최근 수정 시각 : 2024-11-15 09:18:28

원신/무기/활

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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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3성
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[[원신/무기/활#까마귀깃 활|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/무기/활#신궁의 서약|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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}}}
2성
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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}}}
1성
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[[원신/무기/활#사냥활|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]]
}}}
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
}}}}}}
}}} ||



1. 개요2. 5성
2.1. 상시 기원 획득
2.1.1. 천공의 날개2.1.2. 아모스의 활
2.2. 한정 기원 획득
2.2.1. 종말 탄식의 노래2.2.2. 비뢰의 고동2.2.3. 극지의 별2.2.4. 약수2.2.5. 사냥꾼의 길2.2.6. 최초의 대마술2.2.7. 심금을 울리는 하얀 비
3. 4성
3.1. 상시 기원 획득
3.1.1. 페보니우스 활3.1.2. 절현3.1.3. 제례활3.1.4. 녹슨 활
3.2. 한정 기원 획득
3.2.1. 뒷골목 사냥꾼3.2.2. 유야의 왈츠3.2.3. 모운의 달3.2.4. 거리 측정기
3.3. 교환 획득
3.3.1. 왕실의 장궁3.3.2. 흑암 배틀 보우3.3.3. 청록의 사냥활3.3.4. 뜨거운 태양의 후손
3.4. 이벤트 획득
3.4.1. 바람 꽃의 노래3.4.2. 포식자3.4.3. 노을3.4.4. 꿰뚫는 따오기 부리3.4.5. 축운
3.5. 게임 내 획득
3.5.1. 메마른 연못
3.6. 게임 내 제작
3.6.1. 담월 프로토타입3.6.2. 강철궁3.6.3. 파마궁3.6.4. 왕의 측근3.6.5. 고요한 노래3.6.6. 사슬 파괴자
4. 3성
4.1. 상시 기원 획득
4.1.1. 까마귀깃 활4.1.2. 신궁의 서약4.1.3. 탄궁
4.2. 게임 내 획득
4.2.1. 곡궁4.2.2. 전령
5. 2성
5.1. 노련의 사냥활
6. 1성
6.1. 사냥활

1. 개요

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=#004e6a,#010101><tablebgcolor=#004e6a,#010101> 파일:원신_활 아이콘.png
#!wiki style="margin: -5px -10px;
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}}}
언어별 표기 파일:미국 국기.svgBow
파일:중국 국기.svg [ruby(弓, ruby=Gōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(弓, ruby=ゆみ)]
퐁퐁나무, 횃불, 원소 비석 등 필드에서 기믹을 풀기가 편하며, 약점 공격을 통해 확정 치명타를 터뜨틸 수 있다는 게 장점인 무기군.

타 무기군에 비해 좋은 성능의 무기가 많다. 특히 4성 무기에서 부각되는 장점으로, 탈 4성급 성능의 무기들이 용도별로 골고루 포진해 있다. 현재까지 5성 무기들도 거를 게 없이 특정 캐릭터의 종결무기로 활용되거나 그에 준할 만큼 좋은 성능을 가지고 있으며 다른 무기군과 달리 함정이 없다. 이 때문인지 5성 무기는 활 캐릭터 이외의 캐릭터가 픽업 중일 때 단 한번만 픽업되었다.[1]

서브 딜러로 쓰거나 독자적인 공격 방식을 사용하는 캐릭터가 많은 무기군이기도 한데, 활의 태생적인 단점을 메우기 위함이다. 일반 공격과 강공격의 공통적인 단점은 불편한 조준기능, 낮은 명중률, 높은 보호막 의존도가 존재한다. 그나마 모바일의 경우에는 자이로 기능을, PC의 경우에는 마우스를 통해 편하게 조작할 수 있으나, 콘솔은 별도의 기능이 아예 존재하지 않아 스틱으로만 시점을 조절해야해서 콘솔에 익숙지 않은 사람은 한 발 맞추기조차 힘든 편이다. 또한 단일 투사체를 한 발씩 쏘는 공격 방식 특성상 스킬 도움 없이는 범위 공격이 불가능해 다수전에 취약하며, 느린 투사체 속도, 4~5타에 치중된 계수 때문에 공격이 빗나가거나 중간에 끊기면 딜로스가 커지는 편이라 보호막 의존도가 매우 높다.

활을 사용하는 청소년 남자 캐릭터들[2]은 조준사격 중, 모두 가로로 눕혀 쏘는 사법을 사용한다. 이 외에는 모두 세로로 쏘는 사법을 사용한다.[3]

낙하 공격 시 공통적으로 킥을 하는 자세로 내려오며 충격파 대신 작은 범위에 화살을 뿌린다.

이나즈마 이후에 나온 활 캐릭터들은 E스킬 사용 후 특수한 고유의 강공격을 빠른 차징으로 사용 할 수 있는 경우가 많아졌다. 원래는 6돌 감우에게만 있던 기능. 대표적으로 쿠죠 사라, 타이나리, 파루잔이 있다.

특이사항으로 활 일반 공격 및 낙하 공격에 중운, 캔디스 등의 특정 원소 부여가 적용되지 않고 무조건 물리 피해로 적용된다.[4]


[1] 이토 픽업 때 천공의 날개가 쇄석과 함께 무기 픽업에 등장했다.[2] 벤티, 고로, 타이나리, 리니. 세토스는 2단 강공 시 세로로 쏘는 사법을 사용한다.[3] 유일한 성인 남성 활 사용자인 타르탈리아는 조준사격 시에 정대각(45도)이며, 쿠죠 사라와 야란은 활을 잡는 각도가 거의 수직에 가깝다. 나머지 활 사용자 모두는 약간 기울어진 대각선이다.[4] 예외로 요이미야는 불 원소 일반 공격이 가능한데, 이는 기존 공격에 불 원소 부여를 하는 것이 아니라 일반 공격시 일반 화살이 염초 화살로 전환되는 효과이기 때문에 가능한 것.

2. 5성

2.1. 상시 기원 획득

2.1.1. 천공의 날개

파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-천공의 날개 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-천공의 날개 2.png
★★★★★

천공의 날개
풍룡바르바토스의 권속임을 상징하는 큰 활. 바람의 신은 활시위를 놓을 때 울리는 소리를 아주 좋아한다. 푸른 하늘과 바람의 힘을 지니고 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 48 ~ 674
추가 능력치 치명타 확률 4.8% ~ 22.1%
무기 스킬 하늘에 메아리치는 노래
치명타 피해+20/25/30/35/40%. 공격 명중 시 60/70/80/90/100%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다. 해당 효과는 4/3.5/3/2.5/2초마다 1번 발동한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「천공의 검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「천공의 긍지
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「천공의 마루
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「천공의 두루마리
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「천공의 날개
획득 경로 기원
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Skyward Harp
파일:중국 국기.svg [ruby(天空之翼, ruby=Tiānkōng zhī Yì)]
파일:일본 국기.svg [ruby(天空, ruby=てんくう)]の[ruby(翼, ruby=つばさ)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 천공의 날개 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 48 4.8%
20 133 8.5%
1 164
40 261 12.4%
2 292
50 341 14.3%
3 373
60 423 16.2%
4 455
70 506 18.2%
5 537
80 590 20.1%
6 621
90 674 22.1%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=천공의 날개,
돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향,
상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
천공의 날개 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
하늘을 꿰뚫어 보는 하프.
바람과 사람들의 마음속에는 맑디 맑은 하프 소리가 여전히 울리고 있다고 한다.
전설 속, 고대 국가마룡은 음악 소리를 동경해 바람의 나라에 왔다고 전해진다.

먼 옛날, 바람 신 바르바토스는 부드러운 하프 연주로 깨끗한 바람과 노래를 불러왔다고 한다.
자유로운 바람과 노래에 취해 땅으로 추락한 드래곤 드발린은 그에게 충성을 다했다고 한다.
바르바토스는 새로운 친구가 생겨 기뻐했고 그에게 몬드의 백성들을 지켜달라 부탁했다.
그리하여 방황하던 바람 신과 바람 드래곤은 우정 아래 몬드의 여명을 밝혔다.

지난 최후의 전투에서 마룡의 공격을 멈추게 한 것은 떨리는 하프 소리였다.
높은 하늘에 떠있는 바람 드래곤은 순간의 기회를 틈타 마룡을 멈추게 했다.

폭풍이 불었던 치열한 전투에서 높은 하늘의 용은 마침내 긴 잠에서 깨어났다.
그리운 주인은 보이지 않고, 귓속에는 심연 전도자의 독으로 가득 차 있었다.
그건 보고도 알지 못하는 고통이자 듣고도 들리지 않는 타격이었다.
이는 모든 슬픔을 억누르고 맹독에 잠식된 바람 드래곤을 쓰러뜨렸다.

바람 드래곤은 자신이 수호했던 것들을 향해 괴로움을 표현했고
충성을 바쳤던 바람 신을 향해 악을 호소했다.
고난에 대한 그의 무관심과 무심함에 하소연했고
자신의 권속을 무정하게 배반한 신을 저주했다.

하지만 슬프고 분한 권속은 바람 신이 여전히 그를 구하기 위해 동분서주했다는 것을 이해하지 못한다.
원한이 그리움을 억눌렀지만, 주신을 상징하는 하프를 여전히 그리워하고 있다.
오랜 오해가 마침내 풀리고
드래곤은 그의 노랫소리를 다시 들을 수 있게 되었다.
높은 범용성을 지닌 5성 활. 기초공격력이 높으며, 추가 능력치로 치명타 확률 22.1%와 1재련 기준 무기 스킬로 치명타 피해 20%를 동시에 제공한다. 무기 스킬의 추가타는 캐릭터가 나와 있을 때 어떤 공격에도 발생한다.

총 64.2%의 치명타 밸류를 가진 무기이면서도 기초공격력이 높아 대부분의 공격력 기반 활 캐릭터가 범용성 있게 사용할 수 있는 무기이다. 천공 시리즈 중 유독 강력한 스탯 배분을 가지고 있는데, 당장 장병기 무기군만 봐도 범용성만 보고 사용할 때 호마와 동급의 스탯 배분[5]이며, 양손검으로 가면 아예 갈바등 외에는 경쟁상대가 없을 정도이다.

그러나 상시 무기인 천날이 유독 강력한 성능을 가진 탓에 이후로 출시된 활들이 죄다 천날 이상급의 고성능 범용 밸류로 출시되는 결과를 낳았고, 활 무기군 자체의 무기 밸류가 상향평준화되어 약수나 극지의 별 같은 범용성이 좋은 고성능 한정 활들이 출시되면서 5성 중에서는 후순위로 밀려나 있다. 초기 무기라서 재련 효율이 매우 낮다는 것과 추가타 스킬이 생각보다 효과적이지는 않다는 단점 등이 꼽힌다.

물론, 극종결 무기로써 천공의 날개를 사용하지 않게 되었을 뿐이지 범용성과 준수한 성능이 어디 가진 않기 때문에 전용무기가 없다면 여전히 수많은 활 캐릭터에게 준종결 무기로 추천되는 활이다. 활 중에서는 비뢰의 고동을 무기 스킬 없이 범용성만 보고 사용할 때 동급이므로, 치확/치피를 밸런스 있게 세팅해야 하는 경우 양쪽 스탯을 모두 제공하는 천날을 사용한다.

쿠죠 사라는 기초 공격력이 가장 중요하기 때문에 최고의 기초 공격력을 가진 이 무기를 종결로 사용한다. 무기 스킬의 치명타 스탯 또한 사라의 서브딜링 세팅에 유용히 활용 가능하다.

폰타인 출시 이후 기존의 전투방식이 아닌 수중전에서 의외로 쓸만하다는 것이 밝혀졌다.[6] 추가타가 치명타, 공격력, 물리 피해 보너스의 영향을 받는데 물리 피해 세팅을 해준 캐릭터로 공격을 하면 추가타의 데미지가 만단위를 심심치 않게 넘어간다. 5성이고 무기 스킬 또한 좋다 보니 흘호 생선회칼보다 더 쓰기 좋다고 한다.

벤티가 캐릭터 플레이 영상과 게임 플레이 트레일러에서 사용했다. 디자인 역시 잘 어울리며, 무기 스토리에서도 대놓고 바르바토스를 언급하며 영어 이름은 아예 천공의 하프(Skyward Harp)인 등 설정상의 전용 무기이다. 그러나 이후 신규 전용 무기로 종말 탄식의 노래가 출시되면서 공식적인 전용 무기의 위치는 대체된 상태.[7] 그래도 성능적으로는 공바치 세팅의 벤티에게 잘 어울리기는 한다.


[5] 호마가 HP 50% 조건을 이용하지 않을 때 기초공격력 608, 치명타 밸류 66에 공격력 보너스 150정도를 제공하는데, 기초공격력 674에 치명타 밸류 64인 천날은 기초공격력 효율을 고려하면 동급이 되는 셈이다.[6] 정확히는 매의 검, 홀호 생선회칼, 천공의 날개 같이 일반 공격이 아닌, 공격 이후 추가타가 들어가는 계열, 피격 시 발동 계열 같이 플레이어블 캐릭터의 공격과 별개로 효과가 발동하는 부류이다.[7] 버전에 따라 전설/체험퀘에서 관홍과 호마를 드는게 달라지는 종려와 비슷한 케이스. 분명 컨셉상 자신들의 전용무기는 천날/관홍이지만 다른 무기를 들고 나올때가 많아진 것. 벤티의 경우도 전설/체험퀘에서 들고있는 무기가 버전따라 오락가락한다.

2.1.2. 아모스의 활

파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-아모스의 활 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-아모스의 활 2.png
★★★★★

아모스의 활
아주 오래된 활. 원래의 주인이 더이상 존재하지 않더라도 그 안에 깃든 힘은 여전하다. 그 힘은 주인이 없으나 만물 속에 깃들어있다. 마음속의 욕망을 멀리할수록 그 힘이 더 강해진다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 46 ~ 608
추가 능력치 공격력 10.8% ~ 49.6%
무기 스킬 잊지 않은 포부
일반 공격과 강공격 피해+12/15/18/21/24%. 일반공격과 강공격 화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해가 8/10/12/14/16%씩 증가한다. 최대 중첩수: 5회
획득 경로 기원
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Amos' Bow
파일:중국 국기.svg [ruby(阿莫斯之弓, ruby=Āmòsī zhī Gōng)]
파일:일본 국기.svg アモスの[ruby(弓, ruby=ゆみ)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 아모스의 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 46 10.8%
20 122 19.1%
1 153
40 235 27.8%
2 266
50 308 32.2%
3 340
60 382 36.5%
4 414
70 457 40.9%
5 488
80 532 45.3%
6 563
90 608 49.6%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=아모스의 활,
돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념,
상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심,
일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액,
)]
아모스의 활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
황폐한 상고 시대이자 푸른 대지가 뼈처럼 창백했던 과거이다.
맨발로 눈 위를 걷는 소녀괴팍한 탑의 군왕을 뒤쫓는다.

그는 한때 그녀의 전부였으나, 열풍은 평범한 사람의 부드러움을 이해할 수 없었다.
그는 한때 그녀의 원수였으나, 그녀의 집착은 한낱 복수심 때문만은 절대 아니었을 것이다.

「난 파도와 모래를 꿈꿨어, 난 푸른 숲과 대지를 꿈꿨어」
「난 동물들이 열매 더미 속에서 노는 모습을 꿈꿨어, 난 높이 솟은 첨탑을 꿈꿨어」
그녀는 그에게 부드럽게 말했지만 왕은 들은 체도 하지 않았다.

맹목적인 그리움에서 그녀는 그가 단 한순간도 진심인 적이 없었다는 사실을 깨달았다.
그는 언제나 사랑을 말했지만, 곁에는 칼같이 매서운 바람뿐이었다.
끊임없이 불어오는 열풍 속에서 몸을 펴지 못하는 백성들을 멸시하지만
그들이 왕을 향해 존경과 사랑, 그리고 끝없는 복종을 표현하고 있는 것이라 생각한다.

북방의 참주와 고탑의 군왕이 격전을 벌이던 시절,
여자 사냥꾼은 자신이 왕의 사랑을 차지했다고 착각했다.
전투가 끝날 무렵, 항쟁의 바람이 불 때
그녀는 평범한 소년, 평범한 요정, 평범한 기사와 함께
검처럼 날카롭고 높이 솟은 첨탑을 오르며 바람의 폭군에 도전했다.

「이 정도면 그의 시선을 끌 수 있겠지」

하지만 그녀가 화살로 그를 쏜 그 순간이 되어서야,
열풍이 한곳에 모여 그녀를 갈기갈기 찢는 그 순간이 되어서야,
그녀는 거센 열풍의 왕과의 거리를 알아차렸다.
공격력 스탯과 강공격을 주력으로 사용하는 캐릭터에게 특화된 상시 무기. 화살의 비행 시간은 발사 시점부터 대미지 출력 시점의 시간을 기준으로 계산된다.

초창기에는 사용처가 전혀 없어 픽뚫 함정 무기로 악명이 높았다. 이후 1.3버전 감우가 출시되며 전용 무기로 사용하면서 비로소 제대로 된 용처가 생겼고 기원에서도 감우와 함께 픽업된다. 감우는 서리꽃의 2차 공격 피해가 들어가기까지의 딜레이가 모두 화살 비행 시간에 포함되기 때문에 높은 수준의 피해량 효과를 사용할 수 있는 캐릭터이다. 오랜 시간 동안 딜링 측면에서도 종결 무기 자리를 유지해 왔으나, 4.0버전에서 최초의 대마술에게 종결 무기 자리는 빼앗긴 상태. 다만 아모스의 경우 상시 무기이므로 재련이 용이하다는 부분에서 경쟁력이 있고, 무엇보다 감우가 아니면 아모스를 소화할 수 있는 캐릭터가 마땅히 없기 때문에 주로 감우에게 들려주는 편이다.

리니타이나리도 강공격 딜러이므로 차선책으로 사용할 수는 있으나 여타 무기에 비해 효율이 좋지는 않다.

설정상으로는 감우와 연관성이 없고 벤티와 가장 관련이 깊은 무기다. 이 활의 주인 아모스는 3000년 전의 여성으로, 열풍의 마신 데카라비안의 연인이자 벤티의 옛 동료였다. 벤티의 전설 임무의 영상인 '미풍과 소년'에서 아모스의 활을 겨누면서 돌격하며 등장한다. 물론 게임 내의 벤티가 이 활을 쓸 일은 없다고 봐도 된다. 성능이 벤티와 어울리지 않을 뿐더러 벤티에게는 이미 천공의 날개와 종말 탄식의 노래라는 무기가 존재하기 때문.

감우가 캐릭터 플레이 영상과 데인 여담에서 아모스의 활을 사용하며, 마신 임무 중간장에서도 각청과 함께 베이슈트를 상대로 전투를 벌일 때 해당 무기를 들고 나온다. 피슬도 캐릭터 플레이 영상과 게임 플레이 트레일러에서 사용한다.

무기 가챠 배너에서 다른 무기들이 외형 변화 전의 모습으로 소개되는 것과 달리 아모스의 활은 픽업으로 등장한 1기, 6기, 24기 배너 모두 외형 변화 후로 나왔다.

2.2. 한정 기원 획득

2.2.1. 종말 탄식의 노래

파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-종말 탄식의 노래 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-5성.png
★★★★★

종말 탄식의 노래
시인의 악기처럼 우아한 활. 쏘아져 나오는 화살은 탄식 소리처럼 사람의 마음을 꿰뚫는다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 46 ~ 608
추가 능력치 원소 충전 효율 12.0% ~ 55.1%
무기 스킬 이별의 그리운 노래
바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 원소 마스터리가 60/75/90/105/120pt 증가한다. 원소전투 스킬이나 원소폭발이 적에게 명중 시, 캐릭터는 회상의 부적을 한 장 획득한다. 이는 0.2초마다 한 번 발동되며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 100/125/150/175/200pt 증가하고, 공격력이 20/25/30/35/40% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 회상의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「오래된 자유의 서약
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「송뢰가 울릴 무렵
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「종말 탄식의 노래
획득 경로 기원(기간 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Elegy for the End
파일:중국 국기.svg [ruby(终末嗟叹之诗, ruby=Zhōngmò Jiētàn zhī Shī)]
파일:일본 국기.svg [ruby(終焉, ruby=しゅうえん)]を[ruby(嘆, ruby=なげ)]く[ruby(詩, ruby=うた)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 종말 탄식의 노래 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 46 12.0%
20 122 21.2%
1 153
40 235 30.9%
2 266
50 308 35.7%
3 340
60 382 40.6%
4 414
70 457 45.4%
5 488
80 532 50.3%
6 563
90 608 55.1%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=종말 탄식의 노래,
돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향,
상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔,
일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장,
)]
종말 탄식의 노래 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
「서쪽 바람은 술 향기를 가져가고」
「산간의 바람은 개선 소식을 가져오네」
「먼 곳의 바람은 내 마음을 흔들고 있구나」
「살랑살랑 너를 그리워하는 내 마음을 노래하네」

예전에 언제나 얼굴에 수심이 가득한 기사가 있었다.
이 노래만이 그의 찡그린 얼굴을 펴주었고,
광장에서 이 노래를 부르던 그 소녀만이
그를 짓누르는 무거운 책임을 잠시나마 잊게 해주었다.

그러나 고대 국가재난으로 인한 피비린내는 결국 이 땅을 덮쳤다.
마구 불어대는 바람결에 가사도 독룡의 포효와
대지를 뒤흔드는 마물의 발소리, 탄식과 화염에 조각났다.
왕이 되고 싶지 않았던 바람의 신은 통곡 소리를 듣고,
옛 친구의 꿈과 바람이 보살피는 푸른 들판을 지키기 위해,
긴 잠에서 깨어나 하늘의 푸른 용과 함께 전투에 나섰다…
그리고 기사기사단도 국토와 터전을 위해 싸웠다.

독룡이 빙하로 봉인된 산에서 죽고, 푸른 용이 첨탑 고성에서 긴 잠에 들었을 때,
기사는 골짜기에서 온몸의 피를 다 쏟았다. 쓰러질 때 그가 걱정했던 단 하나는——
「지금 먼 곳에서 배움을 원하는 그녀는 무사하겠지. 그녀의 노래를 정말 듣고 싶구나」
애런돌린과 롤랑은 무사할 거야. 그녀가 귀향했을 때는 분명 평화를 되찾았겠지」

신을 찬양하고 두 용의 전투를 기록한 시는 많았지만 결국 천천히 소실된다.
그 소녀가 즐겨 부르던 노래도 그녀가 귀향한 후 내용이 바뀐다.
「민들레는 새벽 바람에 따라 멀리 날아가네」
「가을 바람이 수확한 향기를 거두네」
「그러나 어떤 바람이든」
「내게 너의 관심을 가져다주진 못하네」

눈물과 노래 소리가 다 말라버린 후, 소녀는 생명의 불로 비뚤어진 세상을 정화시키기로 결정했다…
1.4 업데이트로 추가된 기원 한정 무기. 최초로 등장한 순수 서포터용 5성 무기로 스택이 쌓일때마다 종말 탄식의 노래를 장착한 캐릭터 주위에 오오라가 생기고, 4스택이 쌓일시 풀스택 이펙트가 나타나며 파티 전체에 버프가 부여된다.

재련을 하지 않은 명함 기준으로 공격력 20%와 원소 마스터리 100의 버프가 가능하다. 재련 단계를 올릴수록 버프 효과가 전부 2배까지 상승하므로 재련 효율도 좋다. 무기 스킬은 오프필드에서도 발동하므로 대부분의 오프필드 서브딜러 및 서포터들이 대부분 유용하게 사용할 수 있으며, 활 무기군에 그 수가 많다보니 있으면 정말 요긴하게 쓰인다.

스킬 설명문에는 “ 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다”라고 되어있지만, 보다 정확히는 나중에 발동한 효과가 먼저 발동한 효과를 '덮어쓰는' 구조다. 때문에 재련 수가 다른 천년의 대악장 시리즈를 동시에 사용하면 오히려 손해를 볼 수도 있다.[8] 물론 1재련 무기로 여러 개 사용한다면 문제가 없다.

벤티의 전용 무기이다. 벤티는 타르탈리아처럼 본래 전용 무기가 존재하지 않는 캐릭터였으나 뒤늦게 전용 무기를 출시받은 케이스이다. 1.4 이전까지는 격변 반응도 스냅샷 판정이라 벤티에겐 원소 마스터리가 큰 의미가 없었는데, 무기의 출시와 함께 격변 반응을 실시간 판정으로 변경하는 패치를 하면서 아예 전용무기에 맞게 게임이 바뀌었다.(...) 설정상으로도 이전에는 천공의 날개를 사용했으나 1.4버전 이후로는 종말 탄식의 노래를 장착한 것으로 그려진다.

야란도 약수와 함께 종결 무기 중 하나로 사용할 수 있다. 전용 무기인 약수와 일장일단이 있는 무기로, 약수 대비 자체 딜링 성능은 떨어지지만 일부 조합에서는 원소 마스터리 서포팅을 통해 파티 DPS는 더 강력해지는 결과를 보이기도 한다. 주로 호두 등 불 원소 캐릭터와의 증발 조합에서 채용된다. 원소 충전 효율 무기이므로 명함 단계에서도 장착에 큰 부담이 없다는 것도 장점.

피슬도 야란과 동일한 맥락에서 종결 무기 중 하나로 사용한다. 피슬과 조합되는 대부분의 풀 원소 캐릭터는 원소 마스터리 서포팅이 유효 옵션이므로 범용적으로 사용할 수 있으며, 특히 원소 충전 효율이 높게 필요한 타이나리 조합에서 발군의 성능을 보인다. 피슬의 자체 딜링도 1재련 기준 원마 160pt + 공격력 20%를 가지면서 원소 충전 효율이 자동으로 확보되므로 치명타 스탯에 더 투자할 수 있게 되는데, 5재련 절현이 원마 165pt + 피해량 48%를 가지므로 절현 피슬이 성유물에서 ~20%의 원소 충전 효율을 세팅할 때 동급이 된다.

타이나리의 경우 본인이 딜러 포지션이기는 하나 대부분의 조합이 2서브딜러를 기용하므로 효율이 높다. 타이나리의 원소 충전이 어려운 피슬-미코 2번개 조합에서는 원소 충전 효율 55%까지 모두 유효 옵션이 된다. 무기의 자체 성능은 피슬과 동일하게 절현과 동급의 성능이며, 2번개 조합이라면 파티DPS에서 약수를 상회하는 결과를 보이기도 한다. 피슬과 종탄의 배분은 원소 충전 효율을 보고 선택하면 되는데, 2풀 조합에서는 피슬이, 2번개 조합에서는 타이나리가 장착하는 것이 유리하다.

이외에도 콜레이, 파루잔, 고로 등의 원소 충전 효율을 요구하는 서포터 캐릭터가 장착할 수 있다. 이외에도 엠버등의 캐릭터가 캐릭터의 자체 성능과 관련 없이 서포팅만 보고 장착한 뒤 파티에 편성시키기도 하는데, 일명 '종탄 걸이'라고 불린다.

다만 스킬셋 구조상 옵션을 활용하기 불편한 서브 캐릭터도 몇 있는데, 대표적으로 디오나, 사라가 있다. 디오나는 원소스킬이 동시에 다다닥 들어가는 판정이라 1스택밖에 안쌓이는데다, 궁극기의 다단히트 간격이 2초로 매우 길어서 4스택을 쌓으려면 원소스킬까지 포함해도 6초가 걸리고, 사라는 원소 스킬이 쿨타임 긴 단타 스킬인데다 원소 폭발의 다단히트는 사방으로 퍼져 4스택을 쌓기가 힘들다.

천년의 대악장 시리즈 중에서 원마 버프를 담당하는데, 아이러니하게도 과거에는 원마가 필요한 파티에 기용되는 활 캐릭터가 없어 계륵 취급을 받던 시기도 있었다. 일례로 벤티가 함께 들어가는 파티의 캐릭터들은 대부분 원마를 사용하지 않았다. 2.7버전 물 원소 캐릭터인 야란이 불 캐릭터의 증발을 보조할 수 있도록 출시되었고, 3.0에서 원마가 중요한 풀 원소가 출시되며 재평가를 받게 되었다.

이처럼 종탄노는 대부분의 서브딜러들이 낄 수 있어 범용성 면에선 매우 뛰어나기에, 캐릭터 전무 + 종탄노로 묶이면 가성비 좋은 픽업이 된다. 수요가 많은 만큼 다수의 종탄노를 뽑았으면 재련을 하기보다는 웬만하면 두자루씩, 많으면 세자루까지 나눠 쓰는것도 진지하게 고려된다. 1.4버전, 2.2버전, 2.6버전, 3.1버전, 4.1버전에 복각되었는데, 신이 정한 궤도가 생기기 전이라 천공의 검과 묶였던 첫 픽업을 제외하곤 각각 호두, 아야토, 사이노, 라이오슬리의 전용 무기와 픽업되었다.

성유물 수호자의 마음 세트, 그리고 불타오르는 화염의 마녀 세트와 스토리가 이어져 시뇨라의 서사를 보여준다.


[8] 예를 들어 5재련 송뢰 스킬을 발동하면 공격력 40% / 공속 24% 버프를 받지만, 이후에 바로 1재련 종말 스킬을 발동하면 공격력 20% / 공속 24% / 원마 100 버프를 받게 된다. 물리 딜러에게 있어 원마는 거의 의미가 없는 스탯이므로 사실상 버프가 아닌 디버프를 받는 꼴이다.

