최근 수정 시각 : 2024-08-30 20:05:42

헤니르의 시공

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헤니르의 시공 영웅 던전 애드의 에너지 융합 이론
사념이 깃든 공간 길드 게임 거대보스 · 레이드


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1. 개요2. 설정3. 상세
3.1. 난이도3.2. 던전 진행 방식3.3. 보상
4. 시공을 도전하는 모험가들을 위한 안내서
4.1. 준비4.2. 시공 플레이 시
5. 스테이지 구성
5.1. 베스마 & 알테라 지역5.2. 페이타 & 벨더 지역5.3. 하멜 지역5.4. 샌더 지역5.5. 라녹스 지역5.6. 아틀라스-엘리시온 지역5.7. 엘리아노드 지역5.8. 바니미르 지역5.9. 비밀 던전 & 정예 던전
5.9.1. 비밀 던전5.9.2. 정예 던전
5.10. 보스 스테이지
6. 문제점7. 여담
7.1. 이미르의 시공7.2. 윌리엄의 시공7.3. 2019년 1월 17일 개편 전 시공
7.3.1. 무기/방어구 제조
8. 관련 문서

1. 개요

엘소드보스 러시 던전.

클리어 시 획득하는 전용 보상이 존재하고, 다른 일반 던전과는 달리 경험치를 주지 않는다.

한 때는 엘소드에서 가장 중요한 (엔드)컨텐츠이자, 오랫동안 유저들의 플레이 방식을 주도했었던 던전이기도 했다. 아예 귀족직업과 천민직업을 나누는 기준이 헤니르의 시공을 돌기에 얼마나 적합하느냐에 따라 갈렸을 정도였다.

물론 또다른 컨텐츠였던 비밀던전도 중요했고, 다른 즐길거리들도 존재했었다. 하지만 제일 중요한 무기와 방어구, 최종단계 장비들을 제조할 수 있었기에 무조건 돌아야 했던 던전이었다. 후에 더 좋은 성능의 레이드 무기들과 영웅던전 장비들이 출시 되었으나, 헤니르의 시공이 가장 중요한 컨텐츠라는 점은 바뀌지 않았다.[1]

하지만 '애드의 에너지융합 이론'이라는 특수 던전의 업데이트와 함께, 아포칼립스 무기라는 희대의 벨붕 아이템이 등장하며 순식간에 몰락했다.

거기다 영웅던전의 장비들의 연구가 지속되면서 그 엄청난 성능들이 발견되기 시작됐고, 이후에 시공 장비들보다 아포무+영던방어구들이 좋다는게 성립되며 비밀던전들과 함께 몰락의 길을 걷기 시작했다.[2]

이후 신 방어구 및 엔드 무기가 꾸준히 출시됨에 따라 헤니르의 시공은 엔드 무기 파밍 던전으로써의 가치를 잃고 말았다.

결국 2019년 1월 17일 헤니르의 시공 개편 패치로 스테이지와 보상이 수정되었다. 현재는 포스 스킬을 얻고 업그레이드 하기 위한 챌린지 던진으로 자리 매김했다.

2. 설정

파일:헤니르의시공.jpg
한마디로, 고대신 헤니르의 정신세계. 시공 관리인이 시공에서 나오는 몬스터들을 어느 정도 막지만, 여행자들의 도전까지 막지는 않아서인지 시공을 개방했다. 전 시공 관리인은 루토이며, 현 시공 관리인은 글레이브이다.

2009년, 자그마치 10년전에 업데이트 된 헤니르의 시공 배경설정은 다음과 같다. 2017년에 제대로 스토리와 설정이 정립되기 시작하면서 이 설정이 아직도 유지되는지는 불명.[3]
현자들의 총 본산인 세븐 타워에는 ‘헤니르의 시공’이라는 장소가 있다. 오래 전에 발견된 지하 유적으로,
이 유적의 발견을 계기로 벨더에 마법이라는 것이 생겨났고 세븐 타워가 그 위에 세워질 수 있었다고 전해진다.

유적 내부의 결계를 통해 이공간으로 돌입하면 ‘헤니르의 시공’이라는 공간으로 가게 된다.
이곳은 과거 라그나로크 이후 살아남은 유일한 신인 헤니르가 세상의 흥망을 지켜 보기 위해
만들어 낸 시공간의 제약이 없는 이공간.

이곳에 입장한 이들은 헤니르의 뜻에 따라 시공간을 초월해
자신의 운명의 선에 닿아있는 적들과 만나 싸우게 된다.
최후의 시련을 이겨내고 모든 시험을 통과한 자는
신 헤니르를 만나 거대한 힘을 얻을 수 있다고 전해진다.
그러나 엘의 힘이 약해진 이후, 언젠가부터 헤니르의 시공으로 통하는 입구가
엘리오스 대륙 곳곳에 등장하기 시작하였다. 엘소드 일행은 전설로 전해지는 시련을 이겨내고
엘을 되찾기 위한 힘을 얻기 위해 헤니르의 시공으로 들어가게 된다.

이 때문인지 시공을 클리어 한 뒤 시공 관리자인 글레이브가 등장하며 플레이 기록에 따라 대사를 읊는다. 옛날 비밀/정예 던전 갈림길에서도 나와서 포탈을 마련해주었다.

덤으로 엘리아노드 에픽에서 깨알같이 언급되는데, 이 헤니르의 시공은 헤니르의 정신세계의 극히 일부분이라고 한다.

3. 상세

3.1. 난이도

일반, 도전 두 가지 난이도가 있다. 두 난이도 모두 99레벨, 전투력 15만 이상일 경우 입장할 수 있으며 제한된 퀵슬롯 아이템만 사용할 수 있고 부활석을 쓸 수 없다. 일반모드여도 사망할 경우 바로 실패. 도전의 경우 보스들의 체력이 일반의 몇 배는 높아지기 때문에 난이도가 일반에 비해서 훨씬 어렵다. 일반 모드의 경우 뽀선생 2단계 초반부를 완료하고 엘리아노드 장비를 전부 졸업했다면 큰 무리없이 돌 수 있다. 도전의 경우 캐릭터 및 전직과 스테이지 배치에 따라 난이도가 갈리지만 대략 뽀선생 4단계 1교시까지 완료해서 10강 단죄무[4] + 홍예항마 9강 15재 4세트 + 엘리트 등급 이상 육참골단 정도를 맞춰놓는다면 클리어할 수 있다. 전투력을 보면 대략 200만 언저리 정도.

3.2. 던전 진행 방식

1인 던전으로 애드의 에너지융합 이론 던전 처럼 혼자서만 입장할 수 있다. 일반은 20 스테이지, 도전은 6 스테이지까지 모두 클리어할 경우 헤니르의 시공을 클리어 한 것으로 한다.

매주 목요일 오전 10시에 스테이지 순서가 랜덤으로 변경된다. 스테이지와 보스의 개체 수는 아래 '스테이지 구성' 문단을 참고하길 바란다.

마지막 스테이지에는 고정 보스 오베자르가 나타난다. 직전까지의 스테이지와 비교했을 때 난이도 차이가 상당히 크다.

도전 모드의 경우 클리어 기록이 빠르다면 100위 까지의 기록이 랭킹에 등록된다. 또한 전 캐릭터 통합 랭킹에50위 이내로 등록된 유저는 특별한 칭호가 제공된다.

3.3. 보상

전용 보상인 시공의 파편을 스테이지 진행도에 따라 우편으로 지급하며, 이를 글레이브에게서 교환해 레전드 포스 3종포스 스킬 진화석 등의 아이템을 교환할 수 있다.

시공의 파편은 스테이지 별 한 주에 한 번만 획득할 수 있으며, 모든 스테이지를 클리어하지 못하더라도 플레이어 사망 후 바로 나가지 않는다면 지금까지 클리어 했던 스테이지만큼의 보상은 획득할 수 있다.

주간 퀘스트[5] 클리어시 시공의 파편 3개를 추가로 획득할 수 있다.

