를 향해 돌진하는 패턴으로 총 2번을 한다. 속도는 느리진 않아도 안드리우스에 비하면 우스울 정도로 피하기 쉬운 편이다. 이 또한 대미지가 꽤 강한 편이므로 유의. 뭣모르고 계속 근접해서 때리고 있다가 맞으면 비명횡사한다.

패턴을 보면 알겠지만 워낙 근거리와 중거리를 요구하는 패턴이 많아서 딜을 어떻게 넣을 것이지 결정하고 전략을 짜면 된다. 근거리 딜러인 경우에는 차라리 활력도 게이지를 빨리 쌓도록 번개 공격을 해서 특수 패턴을 쓰도록 유도한 다음 15초동안 그로기 상태에 빠지게 만들면 된다. 대신 활력도 게이지가 올라서 패턴이 강화되면 취령 버섯의 공격력은 물론이고 패턴의 위험도도 올라가므로 이에 주의할 필요는 있다.[387]

원거리 딜러인 경우에는 근거리 딜러의 전략처럼 써도 되지만 원거리 딜러 입장에서는 패턴 자체가 피하기 쉬우니 그냥 잡거나 건조 상태로 만들어서 빠르게 딜을 하는 것도 괜찮다.
  • 퀘스트, 필드에 등장하는 네임드 공포의 취령 버섯


[368] LV 100 기준 776,440[일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [일반] [그로기] [385] 생긴건 이나 타조를 연상케 한다. 뒤에 활짝 펴진 꼬리는 공작을 연상케 한다.[386] 참고로 필드 아래에 있는 버섯몬들의 어그로를 적절하게 끌어서 유인하다 보면 자기들끼리 박터지게 싸우는 것을 볼 수 있는데, 이때 공격하지 말고 조금 떨어져서 지켜보다 보면 '어부지리' 업적을 달성할 수 있다.[387] 다만 이 강화된 패턴은 작정하고 거리를 많이 벌려 놓으면 다 피할 수 있다. 어차피 강화 패턴이 종료되면 알아서 그로기 상태가 되므로 딜 욕심을 내지 말고 멀찍이 떨어져서 패턴이 지나갈 때까지 기다렸다가 그로기에 진입하자마자 폭딜을 넣는 것이 훨씬 안전하고 효과적이다.[388] 알하이탐 전설 임무 1장 집단의 허상에서 등장.[신공귀부·수집의_장] 신공귀부·수집의 장 이벤트에서 등장.

5.4. 원류바다 이종

5.4.1. 용암철갑 제왕

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-불타는 철갑 제왕.png
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'''용암철갑 제왕''' }}}	산 아래에서 들끓는 열기
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원류바다 이종의 최정상에 있는 두 패자 중 하나, 한때는 선원들의 일화였다.
천적이 없으며, 항상 사냥하고 음식을 먹을 수 있는 수 있는 중갑 게는 성장하면서 계속해서 적합한 소라와 껍질을 찾아 새 중갑으로 삼는다. 하지만 결국에는 너무 커지기 마련이다. 1차 수위 상승이 발생하기 전, 어떤 거대한 중갑 게가 배를 습격하고 결국 아직 복직하지 않은 해군 사령관 바질·엘튼에게 격퇴된 기록이 있다.
이런 세상을 상상해 보라: 티바트의 모든 사람들이 사라지고, 무한으로 성장한 용암철갑 제왕이 결국 멜모니아궁을 아름답고 화려한 백석 중갑으로 삼아 입은 모습을. 물론 그런 세계에서는 자연스레 반쯤은 경외심으로, 반쯤은 장난으로 이를 「용암철갑 제왕」으로 부를 사람은 없을 것이다
상세 정보
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HP 499,407
(Lv.93)[390]
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이세계에서의 만남 · 제4집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 성공적인 수렵 다른 유저와 함께 용암철갑 제왕 처치하기
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천지만물
왕이 죽었다, 국왕 만세! 용암철갑 제왕의 「불꽃 대관식」 중단시키기 }}} }}}
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4.0 버전에서 폰타인과 함께 출시된 신규 보스. 바다 이슬 항구에서 레일을 따라가면 자연스럽게 바로 위까지 올 수 있을 정도로 접근이 용이하다. 마침 신 성유물 비경과도 거리상 그리 멀지 않아서, 맵을 뚫다보면 자연스럽게 도달할 수 있다.

