최근 수정 시각 : 2024-12-09 21:30:14

Applied Energistics 2

응용 에너지학에서 넘어옴
<colbgcolor=#44A3FC,#424242> Applied Energistics 2
파일:AE2 로고.png
버전 1.7.2 ~ 1.20.4[목록]
모드로더 포지: 1.7.2~1.20.1
네오포지: 1.20.1~
패브릭: 1.16.2~
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1. 개요2. 버전3. 월드 젠
3.1. Certus Quartz Ore
3.1.1. Certus Quartz Crystal3.1.2. Certus Quartz Dust
3.2. Charged Certus Quartz Ore
3.2.1. Charged Certus Quartz Crystal
3.3. Sky Stone
3.3.1. Meteorites
4. 도구5. 장식 블록
5.1. Quartz Blocks
5.1.1. Certus Quartz Block5.1.2. Certus Quartz Pillar5.1.3. Chiseled Certus Quartz Block5.1.4. Charged Quartz Fixture
5.2. Quartz Glass5.3. Skystone Blocks5.4. Other Features
6. Processor7. Cards8. ME Networks
8.1. Network Power8.2. Powered Machines8.3. ME Chest8.4. ME Drive8.5. ME Bus8.6. ME Terminal8.7. ME Interface8.8. Molecular Assembler8.9. ME Controller
9. Storage Cells
9.1. 아이템 용량 계산법
10. Quantum Network Bridge11. 애드온12. 둘러보기

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1. 개요

ME(Mass Energy)[2] 네트워크를 구축하여 아이템 저장, 자동 조합 등을 할 수 있게 해주는 편리한 모드.
저장 공간으론 이만한 공간을 가질 수 있는 모드는 그리 많지 않다. 다만, 중/후반부가 아니면 자원 부족으로 모드를 사용하기 힘들 수 있다.

AE2 자체적으로 'AE'라는 에너지 체계를 추가한다. 변환비는 2RF=1AE이다. EU(IC2 모드)나 J(메카니즘 모드)도 변환된다. 10J=4RF=2AE=1EU이다.

과거 AE 시절에는 자타가 공인하는 사기 모드계의 톱 클래스였으나 AE2로 넘어온 이후 여러 너프가 있었는데, 그 중 가장 대표적인 것이 채널 시스템이다. AE네트워크에 연결 가능한 기계 수를 제한해버리는 이 시스템은 수많은 유저들의 빡침을 불러왔고, 특히 자동조합 시스템 좀 만들어보려고 뭐 하나 붙이면 네트워크가 통째로 먹통이 되어 뒷목잡게 만드는 요소다. 다행히 컨피그에서 비활성화할 수 있다.
채널 시스템 비활성화 방법
파일 위치:.minecraft/versions/현재 실행 파일에 할당된 폴더/config/AppliedEnergistics2/AppliedEnergestics2

networkfeatures{
B:channels=true
(이 밑에도 여러가지 있지만 여기선 중요하지 않으므로 생략)

기본적으로 위와 같이 되어있다. true를 false로 바꿔주면 채널 시스템이 비활성화된다.

1.18 이상의 버전에서는 /ae2 channelmode infinite를 사용하면 채널 제한이 없어져 자유롭게 사용할 수 있다.

이게 싫으면 P2P패널 ME을 이용하여 가용 가능한 채널의 수를 획기적으로 늘릴 수 있다.

1.18 버전에서는 편의성이 대폭 개선되었다. 서투스 석영 광석을 캐면 가루로 나오고, 액정 결정체를 무조건 물에 키워서 만들어야 하는 것으로 변경되었지만, 운석에서 무조건 액정 블럭 6개가 생성되고 결정들의 순수 여부 구분이 사라졌다. 따라서 초반부터 결정 성장 촉진기 등 액정 결정체가 필요한 기계들을 만들기 매우 쉬워졌고, 모래만 있으면 결정을 무제한으로 복제 가능해졌다.

2. 버전

해당 문서 참고.