아래는 스테이지 별 시공의 파편 획득 개수이다.
일반 도전
스테이지 보상 스테이지 보상
1~3 스테이지 별 1개씩 1~3 스테이지 별 10개씩
4~6 스테이지 별 2개씩
7~9 스테이지 별 3개씩
10~12 스테이지 별 4개씩
13~15 스테이지 별 5개씩 4 12개
16~18 스테이지 별 6개씩 5 15개
19~20 스테이지 별 7개씩 6 20개
77개 77개

아래는 시공의 파편으로 교환 가능한 아이템의 목록이다.
시공의 파편 교환 아이템 시공의 파편 필요 개수
[포스] 포그 오브 데스 750
[포스] 잔류하는 엘의 의지
[포스] 엘리안의 시계
[유니크] 포스 스킬 진화석
[엘리트] 포스 스킬 진화석 250
[포스] 잠식하는 기운 200
[포스] 탐욕스럽다
[포스] 뇌우 100
드랍률 보너스 50% 메달(1일) 50
뒤틀린 시공의 열쇠 30
적응의 영약 5
완전 회복 포션(20개)
팥빙수(5개)
고대 화석 환약(5개)

4. 시공을 도전하는 모험가들을 위한 안내서

4.1. 준비

  • 입장 전투력이 15만으로 중저스펙으로는 입장하기 어렵다. 일반모드는 9영무로도 어찌어찌 깰 수 있지만, 도전모드는 그 주에 어떤 보스가 나오냐에 따라 천국과 지옥을 오간다(...).클리어와 광탈을 오간다.
  • 클리어 타임 10~20분을 예상하고 있을 경우 제일 편하게 맞출 수 있는 스펙은 전투력 약 30~60만이다. 뽀루퀘로 지급하는 아포무 전용 10강부를 바르고 플레이할 경우 클리어타임을 단축시킬 수 있다.
  • 시공은 보스 러시인 만큼 던전 보스들의 패턴을 전부 파악하고 가자. 기본패턴은 꼭 숙지해 두고, 잘 모르겠으면 집중을 제대로 하자. 일반 던전과는 달리 보스가 할 행동에 대해 미리 알려주지 않는다. 화력이 낮은 경우 그냥 정신 바짝 차리지 않으면 한방에 훅 갈 수 있다. 시공에 대해서 완전 초보자라면, 자신의 전직이 플레이한 헤니르 클리어 영상이나 어려운 보스 패턴 영상 정도는 한 번 보고 가자.
  • 포션이 한정되어 있어, 자원소모가 심하거나 수급이 낮은 직업군들에게 불리하기 때문에 공명도의 MP감소 항목에 포인트를 투자하거나, MP감소 신발을 신는 것이 좋다. '마력의 목걸이' 유무도 꽤 체감이 있고, 시공에서 영약을 먹을 수 있으므로 '아기 요정 영약'을 먹는 것도 방법이다. 때문에 평타나 스킬로 HP/MP 수급이 수월한 직업군들이 클리어 하기에 유리하다.클리어하기에 유리하다는거지 타임어택이 빠르다곤 안했다.
  • 저스펙으로도 도전 모드를 클리어하고 싶을 경우 HP나 MP 또는 둘 다 회복을 쉽게 할 수 있거나, 적은 MP로 높은 딜을 낼 수 있는 캐릭터가 매우 유리하다. 하지만 회복이 쉽더라도 몇몇 직업군들은 숙련도가 필요하다. 때문에 자신이 아직 플레이하려는 직업군에 대한 이해도가 낮다면 특정 부분에서 고전할 수 있다.
  • 자신이 보스들의 공격에 쉽게 죽을 것 같다면 회피기를 채용하는 것도 나쁘지 않으며, MP 사용량이 낮은 스페셜 액티브를 하나씩은 끼는 것이 좋다. 또한 일부 연타 패턴을 피하기 위해 마나 브레이크를 사용하는 방법을 아는 것이 좋다. 마나 브레이크는 Z키나 X키를 누를 때 올라오는 바가 MP 100의 눈금이 넘을 때까지 눌러서 사용할 수 있다. 마나를 이용하여 일부러 넘어지는 것이기 때문에, MP가 100 밑으로 있을 때는 사용이 불가능하다.
  • 자신의 직업군이 MP 회수율이 너무 나쁠 경우는 마력의 목걸이를 채용하고, MP 회수율이 괜찮아 딜링을 더 챙기고 싶을 때 승리 섬멸 목걸이를 채용하면 좋다. 둘 다 가지고 있지 않을 경우는 아리엘의 EP 샵에서 구입 가능한 기간제 마력의 목걸이를 사용하면 된다. 7일동안 쓸 수 있고 공용 창고가 가능하니 가능하다면 착용하는 것이 좋다.
  • 크기가 다양한 보스가 나오는만큼 대형딜 특화 스킬과 소형딜 특화 스킬을 둘 다 들고 가는 편이 좋다. 특히 공통 최종 보스인 오베자르는 소형이므로 무조건 소형딜 스킬을 하나 이상 가지고 가야 한다.
  • 보스가 여러명이 나오는 스테이지의 경우 타격 이펙트 생성 스킬, 즉 중첩딜이 가능한 스킬을 사용하는 것이 좋다. 아무리 1인 대상으로 데미지가 낮은 스킬이라도 중첩딜이 가능하다면 웬만한 중첩딜이 없는 스킬보다 높은 피해를 쉽게 줄 수 있다.
  • 내 스펙은 한정되어 있는데 조금이라도 화력을 높이고 싶다면 어둠의 문에서 버프를 받자. 효과가 제법 쏠쏠하다.
  • 어둠의 문 버프, 집결지 버프를 받고도 클리어가 힘들 경우 영약을 채용할 수 있다. 기본적으로 추천하는 물약들은 축복받은 거인화 물약, 축복받은 추격자의 혼, 축복받은 아기 요정 요람이 있다. 스킬 범위를 더 넓히고 싶고 노크리를 피하고 싶을 경우 거인 물약, 마나 회수를 더 원할 경우 추격자의 혼, 포션 외에 HP 회복 수단이 없을 경우 아기 요정 요람을 사용하면 된다. 가끔 캐릭터가 너무 느려 터져서 패턴을 피하기가 힘들 경우에는 벤투스의 날개깃, 화염 구슬 폭발로 추가 딜을 원한다면 이글이글 폭약을 사용하기도 한다.

4.2. 시공 플레이 시

각 보스전에 대한 공략은 '스테이지 구성' 문단을 참조하고, 여기서는 유저들의 플레이 시 주의점을 서술한다.
  • 개편 전과 다르게 일반과 도전 모두 HP포션과 MP포션이 10개씩[6], 바람의 수정구와 물의 수정구가 3개씩[7] 주어지며 이외의 소비 아이템을 사용할 수 없다. 포션의 양이 제한되기 때문에 신경써서 플레이를 해야 한다.
  • 1인 던전이므로 개편 전과 달리 매우 높은 스펙이 필요하게 되었다. 일반의 경우 그렇게 아프진 않지만, 도전의 경우 1 스테이지에서 한 번에 골로 가버릴 수 있을 정도로 아프게 딜이 들어오기 때문에 최대한 맞지 않고 딜을 넣는 플레이가 중요하다. 마지막 보스인 오베자르는 패턴 중의 무적시간이 길고 자주 나타나므로 바람의 수정구와 물의 수정구를 잘 활용하거나 타이밍을 잘 맞추어 짧은 시간에 폭딜을 넣을 수 있어야 한다.

5. 스테이지 구성

5.1. 베스마 & 알테라 지역

베스마 &알테라 지역
베라우크 & 다크 베라우크 & 샤먼 카야크
월리 8호 Mk-2 & 크로우 라이더 2체

크로우 라이더가 퇴근해서 귀찮은 것을 제외하면 별 거 없는 지역. 너무 쉬워서 도전모드에는 한 번도 나오지 않은 지역이다.

  • 베라우크 & 다크 베라우크 & 샤먼 카야크
    맵은 용의 둥지 보스 맵. 세마리 모두 중간 보스이므로 육참골단의 공격력 증가 효과가 적용되지 않는다. 하지만 난이도는 시공 보스들 중에서도 매우 쉬운 편에 속한다.
  • 월리 8호 Mk-2 & 크로우 라이더 2체
    맵은 나소드 생산기지 보스 맵. 크로우 라이더는 체력의 일정량을 깎아버리게 되면 무적이 되며 퇴근해버리기 때문에, 물의 수정구를 던지고 빠르게 잡거나 강력한 단타 스킬로 한방에 보내면 빠른 클리어가 가능하다. 굳이 물의 수정구가 아니더라도 플레이하는 직업군이 빙결, 석화 등의 스킬을 가지고 있다면 해당 스킬을 사용해도 좋다.

5.2. 페이타 & 벨더 지역

페이타 & 벨더 지역
듀라한 나이트 & 폭군 티치
베르드 2체
우노 하운드 & 클로에
스프리건 2체

보스 패턴과 대응법을 알고 있어야 무난히 깰수 있는 보스들이 등장한다. 지역 자체가 저레벨대 지역이라 다들 체력이 낮은 편이라 베르드를 제외하면 깨기 쉽다.

  • 듀라한 나이트 & 폭군 티치
    맵은 봉헌의 신전 입구 보스 맵. 두 보스 모두 크기가 크고 느릿느릿해서 잡는데에 큰 어려움은 없다. 여담으로 폭군 티치는 2021년 7월 8일 개편으로 '나선회랑' 던전이 잘리면서 일반 던전에서는 볼 수 없는 보스가 되었다.
  • 베르드 2체
    3필(초월한 스킬) 사용 주의. 그 외의 액티브~강렬한 스킬/하이퍼 액티브/마스터 클래스/포스 스킬은 허용된다.

    맵은 봉헌의 제단 보스 맵. 3필을 사용하면 무적기인 하울링을 발동해 스킬 캔슬을 시키고 플레이어를 날려버린다. 그렇기 때문에 초월한 스킬 위주의 전직군들에게 상당히 불리한 보스. 반대로 강렬한, 강인한 등의 스킬이 주력인 전직들은 부담없이 스킬 사용이 가능하다. 2마리가 등장하기 때문에 몹몰이가 매우 중요하다.

