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[[이터널 리턴/아이템/장비|이터널 리턴/아이템/장비]]
이터널 리턴의 무기 및 방어구 목록 | |||||
무기 | [[이터널 리턴/아이템/장비/글러브| 글러브 톤파 방망이 망치 채찍 투척 암기 활 석궁 권총 돌격 소총 저격총 도끼 단검 양손검 쌍검 창 쌍절곤 레이피어 기타 카메라 아르카나 VF의수 | ||||
무기 스킬 | |||||
방어구 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
<nopad> 양손검 | ||
기본 사거리 | 무기 스킬 | 기본 지급 무기 |
1.65m | 빗겨 흘리기 | [[이터널 리턴/아이템/장비/양손검#녹슨 검|]] 녹슨 검 |
기본 공격 속도 | ||
0.56 | ||
장착 가능 실험체 | ||
1. 개요
이터널 리턴의 무기 중 하나인 양손검에 대해 다루는 문서다.2. 성능
2.1. 장점
- 우수한 리치와 뛰어난 성장성
양손검은 기본 공격 추가 피해 성장치, 공격 속도 성장치 모두 높아 숙련도가 오를수록 급격히 강해진다. 아예 게임내에서도 이 높은 성장성을 양손검의 특징으로 소개하고 있다. 이 때문에 양손검을 사용하는 캐릭은 후반부에 뛰어난 왕귀력을 보여줄 수 있다. 거기다 양손검을 사용하는 캐릭들은 나름대로 뛰어난 기동성을 보유하고 있어 양손검의 넓은 리치가 추노에 큰 역할을 해줄 수 있다.
- 무기 스킬의 우수한 변수창출 능력
무기스킬인 빗겨흘리기는 어떤 공격이든 방어를 한 이후 공격을 날리는데, 이 빗겨흘리기의 성능은 다른 무기스킬과 비교해도 특히나 우수한 성능을 보여준다. 아야의 궁 같은 CC기 조차 완전히 무시하며 공격을 날리기에 1대1 상황에선 이 빗겨흘리기의 타이밍에 따라 질 싸움도 충분히 뒤집을 수 있다.
2.2. 단점
- 숙련도가 쌓이지 않으면 애매한 성능
양손검의 가장 대표적인 단점. 성장치는 높지만 무기 자체 스펙은 다른 무기에 비해 부족해 초반부의 성능이 다른 무기와 비교해 심각할 정도로 약하며, 초반에 숙련도를 제대로 쌓지 못하면 후반에 가서도 왕귀를 하지 못할 가능성이 크다.
- 파일럿에 따라 달라지는 성능
흔히 이 무적을 잘 사용을 할려면 상대의 핵심 기술을 씹는 실력이 있어야 하는데 이것이 부족한 경우에는 양손검 성능이 안 나온다. 또한 타이밍을 잘 맞춰서 써야지 딜로스가 적어지기 때문에 어느 정도 전투 센스 및 눈치가 있어야지 제대로된 성능이 나온다.
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 녹슨 검
| 더없이 평범해서 뭐라 설명하기도 뭐한 검. 단검보다 긴 편이니 장검이라고 해야겠다. | ||
일반 | |||
공격력 +11 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 양손검 사용 시 기본 지급 연못(9개), 모래사장(13개), 경찰서(10개), 병원(11개), 양궁장(10개), 성당(11개)의 상자 원격드론 호출: 30 크레딧 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +오일 | <colbgcolor=#fff> 장검 | |
+철판 | 일본도 | ||
+삼매진화 | 레바테인 | ||
+만년빙 | 알마스 | ||
+운석 | 하데스 엣지 | ||
+VF 혈액 샘플 | 다인슬라이프 | }}}}}} |
3.2. 고급
3.2.1. 장검
| 적의 틈새를 노리기 가장 좋은 검. 길고 날카로워 단숨에 베어낼 수 있다. | ||
고급 | |||
공격력 +27 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 녹슨 검 + 오일 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +고철 | <colbgcolor=#fff> |바스타드 소드 | |
+루비 | 보검 | ||
+이온 전지 | 플라즈마 소드 | ||
+유리조각 | 호푸어드 | ||
+운석 | 빛의 검 | }}}}}} |
3.3. 희귀