2.2.2. 비뢰의 고동

파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-비뢰의 고동 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-비뢰의 고동 2.png
★★★★★

비뢰의 고동
쇼군이 하사한 장궁, 영원히 꺼지지 않는 뇌광이 반짝인다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 46 ~ 608
추가 능력치 치명타 피해 14.4% ~ 66.2%
무기 스킬 비뢰 어궁
공격력이 20/25/30/35/40% 증가하고, 「비뢰의 문장」의 위세를 획득한다. 비뢰의 문장: 1/2/3스택의 비뢰의 문장 보유 시, 일반 공격으로 주는 피해가 각각 12/24/40%·15/30/50%·18/36/60%·21/42/70%·24/48/80% 증가한다. 캐릭터가 비뢰의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 피해를 가하면 5초간 지속. 원소전투 스킬을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만이면 비뢰의 문장을 1스택 획득한다. 해당 비뢰의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라지며, 비뢰의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「안개를 가르는 회광
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「예초의 번개
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「카구라의 진의
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「비뢰의 고동
획득 경로 기원(기간 한정)
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{{{#!folding 비뢰의 고동 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 피해
0 1 46 14.4%
20 122 25.4%
1 153
40 235 37.1%
2 266
50 308 42.9%
3 340
60 382 48.7%
4 414
70 457 54.5%
5 488
80 532 60.3%
6 563
90 608 66.2%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=비뢰의 고동,
돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹,
상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
비뢰의 고동 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
뇌광이 이글이글한 명궁. 끈적한 어둠에 씻겨도 여전히 빛난다.
고난의 시대에서 먼바다를 걸쳐 온 재난, 어느 검호의 자랑스런 무기였다.

어릴 적 자유롭게 산을 누비고, 우연히 만난 텐구와 내기를 했으니
젊고 건강한 육신과 쇼군이 하사한 명궁으로 서로 큰 내기를 걸었다.

도박의 과정이 어땠냐 묻는다면, 기억은 거하게 취했을 때만 희미하게 떠오른다.
그날 밤 날이 밝을 때가 되자, 삼승삼패, 결과는 텐구와 무승부였다.
그리하여 불행히도 텐구의 시동(侍童)으로 거둬졌지만, 유일무이하고 귀한 궁을 따냈다.

「콘부마루,텐구의 활법은 이러하다. 잘 보고 배우거라!」
무례하게도 이상한 별명을 얻었지만, 결국 텐구의 자태를 보게 되었다.
구름 사이를 이동하며, 회전과 강하를 자유자재로 하고, 활시위로 번개 화살을 날렸다….
그것은 일말의 보류도 없는 진정한 살육의 춤이었다. 예측할 수 없고 포악하지만 우아하고 아름다웠다.

몇 년이 지나고, 더 이상 시동을 할 나이가 아니게 되자, 활과 검을 다루는 법을 배웠다.
그렇게 인내심 없는 주인에게 추천서 한 장으로 막부의 대문 앞으로 보내졌다.
쇼군을 따르는 세월 동안, 무예 솜씨가 많이 발전했으며, 많은 친우와 원수를 만났다.
자유롭게 하늘을 나는 취미는 여전했고, 오히려 텐구의 명궁을 빌려 더욱 두려움이 없었다.

「이번에는 너랑 내기를 하자, 어때? 음—— 이 활을 걸지.」
「천하에서 가장 좋은 활을 걸지. 내가 살아서 여기로 돌아올 거라고.」
「이건 여기에 두겠다. 나 타카네가 지면, 이 활은 네 것이다.」
「아사세 너는 아류 궁술을 전수받았으니, 잘 사용할 수 있겠지.」
「하지만, 내가 이긴다면…」

먼바다에서 재난이 몰려오는 시절, 무사와 잘난 체하는 무녀가 서로 내기를 했다.
심연에서 살아 돌아오는 기회와 쇼군이 하사한 명궁을 도박판에 걸었다.

칠흑의 더러운 독이 대지에 가라앉고, 다시 평온해질 때, 검호는 돌아오지 않았다.
도박판 승리의 결과로, 쇼군이 하사한 명궁은 무녀의 손에 들어갔다.
후에 호재궁이 더는 나타나지 않는 신의 숲에서, 다시 만나기로 한 약속의 장소에서,
심연에서 홀로 비틀비틀 돌아온 자는, 이제 젊지 않은 무녀와 재회했다.
피눈물이 마른 검은 눈동자는 다시 빛을 찾았지만, 형형하게 위력을 과시하는 화살에 꿰뚫어졌다.
<rowcolor=#fff> 스택[9] 지속 시간 조건
1번 문장 5초 일반 공격 명중 시 획득
2번 문장 10초 원소전투 스킬 발동 시 획득
3번 문장 - 원소 에너지가 100% 미만일 때 자동 획득, 100% 도달 시 제거

요이미야의 전용 무기. 치명타 피해, 공격력 옵션과 함께 스택형 버프로 일반 공격 피해량을 제공한다. 녹슨 활의 상위 호환격 무기로 일반 공격의 피해량을 큰 폭으로 증가시키는 무기 스킬을 가지고 있다.

무기 스킬은 아야카의 회광과 같은 스택형 버프기이나, 스냅샷을 통해 3스택 버프를 유지하는 회광 아야카와 달리 요이미야는 3스택을 상시 유지하기는 어렵다.[10] 즉 회광 각청처럼 원소 에너지가 차오르면 2~3스택 내외를 유지하면서 전투하게 된다. 다만 3스택과 2스택의 차이는 크지 않은 수준이므로 각청과 마찬가지로 이를 일부러 의식하면서 플레이할 필요는 없다.

요이미야가 시메 4세트라면 일반적으로는 원소 충전 효율을 아예 챙기지 않는 편이 유리하다. 시메를 터트리면 원소 에너지가 15pt 소모되고 이후 공격을 통해 게이지가 차오르게 되는데, 원소 충전 효율이 낮아야 100% 도달 시점을 최대한 늦출 수 있기 때문. 요이미야는 다음 사이클 시메를 위한 원소 게이지를 남겨두어야 하므로 보통은 원소 폭발을 봉인하게 된다.

또는 요이미야가 사이클 끝에 원소 폭발을 사용해서 원소 게이지를 비우는 방법도 있다. 이 경우 시메 조건인 15pt를 다음 사이클 시작 전까지 채워야 하는데, 원소 충전 효율 130% 내외를 세팅하고 파티원의 페보니우스 지원이 있다면 요이미야 퇴장 후 파티원의 입자로 15pt를 충전할 수 있어 시메나와 세트를 발동시킬 수 있다. 다만 요이미야는 원소 폭발의 성능이 좋지 않고, 원소 충전 효율 30%는 부 옵션 5~6줄에 해당하는 수치이므로 3스택 몇 초 더 늘리는 피해량보다 그냥 치명타 부 옵션 5~6줄에 더 투자하는 것이 더 강력하다는 딜레마가 있다. 연소 조합처럼 원소 폭발이 필요한 조합에서는 유효한 세팅이 된다.

일반 공격을 사용하지 않는 캐릭터의 경우 하란 월백의 후츠처럼 치명타 옵션만 보고 사용한다. 무기 스킬 없이 치명타 피해 66.2%, 기초 공격력 608, 공격력 20% 만으로도 호마의 지팡이와 동일한 스탯 수치를 가진다. 다른 무기군이었으면 범용성 무기의 한 축을 담당할 법도 했지만, 활 무기군에서는 약수나 극지의 별, 최초의 대마술 등 최상급의 범용성을 가진 무기들이 즐비해 있어 범용성 측면에서는 천공의 날개와 동급인[11] 후순위 무기로 평가된다.

타르탈리아가 일반 공격 피해량 옵션을 잘 활용하여 전용 무기가 없을 때 사용할 수 있다. 타르탈리아의 경우 최초 등장 시 전용무기가 존재하지 않았는데, 극지의 별보다 비뢰의 고동이 먼저 출시되어 한동안 타르탈리아 유저들에게 전용무기 취급을 받았다. 그러나 이후 이례적으로 전용무기인 극지의 별이 신규 출시되면서 타르탈리아 유저들은 무기를 2번이나 픽업하는 수모를 겪게 되었다(...).

이외에는 공격력 딜러인 리니, 타이나리 등에게 적당한 무기가 없을 때 사용할 수 있다. 두 캐릭터 모두 일반 공격과는 별 관련이 없지만, 리니는 치명타 세팅상 치명타 피해 무기가 유리하고, 타이나리는 전용 무기의 획득 난이도가 높은 캐릭터이므로 장착을 고려할 수 있다.

여담으로, 같은 나루카미 시리즈인 안개를 가르는 회광처럼 이 무기를 종결무기로 활용하는 캐릭터들과의 룩 매치가 상당히 맞지 않는다. 요이미야와는 대놓고 안 어울리고, 타르탈리아와도 썩 어울리지 않는다. 오히려 비뢰가 전용무기가 아닌 피슬이나 쿠죠 사라와의 룩 매치가 더 잘 맞다는 얘기가 많다. 그도 그럴것이 활의 메인 컬러인 보라색은 번개 원소의 색인데, 요이미야는 불 원소 캐릭터라 붉은색 컬러링이 대부분이기 때문.

쿠죠 사라가 2022년 공식 생일 일러스트에서 비뢰의 고동의 2번째 돌파 버전을 들고 있다. 실제 스토리상으로도 라이덴 쇼군이 요고우 텐구에게 하사한 명궁이라는 설정이니 사라에게 어울린다고 볼 수 있다. 아이러니하게도 인게임 성능상으로는 사라와의 조합이 그다지 추천되지 않는다.


[9] 비뢰의 문장 보유 시 무기에서 보랏빛 이펙트가 발생한다.[10] 공격 도중 적이 드랍하는 원소 입자 및 일반 공격에 의해 원소 에너지를 회복하게 된다. 즉 공격 도중에 3스택 효과가 비활성화될 수 있다.[11] 사실 천공 시리즈 중 유독 천공의 날개가 강력한데, 상시 무기이므로 후속 한정 무기들이 전체적으로 상향평준화된 탓이 크다. 천날은 치명타 밸류 64.2%, 기초 공격력 674로 기초 공격력을 고려하면 비슷한 효율이 된다.

2.2.3. 극지의 별

파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-극지의 별 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-극지의 별 2.png
★★★★★

극지의 별
한겨울의 얼음처럼 차갑고 날카로운 활
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 46 ~ 608
추가 능력치 치명타 확률 7.2% ~ 33.1%
무기 스킬 백야의 전조자
원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중하면 12초간 지속되는 「백야의 극성」 효과를 1스택 획득한다. 「백야의 극성」은 1/2/3/4스택 마다 공격력이 10/20/30/48%·12.5/25/37.5/60%·15/30/45/72%·17.5/35/52.5/84%·20/40/60/96% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 생성한 「백야의 극성」은 각각 따로 존재한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「협만의 노래
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「극지의 별
획득 경로 기원(기간 한정)
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{{{#!folding 극지의 별 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 46 7.2%
20 122 12.7%
1 153
40 235 18.5%
2 266
50 308 21.4%
3 340
60 382 24.4%
4 414
70 457 27.3%
5 488
80 532 30.2%
6 563
90 608 33.1%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=극지의 별,
돌파1이름=금석극화의 가면, 돌파2이름=금석극화의 호교, 돌파3이름=금석극화의 일각, 돌파4이름=금석극화의 귀인,
상급1이름=맹수 발톱, 상급2이름=맹수의 날카로운 발톱, 상급3이름=맹수의 귀신 발톱,
일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어,
)]
극지의 별 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
과거 세상에 배신당한 상처 입은 늑대였다」
우린 결국 누구도 배신하지 않는 새로운 세상을 만들 것이다」

「정오의 태양처럼 찬란하게 빛나는, 때 묻지 않은 옷을 입고」
「우리는 은처럼 새하얀 설국에서 왔으며」
폐하의 위엄을 선포하는 호각을 불 것이다」

「우리는 늘 달 없는 어두운 밤을 거닌다」
「우리는 늘 도금의 사막을 넘는다」
「우리는 늘 어둠 속의 살을 에는 적의를 느낀다」
「우리는 늘 먼 고향에 있는 사랑하는 사람의 꿈을 꾼다」
「하지만 우리의 마음속에는 항상 창백의 화염이 불타고 있다」
「마치 극지의 별의 집행관들처럼,」
「영원히 지칠 줄 모르고, 우리를 이끌고 앞으로 나아간다」

「만약 당신도 용납되지 않는 꿈과 지울 수 없는 상처를 짊어지고 있다면,」
「낮의 종말을 원치 않고 거짓된 서약에 분노가 치민다면,」
「고개를 들어 새하얀 빛을 뿜고 있는 청색 별을 보라. 그것이 우리들의 깃발이다」
「우리에 가입하라. 마치 번개 같은 군화의 소리로 하늘땅을 뒤흔들자」
「우리와 함께 백야의 극성으로 나아가길 원하는 자를 우리는 절대로 버리지 않을 것이다」
「우리와 함께 어둠의 땅으로 나아가길 원하는 자, 함께 새로운 세계를 만들자」

「우리는 모든 걸 소멸시키는 것이야말로 완전히 새로운 질서의 시작임을 알아야 한다」
「우리가 파괴의 종점에서 맞이하는 건 때 묻지 않은 여명일 것이다」
2.2 업데이트로 추가된 기원 한정 무기이자 뒤늦게 출시된 타르탈리아의 전용 무기. 치명타 확률과 함께 원소 전투 스킬 및 원소 폭발 피해량이 증가하며, 백야의 극성 중첩 개수에 따라 공격력이 증가한다. 백야의 극성 중첩 조건상 타르탈리아 운용에 최적화되어 있다.

다른 캐릭터가 사용하는 경우 평강공 조건을 만족할 수만 있다면 높은 효율을 보인다. 백야의 극성의 스택 조건이 다소 귀찮기는 해도 각 중첩의 지속 시간이 길기 때문에 일부러 중간 중간 일반 공격과 차지 없는 강공격을 날려서 중첩을 얻는 식의 운용도 가능하다. 다만 역시 활 강공격이라는 조건을 쉽게 만족할 수 있는 캐릭터가 드물기 때문에 범용성 측면에서는 아무래도 약수에 비해 후순위이다.

강공격 딜러인 타이나리가 준종결 무기로 활용할 수 있다. 사이클 직전 평타 한 대만 추가하면 풀스택이 가능하고 공격력/피해량/치명타 모두 유효 옵션이다.

또다른 강공격 딜러인 감우리니의 경우 사용할 수는 있으나 오버치확 문제가 발생할 수 있다. 리니의 경우 그림자 세트로 치명타 확률 40%가, 감우는 빙결 빌드에서 얼음바람 세트 36%와 강공격 치명타 확률 15%가 제공된다. 융해 감우라면 사용에 문제가 없다.

오프필드 캐릭터 중에는 피슬, 벤티 등이 사용할 수 있다. 다만 일반적으로 강공격 조건은 무시되며, 오프필드 캐릭터의 사이클에 평1타가 추가되므로 사이클이 다소 귀찮아진다는 단점이 있다.

엠버 역시 강공격이나 원소 폭발 강화를 유용하게 사용할 수 있지만 캐릭터가 캐릭터인 만큼 큰 의미는 없다.

여담으로 무기 주인인 타르탈리아에게는 여러모로 우여곡절이 많은 무기이다. 타르탈리아는 1.1 출시 당시 천공의 날개를 종결 무기로 사용했고, 2.0 요이미야의 출시와 함께 비뢰의 고동의 포텐셜이 더 높다는 정보가 알려지며 제2의 종결 무기 취급을 받았다. 극지의 별은 2.2버전 타르탈리아의 복각과 함께 다소 뜬금없이 출시되었는데, 이로 인해 구 타르탈리아 오너들은 종결 무기만 2번 갈아치워지고 한정 무기 픽업도 2회나 돌려야 했던 눈물겨운 역사가 있다. 다만 이는 타르탈리아 입장에서는 이득이기도 한데, 구 캐릭터 중 유일하게 전용무기를 새로 받은 케이스라 전용 무기가 없는 다른 구 캐릭터들은 제발 제대로 된 전용 무기를 출시해 달라는 의견이 더 많기 때문이다(...). 픽업되는 무기가 상시 무기인 클레, 감우, 등...

스네즈나야를 디자인 컨셉으로 삼았지만 주요 색상이 산뜻한 파란색이라 녹슨 활과는 다른 방향으로 타르탈리아에게 잘 어울린다. 녹슨 활이 타르탈리아의 기본 코스튬과 어울린다면 극지의 별은 타르탈리아의 눈동자와 신의 눈과 어울리는 편.

스토리는 우인단의 총괄자인 피에로의 연설로 추정되는 우인단과 관련된 내용이므로 여러모로 성유물인 창백의 화염의 스토리와 연관성을 보이고 있으며, 타르탈리아의 전용 무기라는 점과 이미 해당 스토리에서 집행관의 존재가 언급된다는 점까지 종합해본다면 타르탈리아가 우인단 집행관이 되던 사안 수여식 당일 날 피에로가 했던 연설로 추정된다.

2.2.4. 약수

파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-약수 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-약수 2.png
★★★★★

약수
시시각각 변화하는 색의 장궁. 빛에 비추면 물 같은 푸른 색을 띈다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 542
추가 능력치 치명타 피해 19.2% ~ 88.2%
무기 스킬 만물 정화의 형상
HP가 16/20/24/28/32% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다
획득 경로 기원(기간 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Aqua Simulacra
파일:중국 국기.svg [ruby(若水, ruby=Ruòshuǐ)]
파일:일본 국기.svg [ruby(若水, ruby=じゃくすい)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 약수 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 피해
0 1 44 19.2%
20 110 33.9%
1 141
40 210 49.4%
2 241
50 275 57.2%
3 307
60 341 65.0%
4 373
70 408 72.7%
5 439
80 475 80.4%
6 506
90 542 88.2%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=약수,
돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체,
상급1이름=어두운 조각상, 상급2이름=흑야의 조각상, 상급3이름=그윽한 조각상,
일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어,
)]
약수 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
변화무쌍의 색과 형상을 가진 물은, 날카로운 검과 훌륭한 활을 만들 수 있다.
세상 만물 중 가장 부드러우면서도 가장 강인한 것이 바로 물이다.
수많은 병기 중 이 활에는 물을 부리는 신비한 능력이 깃들어 있다.

「오염된 모든 물질을 감싸고 더러움을 씻어내도 자신의 순수함을 유지할 수 있다.」
「본성을 유지하면서도 무한한 형상과 생명을 모방할 수 있다.」
「수없이 촘촘한 물결로 나뉠 수도, 파도를 일으켜 엄청난 힘을 낼 수도 있다.」
「그 투명한 푸른빛 속에는 수많은 비밀이 숨겨져 있다.」
「이는 곧 물의 신비함이다. 아무리 똑똑해도 무한한 변화를 간파할 순 없다.」

군옥각의 귀인을 위해 일하기 전, 는 나이 든 선배의 가르침을 들은 적이 있다.
암초와 비바람이 난무하는 권모술수의 바다에는 난파선이 널려있다.
드넓은 야심을 간직한 자와 강대한 재력을 지닌 자는 순풍에 돛을 달고 먼 곳으로 항해하여,
도처에 도사리는 약탈과 악의를 피해, 역류하는 물결을 거슬러 올라 갈 수 있다.

「그러나 내게는 큰 인물이 될 의지와 무료함을 견딜 인내가 존재하지 않는다.」
「그저 찻집에서 차를 즐기며 육면 주사위를 던져서 나오는 세상의 천변만화를 즐길 뿐이다.」
「과거에 밤을 틈타 도적의 근거지에 잠입한 적도, 타국 강적의 음모를 파헤친 적도 있다.」
「하지만 이는 출세를 위한 것이 아닌, 단지 물의 근원을 찾기 위함이었다.」

근원의 순수함을 지키기 위해, 물의 부드러운 의지를 무기로 삼아 활로 만들었다.
푸른 만월 아래 음모와 비밀 속에서 유유히 대처하는 것, 이것이 바로 물의 지혜이니라.
2.7 업데이트로 추가된 기원 한정 무기. 야란의 전용 무기로 설계되었으며 야란이 2.7 PV, 2.7버전 메인아트, 캐릭터 플레이 영상, 데인 여담에서 약수의 2번째 돌파 버전을 사용한다.

공격력 계수를 사용하지 않는 야란의 전용 무기답게 기초 공격력이 542인 대신 치명타 피해가 88%로 매우 높게 붙었다. 사용자인 야란에게 어울리도록 HP% 수치도 제공하며, 적과 일정 거리 이내에 있을 때 피해 증가 수치도 20%~40% 제공한다. 무기 스킬의 효과를 받을 경우 무기가 푸른색으로 빛난다.

기초 공격력 542족 무기의 높은 치명타 스탯과 HP/피해량 스탯의 배분은 한손검의 반암결록과 매우 흡사한 설계를 가지고 있다. 반암결록이 최상의 범용성을 가진 무기인 만큼 약수 역시 대부분의 활 딜러 캐릭터가 사용할 수 있다. 다만 활 무기군 자체가 워낙 범용성이 높은 무기들이 즐비해 있다 보니 공격력 효율이 높은 딜러에게는 최초의 대마술이 더 유리한 등 반암결록과 달리 파이가 약간 갈리는 편이다.

캐릭터 선택 시 주의할 점은 피해 증가 옵션에 발동 거리 제한이 있다는 점으로 발동되는 범위가 상당히 짧은 편이다.# 일반 공격 딜러와 함께 사용하는 야란은 큰 문제 없이 발동되나, 활 무기의 특성상 원거리 전투를 하는 경우가 잦아 효과를 받지 못할 수도 있으니 주의해야 한다. 예를 들어 타이나리의 경우 자신의 원소전투 스킬 장판 정도의 근거리에서만 무기 스킬이 발동하는데, 원소전투 스킬로 도발을 걸고 범위 밖에서 전투하는 상황이 잦은 타이나리의 특성상 버프 효과를 제대로 받기 어려운 편이다. 다행인 점은 제공되는 버프는 베넷의 장판과 비슷한 판정으로 범위를 벗어나더라도 1초정도 더 지속된다.

피슬의 종결 무기이다. 포텐셜 측면에서는 극지의 별이나 대마술과 동급이지만, 극지의 경우 사이클이 평타를 추가해야 한다는 조건이 있고, 대마술은 2번개 조합이라는 조건이 있는데에 반해 피해량 버프가 오즈의 사거리에 딱 맞는 약수는 아무런 운용 문제가 발생하지 않는다.

리니에게 전용무기가 없을 때 사용할 수 있다. 리니는 대부분의 경우 베넷 장판 안에서 누킹 스킬을 사용하기 때문에 무기 스킬 조건도 큰 문제가 없다.

감우에게 최초의 대마술이나 아모스의 활이 없을 때 사용할 수 있다. 거리 조건은 장판 위주의 전투를 하는 융해 감우 조건에서 손쉽게 클리어할 수 있다. 융해 조합에서는 아모스와도 비등한 포텐셜을 보이는데, 무기 분배 상 대부분 상시 무기인 아모스를 들려주는 편이기에 비교에 큰 의미가 있지는 않다. 성능 외적으로 감우의 전용무기 수준의 외형을 가지고 있는데, 자세한 내용은 후술.

타이나리, 벤티는 타점과의 거리가 먼 상황이 많아 무기 스킬을 사용하기 힘든 캐릭터들이다. 전용 무기가 없을 경우 사용할 수 있으나, 대마술이나 극지 등의 공격력 계열 무기를 보유하고 있다면 후순위가 된다.

타르탈리아, 요이미야의 경우 사용할 수는 있으나 이들은 전용 무기를 제외하면 특정 무기[12]의 효율이 매우 높은 캐릭터이므로 일반적으로 우선 고려되는 선택지는 아니다. 그나마 타르탈리아는 치명타만 맞추면 근접전 위주라 무기 스킬을 받기 쉽고, 낮은 공격력은 베넷으로 커버하면 되서 어울리는 편이다.

스토리는 무기 주인인 야란에 대한 이야기로, 캐릭터 스토리와 전설임무에서 드러난 야란의 행적을 압축해서 나타내었다. 다른 여타 5성 활과는 달리 스토리와 외형 모두 야란에게 어울리는 명실상부한 전용 무기라고 할 수 있다.[13]

여담으로 정식 출시 이전에는 KIRIN이라는 이름의 더미 데이터로 존재했었다. 마침 신수 기린의 혼혈이라는 감우의 설정과도 엮여 감우의 전용 무기로 출시되는 것 아니냐는 추측이 많았다. 그러나 이후 출시되었을 때는 감우가 아닌 다른 캐릭터의 전용 무기로 나왔고, 컬러링과 이름이 갈아엎어져 더이상 감우와는 관련이 없는 무기가 되었다. 그래도 야란과 감우의 컬러링이 적절히 혼합된 것으로 바뀌어 감우가 꼈을 때 전용 무기 급으로 룩이 어울리며, 성능도 아모스의 활 다음 가는 준종결 무기의 성능을 가지고 있어 잘 어울린다.[14]


[12] 타르탈리아는 단류 패시브로 인해 아무런 효과가 없는 4성 청록활을 우선할 정도로 치명타 확률 무기가 유리하며, 요이미야는 극단적인 일반 공격 피해량을 제공하는 녹슨 활이 유리하다.[13] 벤티의 종결무기인 종말 탄식의 노래는 시뇨라에 대한 서사를 담았고, 감우의 전용무기인 아모스의 활은 감우와 아무런 관련이 없는 몬드의 무기이다. 비뢰의 고동은 아예 주 사용자와 디자인적인 룩이 아예 딴판인 케이스.[14] 특정한 상황에서는 약수가 아모스를 압도하기도 한다. 다만 베넷이나 신학을 기용해 아모스의 피해량 증가와 공격력 옵션의 효율이 떨어지고, 초근접에서 발사해 아모스의 무기스킬을 3스택밖에 받지 못하는 특수한 상황에서만 가능하다. 융해감우의 경우는 향릉의 궁안에서 싸워야하기때문에 약수의 피해 증가 패시브를 항상받지만, 아모스의 경우 4스택이상 받지 못한다

2.2.5. 사냥꾼의 길

파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-사냥꾼의 길 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-사냥꾼의 길 2.png
★★★★★

사냥꾼의 길
진귀한 하얀 나뭇가지로 만들어진 황금빛 사냥용 활. 한때 숲을 침입한 수많은 맹수를 쓰러뜨렸다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 542
추가 능력치 치명타 확률 9.6% ~ 44.1%
무기 스킬 짐승이 거니는 길의 끝
모든 원소 피해 보너스를 12/15/18/21/24% 획득한다. 강공격으로 적 명중 후, 「무한 사냥」을 획득한다: 강공격으로 주는 피해가 원소 마스터리 수치의 160/200/240/280/320%만큼 증가한다. 해당 효과는 12회 발동 또는 10초 후 사라지고, 12초마다 무한 사냥 효과를 최대 1회 획득할 수 있다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「잎을 가르는 빛
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「떠오르는 천일 밤의 꿈
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「사냥꾼의 길
획득 경로 기원(기간 한정, 묶음 기원)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Hunter's Path
파일:중국 국기.svg [ruby(猎人之径, ruby=Lièrén zhī Jìng)]
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 사냥꾼의 길 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 44 9.6%
20 110 17.0%
1 141
40 210 24.7%
2 241
50 275 28.6%
3 307
60 341 32.5%
4 373
70 408 36.3%
5 439
80 475 40.2%
6 506
90 542 44.1%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=사냥꾼의 길,
돌파1이름=태양 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태양 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태양 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태양 같은 권위의 과거,
상급1이름=활기를 잃은 버섯핵, 상급2이름=잠든 버섯핵, 상급3이름=튼튼한 버섯핵,
일반1이름=빛바랜 붉은 비단, 일반2이름=장식된 붉은 비단, 일반3이름=금자수 붉은 비단,
)]
사냥꾼의 길 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
하얀 나뭇가지로 만든 금장식 사냥활에는 숲의 축복이 깃들어 있지.
이런 순백색의 나뭇가지가 자라는 나무는 이제 이 땅에서 거의 찾아볼 수 없어.
축복은 한때 검은 피에 뒤덮인 적도 있었지만, 물로 깨끗이 씻어냈어.

어둠의 야수떼를 쫓는 사냥꾼, 그녀의 사냥은 영원히 끝나지 않을 것만 같았지.
낙엽 더미 아래에서 기다린 밤들, 고깃덩이 속에 몸을 묻고 선잠에 든 날들,
모두 심장을 꿰뚫는 단 한 발의 화살을 위해서였지. 그런 다음, 새로운 사냥감을 찾아 나섰어.

시간이 흘러 사냥꾼은 더 이상 자신의 냄새를 맡은 사냥감한테 들킬까 봐 노심초사하지 않게 되었고,
녹색 들꽃으로 자신의 체취를 감추지 않아도 되었어.
그녀의 냄새 역시 야수들에게 익숙한 냄새와 비슷해졌기 때문이야.

사냥꾼이 되기 전에 익힌 인간의 언어는 잊은 지 오래였지.
끝없는 추적 끝에 시간과 세월의 흐름을 잊게 되었으며,
그녀에게 약속했던 끝없는 사냥터마저 잊게 됐지.
처음에 그녀를 발견하고, 하얀 나뭇가지를 활로 만들어줬던
어둠의 야수의 길로 그녀를 인도했던 눈먼 소년도
사냥에 몰두하면서 점점 잊혔지.

「피로 물든 자는 영원히 저편의 끝없는 푸른 사냥터를 찾을 수 없어.」
「아뇨, 사부님. 이 맹수들이 날뛰는 세상이야말로 제 사냥터인 것 같아요…」

사냥꾼은 달빛이 환하게 비추는 맑은 물에 비친 자신의 모습을 보고 나서야 자신 또한 야수로 변해버렸다는 걸 깨달았어.
야수가 남긴 길을 따라가던 흑기사와 그의 검이 물의 잔영에 비쳤고, 이내 당황한 그녀를 찾아냈지….

