최근 수정 시각 : 2024-04-17 13:13:04

소(원신)

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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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}}}
파일:원신_활 아이콘.png
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[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
엠버
}}}}}}]][[피슬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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피슬
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와타츠미섬
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고로
}}}}}}]][[아라타키 이토|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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아라타키파
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아라타키
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아라타키파
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쿠키 시노부
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남십자 함대
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종말번대
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사유
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나가노하라
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코마니야
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침묵의 신전
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사이노
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주바이르 극장
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닐루
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수메르성
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학부
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하라바타트
학부
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파루잔
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수메르
아카데미아
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알하이탐
}}}}}}]][[데히야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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도금 여단
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데히야
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독립
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세토스
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부프 데테 저택
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부프 데테 저택
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폰타인성
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폰타인성
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메로피드 요새
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라이오슬리
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메로피드 요새
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시그윈
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스팀버드사
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샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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가시 장미회
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나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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특별 순찰대
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슈브르즈
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
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파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
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[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

호법야차[1] · 소
Xiao: Vigilant Yaksha
파일:소_캐릭터카드.png
리월을 수호하는 선인, 「야차」.
「항마대성」 또는 「호법야차 대장」이라고도 불린다.
<colbgcolor=#00bfa5,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 불명[2]
성별 남성
생일 4월 17일
소속 [[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]] 리월 선인
신의 눈 [[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]] 바람
무기 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 장병기
운명의 자리
파일:Chapter_Alatus.png
황금날개천붕왕자리
비고 나자의 춤
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Xiao
파일:중국 국기.svg [ruby(魈,ruby=Xiāo)]
파일:일본 국기.svg [ruby(魈, ruby=ショウ)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 정유미[3]심규혁[4]
파일:일본 국기.svg 마츠오카 요시츠구
파일:중국 국기.svg kinsen[5][6]
파일:미국 국기.svg 라일라 버진스

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 권적미진3.2.2. 풍륜양립3.2.3. 나자의 춤3.2.4. 항마 · 평요대성3.2.5. 괴겁 · 국토연진3.2.6. 신통 · 공중 유희
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2020년8.2. 2021년8.3. 2022년8.4. 2023년8.5. 2024년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2023년 화이트 데이
10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬
11.1. 천년의 세월
12. 인간관계13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

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1. 개요

「널 지키는 호법이 되어줄게.
하지만 내게 가까이 오지 마.
날 방해하지도 마.
안 그럼 후회하게 될 거야.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 리월 선인 소속 바람 원소의 장병기 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
리월항을 수호하는 「삼안오현 선인」 중 한 명. 「호법야차 대장」이라고도 불린다.
생긴 건 소년 같아 보이지만, 그에 관한 이야기는 천년 넘게 전해 내려오고 있다.
망서 객잔의 「행인두부」 요리를 아주 좋아한다.
그 이유는 「행인두부」의 맛이 과거 그가 집어삼킨 「아름다운 꿈」과 매우 비슷하기 때문이다.
인게임 캐릭터 정보
겉모습은 소년이지만 소의 실제 나이는 2천 살이 넘는다.
다행히 이런 외모만 보고 그를 얕보는 자는 아무도 없다. 그와 마주쳤던 이들은 모두 이 소년이 비범하다는 걸 알았기 때문이다.
——위험하고 말수가 적으며, 눈빛은 칼같이 예리하다.
선인들 사이에선 지위와 명성 모두 뛰어나지만, 인간계에서의 명성은 그리 높지 않다.
부귀와 평안을 가져다주는 행운의 신도 아니고 절운간에 살며 선도를 닦는 선인도 아니기 때문이다.
만약 누군가 신통력을 사용하는 소를 보게 된다면 분명 구사일생이나 극도로 위험한 상황에 처해있을 것이다.
이는 소가 사람을 해치려 한다는 뜻이 아니라, 그가 늘 리월을 집어삼키려는 어둠의 세력과 싸워왔기 때문이다. 만약 일반인이 이 전투 현장을 목격한다면 그 화를 피할 순 없을 것이다.
당연히, 이게 살인멸구 당할만한 비밀은 아니지만 말이다.

2.1. 공식 미디어

스토리 PV - 「호법선인야차록」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
신규 캐릭터 플레이 - 「소(魈): 억겁불제」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「소: 항마대성」
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PV - 「끝없는 고통」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 파마(破魔) 중의 짧은 평화

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 991 27 62 5% -
20 2,572 71 161
1 3,422 94 215 항마 · 평요대성
40 5,120 140 321
2 5,724 157 359 9.8% -
50 6,586 181 413
3 7,391 203 464 14.6% -
60 8,262 227 519
4 8,866 243 556 괴겁 · 국토연진
70 9,744 267 612
5 10,348 284 649 19.4% -
80 11,236 308 705
6 11,840 325 743 24.2% -
90 12,736 349 799

기초 공격력은 2년 가까이 모든 플레이어블 캐릭터를 통틀어 1위였다. 출시된 지 2주년이 임박된 캐릭인데다 그동안 여러 메인 딜러 캐릭터들이 상당수 출시되었음에도 오랫동안 기초 공격력 1위 자리에서 내려온 적이 없다는 점은 고무적인 부분이다. 돌파 스탯이 치명타 확률이라는 점도 상당한 이점. 이후 공격력이 352인 나비아가 출시되며 공격력 1위의 자리는 내주었다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-설익은 옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-청심.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
||
자유로운 터키석 설익은 옥 청심 슬라임 원액
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 -
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 3
20,000
40
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 10
40,000
50
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 20
60,000
60
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 30
80,000
70
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 45
100,000
80
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 60
120,000
||


특이사항으로, 기존 바람 원소 캐릭터의 돌파재료인 폭풍의 씨앗 대신 1.3 패치로 신규 보스로 추가된 고대 바위 용 도마뱀에게서 드롭되는 설익은 옥을 요구한다. 보스가 회피가 힘든 광역기를 자주 쓰고 체력도 상당한 만큼 난이도가 높아서 종려 등 보호막을 제공하는 캐릭터와 강력한 근접 딜러가 없다면 까다로울 수 있다. 게다가 고대 바위 용 도마뱀은 바람 보석을 드랍하지않는다. 이때문에 1.3에서 새로 나온 변환의 먼지를 쓰지않는 이상 돌파하는데 드는 레진이 늘어난다. 또 직전 픽업 캐릭터 감우가 청심을 요구했기 때문에 신규 유저뿐만 아니라 기존 유저들도 돌파 재료를 거의 새로 파밍하게 되는 것이 육성의 난점으로 꼽힌다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-무예의 혼·고영.png
||
「번영」의 철학 슬라임 원액 무예의 혼·고영
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-무예의 혼·고영.png
||
「번영」의 철학 슬라임 원액 무예의 혼·고영
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 권적미진

파일:원신_장병기 아이콘.png 일반 공격
창으로 최대 6번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 올려치기 공격을 가한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
소는 낙하 공격 시, 추락 피해를 입지 않는다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 27.5%+27.5% / 56.9% / 68.6% / 37.7%+37.7% / 71.5% / 95.8% 121% 25.0pt 82% 164% / 204%
2 29.4%+29.4% / 60.8% / 73.2% / 40.2%+40.2% / 76.4% / 102.4% 129% 88% 177% / 221%
3 31.3%+31.3% / 64.7% / 77.9% / 42.8%+42.8% / 81.3% / 108.9% 138% 95.1% 190% / 237%
4 33.8%+33.8% / 69.9% / 84.1% / 46.2%+46.2% / 87.8% / 117.6% 149% 104% 209% / 261%
5 35.7%+35.7% / 73.8% / 88.8% / 48.8%+48.8% / 92.7% / 124.1% 157% 111% 222% / 278%
6 37.9%+37.9% / 78.3% / 94.3% / 51.8%+51.8% / 98.4% / 131.8% 167% 118% 237% / 297%
7 40.7%+40.7% / 84.1% / 101.3% / 55.6%+55.6% / 105.7% / 141.6% 179% 129% 259% / 323%
8 43.5%+43.5% / 89.9% / 108.3% / 59.5%+59.5% / 113.0% / 151.4% 191% 140% 279% / 349%
9 46.3%+46.3% / 95.8% / 115.3% / 63.3%+63.3% / 120.3% / 161.2% 204% 150% 300% / 376%
10 49.1%+49.1% / 101.6% / 122.3% / 67.2%+67.2% / 127.6% / 171.0% 216% 162% 323% / 404%
11 52.0%+52.0% / 107.4% / 129.3% / 71.1%+71.1% / 135.0% / 180.8% 228% 173% 346% / 433%
12 54.8%+54.8% / 113.2% / 136.3% / 74.9%+74.9% / 142.3% / 190.6% 241% 184% 369% / 461%
13 57.6%+57.6% / 119.1% / 143.3% / 78.8%+78.8% / 149.6% / 200.4% 253% 196% 391% / 489%
14 60.4%+60.4% / 124.9% / 150.4% / 82.6%+82.6% / 156.9% / 210.2% 266% 207% 415% / 518%
15 63.2%+63.2% / 130.7% / 157.4% / 86.5%+86.5% / 164.2% / 220.0% 278% 219% 437% / 546%
무능하군. / 여기다. - 낙하 공격시
파일:소 일반 공격.gif
파일:소 강공격.gif
일반 공격 강공격
일반 공격 1사이클의 총합 배율은 1레벨 기준 423%로, 이는 기존 가장 강력한 1사이클 배율을 가지고 있던 레이저보다도 높은 수치다. 소가 얼마나 극공형 평타 딜러로 설계됐는지를 알 수 있는 부분. 기존 장병기 캐릭터인 향릉이나 종려와 비교하면 1.5배 이상 높은 배율이다.[11] 다만 이렇게 높은 배율을 받고도 낙공이 너무 강해서 평타는 잘 쓰이지 않는다.[12][13]

평타 모션은 종려만큼이나 굉장히 화려하다. 기존의 장병기 캐릭터였던 향릉, 종려가 찌르기 위주의 모션만 사용했다면 소는 횡베기의 비중이 상당히 높은 편. 특히 마지막 타수에서 땅에서 도약해 지면을 강타하는 모션이 압권이다. 거기에 휘두를 때마다 주위에 바람이 이는 이펙트가 있어서 장병기를 다룬다는 느낌을 확실하게 받을 수 있다.

단 셋 밖에 없는 전용 강공격 모션을 소유한 장병기 캐릭이다.[14] 강공격 모션은 전방으로 이동하면서 공격하는 다른 장병기 캐릭터들과는 달리 제자리에서 전방에 부채꼴 범위로 올려치는 모션이다. 이에 대해서는 2가지 가능성이 있는데 우선 e스킬의 돌진기랑 컨셉이 겹쳐서 그런것으로 추측된다. 하지만 그렇게 보기에는 신학 역시 e스킬에 돌진기가 있음에도 강공격이 돌진 형태를 가지고 있다는 모순이 있다. 더 유력한 설은 선인인 소가 가진 특별한 힘 덕분이라는 것이다.[15][16]

낙하 공격 시 추락 피해를 입지 않는 효과도 유용하여 정말 높은 위치에서도 공격당해 낙공을 찍을 수 없는 상황이 아니라면 공중에서 공격 한 번으로 모든 추락 피해를 무효화 할 수 있다. 계산 실수나 활공 중 스태미나가 0이 되어 떨어지는 순간 등 여러 곳에서 소는 저 한 가지 추가효과만으로 낙사는 당연하고 낙댐도 전혀 입지 않는 정말 좋은 보험이 되어주기도 한다.

3.2.2. 풍륜양립

파일:소_원소전투스킬.png 아주 빠르게 돌진하여 경로상의 적에게 바람 원소 피해를 준다.
공중에서 발동 가능.
초기 사용 가능 횟수: 2회

타국에선 세계가 두 개의 거대한 풍륜에 의해 파괴될 것이라는 전설이 있다. 소(魈)의 창술은 절정에 이르러 마치 두 개의 풍륜이 동시에 적을 찢어 버리는 것처럼 보인다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 재사용 대기시간
1 253% 10초
2 272%
3 291%
4 316%
5 335%
6 354%
7 379%
8 404%
9 430%
10 455%
11 480%
12 506%
13 537%
14 569%
15 600%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 3개[17]
파일:소 풍륜양립 지상.gif
파일:소 풍륜양립 공중.gif
지상 공중
지루해.
소용 없어.

소 원소 충전의 핵심. 한번 맞출 때마다 원소 구슬을 서너개씩 뽑아내기 때문에 소의 원소 충전은 대부분 풍륜양립에 의존한다. 운명의 자리 '괴겁 · 삼계 파멸'을 해금하면 사용횟수가 1회 늘어나 원소 충전 효율을 신경써준다면 풍륜양립 세번으로 원소 게이지를 전부 채우는것도 가능하다.

딜링기로서 계수 자체는 좋은 편이다.[18] 스택을 쌓아 한번에 쓸 수 있어 편의성이 좋으며, 특성 '괴겁 · 국토연진'을 해금해 연속으로 사용하면 피해가 증가해 딜도 쏠쏠해진다. 특히 운명의 자리 '항마 · 호법야차'를 해금하고 낙공으로 두명을 맞추면 1초동안 쿨타임 상관 없이 난사가 가능해 핵심 딜링기가 된다.

돌진기에 선딜도 짧고 연속해서 쓰면 딜레이도 없기 때문에 회피기나 돌입기로도 사용할 수 있으며, 공중에서도 사용 가능해 짧은 거리의 절벽을 횡단하는 등 탐험에서도 유용하게 쓰이는 장점도 있다.

그러나 상기하였듯 소의 원충과 기동력을 책임지는 스킬이면서도 나자의 춤을 발동한 상태에서는 원소 입자 생성이 불가능하다는 패널티를 달고 있는지라[19], 6돌 미만의 소 입장에서는 전투 기동이 아니라면 궁을 켜고 가장 강해진 상태에서 오히려 스스로 봉인해둬야 하는 모순적인 스킬이기도 하다. 운명의 자리 2번째, 4번째와 함께 소가 종합적으로 잘못 설계되었다고 비판받는 요인이며 이러한 패널티 때문에 6돌 파루잔과 같이 원소 충전 배터리 역할을 해줄 수 있는 서포터의 기용이 강제된다.

때문에 소는 반드시 궁을 켜기 전에 E를 전부 소모해서 에너지를 충당하는 것[20]이 기본 테크닉으로 자리잡았다. 그러므로 6돌 미만의 소가 쓰는 풍륜양립은 나자의 춤 상태에서의 강력한 버프를 받지도 못하고, 전투 도중 기동력을 보조할 수도 없는 반쪽짜리 스킬에 그치는 셈이다. 물론 사용 자체가 막히는 것은 아니니 급하면 쓸 수도 있지만, 안 쓰고 꼭꼭 아껴 놔도 쿨타임 상 다음 궁때 2회를 다 쓸까말까인 귀한 E를 낭비했다간 다음 사이클에서 원소 에너지 관리가 안 된다.

또한 공중 풍륜양립 발동 직후에는 고도에 관계없이 낙하공격을 시전할 수 있다.

3.2.3. 나자의 춤

파일:소_원소폭발.png 수천 년 전 악마와 요괴들을 두려움에 떨게 했던 야차의 가면을 착용한다.

야차의 가면
· 소의 점프력이 대폭 상승한다.
· 공격 범위와 가하는 피해가 증가한다.
· 공격은 바람 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.

해당 상태일 때 소는 HP를 지속해서 잃는다.
해당 효과는 소가 퇴장할 때 사라진다.

항마의 가면을 쓰면 요마를 소멸시키는 잔인한 「호법야차」가 나타난다. 강한 힘을 얻었으나, 큰 고통도 함께 따라올지니 그 이름은 「나자의 춤」이다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 일반 공격/강공격/낙하 공격 피해 증가 HP 유실 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 58.5% 초당 현재 HP의 3.0% 15.0초 18.0초 70
2 62.0%
3 65.5%
4 70.0% 초당 현재 HP의 2.5%
5 73.5%
6 77.0%
7 81.6% 초당 현재 HP의 2.0%
8 86.1%
9 90.7%
10 95.2%
11 99.8%
12 104%
13 109%
14 113%
15 118%
파일:소 나자의 춤 점공.gif
나자의 춤
나자의 춤!
사라져라!
비명을 지르거라!

소 딜링의 핵심 스킬로, 사용 시 소에게 가면이 착용되고 평타, 강공격, 낙하 공격이 바람 원소로 전환되고 피해가 크게 증가하며 모든 공격의 범위가 증가하고 점프력이 증가하는 고성능 버프를 부여한다. 일반 공격과 강공격의 계수도 높지만, 낙하 공격의 계수가 특히 높고 점프로 딜레이 캔슬도 가능하여 범위도 제일 넓고, 무엇보다 점프력이 증가하여 셀프 낙공이 가능해져 주로 효과가 지속되는 동안 낙공을 난사하여 폭딜을 넣는 킥호퍼방식으로 운용된다.

버프형 궁극기인 만큼 소의 딜링은 대부분 나자의 춤 상태에 의존하게 된다. 평타와 풍륜양립의 딜이 나쁜 건 아니지만 나자의 춤 버프가 워낙 고성능이라 체감이 크기 때문. 거기에 성능이 뛰어난 대신 지속적으로 HP가 감소하는 리스크가 있어 힐러를 달아주지 않으면 무턱대고 사용할 수 없다는 단점이 있다.