3.3.1. 무라마사
| 일본 에도 막부를 연 도쿠가와 가문을 저주하는 칼. 이에야스의 할아버지와 아버지와 아들이 이 칼에 죽거나 다쳤으며 본인도 손가락을 벤다. | |||
희귀 | ||||
공격력 +43 | ||||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | |||
조합식 | 일본도 + 원석 | |||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +곡괭이 | <colbgcolor=#fff> 모노호시자오 | }}}}}} |
3.3.2. 바스타드 소드
| 중세시대에서 바스타드 소드는 양손검과 한손검의 특성을 모두 갖춘 무기였으며 이름 자체도 잡종을 뜻하는 바스타드란 이름이 붙었다. 오늘날로 말하자면 하이브리드 소드 정도가 되겠다. | ||
희귀 | |||
공격력 +38 | |||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 장검 + 고철 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +덧댄 로브 | <colbgcolor=#fff> 뚜언 띠엔 | |
+정교한 도면 | 아케인 엣지 | ||
+십자가 | 엑스칼리버 | }}}}}} |
3.3.3. 보검
| 존재 자체로 칭송받는 검 영웅이 사용하였거나 귀한 재료로 만들어진 경우가 많다. | |||
희귀 | ||||
공격력 +40 최대 체력 +50 | ||||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | |||
조합식 | 샴쉬르 + 루비 | |||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +십자가 | <colbgcolor=#fff> 아론다이트 | }}}}}} |
3.3.4. 일본도
| 정식 명칭은 카타나. 타도라고도 불리며 빠르게 칼집에서 뽑아 상대를 공격할 수 있도록 설계되었다 요시유키, 키요미츠, 카네사다, 쿠니히로, 코테츠등이 유명하다 | |||
희귀 | ||||
공격력 +35 | ||||
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 | |||
조합식 | 녹슨 검 + 철판 | |||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +원석 | <colbgcolor=#fff> |무라마사 | }}}}}} |
3.4. 영웅
3.4.1. 뚜언 띠엔
| 베트남 왕 Lê Lợi의 신화적인 검 |
영웅 | |
공격력 +67 방어력 +9 쿨다운 감소 +10% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 바스타드 소드 + 덧댄 로브 |
3.4.2. 모노호시자오
| 칼날이 매우 긴 도. 사사키 코지로가 이 도로 날아가는 제비를 베었다는 전설이 있으며, 첫 공격을 피한 상대를 다시 한 번 베어올리는 식으로 사용했을 것이라 추정된다. |
영웅 | |
공격력 +65 공격 속도 +20% 모든 피해 흡혈 +7% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 무라마사 + 곡괭이 |
- 【 이전 설명 펼치기 · 접기 】
- 시대에 맞지 않는 컨셉으로 뒤쳐진 비운의 무기.
과거 전설템과 영웅템의 구분이 모호하고 가챠템의 성능이 비평준화되어있던 시절 '후반용 영웅급 장비'로 컨셉이 잡힌 장비로, 당시 기준 16레벨 이상에서 가장 높은 공격력과 안정적인 피흡으로 높은 후반 밸류를 자랑했으나...
이후 지속적인 패치로 가챠템과 비가챠템이 영웅/전설급으로 명확하게 구분되며 모든 영웅급 장비가 전설급에 비해 모자라게 재설계되면서 나락으로 떨어지고 말았다. 겜 초중반까지 쓰기엔 후반용으로 설게 된 이 장비의 성능이 너무나 저열하고 게임이 중후반으로 넘어가면 대부분의 캐릭터가 가챠 무기를 장비하게 마련이며 설령 가챠템이 없다 하더라도 주문으로 가챠 무기를 새로 만들지 굳이 영웅급의 한계가 있는 모노호시자오를 후반에 새로 만들지 않기 때문이다.