「소멸되어야 할 또 한 마리의 마수가 물에 비친 달에 사로잡혔을 뿐이야.」
「이상하네. 잠깐이었지만 숲에서 길을 잃은 소녀인 줄 알았으니…」

「계속 서쪽으로 가야겠군. 정의를 위해… 인간을 야수로 왜곡시킨 죄를 속죄하기 위해」
3.0 업데이트로 추가된 기원 한정 무기. 타이나리가 3.0 PV 및 캐릭터 플레이 영상, 그리고 마신 임무에서 해당 무기의 2번째 돌파 버전을 사용한다. 3.0 버전 당시 원마 보너스 옵션이 제대로 적용되지 않는 버그가 있었으나 3.1 패치로 수정되었다.

반암결록처럼 기초 공격력을 최하치로 낮춘 대신 무려 44.1%라는 최고 수준의 치명타 수치를 제공하며, 약수와 8% 차이인 원소 피해 보너스까지 제공하므로 무기 스킬을 완전히 무시해도 약수와 비슷한 수준의 범용성을 가진다. 다만 후술할 기원 문제로 무기 자체가 너무 희귀한지라 범용적으로 사용하려는 유저 자체가 거의 없다는 것이 단점이라면 단점.

무기 스킬 효과로는 강공격에 원소 마스터리에 기반한 추가 계수를 주는데, 타이나리는 자체적으로도 원소 마스터리 기반 피해량 특성이 있어서 이와 연계하여 원소 마스터리의 효율을 크게 높일 수 있다. 벤티, 엠버 등 돌파를 통해 강공격이 여러발 발사되는 캐릭터는 투사체마다 무한 사냥 스택이 적용된다. [15]

단, 나히다, 설탕, 성현의 열쇠 등의 원소 마스터리 버프는 추가 계수에 적용되지 않는다. 무한 중첩 방지를 위해 특정 스탯에 비례하는 스탯 비례형 버프는 이중으로 적용되지 않도록 막혀있다. 2돌파 카즈하, 교관 4세트, 종말 탄식의 노래 등 고정 수치를 제공하는 버프는 정상적으로 적용된다.

한편 사냥꾼의 길은 한정 무기로 출시되었음에도 이 무기와 같이 출시되어 전용 캐릭터로 여겨지는 타이나리는 상시 기원으로 옮겨졌기 때문에 참봉시리즈처럼 단일 캐릭터 픽업에만 등장하는 한정무기와 같은 처지가 되었다. 따라서 단일 캐릭터 픽업이 사라진 3.0버전 이후로 장기간 재출시되지 못하고 있었으며, 2년이 지난 4.5버전에서 묶음 기원이라는 형태로 한정 복각되었다.

이로 인해 원신에서 손에 꼽는 희소성을 가진 무기로 꼽힌다. 첫 픽업에서 함정 무기인 관홍의 창과 픽업되었는데, 관홍의 창만 봐도 무기 픽업에 참여하지 않는 유저가 많았고, 참여하더라도 관홍의 창에 궤도를 선택할 이유가 없다보니 운으로 2개가 뽑히지 않는 이상 무기를 2개 보유할 가능성이 사실상 없다.[16] 비슷한 포지션의 갈대 바다의 등대의 경우 남는 경우가 제법 있어[17] 범용성 무기로 적극 사용되는 부분을 생각하면 안타까운 케이스. 이러한 여건은 함정 무기들이 줄줄이 엮인 묶음 기원에서도 마찬가지라서 한 자루만 겨우 건져온 유저들이 많았다(...). 즉 높은 범용성에 비해 무기가 남는 경우가 없어 범용성이고 뭐고 다른 캐릭터가 적극적으로 써먹기가 곤란한 것.

세토스가 종결 무기로 사용한다. 세토스는 타이나리와 완전히 동일한 설계를 가진 원소 마스터리 기반 강공격 격화 캐릭터로 무기 스킬의 모든 옵션을 사용할 수 있다.

감우가 융해 조합에서 사용할 때 효율이 좋다. 융해 감우는 원소 마스터리를 어느 정도 챙기면서 강공격을 사용하는 캐릭터이므로 타이나리와 비슷하게 높은 효율로 사용할 수 있다. 낮은 공격력도 베넷을 기용해 보강할 수 있다. 빙결 빌드에서는 원소 마스터리가 무효 옵션이고 오버치확이 발생하여 사용하지 않는다.

타르탈리아도 사용할 수 있다. 전용무기보다 높은 치명타 확률로 세팅이 수월하다는 장점이 있다. 원소 마스터리 수급이 쉬운 2돌파 카즈하 + 교관 베넷 빌드에서 효율이 높아진다.

이외에도 다수의 캐릭터가 사용할 수 있지만 무기가 무기인만큼 실질적으로는 타이나리에게 줄 무기도 없는 경우가 더 많아 큰 의미가 없다.

외형 측면에서는 타이나리와 꽤 어울리는 식물 형태의 디자인을 하고 있다. 다만 크기가 좀 작아서 장난감같이 보인다는 의견도 있는 편.

스토리는 500년 전 수메르의 사냥꾼이었던 뷔엘데센트에 대한 이야기다. 기행 무기인 청록의 사냥활 및 성유물 청록색 그림자, 숲의 기억 세트와 스토리가 이어진다.


[15] 1돌 벤티는 강공격 한번에 3번, 1돌 엠버는 강공격 한번에 2번의 스택을 사용할 수 있는 셈.[16] 재련을 노리는 유저라도 5재련 후 더 이상 픽업을 돌릴 이유가 없으니 마찬가지로 무기가 남지 않는다.[17] 사이노의 전용무기인 적사지와 함께 픽업되었기 때문. 적사지에 궤도를 걸고 3천장을 치면 2자루가 뽑힐 수도 있었고, 아예 적사지의 재련을 보는 유저라면 우수수 뽑혀나오기도 했다.

2.2.6. 최초의 대마술

파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-최초의 대마술 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-최초의 대마술 2.png
★★★★★

최초의 대마술
과거 「대마술사」가 사용했던 공연 소품. 이 소품의 마지막 비밀은 바로 무기로도 쓸 수 있다는 것이다
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 46 ~ 608
추가 능력치 치명타 피해 14.4% ~ 66.2%
무기 스킬 위대한 자·파르치팔
강공격으로 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다. 파티 내에 장착 캐릭터와 동일한 원소 타입의 캐릭터 1명당 (장비 장착자 자신 포함) 1스택의 「트릭」 효과를 획득하고, 장착 캐릭터와 다른 원소를 가진 캐릭터 한 명당, 1스택의 「연기」 효과를 획득한다. 1/2/3 스택의 또는 3스택 이상의「트릭」 효과를 받을 시, 공격력이 16%/32%/48%·20%/40%/60%·24%/48%/72%·28%/56%/84%·32%/64%/96% 증가한다. 1/2/3 스택 또는 3스택 이상의 「연기」 효과를 받을 시, 이동 속도가 4%/7%/10%·6%/9%/12%·8%/11%/14%·10%/13%/16%·12%/15%/18% 증가한다
획득 경로 기원(기간 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg The First Great Magic
파일:중국 국기.svg [ruby(最初的大魔术, ruby=Zuìchū de Dà Móshù)]
파일:일본 국기.svg [ruby(始, ruby=はじ)]まりの[ruby(大魔術, ruby=だいまじゅつ)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 최초의 대마술 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=white> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 피해
0 1 46 14.4%
20 122 25.4%
1 153
40 235 37.1%
2 266
50 308 42.9%
3 340
60 382 48.7%
4 414
70 457 54.5%
5 532
80 475 60.3%
6 563
90 608 66.2%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=최초의 대마술,
돌파1이름=오래된 현악의 잔장, 돌파2이름=오래된 현악의 단장, 돌파3이름=오래된 현악의 악장, 돌파4이름=오래된 현악의 울림,
상급1이름=탁한 물 한 방울, 상급2이름=탁한 물 한 움큼, 상급3이름=갓 태어난 탁한 물의 환령,
일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석,
)]
최초의 대마술 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
「이 몸은 대마술사——『위대한 자』 파르치팔!」
「이제부터 여러분은 상상도 못 했던 환상의 세계를 보게 될 것입니다!」
「이 모자는 전설 속 동방의 선계로 통하는 문이 될 것이며!」
「이 거울 속에서는 시공간의 법칙에 얽매이지 않는 위기의 순간이 펼쳐질 것입니다!」

마술과 사기, 도둑질은 원래 비슷한 구석이 있다.
전자는 연기와 서사에 의지하고, 후자는 트릭에 의지한다.

「방금 코펠리우스 선생님의 연극에서 신출귀몰하는 의적이 있었지?」
「우리 예명을 그걸로 정하자! 어때?」
잿빛의 강 강가의 먹거리 노점에서 흥분한 청년이 흥분한 목소리로 말했다.
「파르치팔? 그럼 난 네가 납치한 사파이어 미녀겠네?」
파트너가 대답했다. 햇볕이 들지 않는 지하 도시에 웃음소리가 울려 퍼졌다.

그렇게 사기와 도둑질을 업으로 삼아 영광의 극장에 출입하던 도둑 자매는,
무대 위에서 펼쳐지는 의적의 이야기에 현혹되어 본래의 목적을 잊어버렸다.
그리고 그들의 마음 속에는 자신의 기술과 연기력으로 무대에 올라 조명을 받으며,
공연의 광채로 VIP석의 귀빈뿐만 아니라 서서 볼 수밖에 없는 입석 관객들의 꿈도 공평하게 비추고 싶다는 바람이 피어났다.
그들은 한 명은 「파르치팔」을 연기했고, 다른 한 명은 조수 조제핀을 연기했다.
처음에는 에드워드의 술집에서, 도랑 옆에서, 노점상 옆에서,
꾀죄죄한 아이들의 반짝이는 시선과 주민들의 박수 속에서 공연을 했다.
그리고 나중에는 태양처럼 밝고 뜨거운 조명이 비추는 영광의 극장에서 공연을 했다.
「우화」, 「선계」, 「경중화」, 「금붕어」….
이러한 공연이 내뿜는 광채가 VIP석과 입석을 비추듯
파르치팔의 이름은 지상과 지하 도시에서 유명해졌다.

화려한 옷을 입은 자들은 언제나 말했다. 사람에게는 저마다의 자리가 있으며, 이는 무대 앞에서도 똑같다고.
무대를 내려다 볼 수 있는 보는 귀빈석이든, 의자조차 없는 값싼 입석이든
공연의 광채는 평등하게 모두를 비추었다. 그러나 극장 밖에서는 달랐다.
잠시 잊고 있었던 분함이 돌담을 파고드는 나무뿌리처럼 마음속에 스며들었다.

잿빛의 강 정화 계획이 진행됨에 따라 돌담은 끝내 무너져 내렸고,
늘 조제핀을 연기하던 소녀는 잿빛의 강으로 돌아왔다.
사계절 내내 맴도는 쇳내와 썩은 냄새를 제외하면,
분노와 슬픔, 그리고 아직 다 마르지 않은 피뿐이었다.

모두가 파르치팔을 알고 있었지만, 조수는 조수에 불과했다.
만약 그것이 전부였다면 차라리 간단하고 쉬웠을 것이다.
날카로운 검으로 두 동강 난 조수가 언제나 멀쩡했던 것처럼,
사라진 회중시계가 보이지 않는 곳을 통해 관객의 손으로 돌아오는 것처럼,
소녀는 결국 삶을 영위할 「자리」를 잃었다.
그리고 덕분에 그녀는 그들만의 「대마술」을 탄생시켰다.

「이 몸은 대마술사——『위대한 자』 파르치팔!」
「이제부터 여러분은 상상도 못 했던 환상의 세계를 보게 될 것입니다!」
「귀족도 왕도 없고, 여러분을 겨누는 검도 없습니다!」
「타고나는 부귀영화는 없습니다. 벗어날 수 없는 빈곤도 없습니다!」
4.0 업데이트로 추가된 한정 무기이자 리니의 전용 무기. 강공격으로 가하는 피해와 파티 내의 동일한 원소 타입이 1명당 공격력 보너스를(무기 착용자 자신도 포함해서), 다른 원소 타입 1명당 이동 속도 증가 효과를 받을 수 있다. 특성으로 인해 불 원소 캐릭터 3인 조합을 편성하는 리니에게 맞춰진 설계로 리니가 착용했을 때 무기 스킬을 온전히 사용할수 있다.

2스택 만으로도 높은 공격력을 제공하기 때문에 공격력 기반의 활 캐릭터라면 대부분 활용할 수 있을 정도로 범용성이 높다. 강공격 피해량을 제공하기 때문에 강공격 캐릭터가 활용할 때 최대 효율을 보인다.

감우에게 아모스의 활을 뛰어넘는 고성능 무기이다. 강공격의 피해량만을 증가시키는 아모스와 비교할 때 원소폭발을 주력 딜링으로 사용하는 빙결 조합에서 특히 강점을 보인다. 감신카코 조합에서 2스택, 아감신코 조합에서 3스택을 받을 수 있다. 융해 조합에서 1스택 정도만 받아도 강공격 피증 덕분에 강력하다. 성능 외의 요소로 흑옥에 핀 꽃 코스튬 착용 시 최초의 대마술과의 룩이 잘 맞는다.

타이나리도 전용 무기인 사냥꾼의 길이 없을 때 준종결 무기로 활용할 수 있다. 2스택 기준 약수와 비슷한 성능[18]이며, 타미나백/타미나키 조합에서 3스택을 받을 수 있다.

타르탈리아가 전용 무기 극지의 별이 없을 때 준종결 무기로 활용할 수 있다. 탈향카베 조합 기준 천공의 날개 이상 비뢰의 고동 이하의 성능을 보인다.

엠버 역시 강공격 피증 및 베넷만 기용해도 2스택의 공격력을 받아갈 수 있어 좋지만 캐릭터 자체 문제 때문에 별 의미는 없다.

이외에 강공격 피해 증가가 의미없는 오프필드 공격력 활 캐릭터들도 범용적으로 사용이 가능한데, 1스택은 비뢰의 고동보다 공격력 수치가 낮고, 2스택은 비뢰의 고동을 넘어선다. 2원소 이상의 조합에서 사용되는 파루잔, 피슬, 벤티, 쿠죠 사라 등의 딜링 세팅에서 주요 무기가 없을 때 범용적으로 사용할 수 있다.

전투력은 둘째치고 이동 속도에 주목해서 필드 파티의 야란에게 쥐여보는 것도 재미. 바람 공명+타 원소 3스택으로 10%가 증가하므로 체감 속도 증가량이 상당하다. 다만 야란에게는 공격력이 의미가 없어 딜링 측면에서는 탄궁과 비슷한 수준에 그친다.

여담으로 금색, 빨간색과 검은색이 적절히 배합되어 화려하면서도 어느 캐릭터가 들더라도 무난한 룩을 자랑한다.

성능 외적으로 폰타인 단조 무기 시리즈와 마찬가지로 프뉴무시아 기믹을 보유한 폰타인 캐릭터가 장착 시 지팡이의 보석 부분이 빛나는 이펙트가 추가된다. 5.0 기준으로 폰타인 활 캐릭터는 리니와 시그윈이다.

[18] 대마술은 약수의 거리 제한과 같은 조건부 버프가 없어 실전에서 더 높은 성능을 보일 수 있다.

2.2.7. 심금을 울리는 하얀 비

파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-심금을 울리는 하얀 비 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-심금을 울리는 하얀 비 2.png
★★★★★

심금을 울리는 하얀 비
전설에 나오는 정령의 활. 무대에서든 전장에서든 청중의 심금을 흔든다
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 542
추가 능력치 HP 14.4% ~ 66.2%
무기 스킬 드리아스의 야상곡
장착 캐릭터가 "축복" 효과를 획득한다. 1/2/3 스택의 축복 효과 보유 시, 장착 캐릭터의 최대 HP가 12%/24%/40%·15%/30%/50%·18%/36%/60%·21%/42%/70%·24%/48%/80% 증가한다. 아래와 같은 상황에서 장착 캐릭터는 축복을 각각 1스택 획득한다: 원소전투 스킬 발동 시, 지속 시간: 25초. 생명의 계약 증가 시, 지속 시간: 25초. 치유 진행 시, 지속 시간: 20초. 또한 장착 캐릭터가 "축복" 효과 3스택 보유 시, 원소폭발의 치명타 확률이 28/35/42/49/56% 증가한다. 해당 효과는 축복이 3스택 미만이 된 4초 후에 사라진다 
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「심금을 울리는 하얀 비
획득 경로 기원(기간 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Silvershower Heartstrings
파일:중국 국기.svg 白雨心弦
파일:일본 국기.svg 白雨心弦
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 심금을 울리는 하얀 비 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=white> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 HP
0 1 44 14.4%
20 110 25.4%
1 141
40 210 37.1%
2 241
50 275 42.9%
3 307
60 341 48.7%
4 373
70 408 54.5%
5 439
80 475 60.3%
6 506
90 542 66.2%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=심금을 울리는 하얀 비,
돌파1이름=성스러운 이슬의 침전, 돌파2이름=성스러운 이슬의 승화, 돌파3이름=성스러운 이슬의 샘물, 돌파4이름=성스러운 이슬의 정수,
상급1이름=깃털 지느러미, 상급2이름=달빛 지느러미, 상급3이름=그윽한 지느러미,
일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석,
)]
심금을 울리는 하얀 비 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
폰타인의 극작가들은 종종 마음을 현악기로 비유해서, 마음의 현을 울린다는 뜻으로 「심금」이란 단어를 사용한다.
악기의 현처럼 인간의 마음 또한 운명의 연주에 따라 여러 가지 음색을 띤다.
「심금」이란 단어는 폰타인에서 가장 오래된 연극 중 하나인 《드리아스》에도 기록되어 있는데
처음에 극 중에서 비유적으로 쓰였던 「심금」은 하프 현이 아닌 활시위였다.

연극의 주인공은 아우렐리우스였는데, 후세에 코펠리우스가 쓴 《아우렐리우스 전기》에 나오는 동명의 인물을 모티브로 삼아 지은 이름이다.
극본에 따르면 그는 황금처럼 빛나는 영웅으로 불리며, 폰타인을 위해 수많은 배신한 왕국과 도시 국가들을 정복했다고 한다.
그러나 역사 기록에는 그런 인물이 존재하지 않았기에, 그는 아약스처럼 극 중의 허구 인물로 여겨진다.

전설에 따르면 그는 출정 중에 적이 파 놓은 함정에 빠져 솔숲에서 부대와 흩어졌다고 한다.
자객의 검이 그의 목숨을 앗아가려던 순간 은백색의 화살이 비처럼 쏟아져 내렸다.
「신께서는 자신이 만든 아름다운 틀이 파괴되는 것을 슬퍼하십니다」 활시위가 울린 곳에서 목소리가 들렸다.
소녀 드리아데스는 영웅의 더 이상 섬세함을 느낄 수 없는 손을 잡고 그를 솔솦 밖으로 데리고 나왔다.

「전 또 다른 사람이 이곳에서 헛되이 죽지 않기를 바랄 뿐입니다. 물속에는 수많은 슬픔이 흐르고 있죠」
「고귀한 전사여, 한 가지 부탁이 있습니다. 부디 이곳이 분쟁에 휩싸이지 않게 해주십시오」
「더 이상 이 순수한 물이 『죽음』에 물들지 않도록, 우리의 마지막 고향을 남겨주십시오」

출정을 나온 소년 영웅은 자신의 몸과 마음이 대리석처럼 단단했다고 생각했지만
왕도가 너무 이르게 침묵에 빠진 것처럼, 영웅의 서사시에도 불협화음이 울리기 시작했다…

각색을 통해 희극이 된 이 수천 년의 전설에는 수많은 결말이 생겨났다.
일부 이야기에서 무수한 왕국과 도시 국가를 정복한 영웅은 결국 정령 소녀의 부탁을 받아들여
그녀가 선물한 활을 받고 회군하다가 도중에 교활한 배신자에게 암살당해, 해연 아래로 가라앉았다고 한다.
또 어떤 이야기에서 빛나는 아우렐리우스는 사랑에 미쳐 대군을 이끌고 솔솦으로 쳐들어가
소녀를 찾아내 자신의 연인으로 삼으려고 하자.
호숫가로 도망친 소녀는 순수한 물의 어머니에게 달려가 눈물을 흘리며 자신에게 집착하는 영웅으로부터 자신을 구해달라고 애원했고
그녀의 운명을 불쌍히 여긴 물들의 주인은, 그녀를 소나무로 만들었다. 영웅의 심금을 흔든 활시위는 끊어진 채
조용히 소녀의 곁에서 굴러떨어져 오랫동안 활짝 피지 않은 장마 연꽃 아래로 가라앉았고
슬픔에 잠긴 소년 영웅은 오랫동안 물속의 꽃 그림자를 바라보다가, 결국 깊은 못 속에 빠졌다고 한다…

후세의 자연철학자들은 고증을 통해 「드리아스」라는 이름의 야만족 부족이 이곳에 정착했고
드리아스 솔숲이라는 이름은 그 부족의 이름에서 따온 것이라고 주장했으나, 그런 낭만 없는 유래는 늘 희극과 인연이 없기 마련이다.
영웅은 깊은 바닷속에 가라앉아 긴 세월에 걸쳐 모든 의지와 갈망을 잃어버리게 됐거나
아니면 수년 후 마침내 육지로 돌아왔지만, 새로운 시대의 백색 함대나 그림자 사냥꾼의 손에 죽었을 수도 있다.
어쨌든 소년 영웅의 이야기는 거기서 막을 내렸고 드리아데스도 혼란스러웠던 시대의 전설에 불과하다.

아우렐리우스의 운명을 흔든 이 활은 몇 번이나 주인이 바뀌면서 결국 물속 깊은 곳에 사는 어떤 이의 손에 들어가
고향의 아이들을 위한 무대 소품으로 꾸며져 또 다른 이야기를 만들어냈다.
4.7 버전에 출시된 시그윈의 전용 무기. 3스택 조건으로 생명의 계약이 붙어있는데 본인에게 생명의 계약을 부여할 수 있는 활 캐릭터는 시그윈밖에 없으므로 시그윈을 제외한 다른 캐릭터들은 2스택까지밖에 올릴 수 없다.

곡궁 다음으로 드디어 출시된 HP%가 부옵션인 활로, 그 이외에 무기 효과로도 체력을 뻥튀기시켜준다. 1재련기준 시그윈은 HP 106.2%와 원소폭발 치확 28%를 얻을 수 있다. 이는 성유물 주옵션 2개를 조금 넘는 수준이다. 다른 캐릭터는 치유 여부에 따라 HP 78.2%~90.2%를 얻을 수 있다.

무기 주인 외에 HP계수를 사용하는 캐릭터로는 디오나야란이 있는데, 원충이 중요한 캐릭터들이다 보니 평가가 갈리는 편이다.

성능과는 별도로 룩이 화제가 되는 무기이기도 하다. 타르탈리아에게 착용시키면 장난감 판매원이 되고, 리니에게 착용시키면 그 특유의 이미지가 더 강화된다. 하지만 누구보다도 화제가 된 캐릭터는 바로 야란으로, 안 그래도 아줌마 이미지가 있는 야란이 이 무기를 들면 주책 바가지 느낌을 강하게 받는다. 정식 출시가 시작되기도 전에 밈이 되어 테러짤까지 돌아다닐 정도(...)[19] 하필 야란은 실전성까지 갖추고 있어 실전에서 쓰고 다닐 수도 있다.

의료계 컨셉인 시그윈의 전용 무기답게 현이 심전도의 형태를 띄고 있다.
====# 붉은 깃 별독수리 #====

붉은 깃 별독수리
붉은 깃을 닮은 고대 장궁. 꽃깃회에서 대대로 계승된 성물중 하나다.
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 46 ~ 608
추가 능력치 치명타 피해 14.4% ~ 66.2%
무기 스킬 동공 속 달무리
확산 반응 발동 후 12초 동안, 공격력이 28/35/42/49/56% 증가한다. 또한 파티 내에 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 최소 1/2명 있을 시, 장착 캐릭터가 강공격으로 주는 피해가 20%/48% 증가하고 원소폭발로 주는 피해가 10%/24% 증가한다 
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「붉은 깃 별독수리
획득 경로 기원(기간 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg ??
파일:중국 국기.svg ??
파일:일본 국기.svg ??
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 붉은 깃 별독수리 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=white> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 피해
0 1 46 14.4%
20 110 25.4%
1 141
40 210 37.1%
2 241
50 275 42.9%
3 307
60 341 48.7%
4 373
70 408 54.5%
5 439
80 475 60.3%
6 506
90 608 66.2%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=붉은 깃 별독수리,
돌파1이름=신이 깃든 연기의 사색, 돌파2이름=신이 깃든 연기의 예감, 돌파3이름=신이 깃든 연기의 징조, 돌파4이름=신이 깃든 연기의 계시,
상급1이름=빛을 굴절하는 씨눈, 상급2이름=빛을 현혹하는 잎, 상급3이름=그윽한 지느러미,
일반1이름=수습 전사의 나무 호루라기, 일반2이름=전사의 금속 호루라기, 일반3이름=용투구 무사의 황금 호루라기,
)]
붉은 깃 별독수리 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
스토리 입력
5.2 버전에 출시된 차스카의 전용 무기.

3. 4성

3.1. 상시 기원 획득

3.1.1. 페보니우스 활

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-페보니우스 활 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-페보니우스 활 2.png
★★★★

페보니우스 활
페보니우스 기사단의 제식 리커브드 보우. 뛰어난 궁수들만이 그 뛰어난 성능에 어울린다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 41 ~ 454
추가 능력치 원소 충전 효율 13.3% ~ 61.3%
무기 스킬 바람과 함께
치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「페보니우스 검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「페보니우스 대검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「페보니우스 장창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「페보니우스 비전
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「페보니우스 활
획득 경로 기원
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Favonius Warbow
파일:중국 국기.svg [ruby(西风猎弓, ruby=Xīfēng Liègōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(西風猟弓, ruby=セピュロスアロー)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 페보니우스 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 41 13.3%
20 99 23.6%
1 125
40 184 34.3%
2 210
50 238 39.7%
3 264
60 293 45.1%
4 319
70 347 50.5%
5 373
80 401 55.9%
6 427
90 454 61.3%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=페보니우스 활,
돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념,
상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심,
일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀,
)]
페보니우스 활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
페보니우스 기사단의 제식 곡궁. 사격술이 뛰어나고 복무한 지 오래된 우수 궁수에게만 수여된다.
전체적으로 오크 나무를 사용하여 나무의 단단함 외에도 금속처럼 가벼운 사용감에 특수한 기술이 녹아있다.
활시위엔 연금과 마법의 신비가 더해져 있다. 이 활을 사용하면 백발백중.
이 활은 몬드의 수호자에게 수여되는 상이자 몬드를 수호하는 무기이다.

과거 페보니우스 기사단은 아주 뛰어난 궁수 척후 부대인 정찰 기사를 보유하고 있었다.
창립자는 리월에서 온 용병 대장으로 그는 자신이 일평생 쌓아온 모든 노하우를 정찰 기사들에게 알려줬다.

황야에서 추적하는 수완이든 위험의 기운을 감지하는 직감이든 모두 기사가 가지지 못한 능력이었다.
때문에, 기사단에게 있어 정찰 기사의 기술은 아주 귀중했다.

최초의 정찰 기사가 아무런 말도 없이 기사단을 떠나게 된다.
그날 이후 이 부대는 유명무실해졌지만, 편제는 오늘날까지도 남아있다.
오늘날 아직도 정찰 기사라는 이름을 더럽히지 않기 위해 노력하는 누군가가 있다.
서포터 무기인 페보니우스 무기군의 활 버전. 주로 원소 수급이 필요한 서포터 캐릭터가 쓴다. 자주 사용하는 캐릭터는 야란, 고로, 파루잔 등 공격력 중요도가 낮거나 아예 다른 스탯을 사용하는 캐릭터다. 종탄노가 없을 경우 벤티를 필드에서 몹몰이 서포터로 기용할 때 이걸 들려줘서 Q를 사이클마다 원활히 돌리는 데 쓰기도 한다.

모험 등급 18레벨을 달성하고 마신 임무에서 드발린을 처치하면 무료로 한 자루를 획득할 수 있다. 따라서 진입 단계에서 활 캐릭터를 육성할 때 적절한 무기가 없을 경우 성능과 별개로 페보니우스 활을 쥐어주는 방법이 있다. 추후 적절한 무기를 구했을 때 무기를 교체하고 페보니우스 활은 서포터 캐릭터에게 그대로 물려주면 된다. 임시로 쓰기 위해 쓸모없는 3성 무기를 강화하는 것 보다는 기본 지급 무기이면서 서포터 캐릭터들이 사용할 수 있는 페보니우스 활을 강화하는 것이 재화 낭비가 없기 때문.

엠버가 피슬 캐릭터 플레이 영상에서 사용하며, 눈보라 속 그림자 스토리 2막에서도 여행자, 베넷, 유라와 함께 가짜 알베도를 상대로 전투를 벌일 때 페보니우스 활을 사용한다.


[19] 이 밈이 점점 발전하여 시그윈 복장 또는 유치원생 모자에 미취학 아동 복장을 입히고 '아기천사 야라니' '마법소녀 야라니' 같은 유아퇴행 컨셉으로 야란의 비공식 개그 이미지가 되어 못박혀버렸다 다만 시간이 흐르면서 종려, 타르탈리아 개그 밈처럼 유저들 사이에서 많이 익숙해진 편.

3.1.2. 절현

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-절현 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-절현 2.png
★★★★

절현
한때 악기로써 빛을 발했던 활. 오늘날에는 사람들을 예전처럼 춤추게 만들지 못한다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 원소 마스터리 36 ~ 165
무기 스킬 무형 화살의 노래
원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「피리검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「시간의 검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「미출시 무기
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「음유시인의 악장
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「절현
획득 경로 기원
언어별 표기 파일:미국 국기.svg The Stringless
파일:중국 국기.svg [ruby(绝弦, ruby=Juéxián)]
파일:일본 국기.svg [ruby(絶弦, ruby=ぜつげん)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 절현 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 마스터리
0 1 42 36
20 109 64
1 135
40 205 93
2 231
50 266 107
3 292
60 327 122
4 353
70 388 136
5 414
80 449 151
6 475
90 510 165
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=절현,
돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈,
상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
절현 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
정교하게 만들어진 악기로, 마디마다 다른 소재의 줄이 걸려있다.
튕길 때 줄이 진동하며 소리를 내는데 이것으로 흐르는 물소리를 표현할 수 있다.
하지만 이뿐 아니라 심장을 겨냥한 활도 쏠 수 있다. 음악 소리에 죽음이 잇따른다.