    만일 본인이 초월한 스킬이 아니면 도저히 딜을 못 넣겠는 경우, 상술했듯 하이퍼 액티브/마스터 클래스 스킬/포스 스킬에는 반응을 안 하기 때문에 이 스킬을 사용하는 것도 하나의 방법. 혹은 본인의 초월한 스킬이 시전 시간이 매우 길거나, 설치형일 경우 하울링 모션이 끝나고도 어느정도 딜을 넣을 수 있긴 하다.
  • 우노 하운드 & 클로에
    맵은 희망의 다리 보스 맵. 우노 하운드는 1층 클로에는 2층에서 등장하는데 클로에는 등장모션이 끝난 후 이리저리 날아댕기기 때문에 가능한 먼저 잡는게 좋다. 두 마리의 보스가 애매한 위치에 떨어져있어 홀딩기나 블랙홀 스킬의 효율이 상당히 좋다. 우노 하운드는 슈아 떡칠인 점, 클로에는 백덤블링 회피에 주의하자.
  • 스프리건 2체
    맵은 제 1 상업지구 보스 맵. 2체인 만큼 기본은 똑같지만 암흑 구슬도 2배, 덫도 2배라서 성질을 돋군다. 보스가 작은 소형 보스라서 소형 보스용 스킬이 없는 직업에겐 까다로울 수 있다. 두 마리인 만큼 한 곳에 모아서 극딜을 하는 것이 좋다.

5.3. 하멜 지역

하멜 지역
쉐도우 마스터 2체
빅터 2체
마그만타 2체
암흑백작 란 2체

슬슬 패턴이 까다로워지는 구간. 그만큼 난이도도 이전 스테이지와 비교해서 높아졌고, 각 보스의 HP도 높다 보니 클리어에 다소 시간이 걸린다. 일반던전에서도 패턴이 뭣같은 보스들이 많아, 예전에는 최종보스급 구역이었지만, 2015년 2월 시공 개편으로 골치아픈 보스들인 코랄 서펀트, 빛의 타란바슈, 아발란쉬가 사라지고, 2019 개편으로 후반 던전들이 들어오면서 난이도가 많이 하락했다.

  • 쉐도우 마스터 2체
    맵은 레시암 외곽 보스 맵. 2마리가 등장하는데 보스가 이동하기 때문에 전부 자동으로 몰린다. 크게 위협적인 패턴이 없기 때문에 그냥 막 패죽이면 된다.
  • 빅터 2체
    맵은 삭제된 고대 수로 중심부 보스 맵. 낙하 전의 등장 씬이 존재하므로 클탐이 길어진다. 2마리가 등장하며, 이동하는 패턴이 많기 때문에 바로 못잡으면 귀찮아진다. 여담으로 2021년 7월 8일 개편으로 '고대 수로 중심부' 던전이 잘리면서 일반 던전에서는 볼 수 없는 맵이다. 보스인 빅터는 여전히 물의 전당에서 중간 보스로 출현한다.
  • 마그만타 2체
    맵은 마그만타의 동굴 보스 맵. 도망가는 패턴을 가지고 있어서 클리어 시간을 늘리는 주범. 80타 이상 히트하면 뒤로 퇴근해서 독을 뿜는다. 그렇기 때문에 단타 스킬 위주로 쓰던가 딜로 찍어 누르는 수 밖에 없다. 마그만타는 빙결 저항 속성이 상당히 높아서 빙결 효과가 잘 먹히지 않으므로 아까운 물구를 낭비하지 말자. 의외로 독이 매우매우 아프다. 별 거 아닌줄 알고 독에 맞았다가 죽는경우도 있으니 주의.
  • 암흑백작 2체
    맵은 물의 전당 보스 맵. 란의 경우 일정량 피가 까이면 각성을 함과 동시에 모든 공격에 속성 공격이 추가된다(첫 번째는 저주, 두 번째는 저주+화염). 더구나 빙결을 걸어도 다른 보스들과는 달리 금방 풀린다. 등장 직후와 각성 시에는 절대 무적으로 데미지를 입지 않으며, 각성 후 바로 리버스 그라비티를 쓰니 떨어져 있는 편이 좋다.

    두 마리인 만큼 모아서 딜을 하는 것이 좋다. 각성마다 리버스 그라비티를 사용하는데, 범위 내에 있다면 아무리 스킬이 시전중이더라도 모든 스킬이 중간에 취소되며 공중부양되므로 이 때는 재빨리 범위 밖으로 피하자. 각성 후 데미지 판정이 생기기부터 리버스 그라비티의 플레이어들을 띄우는 판정이 일어나기 전까지 2초 가량 딜레이가 있는데, 그 사이에 재빠른 스킬을 날리거나 아예 마법진 범위 바깥에서 범위가 넓은 스킬로 조져 버리자.

    또한 맵의 중간에서 란을 공격하는 게 중요하다. 플레이어가 구석에 몰릴 수록 자줏빛 손아귀가 떠도 피하기가 쉽지 않으므로, 돌연사를 미연에 방지하기 위해 란의 동태와 자신의 위치를 잘 살펴야 한다.

5.4. 샌더 지역

샌더 지역
거대한 왈도 2체
족장 트락타 2체
대 전투 추장 카루 2체
카리스 2체
진 카리스

샌더 지역 개편 이후 역시 난이도가 수직상승하고 있다. 게다가 2월 시공 개편 이후 하나씩만 등장하던 보스가 2체씩 등장하고 있다(...) 그래도 잘 모아서 공격하면 할 만한 편.

  • 거대한 왈도 2체
    맵은 매마른 샌더 보스 맵. 난이도 자체는 어렵진 않지만 공격이 의외로 아프기 때문에 주의할 것.
  • 족장 트락타 2체
    맵은 삭제된 트락 소굴의 보스 맵. 공격이 그리 아프진 않기 때문에 크게 주의할 점은 없다. 만일 라이프 드레인을 시전하더라도 적당히 폭딜로 넘겨버리면 그만. 여담으로 2021년 7월 8일 개편으로 '트락 소굴' 던전이 잘리면서 일반 던전에서는 볼 수 없는 보스가 되었다.
  • 대 전투 추장 카루 2체
    맵은 칼루소 부족 마을 보스 맵. 일반 던전과 동일하게 슈아팅도 없고 다른 전투추장들을 데리고 나오는 것도 아닌 데다가 7전 8기의 칭호 효과가 시공에서도 적용되기에 딱히 주의할 점은 없다.
  • 카리스 2체
    맵은 샌틸러스 호 보스 맵. 소형보스인데다 이리저리 돌아다니며, 미칠 듯한 슈아, 무기력 디버프에 제법 아픈 데미지까지 더해 바로 잡지 않으면 굉장히 까다롭다.
  • 진 카리스
    맵은 베히모스 심장부 보스 맵. 패턴은 일반 던전에서와 크게 다를 점은 없지만, 숨는 패턴 중 등장하는 생체 텐타클은 일반 던전과 다르게 맷집이 강해져서 꽤 오랜 시간 버텨야 한다는 것과 소환하는 잡몹의 공격력도 높기 때문에 자칫하다간 잡몹들에게 끔살 당할 수도 있으니 주의.

5.5. 라녹스 지역

라녹스 지역
드라이어드 켄타 2체
강철모루 스데잉 2체
강철용암 투사 2체 & 광전사 아마겟돈 2체 & 배신자 이그니아
결속된 이플리탄 2체
푸른용암의 스카 2체

