최근 수정 시각 : 2024-07-29 10:52:26

Valkyrien Skies

<colbgcolor=#7E3B3C><colcolor=#fff> Valkyrien Skies
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1. 개요2. 시스템3. 애드온
3.1. Eureka3.2. Create
3.2.1. Create: Interactive3.2.2. Trackwork3.2.3. Clockwork
3.2.3.1. 블록
3.2.3.1.1. 물리 주입기3.2.3.1.2. 물리 베어링3.2.3.1.3. 프로펠러 베어링3.2.3.1.4. 날개3.2.3.1.5. 플랩 베어링3.2.3.1.6. Ballooner3.2.3.1.7. 애프터블레이저3.2.3.1.8. 리액션 휠3.2.3.1.9. 레드스톤 저항기3.2.3.1.10. 명령 좌석3.2.3.1.11. 연소 엔진
3.2.3.2. 도구
3.2.3.2.1. 그래비트론3.2.3.2.2. 페이스트리메이커
3.2.3.3. 기타 블록/아이템
3.2.3.3.1. 프로스팅3.2.3.3.2. 흡입구3.2.3.3.3. Bluu Guu3.2.3.3.4. 성층도넛
3.3. Computers3.4. Tournament
4. 둘러보기
Blocks that move. Blocks that scale. Blocks with physics. Mini ships. Huge ships. With Valkyrien Skies, not even the sky is a limit.
소개 문구
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1. 개요

마인크래프트모드. 줄여서 VS 또는 VS2[2]라고 불린다. 본 문서는 VS2를 기준으로 서술한다.

이 모드를 사용하면 블록에 물리 엔진을 적용시킬 수 있다. 즉, 배나 비행기, 레일건, 거대 메카, GLaDOS 등 움직이는 것이라면 뭐든지 마인크래프트에서 만들어 볼 수 있다.

본 모드 자체는 라이브러리 모드이며, 실질적으로 플레이하기 위해선 아래의 애드온 중 하나 이상을 함께 설치해야 한다.

2. 시스템

블록마다 각자의 질량이 있어 사용하는 블록에 따라 물리 구조물이 가볍거나 무거워질 수 있다. 예를 들면 횃불의 질량은 5kg, 나무 판자가 600kg, 그 다음으로 돌이 2,600kg이고, 금 블록/네더라이트 블록의 질량은 19,280kg인 식. 따로 질량이 설정되지 않은 블록은 1,000kg이다. 블록 질량 목록

F3+B를 눌러 물리 구조물의 히트박스와 무게중심을 볼 수 있다. 무게중심은 주황색 정육면체로 나타난다.

3. 애드온

3.1. Eureka

<colbgcolor=#7E3B3C><colcolor=#fff> Eureka! Airships!
파일:vsEureka 로고.png
버전 1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1
모드로더 포지, 패브릭
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[clearfix]
Valkyrien Skies의 에드온으로, 선박 및 비행선을 만들 수 있는 시스템을 제공한다.

3.2. Create

3.2.1. Create: Interactive

호환 모드 Create
버전 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1
모드로더 포지, 패브릭
다운로드 파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg

Create의 기계에 더 많은 상호작용을 할 수 있는 모드.

3.2.2. Trackwork

호환 모드 Create
버전 1.18.2, 1.20.1
모드로더 포지
다운로드 파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg

무한궤도와 바퀴를 추가하는 모드.

3.2.3. Clockwork

<colbgcolor=#2A2A2E><colcolor=#fff> '''{{{#!html<span style="text-shadow: 0 0 10px violet">'''
파일:vsClockwork 로고.png
호환 모드 Create
버전 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1
모드버전 프리알파 1.3c
모드로더 포지, 패브릭
다운로드
공식 디스코드
포지
VS
Clockwork
요구 모드
패브릭
VS
Clockwork
Clockwork 튜토리얼
Create의 요소를 Valkyrien Skies에 접목시킨 모드. Create 0.5와 호환되며, 0.5.1과는 작동하지 않는다. 즉 1.20.1로 완벽하게 작동시키는 건 아직 불가능하다.