3. 월드 젠


3.1. Certus Quartz Ore

Certus Quartz Ore
파일:external/ae-mod.info/certus_ore.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 오버월드에서 흔히 발견되는 광물로 채광시 Certus Quartz Crystal을, 1.18버전 이상에서는 가루를 드롭한다.
[clearfix]

3.1.1. Certus Quartz Crystal

Certus Quartz Crystal
파일:AE2/ItemMaterial/CertusQuartzCrystal.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 세투스 석영 광석을 캐면 드롭된다. 충전기에 넣으면 Charged Certus Quartz Crystal이 된다. 분쇄기 관련 기계에 분쇄할 경우 Certus Quartz Dust가 된다.
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3.1.2. Certus Quartz Dust

Certus Quartz Dust
파일:external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzDust.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> Certus Quartz CrystalGrindstone(또는 분쇄기)에 갈면 얻을 수 있다.
모래와 조합하면 Certus Quartz seed를 얻을수 있다.
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
석영 맷돌 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1,
i1=AE2/ItemMaterial/CertusQuartzCrystal,i1q=,
o1=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzDust,o1q=,
w=AE_grinder)]
}}}}}}}}} ||

[clearfix]

3.2. Charged Certus Quartz Ore

Charged Certus Quartz Ore
파일:external/ae-mod.info/charged_certus_ore.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 오버월드에서 발견되는 광물로
채광시 충전된 세투스 석영 크리스탈을 드롭한다.
일반 세투스 석영 원석보단 발견하기 어렵다..
[clearfix]

3.2.1. Charged Certus Quartz Crystal

Charged Certus Quartz Crystal
파일:external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystalCharged.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 충전된 세투스 석영 광석을 캐면 드롭된다.
세투스 석영 크리스탈을 충전기에 넣으면
충전된 세투스 석영 크리스탈이 된다.
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
충전기 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1,
i1=AE2/ItemMaterial/CertusQuartzCrystal,i1q=,
o1=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystalCharged,o1q=,
w=external/ae-mod.info/BlockCharger)]
}}}}}}}}} ||
[clearfix]

3.3. Sky Stone

Sky Stone
파일:external/ae-mod.info/sky_stone.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 천령석은 폭발저항이 있는 블럭으로 운석에서 발견된다.
다이아급[3] 도구로만 채광이 가능하며 분쇄기 등으로 갈 경우 천령석 가루가 나온다.
의외로 ic2의 채광 레이저로도 채광된다.
[clearfix]

3.3.1. Meteorites

사진 파일:external/ae-mod.info/meteorite.png
설명 월드 생성중에 생기는 구조물로 주로 땅속에 위치하고 있다.[4]
운석을 찾으려 한다면 운석 위치 표시계를 사용하면 된다.
운석은 완전한 구 모양이며 중심에는 천령석 상자가 있는데
이 안에는 프로세스 압착 판들과 보너스 개념의 광물들이 들어있다.

4. 도구

도구 문서 참고

5. 장식 블록

5.1. Quartz Blocks

세투스 석영으로 만드는 블럭. 아래의 세투스 석영 블럭을 제외하면 건축 외에는 쓰지 못하는 블럭이다.

5.1.1. Certus Quartz Block

Certus Quartz Block
파일:external/ae-mod.info/BlockQuartz.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> * 장식용 블럭.
Pure Certus Quartz Crystal을 이 블록으로 만들고 분해하면 Certus Quartz Crystal이 나오기 때문에 쿼츠 가루가 급하게 필요할 때 바꿔서 쓸 수 있으나 그 외의 용도는 없다. Fluix Crystal도 같은 방법으로 변환할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;"
{{{#!folding [ 제작법 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystal,s2=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystal,s3=,
s4=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystal,s5=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystal,s6=,
s7=,s8=,s9=,
output=external/ae-mod.info/BlockQuartz,qty=
)]
}}}}}}}}} ||
[clearfix]

5.1.2. Certus Quartz Pillar

5.1.3. Chiseled Certus Quartz Block

5.1.4. Charged Quartz Fixture

5.2. Quartz Glass

5.3. Skystone Blocks

5.4. Other Features

6. Processor

Processor 문서 참고

7. Cards

Cards 문서 참고

8. ME Networks

AE2의 가장 내세울만한 기능이며 동시에 이 모드가 만들어진 이유이기도 하다. 아이템을 전산화시켜 네트워크에 저장하는 것으로 일반적인 상자에 저장하는 것과는 차원이 다른 편의성을 자랑한다. 아이템마다 정해진 최대 스택 수를 무시하고 저장하기에 상자 정리가 필요없으며, 수량 확인도 매우 직관적이다.
게다가 자동 조합을 지원하며, 유저가 자동화에 어느정도 지식이 있다면 일반적인 작업대 조합뿐만이 아닌, 여러 기계를 거쳐 나오는 아이템도 간단하게 제작 가능하다.[5]
레벨 이미터와 버스를 이용한다면 네트워크 내에 아이템을 특정 개수로만 유지시킬 수도 있다. 셀이 가득차지 않도록 잉여 자원을 처리하는 것도 자동화 가능하다.