HP 감소는 '현재' 체력을 기준으로 감소하므로 나자의 춤 자가 피해만으로는 HP가 1 미만으로 떨어지지 않는다. 물론 자폭이 안된다 뿐이지, 어쨌든 쿠키 시노부나 폰타인의 자해딜러들처럼 정해진 자해 하한은 없기 때문에, 사실상 죽을 때까지 감소나 마찬가지라고 볼 수 있다.

이전까지 단점으로 거론되었던 것이 나자의 춤이 제공하는 버프의 방식이 원소 피해 보너스와 합연산되는 '가하는 피해 증가'라는 것이었는데, 이 합연산 구조가 다른 동일한 피해 증가류 버프의 효율을 떨어뜨려 타 딜러들, 예를 들어 평타에 직접 곱연산되는 버프인 요이미야, 방랑자, 라이오슬리등에 비해 수혜를 온전히 받기 어렵다는 관점이었다. 그러나 한운의 등장으로 궁극기의 피해 증가 버프 효율이 급격하게 늘어나면서 재평가가 이루어지고 있다. 한운의 버프 방식은 캐릭터의 낙하 공격에 합연산으로 본인 공격력에 비례한 추가 상수를 부여하는 방식이기 때문에 피해 증가, 치명타 등 한운의 추가 상수에 곱해질 수 있는 스탯이 많을수록 이득을 보는 구조이다. 이와 반대의 사례로는 라이덴 쇼군이 있는데, 자체 계수가 높고 치명타 값과 원소부착 빈도가 낮은 라이덴은 동일한 합연산 구조의 버프인 촉진 반응에서 다른 번개 딜러에 비해 그다지 수혜를 받지 못하였다.[21] 다만 별자리 5돌파의 궁극기 레벨 증가로 얻는 피해 증가량은 별자리 돌파 치고는 효율이 낮은 것이 맞다.

산고노미야 코코미의 추가 이전까지는 쿨타임과 게이지의 차이가 있는 원신 내에서 유일하게 쿨타임이 18초에 게이지가 70이라는 딱 중간 수준의 수치를 보유하고 있었다. 이후 아라타키 이토 등 적당한 수치의 쿨타임과 게이지를 가진 캐릭터들이 추가되기 시작했다.

3.2.4. 항마 · 평요대성

파일:소_고유특성1.png 나자의 춤 상태에서 소(魈)가 가하는 모든 피해가 5% 증가하고 이후 스킬 지속 시간 동안 3초가 지날 때마다 가하는 피해가 추가로 5% 증가한다.
피해 보너스는 최대 25%까지 획득한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

나자의 춤이 지속되는 동안 모든 공격의 가하는 피해가 증가하는 심플한 효과.

어째서인지 소에 괄호 한자까지 붙어있다. 이유는 불명.와 착각하지 않기 위해서가 아닐까

3.2.5. 괴겁 · 국토연진

파일:소_고유특성2.png 풍륜양립 발동 후 7초 동안 풍륜양립으로 가하는 피해가 15% 증가한다.
지속 시간: 7초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 시 지속 시간이 갱신된다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

안 그래도 강력한 편인 E스킬에 최대 45%에 달하는 피증을 붙여줄 수 있는 패시브. 하지만 지속시간이 고작 7초라 무한지속이 불가능하다는 설계상 문제점이 있다(버프를 무한으로 유지하는 것에만 초점을 맞춘다면, 한번 스킬을 사용하고 몇 초 정도 기다렸다 다시 사용하는 식으로 유지하는 것은 가능하다).

때문에 이를 활용하려면 6돌에 붙은 조건부 무한E 효과를 받는 것이 필수이며, 그렇지 못한 소에게는 사실상 유명무실한 패시브가 된다.[22]

3.2.6. 신통 · 공중 유희

파일:고유특성_스태미나_등반.png 파티 내 자신의 캐릭터의 등반 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다.

심플하지만 모험에서 꽤 유용한 특성으로, 리월의 엄청난 고산지대를 누빌 수 있게 만드는 원동력이다. 현재 몬드를 제외한 다른 지역은 험준한 산악 지대가 대부분이고 리월의 특산물인 청심, 유리주머니는 대부분 고산지대에 위치하는 것으로 악명이 높은데 탐험과 파밍에 도움을 줄 수 있다. 벤티와 조합하면 바람 원소 공명 효과도 받으면서 벤티의 E스킬까지 이용하면서 어지간한 고산지대는 점프로 쉽게 등반할 수 있다. 심지어 소는 벽에서 손을 놓자마자 e를 발동하고 다시 벽에 오르는 식으로 스태미나를 채워 어떤 벽이든 시간만 있으면 전부 오를 수 있으니 더더욱 좋다.

이후 수메르 업데이트 이후 출시 캐릭터인 캔디스 특성 여명을 향한 첫 빛줄기도 소와 같은 등반 스테미너 소모 감소 특성이다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:소_운명의 자리 1.png
괴겁 · 삼계 파멸
<colcolor=#ece6cc>풍륜양립의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다.
2
파일:소_운명의 자리 2.png
공겁 · 피어난 공허의 꽃
대기 상태일 때 소 자신의 원소 충전 효율이 25% 상승한다.
3
파일:소_운명의 자리 3.png
항마 · 분노의 형상
풍륜양립의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:소_운명의 자리 4.png
신통 · 사라진 고통
소의 HP가 50% 미만일 때 방어력이 100% 상승한다.
5
파일:소_운명의 자리 5.png
성겁 · 늘어나는 번뇌
나자의 춤의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:소_운명의 자리 6.png
항마 · 호법야차
나자의 춤 상태에서 낙하 공격으로 최소 2명의 적을 명중하면 즉시 풍륜양립 사용 가능 횟수를 1회 획득하며, 1초 동안 재사용 대기시간에 상관없이 풍륜양립을 발동할 수 있다.

운명의 자리는 1번, 6번을 제외하면 효율이 매우 좋지 않다. 상시 캐릭터를 제외하면 별자리 구성이 이렇게 나사 빠진 5성 딜러는 소 이외에 찾기가 힘들 지경. 그마저도 1번과 특성 레벨업 효과인 3, 5번을 제외하면 전부 조건부 발동이다. 특히 2번과 4번 별자리는 조건부인 주제에 효과가 최악에 가까워서 이 둘을 한 별자리에 합치고 영구 적용시킨다고 해도 별자리 값을 할 수 있는지 의문. 통상적으로 운명의 자리는 캐릭터의 딜량을 상승시키거나 패널티를 없애고 편의성을 개선시키는 역할을 하지만 소의 별자리는 상당수가 그렇지 못하다.

바꿔 말하면 운명의 자리 의존도가 낮고 명함 상태에서도 충분히 제 성능을 발휘할 수 있다는 얘기도 되기는 하지만, 과금러 입장에서 별자리 돌파를 계획할 시 오로지 6돌만을 보고 달려야 한다는 뜻 역시도 성립한다. 다른 6돌 딜러와 비교하면 같은 값을 내고 별자리를 6개가 아닌 3~4개만 얻는 수준이라 해도 과언이 아닐 지경이다. 이로 인해 별자리를 리워크해야 한다는 소수 의견도 있지만, 미호요 측에서는 간접 너프를 하거나 다른 특성을 바꾸거나 했지 별자리를 뜯어고친 적이 단 한번도 없다는 게 문제.[23]
  • 운명의 자리 1번째 - 괴겁 · 삼계 파멸
    첫 별자리 치고는 상당한 효율을 지녀 그나마 나쁘지 않은 평가를 받는다. 장점은 아래와 같다.
    • 1돌을 하고 나면 시원한 3연 공중 대쉬로 필드 탐험에 도움이 되며, 전투 시에도 순간 풍륜양립으로 얻던 원충이 1.5배가 되는 효과이므로 궁 회전율에 쾌적함을 더해준다.
    • 또한 Q쿨이 18초, E쿨이 10초에 Q 지속시간 동안 E를 참아야 하는 괴상한 패널티를 지닌 소는 쿨타임이 어긋나서 Q나 E가 몇 초씩 노는 상황이 주기적으로 발생하게 되는데,[24] 1돌을 하면 E가 놀고 있는 상황을 원천차단할 수 있다.[25]

    하지만 그 정도의 자잘한 손해에 대한 체감은 개인마다 상황마다 다르기 때문에 소의 1돌은 평이 상당히 갈리는 별자리에 속한다. 직접적으로 딜량을 증가시키거나 쿨타임을 감소시키는 게 아닌 단순 사용횟수 증가인 데다가 소는 기본 스택이 이미 2개이기 때문에 스택이 1개에서 2개로 늘어나는 다른 캐릭터들의 비슷한 별자리[26]보다 효율이 더 낮다는 아쉬움도 있다. 스택이 1개든 2개든 쿨타임이 바뀌는 건 아니니 충전 속도에 차이는 없지만, 서브딜러의 경우 실전에서는 E 쿨타임이 찰 때마다 꼬박꼬박 돌려주는 것이 상당히 어렵고 편의 상 다음 Q 쿨타임이 돌아왔을 때나 다시 필드에 나올 때도 많은데, 그때 E가 1개만 차 있느냐 2개가 차 있느냐의 격차는 곧 E 사용횟수 2배 차이와 같다고도 볼 수 있다.

    한편 6돌 미만의 소는 메인 딜러이면서도 Q 지속시간 동안 E를 쓰지 않는 해괴한 운용을 강요받아 서브딜러처럼 스택형 E가 유리하긴 한데, 명함으로도 E 스택이 2개까지 쌓이고 Q 지속시간 동안 그 2개조차 다 채우지 못하기 때문에 상기한 두 캐릭터에 비해 이득이 제한적인 것이다.[27] 심지어 스킬 시전과 동작이 빠른 점이 역으로 독이 되어 E를 빠르게 3연발로 쓰면 원소 입자 생성이 1회분 증발하는 버그마저 있다. 그래도 1~2사이클 정도의 짧은 전투에서의 원충 펌핑 효과와 3연발 E의 손맛은 확실히 보증하는 부분이며 그리고 탐험 시의 편의성 역시 장점이기에 2, 4돌에 비할 정도는 결코 아니긴 하다.
  • 운명의 자리 2번째 - 공겁 · 피어난 공허의 꽃
    필드에 없을 때 원소 충전 효율이 상승한다. 5성 캐릭터의 별자리 치고는 매우 초라한 효과인데, 그냥 무조건 원충 25%를 올려줘도 그런가보다 할 판에 이게 대기중에만 적용된다. 소는 서포터 셋을 달고 다녀야 제대로 굴러갈 정도로 서포팅 의존도가 심한 솔로 딜러 캐릭터이며[28] 그 서포터에는 원소 수급을 돕는 바람 배터리도 필수적으로 포함되는데, 2돌 옵션은 그 귀한 원소 입자를 소가 아닌 서포터들이 먹을 때에만 적용되는 매우 모순적인 효과다. 게다가 원신 시스템 상 원소 입자를 본인이 직접 먹지 않을 때는 회복량이 격감하기 때문에 대기중 원충 증가라는 옵션 자체가 태생적으로 효율이 떨어질 수밖에 없는 효과다. 심지어 소처럼 배터리까지 쓰는 캐릭터라면 바람 입자는 반드시 직접 먹을 것이니 2돌 효과는 사실상 다른 원소 입자로만 써먹게 된다고 봐야 하는데, 문제는 입자 속성이 다르고 본인이 직접 먹지도 않았을 경우 원소 에너지 회복량은 5분의 1에 불과하다는 점이다. 결과적으로 2돌이 제공하는 효과는 사실상 5분의 1토막인 5% 남짓이니 실전에서의 원충 보조 효과는 사실상 없는 것이나 다름없게 된다.[29] 후술할 운명의 자리 4번째와 함께 소가 전반적으로 잘못 설계되었다고 비판받는 요인이다. 궁극기를 발동한 상태에서는 원소전투 스킬을 사용해도 원소입자가 드랍되지 않아서 빈약해지는 소의 원소충전 능력을 개선하려는 의도로 보이나 실제로 그 역할을 제대로 수행하려면 나자의 춤 상태에서 풍륜양립을 적에게 명중시 소의 일정량의 원소 게이지가 충전된다고 되어있어야 정상이다.[30] 여담으로 4번째가 워낙 엉망인지라 그것에 비하면 약간은 정상으로 보이는 상황.
  • 운명의 자리 3번째 - 항마 · 분노의 형상
    풍륜양립의 스킬 레벨을 올려주는 공통 효과다. 하지만 6돌 미만의 소에게 원소 전투 스킬은 유틸기로서의 의미가 더 강하기 때문에 계수 상승의 체감은 크지 않다.[31] 6돌을 달성한 뒤에야 비로소 빛을 보는 별자리 단계.
  • 운명의 자리 4번째 - 신통 · 사라진 고통
    메인 딜러와는 컨셉이 딴판인 방어력을 올려주는 효과인데다가 HP 50% 미만이라는 조건까지 달려 있는 괴상망측한 구성이다. 5성은 물론이고 4성 캐릭터까지 통틀어봐도 이렇게 안 어울리고 무의미한 별자리 효과는 찾기가 어려울 지경. 애초에 소는 파티를 구성할 때 힐러와 실드 서포터를 거의 필수로 기용하기 때문에 방어력 버프 따위는 효과를 볼 일도 없으며, 설령 서폿 없이 맨몸으로 싸우는 상황이라 할지라도 죽음을 목전에 둔 반피 상태[32]에서 방어력 버프 따위는 아무 짝에도 쓸모가 없다.[33] 결국 힐러가 없으면 못 버티는 건 매한가지고 힐러가 있으면 의미가 없어지는 수준의 효과라서 체감이 안 된다는 소리를 듣는 것이다. 체력 조건이 없었더라도 충분히 쓰레기 소리를 들었을 옵션이 더욱 밑바닥을 파고 지하로 떨어진 셈이라 할 수 있다. 방어력이 중요한 알베도의 4번 별자리는 E스킬 내부의 캐릭터들의 '낙공 대미지 증가'이고 낙공이 메인인 소의 4번 별자리는 조건부 '방어력 증가'인 상황이라 둘이 서로 바뀐게 아니냐는 평도 있다. 운명의 자리 2번째와 함께 소가 종합적으로 잘못 설계되었다고 비판받는 대표적인 요인이다. 나자의 춤 발동시 발생하는 자해 대미지와 자체 회복 능력이 없다는 점 때문에 부족한 안정성을 개선하는 역할을 수행하기 위한 것으로 보이지만 그런 의도라면 나자의 춤 발동시 소의 경직 저항이 대폭 상승하며 나자의 춤이 더이상 HP를 소모하지 않는다고 되어있어야 정상이다.[34]
  • 운명의 자리 5번째 - 성겁 · 늘어나는 번뇌
    나자의 춤의 스킬 레벨을 올려주는 공통 효과다. 보통 3돌과 5돌은 E와 Q 중에서 주력기나 버프기에 해당하는 스킬이 더 낮은 단계(3돌)로 배치되는 배려를 받는 경우가 있지만 소는 그렇지 않다. 소의 나자의 춤은 10레벨에서 더 올라가봤자 약간의 피해 증가 수치밖에 변하지 않기 때문이다. 정확히 따지면 5돌의 가치는 피해 증가 13.8%에 해당하며, 이는 안 그래도 피해 증가 스탯이 과다해 효율이 낮은 소에게는 미미한 이득에 그친다.
  • 운명의 자리 6번째 - 항마 · 호법야차
    6번 자리는 캐릭터 자체를 바꿔주는 획기적인 별자리로 평가받는다. 낙공 위주의 플레이에서 낙공+풍륜양립 난사로 플레이 스타일 자체가 달라지며 이때의 쾌감만은 최고라는 찬사도 받는 등 고평가된다. 물론 재미뿐만 아니라 성능 면에서도 확실한 메리트가 있으며 단독 딜에서는 경쟁자들에게 다소 밀리는 소가 2마리 이상의 몬스터를 상대로 6돌 옵션을 발동했을 때만은 어마어마한 성능을 낼 수 있다. 문서 곳곳에서 확인할 수 있듯 소는 6돌을 달성해야만 빛을 보거나 단점을 해결할 수 있는 설계점이 많아 여기까지 와야 비로소 온전한 포텐이 나오는 것이라 말할 수도 있다. 하지만 그럼에도 낙공 2명 이상 타격이라는 제약 때문에 일대일 보스전에선 사실상 없는 옵션이 된다는 결정적 단점이 있다. 설령 다수전이라 해도 낙공 범위 내에 2마리 이상 걸리도록 예쁘게 모여 있지 않고 띄엄띄엄 떨어져 있으면 역시 의미가 없고, 원신 특유의 이상한 타게팅 시스템으로 인해 풍륜양립을 난사하다 적 타게팅이 갑자기 풀려서 적 진영 너머 허공에 풍륜양립을 날려버리는 상황도 종종 일어나는 편이다.

3.4. 특제 요리

「아름다운 꿈」
행인두부 제작 시 일정 확률로 「아름다운 꿈」이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_아름다운 꿈.png
소의 특제 요리. 그의 「아름다운 꿈」은 아주 간단하다. 그저 아름다운 꿈을 꾸기만 하면 된다.
· 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 114pt 증가한다. 지속시간: 300초. 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

특제 요리의 평가가 좋지 않다. 특제 요리를 만들기 위해서는 반드시 만들어야 하는 행인두부의 성능이 좋지 않아 퀘스트를 제외하면 만들 일이 없는 수준이다.

4. 운용

소는 장병기 바람 원소 메인딜러 캐릭터로, 원소 폭발 스킬인 나자의 춤을 켜고 범위가 넓은 낙하 공격으로 다수의 적들을 순식간에 제압한다. 공격 범위도 넓은데다가 버프형 원소 폭발이 지속되는동안 막대한 딜량을 자랑하여 다수전에서 그 진가를 발휘한다.