아직 알파 버전이여서 불안정한 부분이 많다.

편의상 물리 엔진이 적용된 블록들을 물리 구조물로 칭한다.
[clearfix]
3.2.3.1. 블록
3.2.3.1.1. 물리 주입기
물리 주입기
(Physics Infuser)
파일:vsClockwork PhysicsInfuser.png
용도 블록을 물리 구조물화
일반 블록을 물리 구조물로 변환하는 블록. 먼저 원하는 블록에 물리 주입기를 설치하고 Blueper Glue파일:vsClockwork Bluperglue.png로 연결한다. 그 상태에서 맨손으로 두 번 우클릭하면 일반 블록이 물리 구조물로 변한다.[3]

아래의 Ballooner, 프로펠러 베어링, 애프터블레이저 등을 사용하려면 먼저 이 블록으로 물리 구조물부터 만들어야 한다.

물리 구조물 변환이 끝나고 난 뒤엔 부숴도 된다.

튜토리얼 영상
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3.2.3.1.2. 물리 베어링
물리 베어링
(Phys Bearing)
파일:vsClockwork PhysBearing.gif
용도 블록을 물리 구조물화
물리 구조물 회전
물리 주입기 + 베어링.
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3.2.3.1.3. 프로펠러 베어링
프로펠러 베어링
(Propellor Bearing)
파일:vsClockwork PropellorBearing.png
용도 프로펠러 회전
피로도 부하 [ruby(?x RPM,ruby=□□□)]
프로펠러. 프로펠러를 회전시켜 추진력을 발생시킨다.

프로펠러의 재료로는 풍차 날개파일:Create Sail1.png파일:Create Sail2.png를 사용한다. 날개파일:vsClockwork Wing.png나 플랩파일:vsClockwork Wing.png은 사용할 수 없다. 날개의 개수가 많을수록 추진력이 강해진다.

축의 회전방향에 따라 추진력의 방향이 다르다. 블록 측면의 아이콘으로 추진 방향을 알 수 있다.
  • 파일:vsClockwork PropellorBearing Push.png: ⇧ 방향으로 추진(Push).
  • 파일:vsClockwork PropellorBearing Pull.png: ⇩ 방향으로 추진(Pull).

튜토리얼 영상
[clearfix]
3.2.3.1.4. 날개
날개
(Wing)
파일:vsClockwork Wing.png
용도 양력 발생
양력을 발생시켜 물리 구조물이 위로 떠오르게 한다. 날개가 달린 물리 구조물이 움직이면 자연스럽게 양력이 발생한다.
[clearfix]
3.2.3.1.5. 플랩 베어링
플랩 베어링
(Flap Bearing)
파일:vsClockwork FlapBearing.png파일:vsClockwork Wing.png
플랩 베어링, 플랩
용도 양력 발생
피로도 부하 [ruby(4.0x RPM,ruby=■■□)]
플랩. 날개와 비슷하게 양력을 발생시키나 더 세부적인 조작이 가능하다. 플랩을 회전시켜 받음각을 조정할 수 있기 때문. 날개와는 다르게 회전하지 않으면 양력을 발생시키지 않는다. 수직으로 세워서 방향타로 사용할 수도 있다.

플랩 베어링을 회전시키려면 레드스톤 신호를 공급해야 한다. 왼쪽에서 신호를 주면 왼쪽으로 기울어지고, 오른쪽에서 신호를 주면 오른쪽으로 기울어지는 방식. 신호의 세기가 약하면 조금만 회전하고 강할수록 크게 회전한다.

플랩은 강력 접착제파일:Create Glue.png로 결합해야 한다.
[clearfix]
3.2.3.1.6. Ballooner
Ballooner
(Ballooner)
파일:vsClockwork Ballooner.png파일:vsClockwork BalloonCasing.png
Ballooner, 풍선 케이스
용도 부력 발생
열기구. 프로스팅을 소모하여 부력을 발생시킨다. 파이프로 연료를 공급할 수 있다. 연료에 따른 효과는 딸기, 초콜릿, 바닐라 순으로 강하다.