  • 드라이어드 켄타 2체
    맵은 삭제된 타버린 숲의 보스 맵. 켄타는 좌우가 아니라 위아래로 두 마리가 나오기 때문에, 플레이어들이 원하는 대로 모으는 것이 실질적으로 불가능하므로 한명은 곧바로 질주를, 다른 한명은 곧바로 뛰어오르기 패턴을 쓰길 기도해야 한다. 층의 높이도 높아 두 켄타에게 한꺼번에 풀 데미지를 넣을 수 있는 스킬이 없는 전직이라면 매우 귀찮은 스테이지. 여담으로 2021년 7월 8일 개편으로 '타버린 숲' 던전이 잘리면서 일반 던전에서는 볼 수 없는 보스가 되었다.
  • 강철모루 스데잉 2체
    맵은 재 덮인 마을 보스 맵. 밀리지 않는 슈퍼아머 상태로 있을 때가 많아서 모으기는 쉽지 않지만, 위협적인 패턴이 적어서 망치질만 안 맞으면 수월하게 깰 수 있다.
  • 강철용암 투사 2체 & 광전사 아마겟돈 2체 & 배신자 이그니아
    맵은 화산 불의 관문 보스 맵. 시작 직후 바로 텔레포트를 사용하니 빠른 클리어를 원한다면 바로 빙결/석화로 꼼짝 못하게 한 뒤에 화력을 집중시키는 게 좋다. 잡몹들은 초반부는 무적이므로 이 무적이 풀린 뒤에야 딜을 넣을 수 있다. 잡몹들도 어지간한 중보스급 피통을 갖고 있어서 화력이 약하다면 여기서 시간을 날릴 수도 있다. 참고로 이그니아에게는 육참골단 효과가 적용되나 나머지 잡몹들에게는 적용되지 않으니 이그니아를 퇴치한 후 잡몹을 상대할 때에는 육참골단을 빼자.
  • 결속된 이플리탄 2체
    맵은 무너지는 불의 신전 보스 맵. 공격 하나하나가 떡슈아에 화력이 엄청난 보스이기에 주의하자. 다른 건 몰라도 등장 시와 피가 21줄일 때 기폭발 패턴을 사용하기 시작하면 주의해야 한다. 기폭발 패턴을 할 시에는 지면 파괴로 스테이지가 작아지니 주의. 마지막 구체 폭발 시 데미지가 굉장히 아프니 폭발 타이밍을 잘 보자. 운이 따라줘야 하는 꼼수로, 스테이지 파괴가 일어날 때 한 마리를 빙결로 파괴되는 부분에 놔 두면 빙결 종료와 동시에 낙사한다(...)
  • 푸른 용암의 스카 2체
    맵은 대공동: 갈라진 대지의 틈 보스 맵. 스카는 워낙 호전적이기도 하고, 시작할 때 다가오는 플레이어를 친절하게도 날려버리기에 왼쪽으로 빨리 날아갈 수 있어, 일단 시작한 직후에는 모두 왼쪽 구석으로 모여 스카가 스스로 모이는 것을 기다리는 편이다. 몹몰이에 성공하기 전까지는 선공은 자제하고, 최대한 동시에 각성시켜야 한다. 실패한다면 파멸 시전 직후부터는 스카의 패턴이 상당히 예측불가하기도 하고, 파멸을 2번씩 띄워야 한다는 불편함도 존재하기 때문에 고전하게 된다[8]. 화력이 강하다면 몹몰이 후에 빙결시켜 각성을 생략하고 바로 끔살시킬 수 있으며, 스카를 바로 처리할 수 있는 스펙이면 그냥 시작하자마자 스카에게 다가가서 홀딩한 뒤 몇 초도 안 되어서 원턴킬 시켜버리기도 한다.

5.6. 아틀라스-엘리시온 지역

아틀라스-엘리시온 지역
사이언스 데칼 & 뉴 데칼
CODE_마야 2체
헤르나 오브 & 헤르나 쉴드
헤르바온

  • 사이언스 데칼 & 뉴 데칼
    맵은 디시온 채굴장 보스 맵. 둘 다 공격 한 방만 맞아도 슈퍼아머를 발동하고 경직을 먹는 공통점이 있지만, 뉴 데칼의 경우는 몇 대 까지는 슈퍼아머를 발동하지 않는다. 둘 다 디버프에 면역인건 덤.

    사이언스 데칼의 경우 전 범위를 공격하는 패턴을 가지고 있고, 뉴 데칼의 경우 빨아들여서 큰 데미지를 주는 패턴을 가지고 있어서 여러 모로 골치 아프다. 따라서 최대한 몰이를 시킨 후 폭딜을 퍼붓도록 하자. 가끔 뉴 데칼이 알아서 와줘서 자동으로 몰이가 된다.

    디버프 면역이기 때문에 디버프 특화 전직은 매우 불리해지며, 물의 수정구와 바람의 수정구도 안 먹힌다. 일반 데칼보다는 뉴 데칼이 더 골치아픈데, 좌우로 파동을 일으키는 모션은 공격 후 앉을 때 까지 무적판정이고 일정시간마다 시전하는 블랙홀은 범위 넓음+매우 아픔+준비동작 거의 없음 삼위일체로 플레이어 사망 원인 1순위 중 하나이다. 또 피통이, 오베자르보다 많다. 제작진 측에서 개선 해주지 않는 이상 일부 직업에게는 오베자르를 뛰어넘는 난이도를 보여주는 보스이다. 덕분에 데칼이 등장하는 주는 유저들의 한탄이 끊기지 않는다(...). 도전모드 1~2스테이지 초반에 나오면 그곳이 부캐컷이고, 4~5스테이지 후반부에 등장하면 앵간한 고인물들도 힘겨워하는 스테이지이다.[9] 특히 클탐을 노리는 유저에게는 가장 암적인 존재...

    사이언스 데칼은 보스라 육참이 먹히지만 뉴 데칼은 중간 보스라 육참이 먹히지 않는데다가 사이언스 데칼보다 더 체력이 높기 때문에 처음부터 육참을 빼고 상대하는 것을 권장한다.
  • CODE_마야 2체
    맵은 엘리시온 타워 보스 맵. 일반 상태에서는 빙결이 잘 먹히므로 어그로를 끌거나 때려서 몰아서 처리하도록 하자. 폭주 상태가 되었을 땐 디버프에 면역이 되는데, 이로 인해 홀딩기도 안 먹히므로 몹몰이조차 어려워지고 디버프 특화 전직은 더욱 불리해진다. 여기에 더해 한 대만 맞으면 안 아플지 몰라도 풀타로 맞으면 체력이 훅 가는 기본 공격 패턴, 플레이어를 지형 밖으로 떨어트려 추락시켜 체력을 갉아먹는 패턴, 멀리 떨어져도 엄청난 데미지의 추적 공격[10]을 2체가 가하므로 엄청난 난이도를 선사한다.
  • 헤르나 오브 & 헤르나 실드
    맵은 천상의 갈림길 보스 맵. 실드는 이름답게 상당히 단단하다. 실드와 오브의 거리가 가까워지면 실드는 주변으로 기를 내뿜으며 유저를 위로 솟구치게 하고 오브는 무적 상태가 되니 주의. 실드와 오브의 거리가 멀어지면 오브의 무적이 해제되니 바로 잡기 힘들다면 양쪽의 포탈을 통해 실드와 오브 관계를 계속 떨어트리자. 실드는 오브가 살아있을 경우 이동과 상술한 기 뿜기 패턴밖에 안나오지만 오브를 먼저 처리할 경우 여러가지 패턴이 나온다.

    헤르나 오브의 경우 플레이어를 침묵시키는 패턴이 존재하고 지속적인 구체 공격으로 경직을 계속 유발시켜 여러모로 힘들게 한다. 하지만 공격 모션을 취할 때 뒤로 넘어가면 앵간해선 피격당할 일이 적다. 다만 너무 빠르게 넘어가면 오브가 공격 직전에 돌아서 공격하므로 주의. 캐릭터가 슈퍼아머 스킬이 있다면 아예 슈아 상태로 맞딜하는 것도 방법이다.
  • 헤르바온
    맵은 아드리안의 거처 보스 맵. 시공에서는 난데없이 피통이 상향되어 50줄이라는 아름다운 피통을 보여준다. 게다가 이 보스도 디버프에 면역이니 디버프 특화 전직은 상대하기 까다로울 수 있다.

    딜링이 된다면 아이리스 인을 사용 중인 헤르바온이 혼란 상태에 빠졌을 때, 꽤 많이 피를 깎아먹을 수 있다. 쿼트라토 플라즈마를 허용했을 때 능력껏 피하도록 하자. 레이저가 인식 후 발사되는 점을 이용해서 2층 발판에 올라갔다가 내려왔다를 반복하면 쉽게 피할 수 있다. 공격력이 즉사급은 아니지만, 피격 경직 없이 레이저로 피를 계속 갉아먹는다. 도전의 경우 포션의 수가 제한되어 있으니, 헤르바온의 공략을 어느 정도 알고 파훼하도록 하자. 그나마 한방에 나가떨어지는 즉사 패턴은 없으므로 멀리서 잘 피해보자.

5.7. 엘리아노드 지역

2019년 1월 17일 개편 패치로 시공 스테이지에 포함되었다.
엘리아노드 지역
엘의 의지
스킨 스플리터
헨논

  • 엘의 의지
    맵은 엘의 회랑 보스 맵. 공격 속도는 일반 던전 그대로지만 엘의 회랑에서와는 수준이 다른 딜이 들어오기 때문에 한 대만 맞아도 사망에 이를 수 있기 때문에 1스테이지 더라도 바로 광탈행 열차를 탈 수 있다. 하지만 달리 말하면 패턴 자체는 여전하기 때문에 패턴을 숙지하면 플레이가 한결 편해진다. 엘의 의지가 소환하는 스킬에 따라 데미지가 최대 100만까지 나온다. 그러므로 실수하지 말 것. 체력이 높은 후반부에서는 빨리 끝내기조차 어려워 더욱 힘들어진다. 패턴을 모르겠다면 보스를 패다가 모션을 취할 때 적당히 피해주면서 때리면 된다.

    주의해야할 사항으로 소환된 사념체는 스킬 딜레이에 영향을 받는다. 스킬이 이미 시전되어 이펙트가 지나가면 문제되지 않지만 그렇지 않을 경우, 딜레이로 인해 사념체가 소환되더라도 스킬을 아직 시전하지 않았기 때문에 시간차로 맞고 즉사할 수도 있다.