6돌시 플레이 스타일이 극단적으로 바뀌는 케이스이기도 한데 1대1에서는 기본적으로 명함과 비슷하게 낙공 위주로 운용하나 몬스터가 2마리 이상일 경우 6돌파 옵션을 위시하여 풍륜양립을 난사하는 스타일의 플레이를 하게 된다. 6돌 옵션 발동시 DPS가 어마어마하게 상승한다.

하지만, 나자의 춤 활성화 상태에선 지속적으로 체력이 소모되며, 이것이 정신 없이 낙하 공격과 E를 욱여 넣어야 하는 플레이 방식과 결합되어 의문사에 매우 취약한 편이다. 그 예시로 뭔가 컨트롤을 잘못해서 경직을 왕창 먹거나, 한번에 피통이 훅 까이거나, 또는 낙공 중에 상태이상 효과(빙결 및 물방울 등)에 얄짤없이 걸려버리는 등 무방비 상태가 되어버려 나자의 춤 딜링 시간을 크게 날려먹고 DPS 아웃풋이 급감하는 탓에 화력은 막강하지만 그만큼 반대급부로 빈틈이 많은 등 하이 리스크 하이 리턴 스타일의 고위험형 캐릭터라 할 수 있다.

원소 스킬이 제공하는 원소 수급량 자체는 큰 편이지만, 나자의 춤 활성화 상태에서는 원소 스킬로 원소 충전을 받을 수 없고, 원소 폭발의 충전 요구량이 70으로 굉장히 높아 재충전이 매우 어렵다. 재충전 시간을 최대한 줄이고, 재충전 동안 유의미하게 시간을 보낼 방법을 마련하지 않으면 재충전 기다리다가 타임어택 시간을 날려먹는 불상사가 생길 수 있고, 이것은 소가 가진 가장 큰 단점이다.

따라서 반드시 다른 바람 속성 캐릭터를 동반하여 원소 충전을 해줘야하고, 성유물 자체도 원소 충전 부옵을 상당히 많이 챙겨야 한다.

또한, 지속적으로 체력이 까이면서 경직에도 매우 취약하기 때문에 확실한 힐러와 보호막 서포터까지 필요로 한다. 여러모로 파티 구성이 매우 제한적인 캐릭터로 셋업이 상당히 귀찮은 편.

주된 플레이 방식은 풍륜양립과 서포터를 활용해 원소 게이지를 채우고 나자의 춤을 발동, 그 후엔 점프-낙공을 반복한다.[35] 6돌을 달성하면 낙공으로 두명을 맞출 때마다 풍륜양립의 사용 횟수가 늘어나고 1초동안 쿨타임을 무시하고 사용할 수 있기 때문에 몬스터를 몰아두고 낙공 후 풍륜양립을 난사하면 된다.

소의 특성은 골고루 올리는 게 좋다. 일반 공격은 낙하공격과 강공격의 피해량을 올려주고, 원소 스킬은 6돌이면 원소 스킬이 딜링기이기에 반드시 올려야하고, 6돌이 아니더라도 원소 스킬 자체가 적지 않은 피해량을 가졌기 때문에 올리는 것이 권장된다. 원소 폭발은 피해 증가 수치를 올려주고 HP 유실이 일정 레벨마다 줄어들기 때문에 필수적으로 올려줘야 한다.

소의 낙하 공격은 굉장한 경직 수치 때문에 심연 메이지의 원소 방패를 매우 쉽게 제거할 수 있지만, 경직의 영향을 받지 않는 원소 베리어에는 효과가 크게 반감되며, 원소 베리어의 비약점 원소 저항력이 극도로 높은 우인단 선발대 상대로는 보호막 철거가 불가능하다.[36] 따라서 연월에서 사용할 경우 우인단 선발대가 없는 쪽에 편성하거나 아예 딜찍누로 실드를 키기 전에 확실하게 끊어줘야 한다.

추천 특성 레벨업 순서는 권적미진(평타) - 나자의 춤(원소 폭발 Q) - 풍륜양립(원소 스킬 E), 6돌일 경우 추천 특성 레벨업 순서는 풍륜양립(원소 스킬 E) - 권적미진(평타) - 나자의 춤(원소 폭발 Q), 핵심 운명의 자리는 괴겁·삼계 파멸(1번), 항마·호법야차(6번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    • 호마의 지팡이
      호두의 전용무기. 66.2%의 치명타 피해와 패시브 효과로 공격력을 360~680만큼 추가로 제공한다. 소에게 자해 효과가 있긴 하지만 일반적으로 힐러를 기용하므로 HP 50% 미만 공격력 증가 조건은 받을 수 없다.[37] 한운과 조합한다면 단일딜은 호마봉으로 치피를 챙기고 부족해지는 치확을 그림자사냥꾼 4세트로 채우는 것이 기존 화박연+진사왕생록을 능가할 수 있다.
    • 관홍의 창
      종려의 설정상 전용무기. 보호막 서포터가 강제되기 때문에 종려를 조합에 고정할 때 사용할 수 있다. 공격력% 무기지만 푸리나와 한운을 채용하는 조합에서는 공격력의 가치가 크게 상승하기 때문에 세팅 난이도만 극복하면 쓸만하다. 성유물은 그림자 사냥꾼이 제일 좋다.
    • 화박연
      상시 기원에서 등장하는 무기로 22.1%의 치명타 확률을 제공하며, 높은 기초 공격력이 공격력%를 다량으로 수급하는 진사 왕생록 세트와 시너지가 좋다. 소는 긴 딜타임의 특성상 화박연의 예열형 무기 스킬을 온전히 사용할 수 있는 몇 안 되는 캐릭터이다. 상시 기원에서 나오는 무기이기 때문에 다른 픽업 무기에 비해 입수 난이도가 낮고 재련이 용이하다는 것도 장점이다. 치확이 높아지기 때문에 그림자 사냥꾼 4세트를 사용한다면 쉽게 치확이 100을 넘어가버리므로 진사 왕생록 4세트와 쓰는게 더 좋다.
    • 식재
      신학의 전용 무기이지만 매우 높은 기초 공격력을 제공하기 때문에 소가 사용해도 상당한 효율을 낸다. 마찬가지로 공격력% 무기이므로 세팅 난이도가 관홍의 창처럼 어렵다는 것이 단점.
  • 4성
    • 천암장창
      기원 한정 무기로 높은 무기 공격력과 치명타 확률 모두 소에게 유효하기 때문에 파티를 맞춘다면 4성 장병기 중 소에게 가장 잘 어울리는 장병기이다. 리월 캐릭터가 소를 제외하고도 일정 수 이상 파티에 들어가있어야 한다는 단점이 있지만, 보통 소의 조합은 종려를 1순위로 고려하기 때문에 종려와 소만 넣고 2스택만 받아도 충분히 4성급 무기 중에서 최고 수준의 효율을 보여준다.
    • 결투의 창
      진주기행으로 얻을 수 있는 무기. 치명타 확률을 36.8% 제공하면서 다인 전투와 단일 전투 모두 적용되는 공격력 증가 효과는 매우 유용하다. 고재련으로 갈수록 딜이 눈에 띄게 올라가며 5재련 결투의 창은 1재련 화박연에 거의 근접할 정도로 성능이 뛰어나다.
    • 흑암창
      스타라이트 교환으로 얻을 수 있는 무기. 그림자사냥꾼 성유물을 사용할 시 어지간해서는 화박연이나 결투의 창을 장착할 시 치명타 확률이 100%를 넘어가버리기 때문에, 이를 대신해 치명타 피해를 올려주는 선택지로는 호마의 지팡이 다음으로 포텐셜이 높다. 하지만 스타라이트 교환은 어지간한 경우가 아니면 인연으로 바꿔먹게 되므로 아쉬운 선택지.
    • 탐사용 드릴
      공격력% 옵션과 무기 스킬로 치유를 받을 시 공격력% 및 피해량 증가를 추가 제공하는 한정 4성 무기. 다만 원소 폭발형 딜러의 특성 상 무기 스킬 효과는 2번째 사이클부터 받을 수 있다.
  • 3성
    • 백술창
      3성 무기로 상당히 구하기 쉬워 5재련을 쉽게 할 수 있어 뉴비가 거쳐가는 용도로 사용할 수 있다. 옵션 또한 치명타 확률을 제공하여 3성치고는 괜찮은 편. 다만 일반 공격을 강화해주는 무기 스킬은 낙하 공격에 아무 영향을 못 준다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 % 바람 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 피해 %
치명타 확률 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %
소는 원소 폭발형 딜러이면서 원소 게이지가 높은 캐릭터이기 때문에 원소 충전 효율과 치명타 위주로 세팅하게 된다. 성배의 경우 일반적으로는 피해량 성배를 사용하지만, 진사 왕생록 성유물을 사용하지 않는 경우에 한해 부 옵션이 더 좋은 공격력% 성배를 고려할 수 있다. 왕관의 경우 치명타 확률 무기를 착용하는 경우가 많아 대부분 치명타 피해 왕관을 사용하게 된다.

원소 충전 효율의 경우 6돌파 파루잔 조합에서 130%를 세팅한다. 파루잔과 조합되지 않는다면 더 높은 수치를 세팅하거나 추가적인 바람 원소 배터리 캐릭터가 요구될 수 있다.
  • 그림자 사냥꾼 4세트
    HP 변동에 따라 치명타 확률을 36%까지 제공하며, 소는 체력 감소 효과를 내장하고 있어 사용할 수 있다. 특히 한운 출시 이후로는 한운의 추가계수가 월등하여 소가 진사셋으로 공격력을 챙기는 것보다 그림자셋으로 치확을 챙기고 무기와 부옵션에서 치피를 챙기는 것이 새로운 고점이 되었다. 2세트 옵션이 무효 옵션이고, 상시 무기인 화박연을 쓰기가 힘들어지는게 아쉬운 점.[38] 호마의 지팡이, 관홍의 창, 천암장창 등 치피/공격력 무기를 착용하고 치명타 세팅을 한다.#
  • 진사 왕생록 4세트
    소의 전용 성유물. 원소폭발 시전 후 HP 감소에 따라 공격력이 증가하며, 풀스택 기준 공격력을 66%까지 제공한다. 해당 성유물을 사용할 수 있는 캐릭터가 사실상 소 뿐이므로 같이 드랍되는 제사의 여운 성유물을 파밍한다면 소에게 짬처리시킬 수 있으며, 상시 무기인 화박연과 궁합이 가장 좋다. 한운이 없을 경우 화박연+진사4셋이 그림자셋보다 높은 성능을 보여줄 수 있다.
  • 모래 위 누각의 역사 4세트
    3.3 버전에 나온 방랑자의 전용 성유물이지만 소 역시도 사용할 수 있다. 다만 효과 발동을 위해서는 강공격을 사용해야 한다. 그러나 소의 원소 폭발 지속 시간은 15초로 누각 지속시간과 같아 강공격을 먼저 사용하고 원소 폭발을 쓰면 효과를 종료 시점까지 다 받을 수 없다는 점, 베넷의 장판 역시 12초만 지속되기 때문에 효과를 다 못 받는다는 점, 4셋 효과가 원소 전투 스킬 피해는 증가시켜주지 않는다는 점, 애초에 소는 자체적으로 피해 증가를 매우 높게 챙겨 갈 수 있고 파루잔의 버프까지 받기 때문에 피해증가의 효율이 다소 떨어지는 점 등으로 인해 그림자나 진사가 없을 때 쓰는 짬처리 용도.
  • 바람 원소 피해 보너스 15%[ADB] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
    바람 원소 피해와 공격력을 상승시켜주는 세팅으로, 2.6버전 진사 왕생록 등장 이전의 소가 채용하던 조합이었다. 22세트 특성상 높은 수치의 부 옵션을 갖는 성유물을 조합할 경우의 수가 많아 상황에 따라서는 진사 4세트를 맞추지 않고 가성비로 사용할 수도 있다.
  • 전쟁광 2세트 + 검투사의 피날레 or 유배자 2세트
    본격적인 성유물 파밍을 시작하기 전까지 쓸만한 딜러용 범용 4성 세트. 검투사 사용시 무난한 옵션인 기초공 증가와 치명타 확률 증가를 챙길 수 있고, 유배자 사용시 Q의 순환 효율을 높여준다. 두 세트 모두 필드보스 토벌로 얻을 수 있다는 것이 장점. 성유물이 모이기 전에는 여행자 2세트나 용사 2세트로도 대체 가능.

4.3. 추천 조합 캐릭터

하이퍼캐리 조합
하이퍼캐리(Hypercarry) 조합이란 원소 반응이나 서브 딜링보다는 온필드 딜러 한 명에게 버프를 몰아주는 조합[41]으로, 소가 온필드에서 파루잔의 강력한 버프를 받아 파티의 딜링을 담당하게 된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=하이퍼캐리 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소,
1번=소,
2번=파루잔,
3번=서포터, 3번1=종려, 3번2=한운, 3번3=베넷, 3번4=진,
4번=힐러, 4번1=한운, 4번2=베넷, 4번3=진)]

소의 기본적인 조합 구성은 위와 같다. 바람 원소 전용 서포터인 파루잔의 출시로 소의 조합 구성은 크게 변화했는데, 주로 바람 원소 서포터인 6돌파 파루잔을 고정으로 사용하고 나머지 두 캐릭터를 채용하게 된다. 파루잔으로 원소 충전, 대미지 증가, 몹몰이 등 소의 모든 부재기능을 통합해서 해결할 수 있으므로 방랑자와 마찬가지로 파루잔이 전용 서포터로 기능한다.

파루잔이 없다면 소의 사이클을 원활히 돌리기 위해 원소 충전을 보조해 줄 바람 공명 캐릭터가 필요하다. 이 경우 , 설탕, 카에데하라 카즈하 등을 고려할 수 있다.
  • 파루잔
    파루잔은 3.3버전에서 출시된 바람 원소 전용 서포터로 소에게 지속적인 몹몰이, 바람 속성 내성 감소, 바람 속성 피해 증가, 원소 충전 효율, 서브딜링 등 뭐하나 빼먹지 않고 챙겨주는데다가 6번째 운명의 자리까지 돌파한다면 몹몰이와 함께 바람 원소 치명타 피해 40% 펌핑까지 넣어준다. 소의 돌파 스텟과 전용 무기가 전부 치명타 확률 스텟 쪽으로 몰려있는 탓에 치명타 피해 보정이 어려운데, 6돌 파루잔이 부분을 제대로 보완해주기에 체감 대미지 상승량이 현재 그 어떤 필드 딜러보다 탁월하다. 그래서 소의 여러 단점들을 한번에 해결할 수 있는 최고의 서포터 캐릭터로 꼽힌다.
  • 한운
    소의 고점을 한층 더 높여주는 낙공버퍼. 낙공 한정 치명타 최대 10%에 한운 공격력 200~400%에 해당하는 추가 피해를 주고, 전무까지 장착하면 전무 재련 상태에 따라 낙공 피해증가를 28~80%까지 제공함으로 소의 고점을 크게 올려준다. 거기에 본인이 소와 같은 바람 속성이라 소의 원충에도 도움을 주며, 진과 같은 파티 힐러이기도 해서 변신동안 깎일 소의 체력 관리에도 큰 도움을 준다. 파루잔과 더불어 소의 고점을 지향한다면 필수적인 캐릭터로 꼽힌다.
  • 종려
    종려는 만능 서포터로 사실상 모든 딜러와 호흡을 맞출 수 있는데, 소는 원신의 모든 캐릭터들 중에서도 종려를 향한 의존도가 심각할 정도로 높다.[42] 소는 자신의 HP를 소모해가면서 딜하는 극공형 대미지 딜러인데 비슷한 컨셉의 호두랑 달리 자체 회복기가 없기에 생존력이 매우 부족하다. 때문에 경직을 무시해주고 HP를 보호해주는 종려의 옥홀 방패는 생존력 향상에 큰 도움이 된다. 거기에 옥홀 방패에 모든 원소 내성 저하 20%[43]가 붙기 때문에 소의 딜량에 직접적인 도움을 주는 몇 안되는 캐릭이기에 소를 제대로 사용할려면 종려는 무조건 필요하다고 평가 받는다.
  • 베넷
    베넷은 파티를 가리지 않는 최상의 딜뻥 서포터이자 힐까지 가능하므로 안정성과 딜 지원을 동시에 가능하게 해준다. 다만, 소의 낙공이 거는 넉백 때문에 몹이 밀려나서 따봉 장판 범위 밖으로 나가는 경우가 잦으며, 베넷의 힐이 즉발에 준할 만큼 힐량이 높긴 하나 즉발 힐은 아니므로 컨트롤이 꼬여서 공격에 취약한 소의 특성상 빈사 상태일 경우 위험할 수 있다. 가끔 오버힐에 실패해서 70% 컷에 걸려 풀피 회복이 안 되는 경우가 있는 것도 귀찮은 요소.

  • 진은 적의 바람 원소 내성을 감소시킬 수 있는 운명의 자리 4돌파 이후에 제 성능을 발휘한다. 4돌파 미만인 경우 바람 원소 공명 및 원소 충전 지원, 회복 능력을 보고 활용하게 된다. 진의 4돌파 유무는 파티 전체 DPS에서 9%라는 상당히 큰 상승폭을 보이며, 4돌파 소파종진은 소파종베 조합의 98%의 DPS를 보여 베넷의 버프량을 따라잡게 된다. 이를 이용하여 컨트롤 여하에 따라 종려를 빼고 소파진베 조합을 구성할 수도 있고, 진이 서약을 장착한다면 서약의 버프를 통해 고점 성능을 볼 수도 있게 된다. 특히 진은 베넷과 달리 파티 힐이 가능한데다 파루잔과 함께 3바람 배터리 효과로 베넷 조합에 비해 소의 원소 게이지 관리가 매우 쉬워지고, 6돌파시에는 피해량 감소 버프까지 제공해주기 때문에 별자리 돌파 문제만 해결된다면 소와 가장 잘 어울리는 서포터 캐릭터라고 할 수 있다.

