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1. 개요
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언어별 표기 | Bow [ruby(弓, ruby=Gōng)] [ruby(弓, ruby=ゆみ)] |
타 무기군에 비해 좋은 성능의 무기가 많다. 특히 4성 무기에서 부각되는 장점으로, 탈 4성급 성능의 무기들이 용도별로 골고루 포진해 있다. 현재까지 5성 무기들도 거를 게 없이 특정 캐릭터의 종결무기로 활용되거나 그에 준할 만큼 좋은 성능을 가지고 있으며 다른 무기군과 달리 함정이 없다. 이 때문인지 5성 무기는 활 캐릭터 이외의 캐릭터가 픽업 중일 때 단 한번만 픽업되었다.[1]
서브 딜러로 쓰거나 독자적인 공격 방식을 사용하는 캐릭터가 많은 무기군이기도 한데, 활의 태생적인 단점을 메우기 위함이다. 일반 공격과 강공격의 공통적인 단점은 불편한 조준기능, 낮은 명중률, 높은 보호막 의존도가 존재한다. 그나마 모바일의 경우에는 자이로 기능을, PC의 경우에는 마우스를 통해 편하게 조작할 수 있으나, 콘솔은 별도의 기능이 아예 존재하지 않아 스틱으로만 시점을 조절해야해서 콘솔에 익숙치 않은 사람은 한 발 맞추기조차 힘든 편이다. 또한 단일 투사체를 한 발씩 쏘는 공격 방식 특성상 스킬 도움 없이는 범위 공격이 불가능해 다수전에 취약하며, 느린 투사체 속도, 4~5타에 치중된 계수 때문에 공격이 빗나가거나 중간에 끊기면 딜로스가 커지는 편이라 보호막 의존도가 매우 높다.
활을 사용하는 청소년 남자 캐릭터들[2]은 조준사격 중, 모두 가로로 눕혀 쏘는 사법을 사용한다. 이 외에는 모두 세로로 쏘는 사법을 사용한다.[3]
낙하 공격 시 공통적으로 킥을 하는 자세로 내려오며 충격파 대신 작은 범위에 화살을 뿌린다.
이나즈마 이후에 나온 활 캐릭터들은 E스킬 사용 후 특수한 고유의 강공격을 빠른 차징으로 사용 할 수 있는 경우가 많아졌다. 원래는 6돌 감우에게만 있던 기능. 대표적으로 쿠죠 사라, 타이나리, 파루잔이 있다.
특이사항으로 활 일반 공격 및 낙하 공격에 중운, 캔디스 등의 특정 원소 부여가 적용되지 않고 무조건 물리 피해로 적용된다.[4]
[1] 이토 픽업 때 천공의 날개가 쇄석과 함께 무기 픽업에 등장했다.[2] 벤티, 고로, 타이나리, 리니[3] 유일한 성인 남성 활 사용자인 타르탈리아는 조준사격 시에 정대각(45도)이며, 쿠죠 사라와 야란은 활을 잡는 각도가 거의 수직에 가깝다. 나머지 활 사용자 모두는 약간 기울어진 대각선이다.[4] 예외로 요이미야는 불 원소 일반 공격이 가능한데, 이는 기존 공격에 불 원소 부여를 하는 것이 아니라 일반 공격시 일반 화살이 염초 화살로 전환되는 효과이기 때문에 가능한 것.
2. 5성
2.1. 상시 기원 획득
2.1.1. 천공의 날개
외형 변화 전
| |||||
풍룡이 바르바토스의 권속임을 상징하는 큰 활. 바람의 신은 활시위를 놓을 때 울리는 소리를 아주 좋아한다. 푸른 하늘과 바람의 힘을 지니고 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 48 ~ 674 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 4.8% ~ 22.1% | ||||
무기 스킬 | 하늘에 메아리치는 노래 치명타 피해+20/25/30/35/40%. 공격 명중 시 60/70/80/90/100%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다. 해당 효과는 4/3.5/3/2.5/2초마다 1번 발동한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「천공의 검」 [[원신/무기/양손검|]] 「천공의 긍지」 [[원신/무기/장병기|]] 「천공의 마루」 [[원신/무기/법구|]] 「천공의 두루마리」 [[원신/무기/활|]] 「천공의 날개」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Skyward Harp [ruby(天空之翼, ruby=Tiānkōng zhī Yì)] [ruby(天空, ruby=てんくう)]の[ruby(翼, ruby=つばさ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 천공의 날개 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 48 | 4.8% | ||
20 | 133 | 8.5% | |||
1 | 164 | ||||
40 | 261 | 12.4% | |||
2 | 292 | ||||
50 | 341 | 14.3% | |||
3 | 373 | ||||
60 | 423 | 16.2% | |||
4 | 455 | ||||
70 | 506 | 18.2% | |||
5 | 537 | ||||
80 | 590 | 20.1% | |||
6 | 621 | ||||
90 | 674 | 22.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=천공의 날개, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
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과거부터 꾸준히 고평가 받던 범용성 활 중 하나고 현재도 범용성을 보고 선택할 수 있는 좋은 무기이지만, 현 시점에서는 약수나 극지의 별 같은 범용성이 좋은 고성능 한정 활들이 출시되면서 5성 중에서는 후순위로 밀려난 추세다. 초기 무기라서 재련 효율이 매우 낮다는 것과 추가타 스킬이 생각보다 효과적이지는 않다는 단점 등이 꼽힌다.
물론, 극종결 무기로써 천공의 날개를 사용하지 않게 되었을 뿐이지 범용성과 준수한 성능이 어디 가진 않기 때문에 전용무기가 없다면 여전히 수많은 활 캐릭터에게 준종결 무기로 추천되는 활이다. 특히 쿠죠 사라는 기초 공격력이 가장 중요하기 때문에 최고의 기초 공격력을 가진 이 무기를 종결로 사용한다.[6]
벤티가 캐릭터 플레이 영상과 게임 플레이 트레일러에서 사용했다. 디자인 역시 잘 어울리며, 무기 스토리에서도 대놓고 바르바토스를 언급하며 영어 이름은 아예 천공의 하프(Skyward Harp)인 등 설정상으로는 벤티의 전용 무기이다.
물론 무난한 성능 덕에 딜 벤티를 한다면 쓸만한 무기지만, 아무래도 벤티의 역할과 어울리는 무기는 아니다 보니 벤티 전용 무기로 종탄노가 따로 나왔고, 이후로는 체험 캐릭터로 벤티를 사용할 때 종탄노를 들고 나오는 경우가 생겼다.[7]
폰타인 출시 이후 기존의 전투방식이 아닌 수중전에서 의외로 쓸만하다는 것이 밝혀졌다.[8] 추가타가 치명타, 공격력, 물리 피해 보너스의 영향을 받는데 물리 피해 세팅을 해준 캐릭터로 공격을 하면 추가타의 데미지가 만단위를 심심치 않게 넘어간다. 5성이고 무기 스킬 또한 좋다 보니 흘호 생선회칼보다 더 쓰기 좋다고 한다.
[5] 활 중에서는 극지의 별, 비뢰의 고동, 최초의 대마술과 동급이다. 물론 이들은 무기 스킬에 별도의 스탯 증가가 존재하기에 직접적인 비교는 힘들고, 어디까지나 치명타 수치가 비슷하다는 의미다.[6] 부가 능력치와 무기 스킬의 치명타 스탯 또한 사라의 궁극기의 포텐셜을 더 증가시켜 주기에 유용히 활용 가능하다.[7] 버전에 따라 전설/체험퀘에서 관홍과 호마를 드는게 달라지는 종려와 비슷한 케이스. 분명 컨셉상 자신들의 전용무기는 천날/관홍이지만 정작 그 전무의 옵션이 본인들과 썩 맞물리지 않아(벤티의 경우 딜러로 기용하면 어울리는 옵션이긴 하나 딜러라는 선택지 자체가 비주류다) 다른 무기를 들고 나올때가 많아진 것. 벤티의 경우도 전설/체험퀘에서 들고있는 무기가 버전따라 오락가락한다.[8] 정확히는 매의 검, 홀호 생선회칼, 천공의 날개 같이 일반 공격이 아닌, 공격 이후 추가타가 들어가는 계열, 피격 시 발동 계열 같이 플레이어블 캐릭터의 공격과 별개로 효과가 발동하는 부류이다.
2.1.2. 아모스의 활
외형 변화 전
| |||||
아주 오래된 활. 원래의 주인이 더이상 존재하지 않더라도 그 안에 깃든 힘은 여전하다. 그 힘은 주인이 없으나 만물 속에 깃들어있다. 마음속의 욕망을 멀리할수록 그 힘이 더 강해진다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 공격력 10.8% ~ 49.6% | ||||
무기 스킬 | 잊지 않은 포부 일반 공격과 강공격 피해+12/15/18/21/24%. 일반공격과 강공격 화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해가 8/10/12/14/16%씩 증가한다. 최대 중첩수: 5회 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Amos' Bow [ruby(阿莫斯之弓, ruby=Āmòsī zhī Gōng)] アモスの[ruby(弓, ruby=ゆみ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 아모스의 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 46 | 10.8% | ||
20 | 122 | 19.1% | |||
1 | 153 | ||||
40 | 235 | 27.8% | |||
2 | 266 | ||||
50 | 308 | 32.2% | |||
3 | 340 | ||||
60 | 382 | 36.5% | |||
4 | 414 | ||||
70 | 457 | 40.9% | |||
5 | 488 | ||||
80 | 532 | 45.3% | |||
6 | 563 | ||||
90 | 608 | 49.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=아모스의 활, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심, 일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액, )] | |
|
감우에게 사실상 전용 무기로 취급된다. 감우는 서리꽃의 2차 공격 피해가 들어가기까지의 딜레이가 모두 화살 비행 시간에 포함되기 때문에 적당한 거리에서 쏘더라도 풀 스택 옵션을 누릴 수 있다. 외형도 푸른색, 흰색 컬러링에 뿔도 달려 있어서 감우랑 잘 어울린다. 오랜 시간 동안 딜링 측면에서도 종결 무기 자리를 유지해 왔으나, 4.0버전에서 최초의 대마술에게 종결 무기 자리는 빼앗긴 상태. 다만 아모스의 경우 상시 무기이므로 재련이 용이하다는 부분에서 경쟁력이 있고, 무엇보다 감우가 아니면 아모스를 소화할 수 있는 캐릭터가 마땅히 없기 때문에 주로 감우에게 들려주는 편이다.
리니와 타이나리도 강공격 딜러이므로 차선책으로 사용할 수는 있으나 여타 무기에 비해 효율이 좋지는 않다.
설정상으로는 감우와 연관성이 없고 벤티와 가장 관련이 깊은 무기다. 이 활의 주인 아모스는 3000년 전의 여성으로, 열풍의 마신 데카라비안의 연인이자 벤티의 옛 동료였다. 벤티의 전설 임무의 영상인 '미풍과 소년'에서 아모스의 활을 겨누면서 돌격하며 등장한다. 물론 게임 내의 벤티가 이 활을 쓸 일은 없다고 봐도 된다. 성능이 벤티와 어울리지 않을 뿐더러 벤티에게는 이미 천공의 날개와 종말 탄식의 노래라는 무기가 존재하기 때문.
감우가 캐릭터 플레이 영상과 데인 여담에서 아모스의 활을 사용하며, 마신 임무 중간장에서도 각청과 함께 베이슈트를 상대로 전투를 벌일 때 해당 무기를 들고 나온다. 피슬도 캐릭터 플레이 영상과 게임 플레이 트레일러에서 사용한다.
무기 가챠 배너에서 다른 무기들이 외형 변화 전의 모습으로 소개되는 것과 달리 아모스의 활은 픽업으로 등장한 1기, 6기, 24기 배너 모두 외형 변화 후로 나왔다.
2.2. 한정 기원 획득
2.2.1. 종말 탄식의 노래
시인의 악기처럼 우아한 활. 쏘아져 나오는 화살은 탄식 소리처럼 사람의 마음을 꿰뚫는다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 원소 충전 효율 12.0% ~ 55.1% | ||||
무기 스킬 | 이별의 그리운 노래 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 원소 마스터리가 60/75/90/105/120pt 증가한다. 원소전투 스킬이나 원소폭발이 적에게 명중 시, 캐릭터는 회상의 부적을 한 장 획득한다. 이는 0.2초마다 한 번 발동되며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 100/125/150/175/200pt 증가하고, 공격력이 20/25/30/35/40% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 회상의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「오래된 자유의 서약」 [[원신/무기/양손검|]] 「송뢰가 울릴 무렵」 [[원신/무기/장병기|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「종말 탄식의 노래」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Elegy for the End [ruby(终末嗟叹之诗, ruby=Zhōngmò Jiētàn zhī Shī)] [ruby(終焉, ruby=しゅうえん)]を[ruby(嘆, ruby=なげ)]く[ruby(詩, ruby=うた)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 종말 탄식의 노래 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 충전 효율 | |
0 | 1 | 46 | 12.0% | ||
20 | 122 | 21.2% | |||
1 | 153 | ||||
40 | 235 | 30.9% | |||
2 | 266 | ||||
50 | 308 | 35.7% | |||
3 | 340 | ||||
60 | 382 | 40.6% | |||
4 | 414 | ||||
70 | 457 | 45.4% | |||
5 | 488 | ||||
80 | 532 | 50.3% | |||
6 | 563 | ||||
90 | 608 | 55.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=종말 탄식의 노래, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장, )] | |
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재련을 하지 않은 명함 기준으로도 공격력 20%와 원소 마스터리 100의 버프가 가능하다. 이는 성유물 옛 왕실의 의식 4세트 효과와 교관 4세트 효과를 합친 것과 비슷한 수준으로 그 위력이 상당하다. 그리고 재련 단계를 올릴수록 버프 효과가 전부 2배까지 상승하므로 재련 효율도 좋다.
스킬 설명문에는 “ 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다”라고 되어있지만, 보다 정확히는 나중에 발동한 효과가 먼저 발동한 효과를 '덮어쓰는' 구조다. 때문에 재련 수가 다른 천년의 대악장 시리즈를 동시에 사용하면 오히려 손해를 볼 수도 있다.[9]
설치기를 까는 서브딜러, 서포터들이 대부분 유용하게 사용할 수 있는데 그 수가 많다보니 있으면 정말 요긴하게 쓰인다. 대표적인 예로 벤티, 피슬, 야란, 콜레이, 파루잔. 그 중에서도 벤티는 픽업때마다 종탄노를 들고 나오기에 출시와 동시에 나온건 아니지만 실질적인 벤티의 전용무기이며, 몹몰이 서포터 벤티의 종결 무기로 사용된다.