    사념체 패턴의 경우 보스의 몸짓이나 미니맵에 뜨는 붉은 점의 위치로 예측할 수 있다.
    • 보스가 한바퀴 돌고 퇴근할 경우 : (중앙)아이샤의 (구)라이트닝 샤워, (왼쪽)레나의 궁그닐, (오른쪽)루시엘의 레인 오브 카오스
    • 보스가 손을 앞으로 뻗을 경우, 붉은 점이 플레이어 위치에 소환될 경우 : 애드의 EMP 쇼크
    • 보스가 손을 천천히 앞으로 뻗을 경우, 붉은 점이 보스 바로 앞에 소환될 경우 : 레이븐의 맥시멈 다이브
    • 보스가 손을 위에서 아래로 휘두르는 경우, 붉은 점이 보스 바로 뒤에 소환될 경우 : 아라의 제압 : 정
    • 보스가 손을 뒤로 휘두르며 몸을 살짝 세울 경우, 붉은 점이 맵 오른쪽이나 왼쪽 끝에 소환될 경우 : 엘리시스의 세이버 - 익스팅션
    • 보스가 두 팔을 양쪽으로 뻗을 경우, 붉은 점이 맵 중앙 아래층에 소환될 경우 : 이브의 디멘션 링크 - 가디언
    • 보스가 기지개를 켜듯 위를 쳐다보며 몸을 살짝 세울 경우, 붉은 점이 맵 중앙 위층에 소환될 경우 : 청의 아겔다마
  • 스킨 스플리터
    맵은 수룡의 성역 보스 맵. 일반 던전과 비슷하지만 구슬 폭발은 즉사 내지 빈사 상태가 될 수 있으므로 조심하자. 그 외의 패턴은 맞아도 체력이 절반정도 있으면 살아남는다.
  • 헨논
    맵은 엘의 탑 방어전 2페이즈. 헨논 또한 엘의 탑 방어전 2페이즈 상태로 나온다. 도클 최악의 라인업을 언급할 때 꼭 들어간다. 일반 던전에서든 시공에서든 아픈건 매한가지라 공격의 회피가 가장 중요하다. 일반 던전과는 달리 시공 헨논은 육참이 통한다. 공격 속도도 빠르고 거의 즉사급이므로 최대한 빠르게 잡는게 관건이다.

5.8. 바니미르 지역

2019년 1월 17일 개편 패치로 엘리아노드와 함께 등장하는 스테이지가 되었다.
바니미르 지역
카오스 레비아탄
센티널 가디언즈
다크 아게이트

  • 카오스 레비아탄
    맵은 소멸의 미로 보스 맵. 일반 던전에서처럼 그렇게 아프지는 않다. 필멸기를 맞지 않는 이상 딜이 아프지 않기 때문에 필멸기에만 주의하면 된다. 일던에서는 패턴을 보기전에 죽여버려서 잘 모르는 경우가 있는데, 레비아탄이 생성하는 오브젝트를 건드리지 않고 그대로 두었다가 레비아탄이 필멸기를 쓸 때, 오브젝트의 뒤에 있으면 된다.

    보스의 X축 피격 범위가 매우 넓어서 피격 대상이 X축으로 길 수록 데미지가 높아지는 스킬로 쉽게 처리할 수 있다.
  • 센티널 가디언즈
    맵은 다크엘프 전초기지 보스 맵. 골때리는 패턴들이 그대로 등장했으며, 문제의 하늘색 물방울 패턴 또한 그대로 나타나기 때문에 클탐이 길어질수록 플레이가 힘들어질 수 있다. 질질 끌 수록 물방울 수가 많아져 힘들어지니 속전속결로 깨는 것이 중요하다. 물방울이 사라지는 패턴은 보라색 구체 발사 또는 유도 화살 발사 패턴이 있는데, 물방울이 그냥 사라지지 않고 폭발하면서 사라지니 사라질 때에도 주의가 필요하다.
  • 다크 아게이트
    맵은 그림자 광맥 보스 맵. 다행히도 기존 그림자 광맥의 스페셜 액티브 사용 시 MP가 감소하는 디버프는 없다. 그래도 다크 아게이트의 기본 공격력은 상당히 아픈 편이고 영혼 흡수 패턴은 그대로 사용한다는 점이다. 그래도 기존 아게이트와 다르게 속성 저항이 매우 낮으므로 일반 모드면 바로 물의 수정구를 던지고 딜하면 그로기를 안하고도 쉽게 잡을 수 있다. 물론 도전 모드는 고스펙 유저가 아니라면 그로기는 필수. 아게이트와 멀리 떨어져 있으면 앵간한 공격은 다 피할 수 있으니[11] 딜이 부족하다면 치고빠지기를 노려보자.

    기존 다크 아게이트를 공략할 때처럼, 초반 3~4줄을 평타로 깎아 놓으면 그로기 타임이 생긴다. 첫 즉사기 패턴이 나오는 80줄 직전, 약 83줄까지 데미지가 약한 스킬로 피를 깎고, 물의 수정구로 빙결을 한 다음 폭딜을 꽂으면 쉽게 처리할 수 있다. 다만 물구 또한 데미지가 존재하므로 물구로 인해 체력이 80줄에 도달하면 패턴이 떠버리므로 81줄까지 바짝 깎아 놓으면 안 된다.

5.9. 비밀 던전 & 정예 던전

5.9.1. 비밀 던전

비밀 던전
에인션트 본 드래곤
알테라시아 TYPE-H
환각의 호아킨
타락한 수호자 헬퍼트
분노의 사념체
돌연변이 마기의 형상

  • 에인션트 본 드래곤
    용의 둥지: 나락에서와 마찬가지로 먼저 쉐도우 샤먼 카야크를 제거한 다음에 싸우게 된다. 체력이 조금 많다는 점을 제외하면 비던 치고는 크게 어렵지 않다. 다만 폭주 시 반격 데미지와 브레스가 좀 아픈 편이니 주의할 것. 이상하게 시공에서의 쉐도우 샤먼 카야크는 일반 비던보다 체력이 적다.
  • 알테라시아 TYPE-H
    등장 씬이 매우 길기 때문에 또 다른 타임어택 지연의 원인. 포자를 떨어뜨리는 알테라시아가 1개 뿐이라 거슬리진 않지만, 보스가 워낙 호전적인데다 타임 스톱까지 걸어서 상당히 까다롭다. 또한 아마겟돈 블레이드의 소환 타격이 즉사급으로 강력하며, 스톰 블레이드는 시전 중 무적이므로 빙결을 걸고 딜을 퍼부어 죽이는 게 정신건강에 좋다.
  • 환각의 호아킨
    어떤 행동인지 알려주는 알람 메세지가 나오지 않는 만큼 시간을 지체하게 된다면 환각에 주의해야 한다. 특정 체력 이하로 내려가면 체력을 회복하는 패턴이 등장하니 화력이 좋다면 최대한 방어력을 깎고 극딜하여 패턴 발동 전에 보내버리고, 그렇지 않다면 평타로 다른 패턴을 유도한 뒤(주로 소인화 패턴) 다른 패턴을 발동하면 그 때 극딜해서 한 방에 보내는 것이 좋다.
  • 타락한 수호자 헬퍼트
    체력이 많은 편이 아니라 비던 보스 중에서도 상당히 쉬운 편이지만 스킬의 데미지와 평타가 제법 아픈 수준이니 방심은 금물이다. 참고로 플레이어가 헬퍼트에게 가까이 있을 경우 헬퍼트의 피격 유무와 상관 없이 자꾸 평타를 친다. 하지만 멀리에서 범위가 넓은 스킬이나 평타를 사용해 저격하면 패턴을 적게 볼 수 있어 유용하다.
  • 분노의 사념체
    꽃돌이와 함께 등장씬이 무려 15초 이상이나 잡아먹는다. 딱히 어려운 보스는 아니지만 빨리 잡지 못하면 그림자를 소환한 후 빠지는데 이 그림자가 공격하는 데미지가 매우 아프니 주의. 그 외에는 패턴 중 혼란 후 베히모스가 머리를 깔아 뭉개는 것만 피하면 무리는 없다.
  • 돌연변이 마기의 형상
    비던과 크게 다를 것이 없지만, 특정 체력 이하로 내려갈 때 발동하는 대지 부수기 중 무적이 되므로 주의해야 한다. 처음 1번은 무적이 되지 않으므로 체력을 빠르게 깎으면 처음은 스킵할 수 있다. 무적이 되기 때문에 클탐이 지체되니 단타기 등을 통해 한번에 잡아버리는 방법도 있다.

5.9.2. 정예 던전

정예 던전
고대 나소드 공주 애플, 코드 Q-Proto 00
현명한 듀터, 기민한 프록시, 강습의 크래시
잠행의 몰포스, 맹공의 맥거드&폴카, 무적의 바르돈, 음침한 호아킨
쉐도우 스팅어, 기묘한 콘라드, 타락한 클로에, 거대망치 보보스
사나운 돌도끼 부투르, 어둠날개 오큐페테, 전투 추장 투아딘, 전투 추장 타릭, 서큐버스 : 에리롯드
현혹의 마족 진, 결속의 마족 인

특별히 공략이 필요 없는 구간. 몹 몰이만 잘 되면 장땡이다. 공통적으로 보스가 없기 때문에 모든 스테이지가 육참골단이 적용되지 않는다.