푸리나 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=물 원소,
1번=소,
2번=파루잔,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=한운, 4번2=진, 4번3=백출, 4번4=샤를로트)]
푸리나 출시 이후 새로운 고점으로 떠오른 조합이다. 푸리나는 명함만으로 75%, 3돌파 시 124%에 달하는 피해증가 버프를 제공하며,[44] 기존 소 하이퍼캐리의 단점이었던 단일전의 아쉬움 및 나자의춤 사이클 사이의 비는 딜을 푸리나가 완벽하게 채워준다. 푸리나의 파티 전체 자해를 커버하기 위해 베넷이 빠지고 다른 힐러가 들어가는 것이 안정적이며, 베넷이 빠져서 장판 안에서 싸워야 하는 문제으로부터 해방되고, 공퍼 옵션의 효율이 상승하여 성유물과 무기 선택이 유연해진다. 푸리나가 6돌파라면 힐러 자리에 종려, 베넷 등을 배치하여 다양한 조합을 시도해볼 수 있다. 다만 푸리나가 저돌파 상태라면 보호막 서포터가 들어갈 자리가 없기 때문에 경직저항 문제가 있다
  • 한운
    4.4버전에 새롭게 나온 낙공 서포터 겸 힐러. 낙공 피해증가를 제공하며 파티 전체 힐로 푸리나 조합에 잘 어울린다. 추가타를 통한 서브딜은 겸. 사실상 진과 함께 푸리나 조합에서 소와 가장 잘 어울린다 볼 수 있다.

  • 진은 푸리나의 파티 전체 자해 피해를 커버해줄 수 있으며, 왕실4셋으로 소의 딜을 서포팅하거나 청록4셋으로 푸리나의 서브딜을 서포팅할 수 있다. 서약을 장착하여 추가적인 버프를 제공할 수도 있다. 4돌파는 바람내성 감소, 6돌파는 받는 피해 감면을 제공한다.
  • 백출
    백출은 직접적인 대미지 관련 버프는 없지만, 갱신되는 얇은 보호막으로 경직저항을 제공하고 대량의 힐을 제공해 안정성을 극대화한다.
  • 샤를로트
    4성 파티 힐러로, 직접적인 딜링 서포팅은 없지만 대량의 파티힐을 통해 안정성을 높히고 소형~중형 다수전에서 빙결 반응을 통해 적을 묶어둘 수 있다.

기타 조합
파루잔 출시 이전까지 사용하던 조합들. 파루잔 조합과 DPS가 큰 폭으로 차이나기 때문에 추천되는 조합은 아니지만, 파루잔을 보유하지 못했다면 여전히 고려해볼 수 있는 조합들이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=소,
2번=진,
3번=종려,
4번=알베도)]
일명 소진종알. 파루잔의 등장 이전까지 사용되던 종결 조합으로 진의 운명의 자리 4돌파부터 바람 원소 내성 감소 효과를 제공할 수 있다.
  • 알베도
    알베도는 소의 부족한 원소 충전 능력을 보조하며 4번째 운명의자리에 태양꽃 범위 안에서 낙하 공격 피해가 30% 증가하는 옵션을 가지고 있어 낙공캔이 주딜기인 소와 궁합이 좋다. 거기에 종려와 조합도 좋기 때문에 둘이 함께 같이 들어가는 경우가 많다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2바람 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=소,
2번=서포터, 2번1=진, 2번2=카에데하라 카즈하, 2번3=설탕,
3번=종려,
4번=베넷)]
바람 원소 배터리 캐릭터를 채용하는 조합. dps면에서는 4돌파 진이 포함되는 소진종베 조합이 가장 유리하다.
  • 설탕
    설탕은 원소 충전 보조 역할로 제례의 악장을 끼고 원소 스킬을 연속으로 사용해 순식간에 원소 게이지가 차오르는걸 볼 수 있다. 원소 충전 효율이 충분하면 설탕의 원소 스킬을 연속으로 사용한 후 소로 교체하면 바로 나자의 춤을 사용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=향카베 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=불 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=소,
2번=향릉,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
소가 향카베 조합을 사용할 수도 있다. 카즈하가 바람 원소 배터리 역할을 하면서 향릉에게 피해 증가를 제공한다. 소와 향카베 엔진이 다소 따로 노는 경향이 있지만 이미 검증된 엔진이므로 딜링 성능 자체는 출중한 편. 단점으로는 보호막 캐릭터가 기용되지 않기 때문에 소의 딜로스가 발생할 수 있다.
  • 향릉
    향릉의 경우 원소폭발이 가지고 있는 매우 높은 계수에 초점을 두고 베넷과 같이 기용하여 활용하게 된다. 또한 소가 낙공을 하기 위해 공중에 높이 뜨는 것과는 별개로 향릉의 화륜은 제자리에 머물러서 바닥을 공격하기 때문에 적극적으로 활용이 가능해진다.

4.4. 멀티 플레이

소는 파루잔, 진 등의 바람 원소 서포터, 보호막 서포터나 힐러가 거의 필수적으로 요구되는 캐릭터인데, 멀티 플레이에서 소가 온전한 포텐셜을 내려면 사실상 다른 유저들이 소를 기준으로 캐릭터 조합을 맞춰줘야 하는 수준이라 대부분 상황에서는 원활하게 쓰기가 쉽지 않다. 물론 소 전용 파티 조합을 맞추지 못했더라도 소가 전혀 못 봐줄 정도의 딜 성능을 보여주는 것은 아니지만, 이런 경우에는 차라리 소를 채용하는 것 보단 다른 딜러를 채용하는 것이 딜적인 측면에서 더 효율적이다.

5. 평가

원소 폭발 스킬인 나자의 춤을 사용한 뒤 강화된 낙하 공격을 주력 공격 수단으로 삼는 바람 속성 메인 딜러 캐릭터.
장점
  • 강력한 깡스펙
    인플레가 진행된 현 시점에도 전 캐릭터 통틀어 2위[45]라는 우수한 기초 공격력 스탯과 높은 스킬 계수, 그리고 강력한 자가 버프를 갖추고 있어 단독으로 보여주는 퍼포먼스가 우수하다. 공격 범위가 넓다보니 다수전에서 강력한 성능을 가지며, 돌파 스탯도 대미지에 크게 관여하는 치명타 확률이고 자가 버프로 챙길 수 있는 피해량 수치도 아주 높다보니 성능을 뽑아낼 수 있는 저점도 상당히 높다.
  • 높은 경직도와 무상성에 가까운 능력
    나자의 춤 활성화 상태에서 낙하 공격이 굉장한 수치의 경직도를 가지고 있어, 원소 배리어는 못 깨도 원소 방패는 아주 빠르게 철거할 수 있고[46], 적에게 계속 경직을 먹여 패턴을 막는 능력도 있다. 예를 들어 우인단의 보호막을 켜는 모션을 낙공으로 캔슬해버릴 수 있다 보니 보호막 특효가 전혀 없는 바람 원소 캐릭터임에도 불구하고 의외로 실드류에 대한 대처 능력이 매우 좋다.
  • 낙하 공격을 통한 차별화된 플레이 스타일
    소의 가장 큰 차별점으로, 낙하 공격을 통해서 해당 범위에 있는 몹들을 빠르게 정리해나갈 수 있는 부분이 큰 장점으로 꼽힌다. 플레이 스타일이 단조로울 것이라는 우려와는 다르게 쉴 새 없이 광범위 낙하공격을 박아넣는 쫀득한 플레이 스타일을 가지고 있어서, 평가가 안 좋던 시절에도 플레이 스타일에 대한 재미만큼은 꾸준히 호평받던 요소.
    스펙이 애매해서 보다 많이 공격 시도를 해야할 경우 몹들이 점점 넉백되어 유효 공격 범위에서 밀려나는 단점이 있으나, 최근 정석 파티 구성 기준으로는 이전 대비 대미지의 단위가 한 자리수 더 올라간 탓에 유효 범위 밖으로 넉백 되기도 전에 신속히 처리할 수 있게되어 이 점은 크게 신경 쓸 필요도 없어졌다.[47] 그리고 소의 낙하 공격은 체공 시간 동안 지상에 있는 적들의 대부분의 패턴을 피하고 역으로 낙공을 꽂을 수 있는 장점도 있다. 유도성 투사체 및 탄막 공격을 하는 몹들을 뺀다면 지상 판정이 있는 적들의 강력한 패턴을 회피할 수 있다는 것도 나름대로 좋은 점이다.
  • 기동성과 직관성
    직선으로 속도감 있게 움직이는 원소 스킬인 풍륜양립은 공중에서도 사용이 가능하기 때문에 빠른 공중 이동을 도와준다. 공격 판정도 생각보다 넉넉한 점은 덤. 또 고지대 등반이 너무 귀찮을 경우 궁극기로 변신하면 비약적으로 올라가는 점프력을 활용해서 고지대 구간을 혼자서 커버해줄 수도 있다. 등반시 스태미너가 20% 감소하는 소소한 생활 특성도 가지고 있으므로, 오픈월드 탐험의 여러 측면에서도 유용한 셈이다.
  • 넓은 낙하 공격 범위
    나자의 춤은 낙하공격의 범위를 비약적으로 향상시킨다. 적이 낙하공격 피격시 넉백된다는 문제만 해결된다면 나자의 춤 상태에서만큼은 다수전에서 최고 수준이라고 해도 무방할 정도이다. 한운의 낙공 버프를 이용하는 다른 캐릭터들보다 은근히 편리함을 느끼는 이유가 이 때문.

단점
  • 캐릭터 설계의 구조적 결함
    • 불합리한 원소 충전 문제
      원소 전투 스킬인 풍륜양립이 한 번 시전에 원소 구슬을 3개나 드랍하기 때문에 원소 에너지 수급량 자체는 좋은 편이지만 원소 폭발 에너지 요구량이 70이나 되기 때문에 충분하다고는 할 수 없는 수준이다. 바람 원소 배터리를 붙이고도 원충 스탯이 120~130% 정도는 요구되며 이는 1번 별자리를 돌파하더라도 딱히 해결되지 않는다. 그 와중에 나자의 춤 지속시간 동안에는 원소 스킬로 원소 입자를 전혀 뽑아낼 수 없는 괴이한 페널티[48]마저 달고 있다.[49] 덕분에 소는 딜이 끝난 이후 풍륜양립을 몰아 써서 원소 충전을 해야 하므로 Q 지속시간 동안 e의 사용을 묶어두는 방식의 활용을 해야만 한다.

    • 자력 회복 수단이 없는 자해 딜러
      현재 원신에 존재하는 자해형 캐릭터들 중에 자력 회복 능력이 없는 캐릭터는 소가 유일하며. 다른 캐릭터들처럼 체력감소를 통해 얻는 리턴 또한 없는 순수 패널티이고. 플레이하는데 있어 안정성을 신경쓰게 만드는 요소가 된다. 다만 이러한 점을 활용해 진사 성유물 세트와 그림자 성유물 세트를 활용하게끔 만들었기 때문에 전화위복이 된 부분또한 존재한다.

    • 낙하 공격 중 회피 불가능
      나자의 춤 상태에서는 HP가 계속해서 감소하며. 공중에 떠오르고 낙하 공격을 시전하는 동안에는 회피를 입력할 수 없기 때문에 특정 상황에 적의 패턴을 회피 할 수 없는 경우가 생길 수 있어 컨트롤에 유의해야한다. 경직저항의 경우 낙하공격 도중엔 넉백을 당하지않아 어느정도의 조율이 가능하더라도 수메르부터 점점 강력해진 몬스터들의 대미지를 온전히 몸으로 받아내야 하는 상황이 생길 경우엔 꽤나 신경쓰이는 안정성 문제로 다가올 수 있다.

    • 너무 높은 피해증가 수치로 인한 버프 효율 감소
      소의 원소 폭발이자 전투능력의 핵심인 나자의 춤은 '피해 증가' 스탯을 대량으로 올리는 방식이기 때문에, 단신 스펙은 굉장하지만 실전에서는 성유물 세팅이나 서포터 구성 등 추가적으로 챙기게 되는 피해 증가류 스탯의 효율이 떨어져 시너지가 약한 문제가 있다. 다른 변신형 딜러들은, 별도의 강화된 계수로 전환하거나[50] 단독 곱연산 버프를 채택하거나[51] 버프 스킬을 사용하여 직접 공격력을 증가시키는[52] 등의 방식을 통해 버프 효율을 잃지않으면서 강해지는 방식을 택하고 있기에 아쉬움이 느껴질 수 있다.
  • 매우 떨어지는 2돌파 이상의 운명의 자리 설계
    소는 클로즈 베타 시절부터 존재했고 출시한지는 햇수로 3년이 넘어가는 딜러이기에 최근에 출시되는 강력한 돌파옵션을 가진 캐릭터와 비교해 눈에 띄게 좋지 않은 옵션을 가지고 있다. 그나마 큰 변화를 주는 6돌파의 경우는 단일개체에게 발동조차 하지 않는 큰 제약이 있어 여러모로 좋지 않은 돌파옵션을 가진 딜러의 대명사로 불릴 정도. 이는 어떻게 보면 명함선에서 모든 위력을 낼 수 있는 형태의 설계라고 볼 수도 있지만 캐릭터의 강함에 더 투자를 해 주려 할 경우엔 더 강하게 해 줄 방법이 없다는 문제점으로 다가온다.
  • 몹 밀치기 문제
    소는 범위형 낙하 공격을 지녀 다수전에서 두각을 보이는 딜러로 평가되면서도, 정작 낙하 공격이 매 공격마다 범위 내 타겟을 조금씩 바깥쪽으로 밀어내기 때문에 계속 밀려나는 타겟을 일일이 따라가며 때려야 하며 그 과정에서 범위딜의 장점도 퇴색된다는 모순이 생긴다. 몹이 낙공범위 밖으로 완전히 나가버리기 전에 전투를 끝낼 수 있을 만큼 소를 충분히 육성했다면 이 단점을 상쇄할 수 있지만, 그렇지 않은 유저들에게는 얘기가 다르다. 때문에 본인의 스펙이 육성이 덜 된 상태라면 비경 클리어 타임이 크게 늘어지는 악순환적인 구조를 가지고 있다. 같은 파루잔 6돌을 사용하는 방랑자와 경합을 붙였을 때 딜 포텐셜은 더 높을지 몰라도 편의성 면에서 체감 차이가 큰 편이다.
  • 공중에서의 회피 불가
    자주 언급되지는 않는 문제이나 의외로 소의 안정성을 떨어뜨리는 숨은 요인이다. 낙하공격은 다른 공격 방식과 달리 움직임이 상하 수직이기 때문에 사실상 같은 자리에서 오래 머무는 근접 말뚝딜 형태가 된다. 또한 그 움직임이 대부분 공중에서 이루어지는데 알다시피 공중에서는 대시 회피가 불가능하다.[53] 공중에 뜨는 것이 지상 패턴 한정으로는 회피에 용이할 수 있지만 공중까지 포착하는 방식의 공격에는 오히려 더 취약해지는 것이다. 지상 캐릭터라면 사이클을 조금 희생하더라도 즉시 긴급 회피가 가능하지만 소는 그럴 수가 없으며 기껏 가지고 있는 공중 이동기 풍륜양립마저 입자 이슈 때문에 봉인이라 결국 우직하게 몸으로만 버텨야 한다. 소~중형 잡몹 상대라면 지상 패턴의 회피 및 높은 경직 유발 덕에 별 문제가 없으나 그게 먹히지 않는 정예나 보스류 적을 상대할 때 문제가 불거진다. 엄연히 생존력의 불안함에 영향을 주는 요소.
  • 높은 전용 서포터 의존도
    추천 조합 캐릭터 항목에 나왔다시피, 파루잔은 소에게 부족한 부분을 완벽하게 채워주는 최고의 파트너이다. 그러나 3.4 버전 기준 파루잔 없이는 다른 메인 딜러 캐릭터를 따라잡기 힘들고, 6돌 미만의 파루잔을 사용하는 경우엔 소의 단점을 전혀 커버할 수 없고 오히려 파루잔 본인의 원충 문제까지 겹친다. 게다가 6돌 미만의 파루잔은 이전 조합과 비교해 보았을 때 파티 전체 딜량이 크게 차이가 나지 않으며, 차라리 그 자리에 다른 서브 딜러를 넣을 때가 파티 전체 딜로 따지면 더 좋은 경우도 있다. 즉, 파루잔 6돌 한정으론 소를 다른 상위권 메인 딜러들에게 전혀 밀리지 않을 정도로 만들어주지만, 파루잔이 없으면 소는 다른 딜러만큼의 포텐셜을 뽑을 수 없어 4성 6돌에 대한 의존성이 높아지는 것이다. 특정 4성의 별자리 돌파를 노리는 게 얼마나 어려운지를 생각하면 이것은 명확한 단점이다.
    문제는 여기에서 그치지 않는다. 소는 해등절에 픽업되는 전통이 있는데, 해등절의 4성 캐릭터들은 항상 리월 캐릭터로 픽업된다. 파루잔은 수메르 출신 캐릭터로, 같은 출신인 방랑자와 항상 픽업되지 단 한 번도 소와 같이 픽업된 적이 없었다. 그래서 소 유저들은 6돌 파루잔을 얻기 위해 울며 겨자먹기로 방랑자의 픽업을 돌려야 한다.[54] 파루잔에 대한 의존도는 방랑자보다 소가 더 높기 때문에[55], 기껏 뽑은 방랑자는 연월 비경에서 소와 함께 사용시 파루잔을 채용할 수 없게 된다.