악단이 해산한 뒤 날이 무뎌진 칼로 모든 하프 현을 끊어버렸는데 이때 귀를 찢을듯한 소리가 났다.
오늘날 하프에는 활을 쏘는 활시위만 남아 위풍당당한 음악 소리를 잃었다. 그렇지만 여전히 치명적인 병기다.

떠돌이 악단은 새를 내려앉게 할 수 있다. 어떨 땐 하프 소리로, 또 어떨 땐 하프 소리를 따라온 화살로…
마치 음악 소리를 따라 도망치는 서풍이나 별을 따는 절벽의 꽃들처럼 하프 연주자는 장난기 넘치고 또 단호했다.
거사가 실패한 뒤 악단은 뿔뿔이 흩어졌다.
하프 연주자는 마지막까지 남아 활을 쏘며 동료들을 엄호했다. 악기 소리와 활 소리는 모두 고갈되고 만다.

하프 연주자는 아름답고 찬란한 폰타인에서 왔다. 그는 여러 나라들을 돌아다니며 자신의 진심과 운명을 찾고 있었다.
듣기론 그의 고국 궁전에서 소녀들이 그의 이별 소식에 눈물 흘렸다고 한다.

듣기론 그는 몬드의 평민 여자와 사랑에 빠졌지만, 그녀는 하르파스툼의 처참한 공주로 선택됐다고 한다.
듣기론 그는 자신의 이름도 남기지 못한 채 타국에서 숨을 거둔 것을 후회하지 않았다고 한다.
그가 안타까워했던 건 마침내 사랑을 찾았지만, 더 이상 사랑의 노래를 부를 수 없다는 것이었다…
원소 마스터리와 EQ 피해량을 제공하는 강력한 무기. 스킬 대미지 증폭 분야에서는 명실상부 탈4성의 위용을 발휘하는 무기이며, 그 정도 성능에 아무런 발동 조건조차 없는 덕분에 후속 출시된 4성 활들이 절현 하나를 못 넘어서 평가가 박해지는 처지가 되기도 한다. 그나마 아쉬운 점이라면 기초공이 다소 낮은 편이고 추가 능력치가 다소 애매한 스탯인 원소 마스터리라는 것인데, 현재 절현을 사용하는 캐릭터들은 조합만 갖춰주면 원소 마스터리를 어떻게든 써먹을 수 있다.

벤티의 4성 종결 무기이다. 바람 원소인 벤티는 확산 반응 딜의 비중이 매우 크기 때문에 원소 마스터리를 주요 능력치로 사용할 수 있어 벤티 착용 기준 4~5재련 절현이 1재련 천공의 날개를 능가할 정도로 위상이 높다. 또한 벤티도 게임 내에서 하프를 다루기 때문에 룩 또한 잘 어울린다.

피슬도 4성 종결 무기로 사용한다. 피슬은 풀 원소 조합에서 확정적으로 촉진을 터트릴 수 있기 때문에 모든 능력치가 유효 옵션이다. 다만 풀 원소 조합이 아닌 경우 뒷골목 사냥꾼 쪽이 우세해진다. 그래도 뒷골목 사냥꾼 자체가 구하기 힘든 무기라서 구하기 쉬운 절현의 채용률이 높다.

타이나리야란이 성유물 세팅에 따라 높은 효율로 사용할 수 있다. 주의할 점은 경합하는 4성 무기 대비 절현은 재련도가 높아야 효율이 나오게 된다.

스토리는 떠돌이 악단의 하프 연주가 겸 궁수였던 남성의 이야기. 그에 걸맞게 활의 전체적인 모양이 높은음자리표이며 활 시위가 푸른 광선의 형태를 띄고 있어 개성적이다. 모티브는 중국의 고사 백아절현에서 가져왔을 가능성이 높다.

3.1.3. 제례활

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-제례활 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-제례활 2.png
★★★★

제례활
기나긴 세월을 거쳐 석화한 활은 의례적인 장식이 여전히 선명하게 보인다. 시간의 바람에 씻긴 축복의 힘을 보유하고 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 565
추가 능력치 원소 충전 효율 6.7% ~ 30.6%
무기 스킬 침착
원소전투 스킬로 피해를 줄 때 40/50/60/70/80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30/26/22/19/16초마다 1회만 발동한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「제례검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「제례 대검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「미출시 무기
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「제례의 악장
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「제례활
획득 경로 기원
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Sacrificial Bow
파일:중국 국기.svg [ruby(祭礼弓, ruby=Jìlǐ gōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(祭礼, ruby=さいれい)]の[ruby(弓, ruby=ゆみ)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 제례활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 44 6.7%
20 119 11.8%
1 144
40 226 17.2%
2 252
50 293 19.9%
3 319
60 361 22.6%
4 387
70 429 25.2%
5 455
80 497 27.9%
6 523
90 565 30.6%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=제례활,
돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향,
상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹,
일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액,
)]
제례활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
선조들은 동쪽의 바다가 보이는 높은 절벽에서 시간의 주인바람의 주인을 위한 제사를 같이 지냈다.
「바람은 이야기의 씨앗을 가져오고, 시간은 그 씨앗을 싹 트게 한다」는 지도 때문에 두 신은 자주 혼동된다.
이 활이 말하는 것은 개척의 이야기로, 개척의 고난을 보여주기 위해 쓰인다.
원래는 당길 수 없는 도구용 활이었지만 시간의 바람 속에 유연하고 강해졌다.

이 활은 예전에 오만하던 로렌스 일족의 소유였다.
아주 오래전, 그들은 얼음 대지를 개척한 용사 역을 맡았다.

제례의 희 제1막, 개척자들이 힘과 지혜를 사용해 대지를 정복한 이야기이다.
오랜 역사 중 더 이상 제를 지내지 않아도 그들을 계속해서 이러한 역할을 맡았다.

이 역할은 마지막에 곡해되고 만다. 그들은 자신들을 점점 정복자이자 왕으로 인식한다.
점차 곡해의 길을 걸으며 몬드 바람의 총애를 잃게 된다.
서포터용 시리즈인 제례 무기군의 활 버전. 다만 깡공이 너무 높은 대가로 원소 충전 효율 수치가 페보니우스에 비해 절반밖에 되지 않아 원충이 정말 절실한 캐릭터라면 페보니우스 활을 쓰는 쪽이 낫다.

디오나의 종결 무기로 사용된다. 디오나는 원소전투 스킬의 쿨타임이 길고 생성하는 입자 수가 4~5개로 많기 때문에 제례 무기의 효율이 행추와 동일한 양상을 띈다. 원소스킬 차지가 5타 판정이라서 명함 제례활로도 원소 스킬 쿨타임 초기화 효과를 거의 확실하게 볼 수 있으며, 일반적으로 원소 배터리로 사용되는 디오나와 궁합도 잘 맞는다.

시그윈 역시 원소전투 스킬 쿨다운 시간이 너무 긴 데 비해 횟수가 너무 적다는 문제점을 보완할 수 있기에 고려할만하다. E 시전시간이 짧지 않은 만큼 업타임이 길어지고 HP 관련 옵션이 없는 것이 아쉬운 점.

3.1.4. 녹슨 활

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-녹슨 활 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-녹슨 활 2.png
★★★★

녹슨 활
활 전체에 녹이 슬어있다. 평범한 사람은 들지도 못하니 당연히 활시위를 당겨 쏠 수도 없다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 공격력 9.0% ~ 41.3%
무기 스킬 속사 궁술
일반 공격으로 주는 피해가 40/50/60/70/80% 증가한다. 강공격으로 주는 피해가 10% 감소한다
시리즈 종류[20]
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「빗물 베기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「소심
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「녹슨 활
획득 경로 기원
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Rust
파일:중국 국기.svg [ruby(弓藏, ruby=Gōng Cáng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(弓蔵, ruby=きゅうぞう)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 녹슨 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 42 9.0%
20 109 15.9%
1 135
40 205 23.2%
2 231
50 266 26.8%
3 292
60 327 30.4%
4 353
70 388 34.1%
5 414
80 449 37.7%
6 475
90 510 41.3%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=녹슨 활,
돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체,
상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도,
일반1이름=부서진 가면, 일반2이름=오염된 가면, 일반3이름=불길한 가면,
)]
녹슨 활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
쇳덩이처럼 단단한 오래된 활. 명사수가 사용하던 것으로,
마물과 도적을 바람이 억새를 꺾듯이 손쉽게 쓰러뜨렸다고 한다.
들리는 말에 의하면 이 자가 표적을 쫓아 활을 쏘면
활시위는 끊임없이 우레와 같은 소리를 내며
하늘을 가르는 화살촉이 해를 가리는 강철의 비처럼 쏟아내렸다고 한다.

궁수는 만년에 깨달음을 얻는다:
「진리는 소리가 없고, 궁극의 활쏘기는 화살이 없다」

이후 더 이상 화살이 공중에서 부딪히는 결투를 논하지 않게 됐고,
강철 궁과 강철 화살에 처치된 마수를 논하지 않게 됐다.

그날 이후 그는 활을 땅에 묻고 성 밖의 산에 은거한다.

그의 죽음에 대해 이런 소문이 돈다:
그가 살아 있을 땐, 밤중에 집에서 현 소리가 울려 퍼지면 자줏빛 빛살이 뿜어져 나와 마물들이 접근할 수 없었다.
그가 죽었던 날엔 폭풍우가 몰아쳤다. 그날 천둥소리는 딱 한 번 들렸지만 번개는 땅에서 하늘 위로 솟구치듯 쏘아져 하늘을 불태웠다.
강공격 데미지를 소폭 줄이고 평타 딜을 대폭 증가시키는 무기. 일반 공격 비중이 높은 캐릭터들에게는 4성 중 종결급 무기이다.

제공하는 일반 공격 피해량은 5재련 기준 무려 80%라는 수치인데, 이는 똑같이 탈4성 활로 이름난 절현의 피해량 수치(48%)를 아득히 뛰어넘고 비뢰의 고동 5재련의 풀스택과 동급이다. 심지어 비뢰와는 달리 상시 80% 증가다. 따라서 일반 공격 캐릭터에 한정되기는 해도 5재련이라면 1재련 5성 무기와 비등한 수준의 성능이 나오기도 한다.

일반 공격 피해량 증가에 대한 반대급부로 강공격(조준사격)의 피해량이 감소한다. 다만 일반 공격 딜러와 강공격 딜러는 그 영역이 철저하게 분리되어 있다 보니 강공격 딜러가 이 무기를 사용할 일은 없다.

요이미야의 4성 종결 무기이다. 순수 일반 공격 딜러인 요이미야에게는 전용무기를 제외한 모든 5성 무기보다 높은 퍼포먼스를 보인다. 성능 외적으로 돌파 후 외형에서 활 색이 전반적으로 짙어지는데 금색, 붉은색, 검은색 배색이 요이미야의 배색과 거의 동일해서 매우 잘 어울린다.

타르탈리아가 사용할 수 있는 무기이다. 다만 타르탈리아는 쌍검 강공격을 봉인해야 하고, 단류의 치명타 확률을 확보하기 어렵기 때문에 같은 4성의 청록활 대비 후순위이다. 여담으로 룩이 매우 잘 어울려서 본인 PV와 플레이 영상, 데인 여담에서 이 녹슨 활을 들고 있으며, 컬러링 역시 타르탈리아와 굉장히 비슷하다.

여담이지만 이 활의 중국어 원문은 궁장(弓藏)인데, 직역하면 숨겨진 활이지만 사실은 토사구팽의 전문[21]에서 따온 것으로 추정되고 있다. 이 경우 볼일이 끝난 활은 창고에서 녹슬어가니 나름 적절한 번역인 셈.

돌파를 하면 화살의 녹이 사라진다. 그래서 은색으로 보이던 녹이 금색으로 바뀌어서 아쉽다는 평도 있다.


[20] 선인 무기 시리즈. 중국어 내지 일본어로는 시리즈 무기 모두가 한자 2글자로 이루어져있다.[21] 토사구팽은 원래 줄임말이고, 전문은 교토사주구팽 비조진양궁장(새를 잡으면 활은 창고에 보관하고, 토끼를 잡으면 사냥개는 삶는다)이다. 여기서 궁장의 한자가 弓藏이다.

3.2. 한정 기원 획득

3.2.1. 뒷골목 사냥꾼

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-뒷골목 사냥꾼 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-뒷골목 사냥꾼 2.png
★★★★

뒷골목 사냥꾼
외형이 정교하고 화려한 활. 한 번도 잡히지 않았던 의적이 사용하던 활이다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 565
추가 능력치 공격력 6.0% ~ 27.6%
무기 스킬 골목의 매복자
해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때, 캐릭터가 주는 피해가 1초에 2/2.5/3/3.5/4%씩 증가한다. 이 효과로 최대 20/25/30/35/40%까지 피해를 증가시킬 수 있다. 캐릭터가 필드에 4초 이상 머무를 시, 피해 증가 효과는 1초마다 4/5/6/7/8%씩 감소하여, 0%까지 떨어진다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「뒷골목의 섬광
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「미출시 무기
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「뒷골목의 술과 시
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「뒷골목 사냥꾼
획득 경로 기원(기간 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Alley Hunter
파일:중국 국기.svg [ruby(暗巷猎手, ruby=Ànxiàng Lièshǒu)]
파일:일본 국기.svg ダークアレイの[ruby(狩人, ruby=かりゅうど)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 뒷골목 사냥꾼 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 44 6.0%
20 119 10.6%
1 144
40 226 15.5%
2 252
50 293 17.9%
3 319
60 361 20.3%
4 387
70 429 22.7%
5 455
80 497 25.1%
6 523
90 565 27.6%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=뒷골목 사냥꾼,
돌파1이름=, 돌파2이름=, 돌파3이름=, 돌파4이름=,
상급1이름=, 상급2이름=, 상급3이름=,
일반1이름=, 일반2이름=, 일반3이름=,
)]
뒷골목 사냥꾼 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
어두운 색을 입힌 활, 어두운 밤에 구분하기 어렵다.
품위 있는 귀족이 사냥감을 포위할 때 적합한 무기지만,
한번도 활을 잡아본 적 없는 의적의 수중에 들어갔다.

이것을 사용한 사람은 전에 아무 기척 없이 귀족의 관을 쏘아 떨어뜨렸고,
교수형의 밧줄을 쏘아 끊었으며, 추격병의 무기를 쏘아 떨어뜨렸다.
그리고 어두운 시대를 밝히고,
핍박 받는 자에게 평등과 재산, 기쁨을 주겠다고 선언했다.

과거에 그는 핍박 받는 자들에게 평등과 재산, 기쁨을 가져다주었고, 귀족에게는 의심과 분노, 불면증을 가져다주었다.
밤에 길거리와 지붕, 누대를 빗방울처럼 가벼운 발걸음으로 누볐고, 술집과 광장에는 그에 대한 노래소리가 울렸다.
손에 예리한 창을 쥐고 도적의 푸른 눈을 사냥한 마녀를 위해, 도구에서 푸른 수정을 뽑아냈다.

그러나 마지막에 그는 자신이 사랑한, 푸른 보석처럼 차디찬 마녀를 웃게하지 못했다.
결국 죽음을 찾던 마녀의 꽃 같은 얼굴에는 죄인의 문신이 새겨졌다. 그리고 그녀는 자취를 감췄다…
귀족 의적은 친동생의 권유에 따라 맹세를 포기하고 누구에게도 속하지 않은 바다로 떠났다.
「그녀가 내 노래를 기억할까? 길거리에서 술 냄새와 그녀에게 바친 노래 소리를 따라 날 따라다니던 세월」
1.4버전의 신규 무기. 무기 스킬의 특성상 원소 전투 스킬 및 원소 폭발만 사용하고 교체하는 캐릭터가 쓰기 좋다. 교체플레이가 필수인 데다가 버프 수치 또한 동재련 절현보다 밀리긴 하나, 그쪽은 원소 마스터리를 활용할 수 있어야 한다는 전제조건이 붙기 때문에 높은 기초 공격력에 공격력 % 추가 능력치로 공격력에 올인한 뒷골목 활과는 일장일단이 있다.

피슬의 4성 종결 무기이다. 동재련 절현과 비교 시 격화 조합에서 동급, 이외의 과부하/감전 조합에서는 뒷골목이 우세하여 범용성 면에서 더 뛰어나다. 다만 재련도에서 제 성능이 나오는데 한정 무기이므로 재련이 어렵다는 문제가 있다.

쿠죠 사라도 높은 기초공격력과 오프필드 사이클을 보고 모운의 달이 없을 때 잘 사용할 수 있다.

문제점이라고 한다면 기간 한정 무기라 픽업기간에 올인하지 않는 이상 고재련을 달성하기 힘들다는 부분, 어디까지나 서브딜러용 4성 무기인 이상 과금 투자를 많이 하기에도 애매하다는 반응이 많다.

3.2.2. 유야의 왈츠

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-유야의 왈츠 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-유야의 왈츠 2.png
★★★★

유야의 왈츠
죄악과 환상의 밤을 떠올리게 하는 색의 활
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 물리 피해 보너스 11.3% ~ 51.7%
무기 스킬 극야의 2중주
일반 공격으로 적을 명중 후 5초 동안 원소전투 스킬 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다. 원소전투 스킬로 적을 명중한 후 5초 동안 일반 공격 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다
획득 경로 기원(기간 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Mitternachts Waltz
파일:중국 국기.svg [ruby(幽夜华尔兹, ruby=Yōuyè Huá'ěrzī)]
파일:일본 국기.svg [ruby(幽夜, ruby=ゆうや)]のワルツ
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 유야의 왈츠 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 물리 피해 보너스
0 1 42 11.3%
20 109 19.9%
1 135
40 205 29.0%
2 231
50 266 33.5%
3 292
60 327 38.1%
4 353
70 388 42.6%
5 414
80 449 47.2%
6 475
90 510 51.7%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=유야의 왈츠,
돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈,
상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔,
일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장,
)]
유야의 왈츠 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
……
「아가씨, 순례 중에 헛되이 흘리는 눈물은 한 방울도 없었답니다」
고요한 땅 순례가 끝나자 오즈발도·흐라프나바인스황녀에게 이렇게 말했다.

기나긴 시공을 뛰어넘는 여정에서 「단죄의 황녀」「낮과 밤을 가르는 까마귀」는 무수한 이야기의 결과를 지켜봐왔다. 모든 빗방울은 여정의 끝에 쓰디쓴 바다로 흘러들어갈 것이다. 모든 소년의 잠재우지 못한 분노는 평온을 되찾을 것이다. 모든 열정은 시간에 소진되어 거꾸로 도는 고목에 집착을 보일 것이다. 장엄하고 위대한 레만공화국에 있는 시간의 나무의 가랑귀도 끊어져 늑대의 쌍둥이 중 한 사람의 나라를 위해 길을 양보할 것이다.
이를 따라 세상의 모든 건 결국 파멸되어 황녀의 나라로 와서 고요하고 까만 세계에서 잠잘 곳을 찾게 될 것이다.
하지만 그렇다 해도 드록트펄트가 어릴 적 꿈과 아직 떨어지지 않은 빗방울을 위해 「세계의 야수」를 배반했다가 결국 그의 발톱에 찢겨졌을 때, 황녀는 여전히 눈물을 흘렸다.

「기억해둬. 오즈발도·흐라프나바인스, 유야 정토의 황녀는 울지 않아」
그녀는 이렇게 대답했다. 「세상 그 누구도 죄인이 아니야. 죄를 선고받는 순간의 종소리가 울릴 때, 밤의 등불은 다시 강림할 것이다. 사람들과 짐승들이 발버둥치는 모습은 고요한 밤의 왈츠에 불과해」

「아가씨 말씀이 옳습니다」
「흥, 알아들었으면 됐어」
「그럼 아가씨, 이 이야기도 기억하시나요——」

태초 우주의 향수 바다를 반짝반짝 빛나게 하고, 아리안로드 왕국의 야수들을 흥분시킨 세 개의 달 중 두 개, 찢겨진 세계 가장자리의 장검 가루는 황녀의 마안에도 보이지 않는 모래가 되었다.
어쩌면 이런 것일지도 모른다. 우주를 밝게 비추던, 세 개의 세상에서 단잠에 빠진 자들에게 꿈과 시를 선사하던, 여명과 석조 사이를 방황하는 야수들에게 희망을 주던 달은 결국 모래가 되었다——그렇다 해도 그들은 황녀의 모든 것을 응시하는 빛나는 눈동자에 머물며 더 많은 곳에 빛을 가져다줄 것이다.

그렇다, 황녀는 눈물을 흘리지 않는다.
그건 무례하게 그녀의 눈가에 들어간 모래로 인해 일어난 거부 반응일뿐이다.

~이번 권 마침~
붕괴3rd의 원신 콜라보레이션으로 등장한 무기. 무기 이름과 스토리를 보면 알 수 있듯이 피슬 특화 무기로 설계된 무기이다. 붕괴에서는 이 활을 든 피슬이 번개 화살을 난사하지만, 원신에서는 불가능한 일이라 물리 대미지(...) 특화 무기가 되었다.

대놓고 피슬 헌정품이나 다름없이 만들어져 룩이나 상징성으로는 가치가 있지만, 번개 원소 서브딜러인 피슬에게는 사용할 가치가 없는 무기이다. 만약 일반 공격 위주로 온필드 빌드를 사용한다고 해도 녹슨 활이나 기타 고성능 5성 활이 즐비해 있기 때문에 성능적으로 이 무기를 채용할 이유는 없다.

복각과 같은 경우, 뒷골목 시리즈는 아니지만 뒷골목 시리즈와 함께 복각이 진행되고 있다. 뒷골목 시리즈에 활인 뒷골목의 사냥꾼이 있는 만큼 전후반에 두 활이 각각 나눠 편성되는 모습을 여러 차례 보여줬었다.

3.2.3. 모운의 달

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-모운의 달 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-모운의 달 2.png
★★★★

모운의 달
자개와 산호로 만든 아름다운 전투용 활. 달빛의 활대엔 처연한 광채가 흐른다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 565
추가 능력치 공격력 6.0% ~ 27.6%
무기 스킬 파도를 지배하는 와타츠미의 백성
파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.12/0.15/0.18/0.21/0.24% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 40/50/60/70/80%까지 증가한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「아쿠오마루
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「파도 베는 지느러미
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「모운의 달
획득 경로 기원(기간 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Mouun's Moon
파일:중국 국기.svg [ruby(曚云之月, ruby=Méngyún zhī Yuè)]
파일:일본 국기.svg [ruby(曚雲, ruby=もううん)]の[ruby(月, ruby=つき)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 모운의 달 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 44 6.0%
20 119 10.6%
1 144
40 226 15.5%
2 252
50 293 17.9%
3 319
60 361 20.3%
4 387
70 429 22.7%
5 455
80 497 25.1%
6 523
90 565 27.6%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=모운의 달,
돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹,
상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘,
일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어,
)]
모운의 달 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
과거 와타츠미섬 무녀 모운이 사용했던 장궁은
달빛 속의 물보라처럼 맑고, 깨끗하고 새하얗다.

무녀는 먼바다의 요수들을 벗으로 삼았으며, 와타츠미의 거품의 꿈을 위해 뇌운과 혈투를 벌였다.
허물없이 지내던 동료는 파도를 마음껏 노닐며, 뱃머리의 출렁이는 파도 사이에서 어른거렸고…
와타츠미의 돌아갈 길 없는 여정을 따라, 결국 함께 잔혹한 멸망으로 나아간다.

와타츠미 신이 일으킨 전쟁은, 어쩌면 애초부터 결과 없는 전쟁일지도 모른다.」
「하지만 기억, 그리고 '희생'의 씨앗을 심을 수만 있다면, 이 모든 건 가치 있는 일이 될지도 모르지.」

과거의 노래는 그녀가 「우미고젠」과 함께 와타츠미 쌍둥이로 불렸던 시절의 팀워크를 찬양했고
그녀들이 뱃머리에서 휘날리는 새하얀 물보라 속에서 활과 창을 들던 모습을 그렸다….
오래된 노래는 그녀가 젊었던 「동산왕」과 해수를 타고 밤놀이를 떠났던 일을 추억했고
그녀가 과거 용사에게 얘기했던 깨져버린 내일, 그리고 부드럽지만 슬픈 귓가의 속삭임을 추억했다….

파도가 잔잔한 날, 쌍둥이 무녀는 깊은 바다의 거대한 고래와 함께 노래했고
심연의 참담한 백야와 어두운 밤, 와타츠미 신과 이글이글 빛나는 옥빛 가지를 이야기했다.
그녀는 과거 달빛 아래에서 무지막지한 힘 말고는 달리 장점이 없는 무모한 소년과 물속에서 노니는 즐거운 물고기처럼 장난을 쳤다….

「내가 전설 속의 요괴, 텐구의 가면을 가져오면 누나도 이루지 못했던 약속을 꼭 지켜야 해.」

「좋아. 나중에 가서도 헛소리하기만 해. 고래를 시켜 거대한 파도로 네 입을 시원하게 씻어주겠어.」
<rowcolor=#fff> 파티원 에너지 평균 4인 파티 1재련 피해량 5재련 피해량
50pt 200pt 24.0% 48.0%
55pt 220pt 26.4% 52.8%
60pt 240pt 28.8% 57.6%
65pt 260pt 31.2% 62.4%
70pt 280pt 33.6% 67.2%
75pt 300pt 36.0% 72.0%
80pt 320pt 38.4% 76.8%
85pt 340pt 40.0% 80.0%

2.2 버전의 신규 4성 한정 무기. 모든 파티원의 원소폭발 에너지 총량에 따라 원소폭발 피해가 증가한다.

보다시피 1재련부터 이미 실전성이 충분한 수치가 나오고, 5재련을 달성하면 원소 폭발 피해량 증가를 최대 80%나 제공하는 어마어마한 무기가 된다. 더군다나 추가 능력치도 공격력 %이기 때문에 원소 폭발 피해를 끌어올리려는 목적이라면 기존에 해당 용도로 이용되던 탈4성무기 절현조차 아득히 압도할 정도가 되는 셈인데, 문제는 3.5버전 기준 공격력 계수 활 캐릭터 중에 원소 폭발을 주력 딜링으로 하는 캐릭터가 마땅히 없어 아직까지 성능에 비해 효용성이 높은 무기는 아니다.

쿠죠 사라에게 가장 잘 어울리는 4성 무기로서, 사라에게 필요한 높은 기본 공격력을 제공하면서 딜의 핵심인 원소 폭발까지 강화해주는 찰떡궁합을 자랑한다. 기존에 있던 활들이 워낙 장단점이 분명하여 갑론을박이 잦았는데, 모운의 달이 등장하며 사라의 4성 무기 선택지를 평정하게 되었다.[22] 다만 사라는 원소 충전 효율을 매우 높게 챙겨야 하는 캐릭터에 속하며, 제례활이나 노을, 페보니우스활 등을 쓸 때에 비해 원충 스탯이 낮아진다는 점은 주의할 부분이다.

쿠죠 사라를 제외한다면 서브 딜러 포지션의 감우야란, 그리고 벤티 정도가 활용 가능하다. 감우의 경우 본인이 서브딜러로 들어가는 아감코신 조합을 짜게 되면 아야카(80), 신학(80), 코코미(70), 감우(60)으로 평균 72.5pt라는 높은 원소게이지를 통해 옵션을 최대한 활용할 수 있게 되며, 야란은 본인의 원소 에너지가 70pt로 높은 편에 속하면서 원소폭발 의존도가 높은 딜러이기 때문에 파티 구성을 잘 갖춰놓는다면 쓸만하다. 다만 야란은 체력 비례 계수 딜러고, 모운의 달의 장점은 비단 원폭 피증뿐만이 아니라 높은 깡공과 공퍼 부옵에도 있는데 야란은 이 장점을 전혀 못써먹는다. 철저히 무기 스킬만 보고 쓰는셈. 물론 반대로 얘기하자면 야란에게 모운의 달을 쥐어줄거면 5재련말곤 강화조차 안해도 된다. 벤티의 경우 원소 폭발의 비중이 상당히 크고 다른 원소 에너지가 큰 캐릭터들과 조합했을 시 절현을 능가하는 딜량을 자랑하게 된다. 특히 벤티의 경우 원소 충전 효율이 널널한 편이라 서브 딜러로서 굴릴 때에도 무난하게 선택할 수 있는 무기로서 고려할 만하다.


[22] 사라를 핵심 파츠로 기용하는 대표 파티이자 사실상 유일한 파티이기도 한 '라사카베' 기준으로 파티 에너지 합계는 90pt+80pt+60pt+60pt=290pt로 재련 수치에 따라 34.8%~69.6%에 달한다.