왕관 모양의 용암갑각과 새하얗고 두꺼운 갑각[415]을 두른 거대한 게의 외형을 하고 있으며 왕관모양 갑각을 통해 용암을 뿜어내거나 직접 육중한 몸으로 육탄전을 걸어온다.[416]

원신의 보스 몬스터들중 원소 나무들과 비슷한 부위 파괴 개념을 지니고 있다. 머리에 붙어있는 왕관 모양의 용암 갑각이 불속성 원소 게이지를 지니고 있는데 여기에 원소반응을 일으켜 게이지를 소진시키면 갑각이 파괴되며 그로기상태에 빠지고 방어력이 낮아진다.[417] 갑각이 오랫동안 파괴되지 않으면 땅 속으로 파고들어 차지시간을 가진 후 맵 전체에 달하는 강력한 광역기를 사용한다.[418]

여담으로 불 속성 게 형태 보스라는 점, 돌파 소재 파밍을 하는 여행자들에게 맛깔나게(?) 사냥당한다는 점 때문인지 양념게장이라는 별명으로 자주 불린다.

폰타인 출시 초기 시점에서는 유일하게 리니가 이녀석의 돌파소재를 요구했었으나 이후 4.4 버전에 출시된 리월 캐릭터 가명도 이 보스의 소재를 사용한다. 패턴은 다음과 같다.
중갑 상태
싸움 시작 전에는 몸의 절반이 땅 아래에 박혀 있는데 싸움이 시작되면 튀어나와서 바로 튀어 나와서 공격한다. 싸움이 시작되면 바로 뒤로 물려나주면 된다.

  • 분화
    화산 같이 생긴 중갑에 화산 폭발하면서 여러 개의 화산탄을 발사한다. 화산탄 자체의 피해는 적지만 갯수가 많고 내려오는 속도가 빠르다 보니 보면서 피하기가 쉽진 않다. 그래도 화산탄의 일부만 캐릭터를 향해 날라오지만 나머지는 랜덤으로 주위에 뿌리기 때문에 적당히 달려도 피해진다. 화산탄이 떨어진 자리에는 도트 데미지를 입히는 영역이 생긴다.
  • 불꽃 대관식
    땅 속에 몸의 절반을 묻고 폭발을 위한 준비 자세를 한다. 범위는 굉장히 넓고 데미지도 꽤 쎄고 도트 데미지를 입히는 영역이 생기지만 준비 자세가 길기도 하고 폭발 준비 시간이 꽤 길어서 피하기 어렵진 않다. 참고로, 대폭발 준비 중에 중갑이 파괴되면 "왕이 죽었다, 국왕 만세!" 업적을 얻을 수 있다.


중갑 해제 상태
중갑이 깨지면 긴 그로기 상태에 빠지게 된다. 그로기가 끝나면 중갑이 깨진 상태에서 싸우게 되는데 방어력이 크게 감소하지만 근접전으로 빠르게 싸우기 때문에 근거리 캐릭터는 중갑 상태보다 패턴 피하기가 조금 더 어려워진다. 어느 정도 시간이 지나면 땅 속으로 들어가서 중갑 상태로 돌아간다.
  • 집게발 휘두르기
    오른쪽 집게발로 아래에서 위로 업퍼컷을 날린다. 시전 속도가 꽤 빠르지만 공격 범위가 좁기 때문에 피할만 하다.
  • 집게발 내려찍기
    왼쪽 집게발로 바닥을 내려찍는다. 공격 속도가 느리지만 범위가 조금 넓기 때문에 적당히 보면서 피해도 된다. 내려찍으면 바닥에 박힌 집게발을 뽑는 시간이 있어서 딜 타임이 생긴다.


[390] LV 100 기준 665,520[일반] [용암중갑] [나선_비경] [일반] [용암중갑] [나선_비경] [일반] [용암중갑] [나선_비경] [일반] [용암중갑] [나선_비경] [일반] [용암중갑] [나선_비경] [일반] [용암중갑] [나선_비경] [일반] [용암중갑] [나선_비경] [일반] [용암중갑] [나선_비경] [415] 공식 설정상 백석 중갑[416] 여담이지만 육탄전 모션에서 몬스터 헌터 시리즈의 게 골격 몬스터의 오마주를 찾아볼 수 있다.[417] 여러 원소 나무들의 핵을 떠올리면 편하다. 이들과 마찬가지로 야란의 E와 같이 공격판정이 몸통 내부에 만들어지는 기술로는 제대로 게이지를 깎을 수 없다.[418] 이때 녀석을 처치하거나 그로기상태로 만들면 업적을 달성할 수 있다.