총평
1.3버전에 출시된 고참 캐릭터로서 출시 직후에는 높은 깡스펙으로 최상급 딜러의 자리를 맛본 시절도 있으나 길지는 않았고, 단점 항목에서 확인할 수 있는 온갖 불합리한 족쇄들과 함께 2년에 가까운 긴 시간의 방치로 내리막을 걸어온 비운의 캐릭터였다. 그러나 뒤늦게 전용 성유물이 생기더니 3.3 버전에는 급기야 바람 원소 전용 서포터 파루잔의 출시로 인해 많은 단점들을 극복하는 데에 성공, 종합 성능이 대폭 상승했다. 종결 스펙에 파루잔 6돌파를 보유했다면 나자의 춤 낙공 한 방당 10만 단위 자리수 내외의 대미지를 뽑을 수 있을 정도의 성능까지 끌어올리는 데에 성공하여, 약점으로 지적받던 단일대상 대미지 딜링으로 바라보아도 상위권 수준의 대미지 표준을 갖추게 되었다.

다만 상기한 대로 파루잔의 의존도가 dps의 상당 부분을 차지하는 것은 문제로, 조합이 제법 제한되는 소에게는 저돌파 파루잔은 6돌파 파루잔에 비해 생각보다 딜 상승이 체감되지 않을 수 있다. 여기엔 픽업 구성 탓도 있는데 현재까지 파루잔이 방랑자와 함께 픽업되고 소와는 픽업된 적이 없기 때문.[56] 따라서 6돌파 파루잔을 보유했다면 이미 별자리가 돌파된 방랑자도 함께 보유하고 있을 가능성이 높은데, 이는 같은 바람 딜러 포지션인 소의 픽업 선택을 저해하는 요인이 될 수 있다.[57] 혹은 소를 보유했더라도 방랑자의 픽업에 참여하지 않아 파루잔을 보유하지 못한 대부분의 유저들은 기존의 취약한 소를 사용할 수밖에 없다는 문제가 있어 캐릭터 선택에 파루잔의 보유 유무를 필수적으로 고려해야 한다.[58]

더군다나 파루잔 출시 이후 떡상의 기쁨조차도 길지 않았는데, 소의 나선 연월 픽률은 딱 파루잔 출시 직후인 3.3~3.4버전까지만 반짝 상승했고[59] 이후 다시 5% 내외로 내려앉은 뒤 1년 가까이 지나도록 전혀 회복의 기미가 없었다. 파루잔 덕분에 기존의 단점들을 굉장히 많이 극복한 건 사실이지만 그렇다고 남은 단점이 전혀 없는 것은 아니고, 딜량 역시도 안타깝지만 출발선 자체가 너무 아래였던 탓에[60] 떡상 소식으로 잠깐 주목을 받았을 뿐 금방 주류의 관심에서 벗어나 원래의 밑바닥 인식으로 돌아오는 서글픈 결과로 이어진 것이다.[61]

요약하자면 6돌 파루잔 없는 저돌파 소는 아쉽게도 메인 딜러로서 최신 전투 환경을 따라오기 버거우며, 하필 비교대상이 될 만한 동일 원소 최신예 메인 딜러도 출시되어 더욱 불리해졌다.[62] 출시 이후부터 성유물을 비롯한 여러 지원을 받아 6돌 파루잔과 함께한다면 최종 컨텐츠를 충분히 부술 만큼 강해지긴 하지만 그마저도 굳이 줄을 세우자면 최상위 티어와 맞먹기는 어려운 것이 사실이며, 파루잔 6돌을 달성하는 난이도 역시 결코 쉽지 않고 여러 편의성 문제도 아직 남아있는 탓에 약 4% 정도 고정 비율의 애호가들만 쓰는 캐릭터로 자리잡고 있었다.

그러다 4.4버전에서 5성 낙공 서포터 한운이 출시되어 눈에 띄는 이득을 보았다.[63] 원소 반응을 통한 딜상승을 기대할 수 없는 바람 속성의 특성상 증폭과의 궁합이 좋은 한운의 버프를 불 딜러들보다 효율 좋게 사용할 수 없다는 것은 다소 아쉬울 수 있지만 그렇다 하더라도 결코 모자란 데미지를 내는 것은 아니며, 현 시점 소의 파티 중 가장 강력한 조합인 소파푸한 조합은 한운 출시 전 소가 사용했던 베넷 기반[64]의 파티와 비교해 보스전은 완전한 상위호환에 다수전 또한 장판 범위를 신경쓸 필요가 없어져 위치 제약이 사라지므로 소의 넓은 낙하 공격 범위라는 장점을 부각할 수 있게 되었고, 파티에 바람 캐릭터를 3명 활용해 파루잔만으로는 어려움이 있던 원소 충전 난이도 또한 줄어들어 기존 파티가 가졌던 단점을 많이 덜어내는 데 성공했기 때문. 정리하자면 한운의 출시로 인해 여러모로 이득을 보며 꽤 상향받았다고 볼 수 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 광야에서 길을 잃거나, 길에서 각종 악인이나 흉수를 만났을 때, 전쟁과 마주쳤을 때 내 이름을 부르거라. 「삼안오현 선인」——「소」, 부름을 받아 지켜주러 왔다
잡담 · 느긋함 내가 언제부터 이렇게 한가해 진 거지? 우습군
잡담 · 떠도는 영혼 황야의 고독한 영혼, 날 해칠 생각은 버려
잡담 · 잠식 ···으윽···흠, 유쾌하지 않은 일들이 생각났어
비가 올 때... 마물은 비가 온다고 쉬지 않아, 움직이자
비가 그친 후... 날이 갰네? 하지만 난 날씨에는 관심이 없어
번개가 칠 때... 평범한 사람들은 천둥을 무서워해. 흔한 일인데 이해가 안 돼
눈이 올 때... 눈이 쌓이고 나면, 파먹을 수 있어
아침 인사... 시간이 꽤 됐네, 출발하자
점심 인사... 점심 식사··· 망서 객잔으로 돌아가자
저녁 인사... 밤에는 불길한 것들이 판을 치니까, 밖에 나가지 마
굿나잇... 가봐, 난 여기서 널 기다릴게
소 자신에 대해 · 사람이 아닌 존재 난 인간이 아니라서, 인간의 감정을 이해하기 힘들어
소 자신에 대해 · 리월 요새 리월이 너무 빨리 변하고 있어···아, 됐다, 적응할 마음도 없는데
우리에 대해 · 경고 너마저 어둠에 빠지게 되는 날이 온다면, 그땐 내가——
우리에 대해 · 믿음 오염되지 마, 그럼 안 봐줄 거야.
···그러니까 내 말은 의지가 굳은 「너」라면 끝까지 흔들리지 않을 거야
우리에 대해 · 졸음 누, 누구냐!? 음? ···내가 서서 잤다고? 선인에게 건방지군!
우리에 대해 · 해등절 해등절? 또 인간들이 바다에 빛나는 쓰레기를 쏟아부을 때가 됐군. 왜 이리 유치한 짓을 하는지.
근데, 네가 심심하다면 같이 가 줄게
「신의 눈」에 대해 · 욕망 「신의 눈」, 욕망? 인간의 기준으로 선인을 짐작하지 마. 난 욕망이 없어
「신의 눈」에 대해 · 이유 일부러 감추려는 게 아니야, 내 욕망은 다른 사람에게는 말할 수 없어.
인간 세상에는 소원을 말하는 순간 무효라는 규칙이 있잖아. 어···? 그 뜻이 아니라고?
하고 싶은 이야기... 살육은 내 특기지. 네가 못 하겠다면 날 불러
흥미있는 일... 적화주, 예전엔 황무지였어.
벌써 몇 년 전··· 아니, 몇백 년 전의 일이지
종려에 대해... 흠··· 뭘 좀 묻지. 종려 님은 평소에 어떤 일을···? 새장을 들고 산책? 꽃구경? 골동품 감정?
··· 종려 님은 무슨 뜻으로 그런 걸 하시는 거지···
북두에 대해... 북두? 난 그녀와 친분이 없어. 하지만 바다 괴수를 쓰러뜨린 건 사실이야. 인간이 「해산」을 처치하다니, 실력은 인정할 만해
백출에 대해... 너··· 백출에게 내 고통을 줄여줄 약물을 만들어 달라고 부탁했어? 흠··· 마음은 고맙게 받지. 하지만 평범한 인간들의 약물은 선인에게 전혀 듣지 않아
호두에 대해... 호두? 그 아이는 골치 아플 정도로 활발해. 그래도 재미있는 구석이 있으니까 따분한 인간으로 자랄 걱정은 없어
벤티에 대해... 벤티···? 이름이 벤티였구나, 그가 연주하는 곡은··· 아니, 아무것도 아니야
감우에 대해... 감우는 신수도 아니고 범인도 아닌, 선인과 인간의 경계에 걸쳐진 존재야. 책임감으로 자신을 지탱하고 있으니, 혼란스럽겠지. ···내가? 살육과 생존의 길밖에 모르는 야차한테, 상서로운[65] 신수를 인도하라니, 말도 안 되는 소리야
신학에 대해... 신학은 널 굉장히 신뢰하는 것 같더군. 그것도 그럴 것이 세상에 너처럼 착하고 열정적인 사람이 얼마나 있겠어
야란에 대해... 전에 층암거연에서 천암군과 관련된 흔적을 조사했다고 들었어. 그곳에 혼자 비밀을 찾으러 가다니, 보통내기가 아니군
소에 대해 알기 · 첫 번째 널 지키는 호법이 되어줄게.
하지만··· 내게 가까이 오거나 날 방해하진 마. 그럼 후회하게 될 거야
소에 대해 알기 · 두 번째 천년 동안, 난 셀 수 없이 많은 원혼을 죽였어. 곤란한 일을 당하지 않으려면 내게서 멀리 떨어져. 날 그냥 「도구」로 여겨
소에 대해 알기 · 세 번째 귓가에 자꾸··· 「그들」의 목소리가 들려. 포효, 울부짖는 소리··· 살육이라고 울부짖지···
이건 내 선택의 대가야. 너와는 상관없어
소에 대해 알기 · 네 번째 모락스? 이 이름에 대해 얼마나 알고 있지?
그분은 내게 「소」라는 이름을 지어주고, 날 기나긴 고통에서 해방시켜 주셨어.
그분께 불경하게 군다면 너라도 용서할 수 없어
소에 대해 알기 · 다섯 번째 이미 늦었어, 우리 사이엔 얽힌 게 너무 많아. 네가 포기하려 해도 늦었어. 음? 포기를 생각해 본 적 없다고?
···「나자의 춤」, 내 전투는 멈추지 않아.
하지만 너에 대해서 더 많이 알고 싶어
소의 취미... 너 정말 겁이 없구나, 내 취미를 물어볼 용기도 있고.
그럼 싸워보자. 네 몸으로 내 공격을 몇 수나 버틸 수 있을까?
소의 고민... 번뇌? 그런 질문은 선인에게 무의미해. 천년 동안 지속되는 번뇌는 존재하지 않으니까
좋아하는 음식 · 행인두부 인간의 음식엔 흥미 없어. 과정이 복잡하고 시간이 너무 오래 걸려. 그나마 행인두부는 먹을 만하지
좋아하는 음식 · 추억 행인두부의 맛은, 그때 그 「꿈」과 아주 비슷하군
싫어하는 음식... 나보고 직접 밀가루 전병에 고기를 싸라고? 그리고··· 함께 먹으라고? 하··· 귀찮아. 요즘 인간 세상은 상식이 너무나도 부족하군
선물 획득 · 첫 번째 음, 나쁘지 않아···. 왜 그렇게 쳐다봐?
선물 획득 · 두 번째 난 괜찮으니까 신경 써줄 필요 없어
선물 획득 · 세 번째 다음엔 다른 걸 만들어 봐
생일 생일이라··· 인간의 이런 기념일은 정말 쓸데없어. 크흠··· 기다려봐. 오동나무 잎으로 나비를 접어주지.
됐으니까 가져가. 이건 선법이라, 액운을 피하게 할 수 있어
돌파의 느낌 · 기 이 정도로 괜히 놀라지 마
돌파의 느낌 · 승 새로운 힘? 이 힘은 참살에나 쓰일 뿐이야
돌파의 느낌 · 전 힘의 끝은 자아의 파멸이지, 대답해. 어째서 그렇게 집착하는지
돌파의 느낌 · 결 내 창은 이미 무수한 영혼을 도륙했어. 나 자신도 어둠에 잠식되었고. ——그런데 넌 이런 날 움직이고···「동료」로 삼았어.
···날 구하고 싶은 건가? 넌··· 정말 이해하기 힘든 생명체군
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 부름을 듣고 왔다
악령이여 물러가라
항마는 내 소임이야
낙하 공격 여기다!
무능하군
원소 전투 스킬 사용 시
지루해
소용없어
원소 폭발 사용 시 사라져라
나자의 춤
비명을 지르거라
일반 공격 피격 시 너 따위가?
강공격 피격 시 날 방해하지 마
HP 부족 다물어
어리석군
좋아
동료 HP 감소 ···나약하군
살고 싶으면 물러나
사망 시 이게··· 업보인가
이날이··· 왔구나
말도 안 돼···
보물 상자 개방 시 너한테 쓸모가 있다면 됐어
이 물건들의 용도는··· 아니다, 관심 없어
음··· 품질은 나쁘지 않군
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 연기가 가득한 주방
파일:원신-실내 선물 세트-연기가 가득한 주방.png
조리기구가 잘 갖춰진 주방, 찬장에는 여러 조미료가 정성스럽게 준비되어 있다. 뛰어난 요리사는 시장에서 그날의 신선한 식재료를 구매해 오고, 솜씨가 뛰어난 요리사는 주방에서 쓸 마른 장작까지 꼼꼼하게 체크한다. 만민당의 젊은 요리사는 동료들에게 자신의 경험을 공유했다—— 경책 산장의 전통 요리를 만든다면 마른 대나무 조각을 넣고, 세심한 불 조절을 해야 하고, 만약 고리고리 열매 주변의 장작을 찾았다면 가늘고 긴 형태로 만들어 사용하면 이웃나라 몬드의 풍미를 더 잘 재현할 수 있다. 각종 마른 장작들은 탈 때 모두 다른 특징을 가지고 있는데, 대부분의 요리사들은 이 특징을 파악하지 못했고, 만민당은 이 기술을 독차지할 수 있었다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

: 이 주방은 망서 객잔과 별로 다른 게 없군

: 지금 가진 재료만으로 내게 익숙한 맛을 요리할 수 있겠어?

