킬팀의 등장 진영 | |||||||||
제국 | |||||||||
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카오스 | |||||||||
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제노 | |||||||||
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파스토커 킨밴드 | 헌터 카드레 ◎ | 패스파인더 | 하이브 플릿 ◎ | 아콘의 손 | |||||
허스킨 셀비져 | 히에로텍 서클 | 케인의 검 | 맨드레이크 | 브루드 브라더 | |||||
헤른킨 예거 |
컴펜디움 킬팀일 경우 ◎ 표시. |
1. 소개
제노 소속 진스틸러 컬트의 어뉴얼 킬팀이다.2. 성능
2.1. 장점
- 강력한 컬트 에이전트
4종류의 컬트 에이전트가 있는데, 몸은 약해도 이들의 타격력이 정말 강력하다. - 꽤 괜찮은 명중 보정
- 컨실먼트로 얻는 이득
컬트 엠부쉬 덕에 명중에 보정을 받고(하나 리롤, 기수 옆에선 모두 리롤.), 스트래티직 플로이로 명중에 또 보정을 받는다.(주사위 굴리기 전 하나 명중으로 바꿈),
일단 컬트 엠부쉬가 있고, 스트래티직 플로이로 라이트 지형에서도 옵스큐어를 받게 해준다. 때문에 적절하게 운영되는 진스틸러 컬트는 사격으로 대응하기가 쉽지 않다.
2.2. 단점
- 허약한 기본 스펙
명중도 빈약하고, 데미지도 낮다. 방어도 시원찮다. 로커스나 상투스같은 특수병은 물론 강력하지만, 그외 모든 병력들의 공격 능력이 약하다. - 복잡한 메커니즘과 들쭉날쭉한 타격력
컬트 앰부쉬는 이전 턴에 컨실 오더 였다가 인게이지로 오더가 바뀌었을 때, 처음 1회의 공격 명중 주사위 값 하나를 정해서 리롤하는 룰이다. 예를 들면 1을 선택했다면 2와 3은 리롤하지 못하고 1만 리롤하는 식이다. - 높은 에이전트 의존도
- 빈약한 근접전
이걸 제대로 활용하지 못하면 진컬의 타격력은 딱 가드맨이다. 그리고 인게이지 오더를 연속적으로 쓴다면 허약한 스펙때문에 제 화력을 내지 못한다. 또 공격 리롤을 위해 컨실 오더의 이점을 포기하고 인게이지로 돌려야 하는 상황도 생기는데, 방어력이 허약한 진컬에겐 선택이 쉽지 않은 문제다.
스펙과 메커니즘 문제 때문에 확실한 타격력을 보장하는 것은 에이전트 뿐이다.
킬팀의 근접전은 리스크가 크지만 리턴도 큰게 보통이다. 허나 웜블레이드의 근접전은 로커스나 상투스를 제외하면 딱히 좋은 게 없다. 거기다 컬트 앰부쉬 자체가 사격이랑 궁합이 좋은 룰이라 이들이 근접을 하고 있다는 것 자체가 뭔가 잘못 굴러가고 있다는 것이기도 하다.