5.4.2. 천년 묵은 진주 기린

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-천년 묵은 진주 기린.png
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'''천년 묵은 진주 기린''' }}}지상 대호수의 이름 없는 주인
}}}
파일:원신-모델링-천년 묵은 진주 기린.png
원류바다 이종의 최정상의 자리에 위치한 두 패자 중 하나.
시인과 작가들은 홀로 생활하는 모습을 보며 고고하고 고결하다고 말하지만, 사실 이렇게 묘사되는 것은 결국 길고 아름다운 외형 덕분이다. 때문에 그는 「기린」이라고 불리며, 중갑 게의 왕은 「제왕」이라고 불린다.
폰타인의 전설에 따르면 원류바다 이종 사이에 참혹한 전쟁이 벌어졌고, 「천년 묵은 진주 기린」과 「용암철갑 제왕」만 살아남아 각각 호수 남쪽과 북쪽을 지배하며 대등하게 지내왔다고 한다. 《다르쿠의 노래》에서 작가는 전쟁의 결말을 언급한 적이 있다: 폭풍의 왕이라고 불리는 거대 칼날 가오리가 죽기 전에 거대한 파도를 일으켜 소위 「1차 수위 상승기」가 일어났다….
물론 이 모든 것은 환상의 여지가 없는 현실에 안주하고 싶지 않은 사람들이 상상해 낸 낭만적인 이야기일 뿐이다. 원류바다 이종은 수생 동물에 불과하며 화려하거나 낡은 왕궁, 격앙되거나 악독한 말은 존재하지 않는다
상세 정보
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HP 457,790
(Lv.93)[419]
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도전자 · 제8집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 모래 수집가 천년 묵은 진주 기린이 「원류바다 고대 번개」를 인도할 때, 공명 진주를 파괴하지 않고 바로 기이한 바다의 진주 파괴하기
난 번개를 부숴 버린다 천년 묵은 진주 기린이 기이한 바다의 진주를 다시 응축할 때 처치하기 }}} }}}
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]] 「천년 묵은 진주 기린의 왕좌」
드랍 아이템
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파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg Millennial Pearl Seahorse
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파일:일본 국기.svg [ruby(千年真珠,ruby=せんねんしんじゅ)]の[ruby(海駿,ruby=かいしゅん)]
}}}}}} ||

4.1버전에서 등장한 토벌보스로 똑같이 4.1버전에서 출시된 느비예트와 4.3에서 출시된 슈브르즈, 4.7에 출시된 클로린드의 돌파재료를 드랍한다. 설정상 방울 해마의 최종 형태다.

시작하자마자 번개 원소 보호막을 두르고 전투한다. 번개 원소 보호막을 일정 이상 깎아내면 위로 올라가는 기믹이 발동되는데 구체 3개가 렌덤한 곳에 생기고 일정 시간마다 범위 번개 공격을 가하는데 파훼하지 않으면 더 빠르게 여러개가 떨어진다.

해당 구체는 불, 얼음, 풀 원소로 파훼하면 어렵지 않게 해결할 수 있다. 특히 감우, 타이나리, 리니 같은 조준 사격 딜러와 아야카의 원소폭발 또는 클레, 나히다, 라이오슬리 같은 법구 캐릭터들은 컨트롤만 잘하면 기믹이 발동되기 전에 번개 보호막을 손쉽게 제거가 가능하다. 다만, 번개 원소 보호막을 제거해도 일정 시간 내에 처치하지 못한다면 캐스팅 후 다시 번개 원소 보호막을 생성하니 유의하자. 보호막 지속 중에는 천년 묵은 진주 기린이 받는 데미지도 감소한다. 파훼가 쉬운 편이여서 그런지 그로기 시간이 생각보다 짧은 편이다.

그 외에는 근접시 2연속 몸통 돌려 꼬리치기, 서전트 점프 후 내려찍어 전기장판 남기기, 일정시간 유도되는 전기 물고기 포격을 사용한다. 꼬리치기는 근접하지 않으면 거의 사용하지 않고 내려찍기는 내려 찍기 전 도망칠 수 있는 시간을 주고 대쉬 무적을 이용하면 데미지를 입지 않지만 장판이 주변 환경 색과 비슷해 잘 안보여 도트 데미지를 받을 수 있으니 주의하는 게 좋다. 전기 물고기 포격은 대시만 잘해도 안 맞는다.