3.2.4. 거리 측정기

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-거리 측정기 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-거리 측정기 2.png
★★★★

거리 측정기
지금은 거의 사라져 버린 측량 도구. 활을 발사할 수 있다
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 565
추가 능력치 공격력 6.0% ~ 27.6%
무기 스킬 석공의 노래
치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 3/4/5/6/7% 증가하고, 모든 원소 피해 보너스가 7/8.5/10/11.5/13% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「뱃도랑 장검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「휴대용 체인톱
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「탐사용 드릴
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「거리 측정기
획득 경로 기원(기간 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Range Gauge
파일:중국 국기.svg [ruby(测距规, ruby=)]
파일:일본 국기.svg レンジゲージ
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 거리 측정기 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=white> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 44 6.0%
20 119 10.6%
1 144
40 226 15.4%
2 252
50 293 17.9%
3 319
60 361 20.3%
4 387
70 429 22.7%
5 455
80 497 25.1%
6 523
90 565 27.6%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=거리 측정기,
돌파1이름=오래된 현악의 잔장, 돌파2이름=오래된 현악의 단장, 돌파3이름=오래된 현악의 악장, 돌파4이름=오래된 현악의 울림,
상급1이름=탁한 물 한 방울, 상급2이름=탁한 물 한 움큼, 상급3이름=갓 태어난 탁한 물의 환령,
일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석,
)]
거리 측정기 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
과거 도시 건설 및 유적 탐사에 자주 사용됐던 도구다.
각도 측량 외에도 당시로서는 상당히 선진적인 거리 측정 기능도 갖췄다.
정밀하게 가공된 특제 화살과 훈련받은 전문가의 손을 빌릴 경우
이 도구에서 발사된 화살은 마치 광선처럼 곧은 궤적을 그리며 날아간다.

계획과 건설 외에도 이 도구는 탐사 작업, 심지어는 사건 수사 중에도 활약을 펼쳤다.
전문가의 손에 쥐어질 경우, 이 거리 측정기는 굉장히 높은 정확도를 발휘한다.
과거 레무리아 유적을 탐사할 때 대원들은 거리 측정기를 휴대하곤 했는데
그 주된 목적은 파멸과 세월 속에 묻힌 고적의 위치를 알아내기 위해서였다.
후세에 유행한 헐록의 소설 중에는
이 도구를 이용해 밀실을 찾는 내용도 있다.

지금은 골동품 상점이나 다락방, 혹은 지하실에서나 먼지 쌓인 거리 측정기를 발견할 수 있다.
더 편리하고, 개인의 능력에 대한 요구 조건이 더 낮은 비슷한 종류의 도구가 보급된 데다
특제 화살을 제작하는 이들도 점차 사라져, 먼지를 뒤집어쓴 채 서서히 잊혔기 때문이다.
이 도구는 휴대가 용이하고 의심의 눈초리를 받을 일도 없는 장궁이었기 때문에
특정 시기에는 설계 이외의 용도로 사용되기도 했다.

4.1 버전에 새로 추가된 한정 무기. 치유를 받거나 치유를 진행할 시 단결 표식이 부여되며, 원소전투 스킬과 원소폭발 발동시 단결 표식을 1스택 소모하여 공격력과 원소 피해 보너스를 제공한다.

리니가 사용할 수 있다. 리니는 베넷 조합에서 강공격 2회 후 1회 회복 + 원소전투 스킬 사용 시 1회 회복으로 사이클에 2스택을 받는다.

3.3. 교환 획득

3.3.1. 왕실의 장궁

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-왕실의 장궁 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-왕실의 장궁 2.png
★★★★

왕실의 장궁
몬드를 지배했던 옛 귀족의 활. 수많은 세대를 거쳤어도 활시위는 여전히 힘차고 위력이 강하다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 공격력 9.0% ~ 41.3%
무기 스킬 집중
공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8/10/12/14/16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「왕실의 장검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「왕실의 대검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「왕실의 장창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「왕실의 비전록
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「왕실의 장궁
획득 경로 스타라이트 교환
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Royal Bow
파일:중국 국기.svg [ruby(宗室长弓, ruby=Zōngshì Chánggōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(旧貴族長弓, ruby=きゅうきぞくちょうきゅう)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 왕실의 장궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 42 9.0%
20 109 15.9%
1 135
40 205 23.2%
2 231
50 266 26.8%
3 292
60 327 30.4%
4 353
70 388 34.1%
5 414
80 449 37.7%
6 475
90 510 41.3%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=왕실의 장궁,
돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념,
상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심,
일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리,
)]
왕실의 장궁 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
몬드를 지배했던 옛 귀족의 롱보우로, 가공 기술과 소재 모두 완벽하다.
그래서 기나긴 세월이 지난 후에도 여전히 강력하다.
사냥은 귀족의 여가 활동이었다.
자연 속에서 힘을 과시했고 잡은 사냥감은 영지민들과 나누며 덕을 베풀었다.
하지만 기록에 따르면 그들은 결국 덕망을 잊고 지배력도 잃었다고 한다.

봉기 후 오랜 시간 동안 몬드를 통치하던 로렌스 일족이 전복됐다.
새로이 건립된 기사단은 어진 정치를 내세우며, 깊게 따지지는 않았다.
그러나 남은 일족 모두를 몬드 국경 밖으로 내쫓고 영원히 돌아올 수 없게 했다.

「유배의 길에서 부친은 사람의 배반과 시대의 변화, 역사의 종결을 애탄했다」
「우린 과거 우리 밑에 있던 백성들이 푸른 대지 위에서 노래하고 춤추는 것을 보며 고향을 떠났다」
「아주 오랜 세월이 지나고 나서야 배반하고 변화한 것은 우리 로렌스 일족이었다는 걸 깨닫게 된다. 몬드는 원래 그런 것이란걸」

바네사는 그저 썩은 건물을 무너뜨리는 데 최후의 일격을 가한 것일 뿐. 그녀 이전에 분노의 기운이 점점 짙어지고 있었다.
뒤에서 사람들에게 칭송되는 의적이든 죽음이 보이는 소녀든, 아니면 암살을 시도하는 검악단이든
몬드 사람들의 몸에는 반항의 영혼이 흐로고[23] 있었다.
<rowcolor=#fff> 캐릭터 치명타 확률 1재련 평균 5재련 평균
20% 12.1% 17.8%
40% 7.3% 11.4%
60% 3.9% 6.5%
80% 1.6% 2.9%
스타라이트 24개로 교환할 수 있는 무기. 낮은 활용도에 비해 입수와 재련 코스트가 높아 교환은 추천되지 않는다.

유동적으로 치명타 확률을 증가시키는 무기 스킬을 가지고 있다. 캐릭터의 치명타 확률이 높을수록 효율이 떨어지는 구조이며, 증가하는 치명타 확률을 평균값으로 계산 시 상단의 표와 같다.# 이는 세팅 수준을 막론하고 여타 4성 무기군에 비해 크게 밀리는 옵션 양으로, 무기의 성능적인 가치는 매우 낮다.

여담으로 무기 설명에 적힌 옛 귀족은 다름 아닌 로렌스 가문을 뜻한다. 왕실의 장궁은 여기에 로렌스 가문의 몰락하는 장면을 담고 있다.


[23] '흐르고'의 오타.

3.3.2. 흑암 배틀 보우

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-흑암 배틀 보우 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-흑암 배틀 보우 2.png
★★★★

흑암 배틀 보우
흑암으로 만든 활. 활짱은 단단하기 그지없어서 오직 힘이 장사인 궁수만이 자유자재로 다룰 수 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 565
추가 능력치 치명타 피해 8.0% ~ 36.8%
무기 스킬 승승장구
적을 처치한 후 공격력이 12/15/18/21/24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「흑암 장검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「흑암참도
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「흑암창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「흑암 홍옥
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「흑암 배틀 보우
획득 경로 스타라이트 교환
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Blackcliff Warbow
파일:중국 국기.svg [ruby(黑岩战弓, ruby=Hēiyán Zhàngōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(黒岩, ruby=こくがん)]の[ruby(戦弓, ruby=せんきゅう)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 흑암 배틀 보우 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 피해
0 1 44 8.0%
20 119 14.1%
1 144
40 226 20.6%
2 252
50 293 23.8%
3 319
60 361 27.1%
4 387
70 429 30.3%
5 455
80 497 33.5%
6 523
90 565 36.8%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=흑암 배틀 보우,
돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체,
상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도,
일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀,
)]
흑암 배틀 보우 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
매우 희귀한 흑암으로 만든 활. 활을 당기면 바람이 갈라지고 백보천양이다
활체 중간 부분은 까맣고 양 끝은 피처럼 붉다. 촉감은 서늘하지만 스산하지 않다. 활로 화살을 쏘면, 화살은 유성처럼 바람과 번개를 추격한다.

리월의 운 씨 가문은 유구한 역사를 자랑하는 단조 명가이다. 이때 제 7대 가주인 운휘는 칠성 중 하나로 몹시 부유하며 명망 높았다.
운휘에게는 황이라는 이름의 딸 하나뿐이었다. 가문의 관례에 따라 운황이 혼인하면 사위가 입적하여 가문을 맡기로 되어 있었다.
어릴 때부터 무예를 연마하고 개성이 강했던 황은 이를 거부했다. 그녀는 여인의 몸으로 가업을 계승하길 고수하여 세간의 입방아에 오르게 되었다.
그러나 운황이 가주가 되려는 때 재난이 닥쳤다.

이때 대지는 평온하지 않았다. 산과 동굴은 낮은 굉음을 내며 무너져내렸다.
지하에 깊이 묻힌 보석과 금속은 채굴하기 어려웠다. 무기를 제조하고 기술을 전수하는 일을 지속하기 어려웠다.
밤이었다. 운황은 백 년 넘게 내려오는 운 씨 가문의 무기 단조 기술이 그녀의 대에서 끊어지게 될까봐 걱정으로 잠을 이루지 못했다.
근심 속에 그녀는 신이 절묘한 방법으로 당면한 위기를 해결해주길 기도하는 수밖에 없었다.

가업을 팽개치고 천하를 떠돌던 한책은 이때 장인의 차림으로 다급히 찾아왔다.
그는 나무함을 꺼내 건넸다. 그의 부친이 만년에 「시작」에 따라 손본 새로운 도감이었다. 그는 또 활을 꺼내 튕기며 말했다.
「이 일은 흑암으로 일어났으니 흑암으로 마무리해야지요. 가주께서 활쏘기를 좋아한다고 들었는데 한번 쏴보시지요」
황은 하늘을 향해 화살을 쐈다. 화살은 번개처럼 하늘을 갈랐고, 활시위의 진동은 오래도록 숲을 울렸다.
달 밑에 흘러가는 구름을 바라보며 그녀는 상황을 역전시킬 기회가 왔음을 느꼈다…
스타라이트 24개로 교환할 수 있는 무기. 낮은 활용도에 비해 입수와 재련 코스트가 높아 교환은 추천되지 않는다.

흑암 시리즈 공통으로 치명타 피해 추가 능력치를 보유하고 있다. 무기 스킬의 공격력 증가 옵션은 3스택 유지를 가정한다면 좋은 성능이지만, 적 처치 조건이 성능편차를 크게 발생시키기 때문에 주류 무기로 사용되고 있지는 않다.

여담으로 무기 스토리의 운 씨 가문은 운근의 선조로, 운근의 집안은 대대로 무기 단조업에 종사해 왔으나 운근의 아버지 대부터 경극에 전념했다고 한다.

3.3.3. 청록의 사냥활

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-청록의 사냥활 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-청록의 사냥활 2.png
★★★★

청록의 사냥활
고결한 청록색의 활. 숲에서 사냥하며 살아가는 어느 사냥꾼이 사용하던 활
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 치명타 확률 6.0% ~ 27.6%
무기 스킬 청록색의 바람
일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 40/50/60/70/80%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 14/13/12/11/10초마다 1번 발동한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「칠흑검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「이무기 검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「결투의 창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「일월의 정수
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「청록의 사냥활
획득 경로 진주 기행 Lv.30 보상
언어별 표기 파일:미국 국기.svg The Viridescent Hunt
파일:중국 국기.svg [ruby(苍翠猎弓, ruby=Cāngcuì Liè Gōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(蒼翠, ruby=そうすい)]の[ruby(狩猟弓, ruby=しゅりょうきゅう)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 청록의 사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 42 6.0%
20 109 10.6%
1 135
40 205 15.5%
2 231
50 266 17.9%
3 292
60 327 20.3%
4 353
70 388 22.7%
5 414
80 449 25.1%
6 475
90 510 27.6%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=청록의 사냥활,
돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈,
상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
청록의 사냥활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
예전에 어떤 사냥꾼이 소유하던 활, 푸른 빛으로 들판과 구분이 잘 안 된다.
새벽 빛에 빛나는 검푸른 녹지와 숲을 누비는 야수와 같이 순수하다.
조금의 악의도 없고 생존 이외의 목표를 위해 활을 날린 적도 없다.

무명의 사냥꾼은 도시에서 멀리 떨어진 곳에서 이런 가르침을 받으며 자랐다…
「우리는 초원에서 태어났다. 풀과 나무 그늘만 있으면 통행은 자유롭다」
「우리는 짐승과 다를 바 없다. 천지의 법칙에 따르기만 하면 생사를 걱정할 필요 없다」
「자연의 만물을 존중하면, 목숨이 다할 때 끝없는 들판으로 돌아가리라」

이 신념을 따르며 사냥꾼은 발자취를 남기지 않았고, 자연을 적으로 삼지 않았다.
화살 촉에 심장이 뚫린 야수가 자연으로 돌아갈 때까지 위로했다.
재난이 일어나지 않았다면, 그녀가 풀잎에 물든 핏자국을 따라 전진하지 않았다면,
자주 쉬던 나무 밑에서 숨이 끊어질 듯한 그 눈 먼 소년을 만나지 않았다면,
그녀는 복수에 대한 희망과 말에 느껴지는 피와 불꽃에 동요되지 않았을 것이다…

「절대 잊으면 안 돼, 착한 뷔엘데센트」
「절대로 잊으면 안 돼, 넌 초원과 숲에 속한 아이야」
「싸움이나 원한, 명예를 위해 활을 쏘아선 안 돼」
「피로 물든 자는 영원히 저쪽 세상의 끝없는 푸른 사냥터를 찾을 수 없어」

「최소한 이 활을 곧 다가올 원한의 살육전에 물들게 하지 마」
「난 저쪽으로 가서 사부님과 한번도 본 적 없는 친척을 만날 순 없어」
「그래도 이 활만큼은 순결하게 지켜줘. 이 활이 내 그리움과 미안한 마음을 전달할 수 있게 해줘」
1.0버전에서는 이름이 청록색 활이었다가 1.1버전에서 이름이 청록의 사냥활로 바뀌었다. 무기의 재련이 의미가 없는 성능이기 때문에 고재련은 추천되지 않는다.

부 옵션은 다른 기행 무기와 동일하게 치명타 확률이라서 치명타 세팅을 용이하게 해준다. 무기 스킬은 기행 무기 중 유일하게 딜을 상승시키는 효과가 아닌 유틸리티와 관련된 효과를 가졌다. 일반 공격과 강공격 적중 시 주위 적들을 끌어모으는 '바람의 눈'을 생성해서 눈에 닿은 적들은 지속적으로 피해를 입게 되는 효과. 다시 말해서 몹몰이를 가능하게 해 주는 무기이다. 다만 경직도가 약해 벤티나 카즈하처럼 뚜렷한 몹몰이 성능을 보여주지는 못하는 것이 단점.

활용할 상황이 많이 없으나 개화 반응으로 생성한 풀 원소도 모아줄 수 있어 공격 범위가 좁은 번개 서브딜러를 채용할 때 만개를 유도하는 방향으로 소소하게 활용할 수 있다.

타르탈리아의 4성 종결 무기이다. 타르탈리아의 강공격에도 무기 스킬이 발동되며, 단류의 치명타 확률 수급에 이점이 있어 사용하기 좋다. 무기의 재련도는 의미가 없으므로 1재련 한자루만 들려주면 충분하다.

타이나리의 4성 종결 무기로 활용된다. 타이나리는 강공격을 통해 발산 반응을 활용하면서 자체적으로 치명타를 챙기기 어려운 캐릭터로 청록의 사냥활을 잘 사용할 수 있다. 타 4성 무기와는 달리 고재련을 요구하지도 않으면서 심지어 외형도 타이나리와 딱 맞는 모습을 보여준다. 여담으로, 청록활과 사냥꾼의 길은 둘 다 뷔엘데센트의 무기였다는 설정이 존재한다.

스토리는 500년 전 수메르의 사냥꾼이었던 뷔엘데센트에 대한 이야기다.

3.3.4. 뜨거운 태양의 후손

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-뜨거운 태양의 후손 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-뜨거운 태양의 후손 2.png
★★★★

뜨거운 태양의 후손
먼 옛날 적왕의 나라로부터 전해져 내려오는 고대 장궁. 장궁 위엔 해독할 수 없는 고대 문자와 장엄한 도안이 새겨져 있다
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 565
추가 능력치 치명타 확률 4.0% ~ 18.4%
무기 스킬 옛길에 내리쬐는 태양
강공격이 적에게 명중 후, 해당 적에게 태양의 화살을 내려 공격력의 60/75/90/105/120%만큼 피해를 준다. 또한 태양의 화살 피해를 받은 적에게 10초 동안 일광 화상 효과를 부여한다. 장착 캐릭터의 강공격이 일광 화상 상태의 적에게 주는 피해가 28/35/42/49/56% 증가한다. 태양의 화살은 10초마다 최대 1회 발동된다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「성현의 열쇠
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「갈대 바다의 등대
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「적색 사막의 지팡이
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「뜨거운 태양의 후손
획득 경로 진주 기행 Lv.30 보상
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Scion of the Blazing Sun
파일:중국 국기.svg [ruby(烈阳之嗣,ruby=Lièyáng zhī Sì)]
파일:일본 국기.svg [ruby(烈日,ruby=れつじつ)]の[ruby(後嗣,ruby=こうし)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 뜨거운 태양의 후손 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=white> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 44 4.0%
20 119 7.1%
1 144
40 226 10.3%
2 252
50 293 11.9%
3 319
60 361 13.5%
4 387
70 429 15.1%
5 455
80 497 16.8%
6 523
90 565 18.4%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=뜨거운 태양의 후손,
돌파1이름=태양 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태양 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태양 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태양 같은 권위의 과거,
상급1이름=어딘가에서 온 못다 핀 꽃, 상급2이름=누군가가 간직한 꽃, 상급3이름=나그네의 만개한 꽃,
일반1이름=버섯몬 포자, 일반2이름=형광 포자 분말, 일반3이름=포낭 결정 가루,
)]
뜨거운 태양의 후손 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
황사의 왕이 대지를 통치하던 시절에는, 태양같은 권위가 울퉁불퉁한 모래 언덕을 뒤덮었다.
살아남은 유목민의 민요는 모래 벌레의 울음소리처럼 잊힌 황금 시대를 반복해서 노래했다.
그들은 말했다. 적색의 큰 주인은 타오르는 태양과 대결했으며, 결국 별똥별처럼 대지로 떨어졌다고.
그들은 말했다. 사제 중에 번왕에게 핍박받지 않은 자들이 적왕의 궁술을 남겼다고….

사제의 후손은 「뜨거운 태양의 후손」을 자칭하며, 적왕의 나라의 옛 의식을 쉬지 않고 공부했다.
소식에 정통한 유목 상인조차 그 수수께끼의 단체에 대해서는 아는 바가 거의 없었다.
도금의 후손 중 적왕 사제의 유산을 물려받을 수 있는 자들은 적었고, 고대 문헌을 읽을 수 있는 자들은 더욱 드물었다.
고대 사제들이 통달했던 우아하고 장엄한 봉술과 창술, 그리고 자랑으로 여겼던 궁술은 말할 것도 없었다.

도금 여단은 보통 그들을 「은둔자」라고 불렀고, 그들 중 몇몇은 수메르에만 남은 신왕에게 충성했다.
그리고 대다수는 뱀과 전갈, 그리고 옛 속국의 유령이 모여 사는 광활한 사막으로 사라져 버렸다.
우림에 충성하는 자들은 여전히 은둔과 침묵의 관습을 지키며 자기만의 힘으로 고대의 축복에 보답했다.
그러나 마음속으로는 언제나 천 년 전에 뜻밖의 최후를 맞이한 선조와 적왕 폐하를 그리워했다.

이렇게 우아한 고대의 궁술 의식은 사제의 후손들에 의해 지금까지 계승되어 왔다.
고대 문자와 도안의 의미는 이미 실전되거나 와전되어 사라졌고,
활을 당기는 적왕의 용맹한 모습은 옛꿈 속에 흩어져 사라지고 없지만…
고대 국가의 미약한 불씨는 꺼지지 않고 더욱 신비로운 요소가 되어,
그들이 계승한 고대의 지식으로 현재와 미래의 문명을 수호하고 있다.

또한 사막 속으로 사라진 「은둔자」들 중에는 사제의 길에서 벗어난 자도 있었다.
그들은 권력을 향한 덧없는 환상에 빠져서 유목민 부락을 개조하려고 했다.
그들은 과거의 엄격한 의전으로 길 잃은 아이들을 「사냥매」로 훈련했다.
고귀한 무사를 육성하기 위해 대대로 발전시켜 왔던 기술은 잘못된 길로 들어섰고,
「왕」의 탄생을 보좌하기 위해 아무 생각 없이 그저 달리는 사냥개가 탄생하였다….
다만 이건 나중의 일이었다. 야망을 품었던 자는 대부분 사막 속으로 사라졌다.
마치 끝이 보이지 않는 바다에 떨어진 쓰라린 눈물처럼, 조용히 말이다.
4.0 버전에 추가된 신규 기행 무기. 높은 기초공격력과 낮은 치명타 확률 수치를 제공한다. 무기 스킬로 강공격이 적중한 적에게 추가타를 발사하며, 추가타에 적중한 적은 10초간 강공격으로 받는 피해가 증가하는 디버프가 부여된다. 추가타는 10초에 한 번만 발동한다.

디버프로 인한 피해량 증가는 28~56%로 높은 수치이긴 하나, 스킬에 10초의 쿨타임이 있고 추가타가 적중한 대상 한명에게만 디버프가 발동되므로 다수전이나 웨이브전 등에는 효과를 제대로 누릴 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 꽃잎비와 동일한 단점. 그런데 정작 그 단일전에서의 성능도 그렇게 높지 않아서 현존하는 강공격 캐릭터들은 아예 단일전을 가정해야 여타 무기를 겨우 뒤따라가는 정도이다.

타이나리, 감우, 리니 등 강공격 활 딜러가 사용할 수 있기는 하나, 감우와 리니는 단조 무기인 파마궁과 고요한 노래를, 타이나리는 3성 무기인 탄궁을 활용할 수 있는데다 기행 무기에 5재련을 들여야 겨우 하위호환격 성능이 나오기 때문에 이 무기를 선택할 이유가 크게 없다.

4.7 신규 캐릭터인 세토스가 스탠딩 일러스트에서 해당 무기를 착용하였다. 세토스가 수메르 사막 지역에서 활동하는 인물인데다가 그와 관련된 헤르마누비스가 무기 스토리에도 언급되는 적왕의 충신이었다보니 스토리적으로도 룩 측면에서도 어울린다. 다만 성능적으로는 탄궁에 밀려 사용하지 않는다.

3.4. 이벤트 획득

3.4.1. 바람 꽃의 노래

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-바람 꽃의 노래 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-바람 꽃의 노래 2.png
★★★★

바람 꽃의 노래
이름 없는 꽃이 수놓아진 활, 이름 없는 사람들의 간절한 희망을 담고 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 원소 마스터리 36 ~ 165
무기 스킬 바람 꽃의 염원
원소전투 스킬 발동 시, 바람의 꽃의 오랜 염원으로 공격력이 16/20/24/28/32% 증가한다. 지속 시간: 6초
획득 경로 '윈드블룸의 초대' 이벤트 상점 교환
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Windblume Ode
파일:중국 국기.svg [ruby(风花之颂, ruby=Fēnghuā zhī Sòng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(風花, ruby=ウィンドブルーム)]の[ruby(頌歌, ruby=しょうか)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 바람 꽃의 노래 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 마스터리
0 1 42 36
20 109 64
1 135
40 205 93
2 231
50 266 107
3 292
60 327 122
4 353
70 388 136
5 424
80 449 151
6 475
90 510 165
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=바람 꽃의 노래,
돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념,
상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹,
일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀,
)]
바람 꽃의 노래 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
몬드의 어린 시절 꿈속에는 이런 흩날리는 꽃이 있었다.
열풍과 혹한 속에서 싹을 틔우고 시리도록 차가운 얼음 속에서 활짝 핀 꽃.

강풍에 뿌리째 뽑혀 날아가는 일반적인 꽃들과 달리
「바람의 꽃」이라 불리는 꽃은 바람이 거세질수록 뿌리줄기도 점점 단단해졌다.
오늘날 사람들은 축제를 맞아 오래전 폭군에게 대항했던 투쟁을 이야기한다.
꽃의 모양은 점차 희미해져가다 오래된 바람 같은 하프 소리에 녹아들었다.

「그대에게 이름 없는 꽃을 주리라. 과거의 모든 봄날이 결코 무의미하지 않았길 바라며」
「희망과 미소로 나와 함께 열풍이 그치는 그날을 맞이할 수 있길 바라며」

고탑의 폭군이 백성들을 멸시하던 때 자유를 품고 있던 자들은 서로를 향해 이렇게 외쳤다.
그리고 용기와 꿈을 좇아 일어섰던 자들은 이를 암호로 삼아 미지의 세계를 엮어나갔다.
과거 고독하고 연약했던 꽃이 바람과 함께 만개해 점차 폭풍이 몰아치던 산악을 뒤덮었고,
그렇게 막연하고 뿌리 없이 휩쓸리던 백성들은 자랑스럽고 용감한 영웅이 되었다.
눈살을 찌푸리며 고탑을 지키던 군왕은 점점 몸이 움츠러들었고 사나운 분노의 파도를 더는 잠재우지 못했다.

「그대에게 이름 없는 꽃을 주리라. 그대와 내가 그녀에게 영웅의 이름을 부여받아 봄날과 푸른 하늘을 지키길 바라며」
「아침의 노을이 요정이 되어 우리와 함께 진정한 자유의 바람을 만끽하길 바라며」

오래된 첨탑 위에서, 새 삶을 얻은 사람들의 환호, 노래 그리고 눈물 속에서,
한 붉은 머리의 전사가 새로 탄생한 신에게 등을 돌린 채 파도에 떨어지는 빗방울처럼 사람들 속에서 사라졌다.
바람의 꽃으로 은어를 전하는 선구자였던 그는 동트기 전 기나긴 밤 속에서 아침을 맞이했다.
그의 이름은 흐르는 시간 속에 묻혀버렸지만, 그가 한 일을 노래하는 시편은 끊이지 않았다.
천년 후, 또 다른 붉은 머리의 기사가 그의 발자취를 따라 귀족의 어두운 역사를 밝혔다.
엄청난 압박에 억눌려 가장 절박한 상황에서만 피어나는 「바람의 꽃」처럼,
어두운 밤에 몸담은 채 새벽의 빛을 밝혀야 하는 이들 일족의 숙명 역시 변하지 않을 것이다….

「바람의 꽃」의 형상은 오랜 바람 속에서 점차 사라져갔고,
평화의 시대에서 그 이름은 사랑과 기쁨이라는 의미를 갖게 되었다.
그러나 그것은 분명 어둠 속을 확고히 걸어 나가던 자들이 바랐던 것일 거다….

「만개한 꽃은 더 이상 투쟁의 봉화나 깃발 든 자의 암호가 아닌,」
「사랑과 봄의 도래를 상징해야 한다….」
이전의 부식의 검과 비슷하게, 1.4의 윈드블룸의 초대 이벤트에서 무료로 얻을 수 있는 무기. 외형은 강철궁의 팔레트 스왑. 부식의 검과 마찬가지로 전용 재료인 '보이는 바람'을 사용해서 재련한다.

추가 능력치가 절현과 같고 무기 스킬이 절현과 비슷한 구조를 가지고 있다. 하지만 절현은 조건 없이 피해량을 증가시키는데에 반해 바람 꽃의 노래는 단 6초간의 공격력 버프에 불과하며, 제공하는 버프량도 절현에 비해 크게 낮기 때문에 종합적인 성능은 크게 떨어진다.

무기 스킬이 E 이후 6초라는 조건을 달고 있어 사용이 까다롭다. 피슬의 경우 E/Q사이클을 분리해서 사용하는데 Q사이클에는 버프를 받을 수 없고, 타이나리는 선E 후 오프필드 캐릭터를 돌리고 강공격을 발사하는 것이 정석 사이클이기 때문에 첫 강공격 3발에 무기 스킬을 받을 수 없다는 치명적인 문제가 있다. 심지어 타이나리는 아예 3성 무기인 탄궁이 더 높은 효율을 보여주기 때문에 사실상 고려하지 않는다.

원소 마스터리 주 옵션을 가진 무기인 만큼 벤티, 피슬 등의 캐릭터가 절현이 없을 때 사용할 수 있기는 하나, 성능적으로도 1재련 절현보다 떨어지는데다 1.4 배포 무기를 보유한 유저가 1재련 절현마저 없을 가능성은 0에 수렴하기에 실질적으로는 사용되지 않는다.

강철궁의 팔레트 스왑 무기이다.
  • 전용 재련 아이템 - 「보이는 바람」
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_보이는 바람.png
★★★★
재련 재료
「보이는 바람」
「바람 꽃의 노래」 전용 재련 아이템.
풍차와 바람의 꽃을 상징하는 정교한 장식품, 「바람 꽃의 노래」의 활 부분을 장식한다. 「바람」은 보이지 않고 만질 수도 없지만, 끝없이 돌아가는 풍차와 잔디에서 흔들리는 꽃은 몬드의 대지와 생명을 보살피는 「보이는 바람」이다
획득 경로 '윈드블룸의 초대' 이벤트 상점 교환

3.4.2. 포식자

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-포식자 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-포식자 2.png
★★★★

포식자
아주 독특한 스타일의 활. 이 세계의 활은 아닌 듯싶다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 공격력 9.0% ~ 41.3%
무기 스킬 강력한 공격
다음 플랫폼에서만 적용:
"PlayStation Network"

적에게 얼음 원소 피해를 준 후, 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 또한, 에일로이가 포식자를 장착할 때 공격력이 66pt 증가한다
획득 경로 2.1 버전 ~ 2.2 버전 접속시 지급(PS4, PS5 한정)
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Predator
파일:중국 국기.svg [ruby(掠食者, ruby=Luèshízhě)]
파일:일본 국기.svg プレデター
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 포식자 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 42 9.0%
20 109 15.9%
1 135
40 205 23.2%
2 231
50 266 26.8%
3 292
60 327 30.4%
4 353
70 388 34.1%
5 414
80 449 37.7%
6 475
90 510 41.3%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=포식자,
돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹,
상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
포식자 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
의뢰를 받은 대장장이는 왜 이런 주문을 했는지, 왜 이 이름을 원하는지 물었다.
돌아온 대답은 조금 복잡했다. 온 세상에 깔린 기계 야수라든지, 무슨 장병기가 피복 지령이 없다든지.