: 그냥 해 본 말이야···. 딱히 기대한 건 아니라고

}}}

<rowcolor=#C7B288> 구름 속 경책
파일:원신-실외 선물 세트-구름 속 경책.png
경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 물들어 편안한 마음을 느끼고, 그동한 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다. 젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 물론 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 피곤한 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 어른스러운 포용을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

: 듬성듬성한 건물, 낮은 목조 집···
이런 마을에는 사는 사람이 별로 없어서 때론 도시보다 지키기 쉬워

: 요마와 혈투를 벌일 때,
주변에 걸리적거리는 사람이 없으면 마음껏 놈들을 쓸어버릴 수 있거든

: ···자세히 보니 인간의 건물은 이렇군

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
소는 대체 무엇과 싸우는 것인가?
완곡하게 말하자면, 과거의 원혼, 실현하지 못한 소망, 실패자의 탄식이라고 할 수 있고,
단도직입적으로 말하자면, '일곱신'이라는 체계가 만들어지기 전 「마신 전쟁」에서 패배한 마신의 잔재라고도 할 수도 있다.
그들은 모락스에게 패배하여 단단한 암석 밑에 묻혔다.
그러나 마신은 불멸의 몸을 가졌기에 의식은 소멸되었지만, 힘과 원망은 남아 쌓이면서 계속해서 중생을 괴롭혀왔다.
「나자의 춤」——진실을 알게 된 리월의 권력자들은 소가 지나온 길고 긴 밤을 이 몇 자로 요약했다.
이 전투엔 승리자도 결말도 없다.
이 전투를 증언해줄 사람도, 감격할 이도 없다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
「소」는 이 야차의 실제 이름이 아니라 어떤 이가 그의 안전을 고려해 지어준 가명이다.
과거에 젊고 무지했던 소는 마신에게 약점이 잡혀 꼭두각시처럼 잔인한 일들을 하도록 강요받았다.
그는 수많은 살생을 저지르고 수많은 이들의 이상을 짓밟았으며 심지어 패배자의 꿈을 삼키기도 했다. 그는 매우 고통스러웠지만 어쩔 수가 없었다.
마침내 마신들의 전쟁에서 바위 신 모락스와 야차의 주인이 만났다.
그리고 후대의 역사에 이 승부의 답이 적혀있다.
「암왕제군」이 야차를 해방시키고 그에게 「소」라는 이름을 하사하였다.
「이국의 전설에서 소(魈)라는 글자는 고난과 시련을 수없이 겪은 요괴를 뜻한다. 너도 수많은 고난을 겪었으니 앞으론 이 이름을 사용하도록 해라」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
바위 신의 은혜에 보답하고자 소는 리월을 수호하는 천년의 고역을 시작했다.
소는 과거 마신의 명을 받으며 천진함과 상냥함을 모두 잃게 되었고, 지금 그에겐 오직 살육의 기술과 쌓여온 업장만이 남아있다.
전투는 그가 인간을 위해 할 수 있는 유일한 일이다.
그럼 인간들은 그를 위해 무엇을 할 수 있을까?
멀리서 보기만 해도 그의 기세에 놀라 도망가버리니 보통은 이런 생각을 하지도 않겠지만 말이다.
하지만… 만약 진심으로 그에게 보답하고자 한다면 이 흥미로운 이야기를 들어보는 게 좋다.
소를 도와 퇴마를 하는 칠성의 첩보원은 겉보기엔 「망서」라고 불리는 객잔을 운영하고 있다.
소는 가끔 객잔에 들러 행인두부를 먹는데, 그가 행인두부를 먹을 때의 표정은 아마 진심에서 우러나오는 기쁜 표정일 것이다.
소는 단맛을 그리 좋아하진 않지만 행인두부의 식감은 과거의 「아름다운 꿈」과 아주 비슷하다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
소는 대체 무엇과 싸우는 것인가?
리월의 권력자라면 그가 마신의 잔재가 일으킨 사악한 현상과 싸우고 있다고 하겠지만, 본인에게 직접 물어본다면 다른 대답을 들을 것이다.
소는 과거 암왕제군이 나타나 자유를 얻기 전까지 악한 신의 명을 받으며 고난을 겪었다.
그의 신통력은 선인 중에서도 가장 뛰어나 퇴마는 그에게 아주 간단한 일이었다.
하지만 마신은 힘뿐만 아니라 증오와 집념 역시 거대했기에, 소가 그들의 잔해 속에서 자생하는 오물을 끊임없이 벨 때마다 그 원한의 파편들이 소의 정신을 오염시켰다.
이러한 원한을 없애려면 그들의 「업장」을 짊어져야 한다. 오랫동안 쌓인 업보는 심장을 태우고 뼈를 부식시킬 만큼 소의 육체를 고통스럽게 했다.
하지만 그는 이에 대해 한 번도 원망한 적이 없다. 2천 년 넘게 살아온 그에게 있어 은혜와 원한은 그저 눈앞에서 사라지는 연기일 뿐이었다.
천 년 넘게 풀지 못하는 원한은 없고, 천 년 넘게 갚지 못할 은혜도 없다.
이 기나긴 세월 동안 그의 곁에 있던 건 자신뿐이었다.
소의 전투는 결코 헛된 것이 아니었다.
그는 항상 자신과 싸워왔기 때문이다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
소는 대체 무엇과 싸우는 것인가?
여행자는 소가 리월 곳곳에 숨어 있는 어둠과 싸우며 리월을 지키고 있다는 것을 잘 알고 있다.
그렇다면, 소는 누가 지켜줄 것인가?
한번은 밤새동안 이어진 전투 때문에 모든 기력을 다한 소는 임무를 완수하지 못할 뻔한 적이 있다.
적화의 바다는 격렬한 전투로 반파되었고, 소는 땅에 꽂혀있던 창을 뽑아 귀로에 올랐다.
귀로라고 했지만, 딱히 그가 돌아갈 수 있는 곳은 없었기에 그저 전쟁터를 떠나는 것뿐이었다.
지칠 대로 지친 소의 몸에 있던 마신의 원한이 발작하기 시작했다.
끝없는 원한이 소의 마음을 공격했고, 그는 고통 속에서 적화의 억새밭 한가운데에 쓰러졌다.
하지만 그 순간, 그를 괴롭히던 고통이 순식간에 사라졌다.
소가 스스로 사념을 억누른 게 아니라, 어딘가에서 들려오는 피리 소리가 그를 구한 것이다.
청아한 피리 소리가 푸른 물결을 스치며 바람에 실려 왔다.
새벽의 첫 아침 햇살과 멀리서 날아오르는 새 떼, 그리고 피리 소리는 점점 더 선명해졌다.
그 소리는 소를 수호하며 그의 들끓는 마음을 달래 잠깐의 평안을 선물했다.
누구의 연주였을까? 소는 궁금했지만, 굳이 파헤치고 싶지는 않았다. 이미 어렴풋이 답을 알 것 같았기 때문이다.
과거 그를 도울 힘을 가졌던 자는, 속세를 다스리는 일곱 신 중 하나였다. 그렇다면 이번에도 아마——
[ 《떠돌이 아귀 공양법》 ]
수메르 아카데미아의 학자는 리월의 민속을 연구한 후, 그 결과를 《유리암과 국토 사이 기행》이라는 책으로 엮었는데 수메르와 리월엔 각각 2가지 판본이 존재한다.
그중 리월에 남아있는 판본은 《유리 구름과 달 사이》라는 이름으로 바뀌었고, 주술과 오컬트적인 부분이 꽤 많이 삭제됐다.
《떠돌이 아귀 공양법》은 수메르 아카데미아에만 보관된 완본 중 하나이다.
그 책에선 「선중야차」는 강한 신통력과 위엄을 지녔지만, 업장을 짊어짐으로 인해 엄청난 공포와 고통을 겪고 있으며, 그 고통은 늘 굶주림에 시달리는 아귀(餓鬼)의 고통으로 절대 사라지지 않는다고 말한다.
책엔 음식 공양, 묘음보시 등 야차 선인을 달래는 여러 가지 방법이 서술되어 있는데, 이 방법대로 하면 야차는 기쁨하여 기꺼이 사람들의 평안을 지킬 것이다.
선인 중의 귀족 야차는 전투에 능해 항상 전쟁터를 누비곤 했다. 그러나 천 년 동안 이어진 끝없는 전쟁으로 인해 야차 일족은 대부분 멸망하고 말았다. 오늘날 리월 지역에는 거대한 항마야차상이 얼굴이 처참히 파손된 모습으로 남겨져 있다.
덧붙여 말하자면, 수메르 학자들의 문체가 난해하고 책 내용이 너무 심오해서 《유리 구름과 달 사이》의 인기는 《티바트 유람 가이드》나 엘·머스크가 저술한 각국의 인문 풍토지에 비해 현저히 낮다고 한다
[ 신의 눈 ]
선인의 정식 명칭은 「삼안오현 선인」이다. 「삼안」이란 태어날 때부터 지닌 두 눈을 제외한 「신의 눈」을 말한다.
그렇다면 선인이 신의 눈을 얻는 것과 속세의 인간들이 셀레스티아의 인정을 받는 것은 과연 같은 이치일까?
소는 신의 눈을 얻은 순간을 잘 기억하지 못한다. 인간에게는 평생 잊을 수 없는 순간이겠지만, 소에겐 훗날 무한히 계속될 전투의 시작일 뿐이었기 때문이다.
소가 진정으로 잊지 못하는 건 다른 순간이다.
인간 세상엔 많은 축제가 있지만, 그 뒷이야기를 기억하는 사람은 아주 드물 것이다.
축제들은 대부분 사람을 해치는 괴물이 선인에게 항복 되는 날이다. 사람들은 이를 모방해 요괴를 쫓아내는 의식을 거행하여 영웅들의 업적을 기렸지만, 이런 풍습은 점차 경사스런 축제로 변해갔다.
모락스에게 진압된 리월 곳곳의 마신들은 반쯤 잠에서 깨어난 상태로 가끔 비정상적인 규모의 증오와 원한의 잔재를 폭발하곤 한다. 그중에서도 해등절 밤의 폭발이 가장 거대하다.
소는 명을 받들어 해등절 날 밤 「나자의 춤」으로 밤새 그들과 싸운다. 그래서 그는 특히 해등절을 싫어한다.
그러나 소는 전투가 험난하다고 생각하지 않는다. 그의 노력으로 리월항의 평안을 지켜내고, 사람들이 해등을 켜 축복의 불빛이 밤하늘과 바다를 비추는 것을 보고 있으면, 소의 마음에도 특별한 감정이 차오른다.
적막? 안심? 아니면 미래에 대한 두려움?
소년의 모습을 한 선인은 스스로에게 물었지만, 답을 내릴 수 없었다

8. 생일 편지

8.1. 2020년

파일:genshin_xiao_2020.jpg
[66]
생일? 천년이란 세월이 흐르며 더 이상 축하해주는 사람이 없었는데, 네가 어떻게 안 거지...
이건 인간들의 풍습일 뿐이니 신경 쓰지 마.
음...나랑 함께 행인두부 먹으러 가주기만 하면 돼.

8.2. 2021년

나비를 너에게 줄게 (한국어)[67] (중국어)[68]
오늘은 한가해서 수정 나비를 한 마리 잡아 주려고 했어. 네 머리에 달면··· 좋을 것 같아서.
정신을 차려보니··· 좀 많이 잡은 것 같네. 네가 개의치 않았으면 좋겠어.
언제든 보고 싶으면 내 이름을 불러.
···생일이나 축하는 관심 없어. 사람들이 많은 곳도 가기 싫고.
그저 너와 함께 시간을 보내기만 하면 돼.
파일:원신-정사각-배경-수정 코어.png 수정 코어 × 10
파일:genshinicon_음식-2성-아름다운 꿈.png 「아름다운 꿈」 × 1
파일:xiao.png
소, 생일 축하해!
함께 풍경을 감상할 곳… 여기가 네가 선택한 장소야? 운해가 펼쳐진 곳이라… 너랑 함께 감상하기엔 딱이네. 고마워.
왜 선법을 사용해서 빨리 올라가지 않냐고? 왜냐하면 너랑 함께 가다 보면 더 많은 추억을 쌓을 수 있을 것 같아서야.
파일:xiao2.png
「『행인두부』, 『흘호어 구이』… 소가 그를 위한 서프라이즈를 좋아할까?」
「쉿…! 페이몬 소리 좀 낮춰. 그리고 침 좀 닦지?」

8.3. 2022년

네가 한가할 때··· (한국어)[69] (중국어)[70]
오늘 홀로 고운각 해안을 따라 걷다가 별소라 몇 개를 주웠어.
별소라는 신비해서 말을 전달할 수 있다고 하는데, 내 귓가에 갖다 대면 공허한 바람 소리만 들릴 뿐이야.
뭐 상관 없겠지.
악령의 원한, 재앙의 증조··· 그리고 네 부름 소리. 나에겐 이것만 들려도 충분하니까.
별소라에서 무슨 소리를 들었는지, 네가 한가할 때 나한테 말해줘.
파일:원신-정사각-배경-별소라.png 별소라 × 5
파일:genshinicon_음식-2성-아름다운 꿈.png 「아름다운 꿈」 × 1
파일:genshin_xiao_2022.jpg
나뭇잎이 떨어져서 옷깃에 걸려 있는 걸 내가 떼냈어.
이 나뭇잎을 간직하고 싶다고? 음…
바람을 따라 떨어진 걸 굳이 간직할 필요는 없지만… 자 여기.
파일:genshin_xiao_mini_2022.jpg
"소! 방금 만든 행인두부를 가져왔어. 먹을거면…"
"페이몬, 쉿…"

8.4. 2023년

혹시 시간 있으면···(한국어)[71]
오늘은 소월을 찾아갔었어.
그러자 아연실색하면서 무슨 큰일이라도 있냐고 물어보더군.
···그냥 네 조언대로, 오랜만에 옛 친구 얼굴이나 보려던 건데 말이지.
알다시피 나는 사교성이 뛰어나지 않아서, 그의 의심을 풀기 위해선 꽤 많은 설명이 필요했어. 그런데 그가 돌연 이렇게 말하더군. 「기왕 이렇게 된 거, 류운에게 연회를 준비해달라고 하는 게 어떻겠는가?」라고 말이야···.
예전의 나였다면 거절했을지도 몰라. 하지만 지금은 모임의 이유나 음식의 맛, 사람들의 분위기보단··· 누구와 함께 있는지가 더 중요한 것 같아. 너와 함께 있다면, 청심도 극상의 요리보다 더 향기롭게 느껴지겠지.
혹시 시간 있으면 같이 어울려주지 않겠어?
파일:원신-정사각-배경-수정 코어.png 수정 코어 × 10
파일:genshinicon_음식-2성-아름다운 꿈.png 「아름다운 꿈」 × 1
파일:genshin_xiao_2023.png
객잔 사람들이 이 계절엔 적화주를 찾는 여행객이 많다더군.
만물이 피어나는 풍경이 볼만하기 때문일지도.
다만 마물들의 활동도 활발해져서, 자주 높은 곳에서 경계를 서곤 해.
오늘은 별일 없었어, 그러다 저 멀리 네가 보였지.
기왕 만났으니… 이 행인두부만 먹고 같이 내려가서 순찰할까?
파일:genshin_xiao_mini_2023.png
「너랑 오래 알고 지내다 보니 어느샌가 생일이 기대되더군.」
「네 선물은 잘 간직할게.」

8.5. 2024년

꿈속에서 본 것···
난 꿈꾸는 것을 좋아하지 않아. 그게 어떤 꿈이든 스스로 통제할 수 없고, 벗어나기도 어려우니까.
그런데 요즘 들어··· 꿈에서 네가 자주 나타나.
전부 다 소풍을 가거나 한가로이 산책을 하는 꿈이었지만, 깨어날 때마다 그런 생각이 들었어. 「과연 내가 이토록 『아름다운 꿈』을 꿀 자격이 있을까?」하는···.
꿈 바깥에서 너를 만나면 그 답을 찾을 수 있을까?
내가 보고 싶어지면··· 내 이름을 불러 줘.
파일:원신-정사각-배경-이상한 꿈의 용매.png 이상한 꿈의 용매 × 1
파일:genshinicon_음식-2성-아름다운 꿈.png 「아름다운 꿈」 × 1
파일:genshin_xiao_2024.jpg
하루 이틀 알고 지낸 사이도 아니니 괜히 신경 써줄 필요는 없어. 오늘도 평소처럼 보내면 돼.
다만 이렇게 조용하고, 적화주의 아름다운 풍경을 한눈에 담을 수 있는 곳을 찾아낼 수 있는 건… 아마 너뿐이지 않을까 싶네.
자, 이 청심 받아. 이걸로 방을 꾸미면 좀 더 시원해지는 느낌이 들 거야.
파일:genshin_xiao_mini_2024.jpg
「…」
「…」
「…무슨 일인데?」
「…기억이 안 나요」

9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2023년 화이트 데이

파일:genshin_xiao_white_2023.png
여행 얘기를 들려줘서 고마워. 위험한 순간도 있었지만, 무사해서 다행이야.
보답으로 들려줄 이야기는 없고… 이 디저트라도 줄게.
에너지를 보충해주는 디저트라던데, 네 입에 맞을지 모르겠군.
갖고 있다가 나중에 먹어도 상관없어.

10. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소(원신)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 캐릭터 코스튬

