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이터널 리턴/랭크


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1. 개요2. 티어 및 랭크 포인트
2.1. 휴면 강등 및 유예 포인트
3. 역사

1. 개요

랭크 포인트(RP)를 걸고 경쟁하는 모드로, 2020년 12월 23일 패치로 도입되었다.
계정 레벨이 30 이상인 플레이어만 참여할 수 있다. 보유한 캐릭터로만 사용 가능하며(로테이션 캐릭터 사용 불가), 3가지 이상 보유하고 있어야 한다.[1]

2. 티어 및 랭크 포인트

파일:이터널 리턴 랭크 디비전 개편.png

티어는 아이언 - 브론즈 - 실버 - 골드 - 플래티넘 - 다이아몬드 - 미스릴 서브젝트 - 데미갓[2] - 이터니티[3] 총 9개의 티어로 구분되어 있다. 미스릴, 데미갓, 이터니티를 제외한 티어는 각각 4단계(IV → III → II → I)로 디비전이 구성되어 있다.
<rowcolor=#fff,#000> 티어 디비전 RP 범위 입장료[4]
아이언 IV 0~199 0
III 200~399
II 400~599
I 600~799
브론즈 IV 800~999 10
III 1000~1199 12
II 1200~1399 14
I 1400~1599 16
실버 IV 1600~1849 18
III 1850~2099 20
II 2100~2349 22
I 2350~2599 24
골드 IV 2600~2849 26
III 2850~3099 28
II 3100~3349 30
I 3350~3599 32
플래티넘 IV 3600 ~ 3899 34
III 3900 ~ 4199 36
II 4200 ~ 4499 38
I 4500 ~ 4799 40
다이아몬드 IV 4800~5149 43
III 5150~5499 44
II 5500~5849 45
I 5850~6200 46
미스릴 6200~
53+[5]
데미갓 상위 700위
(차상위 500명)
이터니티 상위 200위
<rowcolor=#fff,#000> 순위 획득 RP 처치 보정
<rowcolor=#fff,#000> 순위 점수 처치(킬)당 점수[6] 디비전
차이
[7]
보정 배수
<rowcolor=#fff,#000> 생존 제거 빈사[8] 전장[9]
1위 40 10 5 3 ≤-3[10] 80% (0.8)
2위 25 9 4.5 -2 90% (0.9)
3위 20 8 4 -1 95% (0.95)
4위 10 7 3.5 +1 105% (1.05)
5~6위 5 6 3 +2 110% (1.1)
7~8위 0 4 2 ≥+3[11] 120% (1.2)
(RP 변동량) = (순위 점수) + (처치 점수)[K] + @[12] - { (입장료) + @[13] }
(처치 점수)[K][14] = (제거 점수)[E] + (빈사 점수)[D] + (전장 점수)[BZ]
(제거/빈사 점수)[E or D][15] = (제거/빈사 횟수) × { (횟수당 점수) × (보정 배수) }[16] ± @[17]
(전장 점수)[BZ] = (전장 처치 횟수) × 3

[clearfix]

게임에 처음 들어갈 때[18] 모든 플레이어가 자신의 티어(디비전)에 해당하는 입장료만큼 제하고 시작하며, 게임 성과에 따라 입장료를 상쇄하거나, 더 나아가 RP를 획득할 수 있다.

처치 구분 판정 기준은 다음과 같다.
  • '나 혹은 팀원'('아군')의 공격으로 적의 체력이 0이 되어 빈사로 만든 경우 '빈사'로 최초 판정된다.
    • 단, 소생된[19] 적을 짧은 시간 내에 다시 빈사로 만든 경우 '반복 제외'로 판정된다. (소생 이전 해당 적을 상대로 빈사로 만든 이력이 있는 팀에게만 적용[20])
  • 아군이 빈사로 만든 적이, 다음 조건 중 한 가지 이상으로 사망[21]했을 때 '제거'로 최종 판정된다.[22]
  • 아군이 전장에서 적을 빈사로 만든 경우 '전장'으로 최종 판정된다.
  • 위에 해당하지 않는 상태로 사망한 모든 경우는 '빈사'로 최종 판정된다.