하지만 대장장이는 단번에 깨달았다. 이 활은 강력한 기계 야수를 사냥하는 엄청난 무기였기에, 그 세계의 최상위 포식자와도 같았던 것이다.

하지만 이상한 소녀는 아니라며 정정했다.
단순히 이 세계는 활로 사냥을 해서 짐승고기를 얻을 수 있다는 것 때문이라고 했다. 그녀는 앞으로 숲멧돼지를 잡을 생각이라고 한다.
버전 2.1에 추가된 신규 4성 활. 호라이즌 제로 던의 캐릭터, 에일로이 콜라보로 함께 지급되는 활이다. 캐릭터는 플레이스테이션이 아니어도 받을 수 있지만 이 무기는 플레이스테이션에서만 받을 수 있으며, 플레이스테이션에서 플레이 할 때만 무기 스킬이 활성화된다. 강림의 검처럼 특정 캐릭터가 장비하면 공격력 보너스를 얻는다.

3.4.3. 노을

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-노을 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-노을 2.png
★★★★

노을
백금을 정제해 만든 귀한 활. 노을빛으로 반짝이는 보석이 박혀 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 565
추가 능력치 원소 충전 효율 6.7% ~ 30.6%
무기 스킬 심연을 비추는 노을
석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 주는 피해를 각각 6/10/14%·7.5/12.5/17.5%·9/15/21%·10.5/17.5/24.5%·12/20/28% 증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다
획득 경로 '위험한 길, 수상한 발자취' 이벤트 상점 교환
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Fading Twilight
파일:중국 국기.svg [ruby(落霞, ruby=Luòxiá)]
파일:일본 국기.svg [ruby(落霞, ruby=らっか)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 노을 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 44 6.7%
20 119 11.8%
1 144
40 226 17.2%
2 252
50 293 19.9%
3 319
60 361 22.6%
4 387
70 429 25.2%
5 455
80 497 27.9%
6 524
90 565 30.6%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=노을,
돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이,
상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도,
일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리,
)]
노을 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
하늘 끝에 있는 노을 구름을 쏘아 떨굴 수 있다고 전해지는 옥색 장궁. 보석이 박혀 있다.
칠흑의 심연 속에서 오랫동안 침식됐어도 금옥은 본색을 잃지 않고 여전히 빛나고 있다.

진사 협곡이 검은 재앙에 오염되었던 시절, 천암군은 구원의 영웅을 보냈다.
그중에 바위산에서 나타나 심연 속으로 사라진, 활을 쓰는 젊은 영웅이 있었다.

「절벽과 유리 모래의 딸인 내 핏속에 연약함이란 없다.」
「수많은 천암군이 죽음을 불사하고 사지의 땅으로 향하는 지금, 산의 주민인 우리가 어쩌 이를 수수방관하리.」
「직접 재앙을 겪어 보지 않은 자는 어떤 느낌인지 잘 알 수 없으리라.」
「대재앙이 닥친 지금, 수호의 책임을 포기할 수는 없다…」

고집 센 소녀는 밤을 틈타 족장인 아버지의 장궁을 훔치고 천암군에 합류했다.
다시는 햇빛 아래로 돌아오지 않겠다는 결심을 한 그녀의 활에서, 보석이 찬란한 빛을 발하고 있었다.

「위로는 날아다니는 칠흑의 박쥐를 쏘고, 아래로는 검은 진흙 속의 거대한 악어거북을 주시한다.」
「백옥의 장궁이 춤추며 날린 서늘한 화살이 마수의 몸을 관통한다.」
「심연에서 솟아오르는 더러운 조류와 산 밑에 잠복해 있는 비틀린 요마들…」
「수많은 공포와 불가사의한 일들도 그녀를 동요시킬 수 없었다.」

산 주민들은 민요를 부르며 그들의 딸을 칭송했지만, 민요의 주인공은 결국 돌아오지 않았다.
변화하는 노을빛처럼 많은 시간이 흘렀다. 민요는 여전하지만, 장궁의 주인은 아직도 돌아오지 않았다.

「내가 두려워하고 괘념하는 유일한 일은 망각과 상실뿐이다.」
「액운이 나를 이름 없는 땅에 묻어 둔다면 부디 나를 잊지 말길 바란다.」
위험한 길, 수상한 발자취 이벤트를 진행하면 지급되었던 4성 배포 무기.

높은 기초 공격력과 원소 충전 효율, 그리고 평균 20%의 피해량을 제공한다. 피해량 제공에 특화된 절현과 원소 충전 효율 제공에 특화된 페보니우스 무기의 중간점에 위치한 밸런스형 무기로, 절현을 사용하기에 원소 충전이 부족하거나 페보니우스를 사용하기에 원소 충전이 넘치는 경우 스탯 밸런스를 맞추면서 장착하기 좋다.

이러한 특징으로 대부분의 활 서브딜러 캐릭터가 스탯 배분에 따라 무난하게 소화할 수 있다. 어느 곳에 확 특화된 활은 아닌만큼 딜러들은 딜 특화 무기, 서포터는 서포팅에 특화된 무기를 고를때 1옵션으로 고려될 만한 옵션은 아니지만, 성유물 세팅이나 원소 충전 효율 요구량에 따라 만능형으로 쥐어주기 좋은 활이다.

쿠죠 사라가 사용할 수 있다. 기초 공격력을 중요시하고 원소 충전 효율을 요구하는 사라에게 좋은 무기로, 4성 종결 무기인 모운의 달, 뒷골목 사냥꾼이 모두 한정 무기이기 때문에 이러한 무기들을 확보하지 못했을 때 유용하게 사용할 수 있다.

야란이 1돌파 시 사용을 고려할 수 있다. 1돌파 야란이 채용할 수 있는 절현/곡궁/탄궁의 경우 높은 원소 충전 효율 확보를 요구하지만, 노을은 30%의 원소 충전 효율을 제공할 수 있으므로 원소 충전 효율 스탯 배분을 보고 사용한다.

벤티도 사용이 가능하다. 야란과 동일하게 원소 충전 효율 스탯 배분을 보고 사용한다.
  • 전용 재련 아이템 - 「노을빛 보주」
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_노을빛 보주.png
★★★★
재련 재료
「노을빛 보주」
「노을」 전용 재련 아이템.
층암거연에 살았던 주민의 고대 제작 방식으로 만든 콜 라피스 보주. 어렴풋이 새벽이나 석양 시간에 볼 수 있는 빛을 발산하고 있다. 햇빛이 들지 않는 바위 동굴 속에서 암흑의 적과 전투하는 사람들에게 작은 희망을 선사할 수 있을 것이다
획득 경로 '위험한 길, 수상한 발자취' 이벤트 보상 및 상점 교환[24]

[24] 보상으로 2개, 교환으로 2개

3.4.4. 꿰뚫는 따오기 부리

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-꿰뚫는 따오기 부리 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-꿰뚫는 따오기 부리 2.png
★★★★

꿰뚫는 따오기 부리
이야기 속 묘사를 따라 만든 황금 활. 평범한 무기로 사용한다면, 종이 위에 적힌 이야기의 일각을 세상 밖으로 꺼냈다고 볼 수 있을 것이다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 565
추가 능력치 공격력 6.0% ~ 27.6%
무기 스킬 신비한 지혜의 은총
강공격이 적에게 명중 후 6초 동안 캐릭터의 원소 마스터리가 40/50/60/70/80pt 증가한다. 최대 중첩수: 2스택. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동된다
획득 경로 '듀얼! 소환왕 결정전!' 이벤트 획득
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Ibis Piercer
파일:중국 국기.svg [ruby(鹮穿之喙, ruby=Huánchuān zhī Huì)]
파일:일본 국기.svg トキの[ruby(嘴, ruby=くちばし)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 꿰뚫는 따오기 부리 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 44 6.0%
20 119 10.6%
1 144
40 226 15.4%
2 252
50 293 17.9%
3 319
60 361 20.3%
4 387
70 429 22.7%
5 455
80 497 25.1%
6 524
90 565 27.6%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=꿰뚫는 따오기 부리,
돌파1이름=숲의 이슬을 닮은 동 부적, 돌파2이름=숲의 이슬을 닮은 철 부적, 돌파3이름=숲의 이슬을 닮은 은 부적, 돌파4이름=숲의 이슬을 닮은 금 부적,
상급1이름=어딘가에서 온 못다 핀 꽃, 상급2이름=누군가가 간직한 꽃, 상급3이름=나그네의 만개한 꽃,
일반1이름=빛바랜 붉은 비단, 일반2이름=장식된 붉은 비단, 일반3이름=금자수 붉은 비단,
)]
꿰뚫는 따오기 부리 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
이 활은 《소환왕》 1부 완결 예약 특전 공예품으로 기획되었으나,
워낙 그 형태가 특이한 탓에 시험 제작 단계에서 오해를 사 실제 무기로 제작되었다.
야에 출판사 편집장 일동은 이 활을 받고 깊은 고민에 빠졌지만, 당시 현장에 있던 후쿠모토 선생은 오히려 감명받아 다음 문장을 써냈고, 이는 후에 소설의 부록으로 수록되었다.

「이 활을 소지한 자가 바로 적색 모래바다의 왕 휘하의 궁수 중 가장 활을 잘 쏘는 자일 것이다」
다른 사람들뿐만 아니라, 푸른빛 얼굴의 소년 역시 그렇게 믿었다. 따오기왕이 수많은 보물을 보여줬을 때, 그는 사암색 바탕에 보석이 박힌 그 활에 한눈에 반했다. 아직 운명의 시련을 몰랐던 소년에겐 모든 것이 바라면 얻을 수 있는 것처럼 느껴졌다——
그저 얼마나 노력하는지에 달렸을 뿐이라고.
그래서 그는 큰 소리로 따오기왕에게 물었다. 「내가 최고의 궁수가 된다면, 내가 왕들 중에서 가장 큰 권력을 가지게 된다면, 이 활을 받아도 되겠소?」
장내는 고요했다. 횃불의 그림자 속에서 그 누구도 감히 소년의 질문에 답하지 못했다.
오직 높은 곳에 앉은 매의 눈을 가진 남자만이 가볍게 웃으며 소년의 희망을 허락했다.
그날은 반드시 온다——푸른 얼굴의 소년은 그리 생각했다.

하지만 그것은 아주 먼 옛날의 이야기였다.
전투를 관장하는 왕이 소원을 이룬 것은 그로부터 수백 년이 지난 후였다. 그는 비전 상자를 연 소년에게 빙의해, 다시 한번 봉인된 「듀얼 룸」으로 들어갔고, 비로소 다시금 환영의 손에 들린 활과 마주할 수 있었다.
시간이 멈춘 듯했다. 그의 잔재 영혼은 부서진 문과 긴 복도를 지나 배신과 음모의 방으로 돌아왔다. 그곳에서 그는 비밀 의식의 활이 쏜 피할 수 없는 금빛 화살을 낚아채, 가슴이 꿰뚫릴 뻔한 위기를 모면했다.
이는 처음부터 그의 계획에 있던 일이었다.
하지만 그 순간, 활에 걸린 비술이 사라지고 활을 들고 있던 환영도 눈 깜짝할 사이에 모습을 감춰버렸다.
덩그러니 남겨진 활이 바닥에 떨어지려는 찰나, 그는 활을 붙잡았다.
그는 몇 차례 이 금빛 활을 손에 넣으려 했으나 실패했었고, 이는 따오기왕과의 불화의 원인이기도 했다. 그렇게 꿈에 그리던 보물을 손에 넣었지만, 그의 마음은 늪에 고여 썩은 물처럼 차갑게 식어 있었다. 악어왕은 어렴풋이 자신에게 소년 시절의 강렬한 열망이 사라졌다는 것을 느꼈다.
그뿐만이 아니었다. 위엄 넘치던 적색 모래바다의 왕은 오랜 역사 속으로 자취를 감췄고, 꽃의 여주인의 모습도 더 이상 찾아볼 수 없었다. 이후 무덤의 왕좌를 손에 넣기 위한 수많은 나라 간의 전투가 끊이질 않았다. 그는 「결투 의례」를 핑계로 금빛 사막에 발을 들였고, 혼란을 가중시키기 위해 더 많은 세계의 울타리를 없애려 했다. 그런 그를 막기 위해 황금빛 활에 의탁한 노인이 의식의 계단을 올랐다….
이 또한 먼 옛날의 이야기이다.
그는 손끝으로 활에 박힌 보석을 끊임없이 매만졌다. 그러다 문뜩 보석의 빛을 잃게 한 것은 묻어 있지도 않은 먼지 때문이 아니라는 걸 깨달았다.

「됐어」 전투를 관장하는 왕이 생각했다.
그는 「듀얼 룸」의 테이블이 다시 움직이는 소리를 듣고, 한때 빙의했던 소년이 자신과의 듀얼을 기대하고 있으리라고 짐작했다.
그는 긴 활을 멨다. 어쩌면 이게 한때 자신이 꿈꿔왔던 승리의 자태일지도 모른다.
푸른빛 얼굴의 왕은 운명이 정해준 전장을 향해 천천히 걸음을 옮겼다.
3.7버전 메인 이벤트 듀얼! 소환왕 결정전!에서 배포되는 한정 무기로, 마찬가지로 이벤트 배포 무기인 바람 꽃의 노래의 추가 능력치와 무기 스킬을 정반대로 뒤집은 듯한 옵션이 특징. 공격력과 원소 마스터리 모두 주요 옵션으로 삼는 캐릭터는 여럿 있지만, 무기 스킬 발동 옵션인 강공격 2회가 발목을 잡는다. 0.5초의 내부 쿨타임이 있기에 엠버나 벤티의 돌파 옵션으로 복수의 화살을 발사하더라도 적용되는건 1회이다[25].

해당 무기 스킬을 온전히 사용할 수 있는 것은 타이나리 정도이나, 타이나리에게도 3성 무기인 탄궁보다 못한 성능을 보여 사이노에게 서신과 같은 처지로 사실상 사용되지 않는 이벤트 무기가 되었다. 성능 외적으로는 금색, 청색, 적색이 어우러진 무기의 색 배합이 마찬가지로 알록달록한 타이나리의 복장과 제법 잘 어울린다.
  • 전용 재련 아이템 - 응고된 번데기 기름
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_응고된 번데기 기름.png
★★★★
재련 재료
응고된 번데기 기름
「꿰뚫는 따오기 부리」 전용 재련 아이템.
미래에 「소환왕」이 될 소년이 적색 모래바다에서 따오기왕의 후예에게 의뢰를 받아, 며칠 동안 번데기 기름을 모아 만들어낸 활시위용 왁스이다. 하지만 전설의 활은 따오기왕과 함께 자취를 감췄고, 번데기 기름을 만드는 비법만이 대대로 전해져 내려오게 되었다. 어쩌면 이것은 다시 사용될 날만을 기다리고 있었을지도 모른다
획득 경로 '듀얼! 소환왕 결정전!' 상점 교환


[25] 물론 강공격이 운 좋게 0.5초 간격으로 서로 다른 적에게 명중한다면 2회로 간주되겠으나, 이를 노리고 사용하는 것은 현실적이지 못하다.

3.4.5. 축운

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-축운 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-축운 2.png
★★★★

축운
천형산을 수호하는 선가 기관을 분석한 옥형성이 흑암 공장에 위탁제조한 실험용 제식 병기.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 원소 마스터리 36 ~ 165
무기 스킬 돌을 깎아 만든 공장
원소 에너지 감소 후, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 40/50/60/70/80pt 증가한다. 해당 효과 지속시간: 18초, 최대 중첩수: 2스택
획득 경로 '연합 군사 모의전' 이벤트 획득
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Cloudforged
파일:중국 국기.svg [ruby(筑云 , ruby=Zhùyún)]
파일:일본 국기.svg [ruby(築雲 , ruby=ちくうん)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 축운 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 마스터리
0 1 42 36
20 109 64
1 135
40 205 93
2 231
50 266 107
3 292
60 327 122
4 353
70 388 136
5 414
80 449 151
6 475
90 510 165
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=축운,
돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이,
상급1이름=신병의 휘장, 상급2이름=사관의 휘장, 상급3이름=위관의 휘장,
일반1이름=파손된 검자루, 일반2이름=부러진 검자루, 일반3이름=꺼지지 않은 검자루,
)]
축운 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
겹겹 천형산에는 옥이 벽을 이루고 있고, 층암에는 매장된 옥이 빛나고 있다는 말이 있다. 천암의 나라는 풍요롭기로 유명한 나라로
그중 가장 중요한 광물 생산지이자 제련 단조소는 천형산의 「흑암 공장」에 위치해 있다.

「흑암 공장」은 산을 파서 지은 공장으로, 수많은 공방과 용광로 그리고 연기에 그을린 통로로 구성되어 있다.
전란이 대지를 붉게 물들인 시절에 선조들은 이곳의 울퉁불퉁한 바위산을 부족들의 피난처로 사용했다.
전설에 따르면, 그곳에는 대지 깊은 곳에 잠들어 있는 고대 국가로 통하는 잊힌 오래된 통로가 있다고 한다…

《석서집록》에 따르면 산속의 비밀 통로를 뚫은 사람이 바로 리월의 명문 운 씨 집안의 선조다.
단조 명가 운 씨 집안은 그 선조 덕분에 역사의 무대에 올랐고, 그 선조는 훗날 장인들의 위대한 스승으로 추앙받았다.

하지만 그 선조에 관한 기록은 사서에 단 몇 줄 뿐이다——
「운 씨는 기술이 뛰어나, 나무로 솔개를 만들고 대나무로 까치를 만들어 3일 동안 날게 할 수 있으니, 천하제일의 장인이라고 할 수 있다」

기관술과 단조술은 처음부터 선인들과 밀접한 관계가 있었다.
그래서 그는 선인의 제자로 취급받았고, 그의 기술은 선인의 가르침이라 불렸다.
오늘날 널리 알려진 이야기에 따르면, 그는 하늘이 요동칠 때 제군을 따라 출정해
공을 세우고 세 선인의 총애를 받아 기관술을 배웠다고 한다.

그 기술의 신비로움은 높은 하늘의 구름을 따서 무수한 누각을 건설할 수 있을 정도였고
가장 하찮은 목재도 진짜 살아 움직이는 동물과 구분할 수 없을 수준으로 정교하게 만들 정도였다.
「흑암은 구름 위에 세워졌다」는 오늘날 리월에 널리 알려진 말이다.
시인과 이야기꾼은 충돌하는 두 가지 이미지에 관해 흥미롭게 토론하곤 했다.
비록 「구름 위에 세웠다」는 전설은 '구름 운' 씨라는 성에서 억지로 따온 비유지만
그가 반평생 흑암 공장에서 기술을 가르쳤다는 건 의심의 여지가 없는 사실이다.

그는 삶의 마지막 순간, 신성한 하늘의 빛을 받고 승천해 장인을 보호하는 별이 되었다고 한다.
하지만 전설은 결국 전설일 뿐. 흑암 공장을 세운 것은 선인의 비술도 아니고 환상의 구름과 바람도 아니다.
그것은 긴 세월 동안 수많은 평범하다고 여겨지던 장인들이 망치와 끌로 한 땀 한 땀 조각한 것이다.
황금의 신의 계약에 "인간이 구름 위에 있는 선인의 기적보다 더 놀라운 건물을 세울 수는 없다"라는 내용은 명시되어 있지 않기 때문이다.

「운 씨는 기술이 뛰어나, 나무로 솔개를 만들고 대나무로 까치를 만들어 3일 동안 날게 할 수 있으니, 천하제일의 장인이라고 할 수 있다」
「그러나 그는 바위를 깎아 공장을 만들고 구름으로 누각을 세우고 천형산을 뚫어 흑암을 만드는 걸 가업으로 삼아, 백성을 이롭게 했다」
「운 씨의 말에 따르면: 좋은 기술이란 백성에 이로운 것이며, 그 외의 것은 보잘것없다」

원소 마스터리에 특화된 4성 무기. 효과를 최대로 발동하면 무려 자체적으로 원마를 325나 제공한다. 아쉬운 점은 무기 효과의 범용성으로, 현재로썬 2스택을 모두 받으려면 세토스가 쓰거나, 추억의 시메나와를 사용해야만 해서 다른 활 캐릭터에게 쥐어준다면 245만 받는 선에 그친다. 정작 세토스 본인은 3성무기인 탄궁이 축운보다 17%나 강하기 때문에 사용하지 않는다.

무기 설명에 의하면 각청이 해당 무기의 제조를 의뢰한 것으로 보이며, 무기 고유 스토리에서는 리월 장인들 중 으뜸가는 사람으로 전해지는 운씨 가문의 선조에 대한 이야기를 담고 있다. 이는 운근의 선조로, 원래 운씨 가문은 무기 제조를 생업으로 살아가던 가문이었으나 점차 무기 제조에 흥미를 잃고 예술업에 종사하게 되었다고 알려져 있다. 운근의 의상 배꼽께 언저리에 묶여있는 동으로 만들어진 자물쇠 '장명쇄'가 이 운씨 집안이 한창 무기 제조업에 종사했을 무렵의 물건이다.
  • 전용 재련 아이템 - 공평한 규범
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_공평한 규범.png
★★★★
재련 재료
공평한 규범
「축운」 전용 재련 아이템.
옥형성이 흑암 공장에 의뢰하여 단조한 신형 부품. 장인의 말에 따르면 「선가 기관」의 동적 하중에도 뒤지지 않는다고 한다. 상응하는 실험식 병기에 장착하면 그 위력을 한층 더 높일 수 있다.
인간이 다스리는 세상은, 좋은 활의 현과도 같다. 오직 약속된 공평과 규범만이 현을 팽팽하게 당기면서도 끊어지지 않게 만들 것이다
획득 경로 '연합 군사 모의전' 상점 교환

3.5. 게임 내 획득

3.5.1. 메마른 연못

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-메마른 연못 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-메마른 연못 2.png
★★★★

메마른 연못
지금은 멸종된 물고기인 듯하다. 몸에 탄력이 있어 활시위를 달아 활로 사용할 수 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 원소 충전 효율 10.0% ~ 45.9%
무기 스킬 찢어진 그물
원소전투 스킬 발동 후 「연회」 효과가 발동된다. 공격이 적에게 명중하면 공격력의 80/100/120/140/160%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초 동안 지속되거나, 3회의 범위 피해 발동 시 사라진다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1회의 범위 피해를 주고 12초마다 연회를 최대 1회 발동할 수 있다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「잿빛의 강 뱃사공
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「진주를 문 해황
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「어획
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「미출시 무기
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「메마른 연못
획득 경로 수메르 낚시 협회 교환[26]
언어별 표기 파일:미국 국기.svg End of the Line
파일:중국 국기.svg [ruby(竭泽, ruby=Jiézé)]
파일:일본 국기.svg [ruby(竭沢, ruby=けったく)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 메마른 연못 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 충전 효율
0 1 42 10.0%
20 109 17.7%
1 135
40 205 25.8%
2 231
50 266 29.8%
3 292
60 327 33.8%
4 353
70 388 37.9%
5 414
80 449 41.9%
6 475
90 510 45.9%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=메마른 연못,
돌파1이름=태앙 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태앙 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태앙 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태앙 같은 권위의 과거,
상급1이름=활기를 잃은 버섯핵, 상급2이름=잠든 버섯핵, 상급3이름=튼튼한 버섯핵,
일반1이름=버섯몬 포자, 일반2이름=형광 포자 분말, 일반3이름=포낭 결정 가루,
)]
메마른 연못 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
한때는 모래 위로 물이 흐른 적도 있지만, 아주 오래전의 일이다.
후에 위대한 자가 땅의 울림과 운명을 따라 사막에 들어갔지만, 생존자는 손에 꼽을 정도였다.
고원의 거대한 호수 속에서 똑바로 쏜 활처럼 공간을 가르던 물고기,
긴 창처럼 곧게 뻗은 채 유적을 따라 유영했다.
하지만 시냇물은 점차 모래 속으로 스며들었고, 호수는 점차 웅덩이로 변했다.
결국 웅덩이에 몸을 웅크린 채 순례자의 사냥감이 되었다.

이 이야기는 우리에게 한 가지 이치를 알려준다.
경건한 마음으로 선함을 유지하면, 모래바다 한가운데에서도 물고기를 잡을 수 있다는 것이다.
두 번째 낚시 협회 교환 무기이자 두 번째 물고기 무기. 무기 스킬은 첫 번째 물고기 무기인 진주를 문 해황의 원소 스킬 버전이라 볼 수 있지만 피해 증가 효과가 없고 지속 범위딜을 준다는 점이 차이점이다.

추가 능력치가 서포터나 서브딜러에게 주로 유용한 원소 충전 효율인데, 무기 스킬이 필드에 나와있어야만 적용되고 주기가 긴 편인 추가타라는 모순되는 구성을 가지고 있다. 추가타 효과 자체도 물리 딜러가 아닌 이상 평가가 그리 좋지 않은 효과임을 감안하면 딜러에게 주기도 애매한 무기. 많은 서브딜러가 4성 종결 무기로 활용할 수 있는 어획과 비교하면 활용도가 매우 떨어지는 편이며, 활 자체가 4성에 제법 유용한 무기가 많은 편인 만큼[27] 이들을 보유하고 있다면 수집 용도 외에는 굳이 시간을 들여서 얻거나 재련할 필요가 없다는 평가를 받는다. 제례활과 페보니우스 활을 전혀 얻지 못하면서 극단적으로 무기풀이 부족한 상황에서 사용을 고려할 수 있고, 그마저도 무기풀이 갖춰지면 메마른 연못은 버려지기 마련이므로 시간과 재화를 투자할 가치가 크다고 말하기 어렵다.

페보니우스 활은 모험 레벨 보상으로 한 자루 획득하기는 하나, 서포터를 다수 운용하다보면 아무래도 원충 활이 추가로 필요할 때가 많은데 이 때 메마른 연못을 기용할 순 있다. 설령 페보니우스 활을 기원에서 추가로 획득하더라도 확률형 무기스킬의 특성 때문에 기존 활의 재련 재료로 쓰는 게 나을 수도 있기 때문. 제례 활은 특성상 원충은 매우 낮게 설정되어 있기에, 무기 스킬을 원충 용도로 활용하기 어려운 고로와 같은 서포터는 차라리 원충 수치가 높은 메마른 연못이 낫다. 페보활을 완전히 활용하려면 치명타도 맞춰주어야 하기에, 고로와 같이 전혀 딜에 기여를 할 일이 없는 서포터에게 치명타 성유물을 맞추는건 좀 낭비에 가까운 느낌이 들 수 밖에 없으므로 페보니우스 활을 다른 캐릭터에게 주고 고로에게 메마른 연못을 주면 되니 장비를 맞추기 위한 부담도 줄어든다. 다만 어디까지나 메마른 연못은 페보니우스 활의 하위 호환이라는 점은 변함이 없다는 것은 부정하기 힘든 사실.

1돌 파루잔을 딜러로 쓰는 예능 플레이에서 메마른 연못은 원충과 무기 옵견을 둘 다 활용할 수 있어 꽤 괜찮은 선택지다. 먼저 파루잔은 원소 스킬만으로는 원충이 되지 않으며 차지샷을 적에게 맞추어야 하는데, 1돌시 차지샷을 2번까지 쓸 수 있으므로 무기스킬을 십분 활용할 수 있다[28]. 파루잔의 원소 스킬도, 메마른 연못의 무기 스킬의 쿨타임도 매우 짧은 편이라 궁합도 좋은 편인데, 무기 스킬 쿨타임이 12초이기는 하나 쿨타임이 도는 동안 스킬을 3번까지 발동이 가능하므로 체감 쿨타임은 훨씬 짧다. 이론적으로는 원거리의 적을 상대로 e-강공-스킬-강공-스킬-e-강공-스킬-강공-(연회 쿨다운)-e로 무한 홀딩(...) 사이클링이 가능하다. 오프필드에서는 적용되지 않으므로 6돌 파루잔괴의 시너지는 별로 없다


여담으로, 메마른 연못 역시 몬스터 헌터 시리즈의 생선 무기'청새치궁'에서 디자인 영향을 받았는데, 중국 게임이라 그런지 청새치의 뼈만 남은 게 아닌, 온전한 청새치다.