아이템을 전산화 해서 그런지는 몰라도, 무선 터미널을 이용해 원거리에서도 ME 네트워크 접근이 가능하다. 즉, 무선 터미널 범위 내에선 굳이 저장소에 찾아갈 필요 없이 아이템을 꺼낼 수 있다. 이게 상당히 편리한 것이 공장을 유지보수 하다보면 다양한 아이템이 필요한데, 저장소까지 왔다갔다할 필요없이 그 자리에서 즉시 아이템을 꺼낼 수 있다. 다른 모드에선 찾아보기 힘든 AE2의 장점.

참고로 아이템 운송용으로도 사용 가능하다. 케이블만 길게 잇고 ME 인터페이스나 터미널을 붙여두면 원하는 지점에 즉시 이송시키는 시스템이 된다. 복잡한 공장 라인도 케이블만 여기저기로 연결시켜서 원활하게 자동화 시킬 수 있다. 엔티티가 직접 이동하는 방식이 아니므로 렉이 적은 것도 장점. 다만 케이블에 들어가는 쿼츠가 많이 필요하다.

8.1. Network Power

Energy Cells (에너지 셀)
사진 이름 저장 용량
파일:external/ae-mod.info/BlockEnergyCell.png Energy Cell 에너지 셀 200,000 AE
파일:external/ae-mod.info/BlockDenseEnergyCell.png Dense Energy Cell 조밀한 에너지 셀 1,600,000 AE
파일:external/ae-mod.info/BlockCreativeEnergyCell.png Creative Energy Cell 크리에이티브 에너지 셀 무한
조합법 (Energy Cell)
[include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystal,s2=external/ae-mod.info/ItemMaterial.FluixDust,s3=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystal,
s4=external/ae-mod.info/ItemMaterial.FluixDust,s5=external/ae-mod.info/BlockQuartzGlass,s6=external/ae-mod.info/ItemMaterial.FluixDust,
s7=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystal,s8=external/ae-mod.info/ItemMaterial.FluixDust,s9=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzCrystal,

output=external/ae-mod.info/BlockEnergyCell,qty=
)]
조합법 (Dense Energy Cell)
[include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=external/ae-mod.info/BlockEnergyCell,s2=external/ae-mod.info/BlockEnergyCell,s3=external/ae-mod.info/BlockEnergyCell,
s4=external/ae-mod.info/BlockEnergyCell,s5=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CalcProcessor,s6=external/ae-mod.info/BlockEnergyCell,
s7=external/ae-mod.info/BlockEnergyCell,s8=external/ae-mod.info/BlockEnergyCell,s9=external/ae-mod.info/BlockEnergyCell,

output=external/ae-mod.info/BlockDenseEnergyCell,qty=
)]
에너지 발생 장치
사진 이름 발전량
파일:external/ae-mod.info/BlockEnergyAcceptor.png Energy Acceptor 에너지 수용기 IC2 : 1 EU = 2 AE
TE3 : 2 RF=1 AE
Rotary Craft : 11256 Watts/Joules = 1 AE
Mekanism : 5 J=1 AE [6]
파일:external/ae-mod.info/BlockVibrationChamber.png Vibration Chamber 공명실 1 ~ 10AE/t [7]
조합법 (Energy Acceptor)
[include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=마인크래프트/철 주괴,s2=external/ae-mod.info/BlockQuartzGlass,s3=마인크래프트/철 주괴,
s4=external/ae-mod.info/BlockQuartzGlass,s5=external/ae-mod.info/ItemMaterial.FluixCrystal,s6=external/ae-mod.info/BlockQuartzGlass,
s7=마인크래프트/철 주괴,s8=external/ae-mod.info/BlockQuartzGlass,s9=마인크래프트/철 주괴,