다만 스킬셋 구조상 옵션을 활용하기 불편한 서브 캐릭터도 몇 있는데, 대표적으로 디오나, 사라가 있다. 디오나는 원소스킬이 동시에 다다닥 들어가는 판정이라 1스택밖에 안쌓이는데다, 궁극기의 다단히트 간격이 2초로 매우 길어서 4스택을 쌓으려면 원소스킬까지 포함해도 6초가 걸리고, 사라는 원소 스킬이 쿨타임 긴 단타 스킬인데다 원소 폭발의 다단히트는 사방으로 퍼져 4스택을 쌓기가 힘들다.
천년의 대악장 시리즈 중에서 원마 버프를 담당하는데, 아이러니하게도 과거에는 원마가 필요한 파티에 기용되는 활 캐릭터가 없어 계륵 취급을 받던 시기도 있었다. 일례로 벤티가 함께 들어가는 파티의 캐릭터들은 대부분 원마를 사용하지 않았다. 2.7버전 물 원소 캐릭터인 야란이 불 캐릭터의 증발을 보조할 수 있도록 출시되었고, 3.0에서 원마가 중요한 풀 원소가 출시되며 재평가를 받게 되었다.
이처럼 종탄노는 대부분의 서브딜러들이 낄 수 있어 범용성 면에선 매우 뛰어나기에, 캐릭터 전무 + 종탄노로 묶이면 가성비 좋은 픽업이 된다. 수요가 많은 만큼 다수의 종탄노를 뽑았으면 재련을 하기보다는 웬만하면 두자루씩, 많으면 세자루까지 나눠 쓰는것도 진지하게 고려된다. 1.4버전, 2.2버전, 2.6버전, 3.1버전, 4.1버전에 복각되었는데, 신이 정한 궤도가 생기기 전이라 천공의 검과 묶였던 첫 픽업을 제외하곤 각각 호두, 아야토, 사이노, 라이오슬리의 전용 무기와 픽업되었다.
성유물 수호자의 마음 세트, 그리고 불타오르는 화염의 마녀 세트와 스토리가 이어져 시뇨라의 서사를 보여준다.
[9] 예를 들어 5재련 송뢰 스킬을 발동하면 공격력 40% / 공속 24% 버프를 받지만, 이후에 바로 1재련 종말 스킬을 발동하면 공격력 20% / 공속 24% / 원마 100 버프를 받게 된다. 물리 딜러에게 있어 원마는 거의 의미가 없는 스탯이므로 사실상 버프가 아닌 디버프를 받는 꼴이다.
2.2.2. 비뢰의 고동
외형 변화 전
| |||||
쇼군이 하사한 장궁, 영원히 꺼지지 않는 뇌광이 반짝인다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 치명타 피해 14.4% ~ 66.2% | ||||
무기 스킬 | 비뢰 어궁 공격력이 20/25/30/35/40% 증가하고, 「비뢰의 문장」의 위세를 획득한다. 비뢰의 문장: 1/2/3스택의 비뢰의 문장 보유 시, 일반 공격으로 주는 피해가 각각 12/24/40%·15/30/50%·18/36/60%·21/42/70%·24/48/80% 증가한다. 캐릭터가 비뢰의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 피해를 가하면 5초간 지속. 원소전투 스킬을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만이면 비뢰의 문장을 1스택 획득한다. 해당 비뢰의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라지며, 비뢰의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「안개를 가르는 회광」 [[원신/무기/양손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/장병기|]] 「예초의 번개」 [[원신/무기/법구|]] 「카구라의 진의」 [[원신/무기/활|]] 「비뢰의 고동」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Thundering Pulse [ruby(飞雷之弦振, ruby=Fēi Léi zhī Xián Zhèn)] [ruby(飛雷, ruby=ひらい)]の[ruby(鳴弦, ruby=めいげん)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 비뢰의 고동 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 피해 | |
0 | 1 | 46 | 14.4% | ||
20 | 122 | 25.4% | |||
1 | 153 | ||||
40 | 235 | 37.1% | |||
2 | 266 | ||||
50 | 308 | 42.9% | |||
3 | 340 | ||||
60 | 382 | 48.7% | |||
4 | 414 | ||||
70 | 457 | 54.5% | |||
5 | 488 | ||||
80 | 532 | 60.3% | |||
6 | 563 | ||||
90 | 608 | 66.2% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=비뢰의 고동, 돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹, 상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
<rowcolor=#fff> 스택[10] | 지속 시간 | 조건 |
1번 문장 | 5초 | 일반 공격 명중 시 획득 |
2번 문장 | 10초 | 원소전투 스킬 발동 시 획득 |
3번 문장 | - | 원소 에너지가 100% 미만일 때 자동 획득, 100% 도달 시 제거 |
요이미야의 전용 무기. 치명타 피해, 공격력 옵션과 함께 스택형 버프로 일반 공격 피해량을 제공한다. 녹슨 활의 상위 호환격 무기로 일반 공격에 치중된 무기 스킬을 가지고 있다.
일반 공격 활 캐릭터인 타르탈리아도 사용할 수 있다. 타르탈리아의 경우 최초 등장 시 전용무기가 존재하지 않았는데, 극지의 별보다 비뢰의 고동이 먼저 출시되어 한동안 타르탈리아 유저들에게 전용무기 취급을 받았다. 그러나 이후 이례적으로 전용무기인 극지의 별이 신규 출시되면서 타르탈리아 유저들은 무기를 2번이나 픽업하는 수모를 겪게 되었다(...).
일반 공격 딜러가 사용할 때 최대 효율이 나오는 설계이긴 하지만, 무기 스킬 없이 치명타 밸류와 공격력% 옵션[11]만으로도 천공의 날개[12] 이상이므로 천날을 사용하는 캐릭터라면 비뢰도 무리없이 사용할 수 있다. 다만 활 무기군에서는 약수나 대마술 등 범용성이 높은 활이 많아 범용성 측면에서는 후순위 무기로 평가된다. 리니, 타이나리 등이 전용무기가 없을 때 사용할 수 있다.
무기 스킬은 아야카의 회광과 같은 스택형 버프기이나, 스냅샷을 통해 3스택 버프를 유지하는 회광 아야카와 달리 요이미야는 3스택을 상시 유지하기는 어렵다.[13] 즉 회광 각청처럼 원소 에너지가 차오르면 2~3스택 내외를 유지하면서 전투하게 된다. 다만 3스택과 2스택의 차이는 크지 않은 수준이므로 각청과 마찬가지로 이를 일부러 의식하면서 플레이할 필요는 없다.
요이미야가 시메 4세트라면 일반적으로는 원소 충전 효율을 아예 챙기지 않는 편이 유리하다. 시메를 터트리면 원소 에너지가 15pt 소모되고 이후 공격을 통해 게이지가 차오르게 되는데, 원소 충전 효율이 낮아야 100% 도달 시점을 최대한 늦출 수 있기 때문. 요이미야는 다음 사이클 시메를 위한 원소 게이지를 남겨두어야 하므로 보통은 원소 폭발을 봉인하게 된다.
비주류이나 요이미야가 사이클 끝에 원소 폭발을 사용해서 원소 게이지를 비우는 방법도 있다. 이 경우 시메 조건인 15pt를 다음 사이클 시작 전까지 채워야 하는데, 원소 충전 효율 130% 내외를 세팅하고 파티원의 페보니우스 지원이 있다면 요이미야 퇴장 후 파티원의 입자로 15pt를 충전할 수 있어 시메나와 세트를 발동시킬 수 있다. 다만 요이미야는 원소 폭발의 성능이 좋지 않고, 원소 충전 효율 30%는 부 옵션 5~6줄에 해당하는 수치이므로 3스택 몇 초 더 늘리는 피해량보다 그냥 치명타 부 옵션 5~6줄에 더 투자하는 것이 더 강력하다는 딜레마가 있다.
여담으로, 같은 나루카미 시리즈인 안개를 가르는 회광처럼 이 무기를 종결무기로 활용하는 캐릭터들과의 룩 매치가 상당히 맞지 않는다. 요이미야와는 대놓고 안 어울리고, 타르탈리아와도 썩 어울리지 않는다. 오히려 비뢰가 전용무기가 아닌 피슬이나 쿠죠 사라와의 룩 매치가 더 잘 맞다는 얘기가 많다.
쿠죠 사라가 2022년 공식 생일 일러스트에서 비뢰의 고동의 2번째 돌파 버전을 들고 있다. 실제 스토리상으로도 라이덴 쇼군이 요고우 텐구에게 하사한 명궁이라는 설정이니 사라에게 어울린다고 볼 수 있다. 아이러니하게도 인게임 성능상으로는 사라와의 조합이 그다지 추천되지 않는다.
[10] 비뢰의 문장 보유 시 무기에서 보랏빛 이펙트가 발생한다.[11] 치명타 밸류 합 66.2%, 기초 공격력 608, 공격력 20%[12] 치명타 밸류 합 64.2%, 기초 공격력 674[13] 공격 도중 적이 드랍하는 원소 입자 및 일반 공격에 의해 원소 에너지를 회복하게 된다. 즉 공격 도중에 3스택 효과가 비활성화될 수 있다.
2.2.3. 극지의 별
외형 변화 전
| |||||
한겨울의 얼음처럼 차갑고 날카로운 활 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 46 ~ 608 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 7.2% ~ 33.1% | ||||
무기 스킬 | 백야의 전조자 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중하면 12초간 지속되는 「백야의 극성」 효과를 1스택 획득한다. 「백야의 극성」은 1/2/3/4스택 마다 공격력이 10/20/30/48%·12.5/25/37.5/60%·15/30/45/72%·17.5/35/52.5/84%·20/40/60/96% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 생성한 「백야의 극성」은 각각 따로 존재한다 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Polar Star [ruby(冬极白星, ruby=Dōngjíbáixīng)] [ruby(冬極, ruby=とうきょく)]の[ruby(白星, ruby=はくせい)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 극지의 별 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 46 | 7.2% | ||
20 | 122 | 12.7% | |||
1 | 153 | ||||
40 | 235 | 18.5% | |||
2 | 266 | ||||
50 | 308 | 21.4% | |||
3 | 340 | ||||
60 | 382 | 24.4% | |||
4 | 414 | ||||
70 | 457 | 27.3% | |||
5 | 488 | ||||
80 | 532 | 30.2% | |||
6 | 563 | ||||
90 | 608 | 33.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=극지의 별, 돌파1이름=금석극화의 가면, 돌파2이름=금석극화의 호교, 돌파3이름=금석극화의 일각, 돌파4이름=금석극화의 귀인, 상급1이름=맹수 발톱, 상급2이름=맹수의 날카로운 발톱, 상급3이름=맹수의 귀신 발톱, 일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어, )] | |
|
부 옵션으로 치명타 확률을 가지고 있고, 무기 스킬로 원소 전투 스킬 및 원소 폭발 피해량이 증가하며, 백야의 극성 중첩 개수에 따라 공격력이 증가한다. 공격력, 피해량, 치명타의 삼박자를 고루 갖췄다는 점에서 화박연처럼 군더더기 없이 딜링에 최적화된 무기로 평가 받는다. 다만 백야의 극성 중첩 조건상 메인 딜러 타르탈리아 운용에 최적화되어 있으며, 이 무기의 최대 성능을 최적의 효율로 끌어낼 수 있는 캐릭터 역시 타르탈리아다. 타르탈리아가 사용하는 경우 일반 공격 피해량에서는 비뢰의 고동에 밀리지만, 이쪽은 일반 공격 피해량과 더불어 강공격과 단류, 그리고 원소폭발 피해량까지 골고루 올려주므로 종합 딜 성능으로는 비뢰의 고동을 능가한다.
하지만 백야의 극성 중첩 조건이 다소 귀찮긴 해도 다른 캐릭터가 아예 못 써먹을 정도로 범용적이지 않은 건 아니라서 다른 캐릭터가 사용하더라도 높은 효율을 보여 준다. 각 중첩의 지속 시간이 길기 때문에 일부러 중간 중간 일반 공격과 차지 없는 강공격을 날려서 중첩을 얻는 식의 운용도 가능하다. 이런 방식으로 타르탈리아가 아니어도 백야의 극성 중첩 4개를 모두 얻는 것이 가능해 막강한 위력을 보여 준다. 현재 타르탈리아 말고도 극지의 별을 유용하게 사용할 수 있는 캐릭터는 피슬, 벤티, 감우, 에일로이, 타이나리, 리니[14]가 있다.
이러한 장점 덕분에 앞으로 나올 활 캐릭터들의 다양한 운용을 기대해 볼 수 있는 무기 중 하나로 꼽힌다. 이렇게 성능과 범용성 둘 다 출중하다 보니 천공의 날개가 가진 범용 5성 활 포지션을 완전히 대체해버렸다.
여담으로 스네즈나야를 디자인 컨셉으로 삼았지만 주요 색상이 산뜻한 파란색이라 녹슨 활과는 다른 방향으로 타르탈리아에게 잘 어울린다. 녹슨 활이 타르탈리아의 기본 코스튬과 어울린다면 극지의 별은 타르탈리아의 눈동자와 신의 눈과 어울리는 편.
스토리는 우인단의 총괄자인 피에로의 연설로 추정되는 우인단과 관련된 내용이므로 여러모로 성유물인 창백의 화염의 스토리와 연관성을 보이고 있으며, 타르탈리아의 전용 무기라는 점과 이미 해당 스토리에서 집행관의 존재가 언급된다는 점까지 종합해본다면 타르탈리아가 우인단 집행관이 되던 사안 수여식 당일 날 피에로가 했던 연설로 추정된다.
- 폰타인 마신 임무 스포일러
폰타인 마신 임무에서 타르탈리아가 심연에 있을 적 깨웠다는 별을 삼킨 고래의 외형을 자세히 보면 디자인 적인 면에서 극지의 별과 흡사한 부분이 많음을 알 수 있다. 어찌 보면 무기에서 마신 임무에 등장하는 최종 보스에 대해 어느 정도 암시한 셈.
2.2.4. 약수
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=약수, 돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체, 상급1이름=어두운 조각상, 상급2이름=흑야의 조각상, 상급3이름=그윽한 조각상, 일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어, )] | |
|
공격력 계수를 사용하지 않는 야란의 전용 무기답게 기초 공격력이 542인 대신 치명타 피해가 88%로 매우 높게 붙었다. 사용자인 야란에게 어울리도록 HP% 수치도 제공하며, 적과 일정 거리 이내에 있을 때 피해 증가 수치도 20%~40% 제공한다. 무기 스킬의 효과를 받을 경우 무기가 푸른색으로 빛난다.