탈출 시스템도 RP에 관여한다. 탈출에 관한 진행 구조는 다음과 같다.
  • 루트킷[26]을 보유한 플레이어가 탈출 지역인 '오래된 선창'으로 하이퍼루프를 타면, 하이퍼루프를 탄 플레이어 및 그 팀원[27] 모두 오래된 선창으로 들어갈 수 있다.[28] 오래된 선창에 최초로 진입한 팀 기준으로 60초 이상 지나고,[29] 5초 동안 잠수함 콘솔을 작동하면 탈출에 성공한다.
    • 탈출은 한 팀만 가능하며, 오래된 선창에는 최대 두 팀까지 들어올 수 있다.
    • 만약 오래된 선창에 두 팀이 들어온 경우, 한 팀이 남을 때까지 잠수함 콘솔은 비활성화된다.
  • 탈출에 성공한 경우, 루미아 섬에서의 성과[30]에 10점을 추가하며, 이것이 최종 점수가 된다.
    • 오래된 선창에 진입했지만 탈출에 실패하더라도, 루미아 섬에서의 성과는 최종 점수에 반영된다.
    • 순위는 오래된 선창에 "최초로 진입한 팀"이 진입하기 직전 시점을 기준으로 생존 팀 중 최하위로, 오래된 선창에 진입한 "모든 팀"에게 판정된다. (선진입/후진입 및 성공/실패 여부 모두 영향을 주지 않음)
    • 오래된 선창에서의 처치는 RP에 반영되지 않는다.

정산 후 현재 속해있는 티어(I)의 RP 최고점을 넘기면 상위 티어(IV)로 바로 승격하며, 획득한 RP에 50점을 추가로 받는다. 반면, 정산 후 현재 속해있는 티어(IV)의 RP 최저점 아래로 떨어지면, 강등 보호가 적용되어 최저점으로 조정된다. 하지만 강등 보호가 적용된 후 바로 다음 게임[31]에서 RP를 잃으면 하위 티어(I)로 강등하며, 해당 게임에서 잃은 RP에 관계없이 50점이 차감된다.

2.1. 휴면 강등 및 유예 포인트

다이아몬드, 미스릴, 데미갓, 또는 이터니티에 속한 플레이어가 일정 기간 이상 랭크 대전에 참여하지 않을 때 RP가 지속적으로 차감되어 티어가 하락하는 것을 의미한다. 다이아몬드로 승격할 때 유예 포인트 10점[32]이 설정되며, 1일 이상 랭크 대전을 플레이하지 않으면 매일 1점씩 차감되지만, 한 판 플레이할 때마다 유예 포인트가 3점 충전된다. 단, 10점을 초과하여 충전되지 않는다.

유예 포인트가 0점이 되면 RP가 매일 150점씩 차감된다. 플래티넘 티어로 떨어지면 더 이상 휴면 강등되지 않는다.

3. 역사

정식 출시 이전에는 솔로, 듀오, 스쿼드 3개 모드로 나눠져 있었고, 각 모드마다 개별적으로 RP가 측정되었다. 시즌이 새로 시작될 때마다 언랭크 티어로 초기화되고, 배치고사 5판을 진행한 후 그 결과에 따라 최초 티어를 배정받았다.[33] 이전 시즌에 참여한 플레이어의 경우 이전 시즌의 티어도 반영되었다.

정식 출시 전 3개 모드가 있었을 때는 이 중 솔로가 이터널 리턴 랭크 게임의 기본이자 실력의 척도가 되는 모드였으나,[34] 정식 출시 이후로 듀오와 함께 솔로가 말그대로 삭제되는 사형선고를 받게되면서 스쿼드만 남게 되었다. 농어촌 취급 받던 모드가 기본 모드가 되는 웃지 못할 상황이 돼버린 것. 근데 정식 출시 이후 망해가던 겜이 흥하자 이젠 스쿼드가 척도가 되었다. 문제점 취급받는 하이에나[35], 티밍, 실험체 상성/OP 등이 솔로에 비해 스쿼드에서 구조적으로 약화될 수밖에 없는 환경이 영향을 준 듯. 다만 밸런스 문제는 스쿼드에서도 여전하다.