5.5. 야수

5.5.1. 은둔 산예

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-은둔 산예.png
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{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''은둔 산예''' }}}유구한 뭇 산의 주인
}}}
파일:원신-모델링-은둔 산예.png
우아하면서도 고고한 영물. 선력이 감도는 깊은 산속에만 서식한다.
예로부터 이 신수는 행운의 상징으로 여겨졌으며, 속세와 멀리 떨어진 산속에 은거한다는 특징은 역대 문인과 가객들의 찬사를 받아왔다. 침옥 협곡에 내려오는 오랜 전설에 의하면 산예의 우두머리는 「산의 주인」이라 불렸고, 가끔은 선인과 동등한 존재로 대접받기도 했다.
다른 설에 따르면 오늘날 산속을 맴도는 현문 야수는 이 신수의 후예였으나, 인연이 얕아 고귀한 혈통을 잇지 못하고 포악한 야수가 되었다고 한다. 이 설은 현문 야수의 기원과 관련된 다른 설들과 모순되는 부분이 있다. 다만, 얼마 되지 않는 산예 목격 기록에는 산예가 다수의 현문 야수를 이끌고 나타났다는 내용이 기록되어 있다.
오늘날, 침옥 협곡에서 잘 알려진 「짐승춤」은 전설 속 산예의 자태와 동작을 흉내 낸 것이다. 하지만 산예를 직접 본 자는 극히 드물고, 대부분은 상상을 통해 그 생물의 모습을 묘사할 뿐이다. 수천 년에 걸친 변천과 예술적 가공 끝에 「짐승 탈」은 현재의 모습을 갖추게 되었다
상세 정보
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HP 690,846
(Lv.93)[420]
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도전자 · 제9집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「풍수!」 한 번의 도전에서 은둔 산예가 바람 원소와 물 원소 선력을 모을 때 원소 반응으로 각각 한 번씩 그로기 상태에 빠뜨리기
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아이스윈드 게일 은둔 산예와 얼음 원소의 관계 탐색하기 }}} }}}
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[[원신/육성 아이템#자유로운 터키석|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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보스전 OST - Mountainborn Gale
4.4 버전에 추가된 신규 토벌 보스로, 한운세토스의 돌파 소재를 드랍한다.

물과 바람 원소 공격을 모두 사용한다. 한 보스가 두 가지 종류의 원소 공격을 가한다는 점에서 이나즈마의 꼭두각시 검귀와도 유사하다.[429] 해당 원소들에 대한 내성도 높기 때문에, 은둔 산예 토벌 시에는 물과 바람 원소 캐릭터는 지양하는 것이 좋다.

원신 최초로 빙결에 걸리는 보스다.[430] 패턴 중 아주 짧은 시간 동안 몸에 물 원소를 부착하며 위협하듯 돌진하는 패턴과 물의 기운을 모으며 지면에 광범위한 물 원소 공격을 가하는 패턴이 있는데, 이때 얼음 원소 공격을 가하면 보스가 빙결된다.[431] 이 상태에서 쇄빙 또는 융해 반응을 일으키면 그로기 상태에 빠진다.

빙결 후 쇄빙/융해 반응이 보스 공략의 핵심이므로 얼음 원소 캐릭터가 있으면 공략이 매우 편해지며, 얼음 원소 캐릭터를 데려갈 경우 후속 반응을 일으킬 수 있도록 불 원소 캐릭터, 바위 원소 캐릭터, 대검 캐릭터 중 하나 또한 데려가는 것이 좋다. 이 보스를 잡기에 특히 유리한 캐릭터는 다음과 같다.
  • 얼음 원소 메인 딜러
    패턴이 시작되자마자 바로 빙결을 건 다음 서브 딜러나 서포터로 쇄빙/융해 -> 빌드업 -> 다시 메인 딜러가 나와 딜을 하는 패턴도 가능하다. 감우, 카미사토 아야카, 라이오슬리 등이 추천된다. 특히 라이오슬리는 강공격이 대검처럼 쇄빙을 일으킬 수 있다. 감우나 아야카의 경우 주력 조합으로 꼽히는 감신카코/아신카코를 쓸 수 있는데, 카즈하가 E 사용 후 낙공으로 쇄빙을 터뜨릴 수 있기 때문이다.