야란 이외에의 다른 캐릭터가 쓸 때는 기초 공격력이 낮다는 단점이 있기는 하지만, 공격력을 희생해서 얻은 88%의 아주 높은 치명타 피해와[15] 제약이 없는 상시 피해 증가라는 이점으로 범용성이 매우 높은 무기이다. 그리고 기초공이 낮다는 것도 5성 기준으로 낮다는 것이지 일부[16]를 제외하면 4성보다는 공격력이 높다. 약수가 전용 무기인 야란 이외에도 타르탈리아, 감우, 요이미야, 타이나리, 피슬, 벤티, 리니 등 대부분의 활 딜러가 전무 바로 다음 가는 성능으로[17] 잘 활용할 수 있으며 활 무기군의 반암결록과 같은 포지션인 무기라고 할 수 있다. 실제로 기초공 542, 치명타 피해 88.2%라는 무기 기본 옵션이 마치 반암결록의 치명타 피해 버전처럼 느껴지기도 한다.
장비 시 주의할 점은 피해 증가 옵션에 발동 거리 제한이 있다는 점으로 발동되는 범위가 상당히 짧은 편이다.# 일반 공격 딜러와 함께 사용하는 야란은 큰 문제 없이 발동되나, 다른 활 캐릭터가 사용할 경우에는 효과를 받지 못할 수도 있으니 주의해야 한다. 예를 들어 원거리 전투가 잦은 타이나리의 경우 원소전투 스킬 장판 정도의 근거리에서만 무기 스킬이 발동하는데, 원소전투 스킬로 도발을 걸고 범위 밖에서 전투하는 상황이 잦은 타이나리의 특성상 버프 효과를 제대로 받기 어려운 편이다. 다행인 점은 제공되는 버프는 베넷의 장판과 비슷한 판정으로 범위를 벗어나더라도 1초정도 더 지속된다.
스토리는 무기 주인인 야란에 대한 이야기로, 캐릭터 스토리와 전설임무에서 드러난 야란의 행적을 압축해서 나타내었다. 다른 여타 5성 활과는 달리 스토리와 외형 모두 야란에게 어울리는 명실상부한 전용 무기라고 할 수 있다.[18]
여담으로 정식 출시 이전에는 KIRIN이라는 이름의 더미 데이터로 존재했었다. 마침 신수 기린의 혼혈이라는 감우의 설정과도 엮여 감우의 전용 무기로 출시되는 것 아니냐는 추측이 많았다. 그러나 이후 출시되었을 때는 감우가 아닌 다른 캐릭터의 전용 무기로 나왔고, 컬러링과 이름이 갈아엎어져 더이상 감우와는 관련이 없는 무기가 되었다. 그래도 야란과 감우의 컬러링이 적절히 혼합된 것으로 바뀌어 감우가 꼈을 때 전용 무기 급으로 룩이 어울리며, 성능도 아모스의 활 다음 가는 준종결 무기의 성능을 가지고 있어 잘 어울린다.[19]
[15] 4성 무기인 흑암 배틀 보우가 비슷한 기초공에 고작 36.8%의 치명타 피해 수치를 가지고 있다.[16] 제례활, 흑암 배틀 보우, 노을, 뒷골목 사냥꾼, 모운의 달. 기초 공격력이 565로 약수보다 23 높다. 물론 이 무기들도 기초 공격력만 높을 뿐이지, 추가 능력치를 비교하면 열등하기 때문에 당연히 약수가 이들 무기를 압도한다.[17] 서브딜러 피슬에게는 약수가 가장 좋은 무기이고, 감우의 경우에도 딜적으로 전무인 아모스의 활보다 높은 성능을 보인다.[18] 벤티의 종결무기인 종말 탄식의 노래는 시뇨라에 대한 서사를 담았고, 감우의 전용무기인 아모스의 활은 감우와 아무런 관련이 없는 몬드의 무기이다. 비뢰의 고동은 아예 주 사용자와 디자인적인 룩이 아예 딴판인 케이스.[19] 특정한 상황에서는 약수가 아모스를 압도하기도 한다. 다만 베넷이나 신학을 기용해 아모스의 피해량 증가와 공격력 옵션의 효율이 떨어지고, 초근접에서 발사해 아모스의 무기스킬을 3스택밖에 받지 못하는 특수한 상황에서만 가능하다. 융해감우의 경우는 향릉의 궁안에서 싸워야하기때문에 약수의 피해 증가 패시브를 항상받지만, 아모스의 경우 4스택이상 받지 못한다
2.2.5. 사냥꾼의 길
외형 변화 전
| |||||
진귀한 하얀 나뭇가지로 만들어진 황금빛 사냥용 활. 한때 숲을 침입한 수많은 맹수를 쓰러뜨렸다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 542 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 9.6% ~ 44.1% | ||||
무기 스킬 | 짐승이 거니는 길의 끝 모든 원소 피해 보너스를 12/15/18/21/24% 획득한다. 강공격으로 적 명중 후, 「무한 사냥」을 획득한다: 강공격으로 주는 피해가 원소 마스터리 수치의 160/200/240/280/320%만큼 증가한다. 해당 효과는 12회 발동 또는 10초 후 사라지고, 12초마다 무한 사냥 효과를 최대 1회 획득할 수 있다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「잎을 가르는 빛」 [[원신/무기/양손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/장병기|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「떠오르는 천일 밤의 꿈」 [[원신/무기/활|]] 「사냥꾼의 길」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정, 묶음 기원) | ||||
언어별 표기 | Hunter's Path [ruby(猎人之径, ruby=Lièrén zhī Jìng)] [ruby(狩人, ruby=かりゅうど)]の[ruby(道, ruby=みち)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 사냥꾼의 길 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 44 | 9.6% | ||
20 | 110 | 17.0% | |||
1 | 141 | ||||
40 | 210 | 24.7% | |||
2 | 241 | ||||
50 | 275 | 28.6% | |||
3 | 307 | ||||
60 | 341 | 32.5% | |||
4 | 373 | ||||
70 | 408 | 36.3% | |||
5 | 439 | ||||
80 | 475 | 40.2% | |||
6 | 506 | ||||
90 | 542 | 44.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=사냥꾼의 길, 돌파1이름=태양 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태양 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태양 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태양 같은 권위의 과거, 상급1이름=활기를 잃은 버섯핵, 상급2이름=잠든 버섯핵, 상급3이름=튼튼한 버섯핵, 일반1이름=빛바랜 붉은 비단, 일반2이름=장식된 붉은 비단, 일반3이름=금자수 붉은 비단, )] | |
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반암결록처럼 기초 공격력을 최하치로 낮춘 대신 무려 44.1%라는 최고 수준의 치명타 수치를 제공하며, 약수의 20~40%보다는 못하지만 모든 원소 피해 보너스까지 제공하므로 물리 활캐가 아닌 이상 약수와 비슷한 수준으로 사용할 수 있다.
무기 스킬 효과로는 강공격에 원소 마스터리에 기반한 추가 계수를 주는데, 타이나리는 자체적으로도 원소 마스터리 기반 가피증 특성이 있어서 이와 연계하여 원소 마스터리의 효율을 크게 높일 수 있다. 덕분에 베넷을 포함한 융해감우의 종결무기 취급을 받는다. 특히, 융해감우는 나히다를 기용하는 연소융해가 정석으로 자리잡은지라 나히다의 원마 지원으로 강공격을 강화시킬 수 있기에 궁합이 좋다. 벤티, 엠버 등 돌파를 통해 강공격이 여러발 발사되는 캐릭터는 투사체마다 무한 사냥 스택이 적용된다. [20]
타이나리 이외에 해당 무기의 성능을 100% 끌어낼 수 있는 캐릭터는 아직 없지만, 무기 스킬의 원소 피해 보너스와 높은 치확을 보고 일종의 범용 무기로 사용하는 것이 그나마 타 캐릭터에게 어울리는 사용법이다. 범용적으로는 약수보다 피해증가 8%가 낮은 무난한 활이다. 무기 자체가 너무 희귀한지라 범용적으로 사용하려는 사람이 잘 없을뿐.
3.0 버전 당시 원마 보너스 옵션이 제대로 적용되지 않는 버그가 있었으나 3.1 패치로 수정되었다.
사냥꾼의 길은 한정 무기로 출시되었으나 이 무기와 같이 출시되어 전용 캐릭터로 여겨지는 타이나리는 상시 기원으로 옮겨졌기 때문에 참봉시리즈처럼 단일 캐릭터 픽업에만 등장하는 한정무기와 같은 처지가 되었다. 따라서 단일 캐릭터 픽업이 사라진 3.0버전 이후로 장기간 재출시되지 못하고 있었으나, 2년이 지난 4.5버전에서 묶음 기원이라는 형태로 한정 복각되었다.
외형 측면에서는 타이나리와 꽤 어울리는 식물 형태의 디자인을 하고 있다. 다만 크기가 좀 작아서 장난감같이 보인다는 의견도 있는 편.
스토리는 500년 전 수메르의 사냥꾼이었던 뷔엘데센트에 대한 이야기다. 기행 무기인 청록의 사냥활 및 성유물 청록색 그림자, 숲의 기억 세트와 스토리가 이어진다.
[20] 1돌 벤티는 강공격 한번에 3번, 1돌 엠버는 강공격 한번에 2번의 스택을 사용할 수 있는 셈.
2.2.6. 최초의 대마술
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급5성=inline, 아이템이름=최초의 대마술, 돌파1이름=오래된 현악의 잔장, 돌파2이름=오래된 현악의 단장, 돌파3이름=오래된 현악의 악장, 돌파4이름=오래된 현악의 울림, 상급1이름=탁한 물 한 방울, 상급2이름=탁한 물 한 움큼, 상급3이름=갓 태어난 탁한 물의 환령, 일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석, )] | |
|
2스택 만으로도 높은 공격력을 제공하기 때문에 공격력 기반의 활 캐릭터라면 대부분 활용할 수 있을 정도로 범용성이 높다. 강공격 피해량을 제공하기 때문에 강공격 캐릭터가 활용할 때 최대 효율을 보인다.
감우에게 아모스의 활에 비견되는 고성능 무기이다. 강공격의 피해량만을 증가시키는 아모스와 비교할 때 원소폭발을 주력 딜링으로 사용하는 빙결 조합에서 특히 강점을 보인다. 감신카코 조합에서 2스택, 아감신코 조합에서 3스택을 받을 수 있다.
타이나리도 전용 무기인 사냥꾼의 길이 없을 때 준종결 무기로 활용할 수 있다. 2스택 기준 약수와 비슷한 성능[21]이며, 타미나백/타미나키 조합에서 3스택을 받을 수 있다.
타르탈리아가 전용 무기 극지의 별이 없을 때 준종결 무기로 활용할 수 있다. 탈향카베 조합 기준 천공의 날개 이상 비뢰의 고동 이하의 성능을 보인다.
피슬에게도 효율이 좋다. 2스택 기준 약수, 사냥꾼의 길, 극지의 별과 비슷한 딜링 성능을 보인다.
이외에 강공격 피해 증가가 의미없는 오프필드 공격력 활 캐릭터들도 범용적으로 사용이 가능한데, 1스택은 비뢰의 고동보다 공격력 수치가 낮고, 2스택은 비뢰의 고동을 넘어선다. 2원소 이상의 조합에서 사용되는 파루잔, 벤티, 쿠죠 사라 등의 딜링 세팅에서 주요 무기가 없을 때 범용적으로 사용할 수 있다.
전투력은 둘째치고 이동 속도에 주목해서 필드 파티의 야란에게 쥐여보는 것도 재미. 필드 파티의 경우 일반적으로 바람 2에 로자리아나 데히야를 넣기 마련이니 연기 3스택으로 최소 10%가, 5재련이면 18%가 증가하므로 로자리아/데히야가 한 명 더 있는 수준이라 체감 속도 증가량이 상당하다. 다만 야란에게는 공격력이 의미가 없어 딜링 측면에서는 탄궁과 비슷한 수준에 그친다.
여담으로 금색, 빨간색과 검정색이 적절히 배합되어 화려하면서도 어느 캐릭터가 들더라도 무난한 룩을 자랑한다.
성능 외적으로 폰타인 단조 무기 시리즈와 마찬가지로 프뉴무시아 기믹을 보유한 폰타인 캐릭터가 장착 시 지팡이의 보석 부분이 빛나는 이펙트가 추가된다. 4.4 기준으로 폰타인 활 캐릭터는 리니뿐이다.
[21] 대마술은 약수의 거리 제한과 같은 조건부 버프가 없어 실전에서 더 높은 성능을 보일 수 있다.
3. 4성
3.1. 상시 기원 획득
3.1.1. 페보니우스 활
외형 변화 전
| |||||
페보니우스 기사단의 제식 리커브드 보우. 뛰어난 궁수들만이 그 뛰어난 성능에 어울린다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 41 ~ 454 | ||||
추가 능력치 | 원소 충전 효율 13.3% ~ 61.3% | ||||
무기 스킬 | 바람과 함께 치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「페보니우스 검」 [[원신/무기/양손검|]] 「페보니우스 대검」 [[원신/무기/장병기|]] 「페보니우스 장창」 [[원신/무기/법구|]] 「페보니우스 비전」 [[원신/무기/활|]] 「페보니우스 활」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Favonius Warbow [ruby(西风猎弓, ruby=Xīfēng Liègōng)] [ruby(西風猟弓, ruby=セピュロスアロー)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 페보니우스 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 충전 효율 | |
0 | 1 | 41 | 13.3% | ||
20 | 99 | 23.6% | |||
1 | 125 | ||||
40 | 184 | 34.3% | |||
2 | 210 | ||||
50 | 238 | 39.7% | |||
3 | 264 | ||||
60 | 293 | 45.1% | |||
4 | 319 | ||||
70 | 347 | 50.5% | |||
5 | 373 | ||||
80 | 401 | 55.9% | |||
6 | 427 | ||||
90 | 454 | 61.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=페보니우스 활, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심, 일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀, )] | |
|
모험 등급 18레벨을 달성하고 마신 임무에서 드발린을 처치하면 무료로 한 자루를 획득할 수 있다. 따라서 진입 단계에서 활 캐릭터를 육성할 때 적절한 무기가 없을 경우 성능과 별개로 페보니우스 활을 쥐어주는 방법이 있다. 추후 적절한 무기를 구했을 때 무기를 교체하고 페보니우스 활은 서포터 캐릭터에게 그대로 물려주면 된다. 임시로 쓰기 위해 쓸모없는 3성 무기를 강화하는 것 보다는 기본 지급 무기이면서 서포터 캐릭터들이 사용할 수 있는 페보니우스 활을 강화하는 것이 재화 낭비가 없기 때문.