11.1. 천년의 세월

천년의 세월
파일:원신_캐릭터코스튬_소_천년의세월.png
스토리 소의 코스튬. 천 년 동안 요마를 물리쳐온 옛 전투복이다
입수 방법 기본 코스튬

12. 인간관계

  • 여행자
    여행자를 아주 각별하게 생각하고 있다. 마신 임무에서의 첫 만남에서는 자기 할 말만 하고 사라지는 등 언제나처럼의 모습에 가까웠으나 이마저도 그를 계속 봐온 망서 객잔의 오너 베르 고데트에 의하면 소의 기분이 좋았나라고 평가될 정도로 처음부터 특별대우였다. 이후 전투에서 군옥각에서 떨어지는 여행자를 구해주고 첫 해등절 이벤트 이후로는 무슨 일이 생기면 자신의 이름을 부르라고까지 말해준다.[72] 혼자 있는 것을 선호했던 소에게 있어서는 매우 파격적인 대우인 셈. 여담으로 여행자가 드발린의 독을 정화한 적이 있었는데, 주전자에서의 소의 말에 따르면 소의 업장의 고통 역시 여행자가 곁에 있으면 많이 나아진다는 언급이 있다. 주전자에서의 다른 대사로는 여행자를 이해하고 싶다며 리월항에 함께 가자는 말을 하고 이후 축월절에서는 여행자가 소를 부르자마자 진짜로 리월항에 왔다.[73]
    • 중간장 제 2막에서는 여행자 쪽에서 불러도 나타나지 않는 소의 행방을 쭉 신경썼다. 여행자와 연비가 소와 연결된 이후 자신들이 있는 곳으로 넘어오라고 설득당해 처음엔 거절했지만 연비가 “여행자도 위험에 빠졌었다”고 말해주자 고민하다가 일행과 합류했었다. 탈출 방법에 관해서 야란과 소의 대립 이후 연비가 여행자에게 '소랑 친하다'라는 이유로 야란 대신 여행자에게 사과를 하기도 한다. 층암거연 심층에서 탈출한 이후로는 본인의 생각을 유일하게 여행자와 페이몬한테만 털어놓기도 하였다.
    • 선율이 흐르는 밤에서도 여행자 일행이 전설의 선인을 찾기 위해 여행자가 시험삼아 호수에 빠지고 페이몬이 여행자가 물에 빠졌다고 쩌렁쩌렁 소리를 지르자 역시 여행자를 각별하게 보고 있는 신학과 함께 단숨에 나타나 여행자를 구해냈다. 이런 방법은 좋지 않다며 다음부턴 하지 말라고 불평을 하는 것도 덤. 연회에서 안절부절 못할 때 요령있게 소를 데려나와 긴장감을 풀어주자 고민을 솔직하게 털어놓기도 하고 이것저것 신경써준다며 고마워했다. 소의 ‘신학에 대해’ 대사에서는 신학 이야기는 거의 안하고 여행자를 ‘착하고 열정적인 사람’이라고 평한다.
    • 백출 전설 임무에서는 여행자가 경책 산장 지하에 있는 마신의 잔재에 대해 알아내기 위해 이름을 부르자 축월절 때와 마찬가지로 1초도 안 돼서 나타났다. 이후 여행자의 부탁대로 마신의 잔재와 경책 산장에 대해 설명하고 요마가 기승을 부려 돌이킬 수 없는 상황이 된다면 다시 자신의 이름을 불러달라 부탁한다. 이후에는 여행자 일행이 강리를 찾으러 경책 산장 쪽으로 가게 되는데 이때 절벽 위에서 일행을 지켜보고 있다.
    • 흐르는 물로 빚은 시 이벤트에선 둘의 사이가 더욱 애틋하게 묘사되는데 처음에 그를 리월 몬드 시짓기 대회에 특별 게스트로 초대하려는 호두와 벤티의 부탁을 단칼에 거절하다가 여행자도 있다는 말에 생각해보겠다며 약간 망설였다. 둘째날에는 중운이 요마를 본 것 때문에 자신도 주변을 수색했으나 별다른 이상이 없어서 가려다가 여행자가 같이 영감 수집을 하자고 하자 고민 끝에 함께하기로 한다. 이때 해등절 때처럼 단둘이 이야기하는 모습이 나오기도 하며 페이몬이 둘이서 비밀 이야기는 다 끝났냐고 한다. 이후엔 몰래 빠져나가지만 여행자가 시를 짓다 절벽에 있는 소를 보고 그의 특제 요리인 아름다운 꿈을 넣어 구절을 만들자 미소를 지으며 물러난다.
    • 오색 연과 봄바람에서는 직접 소등을 만들어서 동작의 사당 근처에 있는 언덕 위에서 같이 날렸는데 여행자에게 처음으로 직접 고맙다고 말하는 장면이 나왔다.
  • 암왕제군 / 종려
    종려의 정체를 알고 있는 몇 안 되는 인물[74] 중 하나이다. 부르는 호칭부터가 종려님이며[75], 종려의 일상생활에 대해 궁금해하고 여행자에게 묻기도 하는데, 그의 인간으로서의 일상에 대해서는 아직도 이해하기 어려워하는 모양이다.[76] 정황상 스토리 시작 이전부터 알고 있었던 것으로 보인다. 처음 모락스가 죽었다는 소식을 들었을 때 다른 선인들에 비해 묘하게 반응이 차분하긴 했다. 하술하지만 암왕제군에 대한 절대적인 충성심을 가진 소가 암왕제군이 살해됐다는 소식을 들었다면 누구보다도 크게 반응했을 텐데 그러지 않았다는 점에서 확신하게 만든다.

    또한 감우와 마찬가지로 암왕제군을 받들던 선인이던 만큼 그에 대한 충성심이 매우 깊다. 어찌 보면 감우보다도 더한데, 이쪽은 아예 여행자가 모락스라는 이름을 입에 담은 것만으로 그 이름에 대해 얼마나 알고 있냐고 쏘아붙이고, 만약 그 분을 불경하게 대한다면 설령 너라고 해도 용서하지 않는다고 말할 정도로 충성스럽다.[77] 심지어 이 대사는 호감도 4레벨 대사이다. 캐릭터 호감도 대사 최종이 6레벨에 열리는 것을 생각하면, 유대를 웬만큼 쌓을 만큼 쌓은 시점에서의 여행자라 해도, 주군에 대한 무례를 용서하지 않겠다는 뜻이다. 소의 일본 성우가 전달 받은 자료에 의하면 암왕제군을 경애해서 함부로 입에 올리지 못한다고 한다.

    암왕제군이 은퇴하고 선인과 인간이 계약을 맺는 시대도 끝나며, 소 또한 더 이상 항마의 일을 하지 않아도 되지만, 제군의 은혜에 보답하고 자신의 업장이 리월에 피해를 입히지 않도록 계속해서 항마를 행하고 있다.[78] 이후 중간장에서는 종려에게 부사의 행방을 찾기 위해 층암거연에 가는 것에 대해서 용서를 구하고 향했으며, 알 수 없는 지하의 공간에서 태위 나침반의 힘을 증폭시켜 탈출할때 결국 중과부적 상황에 놓이자 자신을 희생하나 멀리서 상황을 지켜보던 암왕제군이 자신의 힘을 써서 구해주고서 안전을 확인 후 곧장 떠날만큼 신경써주고 있다.

    한편 일상에서는 암왕제군은 리월에서 본 신분을 숨긴 채 지내고, 소는 망서 객잔에 머물기에 생활권이 겹치지 않아 마주하는 상황이 잘 안 나오나 만약 조우하게 되면 겉으로는 모르는 사이인데다, 종려는 평범한 인간을 자처하고 소는 유명한 선인이라 종려가 소를 치켜세우는 상황에 이래저래 소가 난처해한다.[79]
  • 류운차풍진군 / 한운
    과거 인간 모습의 류운과 마신전쟁에서 수차례 싸웠기 때문에 서로를 잘 알고 있다. 소는 항상 등장하면 여행자를 굉장히 신경쓰기 때문에 업장이 위험하니 가까이 오지 말라던가, 무슨 일이 생기면 자신의 이름을 부르라는 등 항상 당부하는데 한운과 여행자가 같이 있을때는 이례적으로 안심하는 모습을 보여줄 정도로 그녀를 꽤 신뢰하는 모습을 보여줬다.
  • 야차의 주인
    과거 소의 주인이였던 마신이자, 인생을 망쳐버린 불구대천지원수이다. 당시 어리고 무지했던 소의 약점을 잡아 수많은 살육을 저지르고 패배자의 꿈을 삼키게 했지만 어렸던 소는 그녀를 거스를 수 없었다. 이로 인해 소는 밝고 상냥한 성격을 모조리 잃어버렸고 그녀가 암왕제군에 의해 사살된 이후에도 그때의 잔재는 여전히 소에게 남아있다. "소"[80]라는 이름의 유래가 야차의 주인과의 과거라는 것까지 따져보면 여러모로 소에게 종려 이상으로 막대한 영향을 끼친 인물.
  • 망서 객잔 (베르 고데트, 회안, 언소)
    소가 지내고 있는 곳의 사장 부부와 요리사로 소가 선인이라는 사실을 알고 있다. 인간 세상과 동떨어져 지내는 소가 방문객들이 자주 드나들 망서 객잔에서 지낸다는 점이 의외라고 여겨지기도 하지만 스토리 내에 간간히 비춰지는 모습을 보면 무난히 잘 지내고 있는 걸로 보인다.
  • 감우
    감우의 전설 임무에서 그녀의 수련을 도왔다. 소답게 무뚝뚝한 태도로 일관하지만 내심 감우를 신경쓰고 있었다. 이쪽도 소처럼 암왕제군에 대한 절대적 믿음을 가진 공통점도 있다.
  • 벤티
    주군의 오래된 동료이자 자신에게는 적화주에서 종종 보는 술친구. 시기는 알 수 없으나 업장으로 고통스러워하던 소를 벤티가 일시적으로 고통에서 벗어날 수 있게 도와주었다. PV-끝없는 고통에서도 만나게 되는데, 그 이후로도 자주 찾아왔는지 벤티가 술을 권유하자 오늘은 쉬고 싶다며 거절하는 등 편하게 말하는 모습을 보여줬다. 소의 업장에 대해 알고 있기 때문인지 "하룻밤이라도 좋으니 가끔은 가면을 벗고 지냈으면 좋겠네"라며 걱정하듯이 말한다. 해등절 전날에 적화주 일대를 순찰하다가 다시 만났었고 여행자에게만 바람의 신은 자신의 피리 소리만큼 천성이 자유롭고 인간들과 잘 어울린다며 부러운 듯이 말했다.
  • 호두
    친한 인간이 거의 없는 소이지만, 호두에 대해서는 "그 아이는 골치 아플 정도로 활발하다, 하지만 재밌는 구석이 있기 때문에 따분한 인간으로 자랄 걱정은 없다"면서 묘하게 자세히 알고 있는 듯한 말을 한다. 또한 호두 역시 "선인의 이야기를 내가 어떻게 알겠어? 어머머, 천기누설은 금물이라구! 나한테 묻지 마!"라고 말하는 것을 보면 소에 대해 어느 정도 자세히 알고 있는 것으로 보인다. 그리고 실제로 3차 해등절에서 호두가 깜짝손님으로 데려왔는데 소에 대해 익히 잘 알고 있었던 것이 드러났다. 과거 마신전쟁 때 전란을 막기 위해 선인, 천암군, 왕생당이 협력한 적이 있었기 때문에 호두도 대대로 전해져온 이야기를 들었던 것. 4차 해등절때는 종려가 날린 호두의 유령모습을 한 연을 보고 '설마 그 신출귀몰한 당주가 또 망서 객잔에 오려는 건가...'라고 생각할 정도로 소에게도 깊은 인상을 남긴 모양이다.
  • 향릉
    축월절 이벤트에서 여행자의 부탁으로 향릉의 음식을 먹어보고 좋은 평가를 내려줬다. 실력이 망서 객잔의 언소를 방불케 한다고 하였다. 나중에 향릉이 언소에게 부탁해서 행인 두부 요리법을 배워서 소에게 주었고 소도 고마워하며 먹었다.
  • 부사
    과거 5대 야차 중 하나로서 소와 전장을 누볐다. 벌난, 응달, 미노가 각자 업장에 빠져 미쳐버려 결국 돌이킬 수 없는 길을 건넜을 때, 마지막 남은 선중야차로서 리월에 남아있었다.[81] 하지만 부사는 업장에 빠져 미쳐버린 상태에서 암왕제군의 마지막 명을 받들어 켄리아에서 벗어난 심연의 마수들을 층암거연의 지하공간에서 백양과 함께 목숨을 바쳐 틀어막았고, 소는 그렇게 행방불명된 부사의 흔적을 따라 층암거연에 도착하고 이는 마신 임무 중간장 2막 - 위험한 길, 수상한 발자취로 이어진다. 이후 부사의 기억이 잔재한 공간에서 전투를 벌이고 결착을 짓게 된다.
  • 야란
    중간장의 거연 지하로 빠진 이후 대면하게 된다. 탈출 방법에 대해서 있는 힘을 다해서(말 그대로 자신의 목숨을 걸어서) 활로를 열어줄테니 이곳을 벗어나라는 소에게 확실한 방법도 아닌데 목숨을 걸지 말라며 대립하기도 하였다. 이후 태위 나침반에 서로의 힘을 주입해서 탈출하게 되는데 탈출 직전 소가 있는 힘을 다해 본인을 제외한 일행을 모두 지상 밖으로 내보내자[82] 끝까지 방침을 유지하지 못한 것을 언급하면서도 구해줘서 감사하다는 말을 하였다. 캐릭터 자료를 보면 가문의 어르신들이 호법야차들에게는 최고의 경외심을 가지고 대하라고 들었다고 한다. 하지만 야란 본인은 언젠가 항마대성과 함께 싸울 날이 온다면 그의 신분을 신경 쓰지 않고 임무를 최우선으로 하겠다고 언급하고 있다. 여담으로 일본어판의 야란은 가문에서 호법야차께 최고의 경외심을 가지란 교육을 받았던 설정 때문에 소에게 경어를 쓴다. 중국어가 경어 체계가 영어처럼 뚜렷하지 않아서 캐릭터 해석에 차이가 생긴 것으로 보인다.
  • 연비
    중간장에서 대면한다. 연비의 도움으로 소가 여행자 일행과 합류할 수 있었다. 소를 항마대성이라 부르나 소가 그렇게 예의 차릴 필요 없다며 소라고 부르라 한다.
  • 아라타키파 (아라타키 이토, 쿠키 시노부, 우시)
    중간장에서 대면한다. 이토는 소에게 분위기가 자기만큼이나 보통이 아니라고 언급하며 소를 형씨라고 지칭한다. 이후 거연 지하에서 탈출한 후 우시는 소에게 자신은 오니를 쫓아내는 힘을 가지고 있지만 이토를 만난 후엔 항상 이토와 행동하고 있다며 같이 있으면 즐거운 사람과 행동한다는 게 좋다는 것을 전해달라고도 하였다.
  • 백출
    PV 끝없는 고통에서 해등절이 열릴 무렵, 쓰러진 소를 치치가 불복려로 데려와 준 덕분에 백출이 진료를 해주었다. 이 내용은 정사로 인정받아서 백출의 전설 임무에서도 언급되는데 백출은 선인인줄 몰라뵈었다고 공손하게 인사했고, 그가 불로장생을 연구하고 있다는 점을 파악한 소는 자신의 경험을 토대로 불로장생이 생각 외로 아름답지는 않을지도 모른다고 진심어린 충고를 해주었고 그도 소의 충고를 새겨들었다.
  • 중운
    퇴마를 업으로 사는 중운으로선 존경의 대상이고, 해등절에서 처음 대면하였다. 이후 흐르는 물로 빚은 시에서 양의 체질 때문에 요마가 다 도망가버려서 제대로 퇴마하지 못하다는 사실을 푸념하는 중운 앞에 나타나 그 체질은 흔치 않은 축복이니 자랑스럽게 여기라고 격려해준다.
  • 디오나
    흐르는 물로 빚은 시에서 처음 만났으며 선인에 대해 잘 모르는 디오나가 선인님이라고 부르자 소라고 부르라고 한다. 그리고 아무리 칵테일을 맛없게 하려고 해도 안 되는 디오나의 체질을 보고 무언가의 각인이 있다는 걸 눈치챈다. 이후 그녀에게서 직접 만든 칵테일을 대접받는데 상당히 맛있었는지 드물게 놀란 반응을 보였다.