  • 고대 나소드 공주 애플 & 코드 Q-Proto 00
    알테라 정예 던전. 맵은 알테라 코어 보스 맵. 대전 NPC답게 다운돼도 데미지를 입지 않고 기폭도 한다. 애플의 경우 잉여지만 프로토는 상시 각성+퀸즈 쓰론 상태이기 때문에 공격력이 높으므로 실수하면 순식간에 개피 아니면 죽는 현상을 보게 된다.
  • 현명한 듀터, 기민한 프록시, 강습의 크래시
    페이타 정예 던전. 맵은 봉헌의 신전 입구 보스 맵. 현명한 듀터와 강습의 크래시는 움직임이 느릿느릿하지만 기민한 프록시의 경우 백스텝을 시전하므로 스킬을 맞추는데 애를 먹을 수 있다. 모든 공격에 중독이 붙는 건 덤. 또한 강습의 크래시의 프레스 공격에 주의.
  • 잠행의 몰포스, 맹공의 맥거드&폴카, 무적의 바르돈, 음침한 호아킨
    벨더 정예 던전. 맵은 크레이지 퍼핏의 중간 보스 맵. 몹들이 퍼져있기 때문에 블랙홀 스킬의 효율이 뛰어나다. 잠행의 몰포스의 계속해서 날뛰는 움직임, 맹공의 맥거드&폴카의 이중 체력과 돌진기, 무적의 바르돈의 단단함, 음침한 호아킨의 각종 디버프에 주의. 여담으로 잠행의 몰포스는 출현 던전이었던 '희망의 다리'와 '남쪽 게이트'에서 둘 다 잘리면서 여기서만 볼 수 있는 중간 보스몹이 되었다.
  • 쉐도우 스팅어, 기묘한 콘라드, 타락한 클로에, 거대망치 보보스
    하멜 정예 던전. 맵은 마그만타의 동굴 보스 맵. 타락한 클로에를 제외하면 다들 느리게 움직여서 몹몰이가 어렵진 않지만 클로에는 빠른 속도와 백덤블링으로 자주 회피하기 때문에 몹몰이에 애를 먹을 수 있다. 참고로 기묘한 콘라드는 다른 몹들과 다르게 초반에 무적 상태이므로 스킬을 낭비하지 않게 주의. 타락한 클로에는 하멜 던전인 '고대 수로 중심부'가 삭제되고 '물의 전당'에서도 잘리면서 여기서만 볼 수 있는 중간 보스몹 되었다.
  • 사나운 돌도끼 부투르, 어둠날개 오큐페테, 전투 추장 투아딘, 전투 추장 타릭, 서큐버스 : 에리롯드
    샌더 정예 던전. 맵은 베히모스 심장부 보스 맵. 공중몹이 두 마리나 있기 때문에 한 대 쳐서 내려오게한 다음에 모아서 공격하자. 사나운 돌도끼 부투르는 공격 판정이 좁아서 딱히 문제되지 않지만 맞으면 다소 아플 수 있다. 전투 추장 타릭은 하멜의 클로에처럼 빠른 속도로 아픈 공격을 하니 주의. 전투 추장 투아딘은 전방 공격을 하면 방패로 막는데 데미지 감소 효율이 매우 높고 어느 정도 공격하면 방패로 반격까지 해서 사실상 후방 공격 아니면 답이 없다. 또한 무적 패턴이 존재하기 때문에 클탐 지연의 원인이 되기도 한다.

    어둠날개 오큐페테는 공격력이 높지 않아서 비행한다는 점을 제외하면 어렵지 않다. 서큐버스 : 에리롯드는 패턴 시전 중이거나 슈퍼아머가 아닐 때 공격하면 바닥으로 떨어져 그로기 상태가 되니 참고. 에리롯드의 패턴 중 여러 개의 하트를 소환하는 패턴이 존재하는데, 보라색 하트를 먹으면 MP 150 회복, 스킬 쿨타임 초기화라는 뛰어난 버프를 걸지만 반대로 빨간색 하트를 먹으면 MP 150 감소, 스킬 쿨타임 충전이라는 엿을 날리기 때문에 주의.
  • 현혹의 마족 진, 결속의 마족 인
    라녹스 정예 던전. 맵은 몽환의 간헐천 보스 맵. 두 명 모두 무너지는 불의 신전과 대공동 시리즈 던전에서 나오는 패턴을 그대로 사용하기 때문에 패턴만 알면 어렵지 않다.

5.10. 보스 스테이지

  • 오베자르
    개편 패치로 새로 추가된 보스이며, 일반과 도전모드 마지막 스테이지에서 고정으로 등장한다. 패턴 하나하나가 매우 빠르고 아프다. 이전 스테이지와 비교했을 때 체감 난이도가 확 올라가는 수준. 아픈 것도 문제지만 솔레스마냥 패턴 시전 중 무적이 되는 경우가 상당히 많아 딜로스 또한 심해진다. 아래에서 특이 패턴을 서술한다.

일반 모드에서는 1페이즈 상태로만 싸우지만 도전 모드에서는 2페이즈까지 존재한다.
  • 1페이즈
    • 일반 공격
      • 순간이동 : 플레이어의 근처로 순간이동한다. 딱히 위협적인 건 아니지만 스킬 시전 중에 뒤로 넘어간다면 상당히 귀찮아질 수 있다.
      • 백스텝 : 공격 패턴은 아니고 단순한 이동기. 플레이어와 너무 가깝다 싶으면 뒤로 살짝 물러나는데 이 때 스킬을 회피해버려 짜증을 유발할 수 있다.
      • 어퍼컷 : 플레이어와 가까이 붙어 있으면 사용하는 평타 격인 패턴. 주로 플레이어와 정면에 있을 때 시전하는데 스킬 딜로 맞다이 하면 오류걸린 것 마냥 계속 어퍼컷만 날리는 모습을 볼 수 있다.
      • 전방 돌진 : 기를 모은 후 전방으로 돌진하며 다단히트로 데미지를 입힌다. 속도가 매우 빠르고 끌고 가기 때문에 무방비 상태로 오베자르의 앞에 서 있다가 체력이 훅 날아가는 경우도 생길 수 있다.
      • 낙뢰 : 오베자르의 바로 앞에 번개를 떨어뜨린다. 다단히트로 데미지가 들어오며 타당 18의 MP를 태운다.
      • 전격 방출 : 플레이어 쪽으로 돌진한 뒤 공중에서 넓은 범위로 전격을 방출한다. 전방 돌진과 비슷하지만 돌진거리가 훨씬 짧고 돌진한 자리에 전격이 남아 연속 타격하니 주의. 전격 방출 공격에 맞으면 MP 200이 증발한다.
      • 분신 생성 : 오베자르의 체력을 일반 모드에서는 30줄, 도전 모드에서는 20줄마다 깎을 시 사용하는 패턴.[12] 오베자르가 필드 뒤로 넘어가 좌우 발판에 분신 2체를 소환하며, 좌측 1체를 먼저 쓰러뜨리면 나머지 1체를 쓰러트릴 수 있다. 분신 또한 본체와 같은 패턴들을 사용하기에 주의해야 한다. 일반 모드에서는 60초, 도전 모드에서는 45초간 분신이 유지되며 시간 안에 분신을 모두 없애면 오베자르가 일정시간 동안 그로기 상태에 빠져서 프리딜을 할 수 있게 된다. 그러나 해당 시간까지 분신을 모두 없애지 못하면 그로기 없이 즉시 전투 상태가 되며 패턴이 강화된다.
    • 광폭화 : 분신 생성 패턴 때 분신을 모두 처리하지 못할 경우 광폭화에 돌입한다.
      • 전격 낙하 : 공중에 잔상들을 남긴 후 하나씩 낙하시키고 마지막에 본체 또한 함께 낙하한다. 잔상 1체의 낙하 데미지만 전부 받아도 죽어버릴 수준의 데미지가 들어온다. 잔상들이 낙하하는 사이의 간격이 거의 없고 범위도 넓은데 데미지까지 강하다. 때문에 무작정 와리가리 하지 말고 분신이 있는 곳에서 선 뒤에 패턴이 시작 되면 천천피 피하는 것이 좋고 만약 피할 수 없다면 포스 암보를 쓰거나 기폭하는 것이 좋다.
      • 강화된 텔레포트, 백스텝 : 쿨타임이 짧아지고 시전 모션도 더 빨라졌다.
      • 강화된 어퍼컷 : 어퍼컷의 타격 횟수가 많아지게 된다. 오베자르의 어퍼컷 한 대도 아픈데 여기서 타격 횟수가 많아졌으니 스펙이 모자르면 이 패턴 하나로 사망 할 수 있다.
      • 강화된 전방 돌진 : 돌진 자체는 일반 돌진과 다르지 않지만 돌진이 끝난 후 땅을 박는다.
      • 윈드밀 : 노멀 상태의 낙뢰 패턴 대신 사용하는 패턴. 윈드밀하며 전방으로 전진한다.
      • 강화된 전격 방출 : 플레이어를 살짝 끌어당기게 되고 연타 공격으로 바뀐다. 연타 데미지와 함께 MP를 12씩 태운다.