엠버가 피슬 캐릭터 플레이 영상에서 사용하며, 눈보라 속 그림자 스토리 2막에서도 여행자, 베넷, 유라와 함께 가짜 알베도를 상대로 전투를 벌일 때 페보니우스 활을 사용한다.
3.1.2. 절현
외형 변화 전
| |||||
한때 악기로써 빛을 발했던 활. 오늘날에는 사람들을 예전처럼 춤추게 만들지 못한다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 원소 마스터리 36 ~ 165 | ||||
무기 스킬 | 무형 화살의 노래 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「피리검」 [[원신/무기/양손검|]] 「시간의 검」 [[원신/무기/장병기|]]「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「음유시인의 악장」 [[원신/무기/활|]] 「절현」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | The Stringless [ruby(绝弦, ruby=Juéxián)] [ruby(絶弦, ruby=ぜつげん)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 절현 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 마스터리 | |
0 | 1 | 42 | 36 | ||
20 | 109 | 64 | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 93 | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 107 | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 122 | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 136 | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 151 | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 165 |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=절현, 돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
벤티의 4성 종결 무기이다. 바람 원소인 벤티는 확산 반응 딜의 비중이 매우 크기 때문에 원소 마스터리를 주요 능력치로 사용할 수 있어 벤티 착용 기준 4~5재련 절현이 1재련 천공의 날개를 능가할 정도로 위상이 높다.
피슬도 4성 종결 무기로 사용한다. 피슬은 풀 원소 조합에서 확정적으로 촉진을 터트릴 수 있기 때문에 모든 능력치가 유효 옵션이다. 다만 풀 원소 조합이 아닌 경우 뒷골목 사냥꾼 쪽이 우세해진다.
타이나리와 야란이 성유물 세팅에 따라 높은 효율로 사용할 수 있다. 주의할 점은 경합하는 4성 무기 대비 절현은 재련도가 높아야 효율이 나오게 된다.
스토리는 떠돌이 악단의 하프 연주가 겸 궁수였던 남성의 이야기. 그에 걸맞게 활의 전체적인 모양이 높은음자리표이며 활 시위가 푸른 광선의 형태를 띄고 있어 개성적이다. 모티브는 중국의 고사 백아절현에서 가져왔을 가능성이 높다.
3.1.3. 제례활
외형 변화 전
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기나긴 세월을 거쳐 석화한 활은 의례적인 장식이 여전히 선명하게 보인다. 시간의 바람에 씻긴 축복의 힘을 보유하고 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 원소 충전 효율 6.7% ~ 30.6% | ||||
무기 스킬 | 침착 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 40/50/60/70/80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30/26/22/19/16초마다 1회만 발동한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「제례검」 [[원신/무기/양손검|]] 「제례 대검」 [[원신/무기/장병기|]]「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「제례의 악장」 [[원신/무기/활|]] 「제례활」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Sacrificial Bow [ruby(祭礼弓, ruby=Jìlǐ gōng)] [ruby(祭礼, ruby=さいれい)]の[ruby(弓, ruby=ゆみ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 제례활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 충전 효율 | |
0 | 1 | 44 | 6.7% | ||
20 | 119 | 11.8% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 17.2% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 19.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 22.6% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 25.2% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 27.9% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 30.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=제례활, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액, )] | |
|
다만 깡공이 너무 높은 대가로 원소 충전 효율 수치가 페보니우스에 비해 절반밖에 되지 않아 원충이 정말 절실한 캐릭터라면 페보니우스 활을 쓰는 쪽이 낫다.
3.1.4. 녹슨 활
외형 변화 전
| |||||
활 전체에 녹이 슬어있다. 평범한 사람은 들지도 못하니 당연히 활시위를 당겨 쏠 수도 없다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 속사 궁술 일반 공격으로 주는 피해가 40/50/60/70/80% 증가한다. 강공격으로 주는 피해가 10% 감소한다 | ||||
시리즈 종류[22] | [[원신/무기/한손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/양손검|]] 「빗물 베기」 [[원신/무기/장병기|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「소심」 [[원신/무기/활|]] 「녹슨 활」 | ||||
획득 경로 | 기원 | ||||
언어별 표기 | Rust [ruby(弓藏, ruby=Gōng Cáng)] [ruby(弓蔵, ruby=きゅうぞう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 녹슨 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=녹슨 활, 돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체, 상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도, 일반1이름=부서진 가면, 일반2이름=오염된 가면, 일반3이름=불길한 가면, )] | |
|
일단 무기 스킬부터가 5재련 기준 무려 80%라는 정신나간 수치인데, 이는 똑같이 탈4성 활로 이름난 절현의 피증 수치(48%)를 아득히 뛰어넘고 비뢰의 고동 5재련의 풀스택과 동급이다. 심지어 비뢰와는 달리 상시 80% 증가다. 따라서 5재련이라면 1재련 5성 무기와 비등한 수준의 성능이 나오기도 한다. 실제로 타르탈리아가 5재련 녹슨 활을 장비하면 1재련 천공의 날개와 평타 사이클의 딜이 비슷하거나 근소하게 더 잘 나온다. 하지만 e딜과 q딜까지 포함하면 녹활이 불리해진다.
일반 공격 피해량 증가에 대한 반대급부로 강공격(조준사격)의 피해량이 감소하게 되어 녹슨 활을 쓰게 된다면 조준 사격은 거의 봉인하다시피 해야 하긴 하지만, 어차피 조준 사격이라는 공격수단 자체가 워낙에 하자가 있는 공격수단이라 타이나리나 감우, 리니 외에는 잘 안 쓰긴 하다 보니 일반적으로는 상관없는 단점이다. 하지만 평타를 쌍검으로 전환할 수 있는 타르탈리아의 경우는 성능 좋은 쌍검 강공격을 시전할 수 있기 때문에 그것을 포기해야 하는 점은 다소 아쉽겠다.
대표적인 사용자로는 일반 공격 활 딜러 듀오인 타르탈리아와 요이미야가 있다. 타르탈리아는 일반 공격이나 일반 공격 판정을 받는 원소 전투 스킬 사용 후 전환되는 쌍검 일반 공격, 일반 공격에 속성을 인챈트하는 원소 스킬이 메인 딜 수단이라서 녹슨 활을 사용한 일반 공격 피해량 증폭이 굉장한 힘을 발휘한다. 그래서인지 타르탈리아는 본인 PV와 플레이 영상, 데인 여담에서 이 녹슨 활을 들고 있으며, 컬러링 역시 타르탈리아와 굉장히 비슷하다. 실제로 극지의 별이라는 전용무기가 생기기 전엔 녹슨 활이 타르탈리아의 전용무기 취급을 받기도 했다.
요이미야 역시 순수 평타딜러[23]인데다 타르탈리아와 다르게 돌파 스탯을 치명타 옵션으로 지녔기 때문에 치명타 보정이 전무하다는 녹활의 단점조차 희석시킨다. 덕분에 요이미야에 한해서는 천날 등 다른 5성 무기는 풀재련 녹활이 전부 이겨버리고 전용무기인 비뢰와 비교해도 무려 9할을 상회하는 미친 퍼포먼스를 보여주어 사실상 4성 전용무기 수준의 입지를 획득했다. 심지어 외형까지 잘 맞는다는 평. 돌파 후 외형에서 활 색이 전반적으로 짙어지는데 금색, 붉은색, 검은색 배색이 요이미야의 배색과 거의 동일해서 매우 잘 어울린다.
여담이지만 이 활의 중국어 원문은 궁장(弓藏)인데, 직역하면 숨겨진 활이지만 사실은 토사구팽의 전문[24]에서 따온 것으로 추정되고 있다. 이 경우 볼일이 끝난 활은 창고에서 녹슬어가니 나름 적절한 번역인 셈.
돌파를 하면 화살의 녹이 사라진다. 그래서 은색으로 보이던 녹이 금색으로 바뀌어서 아쉽다는 평도 있다.
[22] 선인 무기 시리즈. 중국어 내지 일본어로는 시리즈 무기 모두가 한자 2글자로 이루어져있다.[23] E는 평타 자버프에 조준 사격을 사용할 수 없고 Q의 비중이 매우 낮은 극단적 설계를 지녔다.[24] 토사구팽은 원래 줄임말이고, 전문은 교토사주구팽 비조진양궁장(새를 잡으면 활은 창고에 보관하고, 토끼를 잡으면 사냥개는 삶는다)이다. 여기서 궁장의 한자가 弓藏이다.
3.2. 한정 기원 획득
3.2.1. 뒷골목 사냥꾼
외형 변화 전
| |||||
외형이 정교하고 화려한 활. 한 번도 잡히지 않았던 의적이 사용하던 활이다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 공격력 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 골목의 매복자 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때, 캐릭터가 주는 피해가 1초에 2/2.5/3/3.5/4%씩 증가한다. 이 효과로 최대 20/25/30/35/40%까지 피해를 증가시킬 수 있다. 캐릭터가 필드에 4초 이상 머무를 시, 피해 증가 효과는 1초마다 4/5/6/7/8%씩 감소하여, 0%까지 떨어진다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「뒷골목의 섬광」 [[원신/무기/양손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/장병기|]]「미출시 무기」 [[원신/무기/법구|]] 「뒷골목의 술과 시」 [[원신/무기/활|]] 「뒷골목 사냥꾼」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Alley Hunter [ruby(暗巷猎手, ruby=Ànxiàng Lièshǒu)] ダークアレイの[ruby(狩人, ruby=かりゅうど)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 뒷골목 사냥꾼 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 44 | 6.0% | ||
20 | 119 | 10.6% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 15.5% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 17.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 20.3% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 22.7% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 25.1% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=뒷골목 사냥꾼, 돌파1이름=, 돌파2이름=, 돌파3이름=, 돌파4이름=, 상급1이름=, 상급2이름=, 상급3이름=, 일반1이름=, 일반2이름=, 일반3이름=, )] | |
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현존 캐릭터들 중에서는 피슬을 서브딜러로 쓸 때 가장 잘 활용할 수 있다. 원소 마스터리 옵션인 절현과 비교할 때 풀 원소 조합이 아닌 조합에서 더 강력하다.
높은 기초 공격력으로 인해 모운의 달이 없는 쿠죠 사라도 잘 사용할 수 있다.
문제점이라고 한다면 기간 한정 무기라 픽업기간에 올인하지 않는 이상 고재련을 달성하기 힘들다는 부분, 어디까지나 서브딜러용 4성 무기인 이상 과금 투자를 많이 하기에도 애매하다는 반응이 많다.
3.2.2. 유야의 왈츠
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=유야의 왈츠, 돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
|
본가에서는 한 타이밍 뒤의 1.6버젼 첫 무기 픽업에서 첫 등장하게 되었는데, 붕괴에서는 이 활을 든 피슬이 번개 화살을 뻥뻥 쏴댔지만 본가에서는 불가능한 일이라 상술하였듯 물리 데미지 특화 무기가 되었다.
무기 옵션은 일반공격과 원소 전투 스킬 피해 증가로, 피슬에게 필요한 옵션으로만 알차게 모여 있다. 다만 이렇게나 찰떡궁합인 무기로 나왔음에도 파워 인플레가 가속화되는 최신 환경에서 피슬 메인딜의 입지는 거의 사라져가는 중이라 의미가 퇴색된다는 것이 문제. 게다가 물리 메인딜 피슬에게는 이미 오랜 친구 녹슨활이 있다. 녹활의 옵션은 상시발동이며 유야는 비는 시간이 생기는 조건부 발동이라는 차이도 있지만, 결정적인 문제는 역시나 한정 무기의 재련 난이도. 이미 녹활 5재련을 보유한 유저라면 우열도 애매모호한 유야를 굳이 5재련까지 해줄 이유가 없는 수준이다.
대놓고 피슬 헌정품이나 다름없이 만들어져 룩으로 보나 상징성으로 보나 피슬을 운용하는 유저는 탐날 수밖에 없는 무기이지만, 상기한 이유로 인해 고재련을 시도할 필요는 없다.
복각과 같은 경우, 뒷골목 시리즈는 아니지만 뒷골목 시리즈와 함께 복각이 진행되고 있다. 뒷골목 시리즈에 활인 뒷골목의 사냥꾼이 있는 만큼 전후반에 두 활이 각각 나눠 편성되는 모습을 여러 차례 보여줬었다.
3.2.3. 모운의 달
외형 변화 전
| |||||
자개와 산호로 만든 아름다운 전투용 활. 달빛의 활대엔 처연한 광채가 흐른다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 공격력 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 파도를 지배하는 와타츠미의 백성 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.12/0.15/0.18/0.21/0.24% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 40/50/60/70/80%까지 증가한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/양손검|]] 「아쿠오마루」 [[원신/무기/장병기|]] 「파도 베는 지느러미」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「모운의 달」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Mouun's Moon [ruby(曚云之月, ruby=Méngyún zhī Yuè)] [ruby(曚雲, ruby=もううん)]の[ruby(月, ruby=つき)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 모운의 달 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 44 | 6.0% | ||
20 | 119 | 10.6% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 15.5% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 17.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 20.3% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 22.7% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 25.1% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=모운의 달, 돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹, 상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘, 일반1이름=떠도는 정령 코어 껍데기, 일반2이름=떠도는 정령 코어, 일반3이름=떠도는 정령 결정화 코어, )] | |
|
<rowcolor=#fff> 파티원 에너지 평균 | 4인 파티 | 1재련 피해량 | 5재련 피해량 |
50pt | 200pt | 24.0% | 48.0% |
55pt | 220pt | 26.4% | 52.8% |
60pt | 240pt | 28.8% | 57.6% |
65pt | 260pt | 31.2% | 62.4% |
70pt | 280pt | 33.6% | 67.2% |
75pt | 300pt | 36.0% | 72.0% |
80pt | 320pt | 38.4% | 76.8% |
85pt | 340pt | 40.0% | 80.0% |
2.2 버전의 신규 4성 한정 무기. 모든 파티원의 원소폭발 에너지 총량에 따라 원소폭발 피해가 증가한다.