output=external/ae-mod.info/BlockEnergyAcceptor,qty=
)]
조합법 (Vibration Chamber)
[include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=마인크래프트/철 주괴,s2=마인크래프트/철 주괴,s3=마인크래프트/철 주괴,
s4=마인크래프트/철 주괴,s5=마인크래프트/화로,s6=마인크래프트/철 주괴,
s7=마인크래프트/철 주괴,s8=external/ae-mod.info/BlockEnergyAcceptor,s9=마인크래프트/철 주괴,

output=external/ae-mod.info/BlockVibrationChamber,qty=
)]
에너지 이동 장치
사진 이름 설명
파일:external/ae-mod.info/ItemPart.QuartzFiber.png Quartz Fiber 쿼츠 섬유 두 ME네트워크 사이에 에너지만 공유할 수 있도록 해주는 케이블이다. 전력만 공유하고 싶을 때 사용한다.
조합법 (Quartz Fiber)
[include(틀:마인크래프트/제작대,
s1=마인크래프트/유리,s2=마인크래프트/유리,s3=마인크래프트/유리,
s4=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzDust,s5=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzDust,s6=external/ae-mod.info/ItemMaterial.CertusQuartzDust,
s7=마인크래프트/유리,s8=마인크래프트/유리,s9=마인크래프트/유리,

output=external/ae-mod.info/ItemPart.QuartzFiber,qty=3
)]

8.2. Powered Machines

기계
사진 이름 설명 소비전력
파일:external/ae-mod.info/BlockQuartzGrowthAccelerator.png Crystal Growth Accelerator 결정 성장 촉진기 결정 생성 과정을 가속시킬때 사용한다. 5개 전부 사용하면 몇십초 이내로 다 자랄 정도로 빨라진다. 8 AE/t
파일:external/ae-mod.info/BlockInscriber.png Inscriber 회로 인쇄기 프로세서를 인쇄 할수 있는 기계이다. 만드는데 슬라임볼이 2개가 필요하기 때문에 슬라임 청크를 찾지 못했을 경우 만들기가 어렵다. 10 AE/t[8]
파일:external/ae-mod.info/BlockCharger.png Charger 충전기 셀 블록이나 AE2의 전기가 내구도로써 쓰이는 아이템류를 충전시킨다. Grindstone의 시용에 필요한 손잡이를 위에 꽂고 돌리는 것으로도 충전이 가능하다. 이때는 전력 공급이 차단된다.
파일:external/ae-mod.info/BlockMolecularAssembler.png Molecular Assembler 분자 조립기 패턴을 넣어주면 자동 조합을 해준다. 터미널에서 명령 가능.

8.3. ME Chest

가장 기본적인 ME 저장소. 내부에 스토리지 셀을 넣고 전력을 준 뒤, 윗면을 우클릭하면 UI가 열린다. 이름부터가 ME 상자로, 터미널이나 그런 부품 없이 전력만 주면 간편하게 접근이 가능한, 상자처럼 사용가능한 ME 저장소다. 그래서인지 ME 스토리지 없이 파이프를 직결하면 알아서 들어간다.
가장 큰 단점은 용량으로, ME 상자 하나당 스토리지 셀을 겨우 1개 밖에 못 넣는다. 그래서 중반만 넘어가면 아래 ME 드라이브로 넘어가거나, 아예 만들지 않기도 한다. 이미 만들어 놓은 ME 상자는 보통 휴대용 스토리지 셀 등에 사용한다.

스토리지 셀 관리에 사용하기도 한다. ME 드라이브는 원하는 셀에 원하는 아이템만 넣을 수 없어서 셀 내부의 아이템을 옮기기 블편한데, ME 상자는 셀 하나만 넣을 수 있기 때문에 원하는 셀만 집어넣고 아이템을 빼낼 수 있다. 만약 4k 셀의 아이템을 8k로 옮기고 싶다면, 그냥 4k 셀을 ME 상자에 넣고, 파이프나 기타 이송수단으로 빼낸 뒤 8k 셀이 들은 상자나 드라이브에 넣으면 된다.

8.4. ME Drive

중반 이후 주력 저장소. 내부의 스토리지 셀 칸이 무려 10개나 되기에 웬만한 자원 생산량이 아니면 하나 채우기도 벅차다.
다만 ME 상자와는 달리 드라이브에 직접 접근은 불가능하고, 따로 외부 터미널을 사용해야한다. 유저가 접근하려면 ME 터미널이나 ME 조합 터미널, 파이프 시스템과의 연동은 ME 인터페이스를 사용해야한다.