제작 과정은 다음과 같다. 우선 양털 또는 풍선 케이스로 속이 빈 밀폐된 공간(풍선)을 만든다. 그리고 풍선의 하부[4]에 1칸짜리 구멍을 뚫고 Ballooner를 설치한다. Ballooner의 측면에는 파이프를 연결하고, 하단에는 회전력을 공급해준다. 파이프로 연료를 공급하면 Ballooner가 "뜨거운 공기"를 발생시켜 풍선 안을 채운다. 이 과정은 풍선의 크기가 클수록 오래 걸린다. 뜨거운 공기가 모두 채워지면 열기구가 떠오른다. 이후 회전 속도를 조절해 열기구의 출력을 조절한다.

파일:vsClockwork BalloonEncasedShaft.png풍선 케이스는 다른 케이스들처럼 축을 덮는 데 이용할 수 있다.

튜토리얼 영상
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3.2.3.1.7. 애프터블레이저
애프터블레이저
(Afterblazer)
파일:vsClockwork Afterblazer.png
용도 추력 발생
애프터버너. 프로스팅을 소모하여 추력을 발생시킨다. 파이프로 연료를 공급할 수 있다. 연료에 따른 추력은 딸기, 초콜릿, 바닐라 순으로 강하다.

레드스톤 신호로 출력을 조절할 수 있다. 신호가 없을 시 작동하지 않으며 신호 세기가 15일 시 최대 출력으로 작동한다.

튜토리얼 영상
[clearfix]
3.2.3.1.8. 리액션 휠
리액션 휠
(Reaction Wheel)
파일:vsClockwork ReactionWheel.png
용도 물리 구조물 회전
피로도 부하 [ruby(?x RPM,ruby=□□□)]
리액션 휠. 리액션 휠을 회전시키면 물리 구조물은 그 반대 방향으로 회전한다.

현재 위력이 지나치게 강해서 실사용에는 부적합하다.
[clearfix]
3.2.3.1.9. 레드스톤 저항기
레드스톤 저항기
(Redstone Resistor)
파일:vsClockwork RedstoneResistor.png
용도 회전 속도 조절
공급된 레드스톤 신호의 세기에 비례해 회전 속도를 낮춘다. 신호가 0이면 출력이 그대로고 세기가 커질수록 느려지다가 15가 되면 멈춘다. 디지털 형식인 클러치파일:Create Clutch.png를 아날로그화한 것과 같다.
  • [math(\text{출력 RPM}=(1-\frac{\text{신호 세기}}{15})\times\text{입력 RPM})]
[clearfix]
3.2.3.1.10. 명령 좌석
명령 좌석
(Command Seat)
파일:vsClockwork CommandSeat.png
용도 회전 출력 제어
WASD키를 사용해서 4면의 회전 출력을 제어하는 장치. 아랫면에서 회전력을 공급받는다.

W키를 누르면 의자 정면의 축이, A키는 왼쪽, S키는 오른쪽, D키는 뒷쪽의 축이 회전한다. 한 번에 하나의 축만 회전 가능하다.

의자가 바라보는 방향과는 별개로 축이 회전하는 방향은 방위를 기준으로 고정되어 있다. 위에서 내려다볼 때, 회전력 공급이 반시계방향일 때를 기준으로 아래와 같다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" }}}
}}}
※ 초록색 사각형이 명령 좌석이다.
※ 공급된 회전력이 시계방향이 될 시 출력도 반대가 된다.

튜토리얼 영상
[clearfix]
3.2.3.1.11. 연소 엔진
연소 엔진
(Combustion Engine)
파일:vsClockwork CombustionEngine.png
용도 발전~ 128 RPM
피로도 용량 [ruby(128.0x RPM,ruby=■■□)][5]
프로스팅을 소모하여 동력을 발생시키는 장치. 파이프로 연료를 공급할 수 있다.

