최근 수정 시각 : 2024-08-18 11:57:20

유인용 함정


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 도미네이션즈/건물
,
,
,
,
,

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<table align=center><tablewidth=330><tablebordercolor=#a3cca2> 파일:도미네이션즈 로고 영어_2.png Dominations
건물 일람
}}}
파일:도미네이션즈 커버.jpg
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
경제
타운 센터 / 주택 골드 저장고 식량 저장고
과일 나무 금광 무역 저장고 도로
농장 캐러밴 사원 도서관
금고 유정 정유 공장 유니버시티
보관소 의회 ? ?
방어
성벽 성문 능보 타워
수비대 투석기 / 박격포 마구간 / 전차 격납고 발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포
보루 / 기관총 방공 시설 벙커 저격수 타워
미사일 격납고 로켓 무기고 ? ?
함정
가시 함정 / 지뢰 마름쇠 / 가시 철사 매복 함정 지대공 미사일 포대
신호탄 클레이모어 유인용 함정 무장 매복 함정
GCI 레이더 ? ? ?
군사
훈련소 용병 야영지 사령부 대장간 / 무기고
전쟁 아카데미 / 요새 / 보루 공장 비행장
성채 드론 사령부 제조소 ?
기타
길드 관문 부두 / 정박지 / 조선소 대사관 뮤지엄
협의회 ? ? ?
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 상세3. 부스트4. 기타

1. 개요

Decoy Trap
부풀어오르는 타워를 생성합니다. 광범위하게 공격하는 적들은 위협적인 가짜 위협을 공격하기 위해 달려올 것입니다.

2. 상세

<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 <colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff> 시대 최대치 건설/업그레이드 비용(골드) 필요 국민 업그레이드 시간 XP
1 원자력 2 2,550,000 1 0초 N/A
2 3,650,000 9일 1,845
3 냉전 4,320,000 10일 1,950
4 우주 4,968,000 11일 2,065
디지털, 정보화 3
5 드론 7,000,000 12일 2,100
6 자동화 9,000,000 13일 2,250
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 <colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff> 시대 총 모형 부대 HP
1 원자력 51,000
2 55,250
3 냉전 66,300
4 우주, 디지털, 정보화 79,560
5 드론 93,250
6 자동화 122,211
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>공격 범위 2
기간 8초

3. 부스트

<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 건물 부스트
도서관 공격 지휘
지상 병력이 유인용 함정에 주는 데미지 10%
불가사의 버즈 알 아랍
유니버시티 해리엇 터브먼
함정 업그레이드 시간 : 1 - 10%
함정 업그레이드 비용 : 1 - 10%
유인용 함정 HP : 1 - 10%
의회 타운 파이낸싱: 방어
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 3,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
함정 효율
함정 업그레이드 시간이 15분 - 5시간 감소합니다(최소 즉시 완료)
방어 유인 전술
유인용 함정의 HP가 3 - 12% 증가합니다
유인용 함정 발동 반경[1]이 1 증가합니다
유인용 함정 발동 반경[2]이 1 증가합니다
협의회(고문관)
협의회(위원회)
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 기타 부스트
사원 HP의 축복
VIP 건물 업그레이드 자원 비용
9 - 5%
12 - 10%
15 - 15%
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 국가 부스트
그리스 건설/건물 업그레이드 비용 일부 환불 5%
대기 시간 15분 미만의 건설/업그레이드 무료로 즉시 완료 시대 당 +5분

4. 기타

  • 유인용 함정을 공격하는 병력을 집결, 공격 집결을 통해 다른 곳으로 이동하거나 다른 병력이나 건물을 목표물로 할 수 있지만 유인용 함정과 가까이 있을 시 유인용 함정이 다음 목표물이 된다.
  • 모든 방어 건물이 파괴된 다음 유인용 함정이 발동되었을 경우 주요 목표물이 방어 건물의 병력이 가까운 건물이나 병력을 무시하고 이 함정을 목표물로 한다.
  • 4레벨 보루와 모습이 유사하다.
  • 함정 중 유일하게 전체 레벨의 모습이 같다.

[1] Trigger Radius[2] Distraction Radius