보다시피 1재련부터 이미 실전성이 충분한 수치가 나오고, 5재련을 달성하면 원소 폭발 피해량 증가를 최대 80%나 제공하는 어마어마한 무기가 된다. 더군다나 추가 능력치도 공격력 %이기 때문에 원소 폭발 피해를 끌어올리려는 목적이라면 기존에 해당 용도로 이용되던 탈4성무기 절현조차 아득히 압도할 정도가 되는 셈인데, 문제는 3.5버전 기준 공격력 계수 활 캐릭터 중에 원소 폭발을 주력 딜링으로 하는 캐릭터가 마땅히 없어 아직까지 성능에 비해 효용성이 높은 무기는 아니다.
쿠죠 사라에게 가장 잘 어울리는 4성 무기로서, 사라에게 필요한 높은 기본 공격력을 제공하면서 딜의 핵심인 원소 폭발까지 강화해주는 찰떡궁합을 자랑한다. 기존에 있던 활들이 워낙 장단점이 분명하여 갑론을박이 잦았는데, 모운의 달이 등장하며 사라의 4성 무기 선택지를 평정하게 되었다.[25] 다만 사라는 원소 충전 효율을 매우 높게 챙겨야 하는 캐릭터에 속하며, 제례활이나 노을, 페보니우스활 등을 쓸 때에 비해 원충 스탯이 낮아진다는 점은 주의할 부분이다.
쿠죠 사라를 제외한다면 서브 딜러 포지션의 감우나 야란 정도가 활용 가능하다. 감우의 경우 본인이 서브딜러로 들어가는 아감코신 조합을 짜게 되면 아야카(80), 신학(80), 코코미(70), 감우(60)으로 평균 72.5pt라는 높은 원소게이지를 통해 옵션을 최대한 활용할 수 있게 되며, 야란은 본인의 원소 에너지가 70pt로 높은 편에 속하면서 원소폭발 의존도가 높은 딜러이기 때문에 파티 구성을 잘 갖춰놓는다면 쓸만하다. 다만 야란은 체력 비례 계수 딜러고, 모운의 달의 장점은 비단 원폭 피증뿐만이 아니라 높은 깡공과 공퍼 부옵에도 있는데 야란은 이 장점을 전혀 못써먹는다. 철저히 무기 스킬만 보고 쓰는셈. 물론 반대로 얘기하자면 야란에게 모운의 달을 쥐어줄거면 5재련말곤 강화조차 안해도 된다.
[25] 사라를 핵심 파츠로 기용하는 대표 파티이자 사실상 유일한 파티이기도 한 '라사카베' 기준으로 파티 에너지 합계는 90pt+80pt+60pt+60pt=290pt로 재련 수치에 따라 34.8%~69.6%에 달한다.
3.2.4. 거리 측정기
외형 변화 전
| |||||
지금은 거의 사라져 버린 측량 도구. 활을 발사할 수 있다 | |||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 공격력 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 석공의 노래 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 3/4/5/6/7% 증가하고, 모든 원소 피해 보너스가 7/8.5/10/11.5/13% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「뱃도랑 장검」 [[원신/무기/양손검|]] 「휴대용 체인톱」 [[원신/무기/장병기|]] 「탐사용 드릴」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「거리 측정기」 | ||||
획득 경로 | 기원(기간 한정) | ||||
언어별 표기 | Range Gauge [ruby(测距规, ruby=)] レンジゲージ | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 거리 측정기 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 44 | 6.0% | ||
20 | 119 | 10.6% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 15.4% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 17.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 20.3% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 22.7% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 25.1% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=거리 측정기, 돌파1이름=오래된 현악의 잔장, 돌파2이름=오래된 현악의 단장, 돌파3이름=오래된 현악의 악장, 돌파4이름=오래된 현악의 울림, 상급1이름=탁한 물 한 방울, 상급2이름=탁한 물 한 움큼, 상급3이름=갓 태어난 탁한 물의 환령, 일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석, )] | |
|
4.1 버전에 새로 추가된 한정 무기. 치유를 받거나 치유를 진행할 시 단결 표식이 부여되며, 원소전투 스킬과 원소폭발 발동시 단결 표식을 1스택 소모하여 공격력과 원소 피해 보너스를 제공한다.
리니가 사용할 수 있다. 리니는 베넷 조합에서 강공격 2회 후 1회 회복 + 원소전투 스킬 사용 시 1회 회복으로 사이클에 2스택을 받는다.
3.3. 교환 획득
3.3.1. 왕실의 장궁
외형 변화 전
| |||||
몬드를 지배했던 옛 귀족의 활. 수많은 세대를 거쳤어도 활시위는 여전히 힘차고 위력이 강하다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 집중 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8/10/12/14/16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「왕실의 장검」 [[원신/무기/양손검|]] 「왕실의 대검」 [[원신/무기/장병기|]]「왕실의 장창」 [[원신/무기/법구|]] 「왕실의 비전록」 [[원신/무기/활|]] 「왕실의 장궁」 | ||||
획득 경로 | 스타라이트 교환 | ||||
언어별 표기 | Royal Bow [ruby(宗室长弓, ruby=Zōngshì Chánggōng)] [ruby(旧貴族長弓, ruby=きゅうきぞくちょうきゅう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 왕실의 장궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=왕실의 장궁, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심, 일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리, )] | |
|
레딧 모 포스트의 시뮬레이션#에 의하면 아무 치명타 확률 옵션이 없는 5%의 경우 재련 단계별로 17.0 / 19.1 / 20.9 / 22.3 / 23.7%의 추가 치명타 확률을 제공해주는 셈이며 6번째 공격에 확정 치명타가 발생하는 셈인 20% 기본 치명타 확률에 5재련 무기의 경우 평균적으로 17.8%의 치명타 확률을 제공해 주는 것으로 나왔다. 무기 설명에는 나오지 않지만 장비 캐릭터가 현재 필드 위에 있지 않아도 정상적으로 작동하며 짧은 내부 쿨다운이 존재해서 피해가 동시다발적으로 발생해도 중첩이 하나하나 계산되지는 않는 걸로 알려져 있다. 한 마디로 캐릭터 공격력/치명타 세팅을 제대로 못한 상태일 수록 좋은 무기이며 육성이 진행 되어 기본 치명타 확률이 높아질 수록 효율은 나빠진다.[28]
여담으로 무기 설명에 적힌 옛 귀족은 다름 아닌 로렌스 가문을 뜻한다. 왕실의 장궁은 여기에 로렌스 가문의 몰락하는 장면을 담고 있다.
[26] '흐르고'의 오타.[27] 베넷의 원소 폭발로 주는 공격력 보너스를 환산하면 100% 이상의 공격력 보너스와 맞먹는다.[28] 보통 캐릭터의 치명타 상한으로 여겨지는 80% 치명타 확률에서 왕실 무기는 5 재련이더라도 고작 2.9%의 치명타 확률만을 제공한다.
3.3.2. 흑암 배틀 보우
외형 변화 전
| |||||
흑암으로 만든 활. 활짱은 단단하기 그지없어서 오직 힘이 장사인 궁수만이 자유자재로 다룰 수 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 치명타 피해 8.0% ~ 36.8% | ||||
무기 스킬 | 승승장구 적을 처치한 후 공격력이 12/15/18/21/24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「흑암 장검」 [[원신/무기/양손검|]] 「흑암참도」 [[원신/무기/장병기|]]「흑암창」 [[원신/무기/법구|]] 「흑암 홍옥」 [[원신/무기/활|]] 「흑암 배틀 보우」 | ||||
획득 경로 | 스타라이트 교환 | ||||
언어별 표기 | Blackcliff Warbow [ruby(黑岩战弓, ruby=Hēiyán Zhàngōng)] [ruby(黒岩, ruby=こくがん)]の[ruby(戦弓, ruby=せんきゅう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 흑암 배틀 보우 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 피해 | |
0 | 1 | 44 | 8.0% | ||
20 | 119 | 14.1% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 20.6% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 23.8% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 27.1% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 30.3% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 33.5% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 36.8% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=흑암 배틀 보우, 돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체, 상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도, 일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀, )] | |
|
여담으로 무기 스토리의 운 씨 가문은 운근의 선조로, 운근의 집안은 대대로 무기 단조업에 종사해 왔으나 운근의 아버지 대부터 경극에 전념했다고 한다.
[29] 초기부터 플레이 한 유저라면 흑암, 왕실 시리즈 혹은 4성 캐릭터 확정 교환을 위해 스타라이트를 인연으로 교환하지 않고 존버하면 가능하나, 시작한지 얼마 되지 않은 유저는 여전히 어렵다.
3.3.3. 청록의 사냥활
외형 변화 전
| |||||
고결한 청록색의 활. 숲에서 사냥하며 살아가는 어느 사냥꾼이 사용하던 활 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 6.0% ~ 27.6% | ||||
무기 스킬 | 청록색의 바람 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 40/50/60/70/80%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 14/13/12/11/10초마다 1번 발동한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「칠흑검」 [[원신/무기/양손검|]] 「이무기 검」 [[원신/무기/장병기|]]「결투의 창」 [[원신/무기/법구|]] 「일월의 정수」 [[원신/무기/활|]] 「청록의 사냥활」 | ||||
획득 경로 | 진주 기행 Lv.30 보상 | ||||
언어별 표기 | The Viridescent Hunt [ruby(苍翠猎弓, ruby=Cāngcuì Liè Gōng)] [ruby(蒼翠, ruby=そうすい)]の[ruby(狩猟弓, ruby=しゅりょうきゅう)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 청록의 사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 42 | 6.0% | ||
20 | 109 | 10.6% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 15.5% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 17.9% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 20.3% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 22.7% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 25.1% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 27.6% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=청록의 사냥활, 돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
부 옵션은 다른 기행 무기와 동일하게 치명타 확률이라서 치명타 세팅을 용이하게 해준다. 무기 스킬은 기행 무기 중 유일하게 딜을 상승시키는 효과가 아닌 유틸리티와 관련된 효과를 가졌다. 일반 공격과 강공격 적중 시 주위 적들을 끌어모으는 '바람의 눈'을 생성해서 눈에 닿은 적들은 지속적으로 피해를 입게 되는 효과. 다시 말해서 몹몰이를 가능하게 해 주는 무기이다.
하지만 벤티나 카즈하처럼 뚜렷한 몹몰이 성능을 보여주지는 못하기 때문에 무기 스킬이 딜러에게 그다지 적합하지 않다는 것이 이 무기의 가장 큰 단점이다. 5성 활이 없을 때 다수전에 능한 타르탈리아에게 줘서 단류 효과를 쉽게 발휘하게 만드는 건 가능하겠지만, 타르탈리아는 녹슨 활을 받았을 때 더 좋은 성능을 발휘한다.
3.8시점 현재 타이나리의 4성 종결 무기로 활용된다. 타이나리는 강공격을 통해 발산 반응을 활용하면서 자체적으로 치명타를 챙기기 어려운 캐릭터로 청록의 사냥활을 잘 사용할 수 있다.KQM 가이드 타 4성 무기와는 달리 고재련을 요구하지도 않으면서 심지어 외형도 타이나리와 딱 맞는 모습을 보여준다. 여담으로, 청록활과 사냥꾼의 길은 둘 다 뷔엘데센트의 무기였다는 설정이 존재한다.
스토리는 500년 전 수메르의 사냥꾼이었던 뷔엘데센트에 대한 이야기다.
3.3.4. 뜨거운 태양의 후손
외형 변화 전
| |||||
먼 옛날 적왕의 나라로부터 전해져 내려오는 고대 장궁. 장궁 위엔 해독할 수 없는 고대 문자와 장엄한 도안이 새겨져 있다 | |||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1f2023> 기초 공격력 | 44 ~ 565 | ||||
추가 능력치 | 치명타 확률 4.0% ~ 18.4% | ||||
무기 스킬 | 옛길에 내리쬐는 태양 강공격이 적에게 명중 후, 해당 적에게 태양의 화살을 내려 공격력의 60/75/90/105/120%만큼 피해를 준다. 또한 태양의 화살 피해를 받은 적에게 10초 동안 일광 화상 효과를 부여한다. 장착 캐릭터의 강공격이 일광 화상 상태의 적에게 주는 피해가 28/35/42/49/56% 증가한다. 태양의 화살은 10초마다 최대 1회 발동된다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「늑대 송곳니」 [[원신/무기/양손검|]] 「대화봉」 [[원신/무기/장병기|]] 「협만의 노래」 [[원신/무기/법구|]] 「제사의 옥」 [[원신/무기/활|]] 「뜨거운 태양의 후손」 | ||||
획득 경로 | 진주 기행 Lv.30 보상 | ||||
언어별 표기 | Scion of the Blazing Sun [ruby(烈阳之嗣,ruby=Lièyáng zhī Sì)] [ruby(烈日,ruby=れつじつ)]の[ruby(後嗣,ruby=こうし)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 뜨거운 태양의 후손 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 치명타 확률 | |
0 | 1 | 44 | 4.0% | ||
20 | 119 | 7.1% | |||
1 | 144 | ||||
40 | 226 | 10.3% | |||
2 | 252 | ||||
50 | 293 | 11.9% | |||
3 | 319 | ||||
60 | 361 | 13.5% | |||
4 | 387 | ||||
70 | 429 | 15.1% | |||
5 | 455 | ||||
80 | 497 | 16.8% | |||
6 | 523 | ||||
90 | 565 | 18.4% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=뜨거운 태양의 후손, 돌파1이름=태양 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태양 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태양 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태양 같은 권위의 과거, 상급1이름=어딘가에서 온 못다 핀 꽃, 상급2이름=누군가가 간직한 꽃, 상급3이름=나그네의 만개한 꽃, 일반1이름=버섯몬 포자, 일반2이름=형광 포자 분말, 일반3이름=포낭 결정 가루, )] | |
|
디버프로 인한 피해량 증가는 28~56%로 높은 수치이긴 하나, 추가타가 적중한 대상 한명에게만 디버프가 발동되므로 단일 대상에겐 매우 강력한 효과를 볼 수 있지만, 다수전이나 웨이브전 등에는 쿨타임으로 인해 효과를 제대로 누릴 수 없다. 꽃잎비와 동일한 단점.
타이나리, 감우, 리니 등 강공격 활 딜러에게 적절한 4성 무기가 없을 경우 차선책으로 사용할 수 있다. 다만 감우와 리니는 단조 무기인 파마궁과 고요한 노래를, 타이나리는 3성 무기인 탄궁을 활용할 수 있기 때문에 가성비는 좋지 못하다.