  • 2페이즈 : 도전모드 한정으로 체력이 50줄 아래로 떨어졌을 때 나온다. 그리고 1페이즈 때는 없던 발판이 나온다. 기존 패턴을 그대로 사용하지만 분신 생성 패턴을 사용하지 않으며, 광폭화 관계없이 전격 낙하 패턴을 사용한다.[13]
    • 추가 패턴
      • 잔상 난타 : 체력이 40줄이나 20줄이 되었을 때 랜덤으로 사용한다. 맵 정중앙에 낙하하여 데미지를 준 뒤 주변에 자기장을 생성하고, 자기장 내부에서 잔상을 2체씩 소환해 여러 방향으로 돌진시킨다. 잔상에 맞으면 MP 200이 증발하니 주의.
        동시에 플레이어는 침묵에 걸려 스킬과 커맨드를 사용할 수 없게 되지만 스킬 무적등으로 회피해 이 디버프를 받지 않을 수 있다. MP 포션을 아껴뒀다면 이 패턴 중 스킬로 분신을 피하면서 오베자르에게 프리딜을 넣을 수 있으며, 굳이 잔상 돌진 중이 아니더라도 이 패턴 이후 잠시동안 그로기 상태에 들어가니 타임어택에 의의를 두지 않는다면 잔상이 사라진 후 딜을 넣는 것도 방법이다. 단, 광폭화 상태에서 이 패턴을 시전할 경우 그로기 상태가 되지 않고 아래의 뇌우 패턴을 시전한다.
    • 강화 광폭화 : 1페이즈의 분신 생성 패턴을 파훼하지 못해 광폭화 시킨 채로 2페이즈에 돌입할 경우 발생한다. 기존 광폭화 패턴이 적용과 함께 아래의 패턴이 추가된다.
      • 강화된 전방 낙하 : 이전의 전방 낙하와의 차이점은 분신들의 이동했던 잔상이 패턴 시전이 끝나기 전까지 남게 된다. 하지만 분신에게서 멀리 떨어진 후 발판 맨 꼭대기에서 서면 다 피할 수 있다.
      • 뇌우 : 잔상 난타를 사용한 이후 그로기 상태에 빠지지 않고 일정 시간 동안 즉사 급의 데미지를 지닌 뇌우를 떨어뜨린다. 이 뇌우는 데미지도 기본 200만, 수비력[14]이 낮다면 300만 이상, 물론 잔상이 길고 범위도 넓기 때문에 이 패턴 하나만으로 오베자르를 격파하지 못하는 상황이 온다. 피할 수 있으면 피할 수 있지만 만약 이 패턴이 전방 낙하와 겹치면 피할 방법이 무적기 말고는 없어지기 때문에 답이 없어진다.
        이 뇌우는 피격 범위가 매우 넓기 때문에 피할 때 조심해야 한다. 참고로 계단과 계단 사이의 범위만큼 멀어져 있으면, 즉 뇌우를 발판마다 띄우면 쉽게 피할 수 있다. 또한 맨 윗층의 발판에 뇌우를 떨어트리면 하단 판정이 없으므로 안심하고 딜을 넣을 수는 있다. 하지만 오베자르가 지속해서 텔레포트로 플레이어를 쫓는데다가 뇌우를 피하는 중 상습적 길막을 시도하기 때문에, 뇌우를 피하기 글렀다 싶으면 그냥 리트하는 게 낫다. 괜히 피하기 힘든 거 피하려고 하다가 피폐해지면 안 된다...

6. 문제점

처음 시공이 나왔을 때에는 어려운 난이도와 보스 러시라는 새로운 던전 진행 방식과, 도전 특유만의 아이템 무보정 방식으로 인해 유저들의 도전 정신을 자극하기에 충분한 던전이었다. 거기에 도전 전용 보상도 랭킹이 다였기에, 정말로 컨트롤에 숙련된 자들만이 자신의 실력을 극도로 나타내는 진정한 만렙 컨텐츠였다. 더불어 시공 장비가 제조도 어렵고 시간이 걸리는 만큼 성능도 가장 좋았지만 레이드 등장이후 장비가 사라졌다. 하지만 2014년 이후에는 직업간의 격차, 유저들의 화력 향상, 무엇보다 아이템 보정, 탈것 추가으로 인하여, 도전 정신을 자극하기는 커녕 만렙 컨텐츠 구실도 못하는 던전이 되고 말았다.

2015년 2월 26일에는 라녹스 지역 추가 및 페이타와 벨더 지역 통합 등의 각 구간별 변동사항 외에도 도전모드에서 탈것 탑승 불가가 적용되는 등 여러 가지 변동점이 있었으나, 역시나 답 없는 개편이라는 비판의 목소리도 적지 않다. 한 예로 개편 사항들 중 각 구간별 휴식처에 레벨 및 시간 제한을 적용한 것이 문제가 되었는데, 이 패치 자체는 엘소드/사건 사고 문서에 기술된 것과 같은 시공 버그를 미연에 방지하려는 의도로 보인다. 그런데 문제는 이것 때문에 하이퍼 액티브 스킬 퀘스트를 진행하던 65레벨 이상 70레벨 미만 유저들의 샌더 이후 시공 진행이 막혀버리는 바람에 퀘스트 진행을 할 수 없게 되는[15] 어이 없는 상황이 빚어져서, 누가 코그 아니랄까 생각 없이 패치하는 게 어디 가냐며 비난하는 목소리도 나왔다. 덕분에 3월 2일 기준으로 하이퍼 액티브는 캐시를 동원하지 않는 이상 70레벨 이전에는 사실상 얻기가 불가능해서 불만이 높다. 이후 하이퍼 액티브 마지막 퀘스트가 비밀던전 10회 클리어로 바뀌었다.

2016년 8월 2일 헤니르의 시공 개편 공지가 떴다. 개편일은 8월 11일. 이 공지가 뜨자 당시 초월이 업데이트되지 않은 캐릭터였던 엘리시스, 애드, 루시엘, 로제 유저들은 충격과 공포에 빠졌다. 안 그래도 빡센 시공이 더 어려워졌을 뿐더러, 엘리시온 스테이지 업데이트로 인해 입장 가능 레벨이 변경되면서, 초월 가능 레벨은 70레벨인데 퀘스트는 80레벨에 완수 가능한 모순이 벌어진 것이다. 그리고 하이퍼 액티브 스킬 퀘스트 조건이 변경된다는 것이 알려지자 초월 퀘스트도 변경해달라는 요청이 빗발치는 중이었는데, 8월 11일 패치로 초월 퀘스트도 비밀던전 클리어 10회로 변경되었다.

2018년 기준으로 시공은 그냥 사장된 컨텐츠가 되었다. 2017년 이후로 템 파밍 단계가 비던장비→영던장비→아포무→엘리아노드 장비로 고정되어서 성능이 어중간한 시공 장비를 맞출 이유가 없어졌기 때문. 보상을 업그레이드하는 등 개편이 절실하다.

2019년 1월 17일 패치로 헤니르의 시공이 정말로 개편이 이루어졌으며, 상당한 노가다가 필요하지만 보상 아이템을 레전드 포스 스킬이나 포스 스킬의 등급을 올려주는 진화석 등으로 교환할 수 있게 되면서 중상위 스펙의 유저들이라면 꼭 돌아야 하는 던전이 되었다.

2021년 2월 25일 패치로 앨리트 포스 스킬 진화석, 유니크 포스 스킬 진화석, 포그 오브 데스, 엘리안의 사계 등 500~1500개로 교환 가능했던 목록들이 전부 250~750개로 획득조건이 하향되었다.

현재는 포스 스킬 획득 또는 업그레이드[16]이나 클리어 시간 단축으로 기록을 세워 주간칭호를 얻기 위한 컨텐츠 취급이다.

7. 여담

시공 클리어 시간에 따라서 마지막 방에 서 있는 글레이브의 대사가 바뀐다.[17]

개편되기 전 휴식 스테이지에서 뒷문을 일부러 부수는 사람이 많았다. 그러나 2015년 3월 12일 패치로 문을 깨는 것이 아닌 과반수 투표제 식으로 바뀌었기 때문에 이제 시공 뒷문 테러를 못하게 바뀌었다. 뒷문 트롤은 사라졌으나, 개편 이후엔 투표에 참여(문 앞에 서기)를 하지 않는 식으로 시간 지연을 시키는 트롤이 생겼다.

2015년 6월 17일까지 인트로씬 스킵이 안되는 오류가 있었다. 하멜의 빅터, 란, 알테라시아 TYPE-H 이 순서대로 연출 영상이 등장하는데, 한 번 스킵을 하면 그 다음 영상부터는 스킵이 안 된다. 하단 오른쪽에 'esc를 눌러 스킵을 하라'는 문구가 있어야 되는데 '파티원의 스킵 의사를 결정하고 있다'는 문구가 대신 나오고, 그 결과 esc를 눌러도 그만두겠냐는 안내창이 나온다. 클리어 타임을 잡아먹어 골치가 아픈 버그이다. 개편된 이후 현재는 아예 모든 인트로 씬 스킵이 불가능하도록 바뀌었다.