  • 얼음 원소 양손검 캐릭터들은 이 보스를 상대하기 위한 모든 조건을 혼자 다 갖추고 있는 캐릭터들이라 할 수 있다. 패턴이 시작되면 즉시 스킬을 사용해 빙결시키고 곧바로 평타 한 대 때려주면 끝.[432] 이 중 프레미네는 쇄빙 반응 발동 시 추가 피해 특성도 보유하고 있기 때문에 금상첨화다.
  • 다이루크, 가명, 신염, 데히야
    불 원소 대검 캐릭터. 얼음 원소 캐릭터가 빙결을 걸어주면 바로 평타를 때려 쇄빙시키거나 스킬을 사용해 융해 반응을 일으키면 된다. 가명은 낙하 공격까지도 가능하다.
  • 노엘, 아라타키 이토, 나비아
    바위 원소 대검 캐릭터. 이쪽도 얼음 원소 캐릭터가 빙결을 걸면 평타나 원소스킬을 이용해 쇄빙을 일으키면 된다. 셋 다 메인 딜러라 그로기 상태가 되자마자 지체없이 계속 딜을 넣을 수 있다는 점도 장점.
  • 불 원소 메인 딜러
    서브 딜러나 서포터가 빙결을 걸고 나면 즉시 나와서 융해를 일으킨 다음 딜레이 없이 계속 딜을 이어나갈 수 있어 좋다. 빠르게 원소 공격을 계속 넣을 수 있는 법구나 활 캐릭터가 유용하다. 클레, 연비, 요이미야, 리니 등. 호두도 원소전투 스킬을 활성화시키고 꾸준히 공격을 이어나갈 수 있기에 추천된다.
  • 이 외에도 덱 압축을 위해 불/얼음 원소이면서 공격력을 증가시켜 주거나 힐을 해주는 등 좋은 유틸을 보유한 캐릭터를 상황에 맞게 채용할 수 있다. 베넷, 디오나, 미카, 샤를로트 등.

어째서인지 나선 비경 12층에선 등장하고 있지 않다. 무상 시리즈와 나무 시리즈를 제외하면 12층에 등장한 적이 없는 토벌 보스는 은둔 산예와 로데이아 둘 뿐인데, 로데이아는 특유의 기믹으로 인해 나선에 나오는 것이 불가능하다는 점을 생각하면 사실상 유일하게 나선에 나오지 못한 보스이다.
  • 퀘스트, 필드 내에 등장하는 네임드 은둔 산예


[419] LV 100 기준 610,060[420] LV 100 기준 920,636[신력_충전] [신력_충전] [신력_충전] [신력_충전] [신력_충전] [신력_충전] [신력_충전] [신력_충전] [429] 꼭두각시 검귀는 얼음, 바람 공격을 가한다.[430] 로데이아가 소환하는 환형 생물도 빙결에 걸리기는 하나, 보스 그 자체가 빙결에 걸리지는 않는다.[431] 단, 해당 특수 패턴 중이 아닐 때 물 원소 부착 + 얼음 원소 공격 방식으로는 빙결에 걸리지 않으니 주의.[432] 단, 중운은 전투 스킬로 빙결시킬 경우 일반 공격이 물리 피해가 아닌 얼음 원소 피해로 적용되기 때문에 유라와 프레미네보다 그로기 유지 시간이 짧아진다는 단점이 있다.[433] 월드 임무 '침옥의 축복'에서 등장.

5.6. 골렘

5.6.1. 골렘 군단장

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'''황동 대리석 조각상''' }}}불멸 군단의 군단장
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파일:원신-모델링-골렘 군단장.png
대리석과 황동으로 만들어진 켄타우로스 거상. 돌로 만들어진 단단한 몸속에는 영혼 이슬로 된 피가 흐르고 있다. 군단의 지휘관 같은 자세로 우뚝 서 있는 거상은, 언제든지 그 권위에 도전하는 사람을 짓밟아 가루로 만들어버릴 준비가 되어 있다.
이미 침몰한 고대 문명 사람들은 전쟁이 음악처럼 일종의 음률을 따르는 예술이라고 생각했다. 따라서 군단의 지휘자는 악단의 지휘자처럼 손에 든 방패와 검을 현악기의 현과 활로 삼아 무정한 전장에서 맹렬한 불의 선율을 연주해야 한다.
한때 골렘 군단을 통솔해 높은 바다 전체를 정복했던 조율사는 이렇게 말했다. 「전쟁은 보편적인 행복으로 통하는 필요악이다」
상세 정보
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HP 887,360
(Lv.93)[434]
내성
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관련 업적 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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도전자 · 제9집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 극장 소방 훈련 골렘 군단장이 검을 들어 올려 성난 화염의 충격을 발동할 때 보호막 파괴하기
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천지만물
「레무리아인을 경계하라…」 「…그들이 악기를 선물로 가져와도」 }}} }}}
지역 [[폰타인|
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]] 빛바랜 고성
드랍 아이템
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파일:일본 국기.svg 「[ruby(白石,ruby=はくせき)]と[ruby(黄銅,ruby=こうどう)]の[ruby(彫像,ruby=ちょうぞう)]」
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보스전 OST - Requiem Resonantia
4.6 업데이트로 추가된 폰타인 신규지역 지난날의 바다와 함께 추가된 보스. 아를레키노에밀리의 소재를 드랍한다. 한국어판 기준으로 모든 보스들 중 유일하게 토벌 책에 표시되는 이름과 필드 조우시 이름이 완전히 다른 보스다.[451]