3.4. 이벤트 획득
3.4.1. 바람 꽃의 노래
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=바람 꽃의 노래, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=구라구라 꽃꿀, 일반2이름=반짝반짝 꽃꿀, 일반3이름=원소 꽃꿀, )] | |
|
추가 능력치가 절현과 같고, 무기 스킬이 절현과 비슷하다. 하지만 절현은 시간 제한없이 피해량을 증가시키고, 바람 꽃의 노래는 시간 제한으로 공격력을 증가시킨다. 딜 상승의 범위 자체는 바람 꽃의 노래가 넓으나, 공격력이라는 대체가 쉬운 능력치를 올려준다.
출시 당시에는 상기한 이유와 더불어 원마와 공격력을 직접 사용하는 딜러도 없어 과소평가 받던 무기였다. 하지만 1.6 버전에서 격변 반응와 원소 마스터리 효율의 상향으로 원마 올인 셋팅의 가치가 올라갔으며 3.0 버전에서는 원소 마스터리와 공격력을 직접적으로 사용하고, 원소 반응이 중요한 풀 속성 메인 딜러인 타이나리가 등장하면서 가치가 더 올랐다. 다만 실전에서 6초 안에 3발을 모두 욱여넣으려면 숙련도가 다소 필요하며 세팅과 무기 상태에 따라 효율에 큰 영향을 미친다.
종합적으로는 3.0 버전까지도 절현을 상회하는 무기는 아니다. 둘 사이에 극적인 차이가 있는 것은 아니기 때문에 보유하고 있다면 모자란 무기 풀을 채우는데 도움이 된다만, 1.4 버전부터 했던 사람이라면 이미 충분한 무기풀을 확보했을 것이라는게 문제.
- 전용 재련 아이템 - 「보이는 바람」
★★★★ | |
「바람 꽃의 노래」 전용 재련 아이템. 풍차와 바람의 꽃을 상징하는 정교한 장식품, 「바람 꽃의 노래」의 활 부분을 장식한다. 「바람」은 보이지 않고 만질 수도 없지만, 끝없이 돌아가는 풍차와 잔디에서 흔들리는 꽃은 몬드의 대지와 생명을 보살피는 「보이는 바람」이다 | |
획득 경로 | '윈드블룸의 초대' 이벤트 상점 교환 |
3.4.2. 포식자
외형 변화 전
| |||||
아주 독특한 스타일의 활. 이 세계의 활은 아닌 듯싶다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 강력한 공격 다음 플랫폼에서만 적용: "PlayStation Network" 적에게 얼음 원소 피해를 준 후, 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 또한, 에일로이가 포식자를 장착할 때 공격력이 66pt 증가한다 | ||||
획득 경로 | 2.1 버전 ~ 2.2 버전 접속시 지급(PS4, PS5 한정) | ||||
언어별 표기 | Predator [ruby(掠食者, ruby=Luèshízhě)] プレデター | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 포식자 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=포식자, 돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹, 상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
3.4.3. 노을
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=노을, 돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이, 상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도, 일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리, )] | |
|
높은 기초 공격력과 원소 충전 효율, 그리고 평균 21%의 피증을 제공하는 활이다. 절현 같은 딜 무기와 페보니우스 활 같은 원충 무기의 딱 중간점에 위치한 무기라고 할 수 있다. 페보니우스 활에 비하면 원소 충전 효율이 낮지만 별다른 조건 없이 가하는 피해 증가 옵션을 주며, 절현에 비하면 딜은 낮지만 원충으로 원소폭발을 더 자주 돌릴 수 있다.
이런 범용성 높은 옵션 덕분에 대부분의 활 캐릭터가 무난하게 소화할 수 있다. 어느 곳에 확 특화된 활은 아닌만큼 딜러들은 딜 특화 무기, 서포터는 서포팅에 특화된 무기를 고를때 1옵션으로 고려될 만한 옵션은 아니지만, 해당 무기가 없거나 다른 캐릭터가 쓰고 있어 스위칭하기 귀찮다면 만능형으로 쥐어주기 좋은 활이다.
그 중에서도 기초 공격력을 중요시하고 원소 충전 효율도 챙겨야하는 사라에게 단연 매우 유용하다. 5성 무기인 천날과 한정 무기인 고재련 모운의 달, 뒷골목 사냥꾼이 없다면 4성 중 최고의 무기이다.
- 전용 재련 아이템 - 「노을빛 보주」
★★★★ | |
「노을」 전용 재련 아이템. 층암거연에 살았던 주민의 고대 제작 방식으로 만든 콜 라피스 보주. 어렴풋이 새벽이나 석양 시간에 볼 수 있는 빛을 발산하고 있다. 햇빛이 들지 않는 바위 동굴 속에서 암흑의 적과 전투하는 사람들에게 작은 희망을 선사할 수 있을 것이다 | |
획득 경로 | '위험한 길, 수상한 발자취' 이벤트 보상 및 상점 교환[30] |
[30] 보상으로 2개, 교환으로 2개
3.4.4. 꿰뚫는 따오기 부리
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=꿰뚫는 따오기 부리, 돌파1이름=숲의 이슬을 닮은 동 부적, 돌파2이름=숲의 이슬을 닮은 철 부적, 돌파3이름=숲의 이슬을 닮은 은 부적, 돌파4이름=숲의 이슬을 닮은 금 부적, 상급1이름=어딘가에서 온 못다 핀 꽃, 상급2이름=누군가가 간직한 꽃, 상급3이름=나그네의 만개한 꽃, 일반1이름=빛바랜 붉은 비단, 일반2이름=장식된 붉은 비단, 일반3이름=금자수 붉은 비단, )] | |
|
3.7버전 현재 해당 무기 스킬을 온전히 사용할 수 있는 것은 타이나리 정도이다. 그러나 타이나리에게도 청록의 사냥활이나 탄궁 등 더 잘 어울리는 무기가 있어 차선책으로 사용된다. 성능 외적으로는 금색, 청색, 적색이 어우러진 무기의 색 배합이 마찬가지로 알록달록한 타이나리의 복장과 제법 잘 어울린다.
- 전용 재련 아이템 - 응고된 번데기 기름
[31] 물론 강공격이 운 좋게 0.5초 간격으로 서로 다른 적에게 명중한다면 2회로 간주되겠으나, 이를 노리고 사용하는 것은 현실적이지 못하다.
3.5. 게임 내 획득
3.5.1. 메마른 연못
외형 변화 전
| |||||
지금은 멸종된 물고기인 듯하다. 몸에 탄력이 있어 활시위를 달아 활로 사용할 수 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 원소 충전 효율 10.0% ~ 45.9% | ||||
무기 스킬 | 찢어진 그물 원소전투 스킬 발동 후 「연회」 효과가 발동된다. 공격이 적에게 명중하면 공격력의 80/100/120/140/160%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초 동안 지속되거나, 3회의 범위 피해 발동 시 사라진다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1회의 범위 피해를 주고 12초마다 연회를 최대 1회 발동할 수 있다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/양손검|]] 「진주를 문 해황」 [[원신/무기/장병기|]] 「어획」 [[원신/무기/법구|]] 「미출시 무기」 [[원신/무기/활|]] 「메마른 연못」 | ||||
획득 경로 | 수메르 낚시 협회 교환[32] | ||||
언어별 표기 | End of the Line [ruby(竭泽, ruby=Jiézé)] [ruby(竭沢, ruby=けったく)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 메마른 연못 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 원소 충전 효율 | |
0 | 1 | 42 | 10.0% | ||
20 | 109 | 17.7% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 25.8% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 29.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 33.8% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 37.9% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 41.9% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 45.9% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=메마른 연못, 돌파1이름=태앙 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태앙 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태앙 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태앙 같은 권위의 과거, 상급1이름=활기를 잃은 버섯핵, 상급2이름=잠든 버섯핵, 상급3이름=튼튼한 버섯핵, 일반1이름=버섯몬 포자, 일반2이름=형광 포자 분말, 일반3이름=포낭 결정 가루, )] | |
|
추가 능력치가 서포터나 서브딜러에게 주로 유용한 원소 충전 효율인데, 무기 스킬이 필드에 나와있어야만 적용되고 주기가 긴 편인 추가타라는 모순되는 구성을 가지고 있다. 추가타 효과 자체도 물리 딜러가 아닌 이상 평가가 그리 좋지 않은 효과임을 감안하면 딜러에게 주기도 애매한 무기. 많은 서브딜러가 4성 종결 무기로 활용할 수 있는 어획과 비교하면 활용도가 매우 떨어지는 편이며, 활 자체가 4성에 제법 유용한 무기가 많은 편인 만큼[33] 이들을 보유하고 있다면 수집 용도 외에는 굳이 시간을 들여서 얻거나 재련할 필요가 없다는 평가를 받는다. 제례활과 페보니우스 활을 전혀 얻지 못하면서 극단적으로 무기풀이 부족한 상황에서 사용을 고려할 수 있고, 그마저도 무기풀이 갖춰지면 메마른 연못은 버려지기 마련이므로 시간과 재화를 투자할 가치가 크다고 말하기 어렵다.
페보니우스 활은 모험 레벨 보상으로 한 자루 획득하기는 하나, 서포터를 다수 운용하다보면 아무래도 원충 활이 추가로 필요할 때가 많은데 이 때 메마른 연못을 기용할 순 있다. 설령 페보니우스 활을 기원에서 추가로 획득하더라도 확률형 무기스킬의 특성 때문에 기존 활의 재련 재료로 쓰는 게 나을 수도 있기 때문. 제례 활은 특성상 원충은 매우 낮게 설정되어 있기에, 무기 스킬을 원충 용도로 활용하기 어려운 고로와 같은 서포터는 차라리 원충 수치가 높은 메마른 연못이 낫다. 페보활을 완전히 활용하려면 치명타도 맞춰주어야 하기에, 고로와 같이 전혀 딜에 기여를 할 일이 없는 서포터에게 치명타 성유물을 맞추는건 좀 낭비에 가까운 느낌이 들 수 밖에 없으므로 페보니우스 활을 다른 캐릭터에게 주고 고로에게 메마른 연못을 주면 되니 장비를 맞추기 위한 부담도 줄어든다. 다만 어디까지나 메마른 연못은 페보니우스 활의 하위 호환이라는 점은 변함이 없다는 것은 부정하기 힘든 사실.
1돌 파루잔을 딜러로 쓰는 예능 플레이에서 메마른 연못은 원충과 무기 옵견을 둘 다 활용할 수 있어 꽤 괜찮은 선택지다. 먼저 파루잔은 원소 스킬만으로는 원충이 되지 않으며 차지샷을 적에게 맞추어야 하는데, 1돌시 차지샷을 2번까지 쓸 수 있으므로 무기스킬을 십분 활용할 수 있다[34]. 파루잔의 원소 스킬도, 메마른 연못의 무기 스킬의 쿨타임도 매우 짧은 편이라 궁합도 좋은 편인데, 무기 스킬 쿨타임이 12초이기는 하나 쿨타임이 도는 동안 스킬을 3번까지 발동이 가능하므로 체감 쿨타임은 훨씬 짧다. 이론적으로는 원거리의 적을 상대로 e-강공-스킬-강공-스킬-e-강공-스킬-강공-(연회 쿨다운)-e로 무한 홀딩(...) 사이클링이 가능하다.
풀재련을 위해선 파도에 빠진 복숭아 12마리, 청금 미늘창 물고기와 비옥 미늘창 물고기 각각 48마리가 필요하다.
- 전용 재련 아이템 - 원조 어유
★★★★ | |
「메마른 연못」 전용 재련 아이템. 북쪽의 큰 연못에서 포획한 물고기로부터 추출한 연고로, 우수한 활이 된 물고기의 생기를 아주 잠깐 회복시킨다. 들리는 바에 의하면 그 호수에는 대륙 다른 곳에서는 절대 볼 수 없는 수중 생물들이 서식하고 있다고 한다. | |
획득 경로 | 수메르 낚시 협회 교환[35] |
[32] 파도에 빠진 복숭아 × 4, 청금 미늘창 물고기 × 16, 비옥 미늘창 물고기 × 16[33] 원충으로는 페보니우스 활에 밀리고, 서브딜로는 절현에 밀리고, 메인딜로도 녹슨 활이나 파마궁 등에 밀리는 정체불명의 설계를 가지고 있다.[34] 6돌 파루잔의 경우는 이렇게 원소 구슬을 모을 필요는 없겠지만, 애초에 6돌을 할 정도면 더 좋은 무기를 손에 넣을 수 있을 것이다.[35] 파도에 빠진 복숭아 × 2, 청금 미늘창 물고기 × 8, 비옥 미늘창 물고기 × 8
3.6. 게임 내 제작
3.6.1. 담월 프로토타입
외형 변화 전
| |||||
흑암 공장에 은밀히 보관된 장궁. 날아가는 화살의 자태는 마치 황혼을 뚫는 달빛과 같다. | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 이착불귀 강공격이 약점에 명중하면 이동속도가 10% 증가하고 공격력이 36/45/54/63/72% 증가한다. 지속 시간: 10초 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「참암 프로토타입」 [[원신/무기/양손검|]] 「고화 프로토타입」 [[원신/무기/장병기|]]「별의 낫 프로토타입」 [[원신/무기/법구|]] 「황금 호박 프로토타입」 [[원신/무기/활|]] 「담월 프로토타입」 | ||||
단조 재료 | 북대륙의 활 원형 × 1, 백철 × 50, 수정덩이 × 50 | ||||
언어별 표기 | Prototype Crescent [ruby(试作澹月, ruby=Shìzuò Dànyuè)] [ruby(澹月, ruby=たんげつ)]・[ruby(試作, ruby=しさく)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 담월 프로토타입 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=담월 프로토타입, 돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환, 상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
|
단점은 버프 발동 조건이 조준으로 약점 맞추기라서 일단 약점을 맞추는 실력이 필요하며, 특히 조준 플레이 자체가 매우 어려운 모바일 및 콘솔에서는 활용하기가 상당히 어렵다. 또한 약점이 존재하지 않는 슬라임이나 대부분의 보스 몬스터 상대로는 무기 스킬을 발동시킬 수 없다는 것도 큰 단점으로 꼽힌다.[37]
감우의 경우, 5재련이라면 1재련 천공의 날개보다 더 높은 딜을 뽑아내는 것도 가능하기 때문에 초기엔 아모스의 활이 없다면 가장 많이 고려되는 활이었다. 그러나 상술한 이유들로 인해 이나즈마의 파마궁이 추가된 이후로는 대부분 파마궁을 선택하게 되어 입지가 흔들리는 편이다. 담월은 아무래도 감우를 제외하면 사용을 못하는 활이라서 범용성이 바닥을 치기 때문에 안 그래도 운용 상의 단점[38]도 많은 담월을 굳이 만들 필요가 없어졌기 때문.