풀재련을 위해선 파도에 빠진 복숭아 12마리, 청금 미늘창 물고기와 비옥 미늘창 물고기 각각 48마리가 필요하다.
  • 전용 재련 아이템 - 원조 어유
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_원조 어유.png
★★★★
재련 재료
원조 어유
「메마른 연못」 전용 재련 아이템.
북쪽의 큰 연못에서 포획한 물고기로부터 추출한 연고로, 우수한 활이 된 물고기의 생기를 아주 잠깐 회복시킨다.
들리는 바에 의하면 그 호수에는 대륙 다른 곳에서는 절대 볼 수 없는 수중 생물들이 서식하고 있다고 한다.
획득 경로 수메르 낚시 협회 교환[29]


[26] 파도에 빠진 복숭아 × 4, 청금 미늘창 물고기 × 16, 비옥 미늘창 물고기 × 16[27] 원충으로는 페보니우스 활에 밀리고, 서브딜로는 절현에 밀리고, 메인딜로도 녹슨 활이나 파마궁 등에 밀리는 정체불명의 설계를 가지고 있다.[28] 6돌 파루잔의 경우는 이렇게 원소 구슬을 모을 필요는 없겠지만, 애초에 6돌을 할 정도면 더 좋은 무기를 손에 넣을 수 있을 것이다.[29] 파도에 빠진 복숭아 × 2, 청금 미늘창 물고기 × 8, 비옥 미늘창 물고기 × 8

3.6. 게임 내 제작

3.6.1. 담월 프로토타입

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-담월 프로토타입 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-담월 프로토타입 2.png
★★★★

담월 프로토타입
흑암 공장에 은밀히 보관된 장궁. 날아가는 화살의 자태는 마치 황혼을 뚫는 달빛과 같다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 공격력 9.0% ~ 41.3%
무기 스킬 이착불귀
강공격이 약점에 명중하면 이동속도가 10% 증가하고 공격력이 36/45/54/63/72% 증가한다. 지속 시간: 10초
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「참암 프로토타입
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「고화 프로토타입
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「별의 낫 프로토타입
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「황금 호박 프로토타입
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「담월 프로토타입
단조 재료 북대륙의 활 원형 × 1, 백철 × 50, 수정덩이 × 50
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Prototype Crescent
파일:중국 국기.svg [ruby(试作澹月, ruby=Shìzuò Dànyuè)]
파일:일본 국기.svg [ruby(澹月, ruby=たんげつ)]・[ruby(試作, ruby=しさく)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 담월 프로토타입 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 42 9.0%
20 109 15.9%
1 135
40 205 23.2%
2 231
50 266 26.8%
3 292
60 327 30.4%
4 353
70 388 34.1%
5 414
80 449 37.7%
6 475
90 510 41.3%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=담월 프로토타입,
돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환,
상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심,
일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장,
)]
담월 프로토타입 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
리월 무기 공장에서 제조한 오래된 활. 제품 번호 불명, 관련 서적에도 제조 일자 기록이 없다.
15년 이상된 산뽕나무에 금사를 씌우고 철제 부품을 박은 활이다.
활시위는 대지 깊은 곳에 엉켜 있는 은백 나무 가지로 만들어 없는 듯 부드러우나 끊어지지 않는다.

리월의 운 씨 가문에서 한계를 뛰어넘어 무기를 발전시키려고 「시작」이라 불리는 무기 도감을 보급했다.
주류 무기 중 하나인 활도 포함되어 있었다.
명장 한무는 벗인 운휘의 요청에 화답하여 직접 도감의 활을 만들었다.

그는 각지의 행상 선단에 의뢰하여 수많은 원료를 수집하고 마침내 산뽕나무와 강철, 은백나무 가지를 선정했다.
우수한 소재로 만든 활체는 견고하고 잡기 쉬우며 촉감은 조금 차갑다.
활은 새벽달처럼 유려하게 휘어져 있다. 안개 낀 밤 하늘에 낮게 걸린 청아한 달처럼 활체는 어둡다.
허공을 가르며 날아갈 때, 활시위는 새벽달처럼 잊을 수 없는 서늘한 빛을 뿜어낸다.

활은 「담월」이란 이름을 얻게 되었다.
미인의 자태처럼 마음을 사라잡아 사람들은 이 활을 모방하게 되었다. 이후 리월의 모든 활에서 시작 담월의 흔적을 볼 수 있다.
4성 중 유일하게 조준사격에 특화된 활.[30] 추가 능력치가 공격력 %인데 무기 스킬도 공격력 % 버프라 효율을 스스로 잡아먹는 단점이 있지만, 그럼에도 재련이 높아지면 공격력 % 수치가 엄청나게 높아서 딜 체감이 매우 강력하다. 사실 버프 발동 조건이 조준 사격일 뿐 버프 효과 자체는 조준 사격과 상관없어서 이걸로 약점 한 번 맞춘 후 평타를 치는 것도 가능은 하다. 어찌보면 늑대의 말로의 4성 활 버전이라고도 볼 수 있는 무기.

단점은 버프 발동 조건이 조준으로 약점 맞추기라서 일단 약점을 맞추는 실력이 필요하며, 특히 조준 플레이 자체가 매우 어려운 모바일 및 콘솔에서는 활용하기가 상당히 어렵다. 또한 약점이 존재하지 않는 슬라임이나 대부분의 보스 몬스터 상대로는 무기 스킬을 발동시킬 수 없다는 것도 큰 단점으로 꼽힌다.[31]

감우의 경우, 5재련이라면 1재련 천공의 날개보다 더 높은 딜을 뽑아내는 것도 가능하기 때문에 초기엔 아모스의 활이 없다면 가장 많이 고려되는 활이었다. 그러나 상술한 이유들로 인해 이나즈마의 파마궁이 추가된 이후로는 대부분 파마궁을 선택하게 되어 입지가 흔들리는 편이다. 담월은 아무래도 감우를 제외하면 사용을 못하는 활이라서 범용성이 바닥을 치기 때문에 안 그래도 운용 상의 단점[32]도 많은 담월을 굳이 만들 필요가 없어졌기 때문.

타이나리에게도 약점 버프를 받을 시 4성 활 중 가장 좋은 성능을 낸다. 하지만 다른 4성 활들은 물론 3성 탄궁 마저도 타이나리에겐 준수한 성능을 내기 때문에 4성 종결의 이미지는 없다. 그래도 다른 캐릭터들 보다 원소스킬을 통한 재빠른 조준사격 재장전시간으로 약점 명중 기회를 얻기 용이한 것은 활실한 장점이다.

예능픽이긴 하나, 엠버를 조준사격 딜러로 활용하는 경우에도 잘 써먹을 수 있다.

담월은 으스름한 달을 뜻한다.


[30] 흑암도 조준사격에 좋긴 하나, 엄밀히 말하면 범용성이 높고 그중에서도 조준에 더 뛰어난 성능을 발휘하는 것일 뿐 조준에만 특화된 활은 아니다.[31] 하지만 어떤 몬스터라도 일단 머리와 몸통 구분만 존재한다면 거의 대부분은 발동이 가능하기에 슬라임을 제외하면 크게 부각되는 문제는 아니다. 그 밖의 이 단점이 부각되는 건 무상 시리즈나 실드를 달고 나오는 우인단 선발대, 란란루(심연메이지) 정도. 딜이 절반 이상 떨어지기 때문에 다른 무기, 혹은 아예 다른 딜러가 더 나은 경우가 많다. 다행히 실드는 기본 깡딜로도 쉽게 벗겨내기에 무상 시리즈보다는 저 둘이 사정이 좀 낫다.[32] 특정 적에게는 아예 무기 스킬을 버리는 셈 쳐야하고 실력이 받춰주지 못하면 약점을 노리다가 빗나가는 경우도 허다하며, 애초에 스킬을 발동한다는 전제를 깔아도 상시 피증을 받는 파마궁에 비해 딜이 압도적으로 우위라고 보기도 어렵다. 그리고 담월을 쓰는 것 자체가 약점이 없는 상대에게는 딜을 포기하는 것과 다름 없으니 다른 딜러를 꺼내야 되는 상황이 자주 생기게 되는데, 파마궁은 그런 일이 없어져서 범용성 자체도 더 좋아진다.

3.6.2. 강철궁

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-강철궁 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-강철궁 2.png
★★★★

강철궁
금속으로 만들어진 복합궁. 관리하기가 매우 까다로우나 도르래가 있어 시위를 당기기가 무척 쉽고 위력도 엄청나다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 41 ~ 454
추가 능력치 물리 피해 보너스 15.0% ~ 69.0%
무기 스킬 에너지 주입 화살
일반 공격과 강공격이 명중 시 공격력이 4/5/6/7/8% 증가하고 일반 공격의 공격속도가 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% 증가한다.
지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회.
해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「강철 벌침
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「백영검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「유월창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「만국 항해용해도
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「강철궁
단조 재료 북대륙의 활 원형 × 1, 백철 × 50, 수정덩이 × 50
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Compound Bow
파일:중국 국기.svg [ruby(钢轮弓, ruby=Gāng Lúngōng)]
파일:일본 국기.svg リングボウ
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 강철궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 물리 피해 보너스
0 1 41 15.0%
20 99 26.5%
1 125
40 184 38.7%
2 210
50 238 44.7%
3 264
60 293 50.8%
4 319
70 347 56.8%
5 373
80 410 62.9%
6 427
90 454 69.0%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=강철궁,
돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이,
상급1이름=약한 뼛조각, 상급2이름=단단한 뼛조각, 상급3이름=석화한 뼛조각,
일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장,
)]
강철궁 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
천하는 리월항으로 모인다. 이 표현은 무역항으로서 더할 나위 없는 영광이다.
이국의 금은보화도 사람을 따라 리월항으로 모인다.
단궁임에도 기이한 디자인과 뛰어난 기술로 인해 그 파괴력은 평범한 롱보우에 비해 압도적으로 강하다.
이런 이유로 평범한 활보다 관리하기가 까다로우며, 무기라기보다는 이국 지혜의 결정체라고 봐도 무방하다.

이 활은 타국 학자들의 개조를 거쳐 기본적인으로 활에 도르래를 달게 되었다.
학자는 원래 군사나 무예에 무관심하고 피바람이 부는 걸 원치 않았다.
그러나 활이 휠 때의 모습과 깃털 화살이 날아갈 때의 떨림을 보았다…
그는 이 「무기」에 빠져 활을 더욱 강하게 개조했다.

그는 자신의 작품이 결국 전쟁에서 살육에 이용될 것을 알고 있었지만,
활의 구조를 최적화시키고 재료의 질감을 개선시키는데 몰입하여
현실을 잊고 끝없이 활을 강화시켰다.

그러나 결국 어떤 병사가 이 활로 날아가는 기러기를 떨어뜨렸다.
「정말 좋은 활이군」
병사는 별 뜻 없이 진심으로 칭찬했다.
하지만 기러기가 떨어지며 지른 비명은 날카로운 화살처럼 그의 심장을 꿰뚫었다.
단조로 얻을 수 있는 무기. 용의 척추와 비슷하게 69.0%의 최대치의 물리 피해 보너스를 가져 물리 딜러에게 적합하다.

현재 원신에는 물리 피해를 주 빌드로 하는 활 캐릭터가 없기에 예능 빌드를 목적으로 하는 게 아닌 이상 만들 이유는 전혀 없다. 현재 원신의 활 사용 캐릭터들 전부가 약공으로 스팸하는 경우가 사실상 없다시피하고 강공은 차지하는 순간 원소 데미지로 바뀌기 때문에 정말 현 시점에서는 왜 있는지 모르는 물건. 원형의 확보가 매우 어렵기 때문에 혹시라도 여기에 쓸 생각은 버리는 것이 좋다.

비슷한 용도로 사용할 만한 녹슨 활에 비해 범용성도 떨어지고, 건질 것도 9.6%의 공격 속도 증가 외에는 없는 셈.

도르래가 달린 기계식 활이라는 점은 현실의 컴파운드 보우에서 모티브를 얻은 것으로 보이며, 영문으로 플레이할 경우 이름도 "Compound Bow"이다. 게임 내 모델은 자세히 살펴보면 도르래 같은 구조는 유의미한 곳에 연결되어 있지 않으며 사용 중에도 특별한 움직임이 없어, 다른 활과 똑같은 애니메이션을 사용한다.

3.6.3. 파마궁

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-파마궁 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-파마궁 2.png
★★★★

파마궁
어느 무녀의 전궁, 뛰어난 기술로 만들어져 매우 정교하고 튼튼하다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 41 ~ 454
추가 능력치 공격력 12.0% ~ 55.1%
무기 스킬 아사세의 활고자
일반 공격으로 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 에너지가 100%일 때, 해당 효과는 100% 증가한다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「아메노마 카게우치가타나
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「카츠라기를 벤 나가마사
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「키타인 십자창
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「하쿠신의 고리
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「파마궁
단조 재료 북대륙의 활 원형 × 1, 자수정 덩이 × 50, 백철 × 50
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Hamayumi
파일:중국 국기.svg [ruby(破魔之弓, ruby=Pòmó zhī Gōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(破魔, ruby=はま)]の[ruby(弓, ruby=ゆみ)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 파마궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 41 12.0%
20 99 21.2%
1 125
40 184 30.9%
2 210
50 238 35.7%
3 264
60 293 40.6%
4 319
70 347 45.4%
5 373
80 410 50.3%
6 427
90 454 55.1%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=파마궁,
돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹,
상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
파마궁 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
「여자가 배에 있으면 걸리적거리니까 썩 내려!」
아코 도메키라고 불리는 도적이 말하며 몸을 돌렸다.
하지만 그 말을 들은 무녀는 미소를 지었다.
만약 나에게 궁수를 가르쳐 준 사람쇼군과 함께 출정하지 않았다면,
우리의 아들이 지금쯤 자에몬의 나이가 되었을 텐데
성을 타카네라고 하거나, 그의 성을 따라 아사세라고 했어야 하나…

자에몬의 말투와 일부러 나를 등지는 그 모습이,
당시 가 검을 들고 떠난 모습과 똑같아.
그럼 이번에는, 절대로 이 사람을 죽게 두지 않을 거야.
설상 「번개의 삼파문」의 깃발과 적이 된다 해도…

「출항할 시간이다. 칼날과 검은 이미 날카롭게 다듬었다.」
「저 관병에게 세이라이의 패기를 보여주자!」

출항의 뱃노래를 들으며 무녀가 전궁을 내려놓았다.
전에 요고우산에서 몰래 배운 진짜 「법술」,
텐구 선생님에게는 죄송하지만, 여기에서 써야겠다.
천 년 동안 유지된 대결계를 풀고,
자전의 연을 죽게 만든 원한이,
번개 신의 깃발을 단 함선을 뒤흔들게 하자.
늙은 고양이가 번개와 천둥 속으로 뛰어들지 않기를…
버전 2.0 업데이트에 추가된 단조 4성 활. 칸나즈카의 타카시에게 기이한 소라 3개를 주고 여는 상자에서 확률적으로 도면을 획득할 수 있다. 보통 7일차에 도면이 나오지만, 12일차에 나오는 사례가 존재하는 것으로 보아 기원 천장 시스템처럼 7일을 채우고 나면 도면이 나올 확률이 올라가는 식으로 추측된다.

이나즈마산 단조 무기 중 모든 스펙이 철저히 딜에만 기여하는 유일한 무기이다. 일반 공격 특화 무기인 녹슨 활과 강공격(조준사격) 특화 무기인 담월과 달리, 파마궁은 일반 공격과 강공격을 골고루 올려주는 것이 특징이다. 원소 에너지가 100%일 때 피증 효율이 2배로 올라가는 무기 스킬을 가지고 있는데 이 효과는 원소 폭발 쿨타임 중 누릴 수 있는 보너스 정도의 느낌이고 이것만을 위해 원소폭발을 봉인하는 것은 손해다.

감우의 4성 종결 무기로 사용된다. 주로 담월과 비교되는데, 담월(약점O) > 파마궁(원소O) > 파마궁(원소X) > 담월(약점X) 순서대로 딜링 성능이 뛰어나다. 즉 담월은 고점이 높고 환경에 따라 성능이 들쭉날쭉하며, 파마궁은 저점이 담월보다 상당히 높고 안정성과 범용성이 뛰어나다. 게임 초기엔 대부분 담월을 채용했지만 약점이 없는 보스가 등장하는 등 점차 담월의 성능을 누리기 힘들어졌고 약점 플레이 난이도도 높기 때문에 파마궁 출시 이후부터는 파마궁을 선택하는 것이 더 낫다는 평가가 많다. 물론 초기의 고재련 담월을 이미 보유하고 있다면 굳이 교체할 필요는 없다.

감우 이외엔 요이미야타르탈리아도 사용이 가능한 무기이다. 단 녹슨 활이 있다면 녹슨 활 쪽이 더 낫다.

무기 스토리가 안개를 가르는 회광에서 이어진다.

요이미야가 전신 일러스트와 캐릭터 플레이 영상, 데인 여담에서 들고 있는 무기이고, 쿠죠 사라도 이나즈마 스토리 컷씬과 캐릭터 플레이 영상, 아라타키 이토의 캐릭터 플레이 영상 컷씬에서 파마궁을 들고 나온다. 실제로도 전용 무기 수준으로 룩이 잘 어울리지만, 게임 성능적으로는 무기 스킬이 서포터인 쿠죠 사라와 전혀 매치가 안된다는 점이 아이러니.

3.6.4. 왕의 측근

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-왕의 측근 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-왕의 측근 2.png
★★★★

왕의 측근
아란나라의 이야기에서 획득한 무기. 활의 형태를 지니고 있으며 숲속의 적을 쏘아 떨어뜨릴 수 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 41 ~ 454
추가 능력치 공격력 12.0% ~ 55.1%
무기 스킬 미궁의 왕의 가르침
원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 60/80/100/120/140pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 100/120/140/160/180%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「원목 검
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「숲의 리게일리어
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]「달을 꿰뚫는 화살
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「충만의 열매
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「왕의 측근
단조 재료 중앙 대륙의 활 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50
언어별 표기 파일:미국 국기.svg King’s Squire
파일:중국 국기.svg [ruby(王下近侍, ruby=Wángxià jìnshì)]
파일:일본 국기.svg [ruby(王, ruby=おう)]の[ruby(近侍, ruby=きんじ)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 왕의 측근 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 41 12.0%
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40 184 30.9%
2 210
50 238 35.7%
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4 319
70 347 45.4%
5 373
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6 427
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[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=왕의 측근,
돌파1이름=태양 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태양 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태양 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태양 같은 권위의 과거,
상급1이름=활기를 잃은 버섯핵, 상급2이름=잠든 버섯핵, 상급3이름=튼튼한 버섯핵,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
왕의 측근 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
「옛날 옛적, 시나몬이라는 공주가 있었어…」
「…결국 공주는 호랑이와 함께 궁전에서 아주 멀리 떠나버렸지.」

하지만 그 이야기는 너희들의 것이야. 너희의 이야기 속에선 모든 단어에 의미가 있겠지.
너희들의 이야기에서 「궁전」은 시나몬의 인간다운 삶을 구성하는 전부와도 같은 곳이라는 걸 알고 있어.
혈연으로 맺어진 사람, 거대한 집, 상식과 도리. 그리고 왕은 달빛처럼 그녀의 마음속에 숨어있는 염원이었어.
하지만 우리에게 있어 궁전은 궁전일 뿐이고 시나몬은 시나몬, 숲의 왕은 숲의 왕인 것처럼 달빛은 달빛일 뿐이야.

내가 들은 이야기는 시나몬의 이야기와는 전혀 달라.
한 아이가 숲에서 길을 잃었어. 아이는 숲의 왕이 남긴 발자취를 따라 호랑이 화원으로 향했지.
「어흥, 무릇 짐승과 날짐승이라면 내 뱃속을 거쳐 대지로 돌아가지.」
「난 숲의 왕이다. 수많은 생명을 살생했고, 또 수많은 생명을 지켜냈지. 하지만 너같이 작은 인간은 한 번도 먹어본 적이 없다.」
호랑이는 이렇게 말했어. 물론, 아이도 그때는 아직 너희들의 언어를 잊지 않았으니, 왕이 하는 말도 당연히 알아들을 수 없었지.

「어흥」, 아이가 왕의 울음소리를 따라했어.

숲의 왕은 오히려 흥미를 느꼈어. 너희의 일족은 숲의 왕이 입만 열면 보통 나무로 된 집 안으로 도망치곤 했으니까.
짐승들은 바닥에 납작 엎드린 채 꼼짝도 하지 못했고, 날짐승들은 멀리 날아가기 바빴어. 긴 머리깃을 가진 거대한 고양이마저 숲에 숨어버렸지.
「어흥, 버릇없는 녀석이군. 좋다, 그렇다면 내가 직접 숲의 법칙과 언어를 가르쳐주도록 하지.」
「이제부터 넌 내 근신이다. 숲의 궁전은 늘 너에게 열려있을 것이며, 숲의 짐승들도 더 이상 널 해치지 못할 것이다.」

「이 세계는 숲의 꿈일 뿐이라는 걸 기억해라. 언젠간 넌 현실에서 깨어나 끝없는 사냥터에 도착할 것이다.」
「우리의 사냥감이 향하는 곳에 우리도 언젠가 가게 되겠지. 그것만은 절대로 잊지 마라.」


숲의 왕이 나이가 들어 세상을 떠나면 새로운 왕이 그를 대체하지. 너희, 우리, 그리고 숲의 모든 생명도 마찬가지야.
근신은 왕과 함께 늙어가기 전에, 그녀처럼 길을 잃었지만 낙엽 하나 밟지 않고 궁전에 들어온 아이를 만났어.
근신은 모든 걸 그녀에게 가르쳐줬어, 이 이야기가 나에게 전해진 것처럼. 그리고 그 아이도 그다음 아이에게 똑같이 가르쳤지.
어떤 아이는 숲의 수호자가 되어 숲의 언어와 왕국 수호의 사명을 더 많은 사람에게 전했어.
어떤 아이는 다른 사람의 끔찍한 고통을 목격하게 된 후, 삶의 끝에 있는 사냥터와 작별하고 맹수들의 간담을 서늘하게 하는 사냥꾼이 됐어.
수메르 단조 무기 시리즈. 간단하게 원소 스킬이나 원소 폭발을 사용하기만 하면 높은 원마를 제공하지만, 캐릭터를 교체하면 해당 효과는 사라져버린다는 게 단점.

콜레이가 캐릭터 플레이 영상, 데인 여담에서 장비하고 있다. 다만 온필드에서 성능이 발휘되는 만큼 성능적으로는 메리트가 없다.

3.6.5. 고요한 노래

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-고요한 노래 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-고요한 노래 2.png
★★★★

고요한 노래
수중 생물처럼 독특하게 생긴 장궁. 활시위는 그 어떤 소리도 내지 않는 듯하다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 42 ~ 510
추가 능력치 공격력 9.0% ~ 41.3%
무기 스킬 심해의 활시위
치유를 받은 후 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「해연의 피날레
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「파도 그림자 대검
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「공의의 보상
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「순수한 달빛 물결
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「고요한 노래
단조 재료 중앙 대륙의 활 원형 × 1, 응축 결정 × 50, 백철 × 50
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Song of Stillness
파일:중국 국기.svg [ruby(静谧之曲,ruby=Jìngmì zhī Qū)]
파일:일본 국기.svg [ruby(静寂,ruby=せいじゃく)]の[ruby(唄,ruby=うた)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 고요한 노래 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=white> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 42 9.0%
20 109 15.9%
1 135
40 205 23.2%
2 231
50 266 26.8%
3 292
60 327 30.4%
4 353
70 388 34.1%
5 414
80 449 37.7%
6 475
90 510 41.3%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=고요한 노래,
돌파1이름=오래된 현악의 잔장, 돌파2이름=오래된 현악의 단장, 돌파3이름=오래된 현악의 악장, 돌파4이름=오래된 현악의 울림,
상급1이름=탁한 물 한 방울, 상급2이름=탁한 물 한 움큼, 상급3이름=갓 태어난 탁한 물의 환령,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
고요한 노래 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
해연 깊숙이 떨어진 용사가 남겼다고 전해지는 신비한 활. 활몸은 진주와 은의 빛깔을 발하고 있다.
마치 극히 깊은 바닷속이나 빛이 없는 진공 환경에 있는 것처럼, 현을 튕겨도 아무런 소리도 나지 않는다.

먼 옛날, 위대했던 시대에, 심해 속의 용족과 싸우던 골렘 군단이 있었다.
바다에 태어난 용족은 포악한 자들이었으며, 스킬라라고 불리는 친왕의 지배 하에 있었다.
당시 용왕 스킬라는 야만족과 용 도마뱀으로 이루어진 군대를 이끌고 고대 국가의 입구로 향했다.
활로 무장한 군단은 대조율사가 스킬라의 힘을 봉인할 때까지 공격에 맞섰다….

이후 영광스러웠던 왕국은 해저 속 폐허가 되었지만,
골렘 군단의 남은 병사들은 햇빛이 닿지 않는 곳에서 계속해서 용족과 싸웠다….
고요한 해연은 혈투에 전혀 영향을 받지 않았으나, 바위가 되어버린 마음은 점차 무너져 내렸다.
최후의 궁수와 홀로 남은 용의 후예는 결국 평화 협정을 맺었다.

날카로운 발톱과 이빨의 충돌은 점차 성가시게 느껴졌고,
빛이 없는 해연 속에서 검과 화살은 더 이상 시선을 끌지 못했다.
나라 잃은 기사와 용족 용사는 저도 모르게 웃음을 터뜨렸다.
짐짝이 된 무기를 버리니 무의미한 싸움에서 벗어난 것만 같았다….

고요한 해연 속에서 벌어진 일은 훗날 후세의 오페라를 통해 수없이 재해석되었다.
어떤 사람들은 그들이 각자 고향을 배신하고 다른 유배자들과 새로운 부락을 만들었다고 말했다….
그 수많은 이야기는 결국 이 오래된 훌륭한 활처럼 고요한 해연 속으로 가라앉아 황당무계한 전설이 되었다.
결국 「황량함」이 과거의 나라를 지배했고, 이야기와 노래는 무해한 허구의 연극이 되었다….
폰타인 단조 무기. 공격력 추가 능력치와 함께 치유를 받은 후 8초간 가하는 모든 피해량이 증가하는 버프를 제공한다.

공격력과 피해량을 제공하여 범용적으로 사용할 수 있을 법한 활이지만, 무기 스킬의 치유 조건이 조건부 힐링을 하는 베넷과 궁합이 나쁘다는 것이 단점이다. 대부분의 공격력 계수 캐릭터는 일단 베넷을 집어넣고 보기 때문에 조합에서 능동적인 발동이 어렵고, 활 무기군에는 아예 절현이나 탄궁 등 깡스탯을 보고 사용하는 고성능 무기들도 있으므로 이들에 비해 잘 사용되지는 않는다.

리니가 4성 종결 무기로 사용한다. 리니는 HP 감소 메커니즘을 가지고 있어 베넷 조합에서도 효과를 발동시키기 쉽고, 강공격과 원소 폭발 모두 비중이 높기 때문에 강공격과 원소 폭발 모두의 피해량을 증가시켜주는 무기 스킬과 시너지가 좋다.

3.6.6. 사슬 파괴자

파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-사슬 파괴자 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-사슬 파괴자 2.png
★★★★

사슬 파괴자
옥으로 장식된 장궁. 현 주위로 부드러운 바람이 맴돌고 있는 것 같다. 전설에 따르면 더 머나먼 옛날, 어떤 용의 장인이 만들었다고 한다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 44 ~ 565
추가 능력치 공격력 6.0% ~ 27.6%
무기 스킬 꽃과 떨어진 깃털의 노래
파티 내 나타 캐릭터 또는 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 1명 있을 때마다, 장착 캐릭터의 공격력이 4.8/6/7.2/8.4/9.6% 증가한다. 상술한 캐릭터가 3명 이상 시, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 24/30/36/42/48pt 증가한다.
시리즈 종류
 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 「에스피찰의 피리
 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 「대지를 울리는 자
 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 「무지개의 행적
 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 「약스체의 고리
 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 「사슬 파괴자
단조 재료 가장자리 땅의 활 원형 × 1, 응축 결정 × 50, 백철 × 50
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Chain Breaker
파일:중국 국기.svg [ruby(碎链,ruby=Suìliàn)]
파일:일본 국기.svgチェーンブレイカー
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 사슬 파괴자 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=white> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 공격력
0 1 44 6.0%
20 119 10.6%
1 144
40 226 15.5%
2 252
50 293 17.9%
3 319
60 361 20.3%
4 387
70 429 22.7%
5 455
80 497 25.1%
6 523
90 565 27.6%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=사슬 파괴자,
돌파1이름=신이 깃든 연기의 사색, 돌파2이름=신이 깃든 연기의 예감, 돌파3이름=신이 깃든 연기의 징조, 돌파4이름=신이 깃든 연기의 계시,
상급1이름=깃털 지느러미, 상급2이름=달빛 지느러미, 상급3이름=그윽한 지느러미,
일반1이름=미숙한 송곳니, 일반2이름=성숙한 송곳니, 일반3이름=난폭한 송곳니,
)]
사슬 파괴자 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
오늘날 신화로 불리는 먼 옛날, 거대한 용이 여전히 밀림을 누비던 시절.
버려진 소녀는 용 대모에게 입양되어 푸른 바람과 새의 노랫소리 속에서 성장했다.

「리옹고, 내 자랑스러운 딸아, 내가 가장 아끼는 딸아」
「네 형제자매처럼, 네가 걸어야 할 길을 찾거라」
「넌 단단한 비늘도 없고 날카로운 발톱과 이빨도 없지만」
「영원히 용 대모의 딸이자, 존귀한 왕녀라는 것을 기억하거라」
「인간이든 용이든, 네가 무릎 꿇게 할 자격이 있는 존재는 이 세상에 없단다」
「고고하게 자신의 길을 선택하거라. 진정한 용처럼 말이다」

그렇게 용의 전통에 따라, 리옹고라는 소녀는 대모로부터 장궁을 물려받아,
무수한 꽃들과 새들과 함께, 홀로 「길을 찾는」 여정을 떠났다.
사람과 용이 살아가는 땅을 거닐며 숲의 생활에 익숙해진 소녀는 그제야 알게 됐다.
이렇게 넓은 세상에서 새처럼 자유롭게 날아다니는 건 사치라는 걸.
법은 인간을 구속하고, 집착은 용들을 가둔다. 자유라는 것은 강자만을 위한 것이다.
——그렇다면 약자의 비행을 방해하는 모든 사슬을 하늘에서 떨어트리자.