조합비도 은근히 비싼데, 다이아가 들어가는 공학 회로가 두개씩 들어간다. 물론 AE2를 설치한 시점에선 다른모드의 쿼리로 다이아를 긁어 모을테니 딱히 문제는 안 되고, 역시 문제는 프레스. 공학 프레스를 못 찾았다면 ME 상자에서 계속 머물러야 한다.

8.5. ME Bus

케이블에 설치하여 케이블 간의 연결, 케이블과 외부와의 연결을 관리하는 부품이다.
  • ME Toggle Bus
    레드스톤 신호를 받아 케이블 사이의 연결을 끊거나 잇는다.
  • ME Import Bus
    인접한 인벤토리에서 아이템/액체를 빼와 네트워크에 저장한다.
  • ME Export Bus
    임포트 버스의 반대. 네트워크에서 빼와 외부 인벤토리에 저장한다.
  • ME Storage Bus
    인접한 인벤토리를 외부 저장소로 사용 가능하게 해준다. 주로 딥 스토리지 유닛이나 베럴 등으로 대용량 외부 저장소를 만드는데에 쓴다.

8.6. ME Terminal

터미널은 ME 네트워크에 있는 아이템을 꺼내거나 넣거나 ME 네트워크에 이이템을 집어넣을때 사용하는 것이다.
ME 케이블에 부착해서 사용 할수 있다.
  • ME Storage Terminal
    ME 네트위크에 있는 특정 아이템의 갯수를 보여준다. 들고 우클릭한 아이템의 갯수를 보여주고, 랜치나 네트위크 툴로 아이템을 고정시킬수 있다.
    • ME Conversion Terminal
      ME Storage Terminal 에 아이템을 넣고 뺄수 있는 기능을 추가한 터미널. 아이템을 넣을 때는 아이템을 들고 shift + 우클릭 하면 들어간다. 특정 아이템을 고정 시켰을 경우에 이 터미널을 우클릭하면 ME 네트위크에서 그 아이템을 꺼내준다.
  • ME Terminal
    ME 네트위크에 있는 아이템의 전 목록을 보여주며, ME 네트위크에서 아이템을 꺼내거나 뺄수있다. 또한, 분자 조합기에서 조합이 가능한 패턴이 있을때, 그 패턴을 보여주고, 지금 ME 네트위크에서 조합을 시도하는 중인 아이템의 목록을 볼수도 있다.
    • ME Crafting Terminal
      ME Terminal에서 조합대 처럼 아이템을 조합할수 있는 기능이 추가된다. 자동화는 불가능.

8.7. ME Interface

ME 인터페이스는 네트워크와 외부와의 연결지점 역할을 하는 블럭이다. ME 상자와는 달리 ME 드라이브는 파이프 시스템과 직접적인 상호작용이 불가능한데, ME 인터페이스를 중간에 놓는 것으로 원활하게 연결이 가능하다.
또한 GUI 설정으로 원하는 아이템을 특정 개수만 지니게 할 수 있다. 일정 아이템 개수를 유지해야 하는 자동 조합대 등에 응용하면 좋다.

그리고 AE2의 꽃인 자동 조합에도 인터페이스가 사용된다. 여기서의 기능은 '인접한 인벤토리에 지정된 아이템을 집어넣는다'로, 작업대 조합이면 조립기에 연결, 기계를 거치는 조합이면 생산 라인에 연결하면 된다.
그리고 의외인 시스템이 있는데, ME 네트워크 자체에서는 조합이 어떤 과정을 거치는지는 알 수 없다. 네트워크 입장에선 한번 인터페이스를 통해 떠난 아이템은 행방을 전혀 알 수 없고, 멀쩡히 완성품이 되어 돌아오기를 기도하며 기다리는 꼴이 되는 것이다.
아래의 ME 네트워크에서 아이템 조합을 명령하고 확인하는 과정을 보면 쉽게 알 수 있다.
*제작 명령이 들어오면 지정된 재료를 인터페이스를 통해 내보낸다.
*일단 재료를 내보냈으면 '조합 중' 표시를 띄운다. 실제로 제작되고 있는지는 모른다. 어디 애먼데에 재료가 들어가있어도 '조합 중'으로 뜬다.
*완성품이 ME 네트워크에 들어오면 조합 종료로 판정한다. 이 완성품이 정상적으로 조합기에서 나온 건지, 유저가 직접 만들어 넣은 건지는 마찬가지로 모른다.
이렇게 제작과정에는 전혀 관여를 안 하는 시스템 덕분에 일반적인 조합대 조합뿐만이 아닌 여러 생산라인을 거쳐 나오는 조합도 손쉽게 구축이 가능하다.[9] 분자 조립기가 마음에 들지 않으면 다른 모드의 자동 조합기로 대체하는 것도 가능하지만, 조립기는 필요 시 하위 제작템을 알아서 만들어 쓰는 우수한 기능이 있으므로 그대로 쓰는 것이 낫다.
물론 장점만 있는 건 아닌데, 생산과정에 전혀 관여를 안 하다 보니 무한로딩마냥 '무한 조합 중' 상황이 생길 수도 있다.