타이나리에게도 약점 버프를 받을 시 4성 활 중 가장 좋은 성능을 낸다. 하지만 다른 4성 활들은 물론 3성 탄궁 마저도 타이나리에겐 준수한 성능을 내기 때문에 4성 종결의 이미지는 없다. 그래도 다른 캐릭터들 보다 원소스킬을 통한 재빠른 조준사격 재장전시간으로 약점 명중 기회를 얻기 용이한 것은 활실한 장점이다.
예능픽이긴 하나, 엠버를 조준사격 딜러로 활용하는 경우에도 잘 써먹을 수 있다.
담월은 으스름한 달을 뜻한다.
[36] 흑암도 조준사격에 좋긴 하나, 엄밀히 말하면 범용성이 높고 그중에서도 조준에 더 뛰어난 성능을 발휘하는 것일 뿐 조준에만 특화된 활은 아니다.[37] 하지만 어떤 몬스터라도 일단 머리와 몸통 구분만 존재한다면 거의 대부분은 발동이 가능하기에 슬라임을 제외하면 크게 부각되는 문제는 아니다. 그 밖의 이 단점이 부각되는 건 무상 시리즈나 실드를 달고 나오는 우인단 선발대, 란란루(심연메이지) 정도. 딜이 절반 이상 떨어지기 때문에 다른 무기, 혹은 아예 다른 딜러가 더 나은 경우가 많다. 다행히 실드는 기본 깡딜로도 쉽게 벗겨내기에 무상 시리즈보다는 저 둘이 사정이 좀 낫다.[38] 특정 적에게는 아예 무기 스킬을 버리는 셈 쳐야하고 실력이 받춰주지 못하면 약점을 노리다가 빗나가는 경우도 허다하며, 애초에 스킬을 발동한다는 전제를 깔아도 상시 피증을 받는 파마궁에 비해 딜이 압도적으로 우위라고 보기도 어렵다. 그리고 담월을 쓰는 것 자체가 약점이 없는 상대에게는 딜을 포기하는 것과 다름 없으니 다른 딜러를 꺼내야 되는 상황이 자주 생기게 되는데, 파마궁은 그런 일이 없어져서 범용성 자체도 더 좋아진다.
3.6.2. 강철궁
외형 변화 전
| |||||
금속으로 만들어진 복합궁. 관리하기가 매우 까다로우나 도르래가 있어 시위를 당기기가 무척 쉽고 위력도 엄청나다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 41 ~ 454 | ||||
추가 능력치 | 물리 피해 보너스 15.0% ~ 69.0% | ||||
무기 스킬 | 에너지 주입 화살 일반 공격과 강공격이 명중 시 공격력이 4/5/6/7/8% 증가하고 일반 공격의 공격속도가 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「강철 벌침」 [[원신/무기/양손검|]] 「백영검」 [[원신/무기/장병기|]]「유월창」 [[원신/무기/법구|]] 「만국 항해용해도」 [[원신/무기/활|]] 「강철궁」 | ||||
단조 재료 | 북대륙의 활 원형 × 1, 백철 × 50, 수정덩이 × 50 | ||||
언어별 표기 | Compound Bow [ruby(钢轮弓, ruby=Gāng Lúngōng)] リングボウ | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 강철궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 물리 피해 보너스 | |
0 | 1 | 41 | 15.0% | ||
20 | 99 | 26.5% | |||
1 | 125 | ||||
40 | 184 | 38.7% | |||
2 | 210 | ||||
50 | 238 | 44.7% | |||
3 | 264 | ||||
60 | 293 | 50.8% | |||
4 | 319 | ||||
70 | 347 | 56.8% | |||
5 | 373 | ||||
80 | 410 | 62.9% | |||
6 | 427 | ||||
90 | 454 | 69.0% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=강철궁, 돌파1이름=흑운철 한 알, 돌파2이름=흑운철 조각, 돌파3이름=흑운철 일각, 돌파4이름=흑운철 덩이, 상급1이름=약한 뼛조각, 상급2이름=단단한 뼛조각, 상급3이름=석화한 뼛조각, 일반1이름=신병의 휘장, 일반2이름=사관의 휘장, 일반3이름=위관의 휘장, )] | |
|
현재 원신에는 물리 피해를 주 빌드로 하는 활 캐릭터가 없기에 예능 빌드를 목적으로 하는 게 아닌 이상 만들 이유는 전혀 없다. 현재 원신의 활 사용 캐릭터들 전부가 약공으로 스팸하는 경우가 사실상 없다시피하고 강공은 차지하는 순간 원소 데미지로 바뀌기 때문에 정말 현 시점에서는 왜 있는지 모르는 물건. 원형의 확보가 매우 어렵기 때문에 혹시라도 여기에 쓸 생각은 버리는 것이 좋다.
비슷한 용도로 사용할 만한 녹슨 활에 비해 범용성도 떨어지고, 건질 것도 9.6%의 공격 속도 증가 외에는 없는 셈.
도르래가 달린 기계식 활이라는 점은 현실의 컴파운드 보우에서 모티브를 얻은 것으로 보이며, 영문으로 플레이할 경우 이름도 "Compound Bow"이다. 게임 내 모델은 자세히 살펴보면 도르래 같은 구조는 유의미한 곳에 연결되어 있지 않으며 사용 중에도 특별한 움직임이 없어, 다른 활과 똑같은 애니메이션을 사용한다.
3.6.3. 파마궁
외형 변화 전
| |||||
어느 무녀의 전궁, 뛰어난 기술로 만들어져 매우 정교하고 튼튼하다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 41 ~ 454 | ||||
추가 능력치 | 공격력 12.0% ~ 55.1% | ||||
무기 스킬 | 아사세의 활고자 일반 공격으로 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 에너지가 100%일 때, 해당 효과는 100% 증가한다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「아메노마 카게우치가타나」 [[원신/무기/양손검|]] 「카츠라기를 벤 나가마사」 [[원신/무기/장병기|]]「키타인 십자창」 [[원신/무기/법구|]] 「하쿠신의 고리」 [[원신/무기/활|]] 「파마궁」 | ||||
단조 재료 | 북대륙의 활 원형 × 1, 자수정 덩이 × 50, 백철 × 50 | ||||
언어별 표기 | Hamayumi [ruby(破魔之弓, ruby=Pòmó zhī Gōng)] [ruby(破魔, ruby=はま)]の[ruby(弓, ruby=ゆみ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 파마궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 41 | 12.0% | ||
20 | 99 | 21.2% | |||
1 | 125 | ||||
40 | 184 | 30.9% | |||
2 | 210 | ||||
50 | 238 | 35.7% | |||
3 | 264 | ||||
60 | 293 | 40.6% | |||
4 | 319 | ||||
70 | 347 | 45.4% | |||
5 | 373 | ||||
80 | 410 | 50.3% | |||
6 | 427 | ||||
90 | 454 | 55.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=파마궁, 돌파1이름=나루카미 어령의 은혜, 돌파2이름=나루카미 어령의 환희, 돌파3이름=나루카미 어령의 친애, 돌파4이름=나루카미 어령의 용맹, 상급1이름=어두운 프리즘, 상급2이름=수정 프리즘, 상급3이름=편광 프리즘, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
이나즈마산 단조 무기 중 모든 스펙이 철저히 딜에만 기여하는 유일한 무기이다. 일반 공격 특화 무기인 녹슨 활과 강공격(조준사격) 특화 무기인 담월과 달리, 파마궁은 일반 공격과 강공격을 골고루 올려주는 것이 특징이다. 원소 에너지가 100%일 때 피증 효율이 2배로 올라가는 무기 스킬을 가지고 있는데 이 효과는 원소 폭발 쿨타임 중 누릴 수 있는 보너스 정도의 느낌이고 이것만을 위해 원소폭발을 봉인하는 것은 손해다.
감우의 4성 종결 무기로 사용된다. 주로 담월과 비교되는데, 담월(약점O) > 파마궁(원소O) > 파마궁(원소X) > 담월(약점X) 순서대로 딜링 성능이 뛰어나다. 즉 담월은 고점이 높고 환경에 따라 성능이 들쭉날쭉하며, 파마궁은 저점이 담월보다 상당히 높고 안정성과 범용성이 뛰어나다. 게임 초기엔 대부분 담월을 채용했지만 약점이 없는 보스가 등장하는 등 점차 담월의 성능을 누리기 힘들어졌고 약점 플레이 난이도도 높기 때문에 파마궁 출시 이후부터는 파마궁을 선택하는 것이 더 낫다는 평가가 많다. 물론 초기의 고재련 담월을 이미 보유하고 있다면 굳이 교체할 필요는 없다.
감우 이외엔 요이미야나 타르탈리아도 사용이 가능한 무기이다. 단 녹슨 활이 있다면 녹슨 활 쪽이 더 낫다.
무기 스토리가 안개를 가르는 회광에서 이어진다.
요이미야가 전신 일러스트와 캐릭터 플레이 영상, 데인 여담에서 들고 있는 무기이고, 쿠죠 사라도 이나즈마 스토리 컷씬과 캐릭터 플레이 영상, 아라타키 이토의 캐릭터 플레이 영상 컷씬에서 파마궁을 들고 나온다. 실제로도 전용 무기 수준으로 룩이 잘 어울리지만, 게임 성능적으로는 무기 스킬이 서포터인 쿠죠 사라와 전혀 매치가 안된다는 점이 아이러니.
3.6.4. 왕의 측근
외형 변화 전
| |||||
아란나라의 이야기에서 획득한 무기. 활의 형태를 지니고 있으며 숲속의 적을 쏘아 떨어뜨릴 수 있다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 41 ~ 454 | ||||
추가 능력치 | 공격력 12.0% ~ 55.1% | ||||
무기 스킬 | 미궁의 왕의 가르침 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 60/80/100/120/140pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 100/120/140/160/180%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「원목 검」 [[원신/무기/양손검|]] 「숲의 리게일리어」 [[원신/무기/장병기|]]「달을 꿰뚫는 화살」 [[원신/무기/법구|]] 「충만의 열매」 [[원신/무기/활|]] 「왕의 측근」 | ||||
단조 재료 | 중앙 대륙의 활 원형 × 1, 수정덩이 × 50, 백철 × 50 | ||||
언어별 표기 | King’s Squire [ruby(王下近侍, ruby=Wángxià jìnshì)] [ruby(王, ruby=おう)]の[ruby(近侍, ruby=きんじ)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 왕의 측근 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 41 | 12.0% | ||
20 | 99 | 21.2% | |||
1 | 125 | ||||
40 | 184 | 30.9% | |||
2 | 210 | ||||
50 | 238 | 35.7% | |||
3 | 264 | ||||
60 | 293 | 40.6% | |||
4 | 319 | ||||
70 | 347 | 45.4% | |||
5 | 373 | ||||
80 | 410 | 50.3% | |||
6 | 427 | ||||
90 | 454 | 55.1% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=왕의 측근, 돌파1이름=태앙 같은 권위의 메아리, 돌파2이름=태앙 같은 권위의 여광, 돌파3이름=태앙 같은 권위의 꿈, 돌파4이름=태앙 같은 권위의 과거, 상급1이름=활기를 잃은 버섯핵, 상급2이름=잠든 버섯핵, 상급3이름=튼튼한 버섯핵, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
콜레이가 캐릭터 플레이 영상, 데인 여담에서 장비하고 있다. 룩도 전용 무기 수준으로 콜레이와 매우 잘 어울린다. 사싱상 콜레이의 전용무기 원소 스킬 쿨타임과 무기의 쿨타임이 정확히 맞아떨어지는 덕에 트리거로 사용한다면 충분히 채용할 여지가 있다.
다르게 말하면 콜레이로 연소팟을 활용할 게 아니라면 굳이 만들 필요가 없다.[39] 대부분 4성 활 캐릭터들은 서브딜러인데다 그나마 비슷한 포지션인 엠버는 따오기 부리나 담월 프로토타입등이 있고 정말 무기풀이 모자라다면 차라리 담월이나 파마궁을 사용하는 게 낫기 때문[40]
[39] 해당 무기는 온필드에서 성능이 발휘되는 만큼 콜레이가 필드위에 있는 파티에서만 사용힐 수 있다. 즉 개화파티처럼 콜레이가 스킬만 쓰고 들어가는 파티에선 절현보다 나은 게 없다.[40] 담월은 후반으로 갈 수록 조건이 까다로워져 사용이 어렵다곤해도 초중반까진 요긴하게 쓰는데다 파마궁은 폭 넓은 범용성으로 무기풀이 없는 유저라면 유용하게 돌려쓸 수 있다.
3.6.5. 고요한 노래
외형 변화 전
| |||||
수중 생물처럼 독특하게 생긴 장궁. 활시위는 그 어떤 소리도 내지 않는 듯하다 | |||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 기초 공격력 | 42 ~ 510 | ||||
추가 능력치 | 공격력 9.0% ~ 41.3% | ||||
무기 스킬 | 심해의 활시위 치유를 받은 후 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 | ||||
시리즈 종류 | [[원신/무기/한손검|]] 「해연의 피날레」 [[원신/무기/양손검|]] 「파도 그림자 대검」 [[원신/무기/장병기|]] 「공의의 보상」 [[원신/무기/법구|]] 「순수한 달빛 물결」 [[원신/무기/활|]] 「고요한 노래」 | ||||
단조 재료 | 중앙 대륙의 활 원형 × 1, 응축 결정 × 50, 백철 × 50 | ||||
언어별 표기 | Song of Stillness [ruby(静谧之曲,ruby=Jìngmì zhī Qū)] [ruby(静寂,ruby=せいじゃく)]の[ruby(唄,ruby=うた)] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 고요한 노래 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=white> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 공격력 | 공격력 | |
0 | 1 | 42 | 9.0% | ||
20 | 109 | 15.9% | |||
1 | 135 | ||||
40 | 205 | 23.2% | |||
2 | 231 | ||||
50 | 266 | 26.8% | |||
3 | 292 | ||||
60 | 327 | 30.4% | |||
4 | 353 | ||||
70 | 388 | 34.1% | |||
5 | 414 | ||||
80 | 449 | 37.7% | |||
6 | 475 | ||||
90 | 510 | 41.3% |
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=고요한 노래, 돌파1이름=오래된 현악의 잔장, 돌파2이름=오래된 현악의 단장, 돌파3이름=오래된 현악의 악장, 돌파4이름=오래된 현악의 울림, 상급1이름=탁한 물 한 방울, 상급2이름=탁한 물 한 움큼, 상급3이름=갓 태어난 탁한 물의 환령, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
리니가 4성 종결 무기로 사용한다. 무기 스킬의 발동 조건이 리니의 HP 감소 메커니즘과 잘 어울리고, 리니는 강공격과 원소 폭발 모두 비중이 높기 때문에 강공격과 원소 폭발 모두의 피해량을 증가시켜주는 무기 스킬과 시너지가 좋다.