전투 시작 전에는 기둥 위에 서 있는데 시작되면 뛰어내릴 때도 물리 피해를 주니 미리 대비하는 것이 좋다. 전투 시작시 바로 바위 원소 보호막을 생성하는데 보호막이 존재하는 동안 모든 내성이 60% 증가한다. 바위 원소 보호막을 부수면 모든 내성이 80% 감소하고 12초 동안 기절하니 보호막을 최대한 까놓는 것이 좋다. 보호막 양은 무상의 바위의 기둥보다도 높아서 꾸준히 바위 원소 공격이나 양손검, 낙하 공격 등으로 까야 한다.

골렘 군단장의 모든 공격은 불 원소 피해를 주며 패턴은 다음과 같다.
  • 화염검 휘두르기
    검에 불을 붙힌 후 왼쪽, 오른쪽, 세로로 3번 휘두른다.
  • 불길 소환
    똑같이 검에 불을 붙힌 후 왼쪽과 오른쪽으로 휘두르고 나서 검을 내려찍는데 3갈래 방향으로 불길이 솟아오른다.
  • 내려찍기
    앞발로 찍어내린 다음, 검을 세로로 내려찍는다.
  • 방패찍기
    똑같이 앞발로 찍어내린 다음, 방패에 불을 붙히고 내려찍는데 불길이 세갈래로 나뉘어 솟아오른다.
  • 검기 공격
    거리가 멀어질 경우, 검기를 날려서 공격하는데 세갈래로 동시에 날린다.
  • 공명기 소환
    전투 중 공명기를 소환하는데 공명기는 6번을 공격하면 파괴되며, 파괴하지 못했을 경우 넓은 범위의 불 원소 피해를 준다. 공명기를 파괴하면 「레무리아인을 경계하라…」 업적이 달성된다.
  • 불덩이 소환 1
    검을 번쩍들어 방패를 바이올린 키듯 연주하기 시작하는데 작은 불덩이가 4번 발사된 뒤 큰 불덩이 1개를 소환해 폭격하듯이 공격한다.
  • 불덩이 소환 2
    검을 번쩍들어 방패를 바이올린 키듯 연주하기 시작하는데 불덩이들이 6각형 모양으로 배치된 채 골렘 군단장과 가장 가까운 거리에서 한 번, 좀 더 먼 거리에서 한 번 떨어뜨린다.
  • 성난 화염의 충격
    갑자기 골렘 군단장 밑에 원형으로 불길이 솟아오르기 시작하면 이 패턴이다. 원형 범위로 불 원소 피해를 2번 준 다음 검에 힘을 모아서 전방에 내려찍는다. 검에 직방으로 맞았을 경우 골렘 군단장의 공격력의 200%만큼 피해를 받는다. 이 패턴을 시전할 때 보호막을 파괴하면 극장 소방 훈련 업적이 달성된다.

  • 퀘스트, 필드에 등장하는 골렘 군단장


[434] LV 100 기준 920,636[보호막_존재] [기절] [보호막_존재] [기절] [보호막_존재] [기절] [보호막_존재] [기절] [보호막_존재] [기절] [보호막_존재] [기절] [보호막_존재] [기절] [보호막_존재] [기절] [451] 이름이 다르게 표시되는 다른 보스로는 로데이아와 심해 용 도마뱀 무리, 실험성 역장 발생 장치가 있는데 이들은 수식어 등의 방식으로 토벌책과 같은 이름이 표시되긴 한다.[452] 월드 임무 '조화의 칸티클'에서 등장.