3.4.3. 아론다이트
| 란슬롯 경의 검으로, 화룡을 베어 카보넥의 일레인 공주를 구했다고 전해진다. |
영웅 | |
공격력 +53 공격 속도 +20% 최대 체력 +80 열정 - [고유 효과] 기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 현재 체력의 2%의 스킬 피해를 주고, 5초간 열정을 중첩하며, 중첩 당 5%의 공격 속도를 얻습니다. 최대 4중첩이 되면 10의 공격력을 추가로 얻습니다. | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 보검 + 십자가 |
3.4.4. 아케인 엣지
| 마법사의 주문이 담긴 검. 휘두르면 왠지 모르게 신성한 소리가 난다고 한다. |
영웅 | |
공격력 +38 스킬 증폭 +81 레벨 당 스킬 증폭 +2 모든 피해 흡혈 +10% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 바스타드 소드 + 정교한 도면 |
3.4.5. 엑스칼리버
| 요정의 나라 아발론에서 만들어진 명검이다. 아더왕은 호수의 미녀 요정한테 이 검을 받아 왕자 모드레드와 최후의 전투를 벌인다. |
영웅 | |
공격력 +55 최대 체력 +200 체력 재생 +75% 공격 속도 +20% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 바스타드소드 + 십자가 |
3.4.6. 호푸어드
| <<신 에다>>에서 짤막하게 언급된 이 검은 북유럽 신화의 신 헤임달이 사용하던 무기로, 무지개다리 비프로스트에서 떨어져 나온 조각으로 만들어졌다고 한다. 검신 전체가 속을 알 수 없는 검푸른 빛을 띄고 있어 왠지 가까이하기가 꺼려진다. 이유는 모르겠지만 '머리'라는 뜻을 가지고 있다. |
영웅 | |
공격력 +58 치명타 확률 +29% 치명타 피해량 +5% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 장검 + 유리 조각 |
높은 치명타 확률과 함께 준수한 공격력을 제공하며 치명타 피해량을 증가시켜준다.
다만 치명타 중심의 무기인만큼 다른 장비들도 치명타를 어느 정도 챙겨줘야 하기 때문에 비교적 튼튼한 템세팅을 하기가 힘들어 선호도가 낮다.
3.5. 전설
3.5.1. 레바테인
| 로키가 룬을 새겨 만든 검이다. 북유럽 신화에 따르면 불멸의 수탉을 죽이기 위해 사용되었다고 한다. |
전설 | |
공격력 +50 공격 속도 +20% 발화 - [고유 장착 효과] 기본 공격의 대상에게 최대 4회 중첩되는 [타오르는 고통] 효과를 4초동안 부여합니다. [타오르는 고통]은 매 초마다 대상의 최대 체력의 0.6%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (4초간 지속, 최대 4스택) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 장검 + 삼매진화 |
발화의 대미지가 적지 않은 만큼 무기 기본 스탯은 이게 정녕 전설급이 맞는가 싶을 정도로 구리다.[2]
무기 스탯이 영웅급보다도 낮아서 발화만 보고 사용해야 하며, 발화 옵션은 평타나 평타 판정의 스킬을 계속 치면서 오래 싸울 때 최대 효율을 내기에 메타빨을 크게 탄다. 기본적으로 TTK를 짧게 낼 방법 자체가 없는 뎁마만 주로 채용하고, 나머지는 TTK를 의도적으로 길게 낼 이유가 없기에 빛검을 주로 채용한다.[3] 물론 캐릭터들이 튼튼해 그냥 TTK가 전체적으로 긴 메타일 경우엔 자주 사용된다.
3.5.2. 빛의 검
| 사용자의 의지를 빛의 칼날로 바꾸어 주는 검. 공격력을 1000쯤은 올려줄 것 같은 느낌을 준다. |
전설 | |
공격력 +69 공격 속도 +38% 시야 +1 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] 다음에 가하는 기본 공격이 (레벨*11)의 추가 스킬 피해를 주고 1.5초 동안 이동속도를 20%만큼 감소시킵니다. (쿨다운 : 5초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 장검 + 운석 |
3.5.3. 알마스
| 전설의 대장장이가 만든 검. 칼날이 얼음으로 되어 있지만, 강철도 관통할 만큼 예리하다. |
전설 | |
공격력 +40 스킬 증폭 +100 한파 - [고유 장착 효과] 스킬로 적에게 피해를 입히면 0.56초간 이동 속도를 99% 감소시킵니다. (쿨다운 4초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 장검 + 만년빙 |
그런데 이 한파가 유독 특별 취급 받는지 대부분의 스증 한파무기가 쿨감이 있는데 반해 이놈은 쿨감이 없다는 큰 단점이 있다. 그만큼 깡 스탯이 높긴 하지만 하데스 엣지가 같은 200원 가격에 딜옵션인 영혼수확에 쿨감까지 있어서 옵션 차이때문애 거의 쓰이지 않는다.
게다가 유일한 사용처인 피오라와 궁합이 좋지 않다는 것도 문제. 피오라는 주력기인 Q가 중요한 만큼 일마스의 둔화 타이밍에 Q를 써서 적중률을 높이고 싶겠지만, 정작 W, E가 둘 다 근접스킬이라 쓰고나서 Q끝을 바로 찌를 수가 없고 원하는 만큼 거리를 벌리면 이미 지속시간이 끝나고도 남는다. 스킬 자체가 높은 둔화를 동반하는 궁극기는 알마스 자체가 의미 없는 것은 덤.