4. 3성
4.1. 상시 기원 획득
4.1.1. 까마귀깃 활
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=까마귀깃 활, 돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=견고한 화살촉, 일반2이름=날카로운 화살촉, 일반3이름=역전의 화살촉, )] | |
|
고로가 전신 일러스트에서 이 무기의 2번째 돌파 버전을 들고 있다. 다만 추가 능력치와 효과 모두 고로와 궁합은 꽝이다.
여담으로 무기 스킬이 물, 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 증가하는 점도 그렇고, 컬러링이 빨간색-검은색 조합으로 엠버의 컬러링과 동일하여 성능적으로나 외형적으로나 엠버와 어울리는 무기이다. 다만 엠버는 발화를 써먹지 않는 이상 원소 마스터리를 적극적으로 활용하는 캐릭터가 아니며, 같은 3성 기원 무기인 신궁의 서약이 치명타 피해를 늘려주므로 훨씬 강력하다. 엠버의 별자리 돌파나 특성이 조준 사격 강화와 관련이 많다는 점은 덤. 애초에 본 무기가 올려주는 원소 마스터리는 상당히 낮게 책정되어 있으므로 설령 원소 마스터리를 주 능력치로 사용하는 캐릭터라도 전력향상에는 큰 도움이 안된다.
3.3버전 기준으로 원소 마스터리를 유효 옵션으로 사용할 수 있는건 피슬, 콜레이, 타이나리, 벤티 정도인데, 이 중 초중반에 확정적으로 만날 수 있는건 콜레이 뿐이다. 3성 활 기준으로 서브 딜러인 콜레이는 본 무기 외에 쓸만한 무기가 없는 편. 4성 활 중에서도 원소 마스터리를 올려주는 절현은 경쟁자가 많아 콜레이에게 주기 부담될 수 있고, 원충을 올려주는 제례활이나 페보니우스 활도 비슷한 상황. 물론 가챠 시스템 특성상 획득 과정 부터가 난제이다. 왕의 측근은 상당히 고성능 단조 무기이지만 도면 획득을 위해서는 상당히 스토리를 진행해야 하고, 그나마 낚시로 얻을 수 있는 메마른 연못이 본 무기의 대체제가 될 수 있으나, 결론적으로 3.3버전 현재 초반 콜레이 무기로 본 무기가 유일하다시피한 선택지라는 것은 변함 없다[41].
신궁의 서약, 곡궁과 팔레트 스왑인 무기. 장식인 깃털의 형태와 위치마저 완전 동일하지만, 다른 두 무기 보다 낡은듯한 묘사가 많다.
[41] 풀 원소를 제대로 활용하려면 어차피 다른 원소와 조합이 필수인데, 콜레이와 마찬가지로 기본적으로 주어지는 바바라의 원소스킬을 두른 후 적진 한가운데서 콜레이가 원소 폭발을 시전해도 좋고, 엠버의 원소 폭발 후 콜레이가 원소 폭발을 날려 직접적인 딜링과 연소로 인한 추가 데미지 모두를 기대하는 방법도 있다.
4.1.2. 신궁의 서약
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=신궁의 서약, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=슬라임 응축액, 일반2이름=슬라임청, 일반3이름=슬라임 원액, )] | |
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조준사격에 문제가 없다면 초반 딜링을 담당할 주력 무기 중 하나이다. 단순히 담월에 비해 열화판이라 폄하하기는 어려운데, 무엇보다 담월은 귀한 무기 원형을 소모한다는 점을 명심하자. 약점 사격은 중반을 넘어서면 사실상 딜링 용도로 쓸 일이 없기에[42] 담월은 3.3버전 현재 거의 버려진 무기이다.
가장 먼저 얻을 수 있는 캐릭터인 엠버는 기믹 해소용으로도 유용하기에 초반 이후로도 애용하는 유저가 적지 않으며, 물론 중반 이후로는 딜링을 기대하긴 어려우나 초반 한정으로는 몇 안되는 원거리 딜러라는 점이 신궁의 서약을 찾게 만든다[43]. 전령은 애초에 본 무기의 열화판[44]이며 곡궁이나 까마귀 깃 활은 순수 딜링용이 아니다[45]. 남은 비교 대상은 근접 난사용인 탄궁인데, 적이 가까이 있다면 여행자나 케이아, 하다못해 리사로 응전하는 편이 더 나을 수 있다. 약점사격 관계없이 순수 공격력을 늘려주는 활은 4성에는 제법 많은 편[46]이지만 3성 무기 중에는 신궁의 서약 외에 선택지가 없는 편.
까마귀깃 활, 곡궁과 함께 팔레트 스왑인 무기. 제법 세련된 색 배치로 두 무기 보다 심미성은 뛰어난 편.
[42] 조준사격이 약점에 명중하면 반드시 치명타가 발생하지만, 인간형이 아닌 적은 약점 자체가 없는 경우도 허다하다. 무엇보다 약점을 노리겠다고 지긋이 조준하다가는 오히려 딜로스가 발생하므로, 공격수단이 얼마 없는 초중반에나 사용할 공격 수단인 셈. 다만 약점 사격 자체는 유적 가디언과 같은 약체화 기믹이 있는 적에게 준 필수적으로 쓰이기는 하나, 이 또한 딜링 용도가 아니다. 약체화중에는 약점 사격 판정이 나지 않기 때문.[43] 예를 들어 망루 위에 있는 츄츄족은 타격이 어려워서 기어 올라가야 하지만 조준사격으로 약점을 명중시켜 망루 밑으로 넘어뜨리면 간단히 해결할 수 있다.[44] 기초 데미지가 약간 더 높으나, 추가 능력치인 치명타 피해가 신궁의 서약의 2/3 정도에 불과하다. 물론 전령은 추가타가 발생하는 무기 스킬이 있지만, 신궁의 서약은 더 깔끔하게 약점 사격 자체의 데미지를 최대 50% 가까이 스킬로 늘려주므로 결국 비교가 안된다.[45] 그렇기에, 중후반 이후로는 이들 두 무기는 선택지가 되는 반면, 신궁의 서약은 버려지는 모순이 발생한다. 다만 어디까지나 초반 한정으로는 쓸모가 없다.[46] 파마궁, 왕의 측근, 강철궁 등. 4성 활은 다른 무기류보다도 공격력을 늘려주는 무기가 많은 편이다.
4.1.3. 탄궁
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=탄궁, 돌파1이름=고운한림의 매끄러운 모래, 돌파2이름=고운한림의 휘암, 돌파3이름=고운한림의 해골, 돌파4이름=고운한림의 신체, 상급1이름=사냥꾼의 제도, 상급2이름=특수 요원의 제도, 상급3이름=검사관의 제도, 일반1이름=부서진 가면, 일반2이름=오염된 가면, 일반3이름=불길한 가면, )] | |
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탄궁의 진가는 추가 능력치인 치명타 확률인데, 90레벨 기준 31.2%로 4성 무기 보다 높다.[47] 공격력보다 치명타 확률을 맞춰주기가 더 어렵다는 점을 감안하면, 가성비로는 거의 최강급이라 할 수 있다.
특히 타이나리에게 4성 무기와 비교해도 밀리지 않는 성능을 보여주는 무기로 나히다의 마도서론이나 사이노의 백술창처럼 가성비로 자주 채용된다. 무기 스킬을 전부 받기 위해서는 근접전이 요구되나, 꽃을 품은 화살의 추가타 4발에 피해량 감소 디버프가 적용된 기준으로 계산해도 4성 종결 무기인 청록의 사냥활 1재련과 동등한 성능을 발휘하므로 일부러 무기 스킬을 전부 받기 위해 근접전을 할 필요는 없다.
야란도 1돌파 등으로 원소 충전 효율이 확보되었을 때 사용할 수 있다. 야란에게는 3성 무기의 낮은 공격력이 아무 문제가 되지 않으므로 극지의 별과 약 2%밖에 차이나지 않는 탄궁의 높은 치명타 확률을 패널티 없이 사용할 수 있다. 다만 야란의 돌파 스탯 역시 치명타 확률이기 때문에 극지의 별과 마찬가지로 성유물에서 치명타 피해를 최대한 끌어와야 한다.
원소 전투 스킬에 의한 불 원소 일반 사격을 주된 딜링 수단으로 사용하는 요이미야도 5성 무기나 4성 녹슨 활이 없을 때 녹슨 활의 획득 시점까지 거쳐가는 용도로 쓸 수 있다.
장거리 강공격 위주로 운용하는 감우는 이 무기와 역효과가 난다.
이 무기의 설명은 탄궁이라는 활처럼 생겼지만 돌이나 쇠구슬 같은 탄환을 사용하는 무기를 일컫고 있다. 무기 스토리도 "궁극의 새총을 만들려고 개량을 거듭하다 보니 활이 되어 버렸다" 는 내용을 담고 있다. 역사적으로 탄궁이 없었던 서구권 사용자들을 위한 영어 번역판은 새총이라는 뜻인 Slingshot으로 번역했다.
전령과 유이하게 독자적 디자인을 갖는 무기. 무기 스토리에도 나와있지만 이름과는 역설적으로, 고전적인 활의 느낌 그대로인 무기이다.
[47] 5성 천공의 날개는 치확 부옵만 보면 22%로 탄궁보다 낮지만 부옵션에 치피 20%가 추가로 붙어 있다.
4.2. 게임 내 획득
4.2.1. 곡궁
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=곡궁, 돌파1이름=라이언 투사의 족쇄, 돌파2이름=라이언 투사의 쇠사슬, 돌파3이름=라이언 투사의 수갑, 돌파4이름=라이언 투사의 이념, 상급1이름=혼돈의 장치, 상급2이름=혼돈의 회로, 상급3이름=혼돈의 노심, 일반1이름=이능 두루마리, 일반2이름=봉마의 두루마리, 일반3이름=금주의 두루마리, )] | |
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야란이 1돌파 등으로 원소 충전 효율을 확보했을 때 사용할 수 있다. 3성의 낮은 공격력은 야란에게 아무 문제가 되지 않으며, 여타 캐릭터들의 공격력%와 다르게 확보가 어려운 HP%의 특성 상 야란에게 높은 효율을 보인다. 원소 충전 효율 세팅이 이루어진 경우 절현 5재련과 비슷한 딜량을 보이기 때문에# 절현의 재련도가 낮다면 곡궁을 채용하는 것이 더 나은 딜 포텐셜을 보일 수 있다. 추가로 타파의 딜링도 강화되고 무기 스킬에 체력 회복 옵션도 있어 필드에서 소소한 이점을 누릴 수 있다는 장점이 있다.
신궁의 서약, 까마귀깃 활과 함께 팔레트 스왑인 무기.
[48] 기원으로 다른 고재련 3성이나 4성 이상의 활을 얻게되면서 버려지기 쉬우며 3성장비라 자동 잠금이 되지 않아 강화재료로 쓰일 우려가 있다.
4.2.2. 전령
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급3성=inline, 아이템이름=전령, 돌파1이름=안개구름 속의 흑연단, 돌파2이름=안개구름 속의 수은단, 돌파3이름=안개구름 속의 금단, 돌파4이름=안개구름 속의 전환, 상급1이름=안개꽃 가루, 상급2이름=안개풀 주머니, 상급3이름=안개 등심, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
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같은 3성 무기인 신궁의 서약[51]에 비해 기초 공격력이 약간 높은 대신 치명타 피해보너스가 ⅔정도로 낮은 편인데, 약점 공격은 100% 치명타 명중이기 때문에 실전에서 그 차이는 더 크다.[52]. 무엇보다 추가타는 10초에 1번에 발생하기에 DPS 기여도는 그리 크지 않다. 그래도 무자본 플레이어가 초반에 엠버로 힘겹게 플레이할 때 유적 가디언 같이 약점이 명확한 적에게 전령 약점 조준 사격을 명중시키면 꽤 그럴 듯한 피해량이 나온다.
성능 외적으로는 탄궁과 함께 단둘뿐인 독자적 디자인을 가진 3성 활이다. 갸름한 생김새와 깔끔한 배색이 특징이다.
[49] 특히 무늬 디자인이 감우의 기린 뿔 무늬와 매우 유사해서 룩적으로도 감우에게 은근히 잘 어울린다.[50] 다만 무기 원형이라는게 쉽게 얻을 수 있는 물건이 아니고, 3.3버전 현재 담월은 명백히 비주류에 속하는 무기이다. 딜러가 우직하게 딜링을 하는 메타에서 벗어나 빠른 캐릭터 교체를 통한 원소 반응을 주된 공격 수단으로 삼기 때문. 따라서 담월이 더 낫다고 무기 원형을 달랑 써 버리는건 추천하기 어렵다. 게다가 이 물건을 쓸 캐릭터들이 담월보다는 고점이 낮으나 더 실용적인 파마궁을 단조로 선택하기 때문에 담월에 원형을 쓰는건 더 무의미하다.[51] 신궁의 서약은 기원 한정이지만 3성 무기라 뽑다보면 엄청나게 많이 획득할 수 있다. 무기 기원을 돌릴 수 있는 플레이어에게는 리월 보물상자에서만 나오는 전령이 더 희귀하다.[52] 무기 스킬에 표시되어 있는 '반드시 치명타가 터진다'는 문구는, 무기 스킬 추가타에 적용되는 말이다.
5. 2성
5.1. 노련의 사냥활
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 1~2성, 등급2성=inline, 아이템이름=노련의 사냥활, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
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6. 1성
6.1. 사냥활
[include(틀:원신/무기 돌파 소재 1~2성, 등급1성=inline, 아이템이름=사냥활, 돌파1이름=칼바람 울프의 젖니, 돌파2이름=칼바람 울프의 이빨, 돌파3이름=칼바람 울프의 부서진 이빨, 돌파4이름=칼바람 울프의 그리운 고향, 상급1이름=지맥의 낡은 가지, 상급2이름=지맥의 마른 잎, 상급3이름=지맥의 새싹, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] | |
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