5.7. 나타 용

5.7.1. 식탐의 숲룡 산왕

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신-아이콘-식탐의 숲룡 산왕.png
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{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''콩가마토''' }}}「산왕」
}}}
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고대부터 무수한 전생을 겪고도 살아남은 강대한 숲룡.
한때 다른 영웅들과 함께 칠흑의 파도에 맞선 「산왕」이자, 「나무살이」의 가장 중요한 부족원이다. 몇몇 부족 사람들은 이 용이 깃룡 「폭군」처럼 특수한 체질을 타고나 거대해졌다고 생각했으나… 단순히 오래 살고 많이 먹어서 그런 걸지도 모른다
상세 정보
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HP 1,123,665
(Lv.93)[453]
내성
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파일:원신_물원소_유색.svg
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파일:원신_바람원소_유색.svg 바람
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파일:원신_바위원소_유색.svg 바위
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천지만물
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 당신도 참룡인가요? 식탐의 숲룡 산왕이 화염류탄 열매를 삼키기 전에 열매를 불태워서 삼킨 후 폭발하게 하기
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지역 [[나타(원신)|
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]] 웅크린 석산 아래
드랍 아이템
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언어별 표기 파일:미국 국기.svg "Gluttonous Yumkasaur Mountain King"
파일:중국 국기.svg [ruby(贪食匿叶龙山王,ruby=Tānshí Nìyè-lóng Shān Wáng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(山,ruby=やま)]の[ruby(王,ruby=おう)]・[ruby(貪食,ruby=どんしょく)]のユムカ[ruby(竜,ruby=りゅう)]
파일:미국 국기.svg Kongamato
파일:중국 국기.svg [ruby(康加玛托,ruby=kāngjiā mǎtuō)]
파일:일본 국기.svg コンガマトー
}}}}}} ||

화염류탄 열매 세 개를 토해낸 다음 도로 삼키고 나서 강력한 불 원소 피해를 뿜는 패턴이 있는데, 열매를 삼키기 전 열매에 불 원소 공격을 가하면 짧은 시간 내 폭발하며 보스에게 다량의 데미지를 입힌다. 보스가 불 붙은 화염류탄 열매를 삼키면 깨지는 업적도 있다. 모든 화염류탄 열매 제거에 성공하면 보스가 잠시 그로기 상태에 빠진다.

패턴 파훼를 위해 불 원소 캐릭터 하나쯤은 꼭 데려가는 것이 좋다. 후술하다시피 HP가 높은 보스이다.
위 패턴을 파훼하는 데 향릉베넷의 원소폭발이 특히 효과적이다. 중앙에서 위치만 잘 잡고 시전하면 단번에 열매 세 개를 다 터뜨릴 수 있다. 이외에는 빠르게 원소 피해를 넣을 수 있는 법구 또는 활 캐릭터가 추천된다.

많이 먹어서 둔하고 뚱뚱해졌다는 설정을 그대로 반영했는지 움직임이 굉장히 느릿느릿하고 공격 패턴도 매우 단순하다. 발 구르기와 꼬리 휘두르기,[454] 풀공 발사, 공중에서 내려찍기,[455] 엎드려서 빙글빙글 돌기[456] 정도.

대신 HP가 상당히 높다. 100레벨 기준 약 150만으로, 필드 보스 주제에 웬만한 주간 보스와도 맞먹는 체력을 자랑한다.[457] 이에 기존 HP 최대 필드 보스였던 물의 환인간(100레벨 기준 약 122만)을 꺾고 가장 높은 HP를 보유한 필드 보스로 등극했다.
대신 열매 패턴을 성공적으로 파훼하면 은근히 데미지가 많이 들어가고 공격 패턴 또한 단순하기 때문에 딜찍누가 어려운 초보자라도 이를 잘 활용하면 얼마든지 금방 깰 수 있다.

숲룡으로 열매를 삼키는 것이 가능하기 때문에 하나를 삼켰다가 뱉고 나머지 2개를 유폭시키는 방식으로 데미지를 줄 수 있다. 이를 이용해 숲룡만으로 클리어한 고인물도 있다. 아쉽게도 업적 같은 건 없다[458]