휴면 강등의 경우, 다이아몬드 티어도 휴면 강등이 적용된 적이 있다. 다이아몬드로 승격할 때 유예 포인트 15점이 설정되었으며, 24시간동안 해당하는(솔로/듀오/스쿼드) 랭크 모드를 플레이하지 않으면 1점씩 차감되었고, 한 판 플레이할 때마다 3점씩 최대 15점까지 충전되었다. 데미갓과 이터니티의 경우 지금과 같은 최대 10점에 1점씩 차감이지만, 충전량이 판당 1점이었다.
[1] 튜토리얼을 모두 완료하기만 하면 유키, 혜진, 이바를 획득할 수 있다.[2] 영어명 'Titan'[3] 영어명 'Immortal'[4] 1인 및 플래티넘 이하 3인 사전구성팀 기준[5] 250점 당 2점씩 증가한다.[6] 게임에 참여한 모든 플레이어의 평균 RP에 해당하는 디비전과, 플레이어의 디비전이 같은 경우 기준이다. (예: 평균 RP가 3300점에 플레이어의 RP가 3400점 등)[7] 매치 평균 RP 기반 디비전 - 플레이어 디비전[8] 제거 점수의 50%[9] 티어 및 순위에 따른 점수 보정 없이 고정 점수가 주어진다.[10] 본인의 디비전이 매치 평균보다 높은 경우 (로우큐)[11] 본인의 디비전이 매치 평균보다 낮은 경우 (하이큐)[12] 탈출 성공시 10점[13] 티어에 따라 2~4점, 2인 사전구성팀(듀오) 플레이어만 적용됨[14] 오래된 선창(탈출 지역)에서의 처치는 반영되지 않는다.[15] 각각 계산하여 위 공식의 대응 변수에 대입한다.[16] 소수점까지 모두 반영[17] 소수점 이하 반올림, 가장 마지막으로 연산[18] 로딩창 / 브리핑 룸 입장 시점[19] 빈사당한 적이 있으나 팀원의 도움에 의해 사망(부활)하지 않은 경우[20] 부연 설명하자면, 제3팀이 먼저 적을 빈사로 만들고, 소생 후 아군이 같은 적을 빈사로 만든 경우에는 아군에게 '반복 제외'가 아닌 '빈사'로 판정된다.[21] 확인사살(확정킬), 급속 재생 효과, 빈사 타이머 초과 등[22] 제3팀이 빈사로 만든 적을 확인사살하는 경우는 아군의 점수에 영향을 주지 않는다.[23] 다르게 표현하면, 무료 부활이 불가능한 사망이다. 2일차 밤에 빈사되고 3일차 낮에 사망한 경우는 '제거' 판정이 아니다.[24] 아군이 적 3명 모두를 관여할 필요는 없다. 아군이 적 2명을 빈사로 만든 후 제3팀이 나머지 적 1명을 처치할 경우, 아군에게 2명만큼의 제거 점수가 제공된다.[25] 사망 시점이 최종 판정이므로, 2일차 이전 상황에서 '전멸로 인해 빈사 상태에서 자동으로 사망한 적'이 아닌, \'전멸하기 전에 사망하여(확인사살 등), 전멸 시점에 이미 사망 상태인 적'의 경우 '제거'가 아닌 '빈사'로 최종 판정될 수 있다.[26] 3일차 이후 키오스크에서 150 크레딧으로 구매 가능, 모든 팀을 누적하여 최대 3개까지 구매 가능[27] 사망한 플레이어의 경우 부활한다. (매치 도중 퇴장(포기)한 플레이어 제외)[28] 매치를 통틀어서 첫번째 루트킷을 누군가가 받고 5초 뒤부터 하이퍼루프를 탈 수 있다.[29] 즉, 나중에 진입한 팀의 경우 기다려야 하는 시간이 60초보다 적다.[30] 순위 점수, 처치 점수 모두 반영된다.[31] n천점(n×1000)점 상태[32] 1.18 업데이트부터 유예 포인트의 최대 점수가 15점으로 변경될 예정[33] 배치고사 중에는 RP가 공식적으로 공개되지 않지만, 전적 검색 사이트에서 확인할 수 있었다.[34] 배틀로얄 장르 특성상 이이제이 상황을 굉장히 많이 마주하게 될 것이고 이러한 위험한 상황을 어떻게 타개하여 생존하는지, 동시에 어떻게 순위를 유지하면서 유리한 상황을 사수하며 킬을 능력껏 따낼 수 있는지 등의 이터널 리턴에서 이루어지는 모든 행위들을 극복하는 자신의 실력에 따라 티어가 정해지기 때문에 매우 중요했기 때문이다. 덕분에 이터널 리턴 관련 사이트에서는 랭크 게임이 존재하는 타 게임들과 똑같이 솔로 랭크를 매우 높게 쳐주며 티어가 높다면 당당히 실력자 취급받을 수 있었다.[35] 'A와 B가 싸우면 C가 이긴다'는 의미로 'ABC', 더 나아가 'ABCD...'라고도 부른다.