시공 개편 이후, 기존의 구 시공 장비들(예를 들어 공간의 지배자(샌더) 셋 등등)은 공용창고 이용이 가능하니 부캐릭터를 키울 때 참고하면 유용하다.

7.1. 이미르의 시공

2008년 중반에 만들어진 아케이드 모드의 정식 명칭으로 20개의 스테이지를 연속해서 클리어하는 타임어택 모드. 현재는 사라진 상태로[18], 루벤과 엘더 스테이지만이 공개되었으며 베스마와 알테라는 공개되지 않았다.

특징이라면 20개의 스테이지가 최대한 빠른 시간으로 해결할 수 있는 반면 한 번 꼬이면 한없이 꼬이던 게 특징.

초창기에 나왔을 때는 말 그대로 '대박' 이 단어 하나로 정리할 수 있었다. 엘더 스테이지 한 번만 돌아도 당시 얻기 힘들었던 고렙 엘리트 템들이 우수수 떨어졌었다. 물론 얼마 후 패치되어서 받는 게 줄어들었지만, 당시에도 시간에 비례해서 꽤 짭짤했기에 많은 유저들이 방문했었다. 컨텐츠 부족인지, 아니면 신규 업데이트에 밀려서 유지가 불가능하다고 판단한 것인지 사라졌을 때 많은 유저들이 아쉬워한 부분. 나중에 헤니르의 시공이라는 보스 러시 던전이 등장한 것으로 보아서 영영 역사 속으로 사라진 듯.

여기서 특이한 게 엘소드 최초이자 앞으로도 없을 터인 프로모션 아바타 지급을 했었다. 잠깐이긴 하지만 이벤트 기간 중 랭킹 5등 안에 드는 유저들에게 프로모션 아바타를 지급했었다. 지금은 옷장 이벤트로 뿌리고 엘포인트샵에서 판다

7.2. 윌리엄의 시공

헤니르의 시공의 프로토 타입. 2009년 중반 열렸던 이벤트 던전으로, 보스 러시라는 현재 헤니르의 시공의 특징을 그대로 가지고 있다.

윌리엄의 코인 5개를 모아 초대장을 받는 것으로 입장 가능. 보상은 '보스 카드'를 모아서 얻는 식으로, 기본적으로 스타 엔젤 헤드셋 같은 한정 엑세서리들과 교환이 가능했지만, 그런 것보다도 더 중요했던 특징은 엄청난 양의 엘의 조각 보상. 엘의 조각(불명)이 어찌나 많이 풀렸는지, 일주일만에 3억을 벌었다는 경험담이 있었다.[19] 엘소드 인플레이션의 시작을 알린 던전이라 해도 과언이 아니다.

당시 솔플에서는 코드 엑조틱이 막강한 성능의 대시XZ로[20] 강세를 보였으며, 파티 플레이에서는 신규 스킬 추가 패치로 블리자드 샤워가 추가되면서 하이 매지션 얼음공주 전설이 시작된 시기이기도 하다.

7.3. 2019년 1월 17일 개편 전 시공

일반과 도전의 스테이지 수는 20개로 동일하며 오베자르는 없었다. 일반에서는 아이템 및 탈 것이 자유롭게 사용 가능했다.
보상으로는 끝까지 클리어 해서 얻을 수 있는 정제된 시공의 결정과, 스테이지 클리어마다 수십개씩 모이는 시공의 결정이 있었다.

7.3.1. 무기/방어구 제조

시공을 돌고 퀘스트를 완료하여 얻은 시공의 결정과 정제된 시공의 결정을 들고 각 마을의 휴식처나 페이타, 엘리아노드에 있는 NPC 글레이브에게 찾아가서 "헤니르: 시공의 4차원" 장비 제조할 수 있었다.

글레이브에게 말을 걸면 소켓 추출 이라고 하는 항목이 생겨 시공 장비에 같은 부위의 영웅장비에 있는 영웅 효과 중 하나를 낮은 확률로 부여 할 수 있었다. 하지만 확률도 너무 낮고, 잘못하면 영웅 효과가 아닌 타 캐릭터의 스킬 대미지 증가효과가 부여 될 수 있어 절대로 하면 안되는 행동이었다. 애초에 엘리아노드 파밍을 위한 준비 단계인 영웅 장비를 그냥 착용하고 말지[21] 매우 낮은 확률로 아이템에 옵션을 부여하기 위하여 고가의 영웅 장비를 확률에 의존하여 부여 하기에는 영웅장비가 너무 아깝다.

나온 지 얼마 되지도 않아서 애드의 에너지융합 이론 던전이 생겨 쓰는 사람은 거의 없었다. 지금은 제조 불가 처리되어 역사의 뒤안길로 사라졌다.

8. 관련 문서


[1] 레이드 장비들의 경우에는, 기존 방어구들과 세트 효과를 만들 수 없었기에 애매한 경우가 많았다. 거기다 캐릭터별로 순위권 안에드는 유저들만 제작가능 했기에, 아직은 다들 시공무기들을 제작하려고 노력했다.[2] 사실 이미 그전에 영던장비들에 대한 좋은 성능은 이미 잘 알려져 있었고, 방어구들에 한해서 대체되던 시점이긴 했다. 하지만 아이템 등급과 성능이 너무 복불복인지라, 차라리 그냥 시공 세트를 유지하던 유저들도 많았다.아포무가 나오자 다 그냥 버리기 시작했지만...[3] 이후 노아의 에픽퀘스트에서 '세븐 타워'가 언급되는 것으로 보아 일부는 유지된것으로 보인다.[4] 마력석 완작은 필수.[5] 헤니르의 시공 5단계 클리어 (모든 모드)[6] 각각 재사용 시간 1초[7] 재사용 시간 30초, 동일한 재사용 그룹에 속하므로 동시에 사용할 수 없다.[8] 스카가 각성할 때 강제 컷인이 존재하는데, 둘을 동시에 각성시키지 못해서 한명은 파멸을 시전하는데 한 명이 각성 중이라 강제 컷인이 걸려 플레이어는 아무것도 못하고 파멸을 맞는 불상사가 발생할 수 있다. 제작진도 이를 인지했는지 강제 컷인 중엔 아무 행동을 할 수 없지만, 기폭(마나 브레이크) 게이지는 차도록 설정되어있으므로 이러한 상황이 발생한다면 Z나 X키를 꾹 눌러서 파멸을 회피하자.[9] 스테이지 후반부에 등장할수록 보정이 붙어 더 강해지기 때문.[10] 정확히는 마야가 1층, 플레이어가 2층에 있을 때 발동하는 패턴이다. 그 반대에도 성립하기는 하지만 거리까지 멀리 떨어지지만 않으면 알아서 내려온다.[11] 공중에 있으면 원거리 공격에 맞을 수도 있으니 주의[12] 다시 말해 만약 이 패턴을 파훼하여 그로기 타임에 딜을 하여도 처리하지 못하고 다시 30줄/20줄을 깎게되면 이 패턴을 또 사용할 수 있다.[13] 패턴 자체는 1페이즈 때와 다르지 않지만 발판이 생겼기에 분신과 멀리 떨어진 후 발판 맨 꼭대기에 서면 맞지 않는다.[14] 보뎀감, 방어력[15] 마지막 퀘스트가 시공 10회 클리어인데, 이 휴식처 레벨/시간 제한 때문에 하이퍼 액티브 퀘스트 진행 구간인 레벨 65~69대의 캐릭터들이 제한에 걸려 퀘스트가 막혀버린 것. 심지어 파티원 중 해당 레벨대 캐릭터가 한 명이라도 있을 경우 아예 파티 전체가 진행을 할 수 없는 사례도 있었다.[16] 주요 목표는 유니크 육참골단.[17] 다만 저 클리어 시간도 보스 배치에 따라 변한다. 각 스테이지마다 클리어 시간 기준이 각자 지정되어 있고 편성에 따라 그 합으로 글레이브의 대사를 판정하는듯.[18] 음악은 "minigame2"인 상태로 존재한다. 게임 파일을 뜯어보면 알 수 있을듯.[19] 지금이야 엘소드에서 3억은 아주 큰 금액은 아니지만, 2009년 당시에는 현금거래 비율이 1:2000이였다. 현재 비율이 1:20000이니 그때의 3억은 지금의 30억 정도[20] 당시 엑조틱은 돌격창을 쓰는 대시 계열 커맨드들이 이후와는 비교도 안 되게 좋았다. 총합 마공 900%의 미친 데미지에 메가볼로 캔슬까지 가능했던 대시 ZZZ도 물론 강력했지만, 특히 시공에서 주목받았던 커맨드는 대시XZ였는데, 데미지도 당시 돌격창 커맨드의 위용에 걸맞게 강력했던 데다 결정적으로 없다시피 한 후딜 덕분에, 모든 인간형 몹을 처음 띄우고 나서 한 번도 땅에 내리지 않고 죽일 수 있었다(...)[21] 엘소드/영웅던전 항목에서 설명했듯이 영웅던전 졸업급 파밍을 하는 것 자체도 매우 어렵다.