13. 여담

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14. 관련 문서

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[1] 護法夜叉: '호법(護法)'은 부처의 법, 즉 불법을 수호한다는 의미로 다르마팔라(धर्मपाल, Dharmapāla)의 한자식 이름이기도 하다. # '야차(夜叉)'는 불법에 귀의하여 식인귀로서의 과거를 버리고 불교를 보호하는 신을 의미하며 산스크리트어 야크샤(यक्ष, yakṣa)의 음차다. '약차(藥叉)'로도 옮겨진다.[2] 소의 이름 중 금붕이라는 이명이 있는 것은 사실이다. 리월 서브퀘스트 '야차의 소원'에서도 다른 야차(부사)가 소를 '금붕'이라고 언급한다. 원신 게임 서적 중 호법선중야차록에도 금붕이라고 표기되어 있다. 하지만 '소' 라는 이름은 소가 암왕제군에게 구해진 후 하사 받은 이름이라 야차들을 만났을때 이미 소라는 이름을 쓰고 있었을 가능성이 높다. 금붕은 소의 별자리 이름인 "황금날개천붕왕(金翼鵬王)" 에서 나온 것으로 보이는데, "붕"은 크기가 매우 거대하여 대붕이라 불리는 중국 전설 속 새로 소의 오른쪽 어깨에 그려진 신수다. 이 신수는 소의 본모습이라는게 공식 설정인데, 금붕이란 이름은 소의 본모습을 딴 이름으로 항마대성 같은 일종의 이명일 가능성이 높다. 후에 중국 성우들끼리 진행한 리월 살롱 퀴즈에 따르면 소의 본명은 소의 중국 성우조차 모른다는 식의 언급이 있었고, 후에 친해지면 알게 될 것이라는 말로 미루어 보아 아직 인게임에서 소의 진명을 공개하지 않았다고 이야기할 수 있다.[3] 1.1 버전까지는 북두와 중복.[4] 2020년 12월 22일자 1.2 패치로 변경되었다.[5] 중운과 중복. 소에 먼저 응모했다고 한다.[6] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd칼파스를 담당.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [11] 물론 종려의 경우 체력 추가 계수와 사실상 상시 유지 가능한 물리 내성 저하 20% 덕분에 그렇게까지 크게 차이나지는 않는다.[12] 물론 낙공에 비해 그렇다는 것이지 육성을 충분히 마친 소의 평타는 일반공격으로 한 번 휘두를 때 마다 딜이 5천 이상, 강공격은 1만은 우습게 박히는, 잡몹 상대로는 흉악한 위력이다.[13] 정확히는 단일 대상 기준 가장 DPS가 높은 사이클은 평1타 > 강공격 > (강공 딜레이를 점프로 캔슬하고)낙하공격 사이클이고, 두 번째로 강한 것이 낙하 공격만 반복하는 사이클이다. 딜은 전자가 더 강하지만, 다수를 상대할 땐 범위가 넓은 낙공만 반복하는 후자가 좀 더 효율적인 경우도 있다.[14] 다른 둘은 일곱 신인 종려와 라이덴이다.[15] 실제로 전용 강공격 모션을 가진 종려라이덴 쇼군 소는 일반적인 인간이 아닌 집정관과 선인이라는 특징을 가지고 있으며 이에 따라 인간들과는 다른 힘을 가지고 있다. 이후 사이노 역시 궁극기를 발동하여 마신의 힘을 사용중일 때에는 강공격시 특수한 모션이 나오지만 평상시에는 돌진 형태를 보이면서 이 설이 기정사실로 받아들여지는 분위기다.[16] 덕분에 다수의 몹들에게 스턴을 먹일 수 있다.[17] 나자의 춤 발동 시 0개[18] 특성을 10렙까지 끝까지 올리면, 적당히 평균 이상으로 스펙을 맞춰놓은 기준으로 원소반응 없이 깡뎀으로 한 번 긁을 때마다 3만은 여유롭게 넘긴다. 명함으로 이미 2번 연속으로 쓸 수 있는데 여기에 1돌까지 했다면 횟수가 1번 더 늘어나 빠르게 3번 긁는 것만으로 거의 10만에 가까운 대미지를 줄 수 있다. 심지어 시전 경로상에 있는 모든 적에게 각각 적용되기 때문에 궁극기인 나자의 춤과 마찬가지로 다수전에서 효율이 극강으로 올라간다.[19] 굳이 이런 패널티를 달아둔 이유는 6돌 소가 바람 원소 입자를 마구 생성하는걸 방지하기 위해서인듯. 소 본인을 포함한 바람 원소 캐릭터는 물론이고 효율이 떨어지는 다른 원소 캐릭터들한테도 라이덴 쇼군의 원소 충전 효과 이상으로 효과를 제공할 수 있기 때문에 막는 것이 이상하진 않으나 굉장히 아쉬운 패널티.[20] E를 먼저 연타하고 발생한 입자가 날아와 흡수되기 전에 재빨리 궁을 누르는 것.[21] 사실 상술한 평타 계수 직접 곱연산 캐릭터들도 제사 4세트, 운근 등 계수 및 상수 합연산 계열의 버프의 효율이 떨어지기는 마찬가지이다. 이들은 그 낮은 효율을 감안하고도 매커니즘 상 최종적으로 올라가는 값이 높기 때문에 제사나 운근 등을 활용하는 것이지, 이들이 다른 캐릭터에 비해 무조건적으로 더 효율이 높다고 할 수는 없다.[22] 6돌이 아닌 소에게 E는 딜링기라기보다 기동성이나 원소 충전을 보조하는 유틸기에 가깝고, 더욱이 소는 자체 피증 보정이 워낙 높아서 추가로 챙기는 피증 스탯 효율이 그리 높지 않은 캐릭터이기도 하다.[23] 종려가 일부 스탯에서 직접적인 샹향을 받는 과정에서도 별자리는 개편되지 않았다.[24] 예를 들어 E 쿨타임이 1초 남았는데 Q 쿨타임이 막 돌아온 상황이라면, 그냥 기다릴 경우 Q가 쿨타임 1초 손해이고 무시할 경우 15초간 봉인되는 E가 쿨타임 4초 손해이다. 스택이 2번째까지 있으니 E를 20초간 안 써도 쿨타임 손해가 없는데, 소는 타이밍 상 E를 24초간 못 쓰는 상황도 존재하기에 이런 경우가 발생하는 것. 그러나 스택이 3개가 되면 그 유예시간이 30초까지 늘어나기 때문에 손해를 볼 필요가 없게 된다.[25] 다만 그런 쿨타임 손해가 매 사이클 발생하는 것은 아니다. EEQ로 사이클을 시작하면 2번째 Q에서는 확정적으로 발생하긴 하나, 누적 빈도로 보면 Q 4~5회 분량 사이클 동안 E쿨 3~4초 손해와 Q쿨 1~2초 손해가 한 번씩 발생하는 정도다. 어차피 실전에서 모든 스킬의 쿨타임을 1초도 손해 없이 칼같이 지킨다는 건 비현실적인 가정이므로 쿨타임 어긋남으로 인한 손해가 그렇게 크다고는 볼 수 없는 셈.[26] 단계까지 1돌로 동일한 신학야란이 해당되며 두 캐릭터의 1돌 모두 고효율 별자리로 통한다.[27] E 쿨타임이 10초라 가정할 때 최대 스택이 1에서 2로 늘어날 경우 이는 스킬을 안 써도 손해가 없는 유예시간이 10초에서 20초로 늘어나는 셈이다. 마찬가지로 2에서 3으로 늘어난다면 20초에서 30초가 된다. 하지만 이 게임은 원소 폭발의 존재 때문에 아무리 오래 대기하더라도 20초 정도 지나면 다시 필드에 나와야만 한다. 따라서 20초마다 스킬을 돌릴 경우 2스택을 쌓아둘 수 있는 캐릭터는 E를 2배 더 많이 쓰는 효과를 보며, 꼭 20초를 안 채우더라도 10초마다 꼬박꼬박 나오는 것만 아니라면 매 사이클마다 약간씩이라도 쿨타임을 계속 이득보는 효과가 있다. 그러나 소는 메인딜러라 필드에 나오는 빈도도 잦고 기본적으로 스택이 2개 해금되어 있으니 차이가 적을 수밖에 없는 것.[28] 즉, 서포터들은 스킬만 빨리 쓰고 들어간 뒤 소가 혼자 날뛰는 스타일이므로 대기중인 시간 자체가 적다.[29] 한운을 채용할 경우적어도 바람 입자 5개 만큼은 대기 시에 얻을 수 있으니 그나마 상황이 나아진 편[30] 이렇게 되면 6돌 소가 원소전투 스킬을 난사하면서 파티원에게 역으로 원소 배터리 역할이 되어버리는 지나친 어드밴티지도 견재하면서 소의 원소 에너지 회복 능력도 향상되는 이상적인 별자리가 된다.[31] 풍륜양립의 자체 계수는 상당한 편이지만 6돌 미만의 소는 Q를 켜기 전에 먼저 E를 다 빼서 원소 입자를 펌핑하는 테크닉을 써야 한다는 게 문제다. 이때 들어가는 E뎀은 돌파 특성의 피해 증가 버프, 전용 성유물의 효과를 못 받은 깡뎀이기 때문에 딜 비중이 낮아질 수밖에 없다.[32] 소는 궁에 자해데미지가 붙어 있고 경직 저항력도 부실해서 신나게 꽝꽝 찍다가 아차 하면 개복치처럼 터지는 것이 일상인 유리대포다. 힐과 실드의 보조가 필수적이라는 말을 괜히 듣는 것이 아니다.[33] 데미지 공식에 따르면 4돌 효과를 받고 소의 방어력이 800에서 1600이 되면 받는 데미지가 대략 30% 정도 추가로 감소한다. 하지만 반피 이하의 상태에서 고작 30% 뎀감 따위가 얹어진다고 해서 생사가 바뀔 일은 거의 없다.[34] 이러면 진사 세트의 버프를 받지 못하는 것이 아니냐는 우려가 있겠지만 소가 출시되었을 당시에는 진사 세트가 존재하지 않았다.[35] DPS 자체는 평1타 > 강공격 > (강공 딜레이를 점프로 캔슬하고)낙공이 더 강하다. 다만 평1>강공의 범위가 낙공보다 좁기 때문에 다수를 상대할 때는 적들이 예쁘게 모인 상황이 아니면 낙공만 반복하는 게 더 편하고 효율적이다. 게다가 넉백 모션이 있는 적의 경우 강공과 낙공을 맞으면서 계속 넉백되기 때문에 평강공낙공을 안정적으로 맞추는 것이 의외로 어려운 편이기도 하다.[36] 츄츄 바위왕 츄츄 서리왕이 쓰는 원소 베리어의 경우 비약점 원소에 대한 저향력이 크지 않고 데미지 감소 효과도 적기 때문에 소의 낙공으로도 쉽게 대응할 수 있다.[37] 이 효과를 보고 일부러 힐러를 빼는 것 자체가 딜로스가 된다.[38] 화박연 사용시 치명타 확률 82%가 넘어버려 파밍에 심각한 제한을 준다. 이 상태에서는 성유물 부옵션으로 치확을 5~6개밖에 소화하지 못하며, 연월 나선의 심비 강복 치확 버프도 못 써먹는다.[ADB] 청록색 그림자, 모래 위 누각의 역사. 공통적으로 2세트 효과가 바람 원소 피해 보너스 15%이다.[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[41] 라사카베, 방파운베 등.[42] 재미있게도 스토리상으로도 소는 암왕제군에 대한 충성심이 가장 높은 캐릭터이다.[43] 특히 파루잔을 제외하고 유일하게 명함만으로 바람 원소 내성 저하를 부여할 수 있는 캐릭터가 바로 종려다. 바람속성 여행자의 원소 폭발 스킬은 몬스터를 넉백시켜 소의 딜효율을 저하시키기 때문에 논외. 놀라운 점은 이마저도 종려가 해결해 주는데, 기둥으로 바람행자 궁 이동을 막는 방법으로 해결 가능하다. 주변 몹이 모아지는건 덤.[44] 소의 자체 피해증가 옵션이 많아서 상대적으로 아쉽게 느껴질 수 있으나, 푸리나가 제공하는 수치는 워낙 높으며 고돌파 푸리나의 서브딜링은 소와 맞먹는 딜 이상을 뽑아낼 수 있어 채용의 가치는 매우 크다.[45] 출시 이후 4.2 버전까지는 전 캐릭터 1위였으나, 4.3버전에 신규 출시된 나비아의 기초 공격력이 소를 넘어서면서 2위로 내려왔다.[46] 방패 폭도는 낙공한다고 점프하면 방패를 내리기 때문에 알아서 맞아주고, 굳이 그게 아니더라도 낙공이라서 방패 자체를 잘 파괴한다.[47] 다만 육성이 덜 된 저스펙 유저라면 이 단점은 여전히 유효하다. 자세한 내용은 단점 문단에서 후술.[48] 이는 6번째 운명의 자리 효과로 E를 무한정 사용할 때 원소 충전까지 무한정 가능해지는 것을 막기 위함으로 보인다. 비슷하게 지속시간 내 원소 전투 스킬 무한사용을 가진 한운 6돌의 경우 명함단계에서는 상시로 원소 구슬을 드랍하다가 6돌파에만 제한이 생기는 방식으로 명함과 풀돌의 밸런스를 맞춰 소의 단점을 완전히 개선시킨 형태이다. 결국 한운의 6돌이 소의 단점을 완전히 보완하고 출시해버린 탓에 구 캐릭으로서 보는 손해를 계속 안고있어야한다는 불합리함이 느껴지는 부분이다.[49] 물론 몹 처치후 몹이 기본적으로 뱉어내는 원소 입자는 문제 없이 받을 수 있지만, 그 때문에 상대하는 적의 수에 따라 확보할 수 있는 원소 충전률이 매우 불안정해지는 문제가 발생한다.[50] 타르탈리아, 라이덴 쇼군, 카미사토 아야토, 사이노가 이 방법을 사용한다.[51] 요이미야, 방랑자, 라이오슬리가 사용하는 방법이다.[52] 호두아라타키 이토의 방법이다. 다만 이 경우, 공격력 버프의 효율이 크게 감소한다.[53] 이 점이 안정성에 얼마나 영향을 끼치는지는 강공 후딜을 점프로 캔슬하는 명함 호두와 대시로 캔슬하는 1돌 호두의 안정성 차이를 생각해봐도 알 수 있다.[54] 다른 캐릭터를 픽업하기도 난감했는데, 방랑자와 함께 픽업되는 캐릭터도 비주류 바위 메인딜러인 이토와 돌파의 의미가 거의 없는 코코미였다. 이정도면 악의가 느껴지는 수준.[55] 방랑자는 기본적으로 탐험 캐릭터이고, 연월에서도 발사대로 채용할 수 있다. 전투 설계 면에서도 소가 방랑자보다 더 절실한데, 소는 원소폭발에 크게 의존하고 몹 밀치기 문제 때문에 파루잔이 소의 원소 충전 및 몹몰이까지 다 해줘야 덱이 제대로 굴러간다. 반면 방랑자는 법구 캐릭터라 평타 자체가 광역 대미지를 주는 바람 원소에다가 딜링 시스템도 평타와 강공격 중심으로 설계되어 원소 충전의 중요성이 현저히 낮다.[56] 특히 방랑자+파루잔과 한 달 차이로 복각되면서 소에게는 파루잔을 픽업해 주지 않아 소를 원하던 유저들의 상당한 불만이 있었다. 더욱이 3.4 버전의 전반 픽업에서 4성 캐릭터는 신염, 운근, 요요가 픽업되었는데 신염 자리에 파루잔이 나오는 것이 훨씬 나았을 것이라는 비판이 많다.[57] 특히 방랑자는 1~2돌파 구간의 상승폭이 높은 편에 속하는 캐릭터이다.[58] 다만 현실은 이미 소가 지나치게 장기간의 방치로 인해 성능캐에서 사실상 애정캐로 넘어가 있는 상황에, 그런 상황에서도 소를 어떻게든 성능까지 챙기려 극한의 성유물 파밍을 하는 일명 '소맘'들에겐 이런 장기간의 방치가 익숙해진 상황이었기 때문에 6돌 파루잔을 미처 보유하지 못했다고 해서 소 기용률이 떨어지진 않는다. 이미 소맘들에겐 파루잔은 그저 훌륭한 옵션일 뿐, 사실상 파루잔 6돌이 필수 조건 처럼 적용되는건 이번 복각에서 소를 뽑을 신규 유저들이나 그동안 소를 보유하지 않았던 타 유저들의 기준인 것.[59] 이때 무려 20%를 찍어보기도 했다.[60] 소진종알로 대표되는 예전 소 파티의 딜량이 메이저 파티 중에서는 최하위에 꼽히는 안타까운 수준이었던지라, 파루잔 덕에 무려 1.5배는 강해졌다는 평을 듣게 되었음에도 그 1.5배의 딜량이 최신 환경 기준으로는 지극히 평범한 정도에 그칠 수밖에 없었다.[61] 상기한 낙공 10만딜 자체는 명함 딜러 기준으로 확실히 최상위권 수준이긴 하지만, 서브딜 기용을 못 해서 소의 본체 딜이 전부인 소 파티 특성 상 파티 전체 DPS로 보면 그리 높은 DPS는 아니다. 게다가 낙공의 긴 딜레이로 인해 저 딜량이 한 사이클에 10~11회 남짓밖에 안 들어가는 점도 크다. 다른 탑 티어 파티들은 메인 딜러가 딜량 10만을 띄우는 와중에 서브딜도 몇만씩 꼬박꼬박 꽂히거나 혹은 메인 딜러 본인이 몇 만 데미지를 틱 단위로 쏟아부어서 10만 딜을 훌쩍 넘기기도 하기 때문에 파티 전체 누적딜 차이가 크다.[62] 소가 방랑자보다 범위가 넓고 대인전도 방랑자에 꿇리지 않지만, 방랑자의 편의성이 원소폭발 사이클을 생각해야하는 소보다 좋기 때문에 대체로 방랑자가 더 좋은 평가를 받는다. 원소폭발 딜러와 원소스킬 기반 딜러의 편의성 차이, 그에따른 파루잔6돌 요구치가 높기때문에 파티에 높은 코스트를 요구하기 때문.[63] 나선 연월 2기를 기준으로 픽률이 37.7%까지 상승하였다.[64] 소, 푸리나, 베넷, 파루잔. 통칭 소파푸베 조합을 이야기한다. 푸리나가 없을 적엔 종려가 쓰였으나 푸리나의 높은 깡피증으로 고점을 덮어씌우는 조합이다.[65] 상서(祥瑞)롭다' : 복되고 길한 일이 일어날 조짐이 있다.[66] 정식 릴리즈 이전 공개된 일러스트.[67] 한국어 보이스를 담당하는 심규혁 성우가 직접 편지내용을 녹음한 영상이다.[68] 중국어 보이스를 담당하는 kinsen이 본인의 유튜브에 업로드하였다.[69] 한국어 보이스를 담당하는 심규혁 성우가 직접 편지내용을 녹음한 영상이다.[70] 중국어 보이스를 담당하는 kinsen이 본인의 유튜브에 업로드하였다.[71] 한국어 보이스를 담당하는 심규혁 성우가 직접 편지내용을 녹음한 영상이다.[72] 여행자도 소에게 계속 리월항에 등불을 보러 가자고 부탁했으며 소를 위해 망서 객잔으로 축제의 먹을거리와 등불까지 가져오는 서비스를 보여준다. 결국 소는 직접 리월항 안까지 들어가진 않았지만 부탁에 못 이겨 천형산 앞까지는 가줬다.[73] 페이몬이 불렀을 때는 묵묵부답이었다.[74] 연비의 아버지, 평 할머니, 여행자 그리고 페이몬 정도 뿐이다. 스토리 진행 이후에는 타르탈리아도 추가. 외국까지 본다면 벤티, 라이덴 쇼군, 야에 미코도 포함된다. 다만 이후 공개된 바에 따르면 그냥 선인들은 종려가 암왕제군이라는 사실을 다들 알고 있었던 듯.[75] 다른 인물들은 주로 종려 씨나 종려 선생님이라고 부른다.[76] 종려에 대해: 뭘 좀 묻지. 종려님은 평소에 어떤 일을... 새장을 들고 산책? 꽃구경? 골동품...감정? ...종려님은 무슨 뜻으로 그런 걸 하시는 거지?[77] 리월에서 모락스의 신명을 직접 부르는 것은 무례한 행위로 간주되기 때문.[78] 종려도 이런 소의 사정과 충심을 잘 알고 있어, 항상 업장의 고통에 시달리는 소를 위해 정기적으로 '열리진심산'이라는 매우 독한 약을 지어 보내고 있다.[79] 선율이 흐르는 밤 이벤트에서 이를 제대로 확인할 수 있다.[80] 魈, 고난과 시련을 수없이 겪은 요괴를 의미한다.[81] 부사가 직접 기록한 유적 비석에도 "선중야차 중 나와 금붕만이 무탈하다"라고 적혀있다.[82] 소는 어떤 사람의 도움으로 벗어날 수 있었다. 만약 그 사람의 도움이 없었다면 죽을 뻔했다.