조합 결과물 개수 입력시 주의해야 할 사항이 있다. 결과물이 2개 이상 나오는 경우, 결과물 개수를 기본 단위로 해서 조합된다. 예를 들어 한번 조합에 8개가 나오는 조합의 경우,
  • 조합 결과물 1~8개 입력 : 최소 8개는 조합되어야 하므로 8개가 만들어 진다.
  • 조합 결과물 9~16개 입력 : 8개 단위로만 조합되므로 16개가 만들어 진다.
마지막 기능은 특정 ME 네트워크를 외부 저장소로 인식하게 만들드는 기능이다. 두 네트워크 중 하나는 인터페이스에 직결, 하나는 스토리지 버스를 사용하여 인터페이스와 연결하면 직결한 쪽이 서브 네트워크, 다른 쪽이 메인 네트워크가 된다. 메인 네트워크에서는 서브 네트워크의 아이템에 접근 가능하지만, 반대는 불가능하다. 공장 자동화에 ae 네트워크를 사용했을 경우, 메인 저장소에 간섭하는 것을 막을 때 사용할 수 있다.

8.8. Molecular Assembler

자동조합에서 작업대 조합을 담당하는 블럭. ME 인터페이스와 인접해서 설치하기만 하면 된다. 여러대를 인접해서 설치하면 조합속도도 오르므로 많이 설치해놓는 것이 좋다.
어셈블러를 사용하면 자동조합에 이점이 있는데 특정 아이템을 만들 때 또 다른 조합 아이템이 필요할 시, 조합법이 등록되어 있다면 알아서 만들어 쓴다. 이 시스템 덕에 Mekanism의 인덕선 셀 등 복잡한 조합과정을 거치는 아이템도 원활하게 조합해준다.

8.9. ME Controller

이 블럭의 역할을 알기 위해선 우선 '채널'에 대해 알아야 한다. 채널은 한 ME 네트워크에 연결 가능한 최대 기계 수로, 기본적으론 8채널만 지원한다. ME 컨트롤러는 이 채널 제한을 최대 32채널로 확 늘려버리는 블럭으로, 컨트롤러 한 면당 32채널을 제공한다.
여러대를 이어 멀티블록으로 기능할 수 있지만, 한 네트워크에 서로 이어지지 않은 컨트롤러가 둘 이상이면 네트워크 전체가 먹통이 되니 주의.
채널 제한은 케이블에도 적용된다. 일반 케이블과 케이블 역할을 하는 기계[10]는 8채널, 두꺼운 케이블이 32채널을 지원한다.

참고로 하나의 컨트롤러에 연결된 모든 네트워크는 이어져 있는 상태다. 즉 서로 다른 면에서 뽑아낸 케이블이라도 하나로 취급되어 ME 터미널 등 상호작용이 가능하다.

9. Storage Cells

스토리지 셀은 아이템을 저장하는 저장소로, ME 상자든 ME 드라이브든 스토리지 셀을 넣어줘야 비로소 저장고로써 기능한다.
용량 대비 전력 효율은 상위셀이 더 좋지만 그래봤자 몇십AE/t 수준이니 용도에 따라 적절한 용량을 선택하면 된다.

아래 표를 보면 최대 용량과 최소 용량이 있는데, 이는 아이템의 개수[11]와는 별도로 아이템의 '종류'를 저장하는 데에도 용량을 쓰기 때문이다. 상위 셀로 갈수록 종류를 저장하기 위한 용량은 커지므로 잡다한 아이템들은 저용량 셀에, 대량의 몇가지 아이템들은 고용량 셀에 저장하는 것이 권장된다.
셀의 실 저장용량은 아이템의 가짓수에 따라 유동적이지만, 최대 아이템 가짓수는 무조건 63종류로 제한되어있기 때문에 셀 용량은 최댓값과 최솟값 사이에서 움직인다. 즉, 이 범위를 벗어나는 용량은 고려하지 않아도 된다.