연료의 종류에 따라 회전 속도와 피로도 용량이 달라진다.
<rowcolor=#ffffff> 연료 회전 속도 피로도 용량
파일:vsClockwork VanillaFrostingBucket.png바닐라 프로스팅 16 RPM 16,384su
파일:vsClockwork ChocolateFrostingBucket.png초콜릿 프로스팅 32 RPM 65,536su
파일:vsClockwork StrawberryFrostingBucket.png딸기 프로스팅 64 RPM 262,144su
현재 버그가 있어 연료를 공급한 뒤 한 번 렌치로 우클릭해야 작동한다.
[clearfix]
3.2.3.2. 도구
3.2.3.2.1. 그래비트론
그래비트론
(Gravitron)
파일:vsClockwork Gravitron.png
용도 물리 블록 이동
중력건. 물리 블록을 우클릭해 공중에 띄울 수 있다. 잡은 블록은 플레이어의 시점을 따라 움직여서 손쉽게 옮길 수 있다.
[clearfix]
3.2.3.2.2. 페이스트리메이커
페이스트리메이커
(Pastrymaker)
파일:vsClockwork Pastrymaker.png
용도 원거리 공격
내구도 100
감자포파일:Create PotatoCannon.png의 연사 속도 업그레이드 버전. 발사 후 생기는 쿨타임이 감자포보다 약 5배 짧다. 그 외에는 감자포와 완전히 동일하다.[6]
[clearfix]
3.2.3.3. 기타 블록/아이템
3.2.3.3.1. 프로스팅
프로스팅
(Frosting)
파일:vsClockwork VanillaFrostingBucket.png파일:vsClockwork ChocolateFrostingBucket.png파일:vsClockwork StrawberryFrostingBucket.png
바닐라 프로스팅, 초콜릿 프로스팅, 딸기 프로스팅
용도 액체 연료
Ballooner, 애프터블레이저, 연소 엔진에 사용되는 연료. 딸기, 초콜릿, 바닐라 순으로 위력이 강하다.

용암은 연료로 사용할 수 없다.
[clearfix]
3.2.3.3.2. 흡입구
흡입구
(Intake)
파일:vsClockwork Intake.png
용도 장식
피로도 부하 -20.0x [math(\displaystyle \mathrm{sgn})] RPMx RPM²[7]
장식용 블록.
[clearfix]
3.2.3.3.3. Bluu Guu
Bluu Guu
(Bluu Guu)
파일:vsClockwork BluuGuu.png
용도 -
아직 용도가 없다.
[clearfix]
3.2.3.3.4. 성층도넛
성층도넛
(Stratodonut)
파일:vsClockwork Stratodonut.png
용도 -
아직 용도가 없다.
[clearfix]

3.3. Computers

<colbgcolor=#000><colcolor=#17A81C> Valkyrien Computers
파일:vsComputers 로고.png
호환 모드 CC: Tweaked포지
CC: Restitched패브릭
버전 1.16.5, 1.18.2
모드로더 포지, 패브릭
다운로드 파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg
파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg
[clearfix]

3.4. Tournament

<colbgcolor=#5F5F5F><colcolor=#fff> '''{{{#!html<span style="text-shadow: 0 0 10px red">'''
파일:vsTournament 로고.png
버전 1.18.2
모드로더 포지, 패브릭
다운로드 파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg
파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg
[clearfix]

4. 둘러보기

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문서가 있는 유니버설 모드
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[목록] 1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1[2] 1.12 이전 Valkyrien Warfare 시절을 VS1, 1.16 이후 코드를 갈아 엎고 리워크된 버전을 VS2라고 부른다.[3] 한 번만 우클릭해도 된다. 단 애니메이션이 길게 재생되어 꽤 오래걸린다.[4] 편의상 하부에 설치할 뿐 Ballooner가 내부의 빈 공간과 접촉할 수 있기만 하면 된다.[5] 표기상과 실제 수치 사이에 차이가 있다. 버그인지는 불명.[6] 내구도, 발사 가능 작물, 적용 가능한 마법 부여, 산소통파일:Create Backtank.png과의 연계.[7] 버그로 추정된다.