그렇다고 Q먼저 맞추고 알마스를 터트려서 다른 스킬을 쓰자니 효율이 낮으며, 애초에 Q끝엔 기본적으로 둔화가 달려있다. 다른 양검 스증이 나와야 빛을 볼까말까인 무기이다.
알렉스가 스증은 좀 포기하고 둔화나 써먹을 겸 올리는 경우가 아주 가끔 존재한다. 빛검에도 섬광이 있어서 별 의미는 없지만.
3.5.4. 하데스 엣지
| 대장장이의 신 헤파이토스는 평소 포도주를 큰 대접에 왕창 퍼부워 마시는 것을 즐겼는데. 하데스의 의뢰로 검을 제작할 당시 냉각수롤 대접에 받아놓은 레테강의 물을 포도주로 착각하여 마셔버려 똑같은 검을 다시 제작했다고 한다. 후에 하데스가 이 둘을 합처 하나의 대검으로 만들었다. |
전설 | |
공격력 +40 스킬 증폭 +77 쿨타임 감소 +15% 영혼 수확 - [고유 장착 효과] 적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 경우 10(+스킬 증폭의 10%)만큼 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 뒤 4초 후 스킬로 피해를 한번 더 입히면 50(+스킬 증폭의 50%)만큼 추가 피해를 입힙니다. (쿨다운 10초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 녹슨 검 + 운석 |
3.6. 초월
3.6.1. 다인슬라이프
| 한 번 칼집에서 빠져나오면 피를 보기 전까지는 갈무리할 수 없다는 마검으로 덴마크왕 회그니가 소유했다. |
초월 | |
공격력 +27 공격 속도 +30% 공격력 +58 또는 스킬 증폭 +116 쿨다운 감소 +15% 방어 관통 +10% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 녹슨 검 + VF 혈액 샘플 |
3.6.2. 다인슬라이프-진홍
| 한 번 칼집에서 빠져나오면 피를 보기 전까지는 갈무리할 수 없다는 마검으로 덴마크왕 회그니가 소유했다. |
초월 | |
공격력 +29 공격 속도 +30% 공격력 +50 또는 스킬 증폭 +100 방어 관통 +7% 발화 - [고유 장착 효과] 기본 공격의 대상에게 최대 4회 중첩되는 [타오르는 고통] 효과를 4초동안 부여합니다. [타오르는 고통]은 매 초마다 대상의 최대 체력의 0.8%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (4초간 지속, 최대 4스택) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 진홍의 샤드 + 다인슬라이프 |
레바테인의 가장 큰 단점인 전설무기 주제에 영웅만도 못한 무기 스탯으로 인해 발화를 못쓰면 심각하게 구리다는 단점이 없어지게 때문에 원래도 렙테만 쓰던 데비&마를렌은 그 효율이 압도적으로 좋으며, 다른 평타 양검캐릭 역시 노 샤드와 스탯 차이도 적은 편이니 매우 좋게써먹을 수 있다.
3.6.3. 다인슬라이프-새벽
| 한 번 칼집에서 빠져나오면 피를 보기 전까지는 갈무리할 수 없다는 마검으로 덴마크왕 회그니가 소유했다. |
초월 | |
공격력 +22 공격력 +59 또는 스킬증폭 +118 방어 관통 +8 한파 - [고유 장착 효과] 스킬로 적에게 피해를 입히면 0.56초간 이동 속도를 99% 감소시킵니다. (쿨다운 4초) | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 제작 |
조합식 | 새벽의 샤드 + 다인슬라이프 |
[1] 정식출시 이전에는 실험체가 기본공격 증폭과 스킬 증폭을 전부 가진 경우가 많았다.[2] 당장 영웅 등급 무기에서도 레바테인보다 공격력이나 공속이 낮은 무기 자체가 없다.[3] 탱 유키도 빛검이다. 레바테인을 가든 안가든 패시브와 궁극기에 딜이 몰빵되어있는 캐릭터라 레바테인보다 빛검의 섬광 효율이 더욱 좋다.[4] 과거엔 80 고정이었는데 현재는 레벨X11로, 10렙만 돼도 기존 섬광보다 40%가까이 세진다.