아래 표를 보면 알겠지만 AE2의 진가는 다양한 아이템을 대량으로 수용할 때 발휘된다. 1k셀은 한종류만 넣으면 8천개 가까이 들어가지만, 63종류를 다 넣으면 아이템 총합이 4,160×63으로 26만개 가까이 들어간다.
ME storage cell
이름 용량 텍스쳐 단독 아이템 저장 개수[12] 최대 아이템 저장 개수[13] 최대 저장 종류 틱당 전력 사용량
1k ME storage cell 1024Bytes 파일:1kstorage.png 최대 8,128개 최대 4,160개 63종류 0.5ae/t
4k ME storage cell 4096Bytes 파일:4kstorage.png 최대 32,512개 최대 16,640개 63종류 1ae/t
16k ME storage cell 16384Bytes 파일:16kstorage.png 최대 130,048개 최대 66,560개 63종류 1.5ae/t
64k ME storage cell 65536Bytes 파일:64kstorage.png 최대 520,192개 최대 266,240개 63종류 2ae/t

9.1. 아이템 용량 계산법

  • 한 아이템은 1개당 1비트의 용량을 차지하며 8비트 = 1바이트이므로 아이템 8개=8비트=1바이트이다.[14]
  • 총 바이트 계산식은 (아이템 종류의 수)× (한 종류의 아이템이 차지하는 용량) + (전체 아이템의 개수)÷8이다.
한 종류의 아이템이 차지하는 용량[15][16]
1k ME storage cell 4k ME storage cell 16k ME storage cell 64k ME storage cell
8Bytes 32Bytes 128Bytes 512Bytes
  • 예를 들어, 1k 스토리지에 상자 1개와 돌 7개를 집어넣었다면 아이템의 개수는 8개, 아이템의 종류는 2종류이므로 2×8 + 8÷8 = 17바이트를 차지하고, 상자 2개와 돌 7개, 또는 상자 1개와 돌 8개를 넣었다면 아이템의 종류는 똑같이 2종류지만 아이템 개수가 하나 늘어났으므로 1비트를 더 차지해 2×8 + 9÷8 = 17바이트 + 1비트[17]를 차지한다.
  • 계산하기 귀찮다면 그냥 가성비 좋은 셀을 많이 만들어서 드라이브에 넣기만 하면 된다. 드라이브에 어떤 셀을 넣든 아이템 종류는 최대 630 종류로 제한되어 있으니 4k 같은 셀을 꽉꽉 채워넣으면 된다.

10. Quantum Network Bridge

ME 네트워크를 무선으로 연결하기 위한 멀티블럭. 퀀텀 브리지로 이어진 네트워크는 하나로 작동한다.

멀티블럭 구성은 우선 ME Quantum Link Chamber[18] 하나를 중앙에 두고, ME Quantume Ring[19] 8개를 주변에 두르면 된다. 멀티블럭은 서로 이을 곳에 두 개 만들고, 이제 두 퀀텀 브리지를 이어줘야한다.
두 퀀텀 브리지를 잇기 위해선 Quantum Entangled Singularity를 만들어야 하는데, Singularity와 Ender Dust를 한 곳에 드랍하고 폭발을 일으키면 2개의 Quantum Entangled Singularity가 만들어진다. 이 Quantum Entangled Singularity들은 서로 이어진 상태로, 퀀텀 브리지에 하나씩 넣어주고 전력을 주면 퀀텀 브리지가 완성된다.[20] 참고로 전력과 데이터를 받을 쪽의 브리지에 전기를 한번 넣어줘야 한다. 그래야 브리지가 활성화되면서 연결이 된다. 한번 연결되면 전력도 받아오므로 다시 전력을 줄 필요는 없다.
Singularity는 Matter Condenser에 64k 스토리지셀을 넣고 아이템 265,000개를 넣으면 생성된다. 64k가 아니면 에너지 저장량이 부족하여 완성이 되지 않는다.

11. 애드온

해당 문서 참고.

12. 둘러보기

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