처음엔 그저 자신이 구해준 고아 몇 명이 그녀의 곁에 남아있을 뿐이었지만,
뒤이어 부족의 규율에 얽매이기 싫었던 방랑 무사가 그녀의 노래를 따랐고,
그 후, 추방당한 용들 역시 그녀의 보호를 받기 위해 숲으로 왔다.
무관의 왕녀는 인간이든 용이든, 적이었든 친구였든 모두 받아들였다.
곤봉 한 자루로 거대한 산처럼 길을 막아서는 자를 쓰러트리곤, 큰 웃음으로 서로 화해했다.
오만한 악룡을 세 번 추락시키고 세 번 치료해 준 후, 그와 친해졌다.
이는 이후 천 년 동안 「꽃깃회」로 불리게 되는 부족의 시작이기도 하다.
아무리 의지할 곳이 없는 나약한 인간이라도, 더 이상 바람과 하늘을 두려워하지 않아도 된다.

「오해하고 있는 것 같군. 용사라 불리는 이방인이여. 난 그들의 왕이 아니며, 그들도 누구에게 굴복할 필요가 없다」
「이곳에 왕은 없다. 모두가 무관의 제왕이기 때문이다. 번거로운 예절은 버려라. 우리의 기쁘게 할 수 있는 건 노랫소리뿐이다」
「하지만 네가 말한 것처럼 진심으로 오래된 사슬을 불태우는 풍파를 일으키길 바란다면…」
「약자에게 평등한 거처를 줄 수 있다면, 용사라 불리는 이방인이여, 난 그대와 동행하겠다」

「어머니께서는 왕의 고귀한 결의를 이해하지 못하십니다. 그분께서 아신다면, 꽃깃회는 분명 대연맹에 반기를 들 것입니다」
「왕이시여, 밝게 빛나는 내일을 위해, 천 년의 소망을 위해, 닥쳐오는 위험을 뿌리 뽑아야 합니다」

그때는 부족들의 깃발이 아직 회색 먼지로 뒤덮이지 않고, 맹세가 아직 색이 바래지 않은 시절이었다.
비단날개새가 더 이상 노래를 부르지 않던 밤, 희미해져 가는 난롯불 옆에서 소년은 참주에게 이런 제안을 했다.
자극받은 열망 때문일까, 아니면 탐욕 때문일까, 지금까지는 알 길이 없다.
사람들은 오로지 핏빛 연회의 불길이 왕의 마지막 두려움을 불태웠다는 것만 알았다.

「흥… 옛 친구여, 나 하나를 죽이겠다고 수백 명을 보낸 건가?」
「하지만 내가 혈통을 잘못 본 것 같으니… 피로 빚을 갚겠어」

활시위가 끊어지고 피가 말랐으며, 몸에 지니고 다니던 단검마저 끊어졌다.
하늘에서 수많은 악룡을 쏘아 떨어뜨렸던 영웅도 결국 힘이 다한 순간이 왔다.
그럼에도 불구하고, 강물처럼 솟구치는 붉은빛 속에서도 꽃깃회의 영웅은 여전히 우뚝 서 있었다.
최초의 화살은 배신한 계승자에게, 남은 화살은 참주의 심부름꾼에게 쏘았고,
뼈는 이미 산산이 부서진 지 오래지만 마지막 화살로 산산조각 난 몸을 옥석 활에 고정했다.
길의 끝에선, 죽음마저 용의 고귀한 딸을 무릎 꿇게 할 수 없었다.

「영광스러운 어머니여… 당신의 딸은 결국 자신만의 길을 찾았으니」
「고난은 나의 것이요, 노랫소리는 나의 것이니…. 이것들을 묘비명으로 남기리」
「내게 그러한 고통이 있었음을, 그리고 끝내 『초월』했음을 기념하리라」
「한때 내 생명을 모두에게 바쳤으니, 이제… 나의 죽음을 세상에 바치노라」
나타 단조 무기. 파티 내에 나타 캐릭터 또는 장착자와 다른 원소의 캐릭터가 있을 시 그 수만큼 공격력이 증가하고, 그 수가 3명 이상이면 추가로 원소 마스터리를 제공한다.

무기 스킬의 원소 조건은 장착자와 다르기만 하면 원소가 중복되더라도 스택이 증가한다. 만약 원소가 다르면서 동시에 나타 캐릭터인 경우, 스택은 1스택만 증가한다. 즉, 나타 캐릭터 없이 3스택을 받으려면 장착자와 동일 원소가 파티에 포함될 수 없으며, 나타 캐릭터에 한해 동일 원소를 허용하는 구조인 셈이다. 파티 구성 시 원소 공명 등의 이유로 동일 원소가 포함되는 파티가 대부분이다 보니 3스택에 상당히 까다로운 조건이 붙는 편이다.

공격력과 원소 마스터리를 제공하는 무기인 것도 문제. 장착 캐릭터가 공격력과 원소 마스터리를 모두 활용하는 캐릭터여야 하는데, 정작 두 스탯을 모두 잘 사용하는 감우와 피슬은 각각 파마궁과 절현이, 원소 마스터리 계수를 가진 타이나리와 세토스는 아예 3성 무기인 탄궁이 더 강력하기 때문에 3스택을 만족하더라도 성능이 그다지 높지 않다.

현재는 그나마 차후에 나타 캐릭터가 추가로 출시되면 각자 다른 원소로 구성해야 한다는 제약이 사라지게 되고, 그 나타 캐릭터들과의 조합이나 또는 나타 활 캐릭터의 성능에 따라 이 무기가 활용될 가능성을 기대할 수밖에 없다.

무기 스토리는 스발란케의 동료 중 하나고 꽃깃회 부족을 세웠으나 폭군으로 타락한 오치칸에게 어머니를 제거할 것을 밀고함으로써 배신한 후계자 아들을 쏴죽이고 자신도 몸을 활로 고정시켜 선채로 죽은 리옹고의 삶을 다루고 있다.

4. 3성

4.1. 상시 기원 획득

4.1.1. 까마귀깃 활

파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-까마귀깃 활 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-까마귀깃 활 2.png
★★★

까마귀깃 활
까마귀는 죽음의 사절이라는 설이 있다. 까마귀 깃털 장식이 활짱에 부착되어 있으며, 화살을 쏘아 사냥감의 죽음을 선고한다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 40 ~ 448
추가 능력치 원소 마스터리 20 ~ 94
무기 스킬 따끈따끈 첨벙첨벙
물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다
획득 경로 기원
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Raven Bow
파일:중국 국기.svg [ruby(鸦羽弓, ruby=Yā Yǔ Gōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(鴉羽, ruby=からすはね)]の[ruby(弓, ruby=ゆみ)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 까마귀깃 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 원소 마스터리
0 1 40 20
20 102 36
1 121
40 187 53
2 207
50 239 61
3 259
60 292 69
4 311
70 344 77
5 363
80 396 85
6 415
90 448 94
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=까마귀깃 활,
돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈,
상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔,
일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉,
)]
까마귀깃 활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
까마귀는 죽음의 사자라는 설이 있다.
까마귀 깃털 장식이 활대에 부착되어 있으면,
그 소리는 사냥감에게 보내는 죽음의 신호일 것이다.
다른 사람은 몰라도 무기 상인은 이렇게 말한다.
추가 능력치와 효과가 장병기인 용학살창의 것과 동일하다. 물론 3성이라는 한계로 최종 능력치는 4성인 용학살창보다 낮다.

고로가 전신 일러스트에서 이 무기의 2번째 돌파 버전을 들고 있다. 다만 추가 능력치와 효과 모두 고로와 궁합은 꽝이다.

여담으로 무기 스킬이 물, 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 증가하는 점도 그렇고, 컬러링이 빨간색-검은색 조합으로 엠버의 컬러링과 동일하여 성능적으로나 외형적으로나 엠버와 어울리는 무기이다. 다만 엠버는 발화를 써먹지 않는 이상 원소 마스터리를 적극적으로 활용하는 캐릭터가 아니며, 같은 3성 기원 무기인 신궁의 서약이 치명타 피해를 늘려주므로 훨씬 강력하다. 엠버의 별자리 돌파나 특성이 조준 사격 강화와 관련이 많다는 점은 덤. 애초에 본 무기가 올려주는 원소 마스터리는 상당히 낮게 책정되어 있으므로 설령 원소 마스터리를 주 능력치로 사용하는 캐릭터라도 전력향상에는 큰 도움이 안된다.

3.3버전 기준으로 원소 마스터리를 유효 옵션으로 사용할 수 있는건 피슬, 콜레이, 타이나리, 벤티 정도인데, 이 중 초중반에 확정적으로 만날 수 있는건 콜레이 뿐이다. 3성 활 기준으로 서브 딜러인 콜레이는 본 무기 외에 쓸만한 무기가 없는 편. 4성 활 중에서도 원소 마스터리를 올려주는 절현은 경쟁자가 많아 콜레이에게 주기 부담될 수 있고, 원충을 올려주는 제례활이나 페보니우스 활도 비슷한 상황. 물론 가챠 시스템 특성상 획득 과정 부터가 난제이다. 왕의 측근은 상당히 고성능 단조 무기이지만 도면 획득을 위해서는 상당히 스토리를 진행해야 하고, 그나마 낚시로 얻을 수 있는 메마른 연못이 본 무기의 대체제가 될 수 있으나, 결론적으로 3.3버전 현재 초반 콜레이 무기로 본 무기가 유일하다시피한 선택지라는 것은 변함 없다[33].

신궁의 서약, 곡궁과 팔레트 스왑인 무기. 장식인 깃털의 형태와 위치마저 완전 동일하지만, 다른 두 무기 보다 낡은듯한 묘사가 많다.


[33] 풀 원소를 제대로 활용하려면 어차피 다른 원소와 조합이 필수인데, 콜레이와 마찬가지로 기본적으로 주어지는 바바라의 원소스킬을 두른 후 적진 한가운데서 콜레이가 원소 폭발을 시전해도 좋고, 엠버의 원소 폭발 후 콜레이가 원소 폭발을 날려 직접적인 딜링과 연소로 인한 추가 데미지 모두를 기대하는 방법도 있다.

4.1.2. 신궁의 서약

파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-신궁의 서약 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-신궁의 서약 2.png
★★★

신궁의 서약
신궁이라 불리던 명사수가 사용하던 활. 강렬한 기운을 내뿜어 사냥에 사용하기에 부적합하다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 39 ~ 401
추가 능력치 치명타 피해 10.2% ~ 46.9%
무기 스킬 정확
약점 공격 시 주는 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다
획득 경로 기원
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Sharpshooter's Oath
파일:중국 국기.svg [ruby(神射手之誓, ruby=Shénshèshǒu zhī Shì)]
파일:일본 국기.svg シャープシューターの[ruby(誓, ruby=ちか)]い
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 신궁의 서약 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 피해
0 1 39 10.2%
20 94 18.0%
1 113
40 169 26.3%
2 189
50 216 30.4%
3 236
60 263 34.6%
4 282
70 309 38.7%
5 329
80 355 42.3%
6 375
90 401 46.9%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=신궁의 서약,
돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향,
상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹,
일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액,
)]
신궁의 서약 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
그건 아주 먼 옛날에 일어난 일이라고 한다.
형제가 무기를 사용하여 서로를 토벌하려 한 고대의 비극이다.
모욕을 당한 어느 위대한 궁수는 이렇게 맹세했다:
적을 죽일 때까지, 적의 목을 벨 때까지,
적의 그 더러운 피가 마를 때까지 절대 발을 씻지 않을 것이다.
이 사람은 결국 무좀에 걸려 쓰러졌다고 한다.
콜레이가 공식 일러스트에서 신궁의 서약의 2번째 돌파 전 버전을 들고 있다.

조준사격에 문제가 없다면 초반 딜링을 담당할 주력 무기 중 하나이다. 단순히 담월에 비해 열화판이라 폄하하기는 어려운데, 무엇보다 담월은 귀한 무기 원형을 소모한다는 점을 명심하자. 약점 사격은 중반을 넘어서면 사실상 딜링 용도로 쓸 일이 없기에[34] 담월은 3.3버전 현재 거의 버려진 무기이다.

가장 먼저 얻을 수 있는 캐릭터인 엠버는 기믹 해소용으로도 유용하기에 초반 이후로도 애용하는 유저가 적지 않으며, 물론 중반 이후로는 딜링을 기대하긴 어려우나 초반 한정으로는 몇 안되는 원거리 딜러라는 점이 신궁의 서약을 찾게 만든다[35]. 전령은 애초에 본 무기의 열화판[36]이며 곡궁이나 까마귀 깃 활은 순수 딜링용이 아니다[37]. 남은 비교 대상은 근접 난사용인 탄궁인데, 적이 가까이 있다면 여행자나 케이아, 하다못해 리사로 응전하는 편이 더 나을 수 있다. 약점사격 관계없이 순수 공격력을 늘려주는 활은 4성에는 제법 많은 편[38]이지만 3성 무기 중에는 신궁의 서약 외에 선택지가 없는 편.

까마귀깃 활, 곡궁과 함께 팔레트 스왑인 무기. 제법 세련된 색 배치로 두 무기 보다 심미성은 뛰어난 편.


[34] 조준사격이 약점에 명중하면 반드시 치명타가 발생하지만, 인간형이 아닌 적은 약점 자체가 없는 경우도 허다하다. 무엇보다 약점을 노리겠다고 지긋이 조준하다가는 오히려 딜로스가 발생하므로, 공격수단이 얼마 없는 초중반에나 사용할 공격 수단인 셈. 다만 약점 사격 자체는 유적 가디언과 같은 약체화 기믹이 있는 적에게 준 필수적으로 쓰이기는 하나, 이 또한 딜링 용도가 아니다. 약체화중에는 약점 사격 판정이 나지 않기 때문.[35] 예를 들어 망루 위에 있는 츄츄족은 타격이 어려워서 기어 올라가야 하지만 조준사격으로 약점을 명중시켜 망루 밑으로 넘어뜨리면 간단히 해결할 수 있다.[36] 기초 데미지가 약간 더 높으나, 추가 능력치인 치명타 피해가 신궁의 서약의 2/3 정도에 불과하다. 물론 전령은 추가타가 발생하는 무기 스킬이 있지만, 신궁의 서약은 더 깔끔하게 약점 사격 자체의 데미지를 최대 50% 가까이 스킬로 늘려주므로 결국 비교가 안된다.[37] 그렇기에, 중후반 이후로는 이들 두 무기는 선택지가 되는 반면, 신궁의 서약은 버려지는 모순이 발생한다. 다만 어디까지나 초반 한정으로는 쓸모가 없다.[38] 파마궁, 왕의 측근, 강철궁 등. 4성 활은 다른 무기류보다도 공격력을 늘려주는 무기가 많은 편이다.

4.1.3. 탄궁

파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-탄궁 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-탄궁 2.png
★★★

탄궁
일반적인 활. 궁극적인 활을 만들려고 오랜 실험과 개선을 통해 제작됐으나 만들어진 건 그냥 일반적인 활이다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 38 ~ 354
추가 능력치 치명타 확률 6.8% ~ 31.2%
무기 스킬 탄궁
일반 공격과 강공격 화살은 발사 후 0.3초 내에 적을 명중하면 주는 피해가 36/42/48/54/60% 증가한다. 반대일 경우 주는 피해가 10% 감소한다
획득 경로 기원
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Slingshot
파일:중국 국기.svg [ruby(弹弓, ruby=Dàngōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(弾弓, ruby=だんきゅう)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 탄궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 확률
0 1 38 6.8%
20 86 12.0%
1 105
40 151 17.5%
2 171
50 193 20.3%
3 212
60 234 23.0%
4 253
70 274 25.7%
5 294
80 314 28.5%
6 334
90 354 31.2%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=탄궁,
돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체,
상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도,
일반1이름=부서진 가면, 일반2이름=오염된 가면, 일반3이름=불길한 가면,
)]
탄궁 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
예전에 탄궁의 사거리와 정확도를 개량하고 싶어 하는 한 사람이 있었다. 그는 다음과 같은 사실을 발견했다:
사거리를 연장하여 탄궁의 효력을 높인다면 탄도는 빗나갈 것이다.
이 때문에 그는 탄궁의 화살대를 목재로 바꾸고 기류에 적합한 깃을 달았다.
새로운 화살에 맞게 탄궁의 손잡이를 없애고 활시위를 거는 활고자를 더 길게 하여 곡궁의 장력을 강화했다.
마침내 그는 새로운 활을 만들어냈다.
원거리 저격을 선호하는 것이 아니라면 3성 활 중 최강자. 일반 공격이든 조준 사격이든 상관없이 화살이 발사 후 0.3초 안에 착탄하면 피해량이 크게 증가한다. 조준 사격의 경우 조준모드에서 근접을 해야 해서 좀 애매하지만 일반 평타는 적을 자동으로 조준해주는 거리 이내면 무조건 댐증을 받는다고 보면 된다. 거기다 추가 능력치가 치명타 확률이라 치명타도 기대할 수 있다는 장점이 있다. 3성의 한계로 기초 공격력이 낮아 한계는 있지만 초중반까지 쓰기 아주 좋은 딜러용 활.

탄궁의 진가는 추가 능력치인 치명타 확률인데, 90레벨 기준 31.2%로 4성 무기 보다 높다.[39] 공격력보다 치명타 확률을 맞춰주기가 더 어렵다는 점을 감안하면, 가성비로는 거의 최강급이라 할 수 있다.

이 무기가 가장 빛을 발하는 조합 캐릭터는 세토스. 원소 에너지를 소모해서 2단 차지를 하는 세토스는 무기 스킬을 전부 받을 수 있다. 테스트 서버 기준으로 최고점 무기인 사냥꾼의 길 1재련과 탄궁 5재련의 DPS 차이는 고작 1%에 불과하다. 덕분에 세토스에게 탄궁은 사냥꾼의 길을 제외한 대부분의 5성 무기를 제치고 2순위 무기로 평가받고 있다. 사냥꾼의 길의 희귀성을 생각하면 세토스에게 있어서 탄궁은 거의 전무 취급. 게다가 상시 무기라서 어지간해서는 없을 수가 없도록 쏟아진다.

또한 타이나리에게 4성 무기와 비교해도 밀리지 않는 성능을 보여주는 무기. 나히다의 마도서론이나 사이노의 백술창처럼 가성비로 자주 채용된다. 무기 스킬을 전부 받기 위해서는 근접전이 요구되나, 꽃을 품은 화살의 추가타 4발에 피해량 감소 디버프가 적용된 기준으로 계산해도 4성 종결 무기인 청록의 사냥활 1재련과 동등한 성능을 발휘하므로 일부러 무기 스킬을 전부 받기 위해 근접전을 할 필요는 없다.

야란도 1돌파 등으로 원소 충전 효율이 확보되었을 때 사용할 수 있다. 야란에게는 3성 무기의 낮은 공격력이 아무 문제가 되지 않으므로 극지의 별과 약 2%밖에 차이나지 않는 탄궁의 높은 치명타 확률을 패널티 없이 사용할 수 있다. 다만 야란의 돌파 스탯 역시 치명타 확률이기 때문에 극지의 별과 마찬가지로 성유물에서 치명타 피해를 최대한 끌어와야 한다.

원소 전투 스킬에 의한 불 원소 일반 사격을 주된 딜링 수단으로 사용하는 요이미야도 5성 무기나 4성 녹슨 활이 없을 때 녹슨 활의 획득 시점까지 거쳐가는 용도로 쓸 수 있다.

장거리 강공격 위주로 운용하는 감우는 이 무기와 역효과가 난다.

이 무기의 설명은 탄궁이라는 활처럼 생겼지만 돌이나 쇠구슬 같은 탄환을 사용하는 무기를 일컫고 있다. 무기 스토리도 "궁극의 새총을 만들려고 개량을 거듭하다 보니 활이 되어 버렸다" 는 내용을 담고 있다. 역사적으로 탄궁이 없었던 서구권 사용자들을 위한 영어 번역판은 새총이라는 뜻인 Slingshot으로 번역했다.

전령과 유이하게 독자적 디자인을 갖는 무기. 무기 스토리에도 나와있지만 이름과는 역설적으로, 고전적인 활의 느낌 그대로인 무기이다.


[39] 5성 천공의 날개는 치확 부옵만 보면 22%로 탄궁보다 낮지만 부옵션에 치피 20%가 추가로 붙어 있다.

4.2. 게임 내 획득

4.2.1. 곡궁

파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-곡궁 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-곡궁 2.png
★★★

곡궁
창공을 가르는 매도 쏘아 떨어트릴 수 있다는 활. 성공 여부는 누가 사용하냐에 달려 있다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 38 ~ 354
추가 능력치 HP 10.2% ~ 46.9%
무기 스킬 수확
적을 처치하면 HP를 8/10/12/14/16% 회복한다
획득 경로 몬드 보물상자
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Recurve Bow
파일:중국 국기.svg [ruby(反曲弓, ruby=Fǎnqūgōng)]
파일:일본 국기.svg リカーブボウ
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 곡궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 HP
0 1 38 10.2%
20 86 18.0%
1 105
40 151 26.3%
2 171
50 193 30.4%
3 212
60 234 34.6%
4 253
70 274 38.7%
5 294
80 314 42.7%
6 334
90 354 46.9%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=곡궁,
돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념,
상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심,
일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리,
)]
곡궁 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
목재, 뼈 그리고 동물의 힘줄을 이용해 공들여 만든 곡궁.
사격술이 뛰어난 사냥꾼이라면 고공을 비행하는 솔개까지 떨어뜨릴 수 있다.
사냥꾼의 긍지이자 뛰어난 사격술에 대한 증거이다.
이유 없이 죽음을 맞이하는 솔개가 안쓰러울 따름이다.
유일하게 HP% 추가 능력치를 가진 3성 활. 몬드 상자 한정 획득이라 소장이나 제련을 하고 싶다면 잠가 두어야 한다.[40] 몬드 상자 이외에는 이나즈마의 이도에서 나카노라는 NPC, 수메르의 간다르바 성곽에서 시린이라는 NPC에게 한 자루씩 얻을 수 있다.

야란이 1돌파 등으로 원소 충전 효율을 확보했을 때 사용할 수 있다. 3성의 낮은 공격력은 야란에게 아무 문제가 되지 않으며, 여타 캐릭터들의 공격력%와 다르게 확보가 어려운 HP%의 특성 상 야란에게 높은 효율을 보인다. 원소 충전 효율 세팅이 이루어진 경우 절현 5재련과 비슷한 딜량을 보이기 때문에# 절현의 재련도가 낮다면 곡궁을 채용하는 것이 더 나은 딜 포텐셜을 보일 수 있다. 추가로 타파의 딜링도 강화되고 무기 스킬에 체력 회복 옵션도 있어 필드에서 소소한 이점을 누릴 수 있다는 장점이 있다.

시그윈에게는 HP를 최대한 많이 당겨와야 하는 시그윈의 특성상 전무 다음으로 효율이 높은 무기다. 비슷하게 HP스탯을 가진 한손검이 전무 이외에는 없다가 나중에 뱃도랑 장검이 추가되어 4성 종결무기가 생긴 닐루처럼 차후 4성 HP스탯 활이 출시될 가능성은 있지만, 그때까지는 심금을 울리는 하얀 비를 뽑을 생각이 없다면 시그윈에게 가장 좋은 무기는 곡궁이다.

신궁의 서약, 까마귀깃 활과 함께 팔레트 스왑인 무기.


[40] 기원으로 다른 고재련 3성이나 4성 이상의 활을 얻게되면서 버려지기 쉬우며 3성장비라 자동 잠금이 되지 않아 강화재료로 쓰일 우려가 있다.

4.2.2. 전령

파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-전령 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:genshinicon_무기-3성-전령 2.png
★★★

전령
간단한 모양의 나무활. 전설에 의하면 과거 장거리 통신 도구로 사용했었다고 한다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 40 ~ 448
추가 능력치 치명타 피해 6.8% ~ 31.2%
무기 스킬 명적 발사
강공격이 약점에 명중하면 추가로 공격력 100%/125%/150%/175%/200%의 피해를 주고 반드시 치명타가 터진다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다
획득 경로 리월 보물상자
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Messenger
파일:중국 국기.svg [ruby(信使, ruby=Xìnshǐ)]
파일:일본 국기.svg [ruby(文使, ruby=ふみづか)]い
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 전령 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력 치명타 피해
0 1 40 6.8%
20 102 12.0%
1 121
40 187 17.5%
2 207
50 239 20.3%
3 259
60 292 23.0%
4 311
70 344 25.7%
5 363
80 396 28.5%
6 415
90 448 31.2%
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=전령,
돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환,
상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심,
일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장,
)]
전령 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
들리는 말에 의하면 아주 오래전
리월항의 사람들은 화살을 이용해 편지를 전했다고 한다.
「그렇게 하면 행인이 다칠수도 있지 않을까?」
「그것 때문에 이 활이 고물이 된 거야…」
골동품 가게 주인은 턱은 만지작거리더니 미소를 지으며 말했다.
감우엠버 같은 조준 사격 특화 캐릭터에게 유용한 무기이다.[41] 리월 보물상자에서 구할 수 있어 4성 이상 무기를 구하기 힘든 초반에는 쓸만한 편이다. 반드시 약점을 명중시켜야 무기 스킬이 발동한다는 점이 단점이다. 굳이 담월을 제쳐놓고서 써야할 이유는 없고[42], 감우나 엠버 이외의 활잡이에게는 그리 매력적이지 않다.

같은 3성 무기인 신궁의 서약[43]에 비해 기초 공격력이 약간 높은 대신 치명타 피해보너스가 ⅔정도로 낮은 편인데, 약점 공격은 100% 치명타 명중이기 때문에 실전에서 그 차이는 더 크다.[44]. 무엇보다 추가타는 10초에 1번에 발생하기에 DPS 기여도는 그리 크지 않다. 그래도 무자본 플레이어가 초반에 엠버로 힘겹게 플레이할 때 유적 가디언 같이 약점이 명확한 적에게 전령 약점 조준 사격을 명중시키면 꽤 그럴 듯한 피해량이 나온다.

성능 외적으로는 탄궁과 함께 단둘뿐인 독자적 디자인을 가진 3성 활이다. 갸름한 생김새와 깔끔한 배색이 특징이다.


[41] 특히 무늬 디자인이 감우의 기린 뿔 무늬와 매우 유사해서 룩적으로도 감우에게 은근히 잘 어울린다.[42] 다만 무기 원형이라는게 쉽게 얻을 수 있는 물건이 아니고, 3.3버전 현재 담월은 명백히 비주류에 속하는 무기이다. 딜러가 우직하게 딜링을 하는 메타에서 벗어나 빠른 캐릭터 교체를 통한 원소 반응을 주된 공격 수단으로 삼기 때문. 따라서 담월이 더 낫다고 무기 원형을 달랑 써 버리는건 추천하기 어렵다. 게다가 이 물건을 쓸 캐릭터들이 담월보다는 고점이 낮으나 더 실용적인 파마궁을 단조로 선택하기 때문에 담월에 원형을 쓰는건 더 무의미하다.[43] 신궁의 서약은 기원 한정이지만 3성 무기라 뽑다보면 엄청나게 많이 획득할 수 있다. 무기 기원을 돌릴 수 있는 플레이어에게는 리월 보물상자에서만 나오는 전령이 더 희귀하다.[44] 무기 스킬에 표시되어 있는 '반드시 치명타가 터진다'는 문구는, 무기 스킬 추가타에 적용되는 말이다.

5. 2성

5.1. 노련의 사냥활

파일:genshinicon-배경-2성.png
파일:genshinicon_무기-2성-노련의 사냥활 1.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-2성.png
파일:genshinicon_무기-2성-노련의 사냥활 2.png
★★

노련의 사냥활
아주 오랜 세월 많은 시련을 겪은 정성을 들여 관리 보수한 활. 마치 오래전부터 궁수와 파트너였던 것처럼 사용하기 편리하다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 33 ~ 243
획득 경로 상자
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Seasoned Hunter's Bow
파일:중국 국기.svg [ruby(历练的猎弓, ruby=Lìliàn de Liègōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(歴戦, ruby=れきせん)]の[ruby(狩猟弓, ruby=しゅりょうきゅう)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 노련의 사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력
0 1 33
20 80
1 91
40 139
2 151
50 174
3 186
60 209
4 220
70 243
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 1~2성, 등급2성=inline, 아이템이름=노련의 사냥활,
돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향,
상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹,
일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장,
)]
노련의 사냥활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
사냥꾼은 바람을 등져선 안 되고 산등성이를 서서 걷는 걸 피해야 한다.
사냥감이 야수든 마물이든 아니면 악인이든 모두 같다.

6. 1성

6.1. 사냥활

파일:genshinicon-배경-1성.png
외형 변화 전

[ 외형 변화 후 ]
파일:genshinicon-배경-1성.png
파일:genshinicon_무기-1성-사냥활 2.png

사냥활
사냥꾼이 연주하는 곡은 두 개의 멜로디로 이루어졌다. 하나는 활시위를 튕기는 소리고 다른 하나는 화살이 공기를 가르는 소리이다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 23 ~ 185
획득 경로 상자
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Hunter's Bow
파일:중국 국기.svg [ruby(猎弓, ruby=Liègōng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(狩猟弓, ruby=しゅりょうきゅう)]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 돌파 단계 레벨 기초 공격력
0 1 23
20 56
1 68
40 102
2 113
50 130
3 141
60 169
4 169
70 185
}}}}}}}}} ||
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 1~2성, 등급1성=inline, 아이템이름=사냥활,
돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향,
상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹,
일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장,
)]
사냥활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]
과거 몬드는 활시위를 악기로 사용했다고 전해진다.
어쩌면 악기의 현을 활시위로 사용한 음유시인이 있을 수도 있다.
하지만 이건 아주 오래전부터 전해내려오는 이야기일 뿐이다.
특별한 성능은 없지만 엠버가 가챠 일러스트에서 들고 있는 무기가 이 무기다. 역시나 대장간에서 2성 무기인 노련의 사냥활을 사거나 상자나 기원을 돌려서 나오는 3성 무기들로 바로 갈아탈 수 있는데 극초반 스토리상 엠버와 츄츄족 야영지를 박살내는 미션이 있기에 한 번은 써볼 것이다.



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