덩치가 산만하긴 해도 원본은 숲룡이기에 어그로가 끌리기 전에는 한구석에서 등을 기댄 채로 코를 골며 자고 있고 심지어 볼록해진 배때지를 긁는 모션도 있어 토벌 보스 중에서 귀엽다는 반응이 많다.
나무살이 부족 견문 임무에서도 등장하며 여기서 산왕이 필드 보스로 등장하게 된 계기가 나온다. 원래 500년 전 부르키나라고 하는 고대 이름 '말리포'의 계승자의 용 동료였는데 심연에 힘에 오염되어 이성을 잃어버린 탓에 폭주한 콩가마토는 부르키나를 살해하고 만다. 그 이후에도 매년마다 깨어나 폭주하는 탓에 부족을 위험하게 만든다고 한다. 이 때문에 희생되는 부족원들이 계속 존재해왔기에 산왕을 죽여야 한다는 의견도 있지만 한편으로는 부족의 살아있는 역사이자 우상이라는 상징성 때문에 죽이기도 애매한 상황. 결국 키니치는 수계에 가둬서 임시 조치를 하기로 했으나 이에 반발한 장로 트리니다드에 의해 좌절되고 만다. 그 후 산왕을 제압한 키니치에 의해 심연의 힘이 정화되면서 더 이상 예전처럼 폭주하지 않고 부족 용사들을 키워내는 시련으로서 존재하게 되었다.[459]

[453] LV 100 기준 1,497,420[454] 하나만 할 때도 있고, 연계해서 하기도 한다.[455] 잠깐 매달려 있다 찍기도 하고 그냥 냅다 찍기도 한다.[456] 전부 맞으면 데미지가 꽤 아프게 들어오긴 하는데, 공격 시작 전 배를 두 번 두드리며 사전 예고를 하기 때문에 피하기가 매우 쉬워 솔직히 맞을 일이 없다.[457] 라이덴 이전에 나온 주간 보스 전부를 뛰어넘는다. 가장 최근에 등장한 주간 보스인 아를레키노의 1페이즈 체력이 숲룡 산왕보다 살짝 더 높은 정도다.[458] 키니치의 원소 스킬로도 열매를 잡아서 던지는 방식이 가능하기는 한데 이쪽은 그냥 연소나 발화를 터트려 놓고 직접 때려잡는 게 빠르다.[459] 다만 쿠훌 아쥬의 언급에 의하면 폭주하진 않더라도 이미 심연에 너무 오래 노출된데다 수명을 웃돌 정도로 살아왔기 때문에 대화할만한 이성은 존재하지 않을 것이라고 한다.

5.7.2. 황금불꽃의 깃룡 폭군

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'''호라와카·응고보''' }}}깨진 약속의 황금불꽃 폭군
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파일:원신-모델링-황금불꽃의 깃룡 폭군.png
현재 용들이 다룰 수 없는 위대한 힘 때문에 거대해진 이종 깃룡. 오래된 전설에 따르면 산안개에서 사는 거대한 깃룡은 어린 시절, 나타를 구원한 영웅들과 함께 모험했다고 전해진다. 그리고 그중 한 영웅과 함께 혈통에서 비롯된 이성을 잃게 하는 난폭한 힘을 씻어내기 위해 함께 성스러운 산으로 향하기로 약속했다. 하지만 깃룡이 여전히 폭군이라 불리는 것을 보건대, 그 전설은 좋은 끝을 맺지 못한 것 같다.
상세 정보
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HP 516,053
(Lv.93)[460]
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천지만물
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 용을 사냥하는 검은 화살… 「황금불꽃」 형태의 황금불꽃 깃룡 폭군의 불 원소 보호막을 파괴해 추락시키기
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파일:일본 국기.svg [ruby(暴君,ruby=ぼうくん)]・[ruby(金焔,ruby=きんほのお)]のクク[ruby(竜,ruby=りゅう)]
파일:미국 국기.svg Holawaqa Ngoubou
파일:중국 국기.svg [ruby(霍拉瓦伽,ruby=Huòlāwǎqié)]・[ruby(恩古布,ruby=Ēngǔbù)]
파일:일본 국기.svg ホラワイガ・ンゴウボウ
}}}}}} ||

전투 돌입 후 시간이 지나면 불 원소 보호막을 전개하고 공중으로 날아가서는, 불 속성 에너지탄으로 융단폭격을 하거나 원소 반응으로 없앨 수 있는 불 원소 폭탄을 생성하고, 가끔씩 지상으로 내려오는 패턴을 사용한다. 보호막은 융해, 증발, 과부하 반응을 일으킬 때 게이지가 감소하는데, 한 번 공중으로 날아오르면 어지간해서는 공격이 안 맞기 때문에 활 캐릭터를 데려가거나 지상으로 내려올 때마다 원소 반응으로 게이지를 깎아내는 것이 좋다. 보호막 게이지는 원소 반응마다 감소치가 다른데, 증발, 과부하 융해 순으로 많이 깎이므로 참고하도록 하자.


[460] LV 100 기준 687,704[일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전] [일반] [전투_이전]



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